Купить настольную игру в магазине Кубик
xЗакрыть
Категории
xЗакрыть
Жанры
Топ продаж
Мне нравится!
Новинки


28000 грн

Манчкин 3. Кліричні огріхи (укр)
Добавлено: 22/07/2017
Издатель: Третя Планета

Манчкин 3. Кліричні огріхи - украинское издание еще одного дополнения к безумной и веселой игре Манчкин. 112 новых карточек с оригинальным украинским переводом сделают вашу игровую партию еще более "нестримною" и "зухвалою".

 

Дополнение Манчкин 3. Кліричні огріхи предлагает новую расу гномов (укр. Коротун). Гномы - это не дварфы и даже не хафлинги, поэтому их крутая фишка  в том, что в бою один на один с монстром они могут разыграть с руки одного своего монстра и добавить его силу к своей. Правда, на их росте это никак не отражается, поэтому если манчкин-коротун встречается с монстром, то по своей близорукости чудище примет его за манчкина-дрібнолюдика (хафлинга).

 

А еще появился класс бардов (укр. Лірник). Эти знатоки бряцанья по струнам знают толк в битвах не хуже воинов. Но если монстров окажется слишком много, то бард своей сладкозвучной песней, победившей, между прочим, на фестивале "Славянский базар-97", может призвать другого манчкина на помощь. Воодушевленный пением слуги муз, этот манчкин впервые в своей жизни получит не уровень, не шмотку и даже не пендель, а катарсис. Находясь в шоке от полученного непойми-чего, манчкин будет помогать вам безвозмездно, то есть даром. 

 

Кроме того, в наборе Манчкин 3. Кліричні огріхи есть особое угощение для гурманов. Пятеро выдающихся художников, работающих на ниве американского комикса, создали по одной карте для этого выпуска. Сердечно благодарим Фила Фоглио за карту "Шапка Мономаха", Пита Эбрамса за "Зовсім-зовсім звичайне кроля", Тома Рикета за "Войовнича крокозябра", Рэнди Милхолланда за "Дупило" и Джона Розенберга за "Демонічний півень". Конечно, американцы придумали эти карточки не на украинском, поэтому отдельное спасибо украинским переводчикам, совершившим очередной подвиг перевода типичного манчкинского юмора!

 

ВНИМАНИЕ! Не самостоятельная игра! Для игры необходима базовая игра Манчкин.







44900 грн

Очередь
Добавлено: 18/07/2017
Издатель: Trefl

- Опять у вас мяса нет?
- Это неправда! Мяса нет в магазине напротив. У нас нет рыбы.

 

Очередь - невероятно оригинальная евростратегия от польских авторов, высмеивающая в игровой форме продуктовый дефицит в странах победившего социализма. Уже сам дизайн игры настраивает на ностальгию по тем временам, когда мороженое было по 5 копеек, а варёнка по рубль двадцать - коробка как бы завернута в бумагу, перетянута бечевкой, а из дырки выглядывает сине-белая банка сгущёнки.

 

Каждый игрок будет управлять семьей из пяти человек - это ваши охотники за дефицитом. Перед игрой участники получат по карте задания - какие товары и сколько они должны приобрести в магазинах на игровом поле. Каждый магазин торгует своей группой товаров: ширпотребные промтовары, продукты, мебель, одежда и обувь, электроника.

 

Игра Очередь начинается с того, что игроки (вот это поворот!) создают очереди перед магазинами - выставляют друг за другом фишки своих семей. Очередь занимается до завоза товара, поэтому может так получиться, что член семьи прождет впустую. Но не отчаивайтесь, советские психологи установили, что небольшой риск в будничной жизни благоприятно сказывается на здоровье. Завозы товара в магазины крайне ограничены: ведущий игрок тянет три карточки завоза, определяющие, сколько товара и в какие магазины поступит в этом раунде.

 

Подсчитав количество прихода, некоторые "ждуны" начнут кусать локти - когда до них дойдет очередь, товар закончится. Что же делать? Неужели напрасно занимали с 7 утра? В игре есть карты очереди - ключевой компонент игры, позволяющий игроку добиться своего и урвать желанный продукт.

 

У каждого игрока будет своя колода карт очереди, из которой он будет в каждом раунде брать по три карты. Разыгрывая такую карту, игрок выполняет действие, указанное на ней. Если вы безнадежно топчетесь в конец очереди, и вам точно ничего не светит, можно с криком "Так не доставайся же ты никому!" сыграть карту "Переучет" и вообще закрыть магазин до следующего раунда. Можно пойти на хитрость и пройти без очереди, сыграв карту "Женщина с ребенком". Если Вы зажаты в середине очереди, можно прорваться вперед - карта "Вас тут не стояло!" позволяет обойти фишку перед вами. Можно отвлечь кого-нибудь перед вами на антисоветский разговор картой "Критика власти", и пока западопоклонник будет ругать партию, его оттеснят на две позиции назад. Другие карты с не менее интересными названиями позволяют добавлять товары в магазины, бегать между очередями, узнавать заранее по блату о поступлении товаров.

 

Разумеется, с вами в очереди будут стоять и перекупщики-спекулянты - этим типичным для советской эпохи барыгам и фарцовщикам также нашлось место в игре-пародии. Их нейтральные фишки будут стоять с вами в очереди и получать товары. Товары спекулянтов переносятся на рынок для последующего бартерного обмена.

 

Когда толкотня в очередях, вызванная разыгранными картами, закончится, магазины открываются и игроки, в порядке очереди, начинают сметать с полок завезенные товары.

 

Конечно, нужно стремиться собрать те товары, что в карточке задания, но еще одна интересная фишка игры Очередь заключается в том, что при дефиците нужно получать вообще любые товары. Нужны носки, но есть табуретки? Берите! Вместо холодильника завезли телевизоры? Берите! Потом можно будет на особом поле рынка обменять любые ваши товары на нужные в пропорции 2 к 1, а если повезет наткнуться на щедрую торговку, то и 1 к 1.

 

Так, из раунда в раунд, участники будут занимать очереди и стараться первыми получить товар в магазинах. Победит в игре тот, кто первым соберет все требуемые продукты.






48900 грн

Серп: Органайзер
Добавлено: 18/07/2017
Издатель: Tower Rex

Про игру Scythe можно рассказывать только хорошее: лучшая игра 2016 года, лучший дизайн, самая инновационная игра, и так далее, и так далее. Но все же один недостаток у игры есть - все красивые карты, жетоны и миниатюры приходится хранить вперемешку, ведь в коробке не рассчитан подходящий органайзер, способный рационально распределять компоненты игры.

 

А ведь для такой солидной во всех смыслах игры это очень важно, держать компоненты по группам, разделяя их по типу компонентов, по принадлежности фракции и так далее, облегчая и ускоряя подготовку к игре.

 

+ Органайзер для игры Серп в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;

 

+ Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, миниатюры) предусмотрена своя отдельная ячейка;

 

+ В данном органайзере уже предусмотрены ячейки для компонентов из дополнения Scythe: Invaders from Afar;

 

+ Каждая секция органайзера (для карт, для миниатюр фракций, для жетонов) независима от остальных, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;

 

+ Ячейки для карт рассчитаны таким образом, чтобы можно было хранить в них карты, одетые в протекторы;

 

+ Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;

 

+ Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.







67800 грн

Кровь и Ярость: Органайзер
Добавлено: 18/07/2017
Издатель: Tower Rex

Blood Rage - превосходная стратегия, содержащая множество высококачественных компонентов, требующих порядка при хранении, обеспечивающего их сохранность и быстроту раскладки на столе перед началом игры.

 

В игре Blood Rage десятки высокодетализованных пластиковых миниатюр больших, средних и малых размеров, которые требуют особого внимания и упорядоченности, ведь если их хранить одной кучей, мелкие детали могут погнуться, а то и вовсе отломаться, зацепившись за другую миниатюру.

 

Данный органайзер к игре Кровь и Ярость избавит вас от беспокойства за целостность миниатюр и облегчит поиск нужных компонентов не только до и после игры, но и в самом процессе, когда игроки с легкостью и не теряя времени смогут брать из запаса требуемый компонент.

 

+ Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;

 

+ Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, миниатюры) предусмотрена своя отдельная ячейка;

 

+ Ячейка для карт сделана в виде трехъярусного лотка для карт;

 

+ В данном органайзере уже предусмотрены ячейки для дополнений к этой игре: Blood Rage: Gods of Asgard, Blood Rage: Mystics of Midgard и компонентов для пятого игрока из Blood Rage: 5th Player Expansion;

 

+ Отдельно хочется отметить превосходное художественное оформление коробочек для миниатюр - коробочки каждой фракции оснащены крышками, где лазером выжжены их эмблемы и приятный кельтский орнамент. Для миниатюр монстров и скандинавских богов предусмотрены особые лотки - боги восседают на фоне мирового ясеня Иггдрасиля, а монстры расположены на фоне типичного горного пейзажа Скандинавии;

 

+ В каждой коробочке и лотке для миниатюр викингов, монстров и богов предусмотрена своя выемка, куда помещается каждая миниатюра. Это, во-первых, не дает им биться друг о друга при хранении, а во-вторых, в процессе игры стройные ряды высокодетализованных миниатюр будут создавать приятное эстетическое впечатление;

 

+ Каждая секция органайзера (для карт, для миниатюр, для жетонов) независима от остальных, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;

 

+ Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;

 

+ Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.






25500 грн

Друдлы
Добавлено: 17/07/2017
Издатель: Магеллан

Друдлы - простая и веселая игра для большой компании, где участники соревнуются в умении находить нестандартные ассоциации к предлагающимся абстрактным картинкам. Изюминка игры заключается в том, что в каждом абстрактном рисунке можно увидеть много разных привычных или неожиданных предметов, которые вам подскажет ваше сознание и воображение.

 

Авторство этой простой и гениальной игры принадлежит юмористу Роджеру Прайсу и креативному продюсеру Леонарду Стерну, которые в 50-х годах 20 века придумали эти картинки, и публиковали их на страницах газет и журналов, поощряя читателей делиться своими ассоциациями. Само слово Droodle изначально также было плодом их оригинальной фантазии - это слово-карман состоящее из двух слов: doodle (каракули) и riddle (загадка).

 

Игровой процесс в карточной игре Друдлы прост до безобразия: игроки тянут одну карту и по очереди называют ассоциации, которые у них возникают к этой картинке. Если игрок не может ничего придумать, он выбывает и так идет до тех пор, пока не останется один самый креативный и неистощимый на интересные версии игрок. Использованная карточка достается ему в качестве трофея.

 

По итогам нескольких раундов (количество определяют сами игроки) тот участник, чья буйная фантазия принесла ему больше всего победных карточек, становится победителем! Также в правилах приведены и другие варианты игры, позволяющие разнообразить игровой процесс.

 

Для кого особенно рекомендуется игра Друдлы:

 

+ Для людей с бурным ассоциативным мышлением, которые видят даже в самых привычных вещах и образах нестандартные аналогии и параллели;

+ Для детей, развивая в них креативность и обучая нешаблонному подходу к решению задач;

+ Для психологов, которые могут с этими картинками проводить психологические тесты не хуже Роршаха;

+ Для дизайнеров и маркетологов, ищущих вдохновение в создании лейблов и товарных марок.







85000 грн

Волшебный котел
Добавлено: 17/07/2017
Издатель: Магеллан

Над вашим славным королевством нависла угроза - злой колдун наложил на него страшное проклятие, снять которое можно только бросив в его котел зелья, разрушающие чары. Команда героев получила шесть зелий, которые могут это сделать. Но вот какие из них точно нужно использовать? И как пройти до котла мимо охраны?

 

Волшебный котел - увлекательная семейная настольная игра, где участники совместными усилиями будут спасать сказочное королевство от козней злого колдуна.

 

Игровое поле представляет собой круглый зал, разделенный концентрическими кругами и радиусами на секторы. В самом центре зала стоит тот самый волшебный котел, в который нужно бросить требуемые ингредиенты для разрушения чар. Разумеется, это место охраняется самим колдуном, без устали ходящим вокруг котла, и устанавливающим ловушки вокруг него.

 

У игроков, спасающих королевство, есть шесть флаконов с зельям, но только три из них снимут заклинание. В начале игры все фишки зелий будут закрыты и игроки не будут знать, где и что находится. Цель игры - открыть жетоны зелий и провести три требуемых фишки мимо колдуна и его ловушек до котла в центре поля.

 

В игре Волшебный котел действие игрока в его ход будет определяться броском специальных кубиков. Какая комбинация выпала - то действие и выполняется. Главное действие, что может выпасть на кубиках - передвижение фишки зелья к центру поля. Может выпасть и неудачная комбинация, устанавливающая одну из ловушек или перемещающая колдуна вокруг котла. Ловушки и колдун блокируют перемещение зелий и могут отбросить их на стартовые позиции, заставляя игроков начинать все сначала.

 

Но у игроков-героев, бросивших вызов Темным силам, есть оружие, помогающее им выполнить свою миссию. На кубиках может выпасть комбинация, позволяющая творить свои заклинания, используя второй набор игровых кубиков. Игрок бросает второй набор кубиков и смотрит на выпавшее значение. Все четные значения позволяют открыть фишку зелья и узнать, что же за компонент там находится. Все нечетные значения позволяют менять местами два любых зелья - это особенно полезно, когда фишка с требуемым зельем попала в ловушку и вернулась на старт. Сумма значений больше 12 позволяет игнорировать колдуна или ловушку.

 

В игре Cauldron Quest команда игроков побеждает, как только доводит все три нужных фишки в центр поля. Но у команды героев есть и ограничение по времени - им нужно успеть одолеть колдуна до того, как он выставит все шесть ловушек. Если все ловушки будут установлены - команда проигрывает. Поэтому в игре Волшебный котел очень важен командный подход - игроки должны советоваться между собой и принимать совместно наилучшие решения.






1.08500 грн

Проект Манхеттен (рус)
Добавлено: 17/07/2017
Издатель: Магеллан

50-60-е года двадцатого века стали самым напряженным моментом в истории холодной войны между двумя сверхдержавами: СССР и США. Ученые разрабатывали новые виды атомных бомб, инженеры создавали заводы по производству ядерного оружия, военных тренировали и обучали применению этого оружия на деле. К счастью, катастрофы не случилось, и люди так и не узнали, кто же оказался сильнее.

 

Проект Манхеттен - это стратегическая игра, в которой каждый из игроков станет руководителем государственной программы по разработке и созданию ядерного оружия. Ключевой механикой в игре Manhattan Project выступает размещение рабочих (Worker Placement). На благо безымянных стран, разрабатывающих оружие массового уничтожения, будут работать целые армии рабочих, инженеров, ученых, управлять которыми игроки будут в процессе игры.

 

Игроки начинают игру всего лишь с четырьмя простыми рабочими, которых можно отправить на выполнение разнообразнейших действий. Можно направить работника в урановые шахты, чтобы он добывал урановую руду, можно отправить его в университет, чтобы получить из него ученого или инженера. Ученые и инженеры нужны для получения из руды плутония и обогащенного урана - ключевого компонента ядерного заряда а также для конструирования бомб, в которые этот заряд помещается.

 

Важно отметить, что любые назначенные работники остаются на игровом поле после их назначения. Чтобы вернуть с поля всех своих исполнителей, игрок должен потратить целиком один из своих следующих ходов.

 

Чтобы не быть зависимым от общего игрового поля, на котором ограничено число ячеек для работников, и которые могут быть заняты оппонентами, игроки могут покупать карты зданий (заводов, фабрик, университетов) и выкладывать на свои персональные поля и отправлять работников туда.

 

В игре Manhattan Project также предусмотрено много взаимодействия между игроками. Можно из своего работника сделать шпиона и послать в одно из зданий, построенных противником, чтобы получить эффект, указанный на карте чужого здания. Работники могут строить бомбардировщики, чтобы посылать их на территорию противника (персональные поля) и уничтожать его здания. Чтобы это предотвратить, игрок должен строить истребители-перехватчики.

 

Накопив достаточно ресурсов (ученых, инженеров и обогащенный уран), игрок может построить бомбу. Для этого просто разыгрывается одна из таких карт с руки и оплачивается ее стоимость. Каждая построенная бомба приносит своему владельцу победные очки. Эти очки можно даже увеличить, проведя испытательные взрывы на полигонах или оснастив ими часть своих бомбардировщиков. Побеждает игрок, который первым набирает требуемое количество победных очков (зависит от количества участников).







24900 грн 19900 грн

Семья
Добавлено: 13/07/2017
Издатель: Edge

Famiglia - компактная карточная игра для двоих игроков, созданная автором мегапопулярной евростратегии Энергосеть Фридманом Фризом. Участники в роли боссов мафии будут набирать в свою банду новых подчиненных, представленных игровыми картами.

 

Уголовники и люди, проворачивающие темные делишки, принадлежат к одной из четырех "семей". Члены каждой семьи имеют числовое значение - уровень их "крутизны" от нуля до четырех. Начинают игру участники со стартовой бандой из четырех бандитов с нулевой крутизной, и чтобы взобраться на вершину преступного мира, вам нужно будет нанимать уголовников более высокого ранга. Найти же этих отбросов общества можно на улице - на стол выкладывается шесть карт из общей колоды, откуда игроки смогут нанимать новых бандитов.

 

Каждый игрок в свой ход может сыграть карту в свою игровую область, применяя ее особый эффект, после чего может нанять нового преступника с улицы, сыграв две карты. Чтобы пополнить свои ряды новым прислужником, вам нужно соблюсти два условия: 1. две разыгранные карты должны быть из той же семьи (новый кандидат будет сговорчивее, если у вас уже есть его друзья по клубу интересов), 2. их крутизна должна быть ниже, чем у новичка (иначе не по понятиям).

 

Разыгрывая карты перед наймом, вы сможете использовать их особые свойства, позволяя более гибко нанимать тех или иных гангстеров:

 

+ Бухгалтеры - белые воротнички американской экономики, нашедшие свое призвание в отмывании денег, откатах и ведении "общаков" гангстерских кланов. Их особое свойство - менять карты из своей игровой области на карты из руки.

 

+ Вышибалы - русская мафия, полагающаяся только на силу своих березовых дубинок. Смело нанимайте какого-нибудь Бориса Павлова или Мишу Калинина - их особое свойство позволяет снижать уровень "крутизны" кандидата в вашу банду (а шоб Вася не зарывался);

 

+ Итальянцы - выходцы из Сицилии. Настолько круты, что им даже не требуется никакая специальная способность. Итальянские гангстерито приносят в конце игры больше победных очков, чем любая другая семья;

 

+ Наёмники - бандиты всех национальностей, наводнившие город в поисках большого куша. Эти мультинациональные уголовники могут заменять (как джокеры) и русских вышибал, и итальянскую мафию и бухгалтеров при найме новых бандитов.

 

Игра Famiglia проходит череду раундов, когда участники по очереди разыгрывают карты бандитов и получают новых. В конце игры участники суммируют победные очки за нанятых гангстеров. Побеждает игрок, чья преступная группировка принесет больше всего победных очков!






42500 грн

Алхимик из Гластонбери
Добавлено: 11/07/2017
Издатель: Cosmodrome Games

Алхимик из Гластонбери - простая карточная стратегия, развивающая память и внимание. В этой семейной игре участники в роли алхимиков будут собирать всевозможные магические ингредиенты для приготовления зелий в своих кипящих котлах.

 

Магические компоненты представлены картами, которые выкладываются на стол в сетку 6х6. Расставив фишки своих алхимиков по углам получившегося поля, игроки получают по карте котла - именно сюда будут складываться все полученные ими ингредиенты.

 

Магические компоненты просто так в руки не возьмешь, на то они и магические, поэтому алхимики будут ходить не по клеткам поля, а вокруг поля, отсчитывая по часовой стрелке количество шагов. Остановившись перед каким-либо рядом карт, игрок может взять любую карту из этого ряда. Угловое место по законам алхимии считается несчастливым, поэтому алхимики, соблюдая традицию, никакого сбора в углу не проводят, боясь испортить готовящееся варево.

 

Полученная карта ингредиента кладется в котел, пустое место на поле пополняется новой картой, а ход передается следующему игроку. Вот и все - игроки будут ходить вокруг поля, собирать компоненты и класть их в котел. Кажется, все очень просто, но алхимия - это наука для тех, кто умеет пораскинуть мозгами. Изюминка игры Алхимик из Гластонбери заключается в том, что игроки не имеют права смотреть карты, которые они получили и бросили в котел. Тут то и приходит на помощь память - нужно запоминать, какие карты вы взяли, чтобы в конце игры получить за их комбинации как можно больше победных очков.

 

Игра Glastonbury завершается, когда один из рядов полностью разобран игроками и его нечем пополнять из запаса. Только теперь игроки могут взять все свои собранные карты и разложить их по типам. Чем больше карт одного типа собрал игрок, тем больше победных очков он за него получает. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

 

Для более опытных игроков предусмотрен усложненный вариант игры Гластонбери, где у каждого алхимика будет свой рецепт, согласно которому он должен будет варить свое зелье.








Чужая Планета
Добавлено: 05/07/2017
Издатель: GaGa Games

Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение.

 

Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования.

 

Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу.

 

Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке.

 

У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться.

 

Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты.

 

Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику.

 

В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор.

 

Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума.

 

Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!






22500 грн

Чудовище Джио-Джанги
Добавлено: 05/07/2017
Издатель: Нескучные игры

Чудовище Джио-Джанги - современное переиздание легендарной настольной игры 1992 года, где участники в роли искателей приключений отправляются в загадочную страну Джио-Джангу, населенную индейцами-каннибалами и доисторическими монстрами.

 

Компоненты игры получили новый яркий и довольно приятный дизайн. Карточки идут в целых листах, поэтому игроки перед началом игры должны вооружиться ножницами и аккуратно их вырезать. Кому-то может не понравиться подобный аскетизм, но данный подход призван, во-первых, удешевить продукт, а во-вторых, напомнить игрокам "те самые" времена, когда игры только такими и были, добавляя ностальгическую нотку.

 

Начинают искатели приключений в отеле, где каждый, имея по 15 тысяч реалов, закупает необходимое снаряжение для своей экспедиции: оружие, подарки туземцам, аптечку, фотоаппарат, лошадь, пробковый шлем, дымовую шашку и другие вещи.

 

Чтобы пройти вперед по треку, игрок бросает кубик и продвигает свою фишку на выпавшее количество делений. Точки маршрута могут быть бесцветными, означая, что ничего не происходит, и могут быть цветными, ставя новый вызов вашей экспедиции.

 

Остановившись на желтых точках маршрута, игроки тянут карточку ситуации (события) и применяют ее эффект. Вы можете упасть и разбить камеру, ваша лошадь сломает ногу и ее придется пристрелить, вы потеряете какую-либо вещь - неожиданные неприятности будут преследовать вас на каждом шагу.

 

На зеленых точках герои будут вязнуть в болотной трясине, или страдать от укусов москитов. От москитов может спасти купленная ранее аптечка или спецодежда, а вот из болота нужно выбираться, пожертвовав конем или вещами. Красные точки - самые опасные, где герои будут встречаться с чудищами или туземцами. Встреча с индейцами-людоедами может окончиться для вас плачевно, но вы можете откупиться подарками или напугать их дымовыми шашками, а иногда придется и отстреливаться. Бросаясь из одной неприятности в другую, герои найдут место и для отдыха - на карте есть места стоянок, где можно будет бесплатно получить или купить новые вещи.

 

Встреча с монстрами - главная часть приключений в игре Чудовище Джио-Джанги, ведь именно за них вы будете получать игровую валюту. Перед встречей с монстром нужно бросить кубик, определяя, насколько агрессивно оно к вам настроено. Если оно вас не замечает, то можно вести фото и видеосъемку, сразу получая деньги из банка. Если чудище враждебно, не остается ничего другого, как стрелять, защищая свою жизнь - у каждого вида оружия есть свое количество "выстрелов", бросков кубика. Каждый успех наносит твари ранение. Когда наносится достаточно ранений, монстр погибает, а герой получает трофей - карточку шкуры. В конце игры шкуры продаются за деньги. 

 

В конце пути герои встретятся с самым жутким монстром, тем, что прозвано чудищем Джио-Джанги, за шкуру этого зверя можно получить аж 50 тыс. реалов. Но ваше настольное путешествие не заканчивается в конце маршрута - отважным искателям нужно будет пройти обратно весь путь до отеля, откуда они начинали. На обратном пути даже самые ловкие фотографы и меткие стрелки могут потерять все, что они так тщательно собирали, пробираясь вглубь неизведанных земель. Если герой погибает, игрок теряет все и начинает с самого начала. Вернувшись в отель, игроки подсчитывают все заработанные деньги за фотосъемку и добытые шкуры, и самый богатый игрок побеждает в игре!

 

Чудовище Джио-Джанги - отличная настолка для всей семьи, каждый аспект которой выгодно поднимает ее над другими подобными играми типа "кинь-двинь". Во-первых, это превосходный сюжет игры, основанный на таких культовых научно-фантастических приключениях, как "Затерянный мир" А. Конан-Дойла, "Плутония" В. Обручева, "Путешествие к центру Земли" Ж. Верна. Во-вторых, ее игровая механика отлично проработана, оставляя позади аналогичные игры. Есть элемент и ролевой игры - подбирая в самом начале набор вещей, вы формируете образ своего персонажа, его тактику поведения в грядущем приключении. Так что, пакуйте рюкзаки, набивайте ружья патронами, а камеры фотопленками - опасное приключение по землям Джио-Джанги ждет новых героев!







24000 грн

Сиггил
Добавлено: 04/07/2017
Издатель: GaGa Games

Сиггил (Siggil) - неторопливая карточная игра, где участники должны собирать определенные комбинации из карт и получать за них особые карты духов. Набор игры Сиггил состоит из 56 карт: 7 стихий ("мастей") по 7 карт с нумерацией от 1 до 7, и 7 карт духов, по одному на каждую "масть". Отдельно стоит отметить превосходные иллюстрации стихий от художницы Мод Шалмель (Maud Chalmel).

 

Перед игрой все карты тщательно тасуются и выкладываются на стол. Авторы игры предлагают игрокам несколько примеров того, как именно могут располагаться карты. Выложенные в определенный "узор", карты перекрывают друг друга, чередуясь лицевой и обратной стороной.

 

По сюжету игры, созданный узор - магическая печать (англ. sigil), сдерживающая семь духов. Игроки-маги, чтобы доказать свои умение в колдовстве, должны снять печать, освободить духов и вновь заточить их осколками этой печати.

 

Каждый игрок в свой ход должен взять одну карту с печати в руку, причем брать можно только те карты, которые не закрыты другими. Разбирая на части печать, игроки освобождают духов - их карты автоматически выходят из раскладки и помещаются рядом на столе. Чтобы поймать освободившегося духа, игрок должен сыграть с руки три карты, одинаковых либо по масти, либо по номеру этого духа.

 

Духа можно отобрать у его владельца, разыграв свой набор карт, количеством на одну карту больше, чем у соперника. Отобранного духа можно вернуть, увеличив свою печать, сдерживавшую прежде духа, на одну карту больше, чем у соперника. В игре Сиггил побеждает игрок, пленивший определенное количество духов (зависит от числа участников).

 

Также в игре Siggil предусмотрен и "пасьянс"-вариант для одного игрока.






18000 грн

Звезда Африки
Добавлено: 04/07/2017
Издатель: Нескучные игры

Звезда Африки - крупнейший в мире необработанный алмаз, найденный в Южной Африке в начале 20-го века. Еще одно название "Куллинан" алмаз получил в честь имени владельца рудника, где был найден камень. Эта знаменательная находка послужила источником вдохновения для многих людей искусства, в том числе и для разработчиков настольных игр. Ну кто откажется сыграть в игру, полную приключений по неизведанному континенту, где наградой будет сказочное богатство?

 

Звезда Африки - простая семейная игра, основанная на приключенческом романе Жюля Верна "Южная звезда". По сюжету игры участники в роли искателей сокровищ отправляются в путешествие по Африке с целью найти бесследно исчезнувший крупнейший в мире алмаз.

 

Игра впервые вышла в далеком 1951 году и была в свое время хитом, проданным более чем в 3 миллиона экземпляров. Механика игры обозначается как "бродилка" или "кинь-двинь" (Roll and Move). На карте Африки представлено множество маршрутов, по которым игроки будут перемещать свои фишки. На некоторых точках маршрута будут лежать закрытыми жетоны, которые могут оказаться драгоценными камнями (рубин, изумруд, топаз), разбойниками, пустышками. И только один из жетонов будет желанной Звездой Африки.

 

Участники начинают игру в крупнейших портах черного континента - Танжере или Каире со стартовой суммой в 500 монет. Чтобы переместить свою фишку, игрок может за оплату перелететь на самолете или проплыть по морю, а может бесплатно пойти сухопутной тропой, бросив при этом кубик, определяя, как далеко можно пройти. Остановившись на точке с жетоном, или пройдя через него и заплатив 100 монет, игрок может его перевернуть и посмотреть. Если это драгоценный камень, его можно продать за монеты в банк, а если это разбойник, то вместо этого вы отдаете в банк все свои сбережения.

 

Игроки будут бросать кубик, перемещаться по полю и собирать жетоны, пока, наконец, не будет найден заветный алмаз. Чтобы победить в игре, обладатель драгоценности должен вернуться в стартовый порт Танжера или Каира. Но у остальных искателей сокровищ есть еще шанс перехватить счастливчика - перейдя через фишку с разбойником, они сами становятся бандитами и, догнав владельца алмаза (походив через его фишку), могут отобрать камень.

 

Игра Звезда Африки очень проста в освоении и пусть вас не смущает, что ее свысока называют "кинь-двинь". Именно эта простота и стала классикой настольных игр, в которую играли в середине 20-го века миллионы игроков. Те, кто играл в эту игру и уже вырос, смогут вновь почувствовать себя детьми, а новое поколение ребят можно будет увлечь за игрой в настолку, проверенную временем и доказавшую, что простота и изящество - вот те свойства, которые сделают игру интересной во все времена!







22500 грн

Пираты
Добавлено: 04/07/2017
Издатель: Нескучные игры

Пираты - простая игра для всей семьи, где участники в роли отважных капитанов парусных суден отправятся в открытое море, чтобы пережить свое приключение, не уступающее знаменитейшим сюжетам Р Сабатини, Р. Стивенсона Ф, Купера и других мастеров морских одиссей.

 

Автором игры выступает Владимир Голицын, выходец из знаменитой дворянской семьи, моряк, а впоследствии художник, придумавший игру для детей в далеком 1934 году. К сожалению, живя в Советском Союзе, автор, как и многие в ту темную эпоху, не был угоден власти, сгинул в лагерях, а его творение стало заложником архивов. Игра о пиратах, баталиях парусных судов, романтике морских приключений и свободе путешествий, сама получила свободу только в наше время, неся игрокам и развлекательный и познавательный элемент.

 

Перед игрой участники разбиваются на две команды: испанцев, перевозящих сокровища из Америки в Европу, и пиратов, жаждущих это золото отнять. Роли в игре представлены карточками реальных капитанов, бороздивших моря в тот исторический период. Игроки могут распределить роли по своему желанию или раздать карточки втемную. При этом нужно придерживаться одного правила - пиратов должно быть в два раза больше, чем испанцев.

 

Все испанские корабли начинают путь в порте Веракруз, а пираты начинают охоту из своих пиратских логовищ. Команда испанцев, зная о надвигающейся угрозе, делает обманный трюк - каждый испанский капитан получает по карточке с сокровищами, но только на одной из них изображен клад. Таким образом, банда пиратов не знает, какой именно корабль нужно атаковать, чтобы завладеть богатствами.

 

Правила перемещения кораблей в игре Пираты, по задумке автора-моряка, максимально приближены к реальным условиям тогдашнего судоходства. Действие переменчивого ветра определяется компасом-волчком. Крутя стрелку, игрок определяет направление ветра. Согласно морской терминологии, есть четыре основных направления (зюйд, ост, вест, норд) и четыре промежуточных (зюйд-ост, зюйд-вест, норд-ост и норд-вест). На компасе также есть особые деления штиля и шторма, при которых корабль либо вообще остается на месте, либо дрейфует на одну клетку по направлении ветра. Дальше игрок смотрит, насколько направление ветра совпадает с его желаемым курсом. Если это прямой попутный ветер (фордевинд), или косой попутный (бакштаг), то корабль несется вперед на три клетки. При боковом ветре (галфвинд) ваши паруса ловят только часть ветра и проходят две клетки, а если ветер дует прямо спереди (левентик), то вы остаетесь на месте.

 

Так, ловя ветер и переходя то на один галс (направление движения), то на другой, игроки будут перемещать свои корабли по морю.  Более того, в игре даже учтены морские течения, смещающие корабль помимо его основного движения. Приблизившись почти в плотную друг к другу, испанские и пиратские суда могут проводить пушечные залпы, нанося повреждения друг другу. Успех выстрела определяется либо с помощью компаса-волчка, либо с помощью кубика. Большие грузовые галеоны могут выдержать до трех повреждений, а юркие пиратские бригантины только два. Подбитый, но еще держащийся на плаву корабль, может зайти в порт и игрок, жертвуя следующим ходом, может отремонтировать корпус судна.

 

В игре Пираты для каждой из сторон есть свои условия победы: испанцы побеждают, когда успешно доставляют золотой груз в порт Кадис, а пираты, когда доставляют украденное золото в любой пиратский порт. Успешно перевезти сокровища через весь Атлантический океан или отобрать его и суметь удержать - непростая задача, требующая определенных тактических навыков и умения действовать в команде, поэтому игра предусматривает и другой, более простой в исполнении способ победы - потопить все корабли соперников.

 

Как уже было упомянуто, игра Пираты, пережила непростую историю. Сегодня же, игра, как корабль, потерявший капитана и потрепанный штормами и бурями времени, наконец-то нашла свою тихую бухту, чтобы подарить детям 21 века увлекательное приключение!






69900 грн

Герои темных земель
Добавлено: 04/07/2017
Издатель: Нескучные игры

Герои темных земель - локализованное издание компактной стратегической игры Conquest of the Fallen Lands, где участники в роли рыцарей-героев будут собирать войска и захватывать темные земли, населенные монстрами.

 

Прежде чем описать механику игры, обратим внимание на ее компоненты - картонные детали выполнены очень добротно с приятным дизайном, но главное, каунтеры игроков представляют собой настоящие разноцветные камни, которые хранятся в специальном органайзере, идущим в наборе с игрой.

 

Сперва из картонный тайлов участники собирают карту темных земель. На каждом тайле есть художественная иллюстрация земель и число, указывающее, насколько сложно будет их очистить от чудищ.

 

У каждого игрока-героя будет стартовый капитал в 25 монет и 8 карт, представляющих войска: арбалетчики, латники, копейщики и другие.

 

Чтобы нанять войско, одних денег недостаточно - нужны еще люди-соратники, которые и будут за деньги формировать отряды. Соратники представлены в наборе отдельными карточками, которые делятся на три вида: воины, мастеровые и маги.

 

Игровой процесс в Герои темных земель проходит очень просто. Чтобы получить соратника, игрок в свой ход должен потратить 5 монет. Собрав нескольких соратников, можно оплачивать ими розыгрыш карт войск - на каждой карте указано, сколько соратников и каких нужно, чтобы сыграть карту. Например, для рыцарей нужно четыре воина, для арбалетчиков 2 воина и 3 мастеровых, а для голема 2 мага и 2 мастеровых. Соратники после оплаты не уходят в сброс, но просто становятся неактивными до следующего хода.

 

У каждого типа войск есть своя сила атаки и, чтобы захватить какую-либо область, их сила должна быть как минимум равна числу сложности захвата этих земель. Карта выкладывается на захваченную область, а игрок получает награду монетами, причем чем сложнее было захватить область, тем больше монет он получает. Войска до конца игры остаются там, где их разместили, но они могут помогать отрядам, что будут захватывать соседние с ними земли. Например, латники имеют силу "2" и могут захватывать земли с соответствующей сложностью. Но когда соседнюю с ними область захватывают, например, рыцари, латники будут им помогать, добавляя свою силу к силе рыцарей. Кроме войск среди карт представлены и укрепления - крепости, замки, которые могут строить герои на отвоеванных землях и еще более эффективно вести поддержку сражающимся войскам.

 

Игра завершается, когда захвачены все тайлы земель или уже ни один игрок не может ничего захватить. Участники подсчитывают полученные монеты, и самый богатый герой становится победителем!

 

Герои темных земель - необычная стратегия, которая хоть и выглядит как типичный фентези-варгейм (найм войск, захват территорий) все же ближе к евростратегиям, где игроки покупают за монеты один вид "ресурсов" (соратники) оплачивают им другой вид ресурсов (войска, укрепления) и с помощью последних снова получают монеты. Именно то, насколько эффективно игрок построит свой "цикл" получения одного из другого, и будет определять его шансы на победу в игре.







1.10200 грн

Каменный век (100000 лет до нашей эры) (рус)
Добавлено: 30/06/2017
Издатель: Мир Хобби

Stone age (Каменный век) - именно так назвали авторы свою игру про первобытных людей, которой суждено было войти в пантеон лучших настольных семейных игр всех времен.

 

Каменный век - это уже второе локализованное издание игры Stone age, выпущенное издателем Мир Хобби. Первое же издание от фирмы Звезда вышло под названием 100000 лет до нашей эры в далеком 2009 году.

 

Став во главе первобытного племени, игроки будут развивать его и вести к процветанию, добывая еду и ресурсы, строя хижины и ведя торговлю. Ключевая механика игры основана на размещении рабочих (Worker Placement) по разным локациям игрового поля с целью получения разных игровых выгод.

 

В игре Stone age поле представляет собой первобытную деревню, окруженную со всех сторон лугом, лесом, рекой и речными утесами. Именно в этих локациях ваши рабочие, первобытные миплы, станут охотниками и собирателями, покоряющими природу и получающими ее первые дары.

 

В начале у каждого игрока по пять рабочих, которых они по очереди расставляют на свободные места в разных локациях. Когда все рабочие получили задания, начинается их выполнение. Рабочие в лесу рубят древесину, на лугу стреляют дичь, в реке намывают золото, в утесах добывают камень.

 

Так это первобытное общество, то нет еще профессионального разделения на рыбаков, охотников, каменотесов, поэтому отправляя жителя деревни на работу, никогда не скажешь, насколько он будет умен в том или ином деле. Чтобы узнать, насколько эффективно поработал мипл, бросается игровой кубик. Выпавшее значение сверяется со специальной таблицей и игрок узнает, получает он тот или иной ресурс или нет. Чем больше ваших миплов будет участвовать в одном деле, тем больше кубиков бросается, тем выше вероятность успеха. Также для увеличения производительности труда можно назначить одного мипла изготовителем инструментов для своих собратьев - каждое орудие повышает эффективность добытчика, а в игровом плане увеличивает выпавшее значение на кубике. Так как первые орудия труда производились кустарно и были очень хрупки, их можно использовать только один раз за раунд.

 

Получив ресурсы, можно назначить одного из рабочих строителем, чтобы он построил хижину, представленную картонным жетоном. Для каждой хижины требуется свой набор ресурсов, например, два дерева и один кирпич. Можно мипла назначить торговцем, чтобы он обменял у соседнего племени одни ресурсы на другие или на орудия труда. Выменянные продукты представлены специальными карточками цивилизации.

 

В конце игры участники получают победные очки за построенные хижины и карточки цивилизации. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!






43700 грн

Борьба за галактику: Перед бурей (рус)
Добавлено: 30/06/2017
Издатель: Мир Хобби

Борьба за галактику: Перед бурей - локализованное дополнение к превосходной карточной стратегии Борьба за галактику. Кроме новых карт миров и улучшений, в наборе представлены новые компоненты, привносящие новые игровые возможности и механики.

 

Во-первых, с дополнением Перед бурей количество игроков вырастает до пяти человек - в наборе есть необходимые карточки стартовых миров и действий. Во-вторых, дополнение Gathering Storm позволяет играть в одиночку, в режиме "пасьянса". В режиме «пасьянс» игрок играет против виртуального игрока, так называемого «робота», чьи характеристики, владения и прочие данные содержатся на особой карточке. Для определения фазы действия «робота» игрок бросает специальный кубик.

 

Новая механика в игре - жетоны задач (целей), которые приносят игроку дополнительные победные очки. Жетоны задач делятся на две категории: превосходства и приоритета.

 

Жетоны приоритета достаются игроку, который первым выполнил определенное задание, например, первым набрал пять или более победных очков (только в жетонах!), или первым разыграл на стол миры всех четырёх цветов (синий, коричневый, зелёный, жёлтый). За каждое выполненное задание дается 3 победных очка сразу по его выполнении.

 

Жетоны превосходства получает игрок, который превзошел противников в каком-либо аспекте, например, его военная сила больше/равна шести и больше чем у других игроков, или количество карт улучшений больше/равно четырем и больше чем у других игроков. Эти жетоны дают по 5 победных очков, но только в конце игры.

 

Жетоны приоритета не меняют владельца, ведь первым можно стать только один раз, а вот жетоны превосходства могут переходить от игрока к игроку в течении игры.

 

Еще в дополнении Борьба за галактику: Перед бурей вы найдете 2 дополнительных карты действий для двоих опытных игроков, и пустые карты без обозначений, чтобы вы могли придумать свои уникальные миры и улучшения с уникальными свойствами и иллюстрациями!

 

Внимание! Для игры необходима базовая игра Борьба за галактику.







30900 грн

Кулинариум
Добавлено: 30/06/2017
Издатель: Мир Хобби

Кулинариум - тематический вариант популярной карточной игры Зельеварение. На этот раз игроки - повара на кухне, соревнующиеся в приготовлении всевозможных блюд из имеющихся у них ингредиентов. Так что, если раньше вы только варили зелья, то теперь будете варить супы, жарить рыбу и мясо, рубить салаты и выпекать десерты.

 

Чтобы продемонстрировать свое кулинарное мастерство, игроки-повара будут готовить блюда из ингредиентов, представленных на игровых картах. Каждая карта в игре может быть и блюдом и компонентом, например, это будет блюдо рыба в кляре или ингредиент лук. Каждое блюдо снабжено "рецептом" - списком ингредиентов, из которых оно готовится.

 

Игра Кулинариум начинается с того, что каждый игрок получает по пять карт из общей колоды, а в центр стола помещаются четыре случайные карты. Каждый участник в свой ход должен сыграть одну карту и взять новую с общей колоды. Если карта разыгрывается как компонент, то она идет в центр стола к остальным, увеличивая продуктовый запас.

 

Особенность поварского соревнования заключается в том, что все выложенные ингредиенты становятся общими, и каждый участник сможет ими воспользоваться для приготовления блюда.

 

Когда игрок видит, что на столе есть продукты, перечисленные в рецепте на одной из его карт в руке, он ее разыгрывает как блюдо. Участвующие в приготовлении продукты кладутся на карту блюда, показывая, что оно уже готово.

 

Суши и квас, голубцы и сэндвичи - какие только вкусности не получатся у мастеров ножа и сковородки. На заметку кулинарам - некоторые блюда могут быть ингредиентами для новых, более сложных блюд. Также несколько приготовленных блюд можно объединить в тематическое меню какой-либо национальной кухни, получая еще больше победных очков.

 

За каждое приготовленное блюдо начисляются победные очки и тот, кто наберет их больше всего, получит звание самого талантливого мастера поварского искусства! После игры победителю рекомендуется накормить проигравших чем-нибудь вкусненьким: во-первых, это будет утешительным призом, а во-вторых, после партии в игру Кулинариум у игроков точно потекут слюнки и засосет под ложечкой, так что какой-нибудь тортик или бутерброд будет совсем не лишним ! :)






1.38900 грн

Момбаса
Добавлено: 30/06/2017
Издатель: Eggertspiele

Mombasa - евростратегия, с которой участники перенесутся в Африку 19-го века, где в роли капиталистов будут осваивать территории черного континента, вкладывая свои деньги в развитие разных торговых компаний.

 

Хоть игра и получила название в честь крупнейшего портового города Восточной Африки - Момбасы, полем ваших интересов будет весь континент, а местом деятельности будет не только Момбаса, но и три других крупнейших города Африки: Каир на севере, Кейптаун на юге и Сент-Луис на западе.

 

После подготовки и стартового расклада игроки получают по 10 стартовых карт действий - ключевой игровой компонент. В каждом раунде игроки одновременно отбирают по три карты с руки и выкладывают перед собой, после чего могут выполнить одно действие, диктуемое отобранными картами.

 

Карты товаров (хлопок, бананы, кофе) позволяют покупать новые карты действий с рынка или акции одного из городов. Новые карты расширяют ваши игровые возможности, например, позволяют продвигаться по треку добычи алмазов.

 

Карты исследования с пробковым шлемом позволяют исследовать неизведанные области черного континента и выставлять на них торговые представительства любого из четырех городов. Чем больше по Африке будет построено торговых постов того или иного города, тем дороже в конце игры будут стоить купленные вами акции этих городов. Таким образом, игрок должен параллельно как скупать акции, так и расширять торговую сеть городов, умножая свое богатство.

 

Карты торговцев алмазами позволяют развивать ваш уровень добычи алмазов, отмечая успехи на соответствующем треке. Карты счетовода (bookkeeper) позволяют отмечать успехи в ведении торговых учетных книг. Чтобы продвинуться по этому треку, игрок должен купить тайл книги, положить его на трек учета, выполнить условия этого тайла своими картами действий и только потом передвинуть маркер, сделанный в форме чернильницы, по треку.

 

Главной изюминкой игры Mombasa выступает ее механика выбора и розыгрыша карт. После розыгрыша трех отобранных карт, игрок помещает их в соответствующие три колоды сброса. В конце раунда игрок может вернуть в руку только одну колоду сброса. Таким образом, игроку важно не только выбирать, какие карты он хочет разыграть, но и определять их последовательность, распределяя по разным колодам сброса, чтобы получать и использовать одни карты чаще, чем остальные.

 

Еще одно доступное действие - активация особых эффектов на самом игровом поле. Например, получение фишки первого игрока, или вывод карты из игры с получением за нее монет. Интересно, что получение новых игровых карт сверх стартовых и вывод карт из игры (обычно ненужных) является типичной механикой колодостроения, которой также нашлось место в этой евростратегии.

 

Игра Момбаса завершается после 7 раунда, после чего игроки подсчитывают накопленные монеты, получают награды с трека добычи алмазов и учета книг, подсчитывают прибыль с акций каждого торгового города. Игрок, накопивший больше всего богатств, становится победителем!

 

Напоследок скажем, что в игре Mombasa есть множество нюансов, делающих игровой процесс нелинейным, давая возможность игрокам искать разные пути достижения победы, выстраивать свою тактику действий. Например, при освоении той или иной области в Африке игрок получает определенный бонус, торговые посты одного города могут вытеснять из области посты другого, а достигнув на треке добычи алмазов и учета книг определенных значений, можно разыгрывать не 3, 4-5 карт. Каждая подробность игровой механики как грань африканского бриллианта - чем их больше, тем ярче и сильнее блистает игра, показывая свою красоту и мастерство исполнения.







2.89500 грн

Кровь и Ярость (рус)
Добавлено: 27/06/2017
Издатель: Crowd Games

Жизнь это борьба; борьба это слава; слава это ВСЁ!

 

Blood Rage (Кровь и Ярость) - стратегическая игра для 2-4 игроков, которые станут во главе кланов викингов, которые согласно древнескандинавским преданиям будут сражаться в последней битве Судного дня - Рагнарёке. За право воссесть за пиршественным столом в чертогах Одина будут сражаться четыре самых бесстрашных и сильных клана: Змеи, Волка, Медведя и Ворона. Воинство каждого клана представлено лидером, восемью воинами и одним кораблем - драккаром.

 

Битва будет происходить на континенте, состоящем из четырех миров: центрального - Иггдрасиль, и трех соседних: Ётунхейма, Альвхейма и Манхейма. Все миры кроме Иггдрасиля поделены на три области, в которых расположено от 3 до 5 деревень - места, куда помещаются фигурки воинов в процессе игры.

 

Игра Кровь и Ярость состоит из трех раундов - эпох, каждый из которых состоит из шести игровых этапов. В начале каждой эпохи все игроки путем драфта разбирают карты текущей эпохи. Карты делятся на несколько типов: карты апгрейдов позволяют бесплатно выполнять то или иное действие или изменять способности юнитов, карты битвы добавляют силу вашим воинам во время боя, карты квестов дают победные очки славы за выполнение разных игровых условий.

 

Некоторые карты позволяют игрокам призывать могущественных монстров, которые также как и люди хотят перед концом света овеять свое имя славой. Тролль, морской змей, огненный демон, валькирии, инеистый великан - эти персонажи как и фигурки воинов выполнены в невероятно высоком качестве, а уровню детализации позавидует любая игра с миниатюрами.

 

Игроки могут выполнить до 5 действий: можно выставить одного юнита из своего запаса в одну из областей на игровом поле, можно переместить уже выставленную фигурку в соседнюю область, разыграть карту с руки, начать разорение области. Важно отметить, что некоторые действия можно совершить бесплатно, а некоторые нужно оплатить особой игровой валютой, называемой яростью (rage).

 

Ключевая часть игры Blood Rage - разорение области. Игрок выбирает область, в которой находится хотя бы одна его миниатюра и проводит "боевой клич". На этот клич могут переместиться из соседних областей фигурки противников, чтобы оспорить право игрока на разорение. Бой проходит очень просто: игроки складывают силу всех своих миниатюр в текущей области и бонусы от разыгранных карт и сравнивают результаты. Игрок с наибольшим результатом побеждает в битве, получает бонус от захвата области и очки славы. Все побежденные миниатюры отправляются в Валгаллу, откуда в следующем раунде переместятся в личные резервы игроков, чтобы вновь воплотиться и сразиться в смертельной битве. 

 

Более того, ваши юниты могут получить славу не только за смерть врагов, но и за свою собственную! В конце каждого раунда-эпохи одна из областей на игровом поле уничтожается хаосом Рагнарёка, и все находящиеся в ней существа погибают славной смертью, принося своим владельцам победные очки.

 

Тот игрок, который получит по результатам трех эпох больше всего очков славы - станет победителем!