Новинки

2-4
12+
45'

 Замес: Война без конечностей– это самостоятельное дополнение для настольной игры Замес. Добавьте базовую версию игры и получите ещё больше возможностей для военных стратегий!  Вам непременно требуется захватить целый мир, и сделать это нужно незамедлительно и безотлагательно! Ваши бесстрашные и преданные воины уже готовы отправиться на захват баз соперников, осталось только дать приказ! Тот участник, кто сможет первым набрать 15 победных очков, объявляется победителем, и получает в безраздельное правление весь мир, хотя это неточно. Вам на выбор даётся пять фракций. Это акулы, единственное стремление которых – превратить всех своих соперников в еду. Вы можете выбрать фракцию супергероев, буквально сошедших со страниц комиксов, чтобы победить ваших врагов. Также вам доступны Греки, рассказывающие мифические легенды аж с древних времён, воспевая своих героев и воителей. Легендарные Драконы славятся своей разрушительной силой, а Торнадо расшвыряют неприятелей в разные стороны буквально в два счёта. Кстати, расскажем по секрету, что Торнадо ещё называют "Службой Доставки Акул", но ни слова больше! Напоминаем вам, что “Замес: Война без конечностей” – это самостоятельная игра для двух игроков, но вы легко можете объединить её с базовой игрой Замес” и любыми дополнениями, чтобы получить ещё больше интересных комбинаций и возможность играть большой компанией  

ХИТ
Ожидается
395 грн
2
10+
30'

Многие уже сражались на нашей арене: Финн и Джейк, принцесса Бубльгум и принцесса Пупырка, Бимо и Леди Ливнерог. Ух, какие же это были баталии! Ну ничего, пора и слудеющим специфическим героям вступить в свою битву в настольной игре Время приключений: Карточные войны – Лимонохват против Гантера. Персонажи в этой версии карточной дуэльной игры стоят друг друга во всех смыслах! Вот, например, пингвин Хантер умеет замораживать и свои, и чужие земли, из-за чего его создания становятся только сильнее. Да и сам он тоже. Только холод этому птенцу и подавай! А вот Лимонохват – это настоящая истеричка. И ладно бы только его войска страдали, так от этой паники и существа противника могут пострадать! Вот повезло же с командующим… Да, если вас интересуют правила, то вкратце они такие: у вас всего 2 очка действия на ход. Можете потратить их на своих существ, на какие-то заклинания или на розыгрыш новых карт. Делайте что хотите, чтобы опустить количество здоровья противника до нуля. Набор Время приключений: Карточные войны – Лимонохват против Гантера весьма интересный своими персонажами. Вы можете уже быть знакомы с другими комплектами из серии, но эти два героя действительно играются как-то особенно. Попробуйте провести несколько сражений с остальными персонажами, если имеете их, и почувствуете разницу!  

Ожидается
425 грн

Уникальный набор монет  для замены картонных денег в любых играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу.   В комплекте вы получаете 50 высококачественных и детализированных металлических монет: 25 медных "1" диаметром 20 мм., 15 серебряных "5" диаметром 23 мм, 10 золотых "10" диаметром 25 мм.   Монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук.  

ХИТ
NEW
Ожидается
 

Уникальный набор монет  для замены картонных денег в любых фэнтези играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу.   В комплекте вы получаете 50 высококачественных и детализированных металлических монет: 25 медных "1" диаметром 20 мм., 15 серебряных "5" диаметром 23 мм, 10 золотых "10" диаметром 25 мм.   Монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук.  

ХИТ
NEW
Ожидается
 
4-7
12+
30'

Бэнг! Шоу Дикого Запада – это невероятное дополнение для настольной игры Бэнг!, которое привносит восемь новых уникальных персонажей и десять карт, которые точно добавят элементы шоу в привычные перестрелки. Восемь невероятных звезд добавляются в игру. Некоторые из них не нуждаются в лишнем представлении, а другие возможно знакомы только ценителям жанра. К примеру, теперь вы сможете сыграть Клинтом Иствудом, популярность которого летит впереди него самого. Вот и в игре он легко может воспользоваться своей известностью, обменяв карту с руки (видимо с автографом) на две карты любого игрока. А Ли Ван Клифф, прославившийся ролями харизматичных плохих парней, способен копировать эффект любой уже сыгранной коричневой карты. У него точно есть в рукаве второй туз, а в стволе неучтенный патрон! В город приезжает странствующий театр! 10 карт Шоу Дикого Запада формируют отдельную колоду и открываются только тогда, когда игроки играют карту «Дилижанс» или «Уэллс Фарго». Карты Шоу способны полностью изменить правила игры за столом. Эффект открытой карты вступает в силу сразу же и продолжается, пока карта не будет заменена. К примеру, карты «Кляп» заставит замолчать игроков, «Сад костей» вернет за стол уже выбывших участников, а «Сакагавея» заставит всех держать свои карты в открытую. Кроме того, игра с дополнением становится гораздо опаснее - теперь для победы в ней должен остаться только один. Внимание! Для игры необходима базовая игра Бэнг!

ДОП
Ожидается
150 грн
1-4
6+
25'

В Долине Огня, где живут динозавры, начинается извержение вулкана! Раскаленные потоки лавы стекают на землю, испепеляя все на своем пути. Тираннозавр Фредди, желтый стегозавр Луи, синий трицератопс Мари и розовый диплодок Несси сделают все, чтобы спасти свое потомство от стихийного бедствия, поэтому и просят вас помочь им! Вместе с друзьями спасите динозавров и их потомство в кооперативно игре! В свой ход игроки будут брать из мешочка квадратики, и выкладывать их на игровое поле, где уже расположились горы, озеро и гнезда с яйцами. Квадраты с лавой нужно размещать в качестве продолжения уже существующего потока, а метеорит должен расположиться на клетке с соответствующим символом. На квадратах есть действия, такие как передвинуть динозавра или взять из мешочка еще один квадрат. Перемещать фигурки можно только ортогонально (не по диагонали). Постарайтесь создать стратегию, которая поможет не только выжить, но и спасти яйца. Если на фигурку динозавра попадет метеорит или поток лавы, то он выбывает из игры. Игра завершается, когда все динозавры или заберутся на гору, или выйдут из игры. Если из мешочка достается последний квадрат опасности, то раунд заканчивается в этот момент. За динозавра, который взобрался на гору, игроки получают очки. Учтите, что яйца добавляют большое количество очков.

FREE
NEW
Есть в наличии
850 грн
2
10+
30'

В античных полисах агорой называли рыночную площадь, где устраивались общегражданские собрания. А еще там располагался рынок и правительственные учреждения. В нашем случае это – сенат. Здесь политики и заговорщики произносят величественные речи, желая поразить слушателей. «7 Wonders Duel: Agora» - дополнение для 7 Wonders: Duel, добавляющее в игру шестипалатный Сенат. В комплекте поле Сената, карты сенаторов, заговоров и чудес, маркеры влияния, военные жетоны, жетоны приказов и прогресса.  Карты сенаторов добавляются в колоды эпох. Они делятся на два типа – политики (белые карты) и заговорщики (черные). Поле сената разделено на 3 секции – по 2 палаты в левой, центральной и правой секциях. Случайные жетоны приказов размещаются под соответствующими символами поля сената. Карты заговоров затасовываются в отдельную колоду. Новые действия Завербовать сенатора. Игрок оплачивает стоимость карты сенатора (политика или заговорщика) и размещает в своем городе. Игрок платит столько монет, сколько сенаторов уже было в городе. Политик позволяет выполнять действия Сената в зависимости от количества синих карт в городе. Политик может добавить маркер влияния в определенную секцию Сената или переместить свой маркер влияния в соседнюю секцию Сената. Заговорщик может выполнить только одно из двух действий – добавить маркер влияния в любую палату Сената или получить карту заговора. Подготовить заговор. Положить взятую карту эпохи под карту заговора. Осуществить заговор. Открыть подготовленную карту заговора и применить ее эффект. Взять контроль над Палатой. Если в какой-то Палате у игрока больше маркеров влияния, чем у соперников, он может переместить один из маркеров влияния в зону контроля и применить бонус приказа. В конце игры за контроль над палатами дается 1-3 очка. Достичь политической победы. Если игрок контролирует все 6 палат, он сразу побеждает в игре. Внимание! Для игры требуется базовая игра 7 Wonders: Duel.

ХИТ
ДОП
Есть в наличии
749 грн
1-4
14+
60'

Вам встречается стремительный горный поток, изобилующий рыбой, вы вооружены удочкой с катушкой и коллекцией мушек. Сможете ли вы ориентироваться по течению, точно забросить, подсечь и поймать рыбу?   Freshwater Fly - это тематическая игра с вращающейся катушкой для выбора действий и умной механикой «проверь свою удачу». В эту игру легко играть - каждый ход вы выбираете кубик и выполняете одно базовое действие, но победа может быть достигнута только путем продуманной стратегии и максимизации мощных бонусных действий для решения сложных головоломок и сбора лучших комбинаций по сравнению с вашими противниками.   В первую очередь игра удивляет тем, насколько она отражает атмосферу рыбалки, практически отражает все, что происходит на рыбалке. Если вы любитель рыбной ловли, вы будете шокированы тем, какие детали этого хобби были перенесены в игровую механику. Сама игра сначала кажется ошеломляющей с микроправилами, но быстро становится понятной и логичной (особенно если вы когда-нибудь ловили рыбу). Красиво иллюстрировано, качественно сделано. Здесь присутствует большой элемент случайности, как и в рыбалке (вы никогда не сможете полностью предсказать, что и сколько вы поймаете, и сможете ли вы вообще выудить рыбу).   Готовы ли вы продемонстрировать свое мастерство ловли рыбы нахлыстом и заявить о самых амбициозных достижениях дня? Играете в одиночку? Отправьтесь в увлекательную экскурсию в дикую природу в «Режиме приключений для одного игрока». Набирайтесь опыта, исследуйте новые локации, открывайте способности и станьте настоящим мастером-рыболовом!    

NEW
PRO
Ожидается
 
3-7
10+
40'

Путешествовать вместе с друзьями всегда так весело и увлекательно. Но, иногда что-то может пойти не по составленному плану. Как случилось с главными героями настольной игры Цербер (Cerberus). Ничто не предвещало беды, но стоило ребятам в один момент свернуть не туда и они оказались в самой преисподней. Никто и никогда не мечтал там оказаться по собственной воле, а такая случайность тем более может сразу же повергнуть в шок. Друзьям ничего не остаётся делать, как искать выход. А он куда сложнее, чем вход. Их единственный путь к спасению – это сплав по реке Стикс. Но, для этого сначала нужно отыскать лодку, опровергнуть устоявшийся миф и доказать, что этот путь в один конец выпустит вас обратно, а трёхглавый пёс Цербер окажется снисходительным. Настольная игра Цербер – это полукооперативная настолка с предателем, в которой вам предстоит совершить побег из жуткого царства навсегда почивших. Для этого есть два способа: бежать от огнедышащего клыкастого Цербера, что есть силы, и спокойненько себе уплыть на заполненной лодке, или же попытаться склонить его на свою сторону, но предать при этом своих друзей и сдать их в цепкие лапы монстра. Отправиться в жуткое путешествие могут 3-7 игроков, которые желают испытать необычные ощущения от игрового процесса. Перед подготовкой к игре соберите игровое поле – это и есть то самое злополучное царство мёртвых. Разместите на своих стартовых позициях фишки согласно количеству игроков и Цербера. Остальные фишки отправляются на шкалу ярости, по которой будет отслеживаться уровень недовольства монстра. Также на ней размещается кубик, отвечающий за уровень ярости и скорость Цербера. Каждый игрок получают по 4 карты выбранного цвета. Все компоненты невероятно атмосферны и привлекательны, а фигурки выполнены из дерева, что делает игровой процесс приятно визуализированным и прочувствованным. Одна фишка корги чего только стоит! Делая ходы в порядке очереди, игроки разыгрывают карты с действиями и применяют эффекты. Для этого спасающийся выбирает нужный (верхний или нижний) эффект карты, оплачивая при наличии его стоимость. Эффекты могут быть направлены на личное или общее воздействие. Также если игрок попал в лапы Цербера, он может активировать карту поддержки или коварства. Увлекательная настольная игра Цербер с необычным игровым процессом, который к финалу партии закадычных друзей превратит в заклятых врагов. Импульсивное противостояние со злой силой в любой момент может переманить вас на другую сторону и тогда ваша цель становится совсем противоположной. Это придаёт игре азарта и дополнительного веселья. Если вы хотите проверить, на что способны ваши друзья в критической ситуации и любите игры с повышенным взаимодействием между игроками, приобретите настольную игру Цербер и вступите в увлекательную борьбу с друзьями или семьёй.

FREE
ХИТ
Ожидается
1250 грн
2-4
9+
30'

Восьмибитная танковая аркада с механикой программирования действий. Настольная игра «Танчики» («Battle Tanks») была разработана в 2017 году.Игра позабавит и детей, и взрослых, и новичков, и гиков. А особенно «Танчики» понравятся игрокам, ностальгирующим по старым добрым пиксельным видеоиграм, а именно по культовой игре на двоих Battle City.   Перед началом партии из четырех фрагментов собирается игровое поле. На поле есть такие участки: Бетон: через него нельзя проехать. Стрелять тоже не получится. Кирпич: постепенно разрушается выстрелами. Лес: можно стрелять через лес. Спрятавшийся в лесу танк не может стать целью. Вода: если танк попадает на водный участок, он тонет. Лед: танк скользит по ходу движения, пока не упрется в первое препятствие. Орел: здесь можно получить жетон орла (3 победных очка). Участники получают танки выбранных цветов и личные колоды карт движения и поворотов. Карты бывают шести типов – 3 вида движения (на 1/2/3 клетки вперед) и 3 вида поворотов (направо / налево / разворот). В случайных местах на поле выставляются боты и выкладывается жетон орла. Игроки выставляют свои танки на стартовых клетках фрагмента игрового поля, расположенного по диагонали относительно фрагмента с жетоном орла. Личные колоды перемешиваются, участники добирают по 7 карт.   Участники пытаются набрать как можно больше очков. За каждого подбитого бота дается 1 очко, а за жетон орла – 3 победных очка. Играют до тех пор, пока не будет взят третий жетон Орла. Или лидер по очкам оторвется от ближайшего преследователя на 5 или больше очков. Игра состоит из раундов. Каждый раунд делится на фазы: Планирование действий Игроки одновременно планируют маневры для своих танков, выкладывая карты в две отдельные стопки рубашками вверх. Маневр должен содержать минимум одну карту; в нем может быть сколько угодно карт поворотов, но лишь одна карта движения. Можно сбросить с руки любое число карт одного вида и добрать столько же карт из колоды. Разрешается не планировать маневры вовсе, а перевернуть свой танк, «выключив» его до конца раунда. 1-й маневр Игроки ходят по очереди. Активный игрок переворачивает стопку 1-го маневра и, не меняя порядка карт, разыгрывает по одной. Упираясь в препятствие, танк останавливается. По льду скользит. В воде тонет. Танк может толкать другие танки и ботов.  После танков активируются боты. Число маневров ботов – это самая сильная карта движения, разыгранная при первом маневре. Каждый маневр бота – это поворот, разворот или движение на 1 клетку. Бот поворачивается либо движется к ближайшей цели. Если бот не видит цель по горизонтали или вертикали, он просто едет вперед на 1 клетку. Если бот уперся в препятствие, он поворачивается или разворачивается. Все танки и боты стреляют одновременно. Танки попадают в ближайшее препятствие перед собой. Боты стреляют только по танкам игроков. Если снаряд попадает в чей-то танк, его владелец сбрасывает две случайные карты с руки. Если карт нет, танк взрывается. Бот погибает сразу. На его место выкладывается жетон бонуса. 2-й маневр Как и при первом маневре, игроки разыгрывают запланированные карты, активируют ботов, а затем начинается перестрелка. Завершение раунда Игроки сбрасывают карты с руки и добирают до 7 карт из личных колод. Если в колоде закончились карты, в нее замешиваются карты из сброса. Если боты были уничтожены, на поле выставляются новые. На поле должно быть 3 бота. Владельцы уничтоженных танков снова выставляют фишки танков на стартовых клетках. Замешивают карты в колоды и добирают по 7 карт. 

ХИТ
NEW
Ожидается
680 грн
4
7+
10'

Сегодня все мы собрались за этим небольшим круглым столом, чтобы организовать настоящее соревнование. Нас всего четверо, но мы готовы подарить всем нашим многочисленным зрителям большое зрелище. Хватайте свои контроллеры, ставьте на стол страйкер и начинайте партию в настольную игру Класк 4. У вас есть два пути: либо вы соревнуетесь за победу с тремя соперниками одновременно, или две команды соревнуются между собой за право быть лидерами. В любом случае вас ожидает азартная и захватывающая партия, а то и не одна.   Рыцари круглого стола, готовьтесь к битве! Класк 4 – динамическая настольная игра для четырех участников, которая продолжает дело одноименной дуэльной игры. На этот раз вы можете пригласить к участию трех своих друзей, а сыграть модная как каждый сам за себя, так и в командном режиме. Для партии вам нужно найти удобное место – это должна быть плоская поверхность, где можно стабильно разместить игровое поле. Возле него всем игрокам необходимо удобно сесть. После расстановки всех элементов на столе определите первого игрока, хватайте свой контроллер снизу, чтобы перемещать страйкер сверху, и начинайте партию. Каждый участник начинает с 5 победных баллов, которые постепенно будет уменьшаться до нуля. Именно в этот момент партия заканчивается, а побеждает тот из вас, кто смог оставить больше всего очков.   Как заставить моих соперников терять очки? Способов для этого всего есть 4: • Основной – загнать шарик в лунку соперника. Просто и быстро. • Услышали или увидели, что страйкер вашего соперника упал в лунку – он снова теряет балл. • Еще ​один шанс – сделать так, чтобы ваш оппонент собрал на своем страйкере хотя бы два белых магнита. Иногда для этого даже пальцем шевелить не придется. • Последний способ зависит полностью от участника: если он каким-то образом потеряет контроль над страйкером. Как только произошло что-то из вышеперечисленного, игра останавливается, тот игрок теряет победное очко, все элементы располагаются по начальным позициям, и начинается новый раунд. Не теряйте бдительность ни на минуту и храните полную концентрацию, иначе злосчастный шарик заскочит именно в вашу лунку.   Защищайте лунку как лев, загоняйте шарик соперникам как пчела свое жало Класк 4 – это прекрасная возможность провести время в небольшой компании. Вы и не заметите, как быстро пройдет время за этой настольной игрой. Возможность сыграть в командный режим придает игре новых красок, ведь вы можете организовывать с партнером различные хитроумные комбинации. Если же вы сторонник дуэльных игр, обратите внимание на оригинальный Класк.

FREE
ХИТ
NEW
Ожидается
2240 грн
2
7+
10'

Настольные игры для двоих могут быть куда более захватывающие, чем для крупных компаний. Доказательств тому немало, и один из них – это, безусловно, настольная игра Класк для двоих. Каждая ваша баталия запомнится надолго, а победитель может определиться в последнюю секунду. Станьте и вы частью мирового сообщества любителей Класка, который даже официально признан видом спорта. Конечно в нее можно играть и целой толпой, устроив импровизированный турнир, ведь время партии всего в районе 10 минут.   Это лучше чем аэрохоккей Класк – это смесь настольного футбола и аэрохоккея, что взял от обоих только самое лучшее. В довольно стильной коробке вы найдете качественно выполненное игровое поле, желтый шарик и несколько магнитных деталей. При подготовке нужно разместить контроллер и страйкер на своей части поля, а белые элементы магнитами вверх в центре. Поставьте фишки для подсчета баллов и начинайте вашу отчаянную битву за право называться победителем в настольной игре Класк.   Как играть в настольную игру Класк? Любым удобным для вас способом определите первого игрока и начните партию. Он или она размещает шарик в одном из двух углов на своей половине игрового поля и бьет по нему страйкером. Водя его туда-сюда с помощью контроллера, вы пытаетесь заработать победное очко и не дать достичь этого сопернику. Партия длится до шести баллов. Заработать их можно одним из четырех способов: • Загнать шарик в лунку соперника. Большинство очков получается именно так. • Заставить оппонента нацепить на своего страйкера два или три белых магнитных элемента. • Сделать так, чтобы противник потерял контроль над своим страйкером. • Просто дождаться, пока другой участник случайно загонит страйкера в свою же лунку. Вы это сразу заметите благодаря тому же звуку "Класк". Как только выполнилось одна из этих условий, зачислите себе балл, а соперник начинает новый раунд из своего угла. Не теряйте бдительность, ведь проиграть или выиграть раунд можно почти в любой момент. Ожесточенные битвы вам гарантированы, ведь азарт просыпается в каждом, кто садится за эту настольную игру.   В этой битве будет только один победитель Класк для двоих – это прекрасная дуэльная настольная игра на ловкость, где все же нужно прокачать некоторые умения. Важно уметь правильно бить шарик и направлять его к бортикам так, чтобы он отскакивал к лунке противника. Заставляйте его ошибаться, терять контроль над страйкером или нацеплять на него белых магнитов. Можете вообще подталкивать эти самые магниты на его половину, чтобы было больше шансов на его поражение в раунде. Существует также Класк для четырех игроков, если вы хотите привлечь большее количество участников к партии.

FREE
ХИТ
NEW
Ожидается
1680 грн
1-4
14+
30'+

Это кооперативное настольное приключение про исследование и выживание, по своей сути напоминающее книгу-игру. Страницы тут заменены на квадратные карты, из них и складывается таинственный континент, полный опасных испытаний. Завязка такова, что игроки вновь отправляются на недавно открытые земли, чтобы отыскать причину наложенного на них проклятия и попытаться его снять. Участникам экспедиции придётся не только шерстить континент, но и добывать еду, искать убежище, мастерить оружие, сражаться с дикими животными, а также искать подсказки, которые помогут им успешно завершить миссию. Карты в игре делятся на три основных типа: локации, события и идеи. С локациями всё понятно, они формируют игровое поле. События – это случайные испытания и контакты, с которыми сталкиваются приключенцы во время исследования. Идеи же обозначают знания, навыки и воспоминания героев. Они определяют успешность выполнения действий и являются источником полезных предметов. Кроме того, колода идей выступает ещё и в роли таймера-запаса здоровья персонажей. У каждого героя имеется своя способность и набор уникальных навыков. Навыки замешиваются вместе с картами идей. В этот же общий «котёл» идут и карточки выбранного на партию проклятия. Карта сценария даёт подсказку, что именно необходимо найти героям, чтобы избавиться от недуга. В нашем случае, на ней был нарисован схематичный план, которому следует придерживаться, чтобы найти нужного идола. После выбора персонажей и зачитывания их предысторий фигурки отправляются на стартовую локацию, и приключение начинается. В принципе, если все карты заранее рассортированы, то на подготовку уйдёт минуты три. Повозиться придётся уже после партии, когда нужно всё аккуратно разложить по номерам обратно в коробку. Костяк процесса предельно прост – открываем локации и выполняем доступные на них действия. При выкладывании новой локации напротив стрелок с римскими цифрами сразу же помещаются карты событий. Они обозначают направления, куда герои могут теоретически продвинуться дальше. Цифра в зелёной рамке рядом со стрелкой указывает на номер локации, в которой окажется персонаж, если выберет данный маршрут. В правом нижнем углу карты может быть отмечен ресурс (или ресурсы), облегчающий крафт предметов: камень, дерево, растения и т.п. По всей локации разбросаны символы специальных действий, разных порядка 30 штук: поднять, вскарабкаться, осмотреться, выкопать, атаковать и т.д. Рядом с каждым таким действием указаны две цифры – первая означает, сколько карт обязан вытянуть игрок из колоды идей, а вторая – сколько успехов ему нужно набрать на этих картах, чтобы благополучно завершить действие. Успехи обозначаются звёздочками в левой части карт идей. Набрать необходимое число звёзд не так уж и сложно, так как чаще всего лимит добираемых карт не ограничен (указан только минимум). Но как я уже говорил, колода идей – это запас здоровья команды, поэтому эти карты необходимо экономить. Если колода закончится, то из сброса формируется новая, но с этого момента первая вытянутая карта проклятия завершит миссию провалом. В случае успешного действия на локации можно отыскать еду, секретные тропы или открыть доступ к новым действиям. А можно и нарваться на неприятности. Ежели игрок понадеялся на удачу и не вытянул нужное количество звёзд, то его подопечного обычно наказывают негативным статусом, который зачастую ускоряет истощение жизненно важной колоды. Из вытянутых во время проверки идей игрок вправе оставить себе одну. Это может быть полезное свойство или предмет, который позже можно смастерить. За крафт предметов также придётся платить сбросом карт идей, но их требуемое количество помогут уменьшить ресурсы, доступные на локации персонажа. Допустим, из камня и бамбуковой палки можно сделать лопату. Как вещь самодельная, она не очень-то надёжная, поэтому имеет определённое число использований, что отмечается обычным шестигранником. Предметы одного типа можно подсовывать друг под друга, суммируя их «срок действия» и эффекты. Полезные свойства и предметы просто необходимы для успешного прохождения, так как позволяют тянуть меньше карт идей во время указанных специальных действий, плюс сами по себе дают дополнительные звёзды. Помимо стрелок направлений и значков действий важную информацию игрокам могут дать и сами иллюстрации. Например, следы дикого зверя, намекающие на потенциальную добычу, или скрытые цифры, обозначающие номер тайной локации. Для обнаружения последнего в комплект входит даже специальное увеличительное стекло. Сами локации прорисованы здорово. Более того, все они складываются в законченные пейзажи. Смотрится всё просто отлично. Вообще, если говорить об оформлении, то немного выбиваются лишь портреты героев, уж слишком они простоваты. Что касается выживания, то оно связано с восстановлением запаса здоровья героев. Если им удаётся добыть пищу, развести огонь или найти надёжное укрытие, то это позволит вернуть из сброса некоторое число карт обратно в колоду и тем самым продлить приключение. Ещё тут есть такое понятие, как опыт. Он даётся в случае преодоления определённых испытаний. Очки опыта можно затем тратить на покупку продвинутых навыков. В принципе, и все правила. Активно исследуем, обвешиваемся всякими полезными штуками и не забываем про еду и отдых. И так, потихоньку, следуя подсказкам, продвигаемся к заветной цели.

FREE
ХИТ
NEW
Ожидается
3349 грн
1-4
14+
90'

Корпорация «Амбрелла» вела разработку вируса, который можно было бы применять в качестве биологического оружия. Исследованиями занималась группа ученых в подземной лаборатории под особняком в Арклейских горах. Ученые добились цели – они вывели вирус, который запускает регенерацию клеток. Однако пользы от такого эффекта мало, ведь все существа зараженные вирусом превращаются в зомби. Сейчас трудно сказать, что привело к тому, что вирус вырвался на свободу, известно лишь то, что особняк в Арклейских горах кишит голодными монстрами.   Resident Evil 2: The Board Game - это кооперативная игра-ужастик на выживание для 1–4 игроков, действие которой происходит на оживленных улицах и зданиях Раккун-Сити. Чтобы выжить, игроки должны работать вместе, чтобы достичь целей сценария, который они разыгрывают, и каждый успех приближает их к побегу из кошмара. Игрокам нужно будет искать подсказки и предметы, чтобы продвигаться вперед, и каждый ресурс, который они находят, нужно тщательно беречь. Им нужно будет узнать, когда атаковать врагов, а когда уклоняться - помните, сражение с врагами - не единственный способ выжить, и осталось совсем немного времени, прежде чем город будет захвачен!

NEW
Ожидается
 

Независимо от того, являетесь ли вы новым мастером игры или опытным рассказчиком, вы всегда можете найти новые способы отточить свое мастерство. Этот 256-страничный свод правил Pathfinder Second Edition содержит множество новой информации, инструментов и систем правил, которые можно добавить в вашу игру.   Внутри вы найдете полезные советы по созданию собственных приключений, проектированию городов и созданию ярких персонажей, а также системы правил для драматических погонь, захватывающих турниров и смертельных дуэлей. Эта книга также включает в себя более 40 страниц примеров неигровых персонажей, от простого городского стража до мерзкого культиста, которые значительно облегчат вашу работу в качестве GM!   Руководство Pathfinder Gamemastery включает: Правила, советы и рекомендации по созданию приключений, кампаний, обитателей и сокровищ, которые прячутся внутри, от поселений до наций и бесконечных миров! Креативные варианты правил для настройки правил, чтобы сделать свою собственную игру, включая варианты бонусов, умений и прогрессий магических предметов, персонажей, получающих силу нескольких классов одновременно, и многое другое! Всевозможные новые и вариативные магические предметы, включая интеллектуальные предметы, проклятые предметы, артефакты, причуды, которые вы можете добавить к предметам, и совершенно новый тип предмета, называемый реликвией, который качается вместе с вашим персонажем! Каталог подсистем для решения уникальных ситуаций: от захватывающих погонь до исследования загадок, боев на транспортных средствах и сложных дуэлей до «гексоразведки» в стиле песочницы и многого другого!  Плюс универсальная система победных очков, которая поможет вам разрабатывать собственные подсистемы! Более 60 новых NPC для использования в вашей игре, разработанные для максимальной полезности для всех кампаний Pathfinder!   Внимание! Для игры нужна базовая книга правил или стартовый набор Следопыт.  

FREE
NEW
ДОП
Ожидается
1559 грн

Готовы выйти за рамки основ? Расширьте границы возможного с помощью Руководства для опытных игроков Pathfinder! Этот 272-страничный свод правил Pathfinder Second Edition содержит новые захватывающие варианты правил для игровых персонажей, добавляя еще больше возможностей в вашу игру Pathfinder! Внутри вы найдете совершенно новые фишки: предки, наследие и четыре новых класса: проницательный следователь, таинственный оракул, отважный головорез и колдунья!   «Руководство для опытных игроков» также включает в себя новые захватывающие возможности для всех ваших любимых классов Базовой книги правил и множество новых фонов, общих умений, заклинаний, предметов и 40 гибких архетипов, чтобы еще больше разнообразить ваш игровой опыт!   Руководство для опытных игроков Pathfinder включает: Четыре новых класса: следователь, оракул, головорез и ведьма!   Пять новых предков и пять наследий для любых предков: небесные аазимары, любопытные кошачьи, порожденные ведьмами подменыши, вампиры дампиры,  сумеречные странники, чешуйчатые кобольды, свирепые орки, дьявольские тифлинги, трудолюбивые крысиные народы и пернатые тенгу! 40 новых архетипов, включая мультиклассовые архетипы для четырех новых классов, фаворитов следопытов, таких как кавалер, ученик-дракон, танцор теней и линчеватель, а также совершенно новые архетипы, такие как знакомый мастер и железная стена со щитами! Новые варианты классов для всех двенадцати классов из основной книги правил Pathfinder, включая чемпионов зла, джиннов и теневых колдунов, дзен-лучников, негодяев-вдохновителей, колдунов-рейнджеров и многих других! Еще более захватывающие новые правила, от редких и уникальных фонов до умений исследователей, от заклинаний и ритуалов, таких как перевоплощение и создание демиплана, до новых предметов, включая специальные жезлы с необычными эффектами и захватывающие зелья, достойные котла ведьмы.   Внимание! Для игры нужна базовая книга правил или стартовый набор Следопыт.  

FREE
NEW
ДОП
Ожидается
1559 грн
5-10
18+
45'

30-е года ХХ века в Германии ознаменовались приходом к власти национал-социалистической партии во главе Адольфом Гитлером. К чему это привело – знают все. А что было бы, если бы история пошла другим путем? Secret Hitler - это увлекательная настольная игра для большой компании, в которой вам придется использовать ложь, блеф, хитрость, лицемерие и обман, чтобы привести свою партию ко власти в Бундестаге. Перед началом игры, каждый из участников получает карту роли а также карты голосования. Игрок может быть Либералом, Фашистом, либо Гитлером. Гитлер, по сути, тоже фашист, однако его роль более уникальна. В любой игре либералов будет всегда больше чем фашистов, однако в начале игры либералам не известно кто их союзники, а вот фашисты знают друг друга и Гитлера в лицо. Правда сам Гитлер понятия не имеет кто есть кто. В таких реалиях и начинается игра. Игровая партия длится некоторое количество раундов, в каждом из которых игроки будут пытаться выбрать Президента и Канцлера, а те, в свою очередь, будут утверждать новые законы. Либералы побеждают когда утверждено 5 либеральных законов, а фашисты – либо когда утверждено 5 фашистских законов, либо когда утверждено не меньше трех законов и при этом Гитлера выбрали Канцлером. В начале раунда один из игроков становится кандидатом в президенты, и предлагает любого другого игрока на пост канцлера. Остальные игроки затем голосуют за кандидатуры. Если голосование прошло успешно, президент тянет три карты из стопки законов, сбрасывает одну из них и передает остальные две канцлеру. Тот тоже сбрасывает одну карту, а вторую открывает и выкладывает на соответствующий планшет. Если же голосование проваливается, то считается что игроки не смогли сформировать правительство и из колоды карт законов открывается верхняя карта, которая и становится автоматически принятым законом, будь он либеральной или фашистской направленности. На определенных этапах игроки смогут даже подсмотреть роль другого игрока, или вообще вывести из игры одного из участников. И если этим участником окажется Гитлер, то либералы побеждают, ну а если нет – игра продолжается. Secret Hitler предлагает широкое поле для дедукции, подозрений и паранойи. Почему канцлер выбрал фашистский закон? Он фашист? Или же фашист – президент, который передал канцлеру только карты фашистских законов? А может и вовсе они оба либералы, которым неудачно выпали карты только фашистских законов? Простора для обсуждений и взаимных обвинений – здесь море. Эта игра великолепно развивает идеи заложенные в мегапопулярной «Мафии». Secret Hitler - невероятно реиграбельна и потрясающе увлекательна. И чем больше людей в нее играет – тем лучше. Замечательная игра для компанейской вечеринки или корпоратива! Если в этой замечательной игре Вас не устраивает только качество компонентов, Вам сюда: Тайный Гитлер.

ХИТ
NEW
Есть в наличии
446 грн
5-10
18+
45'

30-е года ХХ века в Германии ознаменовались приходом к власти национал-социалистической партии во главе Адольфом Гитлером. К чему это привело – знают все. А что было бы, если бы история пошла другим путем? Secret Hitler - это увлекательная настольная игра для большой компании, в которой вам придется использовать ложь, блеф, хитрость, лицемерие и обман, чтобы привести свою партию ко власти в Бундестаге. Перед началом игры, каждый из участников получает карту роли а также карты голосования. Игрок может быть Либералом, Фашистом, либо Гитлером. Гитлер, по сути, тоже фашист, однако его роль более уникальна. В любой игре либералов будет всегда больше чем фашистов, однако в начале игры либералам не известно кто их союзники, а вот фашисты знают друг друга и Гитлера в лицо. Правда сам Гитлер понятия не имеет кто есть кто. В таких реалиях и начинается игра. Игровая партия длится некоторое количество раундов, в каждом из которых игроки будут пытаться выбрать Президента и Канцлера, а те, в свою очередь, будут утверждать новые законы. Либералы побеждают когда утверждено 5 либеральных законов, а фашисты – либо когда утверждено 5 фашистских законов, либо когда утверждено не меньше трех законов и при этом Гитлера выбрали Канцлером. В начале раунда один из игроков становится кандидатом в президенты, и предлагает любого другого игрока на пост канцлера. Остальные игроки затем голосуют за кандидатуры. Если голосование прошло успешно, президент тянет три карты из стопки законов, сбрасывает одну из них и передает остальные две канцлеру. Тот тоже сбрасывает одну карту, а вторую открывает и выкладывает на соответствующий планшет. Если же голосование проваливается, то считается что игроки не смогли сформировать правительство и из колоды карт законов открывается верхняя карта, которая и становится автоматически принятым законом, будь он либеральной или фашистской направленности. На определенных этапах игроки смогут даже подсмотреть роль другого игрока, или вообще вывести из игры одного из участников. И если этим участником окажется Гитлер, то либералы побеждают, ну а если нет – игра продолжается. Secret Hitler предлагает широкое поле для дедукции, подозрений и паранойи. Почему канцлер выбрал фашистский закон? Он фашист? Или же фашист – президент, который передал канцлеру только карты фашистских законов? А может и вовсе они оба либералы, которым неудачно выпали карты только фашистских законов? Простора для обсуждений и взаимных обвинений – здесь море. Эта игра великолепно развивает идеи заложенные в мегапопулярной «Мафии». Secret Hitler - невероятно реиграбельна и потрясающе увлекательна. И чем больше людей в нее играет – тем лучше. Замечательная игра для компанейской вечеринки или корпоратива! В Secret Hitler (Large Box), в отличии от «Secret Hitler (Red/Yellow Box)», входят такие премиум компоненты, как деревянные таблички Канцлера и Президента, удобный органайзер, а также дорожки законов сделаны из плотного картона.  

FREE
ХИТ
NEW
Есть в наличии
889 грн
2+
16+
60'+

В ролевой игре Следопыт вы станете главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою.   Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль плута. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Следопыт ролевая игра: стартовый набор включает все необходимые элементы для комфортной игры. Книга игрока описывает правила игры для воина, мага, плута и клерика. Большая часть книги игрока помогает создать героя, остальную часть занимают правила ведения боя и описание снаряжения персонажа.   Книга ведущего содержит описание способностей и характеристик монстров, а также условия подготовки игроков и проведения игры. Книга ведущего дает рекомендации о том, как самостоятельно придумать историю и карту подземелья. Причем эти рекомендации могут быть использованы не только в рамах данной игры, но также и для других ролевых игр.   Двустороннее игровое поле (подземелье/песок) выполнено на картоне, покрытом пленкой, поэтому игроки могут свободно пользоваться стирающимися маркерами.

FREE
ХИТ
NEW
Ожидается
1459 грн
2-6
7+
15'

«Креатив» – веселая и быстрая настольная игра для 2–6 игроков. Используя подходящие ассоциации, свяжите рисунки на картах: объясните свой выбор, убедите других игроков и пробуйте справиться с этим до того, как закончиться время! Соревновательный или кооперативный режим? В нашей игре есть два режима: соревновательный и кооперативный. Вы можете играть с друзьями друг против друга или объединить свои усилия в кооперативном режиме. Перед началом игры выберите соответствующий режим.  

ХИТ
NEW
Есть в наличии
449 грн
1-5
14+
45'

В игре "Этот безумный мир" игрокам предстоит возглавить и привести к процветанию одну из пяти империй будущего. Для этого игроки производят ресурсы, строят грандиозные сооружения, добывают ценный Кристаллиум и собирают жетоны Лидеров. Продумайте стратегию, обойдите конкурентов и приведите свою империю к победе! В начале раунда каждый игрок берёт 7 карт, выбирает одну и передаёт остальные направо или налево. Затем карты вскрываются и действие повторяется уже с оставшимися картами до тех пор, пока у каждого игрока не будет по 7 карт. Карты используются для производства ресурсов, строительства или переработки. Игра заканчивается после завершения 4-го раунда. Выигрывает тот, кто набрал больше всех победных очков.

FREE
NEW
Есть в наличии
1499 грн
2-6
8+
20'

Салат — это быстрая и увлекательная карточная игра для всей семьи. В ней есть более 100 способов набрать победные очки. Игроки могут использовать различные стратегии, и каждая новая партия будет неповторимой! Карты бывают шести разных типов, а на обратной стороне каждой карты есть свой метод подсчета очков. Так, например, один метод подсчета очков может дать 2 балла за каждую морковку, но вычесть балл за каждый томат. Создавая комбинации овощей и карточек условий, которые подходят для вашей стратегии, вы будете стремиться накопить как можно больше победных очков и стать победителем.

NEW
Есть в наличии
329 грн
4-8
8+
45'

Добро пожаловать на очередное заседание Детектив Клуба! Сегодня мы приготовили для вас кое-что интересное. Надеемся, что вы уже задернули шторы, ведь сегодня вас ждет история в стиле нуар... Внутри коробочки вы найдете 7 блокнотов и 84 новые карты доказательств. Стиль картинок, конечно, далек от классического нуара с его черно-белым цветом и глубокими тенями. Это скорее мультяшный вариант нуара, который попытался взять от оригинала форму и залил её приятным цветным параноидальным безумием. Дух настоящего нуара представлен здесь легкими намеками, которые проглядывают сквозь красочные картинки. Вот крохотный динозаврик объелся чипсов, уснул и, широко раскинув лапы, распластался рядом с цветочными горшками. Рядом с «телом» лежит пакет с чипсами. Типичная сцена из криминальной хроники, если забыть о том, что динозаврик просто переел чипсов. Рекомендуем этот набор членам Детектив клуба, которые давно заучили все карты базовой игры, а также все возможные и невозможные ассоциации к ним. Если вас привлекают яркие преступления и общение с духами, докажите, что вы самый лучший детектив. Внимание! Для игры требуется базовая игра Детектив клуб.

NEW
ДОП
Есть в наличии
449 грн
4-8
8+
45'

«Детектив Клуб» –  увлекательная настольная игра для веселой компании. Вас ждут интриги, разоблачения и, конечно же, смех. Вы будете скрываться и искать, защищаться и обвинять. При этом, сама игра очень легкая, а объяснение ее правил займет меньше минуты.   Если вы ведущий: придумайте слово, которое сможете показать при помощи карт вашему сообщнику. Последний, в свою очередь, должен не только понять, что вы хотели ему сказать, а и убедить детективов, что он один из них. Если вы детектив: не дайте себя запутать, найдите и разоблачите конспиратора!

NEW
Есть в наличии
750 грн
2-4
12+
60'

В Pan Am игроки соревнуются с Pan American Airways и другими за создание империи авиаперевозок. Перебивайте конкурентов за выгодные права на посадку, покупайте самолеты с большей дальностью полета, чтобы добраться до дальних уголков мира, и используйте инсайдерские связи для продвижения своих интересов. По мере того, как вы сталкиваетесь с постоянно растущим Pan Am, вы можете продавать свои маршруты компании, чтобы получить солидную прибыль, а затем использовать эти деньги для инвестирования в другой рост или для покупки акций Pan Am за то, что обязательно будет большим. выплаты в будущем. Pan Am - это глобальная стратегическая игра, охватывающая четыре десятилетия исторических событий, меняющих отрасль.

FREE
NEW
Ожидается
1199 грн
4-30
10+
45'

"Скажи иначе" - корпоративная, командная игра, которая подходит для любой компании на любом мероприятии. Цель игры "Алиас" – другими словами, синонимами, антонимами и подсказками объяснить своим партнерам по команде, слово, написанное на вытащенной вами карточке, и позволить отгадать его прежде, чем истечет отведенное на отгадывание время. Минимальное количество игроков – 4, а максимальное – столько, сколько сможете собрать. В этой веселой и динамичной игре выигрывает та команда, которая сможет отгадать больше слов. Помимо всего прочего, игра Алиас предлагает самый веселый в мире способ для упражнения в иностранных языках - на обратной стороне карт слова представлены на английском языке, так что теперь игроки смогут учить английские слова в увлекательной игровой форме!   Внимание! Игра на украинском языке!    

ХИТ
Есть в наличии
750 грн
3-8
12+
15'

Знаете ту неловкую ситуацию, когда в компании все обсуждают что-то, что вам неизвестно? Например, все вместе были на фильме, на который вы не пошли из-за болезни, и теперь спорят, что же произошло в финале? Вы неловко ерзаете и поддакиваете, мысленно переживая, когда же разговор перейдет в другое русло. Игра "Заяц" возвела эту ситуацию в абсолют. Но теперь это... весело?   Итак, на стол выкладывается карточка с общей темой, под которую подходят 16 слов. Игроки кидают два кубика и с помощью другой карточки, которая у них на руках, расшифровывают, о каком слове сейчас будет идти речь. Ну, то есть на шестигранном кубике выпала цифра три - смотрим в соответствующий столбец и выбираем значение напротив цифры с восьмигранного кубика. Потом все вместе обсуждают это слово, называя к нему ассоциации.   Вместо карточки с шифром один незадачливый игрок получает карточку с надписью "Ты заяц". Спасибо вам огромное. Если вы - заяц, вы не знаете слово, которое сейчас на повестке. Ваша задача - не спалиться, что вы не в теме и попытаться понять, о чем говорят другие игроки. Они будут пытаться вас поймать. То есть не совсем вас, а зайца. В общем, ну вы поняли.   Несколько советов для зайцев и охотников Заяц, после получения карты с ролью не забудь посмотреть на карту со словами - сделай умный вид, что слово ты увидел и принял к сведению; Охотники - если какой-то игрок не посмотрел на карту в начале игры - то у него либо острое зрение, либо огромные уши - вы знаете, что это значит; Заяц - в процессе игры старайтесь не смотреть на карту со словами слишком часто - это выглядит подозрительно; Охотники - если вы видите, что кто-то постоянно смотрит на карту со словами с упорством первоклассника на линейке - наверное, он хочет понять, что за слово все обсуждают; Заяц, помни - одна ошибка и ты ошибся.   В общем, конечную тактику вы придумываете сами. Главное - быть максимально убедительным (если вы заяц) и максимально внимательным (если вы - не он).    Новое издание игры (а это именно оно) отличается от старого, как Бродский любил - немного, но сильно. Коробка стала прямоугольной, немножечко изменился контент, убрали маску с зайцем. Карт со словами стало на одну меньше, непонятно, куда-то дели. Зато цена стала ниже, от этого на душе стало лучше, веселее. 

ХИТ
NEW
Есть в наличии
425 грн
3-8
16+
30'

Уморительная настольная игра "Время Валеры" отлично подойдет для компании от 3 до 8 человек. Традиционный "крокодил" на фоне Валеры просто меркнет. Этот надувной напарник всегда готов прийти на помощь своей команде. Правила предельно просты: цель игры состоит в том, чтобы вместе с куклой изобразить самые неожиданные ситуации и предметы. Быстрее всех угадавший пантомиму игрок получает очки, а набравший больше всех - выигрывает. А Валера а-ля Чак Норрис останется доволен при любом исходе игры.

FREE
ХИТ
NEW
Есть в наличии
850 грн

Амали проклинал собственную глупость и гордыню: не нужно было забираться так глубоко. Только калиты спускаются так близко ко дну Ущелья, и даже они предпочитают селиться на высоте. Когда он сидел за столом в чайхане, это звучало так, будто всё очень просто: сделать небольшой крюк, спуститься в нижнюю часть ущелья, встретиться с контрабандистами и погрузить товар на баржу. Но на Хине никогда и ничего не бывает просто. Зелёную мглу пронзил бледный луч света — наконец-то гравилёт! Затем Амали услышал, как в нескольких шагах от него, чуть дальше вниз во мгле, заворочались камешки, — и замер от ужаса. Что, если те рассказы оказались правдой? Что, если на дне ущелья действительно живут джинны? Он собрался с духом и посмотрел вниз — ничего. Он выдохнул с облегчением и постарался унять дрожь. Возможно, всё‑таки всё получится. Но на Хине никогда и ничего не бывает просто.   Планета Хина, где бушуют кислотные шторма, многими считается адской дырой, жить на которой попросту невозможно. Однако шахтёрская колония, известная под названием Ущелье Арама, упрямо выживает среди тяжёлых кислотных туч. Большинство путешественников и торговцев, оказывающихся в этих краях, предпочитает садиться на луну Кейла Дьюри, где расположена роскошная станция-санаторий, и только самые отчаянные устремляются сквозь ядовитую атмосферу к космодрому Ущелья. Однако волею судьбы персонажам игроков придётся сесть на планету, где их вскоре захватит водоворот сюжета.   Краткое содержание: • Декорация «Ущелье Арама», включающая карты местности, персонажей ведущего и сюжетные завязки • Самостоятельный сценарий «Тайна Арама», в котором раскрывается мрачное прошлое поселения • Краткое описание лунной станции-санатория «Кейла Дьюри» во всём её порочном великолепии   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
260 грн

— Мы ещё столького не знаем о левитании! — восклицает перебравший вина атташе по науке Колониального агентства. — Например, почему из-за него одни существа вырастают крупнее других? Попомните мои слова, мы пока что не видели и крупицы его истинных возможностей! Арзахельская жрица Йорунга кивает и улыбается — выверенно, вежливо. Тем временем один старик, тоже из местных жителей, берёт тебя за руку и указывает в сторону горизонта — вдаль, туда, где гигантские деревья возвышаются над поверхностью этой лесистой луны, словно горный кряж. — Погляди, как пляшут джируны, — бормочет он. Из-за сильного акцента слова старика трудно разобрать, но ты смотришь туда же, куда и он, — на кружащиеся в небе птичьи стаи. Тысячи джирун выписывают в лучах медленно заходящего солнца немыслимые спирали. Расходящийся волнами блеск их ярких перьев завораживает. — Дурное знамение — так говорят лесные джинны. Когда умолкают барабаны, просыпается Зверь. Если не послушаете меня, всем грозит беда.   Третий Горизонт полон странных миров и чудесных историй, и этот сборник сценариев позволит персонажам игроков стать героями этих историй. На страницах этой брошюры ты найдёшь три коротких приключения и одну декорацию, благодаря которым твои игроки побывают в самых разных уголках Горизонта — от дремучих лесов Арзахеля до знойных улиц Мераби, нефтяной столицы Лубау.   Краткое содержание: • «Майранский портной» ввергнет героев в пучину тайн и интриг Города Ликов и его могущественных правителей; • «Глаза Зверя» перенесут персонажей игроков на Арзахель, лесную луну, где им предстоит сделать выбор между верой в Ликов и рационализмом научного подхода; • «Алгебра Ликов» поведает о расследовании загадочного убийства, совершённого в деловом метрополисе Мераби; • декорация «Оазис Махенджи» включает в себя описание пустынного оазиса, в том числе карты, персонажей ведущего, а также идеи для будущих приключений.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
285 грн

Эхо прошлого. Голоса, говорящие о важности предстоящей задачи. Капитан Иа Кашарес: «Колония Цубари отправила призыв о помощи, и мы — часть спасательной миссии, сформированной в ответ на этот призыв. Мы не знаем, чего ожидать в Таоане, — вы все слышали сообщение. Нас сопровождает эсминец Легиона «Зафира», и мы входим во врата сразу после него».   Назойливое настоящее. Красные и белые огни, вопли сирен, отяжелевшие ото сна головы, тошнота и негнущиеся суставы. Никаких приказов, никаких объявлений — только холодный пол под ногами и ватные тела. Непослушные пальцы набирают код доступа к шкафчику с личными вещами, и вы начинаете неуклюже одеваться. Кто‑то из вас хрипло приказывает сервисной системе прибавить яркость освещения, но ничего не происходит. Вы обращаетесь к корабельному компьютеру, но в ответ слышите только молчание. Вы смотрите на спиральную лестницу, ведущую на верхние палубы, а затем — на вмонтированные в пол красные световые панели, то и дело вспыхивающие серией коротких белых проблесков. Аварийное освещение. Авария.   Колония в системе Таоань послала аварийный сигнал и пропала из эфира. В ответ на сигнал фракции спешно сформировали на «Кориолисе» спасательную экспедицию, основным кораблём которой стал списанный круизный лайнер по имени «Газали». Персонажи игроков — участники этой спасательной экспедиции, которые погрузились в криосон перед прыжком во врата. Ничто не предвещало беды, но, очнувшись в красноватом сумраке, под рёв аварийных сирен, они понимают, что что‑то пошло не так и что путь к спасению лежит сквозь тёмные коридоры смертельно раненного корабля. Но что произошло, пока они спали в криокамерах? И суждено ли им пережить последний рейс «Газали»?   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
305 грн

Два года назад руководитель научной экспедиции Джарума Хад Пелетер и её команда с исследовательского судна «Гяан-V» сделали выдающееся открытие. Пунктом их назначения была удалённая система Эреку на задворках Алгольской Тропы. Там находится маленькая планета Изир, которую, словно клетка, окружает преломляющая свет чёрная Вуаль — таинственный артефакт неизвестного происхождения с шестиугольной структурой. Результатом экспедиции стали полученные с сенсорных зондов данные: структура выделяет загадочную энергию с характерной частотой. После долгого сна Вуаль пробудилась. Сценарий начинается в 60 ц. к., в сегмент Странника. До Циклад остаётся два сегмента. Персонажи игроков — учёные, работающие на научное подразделение Консорциума — «Фонд». Они находятся на исследовательской станции СФ-7 на орбите газового гиганта Зин и, согласно официальным документам, контролируют геологоразведочные и горнодобывающие работы в этой части космоса. Спутники Зина — Эод, Сантир и (в наибольшей степени) Калест — богаты полезными ископаемыми, но в последний цикл основные усилия «Фонда» были сосредоточены на вводе в плотную атмосферу самого газового гиганта сенсорных зондов и других спускаемых аппаратов. Добро пожаловать в «Песнь Джарумы»! Это отдельный от основной кампании сценарий, рассказывающий об инциденте, в результате которого в пространстве Третьего Горизонта появились Эмиссары. Сценарий состоит из трёх частей и рассчитан всего на несколько часов игры. Лучше всего использовать это приключение в качестве эпилога к «Тайне Эмиссара», поскольку сюжет «Песни Джарумы» повествует о недавнем прошлом Горизонта.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
199 грн

Добро пожаловать на борт «Обречённого корабля», первого большого приключения для игры «Кориолис. Третий Горизонт», задания, при выполнении которого персонажи игроков должны будут узнать, что случилось с пропавшим ледовозом — и столкнуться со смертельной угрозой, стоящей за этим загадочным происшествием. «Обречённый корабль» — это история о трагической судьбе ледовоза «Ора́н-2» и его экипажа. Задание, которое начинается с невинной беседы в чайхане «Вахиб», оказывается спасательной операцией с тайной, сверхъестественной подоплёкой.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
260 грн

В "Видах Третьего Горизонта" вы найдёте прекрасные космические пейзажи, посвящённые вселенной настольной ролевой игры "Кориолис. Третий горизонт". Внеземные технологии будущего, экзотические существа и растения, небосклоны с множеством солнц и лун, архитектура и одеяния обитателей далёких планет – всё это погрузит вас ещё глубже в игру, даст больше материалов для сюжета и подстегнёт воображение. Познакомьтесь с миром "Кориолиса" ближе с помощью этого небольшого артбука в мягкой обложке, каждую страницу которого украшает рисунок Густава Экелунда.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
370 грн

Артефакты — это самые ценные и редкие объекты, которые только могут оказаться у персонажей игроков по ходу игры. Даже жалкие осколки наследия первых Горизонтов или цивилизации Зодчих могут наделить героев великой силой, открыть двери в высшее общество и сделать их очень, очень богатыми людьми. В этой брошюре используются правила опознания и понимания артефактов, описанные в книге «Кориолис. Третий Горизонт». Наиболее тщательно охраняемые тайны человечества, проживающего на просторах Третьего Горизонта, — это засекреченные технологии: наследие первых Горизонтов, плоды передовых научных достижений и результаты закрытых исследовательских программ. Здесь ты найдёшь описание технических чудес, разработанных, унаследованных и присвоенных могущественными фракциями Совета. Книга-дополнение к ролевой системе “Кориолис. Третий Горизонт”.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

NEW
ДОП
Есть в наличии
180 грн

Озоновую Площадь окутала тишина. Над головами столпившихся вокруг голографических проекторов людей носится едва слышный ропот — предвестник скорой бури. Кожей ощущая разлитое в воздухе тревожное предчувствие, вы проталкиваетесь к ближайшему информационному терминалу. Ведущий новостей, мрачно взирая на вас с голографического экрана, в который раз за сегодня произносит: «Эмиссар с Зина исчез...» Когда мистики стали погибать и пропадать без вести, уличные журналисты окрестили эти события Мистицидом. Но кто охотится на мистиков «Кориолиса»? И почему? Когда пропадает близкий друг героев, это дело становится личным. Успеют ли они разгадать эту тайну до того, как станет слишком поздно?   «Тайна Эмиссара» — первая часть грандиозной кампании «Милость Ликов» для признанной критиками и любимой игроками настольной ролевой игры «Кориолис. Третий Горизонт». Борьба за Горизонт уже началась, и только сами Лики знают, чем она закончится. В этой книге вас ждёт: Подробный обзор событий и интриг, угрожающих сложившемуся на просторах Третьего Горизонта балансу сил. «Пробуждение Мученика» — детективный сценарий, действие которого разворачивается на станции «Кориолис». В погоне за уликами персонажи игроков побывают на многолюдной Озоновой Площади, познакомятся с декадентствующей элитой Шпиля и спустятся в тёмные глубины Подвала. «Куанский след» — второй сценарий этой книги приведёт персонажей игроков на планету Куа. Там им придётся идти по кровавому следу сквозь джунгли, выпутываться из перипетий зенитийской колониальной политики и искать ответы на свои вопросы в тени могучего Монолита. Карты станции «Кориолис» и планеты Куа, а также раздаточные материалы с важными для сюжета документами. Конструктор сценариев, который можно использовать ещё долгое время после того, как ваша команда пройдёт сюжет «Тайны Эмиссара». Новые правила по психомистицизму! Мистики стали могущественнее.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.

FREE
NEW
ДОП
Есть в наличии
1060 грн
2-12
12+
30'

Длина волны — социальная игра, в которой игроки, разбившись на команды, пытаются прочитать мысли друг друга. Ключевым компонентом игры является так называемое Устройство, представляющее из себя прибор со спектральной шкалой и двумя стрелками, разделенными ширмой.   Стрелка на одной стороне шкалы случайным образом устанавливается в одно из положений спектра. Игрокам команды, за исключением одного — Медиума — неизвестно точное положение стрелки. Задача игроков - поворачивая ручку указателя Устройства на обратной стороне шкалы привести её в положение соответствующее положению стрелки на спектре.   Медиум может дать игрокам своей команды одну подсказку, вытянув из колоды карточку со сдвоенными словами, представляющими диаметрально противоположные концы спектра и назвав слово, которое тематически соответствовало бы положению стрелки.   К примеру, карточка "горячий - холодный" будет означать, что подсказка Медиума должна находиться в пределах чего-то очень горячего для крайнего левого положения стрелки и очень холодного для крайнего правого. После того как Медиум дал свою подсказку, игроки начинают обсуждать возможное местоположение стрелки и поворачивают рукоятку Устройства на то положение, которое считают верным. Чем ближе к стрелке на спектре оказался указатель игроков команды - тем больше очков она получает.   Несмотря на свою концепцию, в основе Длина волны лежит не чтение мыслей, а чувство эмпатии. Чтобы победить, игрокам Вашей команды придется разобраться как каждый из вас видит и ощущает окружающий мир. В Длина волны нет цифр - игроки не выбирают между 8 и 9 по десятибалльной шкале, положение стрелки с точностью до миллиметра определяете вы сами.

FREE
ХИТ
NEW
Есть в наличии
1390 грн
2-5
8+
20'

Все мы любим чудеса. Живя в прагматичном, цивилизованном и крайне строгом обществе, те самые заветные чудеса мы видим не часто. Впрочем, опытные маги-иллюзионисты при помощи ловкости рук, и некоторого набора из знаний и навыков, могут извлечь восхищённые аплодисменты из самых строгих скептиков.   Самобытная и яркая настольная игра “Illusion”, посвящённая оптическим иллюзиям, станет настоящим пиром для ваших глаз. В коробке с игрой нас ждут правила и 110 карт. 12 карт выступают в качестве указателей, а остальные 98 – это карты с рисунками. На обратной стороне каждой из карт с рисунками указано процентное содержание цветов рисунка. “Illusion” по сути в игровой форме проверит вас на внимательность и наблюдательность: в процессе игры вам и вашим друзьям предстоит выставлять карты в ряд по возрастанию цвета, определённого картой-указателем. И скептицизму в игре тоже есть место: вы можете запустить проверку. Победителем становится тот игрок, который благодаря своему зоркому глазу и чуткому цветовосприятию первым зарабатывает три очка.   Рассмотрим игровой процесс в деталях.   Колоды указателей и рисунков перемешиваются, и выкладываются на стол. Далее вскрываются по одной верхней карте из указателей и рисунков. Ходить игроки будут по очереди.   В рамках своего хода игрок может совершить одну из двух действий:   Потянуть верхнюю карту из колоды рисунков, и найти для неё место в ряду сообразно возрастанию определённого указателем цвета.   Запустить проверку, если по мнению игрока рисунки расположились не по порядку. При такой проверке все карты из ряда переворачиваются, и проверяются. Если карты в правильной последовательности, то победное очко присуждается игроку, который последним выкладывал карту. Но если же в последовательности находится ошибка, то проверяющий начисляет 1 победное очко себе. Вместо специальных жетонов для подсчёта победных очков используются всё те же карты-указатели. После проверки карты уходят в сброс.   Игрок, получивший карту-указатель становится первым игроком в новом раунде, и являет участникам новую карту с рисунком и новую карту-указатель. Игра идёт до тех пор, пока один из игроков не соберёт у себя три карты-указателя (3 победных очка соответственно). “Illusion” – замечательный выбор для игры в дороге. Благодаря простым правилам и динамичному игровому процессу, эта игра отлично себя показывает на семейных вечерах. И в особенности игра порадует художников, чей опытный взгляд привычен к многоцветью и улавливает самые тонкие полутона и переходы цветов.

ХИТ
NEW
Есть в наличии
425 грн
2-4
8+
10'

Быстрая карточная игра в сеттинге «Подземелий и Драконов». Настольная игра «Dungeon Mayhem» была разработана в 2018 году. Это несложный и недолгий карточный филлер, который понравится новичкам и позабавит фанатов D&D.   Став магом, плутом, паладином и/или варваром, игроки отправятся выяснять отношения в подземелье. Герои стартуют с 10 очками жизни. В начале партии каждый участник получает уникальную колоду персонажа. Личные колоды перетасовываются. Игроки добирают по 3 карты.   Участники ходят по очереди. В свой ход игрок: Добирает 1 карту на руку. Разыгрывает карту с руки. Игрок кладет разыгранную карту перед собой.  Карты атаки наносят урон одному или нескольким противникам.  Карты защиты будут защищать от атак противника. Приняв урон на себя, карты защиты сбрасываются.  Карты добора позволяют добрать новые карты из колоды. Карты лечения дают очки жизни. Карты с молнией позволяют сыграть дополнительные карты. Сбрасывает все разыгранные карты, кроме карт защиты. Если у игрока не осталось карт на руке, он добирает 2 карты. Когда игрок лишается очков жизни, он выбывает. Побеждает последний оставшийся игрок.    

ХИТ
Есть в наличии
539 грн
2-8
8+
30'

Самая популярная в мире игра-домино теперь в новой стильной и прочной упаковке! На пути к победе вас поджидает множество препятствий, мешающих продвижению «поездов» и привносящих в игру приличную порцию азарта! Прочная упаковка из дерева. Простая, захватывающая и весёлая игра. Качественные и прочные кости домино.    Внутри коробки, кроме симпатичных разноцветных паровозов, мы также найдем набор из 91 фишки домино Дубль-12 (где максимальное значение половины костяшки - 12) и пластиковый круг - условный вокзал. Всё это богатство понадобится 2-8 игрокам, чтобы сыграть в «Мексиканский поезд» - усложненный вариант домино, где костяшки выкладываются не в 2 цепочки, а формируют до 8 направлений, расходясь лучами от вокзала. В свой ход можно либо продлить свою цепочку от вокзала, либо выложить костяшку на общий путь - так называемый «мексиканский поезд». Если же игроку нечем ходить, то он выставляет на свой путь локомотив, открывая к нему доступ другим игрокам, пока сам не сможет сделать ход. Задача - избавиться от всех своих костяшек быстрее других или остаться с наименьшим количеством очков за фишки, что не так просто как кажется, особенно - в компании опытных игроков. В «Мексиканский экспресс» можно смело играть детям от 8 лет - это интересно и очень полезно для развития! Взрослым также безусловно понравится эта игра: и большим количеством участников, и качественным оформлением, и возможностью использовать набор костяшек для других разновидностей домино. Так что если к вам домой ещё не заезжал «Мексиканский экспресс», советуем расчистить пути: он мчит на всех парах и везёт вагон позитивного настроения!

FREE
ХИТ
NEW
Ожидается
999 грн
2-8
8+
30'

Самая популярная в мире игра-домино теперь в новой стильной и прочной упаковке! На пути к победе вас поджидает множество препятствий, мешающих продвижению «поездов» и привносящих в игру приличную порцию азарта! Прочная упаковка из дерева. Простая, захватывающая и весёлая игра. Качественные и прочные кости домино.    Внутри коробки, кроме симпатичных разноцветных паровозов, мы также найдем набор из 91 фишки домино Дубль-12 (где максимальное значение половины костяшки - 12) и деревянный круг - условный вокзал. Всё это богатство понадобится 2-8 игрокам, чтобы сыграть в «Мексиканский поезд» - усложненный вариант домино, где костяшки выкладываются не в 2 цепочки, а формируют до 8 направлений, расходясь лучами от вокзала. В свой ход можно либо продлить свою цепочку от вокзала, либо выложить костяшку на общий путь - так называемый «мексиканский поезд». Если же игроку нечем ходить, то он выставляет на свой путь локомотив, открывая к нему доступ другим игрокам, пока сам не сможет сделать ход. Задача - избавиться от всех своих костяшек быстрее других или остаться с наименьшим количеством очков за фишки, что не так просто как кажется, особенно - в компании опытных игроков. В «Мексиканский экспресс» можно смело играть детям от 8 лет - это интересно и очень полезно для развития! Взрослым также безусловно понравится эта игра: и большим количеством участников, и качественным оформлением, и возможностью использовать набор костяшек для других разновидностей домино. Так что если к вам домой ещё не заезжал «Мексиканский экспресс», советуем расчистить пути: он мчит на всех парах и везёт вагон позитивного настроения!

FREE
ХИТ
NEW
Есть в наличии
1499 грн
6-20
18+
90'

Бункер – это дискуссионная игра в сеттинге апокалипсиса. Ваша главная задача – попасть в Бункер во чтобы то ни стало, это единственный шанс на спасение. Но для этого вам придётся убедить остальных игроков, что ваша кандидатура точно подходит в команду выживших. Вам потребуются ваш острый ум, убедительность и красноречие, чтобы игроки отдали за вас свой голос. Ну, а если что-то пойдет не так, то всегда есть вариант остаться на съедение зомби или сгореть в лучах радиационных волн. Игроки получают несколько карт характеристик: профессия, здоровье, хобби и другие. Постепенно вы раскрываете свои карты, знакомитесь друг с другом и решаете, кто и насколько будет полезен для выживания и восстановления жизни после выхода из бункера. В ходе нескольких раундов игроки решают, кого не берут в бункер - каждый раунд может оказаться для вас последним! В новом издании – обновлённые карты персонажей, новые катастрофы и исследования бункера. Изгнанные не покидают игру, у них остаются шансы на спасение. А главное: добавляется драматичный финал, в котором разыгрывается история выживания попавших в бункер изгнанных.   Настольная игра Бункер предлагает игрокам целое разнообразие сценариев и режимов игры: 7 видов катастроф: конец света на любой вкус! :) более 500 возможных персонажей; непредсказуемый сценарий: меняйте ход игры для личной выгоды с помощью карт специальных возможностей; всего 327 карт и множество вариантов развития событий!

FREE
ХИТ
NEW
Есть в наличии
1030 грн
3-5
14+
75'

Королевство Анкист нуждается в вас! Один человек, пусть даже он и король, не может принимать все важные решения самостоятельно. Поэтому и существует королевский совет. Вы — глава одного из великих домов Анкиста — отправляетесь в столицу, чтобы стать частью совета и вершить судьбы жителей королевства. Что будет лучше для государства, а что — лично для вас? И как определить, что значит «лучше»? Сумеете ли вы отдать себя служению Анкисту или же доверие короля — всего лишь инструмент для достижения личных целей? Принимайте решения и меняйте мир так, как вам хочется, в настольной игре «Дилемма короля»! «Дилемма короля» — интерактивная нарративная соревновательная игра с элементами механики «наследие»: захватывающий сюжет разделён на несколько ветвящихся линий, а ваши решения будут менять игру от партии к партии и приведут вас к одному из множества возможных финалов. В процессе игры вы будете сталкиваться с настоящими проблемами средневекового королевства, идти на компромиссы, отстаивать свою позицию, договариваться и, возможно, даже предавать других членов совета, чтобы добиться того исхода, который вы выбрали для Анкиста. Или для себя? «Дилемма короля» вышла в 2019 году и сразу вызвала интерес игроков по всему миру уникальной игровой системой. Кроме того, в игре так много художественного текста, что её можно сравнить с приключенческой книгой. Игра была номинирована на несколько премий, в том числе и на престижную премию Spiel Des Jahres как «игра для опытных игроков». На протяжении всей кампании сменится несколько поколений правителей. Вы будете представлять не персонажа, а целую династию — одну из двенадцати уважаемых семей мира Анкист. В игре этот выбор символизирует ширма игрока, на лицевой стороне которой изображён герб династии, а на обратной — история семьи, её мировоззрение, будущие возможные достижения, а также место, где игрок будет отмечать выполнение личных целей, свои очки алчности и престижа. Мировоззрение династии влияет на то, какие карты тайных замыслов вы будете стараться получить, ведь одной из ваших задач будет успешно пройти несколько партий с определённым замыслом. За это вы получите награду — очки престижа. Однако есть и менее желанные карты замыслов — за такие награждают очками алчности. В первой половине кампании вам будет не очень понятно, зачем получать те или иные очки, но ближе к концу всё встанет на свои места. Достижения династии — другой важный аспект игры, ведь выполняя их, династия получает личные способности, постоянные или единоразовые, поэтому в процессе кампании каждый дом в итоге разовьёт свою индивидуальность. Поле королевства содержит сразу несколько ключевых элементов: шкалы ресурсов, символизирующие актуальное состояние вашего королевства; шкалу стабильности, определяющую доверие и любовь народа к текущему королю; область весов, используемую во время фазы голосования; область вех, которая в процессе игры будет заполняться наклейками с долгосрочными эффектами; и шкалу сюжета, определяющую длительность отдельной партии. В начале каждой партии участники выбирают личную карту тайного замысла — тайную цель на партию, связанную с благосостоянием государства, выраженным на шкале ресурсов. Выполнив эту цель, игроки получают дополнительные очки замыслов. Также эти очки можно получить за известные замыслы, которые появятся у вас в процессе игры и будут зависеть от количества наклеек на шкале вех. Ещё победные очки будут начислены за количество жетонов власти и монет. В каждой отдельной партии будет свой победитель. Но насколько сильно это влияет на победу во всей кампании? Это вы сможете узнать только в конце. В течение партии игроки будут открывать карты дилемм, обсуждать их, голосовать, отыгрывать сюжетные события и вскрывать конверты с новыми картами дилемм, изменять положение ресурсов на соответствующих шкалах, наклеивать наклейки на шкалу вех и продвигать сюжет. В начале каждого раунда один игрок берёт нижнюю карту из колоды дилемм и зачитывает текст с её лицевой стороны громко вслух. Чаще всего на такой карте вы найдёте вопрос, требующий ответа «да» или «нет», именно он выносится на голосование. Также на карте указаны наиболее очевидные последствия каждого решения, однако ими всё не ограничивается: помимо них на обратной стороне карты могут быть указаны и конверты, и вехи, а иногда и значимые сюжетные повороты. Вся эта информация недоступна до конца голосования. Во время фазы голосования игроки обсуждают дилемму и выкладывают жетоны влияния на область весов в зоны «да» или «нет». Важно, что для каждой дилеммы игрок может выбрать только один исход и переметнуться на другую сторону до конца фазы уже нельзя. Игроки могут заключать сделки, обмениваться голосами на монеты или бонусы, стремиться вместе к какому-то исходу или же вступать в непримиримое соперничество. Ещё у игроков есть возможность воздержаться от голосования, спасовав в самом начале: перевести дух, понаблюдать за игроками и получить в конце фазы сброшенные другими игроками жетоны влияния. Безусловно, периодически пасовать придётся, ведь игроки, сделавшие ставки на победивший вариант, свои жетоны теряют, а проигравшие — нет. По итогам фазы голосования игрок, потративший больше всего жетонов влияния, чтобы склонить чашу весов в свою сторону, станет лидером — ему и достанутся все персональные бонусы или штрафы, указанные на обратной стороне карты дилеммы. Важно, что вехи тоже могут иметь как положительные, так и отрицательные эффекты, но отказаться от того, чтобы увековечить своё имя, нельзя, ведь Анкист не забывает ни хорошее, ни плохое! Если же на карте дилеммы указан символ конверта, то лидер берёт соответствующий конверт и вскрывает его. Внутри могут быть карты дилемм, которые замешиваются в колоду, и карты сюжета, которые могут даже изменять какие-то правила игры на время, пока они активны. Партию может закончить несколько событий: либо смерть короля (в том случае, если вы сыграете критическое число карт дилемм) или его отречение от престола или убийство (при достижении маркером стабильности любого из концов шкалы). Игрок, набравший наибольшее количество очков замысла, жетонов власти и монет становится победителем этой партии.

SALE
FREE
ХИТ
NEW
PRO
Есть в наличии
2699 грн
4-30
5+
30'

Алиас. Скажи иначе для малышей: в дорогу - уменьшенный вариант игры Алиас. Скажи иначе для малышей, специально предназначенный для использования вне дома: в лесу, на даче, на море и других местах, куда могут отправиться на отдых родители и их дети. Даже вдали от дома ребенок сможет сыграть в любимую игру на отгадывание слов - коробка с игрой практически не займет места в вашем багаже.   На двусторонних игровых карточках указаны разнообразные слова, сопровождаемые не рисунками, а фотографиями настоящих предметов. Это могут быть животные (курица, медведь, божья коровка), транспорт (яхта, машина, самолет), предметы быта (полотенце, мочалка, корзина) и многие другие.   Игроки обязательно делятся на две команды, участники которых будут объяснять слова с карточек. Один из участников команды берет несколько карточек из общей колоды и сам выбирает, какие из них будет показывать своей команде. Время, отведенное каждому игроку, - 1 минута, отсчитываемая с помощью песочных часов. Каждое отгаданное слово приносит команде одно очко, а неправильно показанное или пропущенное слово - наоборот, его отнимает.   В дорожном наборе нет игрового поля, зато есть блокнот и карандаш, в котором участники могут помечать количество набранных баллов в процессе игры. Участники той команды, которая наберет больше всего очков к концу игры, станут победителями!   Дорожная версия игры Алиас. Скажи иначе для малышей предназначена не только для поездок. Если вы хотите подарить своему ребенку большую версию игры Алиас. Скажи иначе для малышей, но неуверенны, что игра ему понравится, можете смело покупать Alias Junior Travel. Если игра понравится, вы можете докупить и большую версию игры - карты в обеих наборах уникальные и не будут дублироваться при смешении колод.

Есть в наличии
279 грн
2-4
10+
25'

Красивый семейный абстракт, в котором участники борются за благосклонность бога мудрости и изобилия Ганеши. Настольная игра «Ganesha» была создана в 2020 году. Действия игры происходят в индийском храме Ганеши. Участники займутся украшением магической мандалы, беря драгоценные камни с алтаря Ганеши. Игра ведется на победные очки. В конце победит тот, кто наберет их больше. В зависимости от числа игроков в центре стола выкладывается зеленая (2 игрока), синяя (3 игрока) или фиолетовая (4 игрока) мандала. Рядом с мандалой кладется алтарь Ганеши, он заполняется случайными драгоценными камнями из мешочка. Игроки получают планшеты и фишки своих цветов. Фишки ставятся на трек победных очков. Для более глубокой игры можно использовать жетоны специй из мини-дополнения (идет в комплекте). Игровой процесс Ganesha Партия длится фиксированное количество раундов: 12 при игре вдвоем, 9 – при игре втроем или вчетвером. В каждом раунде участники поочередно совершают по 1 ходу. Ход игрока состоит из трех шагов: Взять 1-2 камня с алтаря Ганеши. Первый камень может быть любым. Второй камень можно взять, если одна из клеток тактики на планшете игрока занята камнем. Если только одна из клеток тактики занята камнем, второй камень должен быть взят из ячейки по соседству с первым, а если заполнены обе клетки тактики, тогда можно взять любой второй камень с алтаря. Положить взятые камни на свой планшет – в сокровищницу или на клетку тактики. На клетке тактики может лежать максимум 1 камень. Лежащий ранее камень на клетке тактики можно переложить в сокровищницу. Переместить камни из сокровищницы на магическую мандалу, чтобы получить победные очки. Стоимость действия – возврат одного камня в мешочек. Цвет этого камня говорит о том, камни какого цвета перемещаются на мандалу. Желтый камень позволяет перенести на мандалу камни выбранного цвета. Желтые камни можно вообще переместить бесплатно, не возвращая камень в мешочек. Камни размещаются на мандале по порядку, по часовой стрелке. Получаемые очки указываются в занимаемых ячейках. Игрок передвигает свою фишку по треку победных очков. В конце раунда жетон первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке. Алтарь Ганеши заполняется камнями заново. Конец игры После финального раунда игроки переносят камни из ячеек тактики в свои сокровищницы. Участники выкладывают по 1 камню из сокровищницы на мандалу (дополнительный камень в мешочек возвращать не нужно). Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

FREE
NEW
Есть в наличии
1199 грн
3-6
18+
30'

В Средневековье никому и никогда скучно не бывало – все думали над тем, как бы выжить в сложившихся обстоятельствах. Порой бывало проще отдать Богу душу, чем оставаться в этом порочном мире. Конечно же, ми говорим только о тех, кто был христианином, ведь религия тогда только зарождалась. Да что уж там, самое популярное развлечение тех лет – посмотреть, как сжигают очередную ведьму или казнят какого-то преступника. Что же вы раньше молчали, что у вас есть еще персонажи? Омерзительное Средневековье – это первое дополнение к настольной игре Страдающее Средневековье, которое добавляет к базовой версии персонажей, что в нее не поместились. Возрастное ограничение вместе с этим дополнением существенно изменилось. Теперь несовершеннолетним вход воспрещен! Им лучше не видеть всего того, что происходит с героями на картинках… Зрелище, конечно, забавное, но точно не для детей. Если при выпуске базовой игры у авторов не хватило духу засунуть этих отбросов в коробку, то сейчас они туда помещаются отлично! Фу, как неприлично и весело   Вместе с дополнением  Омерзительное Средневековье ваша игра становится полноценной! Не то чтобы раньше она была какой-то не такой, но вот с добавлением новых карт настолка становится идеальной. Вы же хотите посмотреть на мучения людей в тех древних временах?   Внимание! Для игры требуется базовая игра Страдающее Средневековье.  

ХИТ
NEW
Есть в наличии
195 грн
3-6
12+
30'

Средневековье... Прекрасная была пора, когда умереть можно было буквально от чего угодно. Дожить до лет 20 было труднее, чем не дожить. Вот жилось тогда людям, не то что сейчас! Все понимали, что жизнь коротка, поэтому приходилось развлекаться по полной. Крестовые походы, бубонная чума, чародейство, инквизиция, погони за зайцами – и это далеко не весь список средневековых занятий, во время которых были шансы отдать Богу душу. Да, у священников работы тогда было больше, чем достаточно, как и у чумных докторов. А вот монахам явно было скучно, если посмотреть на их творчество. Они столько разнообразных фресок и подобного нарисовали, и все это такое странное. В наше время все эти изображения воспринимаются не более чем шутка. Именно так авторы паблика в соцсети Вконтакте Страдающее Средневековье начали отыскивать эти рисунки на просторах интернета, делая из них мемы. Стоит сказать, мемы эти довольно забавные выходили. Так почему же не попробовать создать из этого настольную игру? Мы все умрем! Страдающее Средневековье – невероятно веселая и динамичная настольная игра для компаний, в которой вы станете мэрами городов. Ваша основная задача – собрать хоть какое-то население в своем Смрад-на-Рейне или как оно будет называться. А если еще и сделаете так, что не все умрут – так вообще сможете считать себя настоящим победителем. Правила в этой карточной игре максимально простые, освоить их сможет любой. Детей, все же, можно подпускать к Страдающему Средневековью на свой страх и риск, потому что некоторые иллюстрации могут открыть для них целый новый мир. В свой ход вы всегда будете брать по 2 карты: одну из колоды, одну из перекрестка в открытую. Кстати, их всего есть 80, и играть вам в нее и играть! Следующий этап – это розыгрыш карт. И это самое веселое в этой игре, ведь каждый житель вашего или чужого города имеет интересные свойства. Кого-то вы захотите поселить у себя, кого-то у соперников, а кто-то и так долго не проживет, поэтому его можно бросить куда угодно. Кроме жителей, вам может достаться чума, которая постепенно будет убивать жителей городов. Только чумной доктор или отсутствие населения ее может остановить! Одно мы вам можем пообещать точно – все жители ваших прекрасных городов будут страдать и будут иметь не одну возможность умереть. Партия закончится, когда кто-то из вас соберет 10 поселенцев, после чего нужно посчитать победные очки на них. У кого больше, тот и победил, ничего сложного. Чума так чума Настольная игра Страдающее Средневековье предлагает максимально простой игровой процесс. Она подкупает легкостью освоения и невероятно забавными иллюстрациями на карточках. Вы почти переживаете за каждого своего жителя, хотя и так знаете, что все умрут.

ХИТ
NEW
Есть в наличии
670 грн
2-6
6+
20'

Разместить все свои элементы на игровом поле, кажется вам простой задачей? В игре "Гембло" огромное количество тактических решений! Ставшая уже классической механика в настольной игре "Гембло" не перестаёт удивлять своей глубиной. Захватывай территорию, блокируй фигурки соперника, ищи лазейки для своих элементов. С каждым ходом напряжённость на поле возрастает, как и цена ошибки. Игра на двоих также увлекательна, как и партия вшестером, за счёт прекрасно выверенного баланса. "Гембло" тренирует логику, пространственное мышление и учит искать выход из нестандартных ситуаций. Кому подойдёт эта игра? Семье, где есть разные по возрасту и силе участники. Детям: их притягивают яркие разноцветные фигуры. Большой компании: играть могут до 6 игроков. Как играть? 1.Каждый игрок выбирает цвет и берет 18 фишек этого цвета. 2.Каждый игрок выкладывает по одной фишке на поле, начиная со стартовой точки. Фишки одно цвета должны выкладываться рядом, но не примыкать друг к другу так, чтобы расстояние между ними было в одну прямую линию на поле. 3.В конце игры каждая шестиугольная часть в составе не выложенной фишки считается штрафным очком. Игрок, набравший наименьшее количество штрафных очков к концу игры объявляется победителем.

FREE
ХИТ
NEW
Есть в наличии
899 грн
2-4
12+
45'

В далеком будущем, а может и не далеком, всю работу будут выполнять роботы. Люди будут лишь управлять ними, загружая программные коды для разного рода задач. В каждой сфере: транспортной, информационной, оборонной, промышленной и в сфере обслуживания – везде будут использоваться роботы. Осталось только выяснить, какой синдикат будет всех их настраивать и программировать. В настольной игре Синдикат, вы возглавите корпорацию по программированию и настройке сложных машин будущего. Ваши соперники возглавят синдикаты-конкуренты. Вас ждет интереснейшая битва умов за лидерство в сфере кибертехнологий.   Игроки получают планшет своей корпорации, 5 кубиков для программирования, а также фигурки агентов и их помощников. Игра длится 3 раунда, каждый из которых проходит в три этапа: Бросок кубиков. Игроки бросают разноцветные кубики и размещают их на соответствующие места на своем планшете. Это ваша предустановочная программа, которую вы будете загружать в роботов.   Приобретение робота. Игрок отправляет агента (одного или с помощником) на фабрику за роботом. Количество агентов и помощников в дальнейшем принесет очки вляния в борьбе за инвесторов. Выбранную карту робота игрок размещает на своем планшете между любыми двумя кубиками. Обратите внимание, что у роботов есть способность вносить собственные коррективы в ваш программный код, изменяя значения на кубиках.   В правом и левом верхних углах карты есть символы: плюс, минус и равно. Они указывают игроку, что нужно сделать с рядом стоящим кубиком: увеличить его значение на 1, уменьшить на 1 или оставить изначальным. Впрочем, ваши помощники могут отключить эту функцию. Просто накройте фишкой помощника ненужный вам символ. Также, на картах роботов указаны условия, при которых они будут работать безупречно. Если, эти условия будут выполняться к концу раунда, робот принесет вам очки. Подсчет очков. После того, как все игроки разместят на своих планшетах по 4 робота, раунд заканчивается. Игроки проверяют работоспособность своих машин – выполнение условий на картах роботов и кубиках, и получают соответствующие очки. За фигурки агентов и помощников, которые были отправлены на фабрики, игроки получают очки влияния, которые позволяют привлечь новых инвесторов, что благоприятно отразится при итоговом подсчете очков.   Настольная игра Синдикат успешно объединяет в себе сразу несколько механик: броски кубиков, сбор сетов карт, менеджмент ресурсов, контроль территорий и математические головоломки. В этой игре есть совсем немного рандома, много умственных вычислений, а также нашлось место для хитростей и пакостей своим конкурентам. Рекомендуем купить настольную игру Синдикат любителям настольных стратегий. Синдикат может стать одним из лучших филлеров в вашей коллекции.  

FREE
ХИТ
NEW
Есть в наличии
1135 грн
3-6
10+
30'

Быстрая карточная игра о борьбе за французскую корону. Настольная игра «Oriflamme» была разработана в 2019 году. В 2020 году она стала победителем конкурсов «As d'Or» и «UK Games Expo» в категории «Лучшая карточная стратегия».  «Oriflamme» - карточная Игра престолов на полчаса. Эта несложная игра на блеф и планирование подойдет для дружеских или семейных посиделок. Гикач уверяет, что она понравится всем участникам, независимо от возраста или игрового опыта.   Французский король умер, не оставив наследника. Игроки становятся главами влиятельных семейств, борющихся за корону. Орифламма («Золотое пламя») – штандарт французских королей, главная воинская хоругвь королевских войск.   Участники игры получают по 1 жетону влияния и одинаковые наборы из 10 карт персонажей. 3 случайные карты откладываются, они не участвуют в игре.  Партия длится 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз: Фаза планирования Игроки по очереди выкладывают карты в общий ряд лицом вниз. Карту можно положить в начало ряда, в конец ряда или поверх другой карты своей семьи. Фаза событий Карты разыгрываются поочередно. Владелец закрытой карты может либо оставить ее как есть, положив на нее 1 жетон влияния из резерва, либо перевернуть карту и применить ее эффект (все жетоны влияния с этой карты он забирает себе). После открытия верхней карты в стопке нижние карты становятся недоступными. Если карта уже лежит лицом вверх, игрок применяет ее эффект.  В конце раунда карты и жетоны в ряду остаются на своих местах.  Эффекты карт интриг и персонажей Лорд. Приносит по 1 очку влияния за каждую соседнюю карту своей семьи. Лучница. Удаляет первую или последнюю карту в ряду. Наследник. Приносит 2 очка влияния, если в ряду нет других наследников. Оборотень. Копирует эффект соседней карты. Солдат. Удаляет соседнюю карту. Шпион. Крадет 1 очко влияния у игрока, чья карта лежит по соседству. Заговор. Удваивает очки влияния, накопленные на этой карте. Засада. Дает 1 очко влияния. Если эта карта была удалена картой другого персонажа, дает 4 очка влияния. Королевский указ. Перемещает любую карту в ряду на новое место. Яд. Удаляет любую карту из ряда событий.   Партия завершается после 6-го раунда. Игроки считают свои очки влияния. Побеждает тот, кто набрал больше очков.  

NEW
Есть в наличии
375 грн
3-6
10+
30'

Продано! - карточная стратегия, освоив которую, игроки станут акулами бизнеса в области купли-продажи недвижимости. Получив стартовый капитал, участники будут покупать жилье и продавать, обогащаясь за счет разницы купли-продажи.   В игре 30 карт недвижимости, пронумерованных от 1 до 30. Чем выше число на карте, тем богаче и престижнее будет приобретенный вами особняк. Авторы игры Продано! подошли с долей юмора при подборе домов по их номерам. Самое жалкое жилье с номером один это простая картонная коробка, так что даже Диоген в своей бочке выглядит более состоятельным жильцом. За коробкой идет сортир, собачья будка, пещера, вигвам, палатка, избушки, за которыми следуют простые дома и замки разной степени комфорта, а самое крутое жилье под номером тридцать - орбитальная станция.   В фазу покупки на торги выставляется столько лотов, случайных карт недвижимости, сколько участников в игре. Основная механика игры For Sale построена на аукционе - игроки будут по очереди предлагать сумму, за которую они готовы приобрести самый ценный лот. Но это необычные торги - спасовавший участник не выбывает из аукциона, а принудительно покупает самый худший лот, то есть здание с самым малым числом. Утешением для игрока будет то, что эта "удачная" покупка обойдется ему в половину его последней ставки.   Делая ставки и пасуя, все игроки добровольно или принудительно получат по карте жилья. Может даже так получиться, что игрок сразу спасует без каких-либо ставок, и карта жилья достанется ему совершенно бесплатно!   Когда все тридцать карт раскуплены игроками, начинается вторая фаза игры, когда недвижимость продается. Эта фаза тоже проходит по принципу аукциона - перед игроками лежат карты валюты - суммы доходов с продажи особняка. Игроки тайно выбирают с руки одну из карт зданий с таким расчетом, чтобы ее номер был как можно выше. Затем карты вскрываются, и самая прибыльная карта валюты достается тому, кто сыграл карту с наибольшим номером. Таким образом, в игре Продано! важно в первой фазе игры стать владельцем самых крутых зданий, чтобы получить за них самые ценные карты валюты.   Когда вся недвижимость продана, игра завершается и участники подсчитывают свою прибыль. Игрок, заработавший больше всего денег, становится победителем!

ХИТ
NEW
Есть в наличии
350 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык