Маскарад сказок

The Grimm Masquerade

1050 грн

Есть в наличии
8+
30'
2-6
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Маскарад сказок

The Grimm Masquerade

1050 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

 

Рекомендуем   игру

 

Рекомендуем протекторы

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

1 пачка

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

1 пачка

“The Grimm Masquerade” – очень атмосферная карточная игра на дедукцию, блеф и сбор комплектов карт.

Волшебство пронизывает мир. Маги и Колдуны черпают в нём силы для заклинаний и наговоров. Но далеко не все чары опасны и вредоносны.

Например Чудовище, обаятельный и воспитанный аристократ с весьма экстравагантной внешностью, решил собрать всех жителей окрестных земель на бал. Причина такого празднества очень необычна: в саду Чудовища созрели удивительной красоты розы.

Герои и героини разных сказок ответили на зов Чудовища. Но всякий раз, когда кто-то переступал порог замка, внешность гостя удивительным образом менялась, а лицо скрывалось за маской.

И вот на балконе появляется сам Чудовище, и с улыбкой объясняет гостям, что изначально он пожелал организовать не простой бал, а настоящий маскарад, но, как благородный и очень внимательный джентльмен, решил сэкономить гостям деньги на наряды и маски. И в качестве развлечения гостям предстоит узнать друг друга. За успешные догадки гости будут получать розы из лап самого хозяина замка.

Для получения заветных роз игрокам надлежит собирать некоторые предметы, которые являются неразделимыми с образами сказочных персонажей, а также избегать тех вещей, которые приносили таким персонажам проблемы и трудности.

В начале партии в центре стола размещается плитка игрового поля, на которой изображены все персонажи игры. Рядом раскладываются токены роз. Далее каждый из игроков получает карту тайной роли и 7 маркеров улик.

Из колоды действий извлекается 2 карты, каждая из которых выкладывается рядом с картой “покажи пальцем”. Из колоды артефактов достаётся определённое количество карт (количество игроков + ещё 2 карты). Игроки по очереди тянут по одной такой карте. Лишние карты уходят в сброс.

Бал-маскарад продлится три раунда. Цель игроков проста: к концу игры набрать максимальное количество роз. Победитель первого раунда получает 1 розу, за второй раунд вы заработаете 3 розы, а за победу в третьем раунде вам причитается целых 5 роз. В ходе игры вам предстоит угадывать личности ваших оппонентов, и при этом самому оставаться неузнанным. В конце третьего раунда часы пробьют полночь, и наступит время подводить итоги партии.

Все предметы игры, изображённые на специальных картах, делятся на две категории. Первая – это Дар. Вторая – Проклятие. И если предметы Даров неизбежно приближают вас к победе, то собранные предметы Проклятия несут неминуемое поражение. Не совсем понятно, да?

Злая Королева – суровая правительница. Символ её власти и положения – Корона. И собрав три таких Короны, эта властная дама достигнет триумфа. Но опасаться ей стоит Зеркал, ведь Зеркало Истины разочарует Королеву, поведав что Белоснежка даст её сотню очков форы по всем параметрам.

Впрочем, даже если ваш персонаж выбыл из игры, это не заканчивает для вас партию, ведь вы можете сделать ставку на победителя, и победить вместе с ним.

В свой ход активный игрок берёт 2 карты вещей. Одну вещь игрок оставляет себе, другую же передаёт кому-то из товарищей. Если вы собрали два одинаковых артефакта, вы можете сбросить их и получить особое действие. Таких действий два. Первое – подсмотреть список гостей. Таким образом вы можете узнать двух персонажей, которые не участвуют в партии. Второе действие – гораздо интереснее. Это танец.

Вы можете пригласить партнёра на танец. Если оглашено такое действия, то каждый игрок передаёт 1 карту вещи соседу либо справа, либо слева, на ваш выбор.

Ещё вы можете использовать стандартное действие “покажи пальцем”. Вы указываете персонажа, и пытаетесь его угадать. Правильная догадка принесёт вам 2 розы, но если вы ошибётесь, это будет стоить вам 1 розу.

Окунитесь в сказку вместе с “The Grimm Masquerade”. Вас ждут атмосфера волшебства и знакомые с детства сказочные персонажи. Сможете ли вы уйти из замка Чудовища с букетом самых красивых роз на свете?

 

Купить игру Маскарад сказок в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Игровое поле, 8 карт персонажей, 48 карт предметов, 7 карт действий, 8 карт пари, 8 карт способностей, 7 карт-памяток, Жетон "Маску прочь!", 35 фишек подсказок, 35 жетонов роз, 3 жетона наград, 6 жетонов разбитых зеркал, 5 жетонов драгоценностей, Правила игры, правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

1-8
14+
180'

"14 октября. Путешествие на поезде в Стамбул дало мне немного времени, чтобы записать свои мысли... Но после того, что я пережил в гробнице Нефрен-Ка, мне сложно концентрироваться. Эта экспедиция подтвердила мои худшие опасения: есть доказательства, что нечто зловещее движется на нас. Ходят слухи о странных существах из иных миров... они появляются на улицах Шанхая, Сан-Франциско и Буэнос-Айреса.   Я должен отправить письма своим коллегам о своих находках. Возможно, если мы объединим наши усилия, мы сможем решить загадку и спасти мир от неминуемой катастрофы.   Я молюсь, чтобы темные  силы, преследующие меня, не завладели моими друзьями."   В игре Древний ужас команде игроков предстоит снова выступить в роли исследователей и остановить пробуждение Древнего. Уничтожая монстров, закрывая врата в параллельные миры и разгадывая тайны Древних, они будут шаг за шагом идти к своей победе или погибели, ведь каждый неверный шаг будет стоить очень дорого!   Игровое поле представляет собой карту мира. Сюжетная линия каждой партии определяется выбором Древнего, каждый из которых представлен колодой карт тайн, исследований и мифов. В базовой игре представлено четыре Древних:   + Азатот - Султан демонов; + Шуб-Ниггурат - Черная коза лесов; + Йог-Сотот - Затаившийся у Порога; + Ктулху - Безумие из моря.   Для борьбы с этими чудищами есть на выбор 12 исследователей, каждый со своими уникальными характеристиками. Например, у политика Чарли Кейна основной конек - взаимодействие с другими игроками и помощь им, а мастер боевых искусств Лили Чен - ударная сила команды, которая будет сражаться с монстрами.   В конце каждого раунда происходят события, которые еще больше будут затягивать петлю вокруг надежды человечества на спасение: открываются врата в другие миры, ускоряя приход Древнего в наш мир; появляются монстры во всех уголках земли, наводя ужас от Антарктиды до Сибири; появляются слухи о чудовищах или темных ритуалах, которые исследователям также надо решить и много другого. Большинство проблем будут решаться проверкой одного из навыков игрока (знания, общение, внимание, сила, воля) путем броска установленного количества кубиков.   Древний ужас - самый молодой представитель из всей серии игр вселенной Мифов Ктухлу и уже отлично себя зарекомендовал. Потрясающий арт, захватывающая смесь жанров ужаса и детектива, высокий динамизм игры, намного улучшенная механика Ужаса Аркхэма - вот те достоинства, за которые он так полюбился фанатам. Игра за год вошла в Топ-50 лучших игр по версии BGG. Эта игра для тех, кто не боится встретить лицом к лицу Древний ужас и сразиться с ним!

Есть в наличии
2035 грн
6-16
12+
40'

Вдали от суеты и больших городов в непроходимой глуши затерялась одна деревня, не похожая на все остальные. В ней живут вампиры. Давным-давно они заключили сделку с жителями, что они будут жить бок о бок вместе без конфликтов и кровавых смертей. До сих пор они кое как сосуществовали, получая выгоду от преимуществ друг друга. Но теперь в деревню прибыла группа фанатиков - охотников на нечисть, чтобы искоренить вампиров и разорвать немыслимое перемирие. День ото дня ряды вампиров редеют, но они не сдадутся и будут защищаться до последнего.   Мафия. Кровная месть - это вариант классической мафии, где участники делятся на две команды: вампиров и охотников на них. Цели понятны - каждая сторона стремится полностью уничтожить другую. Один из игроков становится ведущим, а остальные разбирают втемную роли, согласно количеству игроков. Игра, как обычно, делится на череду дней, которые сменяются ночью.   Мафия. Кровная месть немного отходит от классики - "плохие ребята" в этой игре не вампиры, как можно ожидать, а охотники, именно они знают друг друга в начале партии. Ночью все игроки обсуждают, кто может быть охотником и путем голосования казнят выбранную жертву. Днем охотники наносят свой удар - открывают глаза и жестами договариваются, кого убить.   Есть также "Рассвет" и "Закат" - время между ночью и днем, когда игроки с особыми ролями могут применить особые свойства своих персонажей. Например, на рассвете монах может заблокировать способности другого игрока до следующей ночи, а на закате лорд вампиров может либо убить одного игрока, либо узнать его роль.  

Есть в наличии
152 грн
5-15
12+
45'

Султан на миг (Sultans of Karaya) - ролевая карточная игра для большой компании, продолжающая линейку игр на блеф и дедукцию, таких как Цитадели, Мафия и Маскарад. На это раз местом действия выступает султанский дворец, где зреет заговор против нынешнего правителя. Наемный убийца уже готов занести нож над своей жертвой, а угнетаемые рабы ждут удобного момента, чтобы поднять восстание. Но султан не сидит сложа руки - его верные стражники и надсмотрщики на чеку и готовы к любым неожиданностям.   Когда участвует пять игроков, в игре присутствуют шесть персонажей: султан, его верный стражник, а также наемный убийца и три раба, мечтающие освободиться от оков. Сколько бы игроков не участвовало в игре, всегда будет на одну карту персонажа больше - эта запасная карта кладется рубашкой вверх в центре стола и играет не менее важную роль, чем участвующие в игре.   Каждый игрок в свой ход может выполнить одно из трех действий:   + подсмотреть карту другого игрока; + обменять втемную свою карту роли с картой одного из игроков или с запасной картой; + использовать способность персонажа;   Самое интересное действие - активация способности персонажа. Чтобы выполнить действие персонажа, игрок должен "открыть" его - перевернуть свою карту лицом вверх. Стражник может лишить хода любого игрока, "арестовав" его персонажа. Убийца может вывести любого участника из игры, "убив" его персонажа. Некоторые действия носят статус "реакция", то есть могут выполняться в ответ на определенное действие соперника. Например, если соседом убийцы или его жертвы оказывается стражник, он может в качестве реакции предотвратить убийство и убить самого убийцу.   Очень важно подсмотреть карту другого игрока, когда не уверен, стоит ли против него использовать свойство своего персонажа. Обмен картами - также очень важная часть игры Султан на миг - игроки ни в коем случае не должны "цепляться" за полученного в начале игры персонажа. Если игрок видит, что своим персонажем он не сможет достичь победы, или его могут вывести из игры, то надо смело менять героя, и уже с новыми способностями строить новую стратегию победы.   Когда в игре Sultans of Karaya участвует более пяти игроков, в партии участвуют дополнительные нейтральные персонажи, со своими уникальными действиями и условиями победы. Например, гадалка побеждает, если игрок, подсмотрев три карты других участников, делает правильное предсказание о том, какая команда одержит верх в текущем раунде.   Для каждой из сторон предусмотрено два условия победы, которые можно условно назвать легким и сложным. Легкий вариант - убийца убивает султана, либо султан убивает убийцу и нескольких рабов (зависит от количества участников). Как говорится, "либо шах, либо ишак". Сложный вариант победы требует более глубокого просчета действий и стратегического мышления. Заговорщики могут победить, если за столом оказываются не менее трех открытых карт рабов, при этом игроки-владельцы обязаны сидеть рядом друг с другом. Султан и его команда также могут победить, если султан откроет себя и не будет убит, пока все игроки не совершат свой ход.   Члены победившей команды и примкнувшие к ним нейтральные персонажи получают по 1-2 победных очка в зависимости от того, были их карты на момент победы открытыми или закрытыми. Затем идет новая раздача карт и начинается новый раунд. Игрок, который оказался самым ловким и хитрым интриганом, который смог показать себя блестящим стратегом как на стороне законного правителя, так и на стороне заговорщиков, в общем, тот, кто получил больше всего победных очков за пять раундов, и будет победителем в этой игре!

Есть в наличии
235 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык