Пригоди в Середзем'ї. Книга гравця

Adventures in Middle-earth. Player's guide

1280 грн

Є в наявності
FREE
HIT

Пригоди в Середзем'ї. Книга гравця

Adventures in Middle-earth. Player's guide

1280 грн
Безкоштовна доставка!
Є в наявності

Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide): підготуйся правильно до нових фентезійних подвигів!

Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide)

Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї або в оригіналі Adventures in Middle-Earth переносить гравців у популярний фентезійний світ Дж.Р.Р. Толкіна і створена за мотивами його творів «Хоббіт, або туди й назад», «Володар перснів» та інших.

Ігрова система базується на правилах п'ятої редакції Dungeons and Dragons, а також на простих та атмосферних механіках The One Ring. Правила Пригод у Середзем'ї поділені на дві базові книги – Книга зберігача та дана Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide).

Відповідно до сюжету, історія відбувається після закінчення Битви П'яти Воїнств. Саме тоді, коли Більбо Беггінсу пощастило знайти Кільце Всевладдя, а Саурон ще не дозрів до відродження. Цей проміжок часу охоплює період після 5 років з моменту історії з книги «Хоббіт, або туди і назад», при цьому до лінії подій із твору «Володар кілець» залишилося  70 років.

Саме зараз Королівство намагається знову жити колишніми довоєнними турботами, Дейл та Озерне місто проходять процес відновлення. Але, Темрява знову починає поширюватися Середзем'ям, а Темний Володар у своєму моторошному Мордорі вже задумав нові походи, для чого готує своє злісне військо.

 

Що розповість вам Книга про Середзем'я?

Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Книга в развороте

У процесі вивчення Книги гравця для Пригод у Середзем'ї ви осягнете основні правила та їх відмінності від D&D 5-ї редакції. При цьому познайомитеся і дізнаєтеся про історію, географію та культуру Середзем'я, у тому числі:

  • про 6 унікальних нових класів, відмінних від стандартних. Серед персонажів відважний хобіт, прекрасний ельф, незламний гном та горда людина;
  • про 11 культур Середзем'я;
  • про 13 нових видів походження;
  • про відповідні зброї та обладунки;
  • про унікальні правила подорожей та зустрічей;
  • про нові правила впливу Тіні та її Спокус;
  • про нові правила проведення Фази Братства;
  • отримайєте красиві атмосферні карти Середзем'я, як для охоронця, так і для учасників гри.

Завдяки Книзі гравця ви з легкістю зможете створити свого персонажа обраного класу, щоб із захопленням та інтересом вирушити у Пригоди Середзем'ям. Ви осягнете ази і зможете прожити цікаві партії в мінливому фентезійному світі.

Також ви можете продовжити захоплюючі подвиги під егідою Кільця Всевладдя зі швидкою стартовою пригодою, викладенною у брошурі Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся.

Щасливих пригод у фентезійних ролях!

Увага! Це книга гравця. Для гри вам також може знадобитися книга зберігача настільної рольової гри "Пригоди в Середзем'ї", а також видання "Dungeons & Dragons. Книга гравця" або System Reference Document (завантажити), оскільки гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції.

 

Купити гру Пригоди в Середзем'ї. Книга гравця у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.

книга 225 сторінок (тверда обкладинка).

Ігри із серії Властелин Колец (Lord of the Rings)

2-4
12+
180'

Найвідоміша книга у жанрі «фентезі», культова кінотрилогія, настільна гра, включена до ТОП-10 найкращих настільних ігор світу. Здається, що всі продукти світу Середзем'я, придуманого геніальним англійським письменником Толкієном просто приречені на успіх! Але в цьому немає нічого містичного. Просто так сталося, що і книгу і фільм і гру створювали справжні професіонали своєї справи.   Саме тому Війна кільця - гра, яка неодмінно повинна бути в колекції любителя настільних ігор. Адже на вас чекають кровопролитні та масштабні битви з полчищами Саурона на просторах охопленого війною Середзем'я, в яких ви зможете або виступити на боці вільних народів, або приміряти на себе корону Володаря темряви.   Але всі масштабні та кровопролитні битви Війни за Кільце пройдуть даремно, якщо доля Кільця всевладдя не буде вирішена на користь тієї чи іншої протиборчої сторони. А тому один із гравців зобов'язаний довести Фродо до жерла Ородруїна, а інший за допомогою дев'ятки Назгулів завадити планам Братства і поховати надії Середзем'я.   Подібна суміш битв і хитрощів, стратегії та тактики, удачі та холодного розрахунку, помножена на чудову якість виконання ігрових компонентів змусять вас забути про все на світі, щойно ви сядете за ігровий стіл.

Є в наявності
3890 грн
1-5
14+
90'

"Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth" плечу з вашими друзями На вибір вам надається шість героїв: Гімлі, Більбо, Олена, Леголас, Арагорн і Беравор Глобальна сюжетна кампанії складається з 14 пов'язаних розділів-пригод. живий динамічний світ навколо вас. Завдяки гнучкій рольовій системі вам немає потреби прив'язуватися до конкретних навичок та вмінь. Наприклад, якщо ви вирішили грати Арагорном, в одній пригоді ви можете бути лідером, що надихає, і першим кидатися в бій, а в іншій – ви вже безшумний і досвідчений слідопит, що веде товаришів таємними стежками далеко від ворожих очей. Таким чином ваша ігрова роль залежить від ваших уподобань в даний момент, і формується за допомогою карт навичок та умінь, які, у свою чергу, становлять колоду вашого персонажа. Великі простори Середзем'я чекають на вас. Система тайлів (окремих ділянок-модулів), які лежать в основі побудови карти для ваших пригод, передбачає захоплююче дух різноманітність, і місця, крізь які вас веде дорога пригод, не повторюватимуться. Для ще більш тонкого та філігранного налаштування ігрового оточення до ваших послуг широкий спектр спеціальних аксесуарів: жетони рослинності, мітки вогнищ, та безліч інших об'єктів. Таким чином, навколо вас утворюється не тільки глобальне, а й локальне оточення, додаючи боям тактичну глибину. З кожною ділянкою карти, що пройдено, світ перед вами розширюється. Додаток буде ставити для вас все нові і комплексні цілі, а ваші герої в мандрах зустрічатимуть друзів, ворогів, і безліч подій. Кожен із героїв спочатку володіє стартовим екіпіруванням і колодою карт-умінь. Вміння – сукупність знань та навичок героя, його стиль життя та переважні дії в тих чи інших ситуаціях. Всі вміння можна розділити на дві категорії: вроджені навички та навички, набуті з досвідом (або численними тренуваннями). Гра передбачає два варіанти застосування умінь. Після завершення раунду зіграну карту вміння можна оновити, щоб скористатися з неї знову в майбутньому. Якщо ж на карті є іконка успіху, то таку карту можна використовувати для проходження різних перевірок. Зрозуміло, кожен із героїв має низку характеристик. Серед них є сила, кмітливість, спритність, дух та мудрість. Періодично для подолання різноманітних перешкод вам необхідно буде пройти перевірку за однією з таких характеристик. Для цього використовуються верхні карти з колоди. Якщо на картах достатньо іконок успіху, ви проходите перевірку. Якщо ж ні, то перевірку провалено, і вам доведеться розбиратися вже з наслідками такого провалу. Але як би вдало (або ж плачевно) не складалися для вас події, історія розвиватиметься, а вчинки та дії героїв тією чи іншою мірою визначатимуть долю всього Середзем'я. Оскільки наші герої аж ніяк не простаки-обиватели, кожному їх призначена хоч і нелегка, але дуже почесна частка. На деяких картах ви знайдете іконку у вигляді шпильки плаща. Так, мова йде про ті найчарівніші плащі, які Братство Кільця отримало в дар від ельфійської володарки Галадріель. Такі спеціальні карти (карти долі) допоможуть вам у проходженні перевірок, якщо у вас є жетони натхнення. Перешкоджатиме цілям героїв численні вороги, від дрібних і злопіднесених мордорських орків і до величезних гірських тролів. Дії таких ворогів регулюються додатком, а на ігровому столі вони представлені чудовими та детальними мініатюрами. Кожен тип ворогів має свою лінію поведінки, і свої звички у вистеженні ворогів та веденні бою. Атаки ворогів можуть не тільки завдавати ран героям, а й значно знижувати бойовий дух. Так трапляється, що перед натовпом лиходіїв серця навіть найуміліших бійців заволакує темрява. Але це не біда! Адже якщо серед вас є музикант, він може зіграти підбадьорливу мелодію, щоб зміцнити віру у світло, і надати сили рукам, що ослабли від страху, що стискують зброю. По завершенню кожної окремої пригоди, герої влаштовують привал, відпочивають, заліковують отримані в бою рани і думають над тим, чого їх навчило життя. Під час таких привалів ви покращуватимете ваше екіпірування і підвищуватимете характеристики. Крім індивідуального досвіду, гравці набувають і колективний досвід. Все-таки ви – команда, і як би не склалися обставини, ви повинні бути разом і допомагати один одному. Хмари згущуються над Середзем'ям, і з кожним днем ​​зростають сили Темного Володаря та його лакеїв. І кожен новий виток історії небезпечніший і складніший за попередній. Але герої на те й герої, щоб долати небезпеки, і нести світло в темні куточки світобудови. "Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth" сподобається не лише шанувальникам творчості Толкієна, а й усім поціновувачам кооперативних пригод. Продуманий світ, детальні мініатюри, захоплюючий ігровий процес та приголомшливе художнє оформлення не залишать вас байдужими!

Очікується
2995 грн

З цим товаром купують

"Норсами називають племена, які влаштувалися там, де Умбра найближче підходить до кордонів нашої славної держави. кривавій боротьбі і воюють між собою, перериваючись лише для того, щоб зробити черговий набіг на наші землі.Чи приходять вони сушею або морем, норси ріжуть беззахисних, оскверняють наші святині і виганяють у рабство наших дітей Лібер Хаотика. /em> Світ Молота Війни є класичним темним фентазі. Цей світ гранично далекий від Женевських Конвенцій, фемінізму та інших аспектів звичної нам цивілізації. Так. Цього всього там нема. А що є? А є підлі пацюки-Скавени, що живуть у катакомбах під містами людей, є дикі та кровожерливі північні племена, які голод і негаразди змушують збиватися в незліченні армії, і здійснювати набіги на землі тих, кому пощастило більше, ніж їм. Є похмурі і зарозумілі Графи-вампіри, чия магія може піднімати мертвих з могил. Є напівбожевільні орки, готові вбивати просто так, заради розваги. І є Хаос, Всевеликий, Спотворює. Згубний вплив Хаосу спотворює все, до чого стосується. Сама земля вмирає, дерева кровоточать, а люди і нелюди зазнають моторошних метаморфоз там, де Хаос оселився. Подібно до сяючого маяка в темряві згубних земель височить Імперія. Заснована тисячоліття тому легендарним героєм Сігмаром, вона – ndash; оплот надії всього людства. Вона – промінь світла, боязке полум'я свічки, вона – результат священної жертви сотень тисяч солдатів, які щодня гинуть на її кордонах. На жаль, люди схильні до страху, сумнівів, спокус. Нерідко в тіні високих міських стін, неприступних зовні, розквітають таємні культи, збіговиськи нечестивців, пересичених життям і тих, що шукають найбільш збочених задоволень. Таким чином, Імперія піддається атакам як зовні, так і зсередини. Але імперія стоїть, стараннями тих, хто залишився чистим тілом і душею, і стараннями наймудрішого з правителів, Імператора Карла Франца. На схід від імперських кордонів лежить королівство Кислів, спадкові землі тамтешніх царів та цариць. У цих суворих, засніжених землях живуть люди, чиї доблесть та бойова слава оспівані у сотнях балад. Обложені з усіх боків, кислевіти створили стоїчну філософію, і своєрідний життєвий уклад. Нині Кисльовом править цариця Катерина, могутня чарівниця, прозвана своїми підданими Льодяною Корольовою. Крім людей, у цьому жорстокому світі, де війна перетворилася на повсякденність є хитрі гобліни, кровожерливі орки, божевільні звіролюди, зарозумілі ельфи, злопам'ятні гноми, та безліч інших племен.  Трохи про саму рольову систему. В основі ігрової механіки лежить куб Д100. Перевірки тих чи інших дій/характеристик здійснюються таким чином: гравець, який бажає здійснити перевірку, кидає Д100, якщо значення, що випало менше або дорівнює заявленій характеристики, то перевірка вважається успішною. Якщо результат більше цільового значення, то кидок провалений, і гравець зазнає невдачі у своїй спробі. Зрозуміло, перевірки можуть бути різноманітні, ускладнюватись або полегшуватися через ті чи інші фактори, умови, обставини. Штрафи на перевірки можуть коливатися в діапазоні від -10 до -30 до результату кидка Д100, а бонуси від +10 до +60 до значення кидка відповідно. Бій відбувається традиційно для багатьох інших рольових систем, за допомогою послідовних кидків кубика і для атакуючої і для сторони, що захищається. Окремий кидок Д100 покликаний показати яку частину тіла противника було проведено атака, й у залежність від цього, який показник броні береться до уваги як захист. Це дуже правильно, адже удар тонкою шпагою в обличчя, і аналогічний удар у залізну кірасу матимуть зовсім різні наслідки для того, на кого цей удар спрямований. На допомогу є ціла таблиця критичних промахів, результатом якого послужить поранення недбайливого бійця, або будь-які інші пригоди, пов'язані з раптовим нападом криворукості такого бійця. Крім усього іншого, у кожного з персонажів існують значення Удачі та Рішучості, це параметри, що заповнюються, значення яких витрачаються на перекидання кубика, ігнорувати ті чи інші несприятливі умови, і творити інший героїзм. Оскільки Хаос перекручує і розбещує, гравець, схильний до впливу темних богів або чаклунства їхніх прислужників, повільно і болісно мутує, і врешті-решт, якщо процесу не перешкоджати, приречений перетворитися на безмозке чудовисько. Цілі окремі розділи присвячені різноманітних хвороб, і складнощами психологічного характеру. Що теж цілком собі реалістично виглядає, адже непідготовлена ​​людина, яка тижнями бачить тільки кров і смерть, має всі шанси остаточно і безповоротно збожеволіти. Ця книга розкриє для вас двері до чарівного Старого Світу, розповість про важливі країни, народи, що їх населяють, про віру в Бога-Героя Сігмара, і культи Хаосу. За допомогою "Warhammer Fantasy 4th Rulebook", зібравши групу друзів, ви зможете вирушити в подорож по світу Молота Війни, відкриваючи його таємниці, і сторінка за сторінкою, створюючи свою незабутню історію.   

Є в наявності
1699 грн

Комплект з п'яти бланків персонажів для гри Warhammer Fantasy RolePlay 4. Ці бланки зі скругленими куточками зроблені з щільного паперу і покриті зверху товстим шаром сучасної матової ламінації, на якій можна писати олівцем і багаторазово стирати написане звичайним ластиком без найменшої шкоди. /p> Технічні параметри: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB товщиною 125 мкм; округлення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця). Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

Є в наявності
299 грн

Озонову Площа огорнула тиша. Над головами людей, що стовпилися навколо голографічних проекторів, носиться ледь чутний ремствування - провісник швидкої бурі. розлите в повітрі тривожне передчуття, ви проштовхуєтеся до найближчого інформаційного терміналу.Ведучий новин, похмуро дивлячись на вас з голографічного екрану, вкотре за сьогодні вимовляє: "Емісар із Зіна зник..." , вуличні журналісти охрестили ці події Містицидом Але хто полює на містиків "Коріоліса" І чому? Коли зникає близький друг героїв, ця справа стає особистою.   "Таємниця Емісара" — перша частина грандіозної кампанії "Милість Ліков" для визнаної критиками та улюбленої гравцями настільної рольової гри "Коріоліс. Третій Горизонт. Боротьба за Горизонт вже розпочалася, і лише самі Ліки знають, чим вона закінчиться. У цій книзі на вас чекає: Докладний огляд подій та інтриг, що загрожують балансу сил, що склався на просторах Третього Горизонту. "Пробудження Мученика" — детективний сценарій, дія якого розгортається на станції "Коріоліс". У гонитві за доказами персонажі гравців побувають на багатолюдній Озоновій Площі, познайомляться з елітою Шпиля, що декадентує, і спустяться в темні глибини Підвалу. "Куанський слід" — Другий сценарій цієї книги приведе персонажів гравців на планету Куа. Там їм доведеться йти кривавим слідом крізь джунглі, виплутуватися з перипетій зенітійської колоніальної політики і шукати відповіді на свої запитання в тіні могутнього Моноліта. Карти станції "Коріоліс" та планети Куа, а також роздаткові матеріали з важливими для сюжету документами. Конструктор сценаріїв, який можна використовувати ще довгий час після того, як ваша команда пройде сюжет "Таємниці Емісара". Нові правила щодо психомістицизму! Містики стали могутнішими.   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

Є в наявності
1025 грн

Ця пригода ідеально підійде для того, щоб скрасити дорожню або річкову подорож героїв по будь-якій глухій місцевості вдалині від великих населених пунктів. Подорож має відбуватися без особливих подій, але під вечір чергового дня шляху вибухне гроза, дощ миттю промочить одяг персонажів до нитки, а пориви сильного вітру і Вода дорога (або річка, що розбушувалася) зі всією очевидністю повинні демонструвати, що далі продовжувати шлях просто небезпечно. До нещастя, навколо них розстилається Імперія, на просторах якої не можна просто зупинитися і спокійно перечекати грозу: дрімучим лісам нишпорить чимало небезпечних створінь, і лише небагато з них наполягають на них. притулок. Отже, над головою клубяться чорні хмари, дощ ллє як з відра, а блискавки то й розривають небо на частині. Десь здалеку чути приглушене виття якогось невідомого звіра. Безперечно, в таку погоду найкраще сидіти в чотирьох стінах і під надійним дахом, бо хто знає, що може чекати мандрівників під кронами дрімучих імперських лісів. Пригода "Ніч крові" спочатку було написано Джимом Бамброю для WFRP1 і вперше опубліковано в березневому номері журналу White Dwarf в 1987 році. Пригода завоювала величезну популярність серед фанатів WFRP і пізніше, в 1989 році, було включено в кампанію Restless Dead. "Ніч крові" розрахована на відносно недосвідчених, героїв-початківців. Її можна або включити до будь-якої поточної кампанії, або використовувати окремо як самостійну пригоду. Нехай ця пригода подарує вам і вашим персонажам яскраві враження, до яких буде приємно повернутися в спогадах! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

Є в наявності
120 грн

Описані в додатку зачіпки для пригод призначені для ведучого, який прочитав "Славний Рейкланд", десятий розділ основної книги правил WFRP4, і Тепер хоче створити свою власну пригоду або отримати більш барвисте і повне уявлення про Рейкланд як такий Місце дії для кожної зачіпки виділено жирним шрифтом, але при бажанні ведучий, звичайно, може без особливих труднощів перенести його туди, куди зручніше і корисніше для його історії. Це дванадцятисторінкове доповнення допоможе ведучому краще дізнатися про найцікавіші і найдивовижніші місця Рейкланда, а також подарує безліч зачіпок, завдяки яким герої зможуть зустріти Тогну Літою Кулак, уб взяти участь у гоночній регаті вниз вузькою стрічкою Вайсбрюкського каналу або ж дізнатися правду про чудовисько Хельмгартського тунелю. Нехай це доповнення допоможе вам створити незабутню пригоду, якої ще не бачив Старий Світ! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

Є в наявності
120 грн

Будинки Рейкланда настільки різноманітні, як і його жителі. Будівлі, подібні тим, що описані в цій книзі, зустрічаються ледве. чи не на кожному кроці, а сама книга задумана як джерело натхнення для створення своїх власних захоплюючих пригод. Це шістнадцятисторінкове доповнення допоможе ведучому краще дізнатися про особливості та нюанси архітектури в Рейкланді, а також придумати свої власні історії і пригоди, куди можна було бачити такі гадки, куди можна було бачити такі гадки. , як прибутковий будинок вдови Хуркль, таверну"Барабан та капелюш"Або ж вежу НГ-163-ХУ. Нехай це доповнення допоможе вам глибше відчути атмосферу та естетику Рейкланда! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

Є в наявності
150 грн
2-7
14+
120'

Пригоди у Середзем'ї. Під покровом Лихолісся (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood): проберись крізь хащі до Озерного Міста Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї (Adventures in Middle-earth), створена на основі ігрових систем та базових правил D&D та The One Ring. Пригоди по фентезійному світові Дж. Р. Р. Толкіна, описані в його творах "Хоббіт" та "Володар перснів", переносить гравців у те саме Середзем'я, де не вщухає гонитва за Кільцем Всевладдя. Цілий всесвіт підкорив шанувальників рольовок та інших настолок у всьому світі. Книга Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood) містить у собі самостійну стартову рольову пригоду, а також скорочені правила для базової гри. Якщо ви новачок у світі Толкіна, то на сторінках цього фоліанта ви познайомитеся з ним, а також осягнете основні механіки рольовки. Книга містить опис сцен пригоди з детальним відображенням місцевості та всіх учасників дії, у тому числі й другорядних персонажів.   Звідки і куди прямуєте, друзі?   За сюжетом герої вирушають у подорож з півдня Лихолісся з тихого поселення лісових мешканців через непрохідні, похмурі і безлюдні хащі в жваве Озерне Місто. Проходячи поточну пригоду, персонажі повинні будуть активно спілкуватися з простолюдинами та владними особами. Їм належить прокачувати свої соціальні навички, а також на власній шкурі пізнати, яке відношення далекого поселення до гостей з інших територій. Як це пов'язано з їх походженням, соціальним статусом і ситуацією, що склалася. Звичайно Пригоди в Середзем'ї обов'язково супроводжуються відважними сутичками. Не є винятком і пригода Під покровом Лихолісся. Тут проти сміливих героїв-мандрівників виступить Звір Лихолісся зі своїми союзниками.   Вривайся у пригоди!   Крім книги у ваше розпорядження надійдуть бланки готових персонажів, серед яких відважний бардинг, лютий беорнінг, людина з Середзем'я, майстерний підданий Короля-під-горою, потайний лісовий ельф, хоробрий хобіт з Шира. Ви отримаєте поради щодо їх втілення та дій, приклади ігрових полів та карту Лихолісся. Купити книгу Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся варто охочим почати свої чудові пригоди популярними фентезійними світами, щоб швидко і просто розпочати і познайомитися з ігровим світом. Також рекомендуємо опанувати корисні знання з видання Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide), щоб ваша подорож відбулася в кращому вигляді. Бродіть лісами, ходіть горами, спілкуйтеся з зустрічними-поперечними і нехай прибуде з вами сила чарівних місць! Увага! Ця настільна рольова гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції. Для гри вам знадобиться System Reference Document (завантажити) або видання Dungeons & Dragons. Книга гравця.  

Є в наявності
295 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід