Купить настольную игру в магазине Кубик
xЗакрыть
Категории
xЗакрыть
Жанры
Топ продаж
xЗакрыть
Язык
Мне нравится!
Новинки


15500 грн

Башня для бросания кубиков Пение птиц
Добавлено: 18/06/2019
Издатель: Tower Rex

Башня для бросания кубиков - очень нужный и полезный аксессуар, основное свойство которого не дать кубикам раскатиться по столу и сбивать игровые компоненты. Кроме того башня полностью исключает возможность подтассованного броска.

 

Особенности башни:

 

+ конструктор: вы в любой момент можете ее разобрать и собрать за минуту;

 

+ XXL: шахта для бросания кубиков и трей, куда они скатываются достаточно большие, чтобы удобно было  бросать и забирать кубики.  Количество до 10-15 штук в зависимости от размера. Размер башни 180х177х95 мм.

 

+ дно: у башни есть дно, таким образом вы можете передавать башню другим игрокам сразу вместе с кубиками. И конечно, использование дна при сборке - необязательно.

 

+ прочность: фанеру очень сложно сломать, к тому же это экологичный материал.

 

+ красота: в собранном виде башня помимо основной функции будет служить украшением интерьера.

 








Подземелья и драконы: Стартовый набор (5-е издание) (рус)
Добавлено: 13/06/2019
Издатель: Мир Хобби

Исследуйте подземные лабиринты! Захватите горы сокровищ! Сразитесь с легендарными монстрами! И все это в новой пятой редакции культовой ролевой системы Dungeons and Dragons.

 

Стартовый набор ролевой игры Dungeons & Dragons - это наилучший способ компании любителей фентези-приключений познакомится с новым изданием и сыграть свою историю, где вы будете одновременно и автором, и героем!

 

Данный комплект «Подземелья и драконы» содержит все, что необходимо для полноценной игры. В наборе книга мастера на 64 страницы, в которой есть все необходимое для данжен-мастера, книга правил на 32 страницы. Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке.

 

Чтобы начать играть, вам не придется долго изучать правила игры. Вводная часть Книги героя быстро введет вас в курс дела, а дальше будет постепенно раскрывать новые и новые возможности: как проводить сражения, как путешествовать, как использовать магию и другое. На выбор предлагается пять листов прегенированных персонажей.

 

Книга мастера (64 страницы) содержит все необходимое для приключения "Затерянная шахта Фанделвера", в котором ваши персонажи достигнут 5 уровня.

 

Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.

 

В пятом издании авторы ввели следующие новинки:

 

+ появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);

 

+ бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;

 

+ появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".







Следопыт ролевая игра: Путеводитель по региону Внутреннего моря
Добавлено: 13/06/2019
Издатель: Мир Хобби

События ролевой игры “Pathfinder” происходит в огромном и чарующем мире, имя которому Голарион. Место, которое ныне принято называть Внутренним Морем, сформировалось под воздействием катаклизма ужасающей силы. Беда пришла из космоса. Огромное количество метеоритов обрушилось на Голарион, и эти метеориты были слишком большие и тяжёлые, чтобы без следа сгореть в атмосфере. 
 

В истории это событие было записано коротко: Землепад. Две величайших империи прошлого, созданных руками людей, Тассилон и Азланта, нашли гибель от обрушившихся с небес каменьев, и в неисчислимых стихийных бедствиях, случившихся сразу после того, как эти каменья рухнули на Голарион. Облако пыли взвилось до небес, и закрыло солнце. Так наступил Век Тьмы, и продлился он тысячу лет. Порой случается, что явления природы наносят ущерб всему живому куда больший, нежели козни Некромантов и Демонологов. 
 

До Землепада два громадных континента соединял наземный мост – настоящий символ умений и масштабности деяний Зодчих той эпохи. Землепад не только уничтожил эту колоссальную структуру, но и привёл к затоплению огромных пространств. 
 

Незадолго до Землепада, мудрый и прозорливый эльфийский народ, дабы спастись от грядущих бед, свершили исход. Часть эльфов скрылись за колдовским порталом, и исчезла для всего мира на несколько тысячелетий. Те же эльфы, что не пожелали пройти сквозь портал, надеялись пережить тяжёлые времена под поверхностью, в Тёмных Землях. Но Судьба и тут явила свою легендарную капризность и немыслимую злокозненность. Хоть подземным сидельцам и удалось избегнуть опасностей Землепада, их новый дом был полон опасностей иных, едва ли менее значительных. Так эльфы были вынуждены ради выживания в глубоких тоннелях заключать отвратительные союзы с демонами. Так появились дроу, жестокие, и упрямые.
 

Книга “Путеводитель по региону Внутреннего Моря” – истинный кладезь приключений для игроков, и великий источник мудрости для Ведущего. 
 

Тайны, места, народы, Боги и демоны, а также детальное описание всех исторических событий со дня сотворения Голариона, всё это и многое другое вы найдёте в “Путеводителе”. Свыше 40 областей, среди которых Империи и Королевства, города-государства, кишащие жизнью леса и гибельные пустыни, станут плацдармом для ваших героических (или злодейских) поступков. 20 Божеств, которым поклоняются жители Внутреннего Моря, а также множество забытых старых Богов, странных и опасных Культов, околорелигиозные философские течения и местячковые могущественные сущности доступны вам для поклонения, или же свержения. 
 

Разумеется, в Голарионе, как и в других обжитых местах, есть сильные организации, частные армии, политические силы, социальные группы, преступные группировки и торговые союзы. Куда бы вы ни пошли, с какой-бы организацией не повздорили, “Путеводитель” даст исчерпывающую информацию о всех последствиях вашего социального выбора. 
 

Новые персонажи, престиж-классы, умения и заклинания, предметы (от простых утилитарных вещей до грозных артефактов и произведений кузнечного искусства), магические и технологические устройства (с принципами работы и возможными способами применения), и даже бестиарий не остался без доработок!
 

Помимо старых опасностей (драконов, бандитов, демонов, варваров, фанатиков и прочих “обязательных” противников группы игроков в ролевых приключениях), вас ждут девять новых типов врагов, включая гуманоидных небожителей, склизких морских обитателей, и даже Повелителя Демонов в изгнании (стоит ли говорить, что он дико злой и столь же агрессивный?). 
 

Проложите свой путь сквозь откровения и опасности. Дорога, в начале которой вас ждёт безвестность, а в конце блистательным светом манят богатство, власть и влияние, начинается с “Путеводителя по Внутреннему Морю”.

 








Восходящее солнце: Монстры
Добавлено: 12/06/2019
Издатель: Мир Хобби

“Восходящее Солнце: Монстры” дополнение к игре “Восходящее Солнце”, которое позволит вам привлечь к сражениям четырёх легендарных чудовищ.



Дзиммендзю – Священное Дерево. Особенностью Дзиммендзю являются цветы и плоды. Цветы – недозрелые плоды по формам своим похожие на людей, облачённых в лепестки. Когда плоды Дерева созреют, человеческие черты чётко проступают на них. Легенды гласят, что тот, кто отведает такой жутковатый плод, до самых краёв преисполнится жизненной энергией. Благодаря Дзиммендзю в вашу провинцию будут приходить больше фигур в фазе Наёма.
 

Дзёрогумо, потревоженная войной, покинула своё жильё у тенистых прудов и журчащих водопадов. Она – паук-оборотень, умеющая принимать форму обворожительной дамы с иссиня-чёрными длинными прямыми волосами. Мягкая, вкрадчивая красота Дзёрогумо пленяет мужчин, разжигая в их сердцах неугасимое пламя любви. Увы, такая любовь всегда оканчивается смертью, ведь единственное желание Дзёрогумо – утолить голод плотью очарованного бедняги. В начале битвы жестокая Паучиха подчиняет разум одного вражеского Буши или Шинто, и заставляет сражаться на вашей стороне.
 

Огненный Дракон воплощает необузданную ярость. Громадный и смертоносный, в битве он превращается в пылающий вихрь смерти и разрушения. Но будьте осторожны с таким сильным существом, ведь пламя не слушает приказов. А в пламени таком будут гореть и враги, и союзники. До начала битвы Дракон убивает по 1 фигурке из войск каждого военачальника, участвующего в сражении. И вы – не исключение.
 

Чумной Они давно ведёт свою войну. Используя в качестве оружия болезни и саму смерть, Чумной ходит по миру, и опустошает целые области. Сейчас же, когда противостояние межу Кланами достигло пика, Чумной Они готов служить военачальникам. Хвори не просто убивают, они терзают плоть и медленно выдирают душу из гибнущего тела. И они готов не подпускать врагов, вселяя дикий ужас в сердца даже самых храбрых и благородных.
 

Ведите ваш клан твёрдой рукой, военачальник. Дополнение “Восходящее Солнце: Монстры” дарует вам новые возможности для блистательных побед.

 

Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Восходящее Солнце.







Теотиуакан. Город богов
Добавлено: 12/06/2019
Издатель: GaGa Games

Мезоамерика… Что вам на ум приходит, когда вы слышите это слово? Странные и яркие боги? Напоённые солнцем крупные початки кукурузы? Древние города и храмы? Загадки, тайны, чарующие открытия?
 

“Теотиуакан: Город Богов” масштабная и многогранная евростратегия, где игрокам предлагается выступить в роли зодчих удивительной и могущественной цивилизации.
 

Перед вашими взорами и по вашей воле пройдут три Эпохи. Цель проста: набрать максимальное количество очков за свои действия. А сами действия… Ну, тут у вас будет просто-таки головокружительная свобода!
 

Сбор урожая, строительство, постижение алхимии, религиозная деятельность и многое другое станут вашими инструментами для возвышения целого народа. Если под вашим чутким руководством, цивилизация коренных жителей достигнет блистательного успеха, вполне может случится, что ход истории пойдёт по иному сценарию. Эрнан Кортес и его Конкистадоры не станут начинать кровопролитную и бессмысленную войну, а местные шагнут в будущее рука об руку с белыми пришельцами.
 

Место действия игры, ваш плацдарм для самых ярких и дерзких деяний – Город Богов, непостижимый и неподражаемый Теотиуакан.
 

Игровое поле имеет модульную конструкцию. В центре поля, как и в центре реального Теотиуакана, располагается грандиозная Пирамида Солнца. С художественной точки зрения “Теотиуакан: Город Богов” одновременно предельно минималистичный, и восхитительно стильный. Характерные иллюстрации в духе традиционной живописи Ацтеков и Майа, геометрические узоры и схематичные изображения пересекаются, плавно переходят друг в друга, и все вместе создают удивительное и незабываемое полотно, ласкающее взор, вдохновляющее своими загадочностью и размахом.
 

Краеугольным камнем игромеханики является привычный для евростратегий принцип размещения рабочих. Всякий раз, когда ваш рабочий оказывается на какой либо плитке игрового поля, перед вами становится выбор: вы можете совершить действия, предусмотренные той областью, где был размещён рабочий (при этом ваш рабочий улучшится), или же вы можете получить значительные преимущества, но при этом вы откажитесь от улучшения рабочего.
 

В процессе игры вам предстоит распоряжаться ресурсами, улучшать рабочих, повышать общий технологический уровень города, строить циклопическую Пирамиду Солнца, следить за уровнем продовольствия и не забывать возносить хвалу многочисленным Богам. Оптимистический исход, при котором испанцы и местные жители не воюют, а строят будущее вместе, мы уже упоминали. Но Судьба прихотлива, подчас холодна или откровенно жестока. И может случится, что вы станете свидетелем Последнего Затмения, гибели всей великой цивилизации.
 

“Теотиуакан: Город Богов” потрясающая евростратегия, глубокая и продуманная, увлекающая своей самобытной атмосферой. Игра понравится как искушённым ценителям евро, так и всем любителям мезоамериканской стилистики. Совершите путешествие сквозь века, и прикоснитесь к истории одной из самых загадочных и романтичных культур нашего прошлого!







43900 грн

Ужас Аркхема Карточная игра Стражи Бездны
Добавлено: 12/06/2019
Издатель: Fantasy flight games

“Arkham Horror: The Card Game. Guardians of The Abyss” это дополнение для “Arkham Horror: The Card Game”. В этом дополнении вас ждут два новых сценария: Вечный Сон (Eternal Slumber) и Ночной Посягатель (Night Usurper).
 

Вас спешно вызывают в Каир, где среди палящего солнца и безбрежных песков вам предстоит разобраться в феномене медицинского характера. На вашем пути встанут не только извечная жара и суеверия местных жителей. Шаг за шагом, вы будете приближаться к чему-то большему… Чему-то зловещему. Вам предстоит суровое испытание, ведь то, что вас ждёт, пребывает далеко за гранью человеческого понимания.
 

78 восхитительно оформленных художественных карточек проведут вас от золотых песков Египта, в те дали где и Ангел не осмелился бы ступать. Вас ждут железобетонные факты и зыбкие догадки, видения, приходящие лишь спящим, и в этом круговороте тайн и загадок будет куда как непросто сохранить здравый рассудок.
 

Шагните же в мир, лежащий за пределами самых дерзких фантазий. И не дайте воплотиться древнему и жуткому Пророчеству.

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game







Starfinder ролевая игра: Игровое поле Рассветная дева
Добавлено: 11/06/2019
Издатель: Мир Хобби

В ролевой игровой системе “Starfinder” у группы игроков может быть персональное средство для межзвёздных путешествий. Свой собственный корабль. Быстрый, надёжный, чрезвычайно полезный в любых начинаниях. Дабы в значительной степени упростить жизнь Ведущему и игрокам, разработчики предлагают нам “ Starfinder. Игровое поле “Рассветная Дева””. Это качественное и прочное ламинированное двустороннее игровое поле, одна сторона которого представляет корабль в ангаре, а другая – внутренности корабля во всей красе.
 

Благодаря этому замечательному аксессуару вы сможете обыграть множество историй: попытка штурма вашего корабля группировкой бандитов, проникновение на борт ксено-паразита, погрузка на борт товаров по контракту, осуществление экстренных ремонтных работ после яростного боя в космосе, и многое другое.
 

Боевые и мирные сцены, перестрелки и распределение дежурства во время длительных перелётов, модернизация складов добавлением тайных отделений, чтобы впихнуть на ваш корабль побольше бесценной контрабанды… Диапазон возможностей этого игрового поля ограничен только желаниями вашей группы и мастерством Ведущего.

 

 








Starfinder Ролевая Игра: Инопланетный архив
Добавлено: 11/06/2019
Издатель: Мир Хобби

Приключения ролевой системы “Starfinder” не ограничивают игроков одним континентом или даже миром. Под чутким руководством Ведущего, перед группой игроков будет постепенно разворачиваться целая вселенная, с перенаселёнными индустриальными планетами, пугающими мёртвыми мирами, а также дикими мирами, полными хищной флоры, ещё более хищной фауны, и одни Древние знают, чего ещё.

“Инопланетный архив” это:

Описания свыше восьми десятков форм разумной жизни, от рептилойдов и эфирных сущностей, до цельнометаллических пришельцев из иной реальности.

20 вариантов расы для вашего персонажа. Гуманоиды, негуманоиды, органические и синтетические существа, множество вариаций для самых разных вариантов отыгрыша.

Огромное количество новых вещей. Мощные пушки, комплекты брони и даже магические артефакты могут попасть в ваши руки, если вы их найдёте… Или возьмёте с трупов бывших хозяев.

Замечательный инструментарий для Ведущего, позволяющий создавать практически любые существа для мирных (и не очень) взаимодействий с игроками.

Призыв существ. Да, “Starfinder” повествует о далёком будущем, но кто сказал, что путь развития цивилизаций обязан быть строго технократическим? Кроме того, во вселенной “Starfinder” есть формы жизни, просто не обладающие в полной мере физическим телом. Если вы пожелаете поставить скорострельную крупнокалиберную пушку на предохранитель, и заняться оккультизмом, при наличии достаточного количества знаний, надлежащего инвентаря и подходящего окружения, у вас может получится. Конечно, может случится что успешному результату придётся противостоять, не только вам, но и всей вашей команде, но вы ведь знали, на что шли, правда?

А также громадное количество художественных описаний, игровых таблиц, и ярких иллюстраций.

Куда бы вы ни отправились, за какое бы задание не взялись, “Инопланетный архив” позволит вам быть во всеоружии. Вселенная полна тайн, загадок и возможностей. Объявляйте предстартовый отсчёт, пусть ИИ корабля проверит все системы, и вперёд!

 







Starfinder Ролевая Игра: Инопланетный набор фишек
Добавлено: 11/06/2019
Издатель: Мир Хобби

Если “Инопланетный архив” содержит все аспекты и нюансы игромеханики разных существ вселенной “Starfinder”, то “Starfinder. Инопланетный архив. Набор фишек” позволит легко и просто визуализировать самых разнообразных и причудливых созданий из Архива. 328 фишек, среди которых простые существа, боссы, и даже несколько звездолётов.
 

Такие фишки не просто сделают игру нагляднее, но и позволят гораздо глубже окунуться в атмосферу незабываемых космических приключений.

 

Внимание! Это дополнение. Для игры Вам потребуется "Starfinder. Основная книга правил".

 

Обращаем внимание, что в этом наборе подставки в комплект не входят! Комплектация набора соответствует оригинальному американскому изданию. Подставки могут быть приобретены в составе других продуктов "Pathfinder: Стартовый набор", "Бестиарий. Набор фишек" и конечно же подставки среди множества наших аксессуаров:








Starfinder Ролевая игра: Карты критических ударов
Добавлено: 11/06/2019
Издатель: Мир Хобби

Критический удар – результат просчитанного выстрела, крепких рук или потешной неуклюжести противника. В “Starfinder” критические удары наносят удвоенный урон. Это по умолчанию. Но “Карты критических ударов” добавят вашим партиям искромётного веселья! У вас энергетическое оружие? Отлично, если вашим критическим ударом противник не прожарился насмерть, то руки он точно обожжёт, и выронит оружие. Ваша дубинка хорошо прошлась по голове недруга? Противник контужен, и соображать ему тяжко, ибо взгляд затянула кровавая муть, а боль просто невыносима.



Откройте новые возможности для своих атак с маленьким, но очень удобным и весёлым дополнением “ Starfinder. Карты критических ударов”.






27700 грн

Ужас Аркхема. Карточная игра Призрак Истины (рус)
Добавлено: 11/06/2019
Издатель: Мир Хобби

Прошел уже месяц с тех пор, как в театре Уорда отыграли премьеру Король в желтом. В процессе вашего расследования  связанных с этим загадочных явлений, вам пришлось встретиться с культистами, сумасшедшими, монстрами иных миров и просто безымянным ужасом, который, возможно, всего лишь предвестник еще больших кошмаров. Выйдя из Аркхемской психбольницы вы понимаете, что до сих пор не нашли ответы на все свои вопросы. Но где же еще искать ответы в скатывающемся в безумие мире? Ответ один - в Париже!

 

Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третье малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследователи отправляются в Париж, где впервые появилась проклятая пьеса Король в желтом, чтобы встретиться с её режиссером Найджелом Энграмом (Nigel Engram). В данном дополнении раскрывается механика из базового набора сомнений и убеждений (Doubt and Conviction), которые игроки помечали в специальном журнале. В зависимости от принятых ранее решений будет определяться дальнейшее развитие истории.

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.








Остров Духов Органайзер МДФ
Добавлено: 11/06/2019
Издатель: Tower Rex

 

Для многочисленных компонентов этой игры требуется упорядоченная сортировка, чтобы игроки могли быстро взять необходимый компонент. При хранении также необходимо, чтобы компоненты не смешивались и игроки не тратили время на их разбор по типам. Именно поэтому для удобства игроков был создан органайзер для игры Остров Духов позволяющий компактно хранить в коробке базовой игры компоненты

 

+ Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;

 

+ Для каждого типа компонентов (карты, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка;

 

+ Секции для жетонов съемные и могут быть отделены от остальной части органайзера, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;

 

 

+ Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;

 

+ Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ

 

 







Между двух замков безумного короля Людвига
Добавлено: 10/06/2019
Издатель: Crowd Games

“Между двух замков безумного короля Людвига” – увлекательная настольная игра для группы из 2-7 игроков, которая предлагает замечательный игровой процесс, в котором тесно переплетаются сотрудничество и соперничество.

Кто же такой этот Людвиг, и почему его прозвали Безумным? Людвиг Второй, или Людвиг Баварский является реальной исторической личностью, жившей и весьма активно действовавшей в период второй половины 19 века.

Короли и лорды обычно славились интригами, военными кампаниями, хитрыми махинациями и головокружительными реформами. Это привычно, этого всего от венценосных особ ожидают. Но наш герой оказался далеко не так прост. И в историю Людвиг вошёл благодаря сиятельной эксцентричности, и восхитительным замкам, которые были возведены по его воле.
Игрокам предстоит взять на себя сложную, но крайне интересную роль. Вам предстоит примерить мантии архитекторов, и возглавить громадный замкостроительный бум, организованный самим Людвигом.

Каждому игроку надо будет строить одновременно два замка. Но хитрость состоит в том, что игрок в конце игры получит очки за тот из двух своих замков, который получился проще и скромнее. И такой игровой нюанс обязывает вас равномерно обустраивать оба замка. Другие игроки (находящиеся слева и справа от вас) также будут помогать вам в обустройстве замков, и воплощать в жизнь строительные прожекты, к которым конкретно вы отношения не имеете.

Поскольку мы говорим о замках, то сердцем и стартовой точкой вашего строительства для каждого такого замка будет Тронный Зал. Игровые поля между игроками станут настоящим фронтом архитектурных баталий, в процессе которых игроки будут строить комнаты, сады, подземелья, и прочие жизненно важные для любого замка помещения. Получать новые элементы игрового поля игроки могут при помощи механики отбора: в начале партии каждый игрок получает по 9 плиток игрового поля, после выбираются 2 плитки из 9, далее вскрывают все плитки, и выбранные плитки помещаются в замки слева и справа от игроков. При этом игроки могут обсуждать целесообразность выбранных комнат. После такой процедуры, оставшиеся плитки передаются дальше по игрокам, и процедура повторяется ещё трижды. По завершению строительства оставшиеся плитки поля сбрасываются. Потом весь процесс повторяется целиком, с той оговоркой, что направление обмена плитками меняется (если в первом раунде плитки передавались по часовой стрелке, то во втором будут передаваться против часовой стрелки).

После второго раунда происходит подсчёт победных очков.

Каждая комната сразу же после постройки приносит игроку, её построившему, определённые преимущества. Такие преимущества указаны в нижней части плиток. А как только вы возведёте три жилых помещения, вы можете пригласить в тронный зал слуг, и такой поступок также даст вам преимущества.

Как уже было сказано, вся игромеханика построена на тесном переплетении взаимопомощи и соперничества. Взаимодействие между игроками достаточно глубокое, но исключает прямые конфликты. Такой примечательный игровой процесс не только делает “Между двух замков безумного короля Людвига” отличным вариантом для семейного досуга, но и позволит привлечь к настольным играм человека, от них далёкого, и не обладающего специфическими знаниями и навыками.








Чужие рубежи  (рус)
Добавлено: 10/06/2019
Издатель: Мир Хобби

Действие происходит в далеком 25 веке. Космические корабли колонизаторов улетают все дальше и дальше, и человечество осваивает и заселяет одну планету за другой. В процессе освоения глубин космоса люди открывают планету с заброшенным кораблем Чужих на орбите. Корабль содержит знания о технологиях Чужих, и если люди овладеют секретами чуждой расы, колонизация выйдет на новый уровень!

 

Alien Frontiers (Рубежи Чужих) - популярная космическая стратегия, которая за семь лет своего существования выдержала уже пять переизданий, что говорит о ее неиссякающем потенциале. В игре Рубежи Чужих игроки стремятся колонизовать неизвестную планету, а преимущество в ее захвате принесут всевозможные технологии древней расы, которые участники будут открывать на заброшенном орбитальном корабле.

 

Данное пятое издание игры Alien Frontiers по комплектации и, соответственно, игровому процессу, не отличается от предыдущих - переиздание лишь немного поменяло дизайн и приобрело более модный и современный вид.

 

Основная механика игры Рубежи Чужих - размещение рабочих (Worker Placement), только в отличие от классических евростратегий типа Цолькин, Каменный век и тому подобных, вашими рабочими будут не фишки-миплы, а игровые кубики.

 

Каждый игрок в свой ход бросает набор кубиков и распределяет их по разным локациям игрового поля, чтобы выполнить различные действия. Изюминка игры Alien Frontiers заключается в том, что каждая локаций требует свою комбинацию кубиков с определенным или случайным значением. Игрок, выбросивший кубики, должен хорошенько подумать, прежде чем поставить тот или иной кубик на одну из локаций.

 

Например, на луне колонизируемой планеты участники будут добывать руду - игрок может положить один кубик с любым значением и получить одну фишку этого ресурса. Другие же игроки для получения руды обязаны выставить кубик со значением выше, чем у вас - более интенсивная добыча ресурсов требует большего погружения в недра луны.

 

Для победы в игре Рубежи Чужих вам нужно строить колонии на планете, а получить их можно тремя способами: особая колониестроительная станция даст вам колонию мгновенно, но для этого нужно выбросить три кубика с одинаковым значением и потратить три каунтера руды, станция терраформирования может построить колонию, если вы потратите ресурсы и один кубик с максимальным значением. Третий способ - самый долгий и затратный - колония будет строиться поэтапно, несколько раундов - за продвижение на следующий этап игрок тратит кубик (всего 7 этапов), а в конце еще нужно заплатить в банк ресурсы.

 

Построенные колонии выставляются в разные области планеты, названные в честь выдающихся писателей-фантастов 20 века: равнины Хайнлайна, кратер Азимова, плато Бредбери и другие. Если ваших колоний в какой-либо области больше, чем у остальных игроков, вы получаете над ней контроль и можете пользоваться ее уникальным бонусом, например, оплачивать меньше ресурсов при строительстве колонии.

 

Корабль чужих - особая локация, где игрок может получить карту технологии древней расы, дающей ему уникальное преимущество. Например, карта ускорителя увеличивает на единицу значение на одном из ваших кубиков, а темпоральный искривитель позволяет делать переброс кубиков, если их значение вас не устраивает. Для получения карты чужих игрок должен потратить несколько кубиков, сумма значений которых должна быть больше семи.

 

Таким образом, участники в процессе игры будут получать ресурсы, тратить их, строить колонии и осваивать неведомые технологии. За каждую построенную колонию и контролируемую область, а также особые технологии чужих, игроки получают по одному победному очку и побеждает тот, кто наберет их к концу игры больше всего!






38000 грн

Подземелье. Драконы беспощадной пустыни
Добавлено: 07/06/2019
Издатель: Мир Хобби

“Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?
 

Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.
 

“Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете.
 

Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!
 

“Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?
 

Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.
 

“Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете.

Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!

 







27700 грн

Ужас Аркхема. Карточная игра Бледная маска (рус)
Добавлено: 07/06/2019
Издатель: Мир Хобби

Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности...

 

Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхеме.

 

Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой.

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.







Особняки безумия  (второе издание) (рус)
Добавлено: 07/06/2019
Издатель: Мир Хобби

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхема" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.

 

Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.

 

В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).

 

В отличие от "Ужаса Аркхема", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.

 

Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).

 

Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.

 

Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.

 

Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.

 

Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!








Древний ужас: Разрушенные города (рус)
Добавлено: 07/06/2019
Издатель: Мир Хобби

А ведь было столько знамений! Почему никто не послушался? Ни журналисты, ни полиция, ни даже почтенные профессора университета Мискатоник - все воспринимали вас как буйно помешанного, возвещающего о конце света и Судном дне. Даже сейчас, когда едкий дым и смрад смерти наполнили воздух, никто хочет верить, что все эти разрушения вызваны силами, непостижимыми для человеческого разума. Кто-то должен стать на пути этих сил и дать им отпор!

Древний ужас: Разрушенные города - это четвертое малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.

 

На этот раз исследователи не должны допустить пробуждения Шудде М'эль (Shudde M’ell) - прародителя огромных червеподобных хтонианцев. В древнем подземном городе Г'харна (G’harne), возведенном еще Старцами (Elder Things) на континенте, который зовется сейчас Африкой, был заточен этот Древний, но теперь город представляет руины, а охранные камни либо уничтожены, либо украдены. Шудде М'эль уже пробуждается, и мир содрогается перед ним!

 

Новая игровая механика, представленная в дополнении Eldritch Horror: Cities in Ruin - карты разрушений, которые могут уничтожить любой город на карте мира. Более того, выбрав Шудде М'эль в качестве Древнего, игровая партия уже начинается с разрушенным Римом. В процессе игры Сидней может сгореть дотла в огненном смерче, Токио смоет огромное цунами, а Аркхем поглотят бесформенные чудища.

 

Горе тому исследователю, который окажется в городе в его роковой час, даже нахождение в соседних локациях может представлять для вас угрозу. После разрушения город перестает быть таковым, и все карты встреч в этом городе убираются из игры. Когда все девять городов будут разрушены, команда игроков проигрывает.

 

Условия возникновения разрушений определяется выбранной картой прелюдии. Например, на определенные значения трека безысходности (Doom track) помещаются жетоны Древних. Когда жетон безысходности достигает жетона Древних, разыгрывается эффект случайной карты разрушения. Еще одна карта прелюдии диктует тянуть карту разрушения каждый раз, когда знамение (Omen) выпадает на зеленый символ. Карты прелюдий позволяют использовать механику разрушений с любым Древним линейки Eldritch Horror.

 

В наборе Eldritch Horror: Cities in Ruin вы также найдете четырех новых исследователей, новых монстров, карты контактов, вещей и другое.

 

Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.






78900 грн

Дикинги
Добавлено: 06/06/2019
Издатель: Мир Хобби

Весёлая карточная стратегия “Дикинги” поведает вам о легендарных схватках между могучими викингами… Правда вкрай упившимися и совершенно одичалыми, оттого-то и название такое. Что же послужило изначальной причиной конфликта? О том знает один лишь многомудрый Один. А его вкрай распоясавшиеся бородатые “дети” радостно колотят друг друга по шлемам, превращая ежедневный быт в константную репитицию Рагнарёка, и посвящают победы своим богам.



Первая и основная истина “Дикингов” гласит: сила – это добродетель! И лучший способ взаимодействия с другими игроками является полномасштабное вторжение на их территорию. И хоть война никогда не меняется, “Дикинги” предлагают вам не только боевую активность. В редкие и благословенные моменты мира, когда ваши бойцы уничтожают стратегические запасы браги, духовно и телесно готовясь к грядущим битвам, вы можете выполнять задания, или улучшать свой лагерь, ведь только вопрос времени, когда ваши “добрые” соседи постучат в ворота топорами. Наём бойцов, нужда в возведение укреплений, постройка новых зданий, и всё это в условиях строго ограниченной ресурсной базы, превращает игровой процесс в эдакие весы, где максимальная ваша эффективность будет достигнута в точке равновесия ратной силы и экономических возможностей. 
 

В начале игры каждый игрок получает равные стартовые возможности: 6 карт пива, 2 карты золота, 2 карты викингов-воинов. В процессе игры вы будете расширять свой пул карт, добавляя новые карты по собственному разумению игровой ситуации. 
 

В каждом игровом раунде есть 5 фаз:

Производство. Ваши Пивоварни создают пиво, а в Плавильнях обрабатывается руда, и в итоге получается золото. 

Добор карт. Игроки тянут по пять карт из своих колод. При этом каждая Таверна позволяет вам брать на 1 карту больше, а каждый Драккар – оставлять 1 карту на будущее. 

Действие. Тут вы вольны строить, торговать, ходить в набеги, нанимать бойцов и улучшать ваши здания. 

Хранение. В этой фазе вы помещаете произведённые вами и не потраченные ресурсы в хранилища, и получаете награды за такую запасливость. 

Завершение раунда. 
 

Мир игры не ограничивается игроками. У вас под боком есть Нежить и цельный Дракон. И да, их можно грабить! При успешном набеге вы получаете победные очки, а иногда даже можете разжиться всяческими ресурсами. Разумеется, и вы не беззащитны, и если на вас придут с целью грабежа, вы вольны защищаться. При этом вы втайне от атакующего указываете оборонительный потенциал, и вполне может быть, что враг уйдёт побитый и посрамлённый, а за успешную оборону вы получите победные очки.
 

В начале игры каждый игрок получает по 2 задания, и на протяжении игры стремится к их выполнению. 
 

Ещё в игре есть Карты Асгарда – потенциально самые сильные карты. Получить их непросто. Для этого вам понадобится атаковать Ратушу третьего уровня.  
 

Игра завершается, когда один из игроков набирает 30 (или 40, в зависимости от количества игроков) победных очков. После этого подсчитывают награды за Достижения (Достижения определяются случайно на начало игры). Тот вождь, который набрал для своего дикого племени наибольшее количество очков, объявляется безоговорочным победителем.  
 

“Дикинги” – это великолепная атмосфера разбоя и веселья, примечательное художественное оформление, несложный и увлекательный игровой процесс (при этом присутствует разнообразие и сильный соревновательный аспект). Попробуйте себя в качестве лидера дикого воинства!








Starfinder Ролевая Игра: Храм Двенадцати
Добавлено: 06/06/2019
Издатель: Мир Хобби

“Храм Двенадцати” – это продолжение приключенческой кампании, начатой в книге “Инцидент на станции Авессалом”.
 

Вы и ваши друзья – уже не новички для суровой вселенной “Starfinder”. Вам уже довелось хлебнуть лиха на Авессалом. Но у всякой медали есть две стороны. У вас теперь свой звездолёт. И вы знаете направление дальнейших поисков.
 

Ваш пункт назначения – планета Кастровель. Кастровель примечателен тем, что на здесь собраны лучшие Университеты со всех миров Соглашения. А многомудрые профессора вам понадобятся, ведь только настоящие учёные смогут изучить те образцы, которые вы взяли с таинственного астероида на Авессалом.
 

Но не расслабляйтесь! Одними кабинетами и лабораториями ваши приключения не ограничатся.
 

Глубоко в джунглях планеты сокрыт древний эльфийский город-храм. В легендах это место называется “Храм Двенадцати”. Чужие и опасные флора и фауна. Тревожные, преисполненные странной и хищной жизнью джунгли, где нет ни дорог, ни убежищ. Культ Пожирателя объявил вам и вашему отряду анафему, да и представители жуткого Флота Мертвецов не прочь получить ваши знания, пусть даже и под пытками.
 

Ставки высоки, ведь вполне возможно в ваши руки попало разрушительное оружие древней расы.
 

Приключение “Храм Двенадцати” предназначено для персонажей третьего уровня. Для Ведущего доступны исчерпывающие материалы по растительному и животному миру Кастровеля, и описание зловещего Культа Пожирателя.
 

В разделе “Инопланетные Архивы” вы найдёте новых существ, их описания и характеристики.
 

Кроме того, к вашим услугам ещё один звездолёт, и описание особенной игровой области: луны, планета которой погибла, будучи поглощённой Чёрной Дырой.
 

Проверяйте клинки и считайте цинки с патронами. Будет жарко. Будет опасно. Будет очень весело! “Храм Двенадцати” ждёт вас!