Варгейми

Військові настільні ігри

Мрієте стати великим полководцем? Заходьте!

Фільтр
1-4
14+
120'

"Сину мій, стіна ця стояла тут вже за життя мого діда! Вона бачила найрізноманітніших ворогів, але ніхто з них не зрівняється з монгольською ордою, подібно до хвиль океану, що набігає на наші землі. , прирікаючи Піднебесну на прикрощі та поневіряння.Ми стоїмо на порозі нового розділу в історії країни!Пам'ятай, тільки спільними зусиллями ми зможемо дати відсіч ворогові і самі написати цей розділ.   Хлопець вклонився старому і вийшов на подвір'я. Якийсь час він стояв у задумі, вивчаючи поглядом обриси стіни. Нарешті він хитро посміхнувся і прошепотів: Ти прав, батько, треба діяти спільно. Але я зроблю все, щоб саме моє ім'я стояло на початку цього розділу.   "Велика стіна" — це стратегічна гра для 1—4 гравців, в якій вам належить очолити оборону Стародавнього Китаю та захистити країну від безжальних монгольських орд. Заручіться підтримкою генерала та вірних радників, керуйте своїми службовцями, набирайте армію копійників та кавалеристів, відправляйте їм на підтримку лучників і разом з іншими гравцями будуйте та захищайте Велику стіну!   Вас чекає абсолютно новий підхід до ігор з механікою розміщення робітників, адже в ході партії вам часто доведеться кооперуватися, вести переговори і взаємодіяти з іншими гравцями, але не забувайте, що переможець може бути лише один.   Акційна ціна до 31.05.2021. Очікуване постачання на початку осені.

FREE
HIT
PRO
Очікується
4900 грн
1-5
14+
120'

У цій стратегічній грі для 1—4 гравців вам належить очолити оборону Стародавнього Китаю і захистити країну від безжальних орд монголів.   Ігровий процес триває від 4 до 6 ігрових років, поділених на 4 сезони. На імперію насуваються ворожі війська, гравці віддають накази своїм службовцям і наймають радників. Усі намагаються діяти так, щоб інші гравці теж могли подолати загарбників — адже лише спільними зусиллями можна виграти у війні. Але переможе у грі лише один, і саме його ім'я заспівають нащадки.   У Stretch Goal Box входять: доповнення "Чінгісхан", додаток для п'ятого гравця, доповнення "Давні хроніки", доповнення "Щур".   Увага! Це доповнення, для гри потрібно базова гра Велика стіна.   Акційна ціна до 31.05.2021. Очікуване постачання на початку осені.

FREE
HIT
PRO
ДОП
Очікується
2150 грн
2-4
13+
60'

У грі Earth Reborn дія відбувається на початку 21 століття, коли на Землі спалахнув глобальний політичний конфлікт. У 2065 році почалася ядерна війна світового масштабу, яка зробила земну поверхню непридатною для життя, залишкам людства нічого не залишалося, як сховатися в підземних містах і чекати, коли поверхня планети оговтається від потрясінь і стане придатною для життя.   Мали роки, одне покоління змінювало інше. Під землею на території США утворилися два соціуми, повністю ізольовані один від одного, і що розвиваються незалежно один від одного:   НОРАД (NORAD) - жорстка мілітаристська диктатура і страх після фатального дня, що залишився А привели до того, що все населення цього підземного міста працювало заради перемоги над тим ворогом, через який вони століттями жили під землею. Створення нових типів зброї та крокуючих танків, максимальна дисципліна та фанатична спрага знищити ворога – ось те, з чим вони вийшли на поверхню для відродження Землі. І ворог не забарився...   Салеміти (Salemites) - ті, що вижили в підземному місті, яке до дня А знаходилося в Салемі, штат Массачусетс. Через постійне зменшення своєї чисельності від невідомого смертельного вірусу були змушені вести наукові дослідження не в галузі техніки та зброї, а захисту людей від хвороб та радіації. Вірус згодом став безпечним, але вченим вдалося неймовірне: змішавши воєдино генетику, хімію, кібернетику, окультизм і навіть некромантію вони навчилися воскресати людей. і робити з них знаряддя для будь-яких цілей. Хто сказав,   Гру відрізняють чудові мініатюри, захоплюючий постапокаліптичний сюжет і унікальна революційна механіка - система автогенерування сценарію (Scenario Auto-Generating System), завдяки якій кожна окрема гра буде оригінальною та неповторною. Earth Reborn отримала нагороди "за кращу якість" та "Кращий варгейм" і входить до двадцятки найкращих тематичних варгеймів за версією BGG.

SALE
FREE
PRO
Є в наявності
2399 грн
2-4
12+
180'

Найвідоміша книга у жанрі «фентезі», культова кінотрилогія, настільна гра, включена до ТОП-10 найкращих настільних ігор світу. Здається, що всі продукти світу Середзем'я, придуманого геніальним англійським письменником Толкієном просто приречені на успіх! Але в цьому немає нічого містичного. Просто так сталося, що і книгу і фільм і гру створювали справжні професіонали своєї справи.   Саме тому Війна кільця - гра, яка неодмінно повинна бути в колекції любителя настільних ігор. Адже на вас чекають кровопролитні та масштабні битви з полчищами Саурона на просторах охопленого війною Середзем'я, в яких ви зможете або виступити на боці вільних народів, або приміряти на себе корону Володаря темряви.   Але всі масштабні та кровопролитні битви Війни за Кільце пройдуть даремно, якщо доля Кільця всевладдя не буде вирішена на користь тієї чи іншої протиборчої сторони. А тому один із гравців зобов'язаний довести Фродо до жерла Ородруїна, а інший за допомогою дев'ятки Назгулів завадити планам Братства і поховати надії Середзем'я.   Подібна суміш битв і хитрощів, стратегії та тактики, удачі та холодного розрахунку, помножена на чудову якість виконання ігрових компонентів змусять вас забути про все на світі, щойно ви сядете за ігровий стіл.

FREE
PRO
Очікується
3890 грн
2-4
12+
180'

Володарі Середзем'я – це розширення до другого видання гри Війна Кільця. Розширення вводить нову ігрову механіку, яка дозволить задіяти події та персонажів, не повністю розкритих раніше в грі.   У доповнення входять такі нововведення:   + персонажі, які раніше були задіяні лише за допомогою карт подій, тепер представлені як окремі фігури з окремими правилами. Це Елронд, Галадріель, Балрог, Смеагол, Готмог, Голос Саурона та Король-Чаклун;   + з'явилися нові кубики дій, що символізують три ельфійські кільця: Нар'я, Вілья та Ненья, а також кубики для сил зла;   + "Рада в Ревенделлі" (Council of Rivendell) - нові опціональні правила для Братства Кільця;   + бонусні фігурки Арагорна та Гендальфа Білого.   Напевно, ключовий компонент Володарів Середзем'я – це додаткові кубики дій. Їх можна використовувати лише тоді, коли у грі присутні персонажі, які ними володіють: Нарья у Гендальфа, Ненья у Галадрієлі, а Вілья у Елронда.   Кожен із цих кубиків не такий "потужний", як прості кубики дій і на них немає значків з різними діями армія/скликання або Воля Заходу, а один із значків взагалі має негативну дію для сил Добра. Якщо кубик випадає стороною з оком Саурона, він додається до пулу Полювання, що дає перевагу силам Зла. Цим автори хотіли не тільки зробити механіку кубиків-ельфійських кілець більш цікавою та ризикованою, а  також схожою за змістом до самої книги "Володар перснів" - ці кільця були викувані не без допомоги Саурона і будь-яке їх використання пов'язане з великим ризиком. Чим більше таких кубиків використовується, тим більша загроза того, що ними всіма заволодіють сили Зла, а Вільні народи Середзем'я зазнають поразки.   Увага! Необхідна базова гра "Війна Кільця".

FREE
PRO
ДОП
Очікується
1090 грн
2-4
12+
180'

Воїни Середзем'я – друге доповнення до епічної військово-стратегічної гри Війна Кільця, що додає ще більше істот, без яких неможлива повна історія Війни за Кільце. Без армії ентів неможливо було б відстояти Хельмову Падь, а орли допомагають героям книги в найскладніших випадках.   Доповнення Воїни Середзем'я пропонує нову ігрову механіку – фракції. Фракції - це групи істот, що підтримують або вільні народи Середзем'я, або сили Темряви. На боці Саурона виступають такі фракції: пірати Умбара, дунландці та павуки, породження Шелоба. За світлі сили боротимуться енти Фангорна, орли Манве з Туманних гір та мерці з Дунхарроу.   Нові союзники не є армією і не мають бойової сили, не підпорядковуються загальним правилам відступу та контролю регіонів, зате мають унікальні властивості, описані на картах фракції. Наприклад, орли можуть вільно переміщатися по ігровому полю, а кораблі піратів можуть перевозити війська Темряви. Цікаво, що знищені мініатюри фракцій Добра виходять з гри, тоді як мініатюри фракцій Темряви можна викликати на поле знову і знову.   Кожна фракція вимагає певних ігрових умов для вступу в гру. Наприклад, мерці з Дунхарроу вступлять у гру тільки в тому випадку, якщо Арагорн або Мандрівник буде в локації Ерех, Хельмова Падь, Едорас, Вестемнет або поруч із ними (фанати книги пам'ятають, що Арагорн як законний спадкоємець Ісілдура закликав мерців для захисту Мінас-Тіріта від полчищ Саурона). Коли умова виконана, гравець повинен витратити значення "збір" на кубику дій, що випав, щоб виставити на поле вказану кількість мініатюр (наприклад, по одному павуку виставляється в Дол Гулдурі та Мінас Моргулі, а три мініатюри піратів - у місто Умбар).   Щойно мініатюра однієї із союзних істот виставляється на поле, гравець отримує у свій пул новий особливий кубик фракції. У кожного кубика свої унікальні ігрові символи, але в цілому їх значення дозволяють вводити в гру нову фракцію, нові мініатюри фракції, що вже бере участь, тягнути або розігрувати карту фракції з руки.   Карти фракції - це нова колода карт, яку отримує кожен гравець до колоди персонажів та стратегії. Деякі з цих карток дозволяють збільшити кількість мініатюр тієї чи іншої фракції на полі.   Увага! Необхідна базова гра Війна Кільця.

FREE
PRO
ДОП
Очікується
1760 грн
3-5
13+
120'

Висхідне сонце - епічний варгейм від Еріка Ланга, де учасники переносяться в феодальну Японію, що розривається на частини міжусобними війнами. За право сісти на престол імператора борються глави п'яти будинків: Карпа, Лотоса, Бабки, Черепахи та Бонсаї.   Почавши зі своїх стартових регіонів (Нагато, Едо, Кіото), правителі будуть вести бойові битви та дипломатичні інтриги один проти одного. Кожна армія складається з простих воїнів (буси), бойових ченців (синто) та полководців (дайме), представлених високодеталізованими та унікальними для кожної фракції мініатюрами.   Гра проходить у три раунди-сезони (весна, літо, осінь), і на початку кожного сезону правителі у фазі чайної церемонії укладають один з одним союзи, зобов'язуючись не воювати один з одним. Союз кланів позначається спеціальними жетонами, що з'єднуються в подобу знака "ін-Янь", символізуючи їхню міцну дружбу до наступного сезону. Учасники не зобов'язані укладати спілки, адже, крім вигод, вони отримують і обмеження. Тому варто тричі подумати з ким, а головне, навіщо потрібно укладати альянс - чи не краще показати самостійність із повною свободою дій?   Кожен гравець у свій хід вибирає одну з дій і виконує її, причому всі інші учасники також можуть її виконати, але активний гравець отримує додатковий бонус. Дії дозволяють виставляти свої фігурки на полі, переміщувати їх, будувати в областях фортеці, збирати з контрольованих областей монети та переможні очки, отримувати карти покращень. Учасники можуть підкуповувати один одного, давати обіцянки і вступати в будь-які угоди, домагаючись один від одного будь-яких вигод. Наприклад, можна пообіцяти дати 2 монети, якщо інший гравець під час переміщення своїх військ проігнорує область, що вас цікавить.   Найнявши бойових ченців, ви можете замість залучення їх до битв, відправити їх у храм одного з богів, щоб отримати від них унікальне благословення. Наприклад, бог місяця Цукуйомі дає дві бонусні монети, а бог вітру Сусаноо приносить переможні очки за збудовані фортеці.   Карти покращень приносять бонусні монети, посилюють ваші війська під час битв за області, дають переможні очки в кінці гри. Але головна їхня цінність - можливість наймати демонів потойбіччя до себе на службу! Демони представлені також чудовими мініатюрами і крім битв нарівні з регулярними військами, дають різні унікальні бонуси.   Особлива дія - зрада - ви міняєте дві будь-які ворожі мініатюри на свої, але такий підступний крок миттєво позбавляє вас союзника, а вас - честі. Честь - особливий ресурс у грі. У процесі гри учасники виконуватимуть дії, чесні та безчесні, підвищуючи чи знижуючи рівень поваги до вас на відповідному треку. Висока честь дає перевагу при рівності сил і претензій на області, боги прихильні до більш чесних воїнів тощо.   Битва - друга важлива частина ігрового процесу в Rising Sun. У цій фазі у кожній області Японії може відбутися бій і учасники, як і у мирній фазі, обирають, як саме вони вчинятьь під час битви. Вибір проводиться таємно за ширмою – гравці роблять ставки монетами на ту чи іншу дію – хто більше поставив, той її й виконує. Можна виконати ритуальне самогубство сеппуку – ви самі вбиваєте всі свої війська, але цим вчинком ви піднімаєте свою честь і заробляєте переможні очки. Можна взяти в полон ворожу фігуру, або найняти ронінів – тимчасову допомогу вашим військам. У результаті порівнюється сили армій і переможець отримує всі поставлені монети гравця, що програв і жетони перемоги в області.   По завершенню трьох сезонів у Японії настає зима, і з першим снігом учасники проводять фінальний підрахунок очок. Гравець, який отримав найбільший результат, оголошується переможцем та новим правителем країни!

FREE
Очікується
3850 грн
1-4
13+
60'

"Дюна: Імперіум" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна".     Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем ​​вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;.   "Дюна: Імперіум" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно. і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт.   Перед початком гри учасники беруть лідерів, які належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти.  Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою.  Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.

FREE
HIT
PRO
Очікується
2250 грн

Варгейми

З давніх часів в Індії з'явилися перші настільні ігри в жанрі варгейм. Військові ігри допомагали не лише весело провести час, але і виробити свою стратегію в житті.

Хочете стати великим полководцем? Дізнатися за допомогою яких хитрих планів і пасток вони перемагали своїх ворогів?

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик завжди готовий прийти вам на допомогу. На цій сторінці можна знайти ігри варгеймы на будь-який смак. Завдяки різним тактикам і стратегіям, ви дізнаєтеся секрети великих полководців, як вони своєю мудрістю досягали великих перемог. Тут ви зможете показати свої здібності, розвинути логіку і кмітливість, проявити свою прудкість і потужність, вклавши самі кращі військові напрацювання у своїх героїв від старовини до сучасності, від фентезі до фантастики.

  • Гра Commands & Colors: Древні (Commands & Colors: Ancients) перенесе вас за часів найяскравіших і жаркіших боїв древнього Риму і інших країн світу. Вона трохи відкриває завісу секретів полководців : Олександра Македонського, Юлія Цезаря, Ганнібала. Тут ви станете учасником ратних дій на бойових слонах і верблюдах, побачите колісниці варварів і катапульти. Гра повна небезпеки і пригод. Може ви хочете стати послідовником Олександра Македонського? Тоді вам точно сюди! Адже вас чекають великі перемоги!
  • А гра Warhammer 40000 Командирський стартовий набір (Warhammer 40000 : Command Edition Starter Set) допоможе вам перейти в далеке майбутнє. У світ фантастики, де елітний спецназ космодесантников захищатиме людство від нейтронів.
  • Гра Берсерк. Владики Небес (Берсерк. Владики Небес) занурить вас у світ пригод і небезпек. За часів унгаров, магів і чародіїв, які використовують різні засоби для формування своїх військ. Ця битва за панування в небесах, на землі і навіть під землею. П'ять фракцій зійшлися у бою за першість. Кожна партія буде унікальна і неповторювана!
  • Битви магів (Wiz - war) - це гра для тих, хто мріяв в дитинстві стати чародієм і битися з темними силами. У грі ви відправитеся в підземний лабіринт, освоїте уроки магії, хімії і інших знань. І, звичайно ж, зможете вступити в єдиноборство з лиходіями.

Ці і багато інших ігор ви знайдете на сторінці Варгейм. Кожна гра унікальна! У них можна побачити силу волі героїв, виробити сміливість долати різні перешкоди, знаходити рішення завдань в різних ситуаціях. Адже хто сміливіший, той завжди перемагає!

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись "Купити в один клик", оформивши замовлення на сайті написавши нам в Viber, у Телеграм чи зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід