Купить настольную игру в магазине Кубик
xЗакрыть
Категории
xЗакрыть
Жанры
Топ продаж
Мне нравится!
Новинки


41600 грн

Манчкин: Начало
Добавлено: 21/04/2017
Издатель: Мир Хобби

"Что-то картинка коробки неправильная - белая, как задний фон" - можно подумать, глядя на коробку особого издания игры Манчкин: Начало. Все правильно, так и задумано. Слышали про "Бэтмен: Начало"? Так вот, это тоже самое, только про манчкина - именно так выглядела игра в первоначальном виде и у вас появилась возможность стать одним из создателей гениальнейшей игры всех времен и народов!

 

Однажды Стив Джексон создал карточную игру-пародию на фентезийные стереотипы, придумав смешных монстров и вещи, высмеивающие классических героев меча и магии, рыскающих по подземельям в поисках драконов и их сокровищ. Названия уже все есть, но как быть с художественным оформлением? Как изобразить Кальмадзиллу, рапиру такнечестности или увечного гоблина? Так как чукча только писатель, а не рисователь, пришлось искать помощи на стороне, в итоге главным художником серии стал Джон Ковалик, подаривший миру классический образ манчкина.

 

А что если бы вместо Ковалика главным художником сделали вас? Не, ну серьезно? А почему бы и нет? Рисовать не умеете? Не страшно, главное - подход с душой и буйная фантазия.

 

Игра Манчкин: Начало это полноценный игровой набор из 168 карт с игровым текстом, но только без иллюстраций, их даже в правилах нет. Вы можете сами разрисовать карты как вам вздумается, в любом жанре, будь то кубизм или абстракционизм - ваша игра, ваши правила.

 

Можно вообще ничего не рисовать и играть картами как они есть.

 

Все карты в игре делятся на два типа: Дверей и Сокровищ. Сокровища - артефакты, которые игрок может получить за победу над монстром.

 

Карты Дверей - это монстры, с которыми игроки сражаются и в случае победы получают сокровища и победные уровни. У каждого монстра есть свой уровень силы, а для победы над ним игрок должен сложить все бонусы от полученных сокровищ и свой текущий уровень - если полученная сумма больше силы монстра, игрок победил!

 

Цель игры - получить 10 уровней опыта, которые начисляются за победу над монстрами или действием специальных карт.

 

Игра Манчкин: Начало станет отличным подарком для игроков, умеющих рисовать, ну или для игроков, которые думают, что умеют рисовать. Можно даже подарить игру ребенку, уж он-то точно будет знать, как надо рисовать.

 

Манчкин: Начало может быть совместим с любыми выпусками Манчкинов.







13500 грн

Манчкин: Хипстер
Добавлено: 21/04/2017
Издатель: Мир Хобби

Манчкин: Хипстер - особое тематическое мини-дополнение, которое подойдет для любой игры серии Манчкин.

 

В наборе вы найдете 30 карт: 14 карт дверей и 16 карт сокровищ.

 

Среди сокровищ манчкины найдут самые модные шмотки типа вязаного жилета "с ромбиками", нереально зауженные джинсы или типичный напиток хипстера типа тройного обезжиренного мокко латте на соевом молоке с пониженным содержанием кофеина без сливок.

 

Да что там, манчкин и сам может стать хипстером, добровольно, разыграв соответствующую карту, или принудительно - получив проклятие и став укушенным обкофенненным хипстером.

 

Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин.






13500 грн

Манчкин: Котэ
Добавлено: 20/04/2017
Издатель: Мир Хобби

Котики уже захватили Ютуб, но это только их первая фаза по порабощению всего человечества. Их следующим этапом идет захват настольных игр. Кошачья лапка, Взрывные котята - это только начало - скоро все настольные игры будут только про милых кошечек. Манчкины этого допустить никак не могут (настольные игры ведь принадлежат им) и рвутся в бой. Не ждите коты пощады, даже те, что прозваны манчкинами!

 

Манчкин: Котэ - особое тематическое мини-дополнение, которое подойдет для любой игры серии Манчкин.

 

В набор входит всего 30 карт: 21 карта дверей и 9 карт сокровищ. Двери, как обычно, это монстры с разными уровнями силы, но на этот раз монстрами будут милые пушистые создания, которые не будут вас сжигать огненным дыханием или рубить острыми мечами. Их оружие - гладкий мех и жалостливые глаза (ну как в мультике  про Шрека, помните?). Если вы вступите с ними в бой неподготовленными, эти ужасные создания обмуркают вас с головы до ног.

 

Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин.







3900 грн

Лоток для колоды карт (дерево)
Добавлено: 19/04/2017
Издатель: Магазин Кубик

Лоток для колоды карт продолжает нашу серию аксессуаров "Сделано игроками для игроков". В очередной раз столкнувшись с проблемой большой колоды карт в протекторах, которая не хочет сохранять "стабильность" на столе, мы решили, надо что-то делать. Например, если играть в "Борьбу за галактику", особенно с дополнениями, колода в протекторах вечно пытается разъехаться во все стороны.

 

Нашим решением стал универсальный сборной лоточек для больших колод карт. Вы можете использовать наш лоток для основной колоды в игре, для сброса карт и наконец для индивидуальной колоды в колодостроительных играх.

 

Основные фишки нашего устройства:

+ Конструктор. Мы сделали наш лоток сборным, чтобы вы могли положить его в практически любую коробку с игрой, с которой вы его используете.  В разобранном состоянии это небольшой пакетик 10 см х 10 см х 1,2 см.

 

+ Большая вместимость. Номинальная вместимость этого аксессуара - 200 карт в протекторах.

 

+ Универсальность. Внутренний размер лотка - 70 мм х 90 мм, то есть туда прекрасно ложатся в протекторах все стандартные размеры карт (кроме Диксит 120х80 мм).

 

+ Дно с наклоном. Карты не будут выскальзывать сами по себе.

 

+ Экологичность. Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.






27500 грн

Следопыт: Череп и Кандалы Колода дополнительных персонажей
Добавлено: 19/04/2017
Издатель: Мир Хобби

Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы Колода дополнительных персонажей - особое дополнение к карточной приключенческой игре, Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы, добавляющее в игру новых героев, монстров, вещи, компаньонов, благословения и другое!

 

Благодаря этому дополнению можно расширить количество игроков до 5 или 6 человек!

 

Среди новых героев представлены три новых класса: алхимик Дамиэль, ведьма Фейя, капеллан Олок.

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы.







27500 грн

Следопыт: Череп и Кандалы 6 Из глубин преисподней
Добавлено: 19/04/2017
Издатель: Мир Хобби

Армада империи Чалиакс уже близко! Надменный правитель пиратов, Король Ураганов, игнорирует надвигающуюся угрозу и считает ее выдумкой, поэтому герои решают сами выступить против врага и во что бы то ни стало спасти пиратское государство!

 

Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы 6 Из глубин преисподней - завершающее дополнение к карточной игре Следопыт Череп и Кандалы.

 

Начинается приключение с эпичной битвы с вражеским флотом, где участвуют не только корабли и экипажи, но и демоны магаавы, призванные захватчиками.

 

Одержав победу над вражеской армадой, слава героев достигает своего пика, и они на волне восхищения и поддержки других Свободных Капитанов отваживаются бросить вызов самому Королю Ураганов, чья гордыня чуть не погубила весь архипелаг, и стать новыми правителями пиратского общества.

 

Пока сам Король Ураганов скрывается на своем корабле в подводной пещере, его верные пираты, в частности Хоррус Зуболом и Тсадок Золотой зуб, выступят против героев, желая подавить восстание.

 

Расправившись с подручными короля и захватив его цитадель, герои отправляются под землю, чтобы найти сбежавшего правителя Кандалов. Исследуя подземные туннели, героям еще придется сразиться с костяным драконом "Соленая кость", прежде чем они достигнут своей цели.

 

В последней же битве на борту королевского корабля "Презренный металл" герои решат свою судьбу и судьбу всего архипелага!

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы.






27500 грн

Следопыт: Череп и Кандалы 5 Цена вероломства
Добавлено: 19/04/2017
Издатель: Мир Хобби

Барнабас Харриган, у которого герои отняли корабль в самом первом приключении цикла Череп и Кандалы, и отобрали победу в регате, наконец-то готов сполна отомстить своим обидчикам. Снарядив целую флотилию, он хочет захватить ваш новый дом, остров Потухших Глаз, ведь он должен был достаться ему, а вас самих предать самой ужасной смерти, что можно найти в архипелаге Кандалы!

 

Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы 5 Цена вероломства - дополнение к карточной игре Следопыт Череп и Кандалы.

 

Чтобы противостоять флоту Харригана, герои должны снарядить свою собственную армаду, получив достаточно кораблей и союзников. Но их давний враг не единственная проблема - империя Чалиакс все сильнее и сильнее вмешивается в жизнь архипелага, посылая агентов и вербуя шпионов повсюду, даже в Пиратском совете. В своих исследованиях этой угрозы герои посетят немало опасных и таинственных мест, среди которых будет таверна "Театр Порока", где им придется сразиться с чалиакским агентом, бардом Дивой Исавин.

 

Но, даже собрав все свои силы, справиться с флотом Барнабаса будет непросто, поэтому герои отправляются в новое приключение за могущественным артефактом - мечом "Поцелуй Айгера". Получив эту реликвию, ваша слава вырастет еще больше и к вам присоединиться еще больше союзников!

 

Победив в тяжелом бою своего заклятого врага Барнабаса, герои уже готовы праздновать победу, но тут приходит ужасная весть - предатель Харриган привел в архипелаг Кандалы огромный флот империи Чалиакс, которая уже давно подготавливала захват этой области, чтобы превратить ее в очередную колонию, а от пиратов избавиться раз и навсегда!

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы.







27500 грн

Следопыт: Череп и Кандалы 4 Остров Потухших Глаз
Добавлено: 19/04/2017
Издатель: Мир Хобби

Одержав победу в регате, герои получают обещанный личный остров, названный островом Потухших Глаз. Это название остров получил за то, что на нем установлено множество огромных статуй с пустыми глазницами, в которых раньше сияли драгоценные камни размером с кулак. Разумеется, с приходом пиратов эти самоцветы быстро перешли в карманы разбойников, а остров получил свое название. Но может, все же, на нем еще остались скрытые от людских глаз сокровища?

 

Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы 4 Остров Потухших Глаз - дополнение к карточной игре Следопыт Череп и Кандалы.

 

Прибыв на остров Потухших Глаз, герои находят старый форт, оставленный в давние времена империей Челиакс. Несмотря на ветхость постройки, она станет отличной базой для вас и ваших компаньонов. К сожалению, это место уже заполонили разные монстры, и ваша задача отвевать этот форт. Среди врагов будет гигантский паук Пэта и опасная Дочь Имерты - демоническое порождение богини зла Ламашту.

 

Получив контроль над фортом, герои отправляются исследовать сам остров, и находят крайне враждебное поселение циклопов, с которыми вступают в бой. Среди развалин поселения циклопов герои найдут могущественный артефакт - камень Грез, созданный в давние времена колдуном Бикенди Отонгу для обретения бессмертия, чей дух до сих пор скитается по острову в поисках этой реликвии. Этот персонаж представлен в дополнении Череп и Кандалы 4 Остров Потухших Глаз особой картой роли.

 

Устранив все угрозы, герои готовят праздничный пир в честь влиятельнейших пиратских лордов, прибывших на остров проверить успехи в зачистке острова. На пиру же героям устроили всевозможные ловушки агенты их заклятого врага, Барнабаса Харригана, чтобы обесчестить начинающих пиратов в глазах делегатов. Герои же, разумеется, должны с честью преодолеть все козни и подтвердить свое право быть Свободными Капитанами!

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы.






27500 грн

Следопыт: Череп и Кандалы 3 Перед бурей
Добавлено: 19/04/2017
Издатель: Мир Хобби

Расправившись с кучей врагов, герои встречаются с Королем Ураганов и должны на деле ему доказать, что они уже достойны получить звание Свободных Капитанов.

 

Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы 3 Перед бурей - дополнение к карточной игре Следопыт Череп и Кандалы.

 

Успешно пройдя все испытания и получив желанные каперские свидетельства, герои узнают страшную тайну - империя Челиакс, давно покушавшаяся на воды архипелага, наполнила его десятками шпионов, которые должны подготовить и облегчить вторжение империи. Новым заданием героев станет раскрытие шпионской сети и поимка ее лидера - алхимика Зарскии Галембар (Zarskia Galembar).

 

А завершается приключение эпичной регатой, где все Свободные Капитаны соревнуются за право получить место в Пиратском совете и свой собственный остров! Одним из конкурентов будет ваш давний враг - Барнабас Харриган, у которого вы отняли корабль в самом начале вашего приключения.

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Следопыт карточная игра: Череп и Кандалы.







84100 грн

Каменный Век Junior
Добавлено: 19/04/2017
Издатель: Мир Хобби

Каменный Век Junior - детская упрощенная версия мегапопулярной евростратегии Каменный век (100000 лет до нашей эры), в которой участники в роли таких же юных ребят, но только живших в каменном веке, будут участвовать в жизни первобытного поселения, и помогать ему расти и развиваться.

 

Чтобы деревня росла и развивалась, нужно собирать ценные ресурсы, которые представлены в игре фигурными каунтерами, разложенными в соответствующих местах игрового поля.

 

В центре игрового поля расположена сама деревня, где в начале игры выставляются фишки игроков. Вокруг деревни находятся места добычи ресурсов, где взрослые лепят из глины горшки, вытачивают из камня каменные орудия, ловят рыбу и собирают ягоды. Куда же пойдет юный пещерный человек? Может на речку, получить пойманную взрослыми рыбу? Или собрать на лужайке добытые кости мамонта?

 

А он и сам не знает - дети в первобытные времена ходили куда вздумается. Вокруг игрового поля располагаются круглые фишки, на которых указаны места, куда может отправиться игрок и получить одну фишку соответствующего припаса. А так как все эти фишки будут лежать взакрытую, то для игрока будет неожиданностью, куда он отправится и что он получит. В течении игры эти жетоны будут то открытыми, то снова закрытыми, и даже будут меняться местами, так что участникам стоит также развивать свое внимание и память, чтобы выбирать тот жетон, что им нужен.

 

Что бы ни собрал игрок, он должен это прятать от других (первобытные люди не любят хвастаться) за своим специальным планшетом. Когда он окажется снова в деревне, он может обменять полученные ресурсы на жетон хижины, которая помещается в специальный разъем на его планшете. Построив хижину, игрок снова принимается за сбор ресурсов. Побеждает игрок, первым построивший три хижины.

 

Как видим, игра Каменный Век Junior очень проста в освоении и дети поймут ее с первой же партии. Игра развивает как память, так и умение правильно распоряжаться имеющимися ресурсами, чтобы получать желаемый результат.






69900 грн

Остров Скай: из Вождей в Короли (рус)
Добавлено: 19/04/2017
Издатель: Мир Хобби

Остров Скай, что северо-западнее Шотландии, имеет давнюю историю. На древних языках остров носил название Eilean a' Cheo и An t-Eilean Sgitheanach, что переводится как "остров туманов". Самый интересный исторический период острова - Средние века, когда на нем за власть и территории боролись два знатных клана: МакЛеод и МакДональд. Конечно, их конфронтация имела довольно воинственный характер, но в игре Остров Скай вы ничего подобно не найдете - игроки будут соперничать друг с другом исключительно мирным способом.

 

Isle of Skye: From Chieftain to King - простая семейная стратегия, в которой участники будут приумножать богатства своего клана путем присоединения новых земель острова Скай.

 

Подобно игре Каркассон, игроки будут составлять из квадратных жетонов земель карту острова, покрытого горами, равнинами, озерами и дорогами. Только карта будет не общая - каждый игрок будет составлять свою карту земель, расширяя только свои угодья. Первый, стартовый тайл ваших земель содержит ваш родовой замок, который в начале каждого раунда будет давать доход в 5 монет.

 

Все жетоны земель складываются в мешок и тщательно перемешиваются. В игре Остров Скай применен очень интересный принцип распределения тайлов земель между игроками. Каждый игрок получают из мешка три жетона, два из которых он должен продать остальным. Цена за них тайно помечается за специальной ширмой личными монетами игрока. Когда все определили ценность земель, ширмы убираются и каждый может ознакомиться с ценами других игроков.

 

Покупая у кого-то жетон земель, игрок просто отдает назначенную сумму игроку-продавцу и добавляет жетон в свою игровую область. Изюминка игры в том, что монеты с нераспроданых жетонов сгорают и уходят в банк. Поэтому основная задача игрока - внимательно оценивать потенциал полученных жетонов и так назначать цену, чтобы наименее перспективные стоили меньше, а те, которые точно пригодятся одному из оппонентов, подороже. Для этого стоит внимательно следить за игровой областью других - чем ценнее будет для оппонента жетон земель, тем больше можно заломить за него цену, но тем ощутимее будет потеря монет, если его не купят.

 

Подсчет очков проходит в конце каждого раунда. Игрокам начисляются победные очки за каждый тайл, соединенный с замком дорогой, за каждый значок овцы или рогатого скота, за значки кораблей на воде, за завершенные (полностью окруженные со всех сторон другими типами земель) горы, равнины, озера.

 

Вторым отличием игры Isle of Skye от Каркассона является то, что для каждой партии выбирается случайным образом четыре новых условия подсчета очков (4 тайла подсчета очков из 16). Даже после случайного отбора, эти условия действуют не всю игру, а только в определенных раундах. Например, первый вытащенный тайл подсчета очков будет активен только в первом, третьем и пятом раундах. Кроме условий на тайлах подсчета очков, на самих жетонах земель тоже есть множество значков (свитков), которые будут приносить владельцам бонусные очки в конце игры. Например, по 1 очку за каждую ферму или башню.

 

В последнем раунде игроки проводят финальный подсчет очков и тот, кто заработает их больше всего, становится победителем.








Древний ужас: Под пирамидами (рус)
Добавлено: 18/04/2017
Издатель: Мир Хобби

Я увидел весь ужас и мерзость древнего Египта, которые всегда были связаны с его храмами и культом мертвых. Я видел призрачные процессии жрецов с головами быков, кошек, ибисов. Их нескончаемый поток медленно шествовал по подземными лабиринтам и приносил бесчисленные жертвы своим неописуемым богам...

 

Г. Ф. Лавкрафт и Гарри Гудини. "Погребенный с фараонами"

 

Under the Pyramids - второе большое дополнение к кооперативной игре Eldritch Horror. 20-е годы двадцатого века стали золотой эпохой в истории археологии. Египет, в ту пору британская колония, поразил весь мир тем богатством, которое хранилось в тайных склепах былых властителей этой земли - фараонов. Но не только для археологов настал звездный час - культисты из Братства Зверя (Brotherhood of the Beast) также возликовали, ведь были найдены десятки реликвий, среди которых Сияющий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), с помощью которого они хотят призвать своего повелителя, нового Древнего - Темного фараона.

 

Этот Древний уже фигурировал в одном из дополнений старшего брата Древнего ужаса - в Ужасе Аркхема. Немного известно про самого жестокого и загадочного фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одни говорят, что он был слугой бога Ньярлатотепа, другие, что он был живым воплощением "Ползучего ужаса", на котором прервалась третья династия Древнего Царства. Кем бы он ни был, до сих пор живы его последователи, которые хотят вернуть его в наш мир и приносить ему многотысячные жертвы из людей, как в былые времена.

 

В набор входит дополнительное игровое поле, содержащее 6 новых локаций, в которые игроки могут попасть с основного игрового поля. Эль-Амарна, река Нил, ломаная пирамида Дахшура, пустыня Сахара, Александрия, Каир - в этих локациях игрокам предстоит решить множество загадок и победить немало врагов, прежде чем Темный фараон будет окончательно повержен.

 

Еще один Древний, представленный в дополнении Древний ужас: Под пирамидами - Абхот (Abhoth) - бесформенная, слизеподобная масса, безостановочно порождающая болезни и кошмарных отродий. Этому отвратительному Древнему не прислуживает ни один культист, поэтому вместо встречи с культистами герои будут встречаться с его уродливыми порождениями, выполняя условия со специальных карт контактов.

 

В дополнении Eldritch Horror: Under the Pyramids игроки также найдут восемь новых исследователей, 12 новых монстров, новые типы заклинаний (аура "glamour"), новые состояния, новые карты контактов, вещи и артефакты, а главное, новые приключения, выраженные в виде побочных заданий из особой колоды "Ограбление музея" (Museum Heist), где одним из героев будет известный иллюзионист Гарри Гудини (настоящее имя Эрик Вайс)!

 

Еще одна новинка дополнения - карты прелюдий. Перед началом игры участники берут одну случайную карту прелюдии и выполняют указанные на ней условия, изменяющие привычный игровой процесс. Например, в игре будет не одна, а две активные экспедиции.

 

Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.






72000 грн

Трубиринт
Добавлено: 12/04/2017
Издатель: Стиль Жизни

Соединение двух точек одной линией, обходя препятствия и прокладывая самый короткий маршрут - одна из популярнейших логических игр. Возможно, вы уже сталкивались с подобными играми для планшетов или смартфонов, теперь же эта идея воплотилась в настольной игре Трубиринт.

 

Трубиринт - логическая игра для 1-6 игроков, где участники будут соединять трубами концы водопровода, прокладывая весьма замысловатые пути, требующие немалой смекалки и пространственного воображения.

 

Всего в игре представлено 82 задания, изображенные на двусторонних игровых полях. Для детей или опытных игроков можно менять уровень сложности игры, но в целом, игровой процесс проходит следующим образом: каждый участник получает по полю с заданием и набор из семи картонных жетонов, представляющих трубы разной конфигурации.

 

Затем, по команде, игроки одновременно начинают выкладывать на свои поля жетоны, подбирая их таким образом, чтобы соединить на поле непрерывной линией из труб начальную и конечную точки с водой. Прокладывая извилистые пути своего трубиринта, игроки должны следить, чтобы их трубы не касались предметов-препятствий и не выходили за пределы игрового поля. У многих труб есть по несколько отверстий и игра допускает подобные "тупики" - мастер-водопроводчик с легкостью их заделает, когда основная работа будет выполнена.

 

Как только один из игроков первым справится со своим заданием, он громко произносит "Время!" и переворачивает песочные часы, давая остальным игрокам 30 секунд, на то, чтобы они успели завершить свои задания. По истечении времени игроки проверяют правильность выполнения заданий, и получают победные или штрафные очки, в зависимости от результата, количества использованных элементов и скорости выполнения.

 

Завершив раунд, игроки принимаются за новое задание с обратной стороны своего поля, либо берут новое. Победителем в игре Трубиринт станет тот, кто первым заработает 25 победных очков.







69900 грн

Клац! Затонувшие сокровища
Добавлено: 06/04/2017
Издатель: Renegade Game Studios

Clank!: Sunken Treasures - небольшое дополнение к колодостроительной игре Clank!, предлагающее игрокам отправиться в новые подземелья на поиски новых приключений.

 

Новое двустороннее игровое поле предлагает участникам две новые локации: замок с полузатопленным подземельем, и пиратский корабль в бухте, пронизанной множеством гротов и каверн, заполненных водой.

 

Затопленность некоторых помещений - это и есть новая "фишка" дополнения Clank!: Sunken Treasures. Будучи простыми людьми, искатели сокровищ могут находиться под водой пока хватает воздуха, поэтому, если ваш герой находится в затопленном помещении, он в течении своего хода должен вернуться в нормальную комнату, иначе он потеряет очки жизни. Герои могут плавать между затопленными помещениями, но за это придется тратить дополнительные очки движения. В течении игры можно получить союзника (русалка) или жетон акваланга, которые позволяют игнорировать штрафы затопленных помещений.

 

Также в наборе вы найдете новые карты союзников, вещей, монстров, сокровищ.

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.






72500 грн

Знак Древних: Знамения Бездны
Добавлено: 03/04/2017
Издатель: Fantasy flight games

Доктор Мейсон Филлипс (Dr. Mason Phillips), исследуя осколок амулета, привезенного из экспедиции, смог разгадать его письмена, которые указывали на место, где на дне океана покоится город Р'льех. Побуждаемый таинственным зовом амулета, он немедленно снаряжает новую экспедицию, чтобы как можно быстрее попасть в это место. Вы и ваши друзья вызываетесь помочь ученому в его поисках древнего города.

 

Elder Sign: Omens of the Deep - еще одно сценарное дополнение к кооперативной игре Elder Sign, с которым участники отправятся на поиски острова Р'льеха, чтобы разгадать его тайны и, вооружившись полученными знаниями, не дать Древнему уничтожить наш мир.

 

В наборе вы найдете восемь новых исследователей, трех новых Древних, новые карты вещей, заклинаний и другое. Все новые Древние имеют прямую связь с морской пучиной: Ктулху, Гидра и Дагон. Как и у предыдущих Древних, у них есть особые свойства и трек судьбы, но у всех есть одна новая общая особенность - всем прислуживают глубоководные (Deep One) - мерзкие рыбо- или жабоподобные существа, представленные в игре особыми жетонами монстров.

 

Само приключение будет разбито на два этапа-сценария. На первом этапе (Dark Waters) поиски острова будут проходить по множеству локаций, представленных новой колодой карт приключений. Но как понять, насколько близки исследователи к цели? В приключении Elder Sign: Omens of the Deep используется специальный трек, на котором отслеживается продвижение корабля. Некоторые из карт приключений будут "указывать" героям путь к острову, продвигая жетон корабля вперед по треку. Доплыв до острова, игроки начинают использовать колоду карт приключений второго этапа.

 

Чтобы полечиться или купить карты вещей, игроки вместо привычного входа в музей будут готовиться к новым испытаниям на борту корабля Ультима Туле (Ultima Thule), представленном специальной карточкой.

 

Но палуба корабля не будет такой неприступной как привычный вход в музей - легионы глубоководных, насылаемые темной волей Древнего, будут появляться то в одной, то в другой локации, и если их станет больше четырех - корабль будет захвачен и разбит, а количество доступных для покупки бонусов сократится и вырастет в цене. Потеряв корабль, команда переносится на остров Р'льех, насильно начиная второй этап приключения, при этом, возможно, совершенно неподготовленными.

 

В чем же неподготовленность? На втором этапе (R'lyeh Rising) карта сценария переворачивается, и представляет игрокам амулет, состоящий из трех частей. Этот амулет мгновенно блокирует три игровых кубика (зеленый, желтый, красный). На первом этапе некоторые карты приключений могут дать героям части амулета, закрыв которые, они освобождают кубики для дальнейшей игры. Поэтому, если они окажутся неподготовленными и не соберут амулет до прибытия на остров, на втором этапе без этих кубиков победить будет очень и очень сложно.

 

Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.







1.59900 грн

Адреналин
Добавлено: 29/03/2017
Издатель: GaGa Games

Популярные компьютерные игры часто создают в формате настольной игры (Starcraft, XCOM, Цивилизация Сида Мейера), позволяя взглянуть по новому на эти шедевры и пережить принципиально новый опыт при игре в них.

 

Но это все стратегии, а вот настольного шутера, где бы герои, как и в виртуальном мире, бегали по локациям и выпускали друг в друга пули, ракеты, гранаты и лазеры, так и не появилось. Авторы игры Адреналин решили исправить это упущение и создали уникальный настольный шутер, который прекрасно передает все эмоции от компьютерных стрелялок.

 

В игре Адреналин может участвовать от трех до пяти участников, которые возьмут под свое руководство брутальных и безжалостных воинов, для которых единственный смысл жизни – стрелять, стрелять и еще раз стрелять.

 

Принцип игры Adrenaline как и у любого классического шутера прост - игрок в свой ход передвигается по полю, собирает боеприпасы и улучшения, атакует противников. Набор действий невелик и может показаться, что игра будет до неприличия однообразна, но это пока вы не обратите внимание на арсенал оружия, предоставленный участникам для создания в телах врагов как можно большего числа дырок.

 

В наборе вы найдете 21 карту уникальных типов оружия, обладающих разными боевыми показателями: дальность действия, количество урона, массовость поражения. Некоторые виды оружия позволяют наносить врагам маркеры – метки, увеличивающие количество урона при следующем нападении.

 

Карту оружия, как и боеприпасы к нему, можно получить на специальных отметках игрового поля. К сожалению, сражающиеся не могут носить на себе целые арсеналы, как в компьютерных шутерах, поэтому есть ограничение  - не более трех "стволов" на человека.

 

Нанося противнику ранение, вы ему отдаете свой жетон. Когда враг умрет, этот жетон будет доказательством того, что и вы приложили руку к его смерти и за это вам полагаются победные очки. Чем больше будет ваш вклад, тем больше победных очков вы получите. Есть и специальные бонусные очки, например, за нанесение первого ранения  (символичная первая кровь) или убийство одним выстрелом нескольких врагов.

 

Как и положено в шутерах, в игре Адреналин персонаж не умирает насовсем, а возрождается в одной из стартовых точек, чтобы с новыми силами вступить в гущу перестрелки. Авторы даже предусмотрели тот случай, когда один из участников становится "мальчиком для битья" и погибает чаще остальных. Чтобы не терять дух борьбы и соревнования, есть правило - чем чаще погибает герой, тем меньше победных очков будет начисляться за его смерть, поэтому игроки будут заинтересованы в нападении на еще, так сказать, не обстрелянных персонажей.

 

Когда все участники суммарно умерли восемь раз, игра завершается финальным… нет, не подсчетом очков, как можно подумать, а финальным безумием – особым раундом, когда у игроков появляются дополнительные действия и возможность нашпиговать кого-нибудь свинцом в последний раз. После этого раунда игроки подсчитывают победные очки и определяют победителя.

 

Кроме режима сражения в игре Адреналин есть режим доминирования, когда начисляются победные очки не только за убийство соперников, но и за захват точек возрождения. Можно ввести в игру нейтрального персонажа – бота, которым будут управлять все игроки, а для опытных игроков предусмотрен режим, в котором на поле будут расположены боевые турели, которые будут стрелять в ваших соперников, если вы их настроите.






1.73900 грн

Виноделие: Основное издание
Добавлено: 28/03/2017
Издатель: Stonemaier Games

Viticulture: Essential Edition - экономическая стратегия, представляющая собой переработанное издание игры Viticulture и включающее в себя некоторые компоненты из дополнения Tuscany, например для соло-режима. В ней участники становятся владельцами итальянских виноградников в провинции Тоскана, возделывающими виноградную лозу и получающими сладчайший и желаннейший из всех напитков - вино.

 

Перед игрой каждый участник получает планшет - земельный надел, на котором три поля для винограда, большие деревянные чаны, где из винограда давят сок, и старенький погребок, где хранится и выдерживается вино. Помогать игроку будут миплы-рабочие. Также у каждого игрока будут "мама" и "папа" - специальные карточки, определяющие другие стартовые компоненты (карты, монеты, специальные постройки), которые вам завещали родители.

 

Игра Viticulture: Essential Edition состоит из череды раундов, называемых годами, и состоящих из фаз - сезонов. Основная игровая механика традиционная - размещение рабочих на игровом поле и выполнение ими выбранных действий.

 

Весной идет подготовка к новым работам на полях  - игроки определяют очередность хода и получают в соответствии с выбранным местом бонус (монету, карту, победное очко).

 

Лето - трудовая пора, когда виноделы отправляют своих рабочих на разные задания. Два главных летних действия: получение карты черенка винограда какого-нибудь сорта и высадка его на одном из полей. На своих виноградниках игроки будут выращивать как красный, так и белый виноград разных сортов: знаменитое тосканское Санджовезе, "кровь Юпитера", затем Мальвазия, и более известные Мерло, Совиньон, Каберне, Шардоне и другие.

 

Можно отправить рабочего для найма какого-нибудь специалиста (кузнец, управляющий, зимолог (специалист по дрожжам), земледелец и других), который позволит игроку получать при выполнении определенных условий бонусные карты, монеты победные очки, дополнительные действия и другое. Специалисты в игре представлены отдельной колодой карт.

 

Заплатив в банк монеты, игрок может отправить рабочего на постройку хозяйственных сооружений. Например, шпалеры и ирригационные каналы нужны для возделывания особо требовательных сортов винограда, новые погреба позволяют хранить больше вина и выдерживать его.

 

Если у игрока-винодела туго с финансированием, он может продать одно из своих полей, а потом, когда дела наладятся, выкупить его обратно.

 

Итальянская земля славится не только своими винами, но и потрясающими пейзажами, поэтому игрок может отправить рабочего в качестве гида для туристов по достопримечательностям Тосканы с последующей дегустацией вашего вина, получая за экскурсию монеты.

 

Зимой идет сбор урожая - одним действием игрок добавляет каунтеры винограда в давильные чаны, а другим уже может делать вино, перемещая каунтеры с чанов в погреб. Но только вино еще молодое и дешевое, поэтому игрок в дальнейшем должен расширять погреб, чтобы с каждым новым раундом-годом оно созревало и повышалась его ценность. Также с расширенным погребом появляется возможность изготовлять не только красное и белое вино, но и розовое и даже игристое.

 

Еще зимой игроки могут назначить мипла для получения карты заказа на поставку готового вина или на выполнение заказа. На карте указано, сколько вина и какой выдержки требуется, и сколько победных очков и монет оно принесет.

 

Так в игре Viticulture: Essential Edition будет проходить год за годом, игроки будут изготовлять и продавать вино, пока один из них не наберет 20 победных очков, после чего подводится финальный подсчет, который и определит победителя в игре.







36700 грн

Обитель безумия (второе издание): Органайзер
Добавлено: 25/03/2017
Издатель: Tower Rex

Игра Mansions of Madness (second edition) как и другие многокомпонентные игры, рассказывающие о вселенной ужасов Г. Лавкрафта (Древний ужас, Ужас Аркхема), содержит в комплекте сотни карт, жетонов и тайлов всевозможных видов, которые требуют порядка и системности при хранении.

 

Но есть одно главное отличие Обители безумия от других игр аналогичного жанра - наличие десятков пластиковых миниатюр больших, средних и малых размеров, которые требуют еще большего внимания и упорядоченности, ведь если их хранить одной кучей, мелкие детали могут погнуться, а то и вовсе отломаться, зацепившись за другую миниатюру.

 

Данный органайзер ко второму обновленному изданию игры Обитель безумия избавит вас от беспокойства за целостность миниатюр и облегчит поиск нужных компонентов не только до и после игры, но и в самом процессе, когда игроки с легкостью и не теряя времени смогут брать из запаса требуемый компонент.

 

+ Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;

 

+ Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;

 

+ Каждая миниатюра набора Mansions of Madness (second edition) имеет свою собственную ячейку, так что при хранении как бы сильно не трясло коробку, ваши фигурки останутся целыми и невредимыми;

 

+ Каждая секция органайзера (для карт, для миниатюр, для жетонов) независима от остальных, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;

 

+ Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;

 

+ Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.







Таверна Красный Дракон 2: Дварф, бард и медовуха
Добавлено: 20/03/2017
Издатель: Мир Хобби

Заходят как то в таверну человек, эльф и гном...

 

Таверна Красный Дракон 2: Дварф, бард и медовуха - полноценное и независимое продолжение настольной игры Таверна Красный Дракон, предлагающее познакомиться с четырьмя новыми завсегдатаями таверны, пришедшими повысить себе настроение и уровень алкоголя в крови (обычно первый пункт прямо зависит от второго).

 

Новую команду героев, вызвавшихся на бой с зеленым змием, представляют: иллюзионистка Ева, красавчик-бард Флэк, суровый гном Димли и непропорциональный в своей тупости и силе полуогр Гог. У каждого персонажа есть своя уникальная колода карт действий, которые будут разыгрываться в процессе игры.

 

Разобрав роли, игроки получают по 10 жетонов монет и планшет персонажа, на котором отмечаются степень его трезвости и самочувствия.

 

Каждый игрок в свой ход может разыграть одну или несколько карт действий своего персонажа, купить выпивку одному из оппонентов и самому приложиться к кружке, сбрасывая полученные от других карты выпивки.

 

Заказанная героями выпивка будет тянуться случайным образом из колоды напитков. 30 карт, 30 разнообразнейших коктейлей, напитков и подозрительного пойла, которое надо непременно выпить, повышая уровень своего опьянения. Как следует из названия, в игре Таверна Красный Дракон 2 есть медовуха - напиток, которым игрок обязан поделиться с кем-нибудь, повышая как свое, так и опьянение выбранного игрока.

 

Некоторые горячительные напитки, например, орочья бормотуха, оказываются настолько "горячими", что вместо опьянения отравляют организм выпившего, и он вынужден снизить уровень своего самочувствия. Потерять здоровье можно не только из-за ядовитого пойла, но просто получив "пиндюлей" от не в меру распоясавшегося гнома, огра, или любого другого буйного выпивохи. Держать на высоком уровне здоровье очень важно - чем хуже самочувствие, тем быстрее наступит предел опьянения.

 

Некоторые напитки идут с "запивоном" - дополнительной выпивкой, которую надо разыграть вслед уже сыгранной - полирнуть, так сказать. Более того, участники могут подливать своим коллегам по застолью, разыгрывая определенные карты, заставляя их пить все больше и больше, а значит, быстрее пьянеть.

 

Как и в другом питейном заведении, в таверне Красный дракон лучше быть всегда при деньгах. Игроки могут получать деньги за счет эффектов некоторых карт, могут раздуть чад кутежа и устроить конкурс, кто кого перепьет, где победитель получит денежную награду от проигравших. Но главный способ обогатиться - сыграть в азартную игру.

 

Когда игрок разыгрывает карту азартной игры, привычный ход игры нарушается и начинается особый раунд. Игроки делают ставки монетами и разыгрывают карты азарта или шулерства, чтобы в итоге сорвать банк или отказаться от игры.

 

Цель игры The Red Dragon Inn 2 - остаться самым трезвым участником попойки (хотя трезвостью это будет сложно назвать) и при деньгах. Как только персонаж игрока достиг максимума своего опьянения (жетон опьянения достиг жетона стойкости) или у него закончились деньги, он выбывает из игры, продолжая осоловелыми глазами следить за творящейся вокруг вакханалией. Конечно, напоследок игрок может сыграть какое-нибудь действие, которое хоть чуть-чуть вернет ему денег или трезвости, либо просто подгадит соперникам в качеств прощального подарка. Игрок, чей персонаж последним окажется в сознании и хотя бы с одной монеткой, становится победителем!

 

Также игру Таверна Красный Дракон 2: Дварф, бард и медовуха можно комбинировать с первой игрой серии, подбирая команду участников застолья на свой вкус.







2.79900 грн

Иные - 7 Грехов
Добавлено: 15/03/2017
Издатель: Guillotine Games

Others - 7 Sins - это полукооперативная игра, в которой один из участников будет представлять воплощение одного из семи грехов (Гнев, Жадность, Лень, Обжорство, Похоть, Гордыня, Зависть), проникшего в реальный мир, а остальные игроки будут героями, вызвавшимися ему противостоять.

 

В базовой игре Others - 7 Sins представлено только два воплощения грехов: Гордыни (Pride) и Лени (Sloth). Остальных можно будет приобрести с дополнениями, выпускающимися отдельно. Выбрав аватара Греха, игрок также получает его слуг: контролера (Controller), отродья (Abominations), аколитов (Acolytes), монстров из Адского клуба (Hell Club).

 

Героями, спасающими город от погибели, будут члены организации F.A.I.T.H., состоящей из людей и полумонстров, способных противостоять захватчикам из потустороннего мира. Каждый из героев принадлежит к определенному классу (снайпер, силач, исправитель, лидер), дающему преимущество при выполнении определенных действий и особые способности.

 

Игровой сценарий может иметь один из трех сюжетов: Ужас (Terror), Разложение (Corruption), Спасение (Redemption), отличающихся задачами, поставленными перед героями (победить врагов в бою, спасти город и его жителей от порчи). Выбранный сюжет ставит перед героям цепочку заданий - миссий, последовательно выполнив которые, они побеждают в игре.

 

Распределив роли и подготовив стартовый расклад согласно выбранному сценарию, игроки начинают игру. Игроки за героев в свой ход могут переместить персонажа на два шага и выполнить либо атаку, либо решение кризиса.

 

Чтобы атаковать или решить кризис, игрок бросает несколько кубиков и проверяет результат. Чем больше героев находится в одном помещении, тем больше кубиков можно бросать, поэтому игрокам рекомендуется на распылять свои силы по игровому полю и стараться держаться группой, чтобы в нужный момент помочь товарищу и повысить его шансы на успех.

 

Кроме друзей, готовых прийти на помощь, герою будет помогать и сам город, а точнее его локации. Каждая локация предлагает свой набор уникальных действий, которые игрок может выполнить в дополнение к своему: лечение, получение карты вещей, получение дополнительного хода и даже выстрел в одно из чудищ лазером с орбитальной станции!

 

Но если ни одна поддержка извне не смогла помочь герою справиться с проблемой, у него остается последнее решение - впитать в себя немного Греха, темные силы которого придадут персонажу новые способности. В течении игры персонаж и так будет повышать свой уровень порчи из-за провала проверок кризиса, встреч с монстрами, другими эффектами. Но только когда он добровольно соглашается впустить в себя Зло, он получает разные бонусы, и чем чаще он будет заключать такой "контракт", тем больше бонусов он получит.

 

Противостоящий героям Грех не имеет четко установленного порядка хода - он может выполнять действия после хода любого игрока. В свой ход он может разыгрывать карты негативных событий, перемещать монстров и атаковать ими, использовать уникальные способности своего аватара и подручных аколитов. А с каждым новым раундом будет приближаться апокалипсис, отмечаемый на отдельном треке, и чем ближе он будет, тем больше возможностей будет у Греха погубить героев.

 

Как видно, у Зла есть множество способов сломить сопротивление членов команды, но у Греха есть одно главное игровое ограничение - он может влиять только на того персонажа, владелец которого только что походил. Зная и используя эту слабость, игроки смогут еще больше увеличить свои шансы на победу.

 

В игре Others - 7 Sins герои побеждают, когда успешно выполняют все миссии выбранного сценария, а игрок за Грехи побеждает, когда убьет нужное количество героев.