Добавить в мой список желаний>>>
<<<Убрать из списка желаний
Купить настольную игру в магазине Кубик
xЗакрыть
Категории
xЗакрыть
Жанры
Данный товар находится в этих разделах сайта:
 

Каркассон. Наука и магия
Carcassonne: Science and Magic

Настольная игра Каркассон. Наука и магия (Carcassonne: Science and Magic)
Бесплатная доставка
Есть в наличии
Интернет-магазин настольных игр "Кубик", 057 756 9187, www.bgames.com.ua 607 60700 грн Уменьшить Добавить
Способы доставки и оплаты
 
Закрыть
 
СПОСОБЫ ДОСТАВКИ
+ самовывоз в Харькове на ул. Молочная, 38 - БЕСПЛАТНО
+ курьерская служба по Харькову - БЕСПЛАТНО
+ Новая пошта в любой город Украины - БЕСПЛАТНО
+ курьерская служба по Украине - от 40 гривен
+ международная доставка
 
СПОСОБЫ ОПЛАТЫ
+ наложенный платеж - 28 грн
+ оплата пластиковыми картами
+ предоплата на карту Приватбанка
+ оплата через сервис Приват 24
 

Перейти на страницу товара "Каркассон. Набор плиток"Добавить в мой список желаний>>>Перейти на страницу товара "Каркассон. Новые земли"
Хотят купить эту игру:
9 человек
Издатель: Мир Хобби
Издатель: Мир Хобби

 

Рекомендуем 

дополнение

 

Рекомендуем органайзер

Жизнь в Каркассоне не стоит на месте: учёные и мастеровые трудятся в поте лица, даря средневековому люду новые изобретения и открытия. Но злая ведьма жаждет испортить жизнь вашим разбойникам и рыцарям, а неожиданно появившиеся круги на полях шлют таинственные знамения...

 

Каркассон. Наука и магия - это сборник дополнений для игры Каркассон, с которым игровой процесс станет еще разнообразней. Волшебство и технологии на службе средневекового люда!

 

В этой коробке вы найдете семь дополнений:

+ Летательные аппараты - тайлы со значком крыльев и особым кубиком. Тайл выкладывается по обычным правилам, но мипл, который выставляется после этого, может быть помещен в летательный аппарат и перемещен на один из соседних тайлов. Дальность определяется броском кубика, а направление - стрелкой на выложенном тайле;

 

+ Гонцы - особые тайлы со специальным рисунком и рубашкой, которые находятся в отдельной стопке и миплы-гонцы, которые ставятся рядом с простыми миплами на трек победных очков. Каждый раз, когда игроку начисляются победные очки, он выбирает или гонца или мипла для передвижения по треку. Когда один из них заканчивает свое движение на темной ячейке (5,15,15..) игрок тянет тайл гонца. Он либо сразу активируется, либо за него берут 2 победных очка, после чего он кладется под низ своей стопки. Эти тайлы  дают мгновенные бонусы: 2 очка за каждый щит, разместить еще один тайл и другие.

 

+ Паромы - тайлы со значком лодки и фишки паромов. Озера, изображенные на тайлах, это своего рода перекрестки с переменным соединением дорог. Выкладывая тайл с озером, на него кладется фишка парома так, чтобы соединять две любые дороги, тем самым продолжая или завершая их. Размещая тайл с дорогой, которая включает в себя паром, игрок может изменить положение парома и соединить снова любые две дороги;

 

+ Золотые рудники - тайлы с изображением золотого слитка и фишки слитков. Игроки получают фишки золота (которые в конце игры дают победные очки) с тех тайлов, которые имеют эти фишки и объекты которых были завершены (город, дорога);

 

+ Маг и ведьма - тайлы с изображением конической шляпы и фишки мага и ведьмы. Фишка мага добавляет игроку победные очки за каждый квадрат завершенного объекта, а ведьма, отнимает половину (с округлением вниз). Эти фишки можно перемещать по полю/вводить в игру когда открывается тайл с соответствующим значком;

 

+ Грабители - тайлы с изображением мешка и фишки грабителей. После выкладывания тайла с мешком активный игрок ставит свою фишку грабителя на трек победных очков к любой фишке противников. Если выбранный противник должен получить очки, грабитель получает половину от начисляемого (при этом "ограбленный" все равно получает все причитающиеся ему очки);

 

+ Круги на полях (новый набор) - тайлы со значком колоска. После выкладывания такого тайла по обычным правилам игрок должен выбрать дополнительное действие: выставить из резерва или снять с поля одного мипла. Тип мипла (крестьянин, разбойник, рыцарь) определяется рисунком на поле. После этого все игроки должны выполнить это действие, а выбравший его выполняет последним.

 

С Каркассон. Наука и магия вы также можете использовать и другие дополнения игры Каркассон. Смешивая базовую игру, большие и малые дополнения в любых комбинациях, вы гарантированно будете получать каждый раз новую яркую и увлекательную игру!

 

Внимание! Для игры требуется базовая версия "Каркассона"Каркассон. Королевский подарок.

Жизнь в Каркассоне не стоит на месте: учёные и мастеровые трудятся в поте лица, даря средневековому люду новые изобретения и открытия. Но злая ведьма жаждет испортить жизнь вашим разбойникам и рыцарям, а неожиданно появившиеся круги на полях шлют таинственные знамения...   Каркассон. Наука и магия - это сборник дополнений для игры Каркассон, с которым игровой процесс станет еще разнообразней. Волшебство и технологии на службе средневекового люда!   В этой коробке вы найдете семь дополнений: + Летательные аппараты - тайлы со значком крыльев и особым кубиком. Тайл выкладывается по обычным правилам, но мипл, который выставляется после этого, может быть помещен в летательный аппарат и перемещен на один из соседних тайлов. Дальность определяется броском кубика, а направление - стрелкой на выложенном тайле;   + Гонцы - особые тайлы со специальным рисунком и рубашкой, которые находятся в отдельной стопке и миплы-гонцы, которые ставятся рядом с простыми миплами на трек победных очков. Каждый раз, когда игроку начисляются победные очки, он выбирает или гонца или мипла для передвижения по треку. Когда один из них заканчивает свое движение на темной ячейке (5,15,15..) игрок тянет тайл гонца. Он либо сразу активируется, либо за него берут 2 победных очка, после чего он кладется под низ своей стопки. Эти тайлы  дают мгновенные бонусы: 2 очка за каждый щит, разместить еще один тайл и другие.   + Паромы - тайлы со значком лодки и фишки паромов. Озера, изображенные на тайлах, это своего рода перекрестки с переменным соединением дорог. Выкладывая тайл с озером, на него кладется фишка парома так, чтобы соединять две любые дороги, тем самым продолжая или завершая их. Размещая тайл с дорогой, которая включает в себя паром, игрок может изменить положение парома и соединить снова любые две дороги;   + Золотые рудники - тайлы с изображением золотого слитка и фишки слитков. Игроки получают фишки золота (которые в конце игры дают победные очки) с тех тайлов, которые имеют эти фишки и объекты которых были завершены (город, дорога);   + Маг и ведьма - тайлы с изображением конической шляпы и фишки мага и ведьмы. Фишка мага добавляет игроку победные очки за каждый квадрат завершенного объекта, а ведьма, отнимает половину (с округлением вниз). Эти фишки можно перемещать по полю/вводить в игру когда открывается тайл с соответствующим значком;   + Грабители - тайлы с изображением мешка и фишки грабителей. После выкладывания тайла с мешком активный игрок ставит свою фишку грабителя на трек победных очков к любой фишке противников. Если выбранный противник должен получить очки, грабитель получает половину от начисляемого (при этом "ограбленный" все равно получает все причитающиеся ему очки);   + Круги на полях (новый набор) - тайлы со значком колоска. После выкладывания такого тайла по обычным правилам игрок должен выбрать дополнительное действие: выставить из резерва или снять с поля одного мипла. Тип мипла (крестьянин, разбойник, рыцарь) определяется рисунком на поле. После этого все игроки должны выполнить это действие, а выбравший его выполняет последним.   С Каркассон. Наука и магия вы также можете использовать и другие дополнения игры Каркассон. Смешивая базовую игру, большие и малые дополнения в любых комбинациях, вы гарантированно будете получать каждый раз новую яркую и увлекательную игру!   Внимание! Для игры требуется базовая версия "Каркассона", Каркассон. Королевский подарок.
  • Комплектация

  • 46 квадратов местности, 8 квадратов посланий, 6 фишек гонцов, 8 фишек паромов, 16 фишек золотых слитков, фишка мага, фишка ведьмы, 6 фишек грабителей, особый кубик, путеводитель по дополнениям (скачать), правила игры.

Скачать правила настольной игры "Каркассон. Наука и магия (Carcassonne: Science and Magic)"

Задать вопрос по игре Каркассон. Наука и магия (Carcassonne: Science and Magic)!

Купить игру Каркассон. Наука и магия (Carcassonne: Science and Magic) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Бесплатная доставка настольной игры 
  Уменьшить Добавить
Настольная игры есть в наличии
60700 грн
Способы доставки и оплаты
 
Закрыть
 
СПОСОБЫ ДОСТАВКИ
+ самовывоз в Харькове на ул. Молочная, 38 - БЕСПЛАТНО
+ курьерская служба по Харькову - БЕСПЛАТНО
+ Новая пошта в любой город Украины - БЕСПЛАТНО
+ курьерская служба по Украине - от 40 гривен
+ международная доставка
 
СПОСОБЫ ОПЛАТЫ
+ наложенный платеж - 28 грн
+ оплата пластиковыми картами
+ предоплата на карту Приватбанка
+ оплата через сервис Приват 24
 
Комментарии через Вконтакте Комментарии