Купить настольную игру в магазине Кубик
xЗакрыть
Категории
xЗакрыть
Жанры
Топ продаж
Мне нравится!
Новинки



Покорение Марса (рус)
Добавлено: 21/06/2017
Издатель: Лавка игр

Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.

 

Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.

 

Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.

 

Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).

 

Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.

 

Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.

 

Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.

 

Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.

 

Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.

 

Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!







69500 грн

Свинтус Делюкс
Добавлено: 20/06/2017
Издатель: Мир Хобби

Свинтус Делюкс - финальная ягодка на сладком торте серии игр Свинтус, взявшая от них самое лучшее. Итак, вымойте свои пятачки и наточите копытца - вас ждет непростой бой, из которого выйдет победителем самый наглый и бессовестный свин!

 

В наборе Свинтус Делюкс вы найдете колоду цветных карт и карт свиней, как в простом Свинтусе, а также по несколько карт из других выпусков, которые, как модули, можно добавлять к основному набору. Особо жадные игроки могут захапать все карты, и играть со всеми модулями, но предупреждаем, что такое безумие под силу только опытным игрокам и прожженным мастерам подкладывания свиней!

 

Расскажем в начале о ключевых правилах игры Свинтус. Игроки в начале формируют одну общую колоду из цветных и свинских карт, берут из нее по 8 карт и определяют первую карту сброса. Игроки ходят по очереди и в свой ход нужно сыграть с руки одну карту, которая должна совпадать с верхней картой сброса либо по цвету, либо числом, указанным на этой карте. Например, если до вас игрок сыграл синюю "тройку", то вы можете разыграть или любую синюю карту, или "тройку" любого цвета.

 

Но настоящая игра начинается только тогда, когда вместо цифровых карт разыгрывается цветная карта какой-нибудь свиньи, а их в наборе целых семь видов! Вы вслушайтесь в их названия: Тихохрюн, Полисвин, Хлопкопыт, Хапёж, Захрапин, Перехрюк, Темнодел - лучше и не придумаешь. Эти карты можно разыгрывать, как и обычные, но при этом нужно выполнить особое действие. Например, Захрапин лишает хода следующего игрока, а Полисвин позволяет поменять текущий цвет игры на любой другой.

 

Так, разыгрывая по очереди карты, игроки должны избавиться от всех карт с руки и тот, кто сделает это первым, станет победителем.

 

А вот дополнительные карты, которые можно добавлять к основному набору, делая игровой процесс еще более непредсказуемым и динамичным:

 

+ Карты Этикета (Змеиная чопорность) - 18 карт змей из набора Правила этикета заставят игроков, наиболее вжившихся в роль свинтусов, соблюдать хоть какие-то правила приличия за столом. Кто-то привстал со стула или положил руки на стол - фу как некультурно, сыграйте карту соответствующей чопорности и накажите провинившегося штрафными картами;

 

+ Карты вирусов и вакцин - особые карты из набора Свинтус Зомби. Эти цветные карты разыгрываются так же, как и все остальные. Но есть одно "но" - карта вируса или вакцины не остается в сбросе, а сразу отдается предыдущему активному игроку. Чтобы навсегда избавиться от них, нужно на руке собрать правильную пару "вирус-вакцина" и только тогда они покинут игру. За успешное избавление команды участников от этих надоедливых вирусов вам положена премия, а какая, будет указано на самих картах;

 

+ Карты векселей (кроты-банкиры) - принципиально новый тип карт, который вы не найдете ни в одном из наборов серии Свинтус, кроме как в Делюкс издании. Эти карты используются только вместе со специальным игровым полем. На этом поле игроки будут отмечать свои победы в серии игровых партий, передвигая фишки по треку побед. Как только фишка проходит клетку с кротовьей норой - получите и распишитесь - крот банкир вручает вам вексель, который надо погасить. Погасить, то есть сбросить карту с руки, можно только двумя способами - совершив перехват, или избавившись от всех карт с руки. Но не спешите радоваться - избавившись от карт и сбрасывая вексель, победа вам не достается. Не возмущайтесь, просто вы, как и все новички в коммерции, не читаете мелкий шрифт документов - после сброса векселя вы получаете восемь новых карт и продолжаете игру! И кто после этого слепой крот?






23500 грн

Волк, коза и капуста
Добавлено: 20/06/2017
Издатель: Мир Хобби

Классическая логическая задача про перевозку волка, козы и капусты известна повсюду - ее знают, с небольшими вариациями, от Африки до Скандинавии. В это сложно поверить, но загадке уже более тысячи лет, и десятки поколений вновь и вновь ее решают. У гениальной задачки есть и один недостаток - она предназначена только для одного отгадывающего. Мастера настольных игр решили ее улучшить и внести элемент соревнования, чтобы несколько игроков перевозили волков, коз и капусту, сохраняя изначальную цепочку поедания.

 

Волк, коза и капуста - увлекательная семейная игра на логику, память и комбинаторику, которая понравится как детям, так и взрослым. Принцип вам известен - нужно перевезти в лодке волка, козу и капусту, но оставлять козу с капустой или волка с козой нельзя - одна сторона съест другую.

 

У каждого игрока будет свой набор "пассажиров", которых он должен будет перевезти. Из десяти карт у каждого игрока будет 4 капусты, 3 козы, 2 волка, и одна овчарка, оберегающая капусту от коз и коз от волков.

 

Каждый игрок в свой ход выбирает одну свою карту и кладет ее на плитку одной из лодок. Какая именно лодка должна быть загружена, определяется случайной картой размещения. Все карты "пассажиров" размещаются на лодках рубашкой вверх, и только на пару секунд перед размещением игрок должен показать карту остальным участникам. Вот и первая изюминка настольной игры Волк, коза и капуста - игроки должны запоминать, где какая карта, чтобы выбрать следующего пассажира лодки.

 

Вторая изюминка игры - стратегическая - кого именно стоит посадить в лодку, помня, кто там уже находится. Можно класть капусту к капусте или коз с козами, и тогда все благополучно переживут путешествие, а можно к чужой карте капусты положить свою козу, а к чужой козе своего волка, обрекая чужую карту на съедение. Также у каждого игрока будет по три карты особых действий, позволяющих спасти свои карты или убрать карты соперника.

 

Когда на плитке лодки собираются три карты, она "отчаливает" и игроки проверяют, кто же в целости прибудет к пункту назначения. Важно отметить, что в игре все животные очень голодные, и если в одной лодке окажется коза с двумя капустами, или волк с двумя козами - обе жертвы съедаются.

 

Но цель игроков не просто перевезти как можно больше своих "пассажиров" на тайл острова, а получить как можно больше победных очков. За каждую вашу карту будут начисляться очки: за капусту целых 3 очка, так как ее сложнее всего довезти до пункта назначения. За козу идет 2 очка, а за волка, который всегда будет цел и здоров (а часто еще и сыт) только одно очко. Подсчитав очки за свои перевезенные карты, игроки определяют победителя.








Соображарий Junior
Добавлено: 20/06/2017
Издатель: Мир Хобби

Соображарий Junior - детский вариант игры на отгадывание слов Соображарий, специально адаптированный для детей от 5 лет. 

 

Все карточки игры делятся на два типа: карточки заданий и карточки с буквами. В каждом раунде один из игроков будет открывать попарно карту буквы и задания, определяя условия для отгадывания слов.

 

Карта буквы определяет, с какой именно буквы должно начинаться слово, а карта задания устанавливает группу предметов, вещей или животных, к которым это слово должно относиться. Например, попалась буква "Б" и задание "туда можно наливать воду", правильными ответами будут, соответственно, бассейн, банка, бутылка и так далее. Вариантов много, но в раунде побеждает игрок, назвавший любое подходящее слово быстрее остальных участников.

 

Победитель в качестве награды получает карточку задания, которое он отгадал, после чего открывается новая пара задание-буква и игра продолжается. Побеждает игрок, набравший больше всего карточек и, соответственно, отгадавший больше всего слов.

 

В целом, правила игры Соображарий для детей аналогичны их "взрослой" версии. Адаптированность данного набора для детей выражается, во-первых, в самих карточках заданий - они намного проще, чем в стандартной версии. Например, это должно быть слово, относящееся к категории "еда" или "животное",  "больше, чем дом" или "можно увидеть на улице" - то есть такие группы, слова которых ребенок уже знает и встречал в своей жизни. Во-вторых, на картах заданий нарисованы те самые предметы, что относятся к загаданной группе, подсказывая юным участникам свои названия.

 

Игра Соображарий Junior станет хорошим подарком для детей, ведь она развивает быстроту мышления, увеличивает словарный запас и дарит заряд веселья и позитива каждому ребенку!






1.75900 грн

Защитники Мидгарда
Добавлено: 14/06/2017
Издатель: Grey Fox Games

Мидгард, срединный мир, мир простых людей. Но не только люди проживают в нем - многочисленные монстры обитают в морях, лесах и горах, нападая на людей и сея вокруг себя лишь смерть и разрушение. Среди людей есть те, кто готов дать отпор кровожадным чудищам и очистить свой мир от Зла, и зовут их защитники Мидгарда!

 

Champions of Midgard - уникальная настольная игра, соединившая в себе как классическую механику евростратегии, так и не менее классическую механику приключенческих варгеймов. По сюжету игры участники становятся вождями викингов, которые будут защищать жителей деревни, страдающих от нашествия монстров. С гор на жителей нападают тролли, из лесов толпы драугров опустошают окрестности, а если верить разведчикам, то из-за моря близится еще большая угроза.

 

Ваша задача организовать работу жителей, нанять воинов и повести их в бой против распоясавшихся чудищ.

 

В игре Champions of Midgard элемент евростратегии представлен механикой размещения рабочих (Stone age, Feast for Odin и другие). У каждого вождя будет по четыре рабочих, которых они будут назначать на выполнение различных действий в разных локациях игрового поля. Рабочие могут получать ресурсы (еда, дерево, монеты), обменивать монеты на ресурсы и так далее.

 

Но из рабочих воинов не сделаешь, и игроку-вождю нужно будет их нанимать. Одни воины (обычно это местные мужчины, не желающие заниматься позорным трудом) нанимаются бесплатно, для найма же других (варяги, налетчики, йомсвикинги) нужно расплачиваться едой, монетами и древесиной.

 

Воины делятся по типам в зависимости от полученного оружия: мечники, копейщики и с боевыми топорами. Каждый воин представлен игровым кубиком. Составив небольшой отряд, можно идти на бой с врагами. Игрок назначает рабочего в ту область, куда он пошлет свою дружину: в горы к троллям или в лес к драуграм.

 

Бой в игре Champions of Midgard проходит по классической схеме: игрок бросает кубики и подсчитывает количество выпавших значков атаки. На каждой карте монстра указано, сколько ранений ему нужно нанести, чтобы его убить. Разумеется, монстры тоже атакуют, и каждая их атака лишает вас одного или нескольких кубиков. Так как все викинги ценят честь выше своей жизни, они ни за что не отступят перед врагом - бой продолжается до тех пор, пока монстр не будет повержен, либо все воины-кубики погибают. Игрок, бесславно потерявший на поле брани весь отряд, получает жетон позора, налагающий штраф в конце игры. За победу над врагом игрок получает очки славы и монеты.

 

Чтобы сразиться с монстрами по ту сторону моря, нужно снарядить корабль и погрузить на него воинов. Кроме кубиков-викингов также нужно запастись едой - путешествуя по морю, экипаж будет расходовать припасы, и если их будет не хватать, воины будут гибнуть от голода. Также в пути корабль может попасть в шторм или водоворот, лишая вас кубиков и еды. Эти случайные событие диктуются отдельными картами путешествий. Перед отправкой в путь можно послать рабочего в хижину провидца, чтобы через него узнать какие злоключения вас поджидают и подготовиться к ним.

 

Монстры из-за моря намного сильнее "местных" троллей или драугров, но и слава за победу над ними намного выше.

 

В конце игры участники подсчитывают накопленную в боях славу и тот, чьи подвиги окажутся самыми знаменательными, становится победителем и получает звание защитника Мидгарда!







87900 грн

Онитама
Добавлено: 13/06/2017
Издатель: Arcane Wonders

Средневековая Япония... Самый расцвет эпохи Хейан - периода мира и спокойствия, когда стремительно стали развиваться многие искусства, в том числе и боевые. Два старых мастера, в окружении своих учеников, встретились во дворе горного храма, и намерены продемонстрировать друг другу разные техники боя, чтобы показать свое мастерство и научиться чужому.

 

Onitama - абстрактная игра для двоих игроков, где участники будут перемещать фишки своих мастеров восточных единоборств по полю, используя специальные карты перемещения.

 

Игроки размещают фишки своих мастеров на центральной клетке своего края поля, названной алтарем, а по обе стороны от мастеров выставляются фишки четырех учеников.

 

В наборе Онитама вы найдете 16 карт действий, предлагающих всевозможные способы перемещения по полю, и названные в честь разных диких животных. Но не все из них будут участвовать в игре - каждый игрок получает только по две случайные карты, а пятая кладется между ними.

 

Каждый игрок в свой ход выбирает любую свою фишку и одну из своих карт, определяя, как именно он ее хочет передвинуть. На каждой карте представлена квадратная сетка, где указаны клетки, куда может пойти фишка. Например, бык позволяет пойти на одну клетку вперед, назад или вправо, а с зайцем можно идти по-диагонали или прыгать вправо через одну клетку.

 

По правилам, фишки могут перепрыгивать друг через друга, но на клетки со своими фишками ходить нельзя. Зато можно ставить свою фишку на клетку с фишкой противника, убирая ее из игры.

 

Цель игры Онитама - путем перемещения своих фишек убрать с поля фишку чужого мастера, либо своим мастером захватить алтарь на вражеской стороне поля.

 

Стратегической изюминкой игры Onitama выступает то, что отыграв свою карту, игрок меняет ее с пятой общей картой на столе, получая новую технику перемещения. Таким образом, все карты в игре будут переходить от одного участника к другому, давая возможность обеим сторонам использовать все техники перемещения.

 

Внимание! Игра языконезависимая, но правила на английском языке!






55000 грн

Подозреваемый
Добавлено: 12/06/2017
Издатель: Стиль Жизни

В громком преступлении века обвиняются следующие подозреваемые: Баба-Яга, Альберт Эйнштейн, Мистер Бин, Дарт Вейдер, Стив Джобс и Илья Муромец. Сыщики, сбившись с ног, смогли найти две зацепки, чтобы опознать виновного: подозреваемый любит плотно поесть и часто меняет прически. Смогут ли начинающие детективы определить виновного, или преступнику удастся избежать наказания?

 

Подозреваемый - простая и смешная игра для любой компании, в которой участники смогут проверить свою логику и умение пользоваться дедуктивным методом легендарного сыщика Шерлока Холмса. Конечно, вы не будете всерьез вычислять преступника, как, например, в логической игре Sherlock Holmes, но поработать мозгами все же придется, ведь вам нужно будет вычислить основного виновника из шести подозреваемых, руководствуясь всего лишь двумя ну очень размытыми подсказками, которые могут указывать на нескольких персонажей.

 

По правилам игры, один из участников становится ведущим, загадывающим подозреваемого, а остальные - командой детективов, которые должны его отгадать. На столе перед участниками выкладывается шесть карточек с именами подозреваемых, и ведущий тайно выбирает случайного персонажа, который и будет главным виновником. Затем ведущий берет две случайные карточки-характеристики на главного подозреваемого. Разумеется, особые приметы могут как полностью соответствовать персонажу, например, богатырь Илья Муромец точно должен был много кушать для сохранения своих сил, так и не иметь никаких связей - богатырю точно не нужно было часто менять прически.

 

Чтобы случайные описания подходили к любому персонажу, у ведущего есть шкала от -5 до +5, на которой он и размещает карточки, определяя степень их соответствия конкретному герою. Вот и все - подготовка к расследованию завершена, и теперь команда сыщиков должна совместно определить, кто из представленных подозреваемых меньше всего подходит под указанное описание и кого можно смело отпустить.

 

Команда совместно выбирает одну карточку того, кого она считает невиновным. Если игроки угадали, они определяют следующего невиновного и так до тех пор, пока методом исключения не останется один единственный подозреваемый, которого ведущий загадал в начале игры. Будьте осторожны в своем выборе - если вы отпустите преступника, ваша команда проигрывает игру. Но не отчаивайтесь - ведущий тут же составляет новую шеренгу подозреваемых, определяет новые особые приметы, и команда может начинать новый раунд!

 

Игра Подозреваемый - универсальная, и подойдет для компании любого возраста и уровня опыта. Перед игрой участники могут варьировать уровень сложности, изменяя количество подозреваемых (от базовых 6 до 10 персонажей) и выбирая разные стороны карточек, определяя более сложные фразы для загадывания и персонажей.







55000 грн

Нитро
Добавлено: 12/06/2017
Издатель: Стиль Жизни

Нитро - карточная игра про суровые и безжалостные гонки по пустыне в постапокалиптическом мире, который до боли похож на всем известный мир Безумного Макса (Mad Max). Развлечений в этом мире, как вы понимаете, мало, поэтому группа отвязных гонщиков на своих крутых "тачилах" решила провести соревнование в скорости - кто быстрее достигнет края Пустоши. Разумеется, согласно правилам можно стрелять друг в друга, а главное, использовать нитро - супертопливо, с которым можно в секунды добраться не то, что до края Пустоши, - до Луны.

 

Пристегните ремни. Будет жарко!

 

Перед началом игры игроки составляют из пяти случайных двусторонних плиток поля свою Дорогу ярости. Когда участники освоятся с игрой, они могут формировать игровое поле из любого количества плиток, усложняя трассу и увеличивая длительность игры. 6 фишек игроков представляют собой болты, гайки и прочие маленькие железки, н̶а̶й̶д̶е̶н̶н̶ы̶е̶ ̶в̶ ̶г̶а̶р̶а̶ж̶е̶ ̶а̶в̶т̶о̶р̶а̶ ̶и̶г̶р̶ы, символизирующие тяжелый и скудный мир постапокалиптической пустыни. Выставив эти фишки на стартовой линии трека, игроки получают по несколько карт.

 

Будешь ехать вечно, блестящий и хромированный.

 

Игровые карты - ключевой компонент в игре Нитро. Они делятся по типам - тачилы, тюнинг, оружие, нитро и события и игрок может их разыгрывать в свой ход. Нитро и тюнинг ускоряют тачилу, а оружием, очевидно, можно пульнуть в соперника, заставляя его сбрасывать карты. Эффективность выстрела решается броском простого кубика. События же позволяют сделать какую-нибудь гадость выбранному сопернику.

 

Напоминаем, что кроме пострелялок друг в друга и жестких подстав (наверно, и здесь витает дух манчкинизма), игроки участвуют в гонке, поэтому кроме розыгрыша карт, они могут переместить свою фишку по полю. По асфальту тачила может проехать 4 ячейки, но в рыхлом песке только две. Крутой тюнинг и нитро-топливо могут увеличить дальность вашего перемещения. 

 

Но даже на этой безжизненной трассе есть свои пит-стопы, где участники могут пополнить свою руку новыми картами. На заправке можно затариться канистрам с нитро, а в баре или свалке получить случайные карты тюнинга, тачилы или оружия. В мастерской тоже можно получить карты апгрейдов, и не случайные, а на выбор, только по мерзким законам торговли, которые явно неуместны в постапокалиптическом мире, за них нужно заплатить нитро-картами.

 

Вкусить чизбургер вместе с героями!

 

В игре Нитро героем гонки и победителем заезда станет тот, кто первым всеми правдами и неправдами достигнет финишной линии игрового поля.







Пять племен: Прихоти султана
Добавлено: 07/06/2017
Издатель: Days of wonder

Султанат Нагала продолжает расцветать под горячим солнцем Востока. Среди знойных песков пустыни пять городов стали центрами торговли и строительства, утопающими в роскоши. Тот, кто сможет их контролировать, станет на шаг впереди к заветному титулу султана.

 

Five Tribes: Whims of the Sultan - второе дополнение к настольной игре Five Tribes, предлагающее игрокам новые механики и игровые возможности.

 

Во-первых, дополнение Whims of the Sultan вводит в игру пятого игрока - в наборе есть все необходимые компоненты для нового участника.

 

Во-вторых, в игре появились новые плитки поля: города и озеро. Контроль над городами принесет игроку в конце игры дополнительные победные очки, и чем больше городов будет ему принадлежать, тем больше очков он получит. Например, за два города начисляется 20 очков, а за три уже 45! На плитке озера строить ничего нельзя, но каждый построенный вокруг озера дворец или пальма принесут игроку вдвое больше очков, чем обычно.

 

Еще одна новая механика, давшая название дополнению, предлагает игрокам карты заданий, прихотей султана, выполняя которые, они будут получать монеты. Карту прихоти можно получить, остановившись на плитке с городом. Как только игроком выполнены указанные на карте условия, он ее показывает остальным участникам и получает причитающиеся монеты. Например, игрок получает пять монет за убийство желтого мипла, или десять монет за контроль над любой из угловых плиток игрового поля.

 

Внимание! Игра языконезависимая, но правила на английском языке!

 

Внимание! Для игры необходима базовая игра Five Tribes.








Роскошь: Города Роскоши
Добавлено: 07/06/2017
Издатель: Asmodee

Cities of Splendor - дополнение к игре Splendor, состоящее из четырех независимых модулей, мини-дополнений, которые можно использовать с базовой игрой. Эти дополнения привносят новые игровые механики и увеличивают ее реиграбельность.

 

+ С модулем Города (Cities) все тайлы дворян из базовой игры заменяются двусторонними тайлами городов. Чтобы их получить, игроки должны собрать комбинации из определенных камней, как и при получении вельмож. Основное отличие в том, что для победы в игре достаточно получения одного города. Таким образом, игра с этим мини-дополнением проходит намного быстрее и, соответственно, напряженнее, ведь игроки стремятся наперегонки получить первыми карту города. Но при уменьшении времени партии ничуть не уменьшается ее стратегическая составляющая - города требуют намного больше камней, чем дворяне.

 

+ Модуль Торговые посты (Trading Posts) вводит в игру специальное игровое поле, на котором представлено несколько уникальных игровых эффектов. Игрок может активировать эффекты за счет приобретения требуемых карт развития.

 

+ Восток (Orient) - третий модуль, состоящий из тридцати новых игровых карт развития (development cards), увеличивающих ваш выбор на игровом столе. Эти карты затасовываются в три соответствующие игровые колоды. Новые карты предлагают новые уникальные свойства, например, копирование бонуса драгоценного камня с другой карты.

 

+ Модуль Крепости (Strongholds) увеличивает уровень взаимодействия между игроками. После получения карты со стола, игрок может выставить на любую карту в игровой области фишку своей крепости, или снять фишку соперника. Карта с крепостью может быть куплена только тем игроком, чья фишка на этой карте. На карте может быть несколько фишек, и если вы сможете выставить на карту три свои крепости, вы ее получаете бесплатно!

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Splendor.







Мёртвый сезон: Враждующие колонии
Добавлено: 07/06/2017
Издатель: Plaid Hat Games

Dead of Winter: Warring Colonies - дополнение в линейке игр про зомби-апокалипсис Dead of Winter, увеличивающее количество игроков до 11 человек, которые будут играть в принципиально новом игровом режиме.

 

Дополнение Dead of Winter: Warring Colonies включает в себя небольшое количество новых компонентов (выжившие, новые карты перекрестков, вещей), которые могут быть смешаны с компонентами любой базовой игры Dead of Winter.

 

Но большая часть набора Dead of Winter: Warring Colonies предлагает новый командный игровой режим, который можно отыгрывать только при наличии обоих базовых наборов: и Dead of Winter: A Crossroads Game и Dead of Winter: The Long Night. В командном режиме участники разбиваются на две команды, которые будут соперничать друг с другом за выживание на развалинах человечества. В каждой команде может быть до 5 человек, одиннадцатый же участник получает особую роль Одинокого волка, который не принадлежит ни к одной из сторон и имеет свои уникальные цели и задачи.

 

Обычно, если участников собирается больше пяти человек, то это значительно увеличивает время игры и так называемый "даун-тайм". С игровым вариантом Warring Colonies вы можете не беспокоится об этом недостатке - новая механика одновременных ходов и ограничение, вводимое песочными часами, не позволят игре затягиваться надолго.

 

Двое игроков, по одному от колонии, одновременно перемещают своих выживших по полю и выполняют другие доступные действия. Ступив на территорию вражеской колонии, начинается бой, который будет проходить не как с зомби, а по новым правилам, включающим в себя использование новых компонентов: карт тактики, жетоны пуль и 12-гранный кубик. Карты тактики позволяют пойти на мировую, отступить в свою локацию или начать бой. Жетоны пуль увеличивают силу команды, а бросок кубика вносит элемент случайности и непредсказуемости боя.

 

В режиме Warring Colonies побеждает та команда, что первой выполнит победные условия, диктуемые картой цели. Например, победа достается, если команда контролирует к 4 раунду больше нейтральных локаций, чем противник, если у противника мораль упала до 0 или команда выиграла 4 боя.

 

Хоть команды и будут враждовать и наперегонки стремиться к выполнению победных условий, новые карты кризисов, тем не менее, будут заставлять их сотрудничать, объединяясь против общей угрозы. Также общие кризисы вносят элемент диалога между командами - игроки должны договариваться, кто и сколько карт пожертвует, чтобы не допустить негативного эффекта.

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Dead of Winter: A Crossroads Game и/или Dead of Winter: The Long Night.








Билет на поезд: Германия
Добавлено: 07/06/2017
Издатель: Days of wonder

Ticket to Ride: Germany - новая полноценная и независимая игра серии Ticket to Ride, предлагающая игрокам попробовать свои силы в прокладке маршрутов по землям Германии.

 

Ключевой игровой процесс в Ticket to Ride: Germany идентичен предыдущим наборам Билет на поезд: Америка и Билет на поезд: Европа - перед игрой участники выбирают карты заданий-маршрутов - какие города Германии они должны соединить цепочкой из своих фишек-вагончиков, чтобы получить победные очки. 

 

Отрезки пути между городами состоят из нескольких ячеек, окрашенных в определенный цвет. Чтобы выставить на ячейки свои вагончики и тем самым соединить города, игроку нужно собрать комбинацию из карт вагонов, равных по цвету и количеству ячейкам в отрезке.

 

Каждый игрок в свой ход может взять из общего резерва две любые цветные карты, проложить маршрут, взять новые карточки заданий. За выставленные вагончики и выполненные задания игроки получают победные очки, которые и определят победителя в конце игры.

 

Но кроме классической механики сбора цветных карт и оплаты ими прокладки отрезков между городами, игра Билет на поезд: Германия предлагает игрокам также и механику сбора пассажиров, которая раньше использовалась в особом издании Ticket to Ride: Marklin.

 

Перед началом игры разноцветные фишки пассажиров перемешиваются в мешочке и выставляются в случайном порядке на поле в разные города. При соединении городов, игрок может взять фишки двух пассажиров с этих двух городов. В конце игры игроки, набравшие пассажиров одного цвета больше, чем все остальные, получают по 20 бонусных очков. Фишки пассажиров выставляются совершенно случайно, поэтому, выбирая карточки заданий и выполняя их, игрокам нужно подбирать такие маршруты, чтобы по пути собрать как можно больше фишек одного цвета.






46500 грн

Время приключений. Принцесса Бубыльгум против Пупырки
Добавлено: 06/06/2017
Издатель: Мир Хобби

Время приключений Карточные войны. Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки - третья полноценная и независимая дуэльная игра в мультвселенной Adventure Time. В третьем карточном наборе враждующими сторонами будут особы королевских кровей - принцесса Бубыльгум (Жвачка), правительница Конфетного Королевства, и принцесса Пупырка из Пупырчатого Королевства.

 

Каждый игрок получает колоду карт одной из фракций. Принцесса Бубыльгум будет играть на "доброй земле", а принцесса Пупырка на "синих равнинах" и "бесполезных болотах". Эти "локации" представлены планшетами земель. Разложив планшеты на столе, игроки формируют тем самым поле битвы, на котором будут возводиться здания и размещаться карты существ. Каждый игрок получает по 25 очков жизни и цель игры - довести жизнь противника атаками своих существ до нуля.

 

Начав игру с пятью картами на руке, каждый игрок в начале своего хода добирает одну карту из своей колоды и может потратить два действия на разыгрывание карт с руки или добор новых. У каждой карты есть своя стоимость, которая указывает на то, сколько действий на него нужно потратить и сколько соответствующих планшетов земель должно быть активно (лицом вверх). Например, для Доброзавра Рекса нужно одно действие и одна активная "добрая земля".

 

Игровые карты в игре делятся на существ, строения, дающие постоянные бонусы, и заклинания - одноразовые события. Существа в игре Время приключений. Карточные войны. Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки выполнены в очень необычном виде, сохраняя безумный стиль мультсериала.

 

Многие существа обладают особой способностью, которая срабатывает сразу при их разыгрывании, при сбросе или выполнении особых условий, например, наличие не менее трех активных земель. Для активации некоторых свойств требуется "флюпнуть" карту - сделать ее неактивной и повернуть на 90 градусов. На "флюпанье" или атаку действия не тратятся.

 

Атака проходит очень просто: если напротив карты существа нет вражеской карты, то игровая зона считается свободной и оппонент получает урон равный атаке. Когда два существа вступают в бой, они просто обмениваются ударами и получают соответствующий урон. Когда уровень жизни падает до нуля, карта уходит в сброс. Если вы видите, что вашему существу осталось жить всего один раунд, вы можете заменить раненое существо на новое, которое со свежими силами бросится в атаку.

 

Также стоит отметить, что карты набора Время приключений. Карточные войны. Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки можно смешивать с картами набора Финн против Джейка или Бимо против леди Ливнерог, соблюдая при этом особые правила использования разных типов земель.







1.16000 грн

Генералы: Вторая мировая
Добавлено: 03/06/2017
Издатель: Мир Хобби

Генералы: Вторая мировая - необычный варгейм про Вторую Мировую войну для 2-6 игроков, в котором ключевое внимание уделяется не сражениям, а снабжению ваших армий и защите "линий жизни", по которым из метрополии в самые отдаленнейшие армейские подразделения поступают боеприпасы, пища и другие ресурсы, без которых невозможно вести боевые действия. Даже оригинальное название игры Quartermaster General можно перевести как генерал интендантской службы, то есть снабжения.

 

В игре Генералы: Вторая мировая, традиционно для игр про Вторую Мировую, участники разбиваются на две команды: страны-союзники (СССР, Великобритания, США) и страны "оси Зла" - Германия, Япония, Италия. Даже если участников меньше шести, все равно в игре принимают участие все враждующие стороны, и один из игроков будет управлять несколькими государствами.

 

Стартовые условия у каждой страны уникальные, например, СССР начинает с семью армиями, но одним флотом, а у США по пять армий и флотов. У каждой фракции будет своя уникальная колода карт, предлагающая свой особенный набор эффектов, формирующих ключевую стратегию игрока.

 

Игровой процесс очень прост: игрок, получивший в начале на руку семь карт из колоды своей страны, выбирает одну и разыгрывает. Создавая армию или флот, игрок выставляет соответствующую фишку в свободную область. Начав со стартовых делений, игроки стремятся создать непрерывную сеть из своих фишек в областях игрового поля. Многие карты можно разыграть перед собой, но не активировать их эффект, дожидаясь более удобного случая. Например, если другой игрок убирает вашу фишку с поля, вы можете активировать свойство ранее разыгранной карты и отменить потерю армии.

 

Механика сражения между враждующими сторонами выполнена очень просто: если вы хотите захватить соседний сектор, но там уже есть фишка противника, вы разыгрываете карту атаки и просто убираете вражескую фишку с поля.

 

В чем же тогда стратегическая составляющая игры Генералы: Вторая мировая, если сражение проходит так просто? Игроки стремятся контролировать области снабжения, помеченные на поле звездами. Расширяя область своего влияния, ваши отдаленнейшие группы войск становятся все более зависимыми от источника снабжения. Если противник захватит ваш источник или разорвет цепь из фишек, то все ваши фишки армий и флотов, отрезанные от снабжения, обречены на поражение и автоматически убираются с поля.

 

Таким образом, в игре Генералы: Вторая мировая ваша задача не просто атаковать противника "лоб в лоб", но ловким маневром или неожиданной комбинацией игровых карт молниеносно отрезать фишки вражеской армии и флота от источника снабжения, обрекая их на немедленную смерть.

 

В каждом раунде игроки будут получать победные очки за контроль над источниками снабжения. В конце игры участники команд суммируют свои очки и та коалиция, которая набрала больше всего победных очков, побеждает в игре.






32500 грн

Манчкин 6.5 Бабайки из склепа
Добавлено: 03/06/2017
Издатель: Мир Хобби

Манчкин 6.5 Бабайки из склепа - второй небольшой набор после Безбашенных подземелий, который предлагает 20 новых карт подземелий и 16 новых порталов для шныряния между ними.

 

Если вы уже играли с Манчкин 6. Безбашенные подземелья, то просто добавьте новые типы карт в соответствующие колоды и попробуйте прокачаться до 10 уровня с новыми игровыми условиями.

 

Если же с этими типами карт вы еще не сталкивались, мы сейчас подробно объясним, почему стоит приобрести именно этот набор. Если другие дополнение типа Дикий топор или В хвост и в гриву добавляют карты дверей и сокровищ (новые монстры, шмотки, классы манчкинов), то теперь добавляется принципиально новый тип карт - подземелья.

 

Когда такая карта входит в игру, ее условия считаются обязательными для всех манчкинов. Считается, что команда манчкинов "входит" в новое подземелье и испытывает на себе все его положительные (получение уровня, увеличение силы) и отрицательные эффекты (усиление монстров, потеря вещичек). Чтобы поменять одно подземелье на другое, игроки разыгрывают карты порталов.

 

Интересно заметить, что некоторые карты набора Манчкин 6.5 Бабайки из склепа имеют прямую привязку к другим наборам серии. Например, подземелье "Котокомбы" усиливает всех котеек из дополнения Манчкин: Котэ, а подземелье "Мир манчкина" усиливает всех, у кого есть карты, подписанные художниками игры Манчкин, а художниками могут быть все участники с набором Манчкин: Начало.

 

ВНИМАНИЕ! Для игры требуется классическая игра Манчкин или любая базовая игра серии.







92000 грн

Кольт Экспресс
Добавлено: 19/05/2017
Издатель: Игромаг

Colt Express (Кольт Экспресс) - самый настоящий приключенческий боевик в стиле вестерн, волею случая ставший не жемчужиной кинематографа, но хитом настольных игр. В этой игре участники в роли бандитов Дикого Запада будут грабить пассажирский поезд. Обреченный поезд состоит из локомотива, где вместе с машинистом шериф охраняет сейф с деньгами, и вагонов, набитых пассажирами, чьи бумажники и сумочки набиты долларами и драгоценностями. Именно на это богатство и покусились преступники.

 

В начале игроки выбирают персонажа, за которого будут играть. На ограбление Кольт Экспресса одновременно собрались шестеро самых отъявленных бандитов Дикого Запада, жадные "одинокие волки", которые ни с кем не поделятся своей добычей.

 

Выставив поезд, игроки раскладывают в нем жетоны добычи и фишки персонажей. У каждого игрока будет колода из 10 карт, предлагающих различные игровые действие. В каждом раунде игроки берут по несколько карт из своей колоды, по очереди отбирают из них те, которые хотят выполнить, после чего разыгрывают в строгом порядке - с первой выложенной карты по последнюю.

 

Бандиты будут подниматься на крышу поезда и спускаться с нее, переходить из вагона в вагон, перепрыгивать по крышам вагонов, собирать жетоны ценностей, выбивать эффектным ударом в соседний вагон конкурентов и, конечно, стрелять друг в друга. Ваши персонажи - это профессионалы своего дела, и у каждого есть своя способность, недоступная остальным, и дающая определенный бонус к типичным действиям. Если, например, все умеют стрелять только по-горизонтали вперед-назад, то Туко умеет стрелять из вагона вверх по крыше и с крыши прямо внутрь вагона.

 

Есть также особое действие, которое заставляет перемещаться не вашего персонажа, а шерифа. Шериф - самый опасный противник. Во-первых, он суперстрелок, поэтому может выстрелить в любое количество бандитов перед ним, а во-вторых, его дьявольская стрельба заставляет всех, кто находится с ним в одном вагоне, сбежать на крышу.

 

При каждом вашем выстреле или выстреле шерифа, вы отдаете противнику карту пули, которая затасовывается в его колоду действий. Чем больше "пуль" получит герой, тем меньше будет выбор действий, ведь его колода засоряется лишними картами. Защититься от пуль нельзя, поэтому игроки должны так подбирать действия, чтобы не попасть на мушку ни врагам, ни шерифу.

 

Но эта механика получения ранений не главное достоинство игры Colt Express. Изюминка игры в том, что, как уже было сказано, появление шерифа или удар по противнику смещает фишку персонажа на крышу или соседний вагон, при этом порядок хода и выбранное действие были определены заранее. Поэтому вполне может получиться, что вы хотели выстрелить в противника, а шериф прогнал вас на крышу и вы вынуждены стрелять в пустоту, или, желая взять жетон драгоценностей, вас могучим ударом выбили в соседний давно разграбленный вагон, где вы будете хватать воздух вместо кошельков.

 

Таким образом, цель игрока в игре Кольт Экспресс не только продумать свой алгоритм действий и получить как можно больше жетонов богатства, но и нарушить планы соперников, заставляя их впустую тратить выбранные ранее действия.

 

В каждом раунде также предусмотрены и случайные события. Например, на повороте поезд может резко затормозить, отчего всех бандитов на крышах толкнет вперед, или пассажиры могут оказаться не из робких и оказать сопротивление бандитам в вагонах, награждая всех шальными пулями.

 

Благодаря такой интересной механике, способностям персонажей и случайным событиям, каждая партия в Кольт Экспресс будет самым настоящим приключенческим вестерном, не похожим ни на какой другой!






39900 грн

Эродит
Добавлено: 19/05/2017
Издатель: Эродит

Эродит - очень веселая и немножко бессовестная игра для большой шумной компании, которая не стесняется шутить на интимные темы и не прочь поиграть в смешную игру с "горяченьким" подтекстом.

 

На первый взгляд может показаться, что игра Эродит это версия всем известной игры Эрудит. Но это не так. В игре Эродит нужно не составлять слова из букв, а отгадывать их, как например, в Алиас, Активити, Воображариуме и других подобных играх для больших компаний. Как вы уже догадались, ключевой тематикой загадываемых слов будет эротика и все, что с ней связано.

 

Правила игры очень просты: игроки разбиваются на команды, один участник от команды бросает специальный кубик, определяющий способ объяснения и номер слова с вытянутой карты.

 

Карты заданий в игре Эродит делятся по цветам на шесть колод. Четыре из них определяют способ объяснения:

 

+ (желтые) - Видели на стенах и заборах неприличные рисунки разных частей тела, оставленные не в меру впечатлительными художниками? Так вот, с колодой желтых карт вы можете попробовать себя художником, загадывая в рисунках такие понятия, как лишение девственности или секс-игрушки (изображение второго непременно вызовет особенный восторг и шквал комментариев у отгадывающих);

 

+ (розовые) - слово показывается жестами и мимикой. Для объяснения некоторых понятий игроки будут использовать как "простые движения", как пелось в песне группы Тату, так и о-о-очень необычные. Чтобы не пропали даром хореографические таланты ваших друзей, можете снимать их на видео - ТОПы Ютюба будут гарантированны (шутка);

 

+ (голубые) - загаданное слово объясняется другими словами. Дайте волю вашему языку (нет, не в этом смысле!) и покажите, как виртуозно вы владеете ораторским искусством объяснять все на свете кратко и по существу. Так как это самый простой способ загадывания слов, команда получает победное очко только за три отгаданных слова;

 

3) (красная) - трэш-карты, самые сложные, но и самые прибыльные на победные очки. Как объяснить хаотичные половые связи? Как нарисовать любовника со стажем? Задания сложны, поэтому игрок имеет право сам решать, каким способом он будет его загадывать.

 

Еще две колоды, зеленая и оранжевая, не для загадывания, а для усложнения объяснения слов из предыдущих игровых колод. Они заставляют игрока во время объяснения показывать какие-либо эмоции (смех, радость, умиление) говорить постоянно фразы, типа "Возьми меня!", "Да, мой господин" и тому подобное. За достоверную актерскую игру команда получает бонусное победное очко, даже если слово не было угадано.

 

Когда игрок загадывает слово, его команда, если они от смущения не закрыли глаза и уши, должны за отведенное время его отгадать. В награду за правильно отгаданное слово команда получает победные очки, называемые е-баллы. Каждый победный е-балл продвигает фишку вашего "червячка" вперед по треку, который напоминает, гхм, скажем так, длинный толстый кактус. Команда, чей "червячок" первым достигнет желанного финиша, становится победителем в игре!







51000 грн

Сундук приключений (рус)
Добавлено: 17/05/2017
Издатель: Мир Хобби

Сундук приключений - фентезийная игра на кубиках, рассказывающая о нелегкой работе искателей приключений, сражающихся с монстрами в ближайших подземельях.

 

Каждый игрок выбирает себе карту персонажа, героя определенного класса (бард, паладин, маг, воин). Каждый персонаж обладает двумя специальными способностями: одно постоянное, действующее в течении всей игры, и одноразовое. Набрав определенное количество очков опыта, игроки "прокачивают" своего персонажа, улучшая его способности.

 

Игроки отправляются в подземелье не командой, а по отдельности, где каждый будет искать свою славу. Конечно, в одиночку туда спускаться опасно, поэтому вы получаете помощников - 7 членов группы, которые могут стать в процессе игры кем угодно - магом, чемпионом, вором, или даже свитком или бутылочкой зелья. Как вы, наверно, уже догадались, вашими помощниками будут белые игровые кубики, бросок которых и определит, кто вам будет помогать в текущем раунде.

 

Искать славу герои будут в подземелье, состоящем из 10 уровней. Монстры по уровням распределяются так: на первом уровне один, на втором два монстра, и так далее. Вам могут попасться гоблины, скелеты, кровожадная жижа и дракон.

 

Когда кубики отряда и монстров брошены, происходит фаза сражения. Один кубик героя (воин, маг, клирик, вор) может победить один любой кубик монстра. Каждый кубик, потраченный на бой с монстром, уходит из пула игрока. Но, особенность ваших подчиненных в том, что каждый может уничтожить любое количество врагов одного типа. Например, воин может победить всех гоблинов, клирик всех скелетов. Чемпион, как и подобает чемпиону, может победить любое число гоблинов, любое число скелетов или любое число жиж. Когда уровень зачищен, игрок получает жетоны славы, равные числу пройденного уровня.

 

Когда игрок получил очки славы, у него есть два пути: продолжить спуск и перейти на следующий уровень, либо вернуться на поверхность и попытать счастья в следующем спуске, передав ход следующему игроку. Изюминка игры Dungeon Roll заключается в том, что игрок переходит на следующий уровень с теми же белыми кубиками, что остались после предыдущих уровней, их нельзя перебрасывать, то есть игрок рискует встретиться с монстрами, которых он не сможет одолеть, и чем дальше он пройдет, тем меньше кубиков у него будет.

 

Но не все так плохо, как кажется. Значки зелья на белых кубиках позволят возвращать в пул использованные кубики, свитки дают переброс любых кубиков, а значки сундуков на черных кубиках дадут бонусные жетоны, означающие дополнительные значки воинов, магов и так далее.

 

Когда каждый игрок три раза спустится в подземелье, игра завершается и идет подсчет набранных очков славы. Игрок, получивший больше всего очков, становится победителем.

 

Сам внешний вид коробки с игрой уже настраивает на игровой лад - Dungeon Roll, пожалуй, первая игра про приключения в подземелье, которая выполнена в виде сундука с сокровищами. Компоненты игры компактно размещаются в этом сундучке, который можно брать с собой куда угодно.






79000 грн

Выкрутайс
Добавлено: 12/05/2017
Издатель: Igames

Кто сказал, что пингвины медленные и неуклюжие существа? Неправда, на самом деле они очень быстрые и юркие, так и норовят проехаться с ветерком по скользкому льду. Конечно, скользя по льду непросто достичь желанного места прибытия, но пингвины неутомимы - даже если их унесло далеко в сторону, они тут же прокатятся по льду снова!

 

Выкрутайс - очень простая и оригинальная игра на ловкость и точность движений, которая понравится как детям, так и взрослым.

 

Выкрутайс по своему принципу очень напоминает всем известную игру "салочки", где один из игроков должен гоняться за остальными участниками и ловить, дотронувшись до них. Только в этом случае все будет происходить на игровом поле, а гоняться друг за другом будут не сами игроки, а их игровые фишки.

 

Салочки - это, в первую очередь, детская игра, поэтому неудивительно, что по сюжету игры Выкрутайс, игровое поле представляет собою школьные помещения, а фишки игроков - пингвины-школьники, которые убегают от дежурного, следящего за порядком.

 

Составив игровое поле, игроки получают набор комнат, соединенных между собой проходами. Распределив роли дежурного и школьников, игроки расставляют свои фишки. Каждая фишка пингвина - это небольшая "неваляшка", которая всегда будет стоять вертикально на полукруглом основании. Каждый игрок в свой ход должен щелчком пальцев переместить свою фишку по игровому полю.

 

После удара пингвины-неваляшки проносятся по ледяному полу школы словно пули. Чтобы ваша фишка прошла по прямой, нужно щелкнуть по центру ее основания. Благодаря тому, что основание сделано в виде полусферы, можно ударить таким образом, чтобы траектория передвижения получалась дугообразная. Закручивая фишку, ваши пингвины будут вытворять такие выкрутасы на поле, что только успевай следить, где они окажутся в следующий момент!

 

Более того, можно так ударить по фишке, что она будет не скользить, а перелетать через стены комнат. Ну и кто после этого скажет, что пингвины не умеют летать?

 

Пингвины-школьники, перемещаясь через некоторые проходы игрового поля, будут получать особые рыбные карты, которые в конце игры принесут им победные очки. Чем больше проёмов пройдет фишка игрока, тем больше карт он получит.

 

У дежурного же немного иная цель - он должен "запятнать" других участников, то есть столкнуть свою фишку с фишками соперников. В этом случае "пойманный" отдает дежурному свою карточку пропуска. В конце раунда каждый игрок получает за каждую имеющуюся у него карточку пропуска дополнительную рыбную карту.

 

Игра Выкрутайс длится серию раундов, пока каждый участник не побывает дежурным хотя бы раз. После этого игроки подсчитывают полученные с рыбных карт победные очки и определяют победителя!







67900 грн

Рунные Войны: Игра с миниатюрами Командиры пехоты Вайкара
Добавлено: 12/05/2017
Издатель: Fantasy flight games

Runewars Miniatures Game Waiqar Infantry Command - небольшое дополнение к дуэльному варгейму Runewars Miniatures Game, которое добавляет фракции нежити принципиально новый тип воинов - командиры.

 

В наборе Runewars Miniatures Game Waiqar Infantry Command вы найдете четыре миниатюры командиров, которые будут воодушевлять ваши войска и вести их к победе:

 

+ Знаменосец (Standard-Bearer) - даже мертвые воины нуждаются в управлении и координации, и должны следовать за кем-нибудь, кто поведет их в бой против живых. Знаменосец - один из таких командиров. Многие из знамен - это полуистлевшие тряпки, оставшиеся с древних времен первых битв нежити. Те, что поновее - штандарты самых честолюбивых и своевольных лейтенантов Вайкара. Знаменосец притягивает к себе отряды противника, заставляя игнорировать других мертвецов на поле боя, а при столкновении с врагом он тут же наносит врагу один упадок (blight);

 

+ Некромант (Necromancer) - поддержка армии нежити, всегда шествующая в ее рядах, чтобы немедленно воскрешать своей темной магией павших, умножая с каждой битвой число немертвых, готовых служить Вайкару. Когда в лотке отряда нет некоторых миниатюр, некромант может вернуть фигурки в количестве, равном количеству природных рун энергии (natural energy runes) на поле. Некроманты сильны и в атаке - если у противника есть жетон упадка, он может получить урон, равный количеству стабильных рун энергии (stable energy runes) на поле;

 

+ Чемпион Смерти (Champion of Death) - армия нежити это не просто безмозглая куча скелетов. Бессмертные воины проходят через сотни битв, оттачивая свое мастерство и тактику, и так рождаются чемпионы смерти. Вступив в бой с отрядом противника, своим особым умением они могут сразу убить раненого врага, или лишить его улучшения;

 

+ Барабанщик (Drummer) - сонмы мертвецов идут размеренно и неумолимо, не зная отдыха. Неотвратимость их наступления поддерживается монотонным и суровым боем барабанов, сделанных, как говорят, из легионеров Вайкара Бессмертного, не пожелавших подчинятся его приказам, когда он еще оставался человеком. Добавив барабанщика к одному из отрядов, вы можете переломить ход сражения в свою пользу. Например, такие отряды не получают паники при выходе из боя;

 

Также в дополнении Runewars Miniatures Game Waiqar Infantry Command вы найдете 18 новых карт улучшений, благодаря которым игрок сможет добавлять фигурки набора к отрядам, заменяя одну из имеющихся миниатюр.

 

Внимание! Миниатюры не окрашены! Для игры требуется базовая игра Runewars Miniatures Game Core Set.