Стратегии

Фильтр
2-4
8+
30'

Урожай собран, закрома набиты запасами до следующего года, а уставшим крестьянам пора расслабиться и отпраздновать это событие, отблагодарить богов за оказанную щедрость. На востоке один из таких жестов благодарности - бумажные фонарики, которые зажигаются на берегу, а затем спускают вниз по реке, в жертву богам.   Фонарики: Праздник урожая - простая и очень красочная семейная игра, в которой участники будут заполнять водную гладь десятками разноцветных фонариков, соревнуясь в получении почестей за самые красивые узоры на воде.   Узоры изображены на картонных квадратных плитках. Каждая плитка разделена на четыре части, в каждой из которых находятся фонарики определенного цвета (красный, синий, белый и так далее). Положив стартовую плитку в центре стола, каждый участник получает карточку того же цвета, что и находящийся напротив него узор. Получив на руки по несколько плиток из общей стопки, игроки по очереди будут их выкладывать на стол.   Главной фишкой игры Lanterns: The Harvest Festival выступает то, что какой бы игрок ни выложил плитку, все участники получают карточки цветных фонариков. Принцип распределения прост - на кого какой цвет "смотрит" (сторона плитки), тот такой цвет и получает. Разумеется, игроки при этом должны сидеть вокруг стола, друг напротив друга, чтобы не было путаницы.   Так как все игроки получают по цветной карте на каждом ходу, вам придется следить не только за тем, какие карты получаете вы, но и ваши соперники. Вполне возможен вариант, что вам требуется получить карту конкретного цвета, но выложенная плитка даст вашим оппонентам больше выгоды, и вы должны пожертвовать своей выгодой, чтобы не дать преимущество другим.   Если выложенная плитка продолжает какой-либо цвет, то игрок получает еще и бонусную карту этого цвета, а если при этом на плитке был изображен плот, то и бонусный жетон поощрения. Эти жетоны позволяет менять цвета своих карт.   Основная цель игроков в игре Фонарики: Праздник урожая - собирать комбинации из полученных цветных карт. В общем запасе лежат жетоны почестей (победных очков), начисляемых за собранные комбинации, например, три пары карт разных цветов, четыре зеленые карты и тому подобное. Если игрок видит, что у него уже есть подходящая комбинация, он просто сбрасывает карты и берет соответствующий жетон из запаса. Еще одна изюминка игры Фонарики, что чем больше игроки получают победных жетонов, тем меньше очков они приносят, то есть, игрокам стоит прилагать усилия в самом начале игры, когда почести самые высокие.   Побеждает игрок, набравший больше всего почестей (победных очков) за выложенные фонарики.

Ожидается
295 грн
2-10
8+
60'

С игрой «Formula D» вы сможете стать участником официальных заездов Формулы-1, а также посоревноваться в нелегальных ночных гонках на улицах города. В Формуле-1 гонщики играют на равных условиях, но в подпольных ночных заездах гонщики проявляют свои индивидуальные таланты. Разнообразие автомобилей делает гонки еще более захватывающими.   Все автомобили имеют шесть передач. В специальный пластиковый держатель вставляется картонка с характеристиками машины. Для имитации переключения передач в прорезях картонки перемещается специальный пластиковый рычаг. Каждой из шести передач соответствует кубик. Значение на кубике определяет расстояние, которое автомобиль проезжает за один ход.   Для каждого поворота на трассе указывается количество остановок, и для безопасного прохождения поворота гонщик должен совершить все эти остановки, иначе есть шанс повредить машину. Каждая машина различается по шести основным показателям (тормоза, состояние шин и т.д.). Если какая-то из характеристик приходит в негодность – машина выбывает из гонки.Особый черный кубик отвечает за степень разрушения различных частей автомобиля.  Пласиковые шурупы на картонно-пластиковом держателе отмечают характеристики автомобиля. Заезд длится два круга, причем пит-стоп можно посетить только один раз.   Два варианта правил сделают игру интересной как для взрослых, так и для детей. Более простые правила подойдут для игроков младшего возраста. Сложный вариант правил вводит в игру дополнительные факторы, к примеру, воздействие погодных условий на исход гонок или же возможность настраивать автомобиль перед началом гонки. Описание дополнительных факторов вы сможете найти в заключительной части буклета. 

Под заказ
 
2-6
10+
40'

В этой игре вы сможете себе почувствовать спонсорами гоночных команд, участвующих в престижных соревнованиях. Помимо поддержки участвующих команд, вам предстоит делать ставки на победителя, которого определит ход гонки. "Формула Скорости" игра рассчитанная на группу от двух до шести участников, само игровое действо будет вестись по карточной системе, некогда придуманной Вольфгангом Крамером.   Суть такой системы заключается в том, что гоночный трек разделён на участки, а игроки, используя карты скорости, перемещают машины по клеткам. Ближайшим аналогом, выполненным в духе такой системы, будет игра "Красное Пламя". В начале заезда игроки совершают торги за гоночные болиды, деньги за них будут вычтены из бюджета игроков, который будет сформирован в финальной фазе игры.   Но железные кони не перемещаются сами по себе. За рулём каждой машины сидит умелый и опытный пилот, у которого своё восприятие гоночного трека, своя философия победы. С целью отображения этого важного факта игра предоставляет каждой гоночной машине уникальное свойство. Любопытным является тот аспект, что победитель не будет известен до самого финала игровой сессии. Это обусловлено тем, что игрок-победитель определяется не по машине, первой пришедшей к финишу, а по количеству игровых денег, которые игрок заработал благодаря ставкам.   В этой игре сочетаются азарт и тактика. А учитывая, что эти азарт и тактика облачены в атмосферу одного из самых престижных и дорогостоящих видов спорта, которые известны человечеству сегодня, дарит игре особый колорит.

FREE
Есть в наличии
1179 грн
2-4
10+
15'

Могучая и древняя крепость – это не только мощный оплот, но и средство, ярчайшим образом демонстрирующее благородство и достаток владельца. А ещё в крепостях живут короли и королевы. “Форт” предлагает игрокам совершенно уникальный игровой опыт.   Во-первых, “Форт” – игра на социальное взаимодействие (где вам придётся хитрить, блефовать, и всячески изматывать соперников, дабы прийти к победе), а во-вторых – вам нет нужды заранее вчитываться в её правила.   Предварительно сформированная колода карт будет открывать перед вами новые правила и возможности для каждой партии. В общем это похоже на механику “Legacy”, где предыдущие партии находят отражение в последующих. Для открытия всех возможностей игры, вам потребуется целых 12 последовательных партий. А по их окончанию, игровой процесс может быть перезапущен, и воплощён снова в привычной, или в новой компании игроков.   “Форт” это быстрая, увлекательная и очень яркая игра. Окунитесь с головой в водоворот интриг и притворства, ведь призом будет трон целого королевства!

Есть в наличии
320 грн
2-4
8+
45'

Photosynthesis (Фотосинтез) - очень красивая семейная игра, превосходно описывающая жизнь леса, вечный цикл, где из семечка вырастает могучее дерево, оставляющее после себя новые семена. Глядя на тихо шумящий листвой лес, даже в голову не придет, что между деревьями, как и между животными, тоже идет война за выживание, буквально за "место под солнцем", чтобы получить преимущество в развитии и продолжении своего рода.   В игре Фотосинтез каждый игрок возглавляет вид одного дерева, условно окрашенного в определенный цвет. Цель растения - вырасти как можно больше и оставить после себя как можно больше новых ростков, чтобы и они росли и размножались.   Для роста и размножения деревьям требуется энергия, которую, как мы знаем, они черпают от солнца. Каждый полученный лучик дает вам очко энергии, которое вы можете потратить на выполнение разных действий. В игре Photosynthesis представлена простая, но очень наглядная механика получения деревьями солнечной энергии. Вокруг игрового поля будет перемещаться "диск солнца", посылая со всех сторон свои лучи. Деревья, стоящие на пути лучей, и будут получать энергию, а те, что за ними стоят "в тени", соответственно остаются без энергии. На количество полученной энергии также влияет размер дерева - чем больше листьев, тем больше можно "поймать" лучей.   Полученные очки энергии участники тратят на покупку из резерва семян и деревьев разного размера, и оплату их выставления на игровое поле. Чтобы в лесу выросло новое дерево, начинать нужно, конечно, с семечка - игрок выкладывает жетон семечка рядом с одним из своих деревьев. На следующем ходу игрок может потратить энергию, чтобы из семечка выросло небольшое дерево.   С каждым раундом ваши деревья будут расти и отбрасывать новые семена, и ваша задача состоит в том, чтобы, несмотря на растущие рядом деревья соперников, всегда получать энергию солнца, где бы оно не находилось. Ведь чем больше вы накопите энергии, тем больше игровых возможностей вы получите во время игры. Удачно брошенное и выращенное семечко может не только принести много очков действий, но и подавить соперников, перекрывая им доступ к живительным лучам света.   Когда дерево достигает максимума в своем росте, наступает конец его жизни и игрок, оплатив в банк 4 энергии, убирает его с поля, получая взамен победные очки. Чем ближе к центру поля выросло дерево, тем больше очков оно принесет игроку.   Игра Фотосинтез завершается, когда "солнце" трижды обогнёт игровое поле и тот участник, чьи деревья принесли больше победных очков, и станет победителем!

FREE
Есть в наличии
1599 грн
2-5
10+
60'

Всякая великая цивилизация начиналась с горстки людей и крохотного поселения. Сквозь времена и события, города ширились, расло количество людей, их благосостояние. Торговля, войны, эпидемии, революции… Потрясающие открытия и леденящие душу катастрофы, вот что мы видим, оглядываясь в прошлое.   Атмосферная и захватывающая стратегическая настольная игра “Хадара” позволит вам основать, и сквозь три игровые эпохи привести к величию свою цивилизацию. Но не думайте, что вас ждёт привычное линейное развитие в рамках выбранной фракции! “Хадара” гораздо шире и изящнее других подобных прожектов.   Слово “хадара” в примерном переводе с арабского языка означает “культура”. Но культура – это очень обширное понятие, включающее в себя множество смысловых и концептуальных слоёв. В игре ключ к вашему успеху лежит в привлечении к вашей цивилизации представителей других наций. А вот вектор развития цивилизация вы определяете лично. Хотите величайшую торговую державу? Или вы хотите, чтобы ваш народ чтили, как умнейших мудрецов и учёных? Или вам по душе править воинственным племенем, покоряющим соседей огнём и мечом? Всё в вашей власти!   Ключевой механикой “Хадары” является уникальная система выбора карт. В центре игрового поля есть подвижный диск с изображениями пяти существ: скарабей, обезьяна, лев, дракон, пегас. Такое своеобразное колесо в процессе игры вращается, предоставляя игрокам множество разных возможностей. Игроки будут не только тянуть карты для достижения эффектов и получения постоянных преимуществ, но и принимать непростые стратегические решения, определяя вектор развития своей цивилизации, и, как следствие, свой игровой стиль.   Как уже было сказано выше, к вашим услугам культурное наследие совершенно разных народов, так что у вас есть уникальная возможность сочетать лучшие из достижений Востока и Запада. Ну и традиционно для любой качественной стратегии, “Хадара” требует от игроков внимательного управления ресурсами: чем более искусный мастер, тем дороже его услуги, а громадную и мощную армию нужно постоянно кормить.   Победит тот игрок, под чьим чутким руководством цивилизация достигнет вершин развития.   Попробуйте себя в роли правителя. Проведите ваших людей сквозь три эпохи развития, торговли, войн и свершений. Это будет ваш путь. Ваша “Хадара”.

FREE
Есть в наличии
1124 грн
2
10+
15'

Добро пожаловать на самую известную улицу гейш  - Ханамикоджи, где утонченные девушки будут развлекать вас танцами, песнями, игрой на музыкальных инструментах. В Киото вы больше нигде не найдете таких красивых и талантливых артисток (а ведь именно так переводится "гейша" на русский), которых хочется навещать еще и еще. Чтобы стать фаворитом среди толпы клиентов, вам потребуется завоевать их сердца, покупая разные ценные подарки.   Hanamikoji (Ханамикоджи) - дуэльная карточная игра, где двое участников будут соревноваться за благосклонность гейш. Чтобы расположить их к себе, нужно одаривать их подарками (веер, флейта, зонтик, шпилька), представленными игровыми картами.   Всего в игре Hanamikoji семь гейш. Как и в любой другой профессии, девушки разнятся опытом и умением, определяемым условным номером: три из них еще начинающие гейши и имеют уровень 2, затем идут две более опытные с числом 3, а самые талантливые гейши с номерами 4 и 5. Для гейши каждого уровня предусмотрено столько карт подарков, каков ее уровень.   Каждый игрок получает из колоды подарков по шесть карт, и в свой ход добирает одну карту из колоды и может сыграть одно действие. У каждого будет четыре разных действия, которые он может сыграть в любой последовательности: + Секрет - игрок выбирает одну карту с руки и кладет лицом вниз перед собой. В конце раунда этот подарок пойдет к одной из гейш. + Запрет - игрок сбрасывает две карты лицом вниз, и они больше не будут участвовать в игре. + Подарок - игрок открывает три карты лицом вверх, давая оппоненту возможность забрать одну из них. Когда карта выбрана, игроки распределяют карты подарков соответствующим гейшам. + Борьба - игрок открывает 4 карты подарков, по две пары. Одну пару забирает оппонент, после чего подарки отдаются соответствующим гейшам. Когда игроки по очереди отыграли все действия, проводится подсчет подарков. Все очень просто - с чьей стороны подарков больше, к тому гейша и благосклонна - жетон победы достается победителю. Таким образом, стратегическим элементом в игре Hanamikoji выступает выбор того или иного действия, а также карт, которых это действие коснется. Действие открытия карт для соперника выглядит немного как "поддавки", ведь противник может выбрать такие карты, что дадут ему значительный перевес - это тоже нужно учитывать при планировании своего действия.   В игре Ханамикоджи можно победить либо за один раунд, расположив к себе сразу четырех гейш, либо за серию раундов, получив 11 очков. Какое число на карте гейши, столько очков она и принесет в конце раунда.

Ожидается
639 грн
1-4
14+
90'

“Hellboy: The Board Game” – приключенческий детективный кооператив по мотивам стильного и захватывающего комикса от Майка Миньолы. Главным героем совершенно нетипичного супергеройского комикса Миньолы (равно как и самой игры) выступает Хэллбой. Это не прозвище, не псевдоним и не титул. Огромный, сильный, несколько грубоватый, исключительно самоуверенный Хэллбой – настоящий демон! В суровые времена Второй Мировой, оккультисты Третьего Рейха с помощью зловещего и неубиваемого Распутина решили открыть портал в Ад. И так бы мир сгинул, в клыках и когтях понаехавших адских эмигрантов, но тут на сцене явился спецотряд британцев. Любители чая и Королевы быстро смекнули, что к чему. И не мудрствуя лукаво быстренько положили колдунов лицом в землю. Разумеется, без подпитки адский портал стремительно схлопнулся, и никаких вельзевулов с молохами с нашей стороны такого портала не оказалось. Лишь в последнее мгновение сквозь портал проскочил чертёнок. Маленький, исхудалый, грязный и испуганный… Первое что сделал демонёнок – в ужасе спрятался от людей, таких огромных и зловещих. Солдаты рассмеялись, и уже были готовы убить адское отродье, но у их командира дрогнуло сердце при виде мелкого замызганного демонёнка. Ну никак не годился этот краснокожий заморыш на роль губителя мира! Так у бесёнка появилось имя – Хэллбой, Парень из Пекла. В иных обстоятельствах он мог бы стать злым и жестоким, но любовь приёмного отца и вкусные блинчики с джемом навеки поставили демона на Светлую Сторону. Шли годы, и под чутким руководством сурового отца Хэллбой рос. Он учился, познавал мир людей и его законы. И вот уже Хэллбой – достойный представитель общества. Законопослушный гражданин. И всё, что отличает его от прочих подданных Королевы – громадный рост, грубая красная кожа и два округлых выроста. Эти выросты – всё что осталось от некогда больших и развесистых рогов. Рога Хэллбой спилил себе сам, дабы лишний раз подчеркнуть свою человечность. На момент начала игры Хэллбой – оперативник сверхсекретной организации. Б. Р. П. Д. – Бюро Расследований Паранормальной Деятельности. Видите ли, мир не так прост, как хочет казаться. И порой смертные встречаются с древними существами, полубогами, и мифическими хищниками, которых нельзя так просто взять и застрелить из автомата. Потому-то и существует Б. Р. П. Д., и его “убойный отдел”, где свою службу несут человек-амфибия Эйб Сапиенс, жаркой дамой Элизабет Шерман, могущей в мгновения ока поджигать предметы силой мысли, эксцентричный учёный Йохан Крауз, умудрившийся потерять собственное тело, и наш красный герой. Воплотившись в героев Б. Р. П. Д., игроки будут вести захватывающие и опасные расследования, где поиск и изучение улик не менее важны, чем схватки с потусторонними тварями. Конечно же, чудеса не любят шума, и места, где вам предстоит приключаться – это живописные кладбища, заброшенные особняки, и открытые всем ветрам древние руины. В конце каждого расследования игроков ждёт незабываемая и весьма нелёгкая схватка с боссом, коих в оригинальной игре целых три. Первый – хтонические иномировые щупальца. Лавкрафт был бы доволен! Второй – чудовищная монструозная лягушка. Да, звучит не особо страшно, но стоит только посмотреть на миниатюру этого чудовища, и все вопросы отпадают. Третьим и самым ярким боссом выступает настоящая поп-звезда Царской России, дамский угодник и мастер многоходовочек! Он безумный, он жестокий, он по-мужски брутальный, и дьявольски сильный! Он – Григорий Распутин! Ну и самое главное: “Hellboy: The Board Game” это не просто игра по лицензии! Для работы над этой настольной игрой был привлечён сам Майк Миньола. Иллюстрации, игровой процесс, текст в игре и дизайн отдельных компонентов, начиная от оформления игровых досок и заканчивая миниатюрами героев и злодеев, всё это задумывалось и воплощалось под чутким взглядом самого автора и правообладателя оригинального “Хэллбоя”. Как следствие – игра абсолютно канонична для своей вселенной. А ещё “Hellboy: The Board Game” может похвастаться потрясающим и захватывающим игровым процессам, где есть место и детективной деятельности, и ураганному экшену и тактическим решениям. Игровые фазы сменяют друг друга, и если в прошлой фазе вы кропотливо и вдумчиво изучали улики, то скоро наступит пора схватиться за оружие и сражаться за свои жизни. Если вы любите атмосферные и стильно оформленные игры, “Hellboy: The Board Game” найдёт чем вас порадовать. Сочетая в себе черты детектива и данжн-кроулера, а также дикий драйв игр американской настольной школы, “Hellboy: The Board Game” – убойный коктейль, вкус и букет которого по достоинству оценят как новички, так и матёрые настольщики. в процессе написания!

FREE
Есть в наличии
3199 грн
2-7
10+
30'

Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение.   Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования.   Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу.   Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке.   У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться.   Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты.   Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику.   В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор.   Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума.   Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!

Есть в наличии
595 грн
3-5
10+
45'

На удивительном необъятном фэнтезийном мире Джона Толкиена основывается много игр различных жанров. На этот раз вашему вниманию представляется карточная игра «Хоббит». В ее сути лежит противостояние персонажей из одноименного произведения. На стороне добра – хоббит Бильбо Беггинс, маг Гендальф Серый и гном Торин Дубощит, а противостоят им – огнедышащий крылатый дракон Смог и беспощадный предводитель орков Больг.   По своей сути «Хоббит» - это карточная игра на взятки. В каждый раунд игры определяется победитель – игрок взявший взятку. Он раздает взятые карты между остальными игроками. Причем каждый из персонажей распределяет карты по-своему. Бильбо оставляет по карте себе и какому-либо другому игроку и отправляет остаток взятки в сброс. Больг отдает одну карту кому-либо и сбрасывает взятку. Торин перемешивает карты крапом вверх и раздает по одной каждому игроку. Смог и Гендальф имеют возможность раздать каждому по карте, включая себя, при этом они могут кому-то дать карту, а кому-то – нет.   Цель негативных персонажей – уничтожить сторонников добра. Победа достанется добрым героям, если некоторые из них выживут; победное количество выживших добрых персонажей зависит от общего количества игроков.

Ожидается
248 грн
2
10+
30'

Противостояние двух величайших умов викторианской Англии началось! Братья Холмс: Шерлок и Майкрофт ведут независимое расследование ужасного происшествия - подрыва британского парламента. Два гения дедуктивной мысли спорят об одном подозреваемом - один утверждает, что он невиновен, другой видит в нем бунтовщика и нового Гая Фокса! Чтобы доказать свою правоту, братья должны собрать достаточно улик, а помогать им будут самые известные персонажи из цикла рассказов Конан Дойла о лучшем детективе всех времен!   Холмс: Шерлок и Майкрофт - дуэльная карточная стратегия, в которой участники в роли братьев Шерлока и Майкрофта должны в течении семи дней (раундов) получить достаточно улик, чтобы однозначно указать на то, чья версия разгадки тайны оказалась верной.   В игре Holmes: Sherlock & Mycroft двое детективов начинают свое расследование на равных условиях - у каждого в начале игры есть по пять жетонов расследования - их начальные наработки и зацепки в произошедшем преступлении. В первый день своего расследования им помогут пятеро персонажей, чьи карты будут лежать на игровом поле. С каждым новым днем (раундом) вам на помощь будет приходить новый персонаж со своей новой уникальной способностью.   Чтобы воспользоваться помощью, игрок помещает на карты персонажей свою фишку и активирует их действия. Например, доктор Ватсон в обмен на жетон расследования поможет найти улику, а инспектор Лестрейд за 3 жетона расследования поможет найти целых две улики! Для получения новых улик вам понадобятся новые жетоны расследования, которые могут добыть такие персонажи, как миссис Хадсон или тайный осведомитель Виггинс.   Карты улик размещаются возле игрового поля и выкладываются в ряд по 4 случайные карты из колоды. Улики - это масти карт: окурки, пули, отпечатки пальцев и другие доказательства виновности или невиновности обвиняемого. Каждая улика имеет свой вес, ценность для расследования. Это значит, что карта каждой улики имеет числовое значение, например, "пуля 6" или "опечаток 8".   Конечно, чем весомее будет улика в  руках сыщика, тем сильнее будет она доказывать правоту именно его версии. Таким образом, в игре Холмс: Шерлок и Майкрофт участники будут активировать разных персонажей, чтобы получить жетоны и обменять их на карты улик - чем больше будет у вас карт и чем выше будет их числовой номинал, тем  ближе вы будете к победе!   По завершении седьмого дня (раунда) игроки сравнивают, сколько у них улик каждого вида и какой они ценности, получая за них победные очки. Игрок, набравший за свои улики больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
630 грн
2-4
13+
180'

Свершилось! Одна и популярнейших компьютерных игр в мире, теперь доступна и в настольном варианте. Вряд ли стоит описывать игровой процесс «Цивилизации» подробно, он, без преувеличения, знаком всем. Новое настольное воплощение «Цивилизации Сида Мейера» предлагает игрокам выбрать по одной из шести возможных наций (представленных картой лидера и уникальными игровыми возможностями). Как и в видеоигре, в настольной «Цивилизации» четыре дороги к победе — культурное, экономическое, военное или технологическое превосходство. Все цивилизации начинают свой путь с одного города, войска и разведчика. Игровое поле создаётся из фрагментов, которые ещё предстоит исследовать... Исследуйте мир, изучайте новые технологии, стройте империю и подчиняйте соседние страны с помощью дипломатии и военной силы! Ведь в «Цивилизации Сида Мейера» все это настолько увлекательно!

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
2680 грн
2-4
14+
180'

Цивилизация Сида Мейера: Мудрость и Война - второе дополнение к историко-стратегической игре Цивилизация Сида Мейера. Кроме шести новых цивилизаций (монголы, ацтеки, французы, англичане, японцы и зулусы), оно предлагает изменения игрового процесса, давая новые возможности игрокам в достижении расцвета человечества!   Некоторые компоненты (плитки игрового поля, новые чудеса света и технологии) просто добавляются к идентичными базовым элементам, разнообразя игровой процесс.   Дополнение Мудрость и Война не случайно: компоненты набора, вносящие новые игровые механики, можно условно поделить на две части, изменяющие игровой процесс в военной и, соответственно, общественной сфере деятельности ваших цивилизаций.   В наборе вы найдете новые боевые карточки, которые полностью заменяют исходную колоду базовой игры. У войск теперь кроме показателя силы есть значение здоровья, и именно из него теперь вычитаются наносимые врагом ранения. Исход сражения зависит не просто от сравнения суммы сил оставшихся в живых ваших войск и войск соперника, но от степени их "потрёпанности" после битвы. Теперь игроки суммируют всё здоровье своих оставшихся войск и вычитают из него все раны, полученные ими во время битвы (плюс бонусы, если есть) - войско, сохранившее больше здоровья, объявляется победителем!   Но одержать победу над врагом можно не только своими силами - игрок может карточкой нового культурного события натравить на оппонентов орды кочевников, и хорошенько потрепать их нервы и войска. Даже если варвары будут побеждены, оппонент не получит за победу над ними никаких наград!   В мирной части дополнения Sid Meier's Civilization: Wisdom and Warfare, которую условно можно назвать "мудростью", тоже есть много интересного. Для постройки чуда света или найма новых отрядов нередко требуется приложить много труда, поэтому теперь игрок новым четвертым городским действием может мобилизовать силы своего народа и удвоить производство, выложив особый жетон производственного плана.   По мере расширения своих империй участники будут находить карликовые города-государства - новые особые локации, приносящие контролирующему их игроку разные бонусы. Каждая цивилизация теперь кроме формы правления будет иметь уникальную политическую доктрину, приносящую правителю дополнительные игровые возможности. Например, рационализм за очки торговли позволяет изучать дополнительные технологии, а экспансионизм дает бонусные очки торговли за контроль над деревнями и городами-государствами, побуждая игрока захватывать их еще больше, проводить экспансию.   В процессе развития своих цивилизаций игроки будут выбирать и применять новые доктрины. Смена доктрины - важный для народа момент и от того, что выберет участник, будет зависеть его успех в доминировании над соперниками!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Цивилизация Сида Мейера.

FREE
Под заказ
1250 грн
2-4
43+
90'

Sid Meier's Civilization: A New Dawn - стратегическая настольная игра, в которой от 2 до 4 игроков станут лидерами величайших империй, соперничающих за право стать самым сильным и развитым государством. Причем они будут вести его к вершинам цивилизации не от своего имени, а от имени величайших исторических личностей, внесших свой вклад в историю человечества.   Вы можете стать правителем ацтеков Монтесумой, римским императором Траяном, королевой Франции Екатериной Медичи, легендарным вавилонским царем-воином Гильгамешем и другими. Каждый персонаж обладает особой способностью, помогающей вам вести свою империю по уникальному пути развития.   Игра Sid Meier's Civilization: A New Dawn настолько отличается от своей предшественницы Sid Meier's Civilization: Board Game по дизайну, комплектации и игровой механике, что только общее название ставит их вместе среди игр про историческое развитие цивилизаций.   Ключевая механика игры Цивилизация Сида Мейера: Рассвет основана на использовании пяти стартовых карт первой эпохи, разложенных перед каждым игроком. Развивать свою цивилизацию игроки будут по типичным пяти направлениям: культура, наука, экономика, производство, военное дело. Эти карты размещаются под линейкой фокуса, которая назначает каждой карте порядковый номер от 1 до 5 и соответствующий номеру тип местности (равнина, холмы, леса, пустыня, горы).   Игрок в свой ход может использовать любую из этих карт, но на "силу" её эффекта будет влиять ее порядковый номер и обозначенный тип местности. Например, экономическая карта "деньги" (currency) - позволяет передвинуть фишку своего каравана на 4 клетки, но если карта на самом "дешевом" месте 1 (равнины), то караван может двигаться только по равнинам, а если под номером 4, то по пустыням, лесам, холмам и равнинам.   Использованная карта помещается на место под номером 1, смещая остальные и повышая их ценность - эта механика не дает игрокам односторонне развивать свои государства, ведь чем чаще используется одна и та же карта, тем меньше пользы она приносит.   Развитие культуры позволяет брать под свое управление ничейные области игрового поля, размещая на них фишки контроля. Контролируемые вами области приносят разные ресурсы.   Производство позволяет строить новые города, обеспечивая быстрое покорение все новых и новых областей игрового поля, а также чудеса света - величественные сооружения в городах, приносящие своему владельцу бонусы в одной из четырех сфер деятельности: военной, научной, экономической и культурной. Чтобы построить чудо света, нужно потратить немало ресурсов, которые принесло вам действие культуры. Чем выше был номер разыгранной карты производства, тем меньше ресурсов придется потратить.   Но не забывайте, что даже самые развитые и богатые цивилизации исчезали под натиском варваров - на игроков периодически будут нападать дикие племена, и если участники не будут готовы отразить атаки, их империи будут разорены. Сыграв карту военного дела, игрок может защитить свои земли, придав области с жетоном контроля статус защищенного.   Разумеется, ни одна империя не может расширить свое влияние, оставаясь исключительно в защитной позиции - надо и агрессивно захватывать земли, атакуя нейтральные города, стоянки варваров или земли соперников. Когда проходит бой между игроками, их боевая мощь складывается из результата бросков кубиков, типа местности, где проходит бой, бонусов лидеров или чудес света, "силы" разыгранной военной карты.    Чтобы не застрять в первой эпохе с ее низкой эффективностью, игроки должны развивать науку, расширяя свои возможности в военном деле, производстве и других сферах деятельности. Развитие науки дает очки научных открытый, отмечаемых на специальном циферблате. Какой номер был у разыгрываемой карты науки, на столько делений проходит стрелка циферблата. Когда она достигает отметок новых эпох (II, III, IV), игрок вправе поменять карту любого типа на улучшенную.   В игре Sid Meier's Civilization: A New Dawn, в отличие от других типичных игр про развитие цивилизаций, не обязательно проходить все этапы научных открытый. Например, начав со стартовой картой военного дела I эпохи, игрок к концу игры, доведя циферблат до IV эпохи, может получить карту военного дела уже IV эпохи, игнорируя военные достижения промежуточных эпох. В любом случае, вы не сможете равномерно улучшить все пять карт вашего развития, поэтому, набирая очки науки, хорошо обдумайте, какое из направлений в первую очередь требует научного прорыва.   В каждой партии игры Sid Meier's Civilization: A New Dawn будет по шесть победных условий, диктуемых тремя случайными картами победы. Чтобы одержать победу, игрок должен выполнить три победных условия: по одному с каждой такой карты. Например, построить восемь городов, контролировать два культурных чуда света и достичь максимума в технологическом развитии.

Под заказ
 
2-4
43+
90'

Sid Meier's Civilization: A New Dawn - стратегическая настольная игра, в которой от 2 до 4 игроков станут лидерами величайших империй, соперничающих за право стать самым сильным и развитым государством. Причем они будут вести его к вершинам цивилизации не от своего имени, а от имени величайших исторических личностей, внесших свой вклад в историю человечества.   Вы можете стать правителем ацтеков Монтесумой, римским императором Траяном, королевой Франции Екатериной Медичи, легендарным вавилонским царем-воином Гильгамешем и другими. Каждый персонаж обладает особой способностью, помогающей вам вести свою империю по уникальному пути развития.   Игра Sid Meier's Civilization: A New Dawn настолько отличается от своей предшественницы Sid Meier's Civilization: Board Game по дизайну, комплектации и игровой механике, что только общее название ставит их вместе среди игр про историческое развитие цивилизаций.   Ключевая механика игры Цивилизация Сида Мейера: Рассвет основана на использовании пяти стартовых карт первой эпохи, разложенных перед каждым игроком. Развивать свою цивилизацию игроки будут по типичным пяти направлениям: культура, наука, экономика, производство, военное дело. Эти карты размещаются под линейкой фокуса, которая назначает каждой карте порядковый номер от 1 до 5 и соответствующий номеру тип местности (равнина, холмы, леса, пустыня, горы).   Игрок в свой ход может использовать любую из этих карт, но на "силу" её эффекта будет влиять ее порядковый номер и обозначенный тип местности. Например, экономическая карта "деньги" (currency) - позволяет передвинуть фишку своего каравана на 4 клетки, но если карта на самом "дешевом" месте 1 (равнины), то караван может двигаться только по равнинам, а если под номером 4, то по пустыням, лесам, холмам и равнинам.   Использованная карта помещается на место под номером 1, смещая остальные и повышая их ценность - эта механика не дает игрокам односторонне развивать свои государства, ведь чем чаще используется одна и та же карта, тем меньше пользы она приносит.   Развитие культуры позволяет брать под свое управление ничейные области игрового поля, размещая на них фишки контроля. Контролируемые вами области приносят разные ресурсы.   Производство позволяет строить новые города, обеспечивая быстрое покорение все новых и новых областей игрового поля, а также чудеса света - величественные сооружения в городах, приносящие своему владельцу бонусы в одной из четырех сфер деятельности: военной, научной, экономической и культурной. Чтобы построить чудо света, нужно потратить немало ресурсов, которые принесло вам действие культуры. Чем выше был номер разыгранной карты производства, тем меньше ресурсов придется потратить.   Но не забывайте, что даже самые развитые и богатые цивилизации исчезали под натиском варваров - на игроков периодически будут нападать дикие племена, и если участники не будут готовы отразить атаки, их империи будут разорены. Сыграв карту военного дела, игрок может защитить свои земли, придав области с жетоном контроля статус защищенного.   Разумеется, ни одна империя не может расширить свое влияние, оставаясь исключительно в защитной позиции - надо и агрессивно захватывать земли, атакуя нейтральные города, стоянки варваров или земли соперников. Когда проходит бой между игроками, их боевая мощь складывается из результата бросков кубиков, типа местности, где проходит бой, бонусов лидеров или чудес света, "силы" разыгранной военной карты.    Чтобы не застрять в первой эпохе с ее низкой эффективностью, игроки должны развивать науку, расширяя свои возможности в военном деле, производстве и других сферах деятельности. Развитие науки дает очки научных открытый, отмечаемых на специальном циферблате. Какой номер был у разыгрываемой карты науки, на столько делений проходит стрелка циферблата. Когда она достигает отметок новых эпох (II, III, IV), игрок вправе поменять карту любого типа на улучшенную.   В игре Sid Meier's Civilization: A New Dawn, в отличие от других типичных игр про развитие цивилизаций, не обязательно проходить все этапы научных открытый. Например, начав со стартовой картой военного дела I эпохи, игрок к концу игры, доведя циферблат до IV эпохи, может получить карту военного дела уже IV эпохи, игнорируя военные достижения промежуточных эпох. В любом случае, вы не сможете равномерно улучшить все пять карт вашего развития, поэтому, набирая очки науки, хорошо обдумайте, какое из направлений в первую очередь требует научного прорыва.   В каждой партии игры Sid Meier's Civilization: A New Dawn будет по шесть победных условий, диктуемых тремя случайными картами победы. Чтобы одержать победу, игрок должен выполнить три победных условия: по одному с каждой такой карты. Например, построить восемь городов, контролировать два культурных чуда света и достичь максимума в технологическом развитии.

FREE
Есть в наличии
2150 грн
2-7
10+
40'

Цитадели – увлекательная и динамичная градостроительная стратегия, в которой каждый игрок строит свой собственный город: могучий, прекрасный и богатый.   Город "строится" из карт кварталов. Чтобы добавить квартал к своему городу, игрок должен заплатить за него золотыми монетами. Карты кварталов и небольшое количество золота каждый игрок получает в ходе игры, а дополнительные средства и карты он может получить за счёт сил выбираемых им персонажей. Умная, захватывающая, незатянутая игра "Цитадели" берёт ещё и тем, что ни один игрок не выпадает из процесса до самого конца игры: даже потеряв все шансы на победу, вы можете влиять силами своих персонажей на ситуацию в городах соперников.   Внимание! Это последнее издание игры Цитадели 2017 года, где отсутствует мини-дополнение "Тёмный город".   Для упрощения освоения настольной игры Цитадели, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

ХИТ
Ожидается
375 грн
2-8
10+
40'

Культовая карточная игра Цитадели вышла на заре нового тысячелетия - в 2000 году, и в течении 16 лет дарила миллионам своих фанатов яркие увлекательные партии, полные блефа, тонкого расчета и простой удачи. За эти 16 лет игра не претерпела никаких изменений и вот, к 2017 году издатели наконец решили дать ей новую жизнь, осовременить: был полностью изменен дизайн компонентов, но главное – были добавлены новые карты, внося в игровой процесс новые интересные механики.    В данном переиздании 2016 года игры Citadels вы найдете практически все карты из оригинальной игры и ее дополнения - Тайный город, а также 9 абсолютно новых персонажей и 12 новых кварталов.   Если игроки еще никогда не играли в эту замечательную игру, для первых партий рекомендуется "стандартный" набор персонажей и кварталов. Каждый игрок получает начальный капитал в две монетки и по четыре случайные карты кварталов - проекты, которые он позже воплотит в жизнь с помощью персонажей.   Первый игрок, "коронованный" специальной фишкой короны, получает право вести игру и первым тайно выбрать себе персонажа из представленных. После выбора, он взакрытую передает оставшиеся карты соседу слева, чтобы тот в свою очередь выбрал себе помощника и так же передал остаток. Такой интересный способ тайного распределения карт между участниками называется драфтом, и именно он стал одной из причин, почему Цитадели приобрели такую немеркнущую популярность.   У каждого героя есть свой порядковый номер - когда роли разобраны, порядок хода определяется именно этими номерами: "коронованный" игрок называет по списку имена персонажей и тот, кто выбрал озвученного героя, должен ходить.   В свой ход игрок выполняет особое действие своего персонажа, получает из общего запаса монетки или новые проекты кварталов, строит один квартал, оплачивая его стоимость монетами. Карта построенного квартала кладется игроком в его игровую область.   Вторая причина, по которой игра Цитадели приобрела такой успех - это уникальные игровые эффекты каждого персонажа и их непререкаемая последовательность розыгрыша. Игроки могут убивать чужих персонажей, лишая хода оппонентов, могут получать больше денег за построенные кварталы или красть их у соперников, строить больше кварталов за ход, меняться ролями и много другого. Игра на самом деле очень азартна, ведь ты никогда не бываешь полностью уверен, кто кого выбрал.   Кварталы города, согласно средневековым порядкам предназначаются для жилья и работы определенного сословия граждан: военные, торговые, дворянские, церковные. Есть также пятый особый тип кварталов, в которых можно встретить постройки нехарактерные для остальных типов: например, школа магии точно не попадает ни в торговлю, ни к военным, ни тем более к церковникам, а фабрика никакого отношения к дворянам, торгашам, военным и духовенству никогда не имела.   Когда одному из игроков удается построить семь кварталов, игра завершается и игроки подсчитывают победные очки. Стоимость квартала в монетах и есть количество начисляемых очков, плюс бонусы за особые кварталы и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!   В дальнейшем, когда участники освоятся с игрой, можно использовать новых персонажей и кварталы вместо основных, разнообразя игровой процесс и меняя привычные игровые тактики. Игроки могут как сами формировать колоды, так и пользоваться уже готовыми списками, любезно подготовленными авторами игры. Например, комбинация "Без сомнения" повышает конфликтность между игроками и накаляет их противостояние, а комбинация "Коварство вельмож" требует больше хитрости и расчета.

FREE
ХИТ
Ожидается
870 грн
2-8
10+
40'

Культовая карточная игра Цитадели вышла на заре нового тысячелетия - в 2000 году, и в течении 16 лет дарила миллионам своих фанатов яркие увлекательные партии, полные блефа, тонкого расчета и простой удачи. За эти 16 лет игра не претерпела никаких изменений и вот, к 2017 году издатели наконец решили дать ей новую жизнь, осовременить: был полностью изменен дизайн компонентов, но главное – были добавлены новые карты, внося в игровой процесс новые интересные механики.    В данном переиздании 2016 года игры Citadels вы найдете практически все карты из оригинальной игры и ее дополнения - Тайный город, а также 9 абсолютно новых персонажей и 12 новых кварталов.   Если игроки еще никогда не играли в эту замечательную игру, для первых партий рекомендуется "стандартный" набор персонажей и кварталов. Каждый игрок получает начальный капитал в две монетки и по четыре случайные карты кварталов - проекты, которые он позже воплотит в жизнь с помощью персонажей.   Первый игрок, "коронованный" специальной фишкой короны, получает право вести игру и первым тайно выбрать себе персонажа из представленных. После выбора, он взакрытую передает оставшиеся карты соседу слева, чтобы тот в свою очередь выбрал себе помощника и так же передал остаток. Такой интересный способ тайного распределения карт между участниками называется драфтом, и именно он стал одной из причин, почему Цитадели приобрели такую немеркнущую популярность.   У каждого героя есть свой порядковый номер - когда роли разобраны, порядок хода определяется именно этими номерами: "коронованный" игрок называет по списку имена персонажей и тот, кто выбрал озвученного героя, должен ходить.   В свой ход игрок выполняет особое действие своего персонажа, получает из общего запаса монетки или новые проекты кварталов, строит один квартал, оплачивая его стоимость монетами. Карта построенного квартала кладется игроком в его игровую область.   Вторая причина, по которой игра Цитадели приобрела такой успех - это уникальные игровые эффекты каждого персонажа и их непререкаемая последовательность розыгрыша. Игроки могут убивать чужих персонажей, лишая хода оппонентов, могут получать больше денег за построенные кварталы или красть их у соперников, строить больше кварталов за ход, меняться ролями и много другого. Игра на самом деле очень азартна, ведь ты никогда не бываешь полностью уверен, кто кого выбрал.   Кварталы города, согласно средневековым порядкам предназначаются для жилья и работы определенного сословия граждан: военные, торговые, дворянские, церковные. Есть также пятый особый тип кварталов, в которых можно встретить постройки нехарактерные для остальных типов: например, школа магии точно не попадает ни в торговлю, ни к военным, ни тем более к церковникам, а фабрика никакого отношения к дворянам, торгашам, военным и духовенству никогда не имела.   Когда одному из игроков удается построить семь кварталов, игра завершается и игроки подсчитывают победные очки. Стоимость квартала в монетах и есть количество начисляемых очков, плюс бонусы за особые кварталы и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!   В дальнейшем, когда участники освоятся с игрой, можно использовать новых персонажей и кварталы вместо основных, разнообразя игровой процесс и меняя привычные игровые тактики. Игроки могут как сами формировать колоды, так и пользоваться уже готовыми списками, любезно подготовленными авторами игры. Например, комбинация "Без сомнения" повышает конфликтность между игроками и накаляет их противостояние, а комбинация "Коварство вельмож" требует больше хитрости и расчета.   Внимание! Версия игры на украинском языке!

FREE
ХИТ
Ожидается
782 грн
2-4
12+
90'

Цолькин: Календарь Майя – превосходная евростратегия, вошедшая в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В этой игре участники становятся правителями народа майя, которые будут вести своих подданных к богатству и процветанию. Выращивая маис, добывая дерево и камень, строя дворцы и улучшая технологии, правители майя поднимут свою цивилизацию до невиданных высот развития.   Первое, что бросается в глаза - это необычное поле с системой шестеренок, предлагающих игрокам различные действия для выполнения.   Как и во многих евростратегиях (Stone age, Feast for Odin и другие), основной механикой в игре Tzolk'in: Mayan Calendar выступает размещение рабочих (Worker Placement). В свой ход игрок берет фишку одного или нескольких рабочих и выставляет на свободные ячейки разных шестеренок. Если на  выбранной шестеренке уже есть другие рабочие, нужно дополнительно заплатить жетоны маиса, чтобы добавить своего.   Первая особенность игры в том, что игрок выполняет действие не в момент помещения туда рабочего, а когда убирает его оттуда. То есть игрок в свой ход либо выставляет рабочих, либо забирает их и выполняет действия.   Каждая шестеренка символизирует один из крупнейших городов майя (Паленке, Яшчилан, Тикаль, Ушмаль, Чичен-Ица), имеющих определенную специализацию (набор доступных действий). Паленке - это аграрный город, поставляющий главный пищевой ресурс - маис, горный Яшчилан богат на руду и золото, Тикаль, будучи центром культуры и науки, позволяет развивать технологии и строить здания, а Чичен-Ица центр религиозный, где майя молятся трем богам (Чак, Кецалькоатль, Кукулькан) и получают от них милости в виде победных очков и ресурсов.   Отдельно стоит отметить, что боги майя посылают свои милости только в том случае, если игрок преподносит им в качестве дара легендарный хрустальный череп, фишку которого можно получить с определенных ячеек действий.   Когда все игроки походили, центральная шестеренка поворачивается на один зубец и начинается новый раунд. Именно эта механика поворота шестеренок и делает игру Цолькин: Календарь Майя уникальной в своем роде. Поворот смещает всех выставленных рабочих, отчего в следующем раунде они уже смогут выполнить следующее по кругу, более прибыльное действие. Таким образом, цель игрока не только из раза в раз размещать рабочих и получать ресурсы, но и решать оставлять ли их на поле, чтобы получить через четыре-пять раундов новую выгоду.   Полученные ресурсы тратятся на покупку технологий и зданий с соответствующих шестеренок. Они дают игроку бонусные ресурсы при выполнении разных действий (например, два бонусных маиса с действия сбор маиса) или бонусные победные очки в конце игры (например, 2 бонусных очка за каждое построенное здание).   Игра завершается, когда пройдет условный игровой год, то есть когда центральная шестеренка совершит один полный оборот. Интересно отметить, что авторы игры Цолькин дали ей такое экзотическое название не просто для тематической атмосферности - ритуальный календарь майя цолькин (Tzolk'in) содержит 260 дней, а центральная шестеренка как раз имеет 26 зубцов, то есть, рабочие игроков действительно проводят целый ритуальный год в трудах и мольбах к богам.   Игроки подсчитывают победные очки, полученные в течении игры, бонусы с карточек зданий и очки за оставшиеся ресурсы. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

Под заказ
 
2-4
12+
90'

Цолькин: Календарь Майя – превосходная евростратегия, вошедшая в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В этой игре участники становятся правителями народа майя, которые будут вести своих подданных к богатству и процветанию. Выращивая маис, добывая дерево и камень, строя дворцы и улучшая технологии, правители майя поднимут свою цивилизацию до невиданных высот развития.   Первое, что бросается в глаза - это необычное поле с системой шестеренок, предлагающих игрокам различные действия для выполнения.   Как и во многих евростратегиях (Stone age, Feast for Odin и другие), основной механикой в игре Tzolk'in: Mayan Calendar выступает размещение рабочих (Worker Placement). В свой ход игрок берет фишку одного или нескольких рабочих и выставляет на свободные ячейки разных шестеренок. Если на  выбранной шестеренке уже есть другие рабочие, нужно дополнительно заплатить жетоны маиса, чтобы добавить своего.   Первая особенность игры в том, что игрок выполняет действие не в момент помещения туда рабочего, а когда убирает его оттуда. То есть игрок в свой ход либо выставляет рабочих, либо забирает их и выполняет действия.   Каждая шестеренка символизирует один из крупнейших городов майя (Паленке, Яшчилан, Тикаль, Ушмаль, Чичен-Ица), имеющих определенную специализацию (набор доступных действий). Паленке - это аграрный город, поставляющий главный пищевой ресурс - маис, горный Яшчилан богат на руду и золото, Тикаль, будучи центром культуры и науки, позволяет развивать технологии и строить здания, а Чичен-Ица центр религиозный, где майя молятся трем богам (Чак, Кецалькоатль, Кукулькан) и получают от них милости в виде победных очков и ресурсов.   Отдельно стоит отметить, что боги майя посылают свои милости только в том случае, если игрок преподносит им в качестве дара легендарный хрустальный череп, фишку которого можно получить с определенных ячеек действий.   Когда все игроки походили, центральная шестеренка поворачивается на один зубец и начинается новый раунд. Именно эта механика поворота шестеренок и делает игру Цолькин: Календарь Майя уникальной в своем роде. Поворот смещает всех выставленных рабочих, отчего в следующем раунде они уже смогут выполнить следующее по кругу, более прибыльное действие. Таким образом, цель игрока не только из раза в раз размещать рабочих и получать ресурсы, но и решать оставлять ли их на поле, чтобы получить через четыре-пять раундов новую выгоду.   Полученные ресурсы тратятся на покупку технологий и зданий с соответствующих шестеренок. Они дают игроку бонусные ресурсы при выполнении разных действий (например, два бонусных маиса с действия сбор маиса) или бонусные победные очки в конце игры (например, 2 бонусных очка за каждое построенное здание).   Игра завершается, когда пройдет условный игровой год, то есть когда центральная шестеренка совершит один полный оборот. Интересно отметить, что авторы игры Цолькин дали ей такое экзотическое название не просто для тематической атмосферности - ритуальный календарь майя цолькин (Tzolk'in) содержит 260 дней, а центральная шестеренка как раз имеет 26 зубцов, то есть, рабочие игроков действительно проводят целый ритуальный год в трудах и мольбах к богам.   Игроки подсчитывают победные очки, полученные в течении игры, бонусы с карточек зданий и очки за оставшиеся ресурсы. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

FREE
Ожидается
1790 грн
2-5
12+
90'

Мало кому известно, что цивилизация майя состояла не из одного народа, а из множества племен, владеющих разными городами и землями, объединенных в некое подобие государства. И в этом государстве редко сохранялся мир - имея множество культурных и социальных отличий, каждое племя стремилось достичь большего влияния, чем остальные. С дополнением Tribes & Prophecies каждый игрок станет во главе одного из таких племен и будет вести его к богатству и процветанию.   Tzolk'in: Mayan Calendar – Tribes & Prophecies - дополнение к экономико-стратегической игре Tzolk'in: Mayan Calendar, добавляющее две новые игровые механики, собственно Племена (Tribes) и Предсказания (Prophecies).   Перед началом игры каждый игрок получает случайно две листа племен, оставляет у себя одно и размещает в своей игровой области. Теперь игрок является правителем этого племени и будет отвечать за его развитие. Каждое племя (ахмакик, бакаб, балам, ялук и другие) обладает уникальной способностью. Например, племя а-чуй-как позволяет разместить от 2 рабочих на шестеренки и забрать с них одного рабочего. Всего в дополнении представлено 13 племен с уникальными возможностями.   Механика "Предсказания" готовит для игроков и подвластным им племенам три испытания, которые произойдут в течении игры. Каждое испытание - это какое-либо бедствие (гнев богов, голод, засуха, перенаселение), влияющее на весь игровой процесс. В начале игры случайным образом выбирается три жетона предсказаний и кладется на соответствующее поле. Игроки заранее знают какое несчастье, в каком раунде произойдет (после дня Пищи), именно поэтому жетоны носят название "Предсказания", ведь у игроков есть время, чтобы подготовиться к катаклизму и пережить его с наименьшими потерями.   Например,  при засухе каждый раз, когда вы собираете урожай кукурузы с Паленке, вы берете на 1 ресурс меньше, чем положено. Всего в дополнении Tribes & Prophecies 13 пророчеств, столько же, сколько и племен. Авторы игры специально дважды подобрали "несчастливое" число, ведь уже давно устоялось мнение, что предсказания майя ассоциируются только с несчастливыми событиями.   Кроме новых механик набор Tzolk'in: Tribes & Prophecies расширяет максимальное количество участников до пяти человек, добавляя все необходимые компоненты. Также при игре впятером добавляется новое действие - быстрое действие (quick action), на которое может быть назначен один из ваших рабочих. Быстрое действие дает выгоду игроку в том же раунде, когда оно было выбрано, и игрок может получить кукурузу, камень, золото и другое.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Tzolk'in: Mayan Calendar.

Под заказ
 

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык