Купить настольную игру в магазине Кубик
xЗакрыть
Категории
xЗакрыть
Жанры
Топ продаж
xЗакрыть
Язык
Мне нравится!
Новинки


1.99900 грн

Вархаммер 40000: Стартовый набор Скитарии
Добавлено: 23/04/2019
Издатель: Games Workshop

Марсианская Технократия неотделима от Империума Человечества. Именно техножрецы суровой красной планеты отвечают за сбор, сохранение и распространение знаний. Генетические исследования, создания и починка Божественных Машин Легио Титаника, техническое обслуживание боевых машин для присягнувших Марсу Домов Имперских Рыцарей, большая часть производственных мощностей Империума, и исключительное право внедрять или запрещать те или иные технологические приспособления, всё это – инструменты немыслимой власти, дарованной Императором и Адептус Тэрра Марсионской Технократии.

 

У техножрецов Марса своя религия, которая не идёт в разрез с верованиями Имперского Культа. Там, где Священники Администратума называют Императора Живым Богом, Адептус Механикус почитают Императора как Божественную Машину, Отца Всех Технологий.  

 

Помимо исследований и производства, Адептус Механикус занимаются археологическими изысканиями и поисками древних технологий. Многочисленные флоты эксплораторов под руководством Магосов как хищные стальные щупальца тянутся в холодную неизвестность от дальних границ Империума.

 

Поскольку Марсианская Технократия обладает несоизмеримыми властью и влиянием, она может позволить себе оснащать и содержать значительный вооружённый контингент. Солдаты, состоящие на службе Адептус Механикус зовутся Скитарии.

 

Поскольку вера в Бога-Машину утверждает, что плоть слаба и ненадёжна, все представители Адептус Механикус стремятся заменить конечности и внутренние органы священными протезами. Не обошла сия участь и Скитариев, в которых от человека почти ничего не осталось. Впрочем, для суровой вселенной Warhammer 40000 такая особенность анатомии скорее преимущество, нежели недостаток. Крепкие нечеловечески сильные руки в могут твёрдо и уверенно держать неподъёмные, исключительно смертоносные орудия. Холодные стальные окуляры многократно превосходят биологические глаза по всем параметрам. И весьма сложно пробить цельнометаллический каркас, глубоко внутри которого надёжно спрятаны сложные механизмы жизнеобеспечения. Киборги не нуждаются в сне, не знают усталости. Там, где полки Астра Милитарум могут дрогнуть и даже дезертировать, киборги будут упрямо стоять и отстреливаться до последней лаз-батареи, до последней работающей микросхемы. Ни боль, ни кровотечение не помешают Скитарию в выполнении боевых задач. Потерянные в бою конечности можно быстро и эффективно заменить. Если же Скитарий лишается жизненно важных компонентов, например головы, то и в этом случае он ещё может послужить Богу-Машине. Обезглавленное тело Скитария быстро и методично разбирают. Работающие протезы могут послужить другим Скитариям, а те компоненты, которые не подлежат ремонту, будут отправлены на переплавку.

 

Набор “Start Collecting! Skitarii” предоставит вам небольшую, но крайне эффективную армию Адептус Механикус, собрав которую вы можете начать свой путь в качестве военачальника Warhammer 40000.

 

Лидер и самый опасный боец этой армии – Техножрец ранга Доминус. Помимо огромного боевого опыта и умения в полевых условиях чинить подбитую технику, Техножрец Доминус обладает исключительно сложной и эффективной системой саморемонта. Если Доминуса не уничтожили единым концентрированным залпом, он в скором времени без посторонней помощи восстановится, и снова будет готов командовать и изничтожать врагов лично.

 

Онагр Дюнный Ползун – шагающий танк, оснащённый мощным основным орудием, и скорострельным противопехотным орудием, установленным подле верхнего люка. Длинные лапы, похожие на паучьи, снабжены гидравлическими системами. Гиростабилизационный механизм, который служит основной для кабины, гарантирует удобство пилота, когда машина движется на полном ходу. Сама кабина пилота герметична, и снабжена свинцовым напылением, защищающим пилота и хрупкие внутренние системы от воздействия агрессивной внешней среды. Ни высокий радиационный фон, ни кислотные дожди, ни облака отравляющих газов не страшны Онагру и его пилоту.  

 

Ну и в качестве многофункционального пешего отряда выступает боевая группа Скитариев. Вы можете собрать либо 10 Рейнджеров (быстрых и неутомимых странников, готовых преследовать отступающих врагов бесконечно долго), либо 10 Бойцов Авангарда (Авангард – это так называемая “радиационная пехота”; солдаты, облачённые в тяжёлые доспехи высочайшей защиты, и вооружённые рад-карабинами).

 

Если вам нравится атмосфера Машинного Культа, если вас вдохновляют марсиане, построившие свою культуру на пересечении технократии и теократического социального строя, а в игре вы предпочитаете крепкие и надёжные отряды, великолепно играющие от обороны, то Скитарии Адептус Механикус под вашим командованием одержат множество побед во славу Бога-Машины!

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!







2.09900 грн

Вархаммер 40000: Стартовый набор Орки
Добавлено: 23/04/2019
Издатель: Games Workshop

Орки любят драться. Суть конфликта не имеет для них никакого значения. Важны лишь размах и длительность. Всякий раз, когда крупный конфликт имеет место, Орки слетаются со всех сторон, чтобы пострелять, поубивать, пограбить, и просто повеселиться.

 

Стороннему наблюдателю условия, в которых живут и действуют Орки, могут показаться беспорядочной свалкой металла, по которой хаотично носятся сотни зеленокожих. Но такое впечатление – ложное. Нет, нельзя сказать, что жизнь Орков систематизирована и не содержит дичайших случайностей. Но всё же условия, в которых существуют зеленокожие, это сложная и комплексная биосфера, в самом низу которой находятся сквигги всех форм и расцветок, а в самом верху – Варбосс.

 

Сквигги – формируют среду, комфортную для зеленокожих, и служат кормом для Гретчинов. Гретчины же приглядывают за сквиггами, и часто выступают в качестве лёгкого перекуса для простых Парней. Парни, в свою очередь, могут быть с хрустящей корочкой поданы к столу Нобов, а над Нобами есть только Босс или Варбосс.

 

Если вы желаете командовать в суровых реалиях Warhammer 40000 невероятно сильными и выносливыми, но не шибко умными Орками, то набор “Start Collecting! Orks” предоставит вам небольшую, но очень интересную армию.

 

Возглавляет армию зеленокожих из этого набора Док, он же – Безумный Док. Парни идут к Доку только в двух случаях. Случай первый – уж совсем серьёзные повреждения, в духе оторванных ног или сожжённых рук. Вариант второй – стремление стать сильнее! Любой Орк хочет быть большим, важным, и очень опасным. Сила – гарантия выживания в орочьем социуме. И если Парень хочет как следует “прокачаться”, он собирает все свои Жубы (ну не совсем свои… скорее выбитые, отнятые, и найденные), а Жубы, как известно, Оркам заменяют валюту… Так вот, собирает Парень Жубы, Зогг их побери, и отдаёт все эти Жубы Доку. А Док прикручивает к Парню кучу всяких крутых железок, пушек, пил и тому подобного обвеса… И если Парень в результате такого “апгрэйда” не подыхает прямо на операционном столе, то он после операции становится Киборком – мощной биомеханической силой. Это мирный быт Дока. Если к Оркам вообще применимо понятие мира. А во время конфликтов (ради которых Орки и существуют) Док осуществляет “палевые аперации” самостоятельно подбирая раненных (недобитых) Парней, и пытаясь их вылечить. Или выпотрошить. Тут уж как повезёт.

 

Пятеро Нобов осуществляют охрану Дока. Нобы – самые большие, сильные и агрессивные из Парней. Для орочьих лидеров Нобы часто выступают в роли телохранителей и почётной свиты. Нобы, ввиду своего особого статуса, имеют доступ к мощным стрелялам, и самым острым рубилам, которые только можно отыскать в орочьем лагере.

 

Одиннадцать Парней – основная ударная сила. В битве Парни бегут на врага, лихорадочно опустошая магазины своих стрелял. Такая стрельба не особенно меткая, серьёзного урона врагу не наносит, но выглядит и звучит очень круто! А вот когда Парни добираются до рукопашной, тут и Воинам Улья Тиранид придётся несладко. Не имея ни малейшего понятия о боевых искусствах, Парни просто рубят направо и налево, яростно размахивая грубыми топорами. Благодаря неистовой силе, феноменальной выносливости и поистине безграничной ярости, в ближнем бою Парни являются грозной силой, разрубая пехотинцев, и вскрывая бронетехнику как консервные банки.

 

И последний, но, пожалуй, самый значительный (после Дока, разумеется) Орк находится в Смертодреде. Смертодред – примитивный и крайне неуклюжий бронекостюм, сделанный в подражание Дредноутам Астартес. Как и внутри Дредноута, внутри Смертодреда навеки закован сильно искалеченный боец. Но поскольку такой боец – Орк, то и действовать он будет соответственно. И пускай Смертодреды часто оснащены стрелковым оружием, настоящим кошмаром для врагов они, равно как и Парни, становятся в ближнем бою. Многочисленные пилы, клешни, и манипуляторы обрушиваются на врагов, разрезая, раздирая, раздавливая. Один вид Смертодреда, обильно измазанного кровью, может довести мнительного человека до сердечного приступа.

 

Если вам по душе злой и весёлый разбой, творимый Орками, а боевой клич “Waaaaaaaaagh!”, сотрясающий небеса, кажется вам самой прекрасной музыкой в галактике, то скорее приобретайте “Start Collecting! Orks”, ведь вы – прирождённый Варбосс!

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!






1.99900 грн

Вархаммер 40000: Стартовый набор Некроны
Добавлено: 23/04/2019
Издатель: Games Workshop

Некроны во вселенной Warhammer 40000 – древняя и своенравная ксенораса. В далёком прошлом они потеряли биологические тела, заменив слабую и капризную плоть на Живой Металл. Тысячелетиями эти загадочные создания спят глубоко под поверхностью планет, в мрачном спокойствии Гробниц. Активные археологические изыскания, боевые действия, и сдвиги тектонических плит могут пробудить Некронов. И тогда эта странная машинная цивилизация сбрасывает оковы тысячелетнего сна, и выходит на поверхность, чтобы быстро и безжалостно разобраться с пришельцами.

 

Набор “Start Collecting! Necrons” предоставит вам армию одной из самых мощных и пугающих ксенорас, с которыми когда-либо имел дело Империум.

 

Командование в этом наборе представляют сразу два знатных Некрона.

 

Повелитель – смертоносная машина, обладающая острым и гибким разумом. В плане боевой мощи один Повелитель сможет изничтожить целый отряд противников. Благодаря таинственной и зловещей Сфере Воскрешения, которую Повелитель ни на мгновение не выпускает из рук, целый отряд союзных Некронов может быть возрождён немедленно. Воля Повелителя двигает к победе титаническую военную машину Некронов. Всякий Некрон, будь то крохотный Каноптековый Скарабей, или коварный Смертоуказатель, сражается с удвоенной яростью когда находится в непосредственной близости от Повелителя.

 

Владыка. В сложной и неизменной иерархии Некронов, Владыка стоит лишь на ступень ниже Повелителя. Владыка вооружён сиятельным и сокрушительным Посохом Света, одинаково смертоносным на расстоянии, и в ближнем бою. Присутствие Владыки на поле боя гарантирует чрезвычайно высокий боевой дух некронских войск.

 

Отряд из двенадцати Некронов Воинов может выполнять множество тактических задач. Гаусс-свежеватели Воинов эффективны, и могут в мгновение испепелить гвардейца вместе с флакк-бронёй, не оставив от бедняги и ботинок. Увы, такое вооружение является крайне громоздким, и не позволяет Воинам пользоваться оружием ближнего боя. Чтобы компенсировать эту прискорбную особенность, с Воинами в бой идут Каноптековые Скарабеи. Скарабеи – быстрые и крайне прожорливые машины, предназначенные для конвертации органики и неорганики в чистую энергию. Если Скарабеев наберётся достаточное количество, они сожрут целый город-улей за считанные часы.

 

Если Воины – не более чем вооружённые автоматоны, эффективные, но безмозглые, то Смертоуказатели являются их полной противоположностью. Смертоуказатели умны, но этот интеллект направлен лишь на разрушение. Пока Воины расправляются с пехотой противника, Смертоуказатели охотятся на командиров. Благодаря исключительным технологиям, Смертоуказатели могут прятаться в “карманах” реальности, оставаясь невидимыми и неуязвимыми. Там Смертоуказатели выжидают. И когда ничего не подозревающая жертва оказывается на расстоянии выстрела, Смертоуказатели возвращаются в реальность. Залп из синаптических дезинтеграторов, и вражеская армия обезглавлена.

 

Если коварные и терпеливые снайперы вам не по душе, этот же отряд вы можете оснастить Гаусс-бластерами. И тогда вместо Смертоуказателей вы получите Бессмертных. Бессмертные – это улучшенная версия Воинов. Бессмертные превосходят Воинов ровно настолько, насколько Астартес-Еретик превосходит культиста. Вместо Гаусс-свежевателей (которыми вооружены абсолютно все Воины), Бессмертные оснащаются двуствольными Гаусс-бластерами, или массивными Тэсла-винтовками.

 

Ну и венцом данного набора служит великолепный инструмент разрушения, изящная и смертоносная машина, парящая над полем битвы. Имя ей – Разрушительная Баржа. Это и транспорт для Повелителя, и мощное оружие. Квантовый щит защищает Баржу от атак противника, а Гаусс-пушка, управляемая опытным Некроном-стрелком, бьёт метко, и выкашивает противников с поистине чудовищной эффективностью.

 

Если на полях сражений Warhammer 40000 вы хотите представлять силу безжалостную и неумолимую, если вы желаете безусловного превосходства над противником, то Некроны, эти крайне жестокие в своей прагматичности разумные машины, как раз и станут вашей победоносной армией!

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!







2.09900 грн

Вархаммер 40000: Стартовый набор Войска Темпестус
Добавлено: 22/04/2019
Издатель: Games Workshop

В сердце самых яростных сражений Warhammer 40000, там, где обычных средств недостаточно, там, где даже могучих Космических Десантников кинжальный огонь противника заставляет укрыться и не высовываться, дерзкий и опытный водитель гусеничного транспорта “Таурокс Прайм” подводит свою машину предельно близко к врагам. Спустя мгновение распахиваются обе боковые двери. Стрелок, сидящий слева от водителя, не отпускает пальца с гашетки, и в направлении противника безостановочно лупят два ротационных противопехотных орудия. Для кого-то такая картина – сущий ад, а для Отпрысков Темпестус – обычный понедельник.

 

Бойцы регулярных полков Имперской Гвардии часто презрительно отзываются об Отпрысках, награждая их прозвищами в духе “игрушечные солдатики”, или “мальчики для парадов”. Причиной столь прохладного отношения есть банальная зависть. Каждый Темпестутс обучен и экипирован в соответствии с высочайшими требованиями ведения современной мобильной войны. Каждый отряд Темпестусов укомплектован полевым медиком и специалистом-стрелком, вооружённым бронебойным орудием для противостояния вражеской техники и пехоте, засевшей в укрытиях.

 

Проведшие всё детство в стенах Схол Прогенум, Отпрыски видят своё предназначение только в войне, не допуская ни единой мысли о мире или покое. Сон для Темпестусов – вынужденная необходимость, а отдых – не более чем ожидание нового назначения. Фанатизм и преданность Отпрысков феноменальны. Даже понимая, что командование посылает их на верную смерть, Темпестусы не ослушаются, ибо для них долг – превыше жизни.

 

Набор “Start Collecting! Militarum Tempestus” содержит небольшую, но крайне мощную ударную группу Темпестусов, обладающую прикомандированным транспортником “Таурокс Прайм”. Командует такой группой Комиссар из Официо Префектус.

 

Командный Отряд Темпестусов. Командный Отряд – элита. Темпестор Прайм, опытный полевой командир, отдаёт приказы и следит за качеством их исполнения. Полевой медик командного отряда не раз доказывал исключительность своих навыков, спасая союзников прямо на поле боя, осуществляя сложнейшие операции прямо под огнём противника. За связь и радиоэлектронную борьбу отвечает специалист-связист, которому доверена баснословно дорогая и невероятно сложная в обращении ранцевая вокс-рация. Связист может в считанные мгновения связать Темпестора с любым союзным отрядом на поле боя, и даже с кораблями, пребывающими на низкой орбите. Также он может поставить мощную завесу вокс-помех для противника, блокируя поступление дальнейших команд и вселяя страх и неуверенность в отрезанных от высшего руководства солдат. Специалист-стрелок – крепкорукий боец, знающий толк в больших пушках. Всякий раз, когда в зоне видимости отказывается тяжело бронированный враг, стрелок обрушивает на него священную мощь своего оружия. И последним в списке Командного Отряда, но далеко не последним по значимости, следует знаменосец. Один вид строгого знамени Темпестусов вселяет отвагу в сердца их союзников, ведь солдаты видят: элита рядом, элита сражается в их рядах.

 

Ударный Отряд Темпестусов. Пятеро умелых бойцов, уступающих Командому Отряду в опыте, но значительно превосходящих даже орудийные расчёты Астра Милитарум по мощности и плотности огня. Как и в Командном Отряде, в Ударном Отряде есть радист, медик, лидер и специалист-оружейник. Вместо Темпестора Прайм тут Сержант, вооружённый мощным пиломечом и хэлл-пистолетом. А вместо знаменосца – боец с хэлл-карабином.

 

Доставляет в бой это пешее великолепие гусеничный бронетранспортёр “Таурокс Прайм”. Мощный двигатель, работающий только на чистейшем освящённом Прометиуме, гусеничные траки, одинаково легко перемалывающие битый рокрит и трупы врагов, и конечно же спаренное противопехотное орудие, вмонтированное в башню. “Таурокс” не просто транспорт. Он ещё и мощная огневая поддержка, и ставка командования в мирной обстановке. Благодаря навыкам и бесшабашной храбрости механика-водителя и стрелка “Таурокса”, эта машина может изрядно потрепать нервы противникам, отвлекая огонь на себя.

 

И наконец Комиссар. О Комиссарах из Официо Префектус ходят самые жуткие слухи. Их фанатизм, их жестокость, грубые методы ведения войны и страсть к применению полевых казней в любой непонятной ситуации давно вошли в легенды. Однажды один из Комиссаров молвил своим солдатам: “Бойтесь меня, но следуйте за мной!”, и в этой фразе раскрывается вся суть Комиссаров. Разумеется, полевые казни среди идеально обученных Темпестусов в принципе не нужны, так что в окружении таких замечательных бойцов Комиссар может в полной мере сконцентрироваться на решении тактических задач.

 

Если в Warhammer 40000 вам нравится Империум, но вы хотите командовать не простыми солдатами, а войсками особого назначения, то данный набор вам отлично подойдёт. Узрите, как силы врагов тают под шквальным огнём мощных лазерных установок. Восхититесь яростью и рвением Комиссара, и пусть знамя Темпестусов возвестит врагов Империума о их скорой и неминуемой гибели!

 

Мнение эксперта: Играют. Темпестусы играют и в полноформатной версии и в Килл Тим. Для Килл Тим тут вообще моделей выше крыши, в ростер 5 душ Темпестусов влезает, а тут их 10. Таурокс -- мощный и классный БТР. очень много вариантов оружия. Если подойти с умом, и не крепить башню на клей, а сделать, ну скажем на магнитах, Таурокс так вовсе идеальным становится. Надо пехоту косить? Башня с ротационками. Надо технику потрошить? Ставишь башню с автопушками.

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!






1.99900 грн

Вархаммер 40000: Стартовый набор Армия миров-кораблей
Добавлено: 22/04/2019
Издатель: Games Workshop

Аэльдари – древняя и гордая раса, некогда безраздельно правившая обширной Звёздной Империей. Чудовищная катастрофа едва не уничтожала весь народ Аэльдари, уцелели очень немногие. Но тем, кому посчастливилось избежать смерти, а то и участи похуже, и в дальнейшем не пришлось прозябать в праздности. Вселенная Warhammer 40000 – опасное место. И если твой дом – быстрый и красивый корабль, несущий на борту замкнутую биосферу, по сути кусочек былого величия, а все, кто тебе дорог, собраны здесь же, весьма остро стоит вопрос выживания пред лицом любой угрозы, которая встанет на пути следования.

 

Разумеется, о крупномасштабных военных кампаниях и речи быть не может, ведь для того, чтобы вырастить и обучить достойного Аэльдари понадобится не одна сотня лет, а для того, чтобы прервать его жизнь будет достаточно одного масс-реактивного снаряда болтера.

 

И вместе с тем, жителей миров-кораблей никак нельзя назвать беззащитными. Если Империум в ходе многочисленных войн, ввиду глупости и твердолобости высших Магосов из Адептус Механикус, или малодушия Инквизиторов, обладающих техночудесами но никак не желающих ставить эти чудеса на службу Человечеству, то Аэльдари, потеряв большую часть своего народа, умудрились в полной мере сохранить древние технологий.

 

Строгое Храмовое воспитание, безоговорочная общая военная повинность, долгая жизнь, позволяющая накапливать знания и развивать навыки до занебесных высот, всё это и послужило причиной, по которой уцелевшие Аэльдари всё ещё странствуют по галактике, и представляют из себя мощную, хоть и часто инертную силу.

 

Открыто Империум никогда не воевал с Аэльдари, а на Некромунде, в городе-улье Примус, в Шпилях Торговцев у Аэльдари даже есть постоянное торговое представительство. Впрочем, людей и эльфов никак нельзя назвать союзниками. Два этих народа росли и развивались порознь, и при всей внешней схожести, в плане быта, войны и образа мышления между людьми и Аэльдари пролегает пропасть размером с Цикатрикс Маледиктум.

 

А ещё Аэльдари – лучшие чародеи во всей известной Вселенной. Их колдовская мощь настолько велика, что они могут заключать души павших сородичей в особые драгоценности, именуемые Камни Душ.

 

В дальнейшем такие Камни помещаются в хранилище в сердце мира-корабля, и только в крайних случаях используются в призрачных конструкциях.

 

Призрачные конструкции – отчасти технические, отчасти магические механизмы, которые служат своеобразными протезами для Камней Душ. Таким образом мёртвые получают шанс снова ходить среди живых, и даже сражаться с ними плечом к плечу.

 

Набор “Start Collecting! Craftworlds” представляет из себя готовую небольшую армию, с которой вы можете начать ваш эпический путь к победам на полях сражений легендарной пошаговой стратегической игры с миниатюрами Warhammer 40000.

 

Призрак-Повелитель – грозный голем из психокости, который двигается и сражается, черпая энергию из Камней Душ. В бою Повелитель возвышается над жалкими противниками, а каждый взмах Ведьмовской Глефы оставляет в рядах врагов настоящую просеку. В дальнем бою Повелитель обрушивает на врагов дождь из сюрикенов из двух сюрикенных пушек, встроенных в наручи, а на плече Повелителя установлено тяжёлое противотанковое орудие.

 

Боевой Шагатель – быстрая и лёгкая двуногая машина, управляемая одним пилотом, и прикрытая от плотного вражеского огня мощным силовым полем. И хоть на Боевой шагатель можно установить два мощных орудия, он скорее разведчик, чем боец. Быстрый и лёгкий Боевой Шагатель, управляемый осторожным и внимательным пилотом – значительный ресурс в руках умелого командующего.

 

Гневостражи/Гневолезвия. Отряд из пяти бойцов, которые по сути приходятся младшими братьями Призраку-Повелителю. Вы можете собрать пять Гневостражей (стрелков с мощным, но не слишком дальнобойным оружием), или пять Гневолезвий (грозных бойцов ближнего боя).

 

И командует этой боевой группой Дальновидящий. Дальновидящие – колдуны, прошедшие строгую многоступенчатую тренировку тела и разума. Каждый Дальновидящий обладает пророческим даром, но при этом он видит не конкретное будущее, а множество возможных вариантов будущего. Как следствие, Дальновидящий может предугадать наихудший вариант развития событий, и избежать его. В бою Дальновидящий обрушивает на врагов мощь своего разума, раздирая пехоту врага в клочья, и сминая листы танковой брони.

 

Если вы хотите в Warhammer 40000 руководить небольшой элитной армией, очень мобильной и обладающей хорошим боевым потенциалом, то боевая группа Аэльдари с мира-корабля идеально вам подойдёт. Это с чисто игромеханической стороны. Если говорить про атмосферу и общее настроение фракции, то вы по сути своей выступаете на стороне вымирающей древней расы, технологически продвинутой, но очень немногочисленной. И каждая ваша победа на игровом столе приближает ваших подопечных на один шаг ближе к былому величию.

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!







1.29500 грн

Вархаммер 40000 Космодесантники Хаоса (2019)
Добавлено: 22/04/2019
Издатель: Games Workshop

Помимо внешних врагов, от прожорливых Тиранидов до технологически развитых Т’ау, у Империума есть враг Древний, враг внутренний, враг, несоизмеримо более опасный.
 

Хаос. Хаос искажает материю. Хаос прорывается сквозь псайкеров и колдунов в реальность. Хаос – это воплощённый кошмар. Хаос – это орды демонов. И самые жуткие приспешники Хаоса – Космические Десантники-Предатели, собранные под знамёнами многочисленных варбанд и уцелевших Легионов, ведущих свою историю ещё до Ереси Хоруса.
 

Ветераны Долгой Войны, несущие в битву древнее и разрушительное оружие, Космические Десантники Хаоса сражаются и убивают по воле Губительных Сил.
 

Некогда они были гордыми и благородными Астартес, но в ключевой для Империума момент, во время Ереси Хоруса, эти воины примкнули к Архипредателю Хорусу.
 

Хорус пал в бою с Императором, и уцелевшие Предатели отступили в Око Ужаса, в глубины Варпа. Император воссел на Золотом Троне, да и сам Империум изменился, став из светского теократическим. Но для Десантников-Предателей та война не окончилась. В их глазах галактика всё ещё пылает огнём. Они строили Империум, они же поклялись его разрушить.
 

И на полях сражений 41-го тысячелетия нередко можно увидеть Еретиков-Астартес. Как и во времена Ереси Хоруса, тяжело шагают они. И редкое оружие может пробить изукрашенную нечестивыми рунами броню из осквернённого адамантия. А болтеры и пиломечи, которые отнимают жизни уже десять тысяч лет, всё столь же убийственно эффективны.

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!






1.09900 грн

Вархаммер 40000: Империум Нихилус Виджиллус в Огне
Добавлено: 20/04/2019
Издатель: Games Workshop

Война на Виджиллусе входит в завершающую фазу. Сам Абаддон Осквернитель прибыл на планету, дабы поставить точку в противостоянии. И пусть силы лоялистов на Виджиллусе возглавляет венценосный Марнэус Калгар, неоднократно доказывавший свои стратегические и боевые навыки, даже такому легендарному воину Ультрамара будет непросто выстоять в грядущей буре. И если Калгар не победит в грядущем кровавом противостоянии, то Виджиллус окажется навеки потерян для Империума, и миллионы душ его жителей будут обречены на участь многократно хуже смерти.

 

В книге “Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze” вы найдёте захватывающие дух описания событий, явлений и тёмных чудес, наблюдаемых на Виджиллусе во время войны.

 

Финал Войны Кошмаров – заключительная стадия противостояния, имевшего место на планете Виджиллус между имперскими силами и войсками Хаоса. В жестокую мясорубку войны брошены целые армии, с великими героями во главе. Кто одержит верх? Благородные Ультрамарины, или жестокие ветераны Чёрного Легиона?

 

Самые детальные описания важнейших боестолкновений между войсками разных сил. Расстановка сил, перечисление отрядов и техники, участвующих в битве, тактические карты и богатые литературные описания, которые помогут воссоздать мельчайшие детали боёв.

 

Описание сил и их войск. За контроль над Виджиллусом сражаются совершенно разные организации, от загадочных Эльдар до скрытных Генокультистов. Книга “Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze” даст исчерпывающую информацию об интересах этих сил, их приёмах войны, ресурсах, и конечно же армиях.

 

Общие правила для организации кампании, чтобы вы и ваши друзья смогли собственноручно прочувствовать непередаваемую атмосферу войны на Виджиллусе, и своими тактическими навыками завоевали победу над истерзанным миром.

 

Правила новейших отрядов для Чёрного Легиона. Если у вас уже есть Кодекс Космических Десантников Хаоса, то смело обзаводитесь “Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze”. Кроме кампании на Виджиллусе, вы получите все инфолисты, обновлённые и доработанные сообразно последним правкам разработчиков Warhammer 40000.

Рекомендации и инструкции, следуя которым вы можете воссоздать 12 повествовательных миссий.

 

Описание шести уникальных Варзон, присущих Виджиллусу: от правил окружения до тактических целей. Бои на земле и в космосе, дикая музыка разрушения, в которой воедино сплетаются боевые кличи и стоны умирающих. Именно так решаются судьбы миров, ведь во вселенной далёкого тёмного будущего есть только Война.

 

Все необходимые правила для Астартес-Отступников, которых Осквернитель привёл за собой на Виджиллус. Реликвии, свойства военачальников, стратегемы и тактические цели.

 

Если вам интересна судьба планеты Виджиллус, ставшая камнем преткновения для столь многих фракций вселенной Warhammer 40000, если вы желаете воссоздать с помощью игрового стола и миниатюр эти эпические противостояния, то красочная и великолепно оформленная книга “Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze” как раз то, что вам нужно!







89900 грн

Вархаммер 40000: Кодекс Еретиков-Астартес Космодесантники Хаоса
Добавлено: 20/04/2019
Издатель: Games Workshop

Хаос искажает материю. Хаос калечит тела. Хаос порабощает души. Хаос убивает. Хаос дарует бессмертие. Хаос ужасен. Хаос соблазнителен. Многоликий. Отталкивающий и магнетически притягательный одновременно, Хаос – это сторона бытия.

Ключевым событием, сформировавшим современный Империум была Ересь Хоруса. Ересь Хоруса – колоссальное по своим масштабам противостояние, в котором сверхчеловеческие воины Адептус Астартес сражались друг с другом. Именно тогда вселенная Warhammer 4000 раскололась на строгий и кровавый Порядок, олицетворяемый Империумом Человечества, и неописуемый в своём разнообразии Хаос, который представляют Астартес-Отступники.

Книга “Codex: Chaos Space Marines” поведает вам множество историй о Легионах, волею судьбы и Примархов оказавшихся по ту сторону Света. От фанатичных Гал Ворбак из Легиона Несущих Слова, до Тайных Лож внутри Легиона Сынов Хоруса. Каждый Легион шёл к Великому предательству своим путём. Вы узнаете о Примархах, присягнувших на верность Хорусу, и хладнокровно ударивших в спину вчерашним союзникам.

Мрачный и решительный Пертурабо, ослепительный в своей красоте Фулгрим, медленно сходящий с ума Кёрз, кровожадный Ангрон, набожный Лоргар, одержимый знаниями Магнус, таинственный Альфарий, нелюдимый Мортарион, и конечно же Хорус, избранный Губительными Силами, Военачальник Хаоса. Легионы этих Примархов, до Ереси, во время Ереси, и после. Долгая Война, начавшаяся с предательства Хоруса, и не имеющая конца.

Вы узнаете множество историй и занятных фактов о Варпе, мирах, осквернённых Хаосом, и тех изменениях, которые случились в телах и душах Еретиков Астартес. Изображения виртуозно окрашенных миниатюр, информационные листы отрядов, героев и техники (включая ужасающие демонические машины), особые навыки военачальников, Колдовство и Псайкеры Хаоса, а также Осквернённые Артефакты, которыми вы можете оснастить вашего Командующего, чтобы он сражался ещё яростнее и эффективнее – всё это вы найдёте в “Codex: Chaos Space Marines”. Всё это, и несоизмеримо больше!

Если для сражений и побед в настольных баталиях Warhammer 40000 вы избрали Силы Хаоса, то “Codex: Chaos Space Marines” станет вам и боевым руководством, и ответом на все вопросы, и путеводителем, и конечно же универсальным инструментом для познания огромной и очаровательной вселенной далёкого тёмного будущего. Страницы этой книги полны знаний, о которых и помыслить не могут в консервативных мирах Империума. Желаете прикоснуться к этой Свободе?
 






1.99900 грн

Вархаммер 40000: Стартовый набор Астра Милитариум
Добавлено: 19/04/2019
Издатель: Games Workshop

Во вселенной Warhammer 40000 есть множество сил, которые сражаются за власть и влияние. Среди этих сил Империум – одинок и крайне уязвим.

 

Миры, населённые людьми, разбросаны по всей галактике. Окраинные миры часто страдают от налётов ксеносов, Еретиков Астартес, и великого множества ужасов, таящихся в безмолвной тьме космоса.

 

Астра Милитарум – основная ударная сила Империума. Если Космодесантников можно сравнить с изящной рапирой, разящей врага прямо в сердце, то Астра Милитарум – грубый и тяжёлый молот, лишённый всякой вычурности, но при этом обладающий грубой и безоговорочной эффективностью.

 

Астра Милитарум. Полки Имперской Гвардии. Отважные мужчины и женщины: бравые гвардейцы, мрачные Штурмовики, фанатичные Комиссары, опытные полковники, рисковые пилоты и сутулые танкисты. Все они формируют ту силу, которая оберегает Империум от ксеносов и Еретиков.

 

Набор “Start Collecting! Astra Militarum” – это маленькая армия, состоящая из Комиссара, тяжёлого танка, отряда кадианской пехоты и одного орудийного расчёта. Собрав все эти модели, вы получите готовую ударную группу, которая идеально подходит для начинающих игроков, желающих приобщиться к легендарной настольной пошаговой стратегии с миниатюрами Warhammer 40000.

 

Комиссар – великолепный боец, с младых ногтей знакомый с тактическими выкладками, стандартным имперским вооружением, идеально тренированный для бесконечных войн, которые Империум вынужден вести ради собственного существования. Комиссаров готовит заведение, называемое Схола Прогенум. По сути это особый сиротский приют, в котором собраны дети-сироты, чьи родители служили в Астра Милитарум или в Имперском флоте. Покинув старые стены Схолы, Комиссар отправляется прямиком на фронт, где возглавляет имперские силы, осуществляет командование отрядами на передовой, и обладает колоссальными властью и полномочиями. Комиссару дарована власть осуществлять “полевые казни”, без суда и следствия расстреливая бойцов за трусость, глупость, и неподчинение приказам. Это сильно вдохновляет остальных бойцов. Грубый, но очень эффективный способ сохранения дисциплины. Комиссаров боятся, ненавидят, но беспрекословно слушаются все солдаты. Ведь каждый понимает, что в любой сомнительной ситуации быстрый и меткий выстрел из болт-пистолета может быть осуществлён уже в его голову.

 

“Леман Русс” – крепкий, надёжный и очень неприхотливый в обслуживании танк. Империум использует множество модификаций такого танка, от универсально боевого танка, до грозной модификации “Палач”, плазменная пушка которого с лёгкостью превращает в пар любые бронемашины противника. Вы можете собрать одну из нескольких модификаций на выбор, каждая из которых отличается главным и вспомогательными орудиями, спецификой на поле бое и ценой в игровых очках.

 

Отряд кадианской пехоты. Кадианцы – смелые и храбрые люди, рождённые и выросшие на щитовом мире Кадия. Они известны стойкостью, патриотизмом, и лютой ненавистью к любым врагам Империума. Отряд состоит из десяти бойцов, среди которых есть радист (несущий громоздкую вокс-установку), сержант (лидер отряда и специалист ближнего боя по совместительству), и стрелковые специалисты (с очень широким диапазоном оружия, от снайперской винтовки до ранцевого огнемёта).

 

И завершает список орудийный расчёт. И тут у Имперской Гвардии тоже есть чем удивить противника. Тяжёлый болтер против вражеской пехоты, автопушка и лазерная пушка против вражеской техники, миномёт для врагов, крепко засевших в укрытии, и ракетная установка с двумя режимами стрельбы (осколочные и бронебойные заряды), всё это доступно солдатам, всё это им привычно и может быть развёрнуто в боевых условиях в считанные минуты. Орудийный расчёт – это два солдата-ветерана, несущие тяжёлое орудие. Танковая мощь и пехотная мобильность в одном флаконе. Эффектно и эффективно.

 

У каждой стороны конфликта в Warhammer 40000 есть особая игровая механика. Для Астра Милитарум это система приказов, которые офицеры (или Комиссары) отдают пехоте и технике. Таких приказов множество, и подчас они могут переломить ход битвы в вашу пользу. Пострелять дважды за ход? Есть, сэр! После осуществления стрелковой атаки тут же броситься в рукопашную схватку? Будет исполнено!

 

Возглавьте самые многочисленные войска человечества. Почувствуйте себя Генерал-Губернатором, первым после Императора в глазах простых солдат! Начните своё победоносное шествие по вселенной Warhammer 40000 со “Start Collecting! Astra Militarum”!

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!







1.31900 грн

Вархаммер 40000: Убойная Команда Последователи Старна Стартовый Набор Генокульта
Добавлено: 18/04/2019
Издатель: Games Workshop

Тираниды, несомненно, входят в число опаснейших ксеносов, и от них исходит непосредственная угроза Империуму, и всему человечеству. Но, как и надлежит быть ксеносам, эти чужаки хитры и коварны. Среди Тиранидов есть особый вид тварей, называемых Генокрады. Одного укуса Генокрада достаточно, чтобы перестроить, исказить, опорочить человеческую ДНК. Со временем такой порченный индивид даст жизнь ужасающему потомству, представителям Генокульта, видящим в Тиранидах межзвёздных богов.

 

У таких мутантов нет ничего человеческого. Нормы морали, нравственность, богобоязненность, смирение… Всё, что делает подданных Империума на шаг ближе к Отцу Нашему, Богу-Императору Человечества, в генокультистах начисто отсутствует.

 

Гирсон Старн – легендарная фигура в криминальной среде мира Виджилус. Старн – живая икона непокорности, вооружённый символ сопротивления тирании Империума. За ним по пятам следует его отряд, который зовётся Последователи Старна, и состоят в таком отряде генетические братья Старна, порченные чужеродным генным материалом нелюди. Каждый из Последователей готов грудью заслонить от опасности Гирсона, бесценного лидера и полубога, в глазах своей преступной паствы.

 

Вместе эта бесцеремонная банда убивает имперских чиновников, оскверняет памятники, совершает налёты на аванпосты Астра Милитарум, воруют провиант и патроны… И с каждым свершённым злодеянием крепнет слава Старна и его кровожадных Последователей. Так рождается легенда. Жуткая, пугающая, смертоносная…

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

 

 






1.31900 грн

Вархаммер 40000: Убойная Команда Адептус Механикус Тета-7 Акузитус Стартовый Набор
Добавлено: 18/04/2019
Издатель: Games Workshop

Адептус Механикус – лучшие учёные и производственники Империума. Благодаря им, извечным владыкам Марса, Ордена Космодесанта и полки Астра Милитарум снабжаются техникой, амуницией и всем необходимым, от походных котелков до протезов. Адептус Механикус исповедуют свой культ, в котором Бог-Император величается не иначе как Омниссия, Бог-Машина. Любой механизм для Механикус священный, любой агрегат, узел связи, когитатор или роторная турбина – часть божественного замысла. В стремлении слиться со своим Технобогом, Механикус постепенно заменяют части тел на технические протезы. И нет ничего удивительного, что со временем у таких истинно верующих набор конечностей и их количество отличается от общечеловеческих стандартов. Помимо производства и ведения боевых действий, Механикус так же занимаются поисковыми миссиями и археологическими изысканиями, мечтая найти образцы древних технологий, осознать их, и поставить на службу человечеству. Но есть среди Механикус особые подразделения.

 

Тета-7 Акузитус – особая Истребительная Команда, которую тщательно собрал их лидер, Бальфамус Ваулк, Техно-жрец ранга Манипулюс.

 

И сам Ваулк, и его биомеханические воины – грозные апологеты Бога-Машины. Ваулк и его команда действуют слаженно, ударяя как одна рука, или стоически обороняясь от любых врагов человечества, будь то грязные ксеносы или малодушные еретики.

 

Высокая степень аугментации даёт бойцам Тэта-7 сверчеловеческую стойкость, а оружием, которое в прямом смысле является частью их самих, они владеют виртуозно.

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!







3.69500 грн

Рыцарь-Маг Настольная игра Полное Издание (рус)
Добавлено: 17/04/2019
Издатель: Лавка игр

Минули века с того момента, когда были разрушены Магические камни и уничтожены Врата дракона. Фракции всеми силами пытаются восстановить могущество, которое они потеряли давным-давно. Орочьи Ханы захватывают крепости некогда могущественной Империи Атлантов, оставляя после себя только пепел и реки крови. Атланты смогут дать отпор орочьему нашествию, только если воссоединят свои королевства. 

 

В древних заброшенных гробницах пробуждается другая сила - куколки Драконум. Их час близится – они вот-вот дадут жизнь новому поколению. Это пробуждение было рассчитано великими завоевателями, жившими тысячелетия назад. Пробуждение должно совпасть со временем появления их Вожака.

 

В то время как под землей Драконумы пытаются вырваться из инкубаторов и выйти на поверхность, а Орочьи войска ведут жестокое завоевание на поверхности, являет себя миру новая сила – Маг-Рыцари. Недаром они получили такое название – они мастерски владеют оружием и при этом искусны в магии. Миссия этих воинов неизвестна. Однако близится час, когда суть происходящего прояснится, и на все вопросы будет дан ответ.

 

“Mage-Knight: Ultimate Edition” переиздание увлекательной и самобытной настольной игры, оригинальная версия которой впервые увидела свет в далёком 2011 году. В 12-13 годах оригинальная игра становилась лауреатом и номинантом ряда престижных конкурсов и фестивалей, таких как “Golden Geek”, “International Gamers Award”, “Spiel der Spiele” и “Origins Award”. Издание “Mage-Knight: Ultimate Edition” поддержало славные традиции оригинальной игры, и начало своё шествие с блистательной победы в рамках конкурса “RPC Fantasy Award-2018”.

В “Mage-Knight: Ultimate Edition” игроков ждёт удивительный мир в лучших традициях классического фентези. Некогда могущественную Империю Атлантов постигла жуткая катастрофа, названная Разлом. С тех кошмарных событий минуло три сотни лет, но мир так и до конца и не оправился. Земли, населённые мирными крестьянами и ремесленниками изнывают от бесконечных налётов орков, а в глубине самых старых гробниц пробуждаются драконумы. И в это отнюдь не мирное время игрокам предстоит воплотиться в могущественных Магорыцарей, героев невероятной силы, одинаково хорошо знающих и ратное дело, и разрушительные заклятия. 

С точки зрения игромеханики игра удачно и очень естественно сочетает в себе особенности колодостроения, и элементы, присущие ролевым играм. В начале каждый из игроков получает уникальную стартовую колоду. Карты здесь – это и щит, и меч, и возможности. Все игровые действия будут осуществляться с помощью карт. Эффекты карт могут быть усилены с помощью уплаты определённого количества маны. Во время своих странствий и приключений, Магорыцари будут расширять и улучшать свои колоды, получая в распоряжение новые артефакты и заклинания. Но не картами едиными игра хороша! Здесь также нашлось место и стратегическим элементам. Поскольку Магорыцари не только могущественны, но и знамениты, они в силах собрать вокруг себя целое войско, вербуя в ряды персональной армии солдат, колдунов, и даже големов. Возглавляя такие воинства, игроки-Магорыцари отражают набеги орков, осаждают города, и магические башни. 

Победы в боях принесут Очки Славы, позволят повысить характеристики Магорыцаря, научиться новым умениям и заполучить особые карты действий. 

“Mage-Knight: Ultimate Edition” включает в себя три масштабных дополнения (“Shades of Tezla”, “Crang Character” и “Lost Legion”), пять новых карт и в значительной степени доработанные правила. “Shades of Tezla” приводит в мир друида Бравалара, а среди противников появляются две фракции последователей архимага Тэзлы, который нашёл свою смерть задолго до возникновения Разлома. “Crang Character” включает в список Магорыцарей орка-перебезчика Крэнга. “Lost Legion” даёт дорогу к приключениям не только деве-воительнице Вульфхок, но и расширяет и так не маленький список ваших врагов на ещё одну позицию. Этого нового вашего врага зовут генерал Волкар, и он ведёт за собой адский легион. 

Важнейшим игровым ресурсом для любого Магорыцаря является мана. Мана – ваш колдовской потенциал, и расходная величина для увеличения эффективности заклинаний. У маны есть три источника: кристаллы, жетоны и кубики. Жетоны магии работают только до конца хода, а вот кристаллы не портятся, и вы можете запасаться ими впрок, дабы в решающий момент прибегнуть к их неприкосновенному запасу, и обратить близкое поражение в сиятельную победу. Кубики же в рамках броска для каждого вашего раунда приносят вам некоторое количество маны естественным образом. В игре существует динамическая смена дня и ночи, и в зависимости от времени суток вы тратите больше или же меньше очков движения на прохождение сквозь определённые участки карты. Вполне резонно, продираться сквозь густой лес в глухую полночь –  весьма трудоёмкий процесс. 

В начале хода игроки добирают карты из своих колод в руку до определённого количества (оно указано на специальных жетонах) и выбирают по 1 карте тактики. Активный игрок может разыграть любое количество карт с руки. И в зависимости от карты, игрок будет совершать действия: движение, общение с местными жителями, ведение боевых действий или начало осады. 

Поскольку наши Магорыцари хоть и первоклассные воители, но всё же простые смертные, в яростных боях они получают ранения. Ранения – особые “вредные” карты, которуы засоряют вашу колоду. Раны можно излечить с помощью исцеления и отдыха. В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, игрок же добирает карты с колоды. 

Условия победы определяются текущим сценарием. Показателем успешности всех ваших деяний будут Очки Славы. Самый прославленный Магорыцарь по праву празднует победу. 

“Mage-Knight: Ultimate Edition” проще всего сравнить с тонким и изысканным кулинарным шедевром. Много ингридиентов, и все друг друга замечательно дополняют. В результате мы имеем великолепную, захватывающую игру, полную различных приключений, приправленную эпическими битвами, и увенчанную, словно бриллиантовой диадемой, удивительной атмосферой столь любимых для многих из нас историй о героях и волшебниках. 






58500 грн

Волшебные королевства
Добавлено: 16/04/2019
Издатель: Лавка игр

Представьте мир, полный чудес и волшебства. Игроки выступают в качестве правителей, и стремятся выстроить сильное и процветающее королевство, своим людям на радость, а соседям на зависть. Разумеется, сделать это весьма непросто. Нужно укротить разбушевавшуюся Матушку-Природу, собрать сильное и боеспособное войско, а ещё надо дать отпор дикому зверью, расплодившемуся сверх меры в лесах, и попутно заручиться поддержкой вредного, но крайне сильного волшебника, чья башня стоит тут ещё с начала времён.

“Fantasy Realms” быстрая карточная игра, в которой для победы следует собрать в руке наиболее ценные карты. Мир игры – это 53 карты. 10 мастей, по 5 карт каждой масти, и 3 карты-джокера. Если вы играете вдвоём, то игру начинаете без карт на руках, если же игроков трое и больше, то игроки начинают игру, имея на руках по 7 карт.

С семью картами вы начинаете, и с семью картами вам предстоит закончить партию. Но за время игры вам следует найти лучшие 7 карт. А для это вы будете обменивать карты, которые по вашему мнению не стоят внимания. Во время своего хода активный игрок может осуществить одно из двух действий на выбор: потянуть карту из колоды, или взять карту со стола.

В первом случае игрок добирает карту из колоды. Тем самым, на руках у него оказывается 8 карт. После добора карты, игрок должен выложить на стол в общий доступ одну из карт с руки.

Во втором случае игрок берёт в руку карту со стола, и взамен выкладывает на пустое место карту с руки.

Давайте рассмотрим наши карты повнимательнее. Каждая карта имеет порядковый номер, показатель силы карты, масть, и особые свойства.

Например, Карта Короля. Король – это лидер по масти, 31 по счёту карта, показатель силы Короля равен 8 единицам, и поскольку Король в пределах своего королевства является ещё и главным военачальником, то Король усиливает все карты Войска на 5 единиц. Но если помимо Короля у вас есть ещё и Королева, тогда каждая карта Войска усиливается на целых 20 единиц! Королевская чета, правящая мудро и справедливо, не может не вызывать глубочайшего почтения у всех подданных, включая солдат. Сами же солдаты сражаются гораздо яростнее, почти физически чувствуя свою причастность к власти, и осознавая свой долг перед людьми.

Помимо преимуществ, карты могут обладать и штрафами. Проще всего такие штрафы можно пронаблюдать на примере карты Ливень с Грозой. Сплошная стена быстро летящих к земле капель плотна и холодна, как печаль брошенного любовника. Мир захлёстывают волны падающей с неба воды, и все карты Затопления усиливаются на 10 единиц. Но вода – первейший из врагов огня. И все ваши карты Пламени, кроме карты Молния, становятся бесполезными.

Игроки ходят по часовой стрелке. Как только на столе появляется десятая карта, игра вступает в финальную фазу. Игроки подсчитывают Победные Очки. Победные Очки считаются по формуле: сила карт и усиливающий эффект/штраф суммируются. Игрок, который в результате таких подсчётов получит самое большое число, получит заслуженную победу, и титул самого успешного и деятельного правителя.

“Fantasy Realms” очень быстрая, увлекательная и замечательно оформленная игра. Карты могут составлять наборы, опираясь на свойства которых, игроки могут строить свои победные стратегии. Желаете победить с помощью карт Войска? Ищите Короля и Королеву! Нравится тягучая печаль серого и холодного дождя? Молния и карты Затопления вам в помощь! А может вам по душе Волшебники или Артефакты? Тут тоже есть свои связки и игромеханические особенности. Динамичные партии, стильные карты, заставляющие вспомнить средневековые легенды, и великолепная реиграбильность. “Fantasy Realms” – карточный филер на фентези-тематику, обладающий исключительной для филеров чертой: великолепной атмосферой.







77000 грн

Кланк! Затонувшие сокровища (рус)
Добавлено: 16/04/2019
Издатель: Лавка игр

Clank!: Sunken Treasures - небольшое дополнение к колодостроительной игре Clank!, предлагающее игрокам отправиться в новые подземелья на поиски новых приключений.

 

Новое двустороннее игровое поле предлагает участникам две новые локации: замок с полузатопленным подземельем, и пиратский корабль в бухте, пронизанной множеством гротов и каверн, заполненных водой.

 

Затопленность некоторых помещений - это и есть новая "фишка" дополнения Clank!: Sunken Treasures. Будучи простыми людьми, искатели сокровищ могут находиться под водой пока хватает воздуха, поэтому, если ваш герой находится в затопленном помещении, он в течении своего хода должен вернуться в нормальную комнату, иначе он потеряет очки жизни. Герои могут плавать между затопленными помещениями, но за это придется тратить дополнительные очки движения. В течении игры можно получить союзника (русалка) или жетон акваланга, которые позволяют игнорировать штрафы затопленных помещений.

 

Также в наборе вы найдете новые карты союзников, вещей, монстров, сокровищ.

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.






1.75000 грн

Кланк! Колодостроительное Приключение (рус)
Добавлено: 16/04/2019
Издатель: Renegade Game Studios

Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он  пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему!

 

Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность.

 

На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее.

 

В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю.

 

В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое.

 

Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения.

 

По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются.

 

А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца.

 

Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание.

 

В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!







96900 грн

Грани Судьбы Восстание
Добавлено: 10/04/2019
Издатель: Asmodee

“Dice Forge: Rebellion” – первое дополнение для игры “Dice Forge”. В рамках этого дополнения нас ждут два модуля: Боги и Титаны. И если с Богами всё, в общем-то, ясно, ведь они – “официально зарегистрированные” высшие силы мира, то Титаны яростно желают заявить о себе, и тоже хотят урвать себе немного поклонения смертных. Игрокам в распоряжение выдаётся специальное расширение для Святилища. Половина такого расширения посвящена Богам, а вторая – Титанам, соответственно.

 

Если ваши деяние радуют Богов, вы передвигаетесь по “божественному” треку, и в награду за подвиги Боги предоставляют вам Очки Славы. Если же вы избрали сторону Титанов, и движетесь по “титаническому” треку, то тронутые вашим вниманием Титаны снабжают вас разнообразными ресурсами. Да только Богам такой расклад не по душе, и за вашу дружбу с Титанами вы будете терять Победные Очки.

 

Ну и поскольку речь пошла о Богах и Титанах, всё происходящее просто не могло обойтись без Лабиринта, и царящего в нём Минотавра. Исследующие Лабиринт герои будут получать преимущества, пока не столкнутся с Минотавром… Наверняка этот рогатый интроверт не обрадуется вторжению на его территорию.

 

Боги и Титаны воют за влияние и власть, ну а героям в любом случае есть чем заняться. Для этого дополнением предусмотрено 30 новых карт подвигов, новые значения на кубиках, и, конечно же, новые герои.

 

Дополнение “Dice Forge: Rebellion” вне всякого сомнения порадует любителей оригинальной игры, значительно расширив взаимодействие между игроками. Новые механики и герои сделают ваши партии ещё более динамичными и захватывающими.

 

Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Грани Судьбы






43900 грн

Ужас Аркхема. Карточная игра Воздаяние за Грехи
Добавлено: 09/04/2019
Издатель: Fantasy flight games

“Wages of Sin” – второе мифическое дополнение из цикла “Незавершённый Круг” для “Ужас Аркхэма”.

 

Тот опыт, который вы приобрели, и те злоключения, которые вы пережили благодаря “Тайному Имени” заставило вас концептуально переосмыслить всё, что вы знали о жизни. О жизни и не только. Безумие таится за пределами реальности. Безумие, которое многократно хуже смерти, ведь в тех неэвклидовых пространствах, которые Безумию приходится домом, нет и не может быть смерти.

 

Тучи сгущаются над Аркхэмом, и у вас на сердце сейчас тревожно как никогда раньше. Хватит ли у вас отваги ещё глубже нырнуть в колдовство? Выдержит ли ваш истерзанный рассудок этот неподъёмный вес знаний?

 

Свежие сплетни дышат тревогой, как мостовая дышит жаром в летний полдень. Несколько ночей назад на Холме Висельника наблюдали призраков. В лесу неподалёку людей охватывал дикий, беспричинный страх, заставляющий бедных селян бежать куда глаза глядят. У вас есть чёткое понимание, что эти странные события – звенья одной цепи. Но куда ведёт эта цепь? Чьи руки её держат, или же чьи руки она сковывает?

Ведьмы, нечисть, гнетущие тайны прошлого, ныне ставшие байками и страшилками для приезжих…

 

Вы можете много чего узнать на священной земле Кладбища, где бестелесные духи давно умерших людей поведают вам о самых разных вещах. В рамках дополнения “Wages of Sin” все области существуют в двух планах: сторона реальная и призрачный мир.

 

Для призрачного мира у вас будет специальная колода событий.

 

Между светом и тенью, между живыми и мёртвыми, между логикой и кошмарами… Сможете ли вы пройти? Хватит ли у вас знаний и сил для сражений с бесплотными духами и алчущими мертвецами?

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game







43900 грн

Ужас Аркхема Карточная игра Тайное Имя
Добавлено: 09/04/2019
Издатель: Fantasy flight games

“The Secret Name” – первое мифическое дополнение к игре “Ужас Аркхэма” в рамках цикла дополнений “Незавершённый Круг”.

 

Вы пережили немало потрясений исследуя события и тайны “Незавершённого Круга”. Теперь у вас есть чёткое понимание, что в Аркхэме орудует тайная секта. Увы, Аркхэм – не самое дружелюбное место на свете. Особенно для тех, кто жаждет выведать у древнего города его тайны. Впрочем, зацепка у вас есть. И если представить секту и её действия в виде громадного и сложного замка, то ваша зацепка – это никак не ключ, это скорее очень тонкая и хрупкая отмычка.

 

Эту ведьму звали Кезия. Две сотни лет назад эта загадочная, но безусловно мудрая и могущественная дама смогла в самом прямом смысле исчезнуть из тюрьмы Салема. Местные шепчутся, что старуха Кезия до сих пор скрывается в Ведьмином Доме, который с незапамятных времён стоит на Французском Холме. Слишком много вопросов. Ни единого ответа. И вы, собрав волю в кулак, отправляетесь в Аркхэм, в погоню за призраками прошлого.

 

Начался новый цикл. Злобные иномировые силы и их смертные приспешники уже вовсю готовят что-то жуткое, что-то, чему никак нельзя дать воплотиться в реальность. И вас ждут сражения с врагами как живыми, так и эфемерными. Для этого вам понадобятся особые герои. И они у вас будут. “Тайное Имя” вводит в игру целый ряд героев, которые одновременно принадлежат к двум классам. И пусть таким “универсалам” не доступен в полной мере арсенал классовых навыков их более специализированных коллег, это с лихвой компенсируется значительной гибкостью в игровом процессе.

 

Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game






5800 грн

Берсерк Герои. Цена Прогресса: бустер
Добавлено: 09/04/2019
Издатель: Мир Хобби

Магия привычна для мира Лаар. Она так же вплетена в повседневную жизнь лаарцев, как рассветы и закаты, как времена года, как вековечный бег облаков над головой.

 

Но сейчас на сцену выходит новая Сила. И Сила это исходит не от Матушки-Природы, но от разума и стремлений смертных существ. Прогресс семимильными шагами ступает по Лаару, учёные в своих многочисленных лабораториях изобретают боевые автоматоны, смертоносные ружья, и предметы самых разных размеров и свойств.

 

Всё больше изобретений проникают в мирную жизнь и повседневный быт, и с каждой прижившийся технической новинкой Научно-Техническая Революция всё ближе… Казалось бы, что в этом плохого? На первый взгляд – ничего. Но это лишь на первый взгляд. Мудрые Призыватели, ведущие битвы за власть в Лааре, давным-давно уяснили: всё имеет свою цену.

 

“Берсерк. Герои. Цена Прогресса: Бустер”  это 15 случайных карт, призванных разнообразить ваши баталии в увлекательной отечественной коллекционной карточной игре “Берсерк. Герои”.

 

Выпуск “Цена Прогресса” это:

 

Свыше двух сотен карт, среди которых существа, эффекты и заклинания.

 

Продолжение темы технического прогресса, впервые явленного игрокам в рамках выпуска “Расцвет Технологий”.

 

Механика усовершенствований, при которой ваши бойцы обретут новые свойства. Это касается как преимуществ, так и недостатков.

 

И в качестве вишенки на торте великолепия, в бустерах вы можете встретить 14 новых Героев, каждый со своими уникальными навыками.

 

В каждом из бустеров вы получите:

11 регулярных карт, либо 10 регулярных карт и карту Героя.

3 карты необычной редкости.

1 редкая или 1 исключительно редкая карта.

 

Что ждёт вас внутри? Какие смертоносные механизмы вы бросите против соперника? Какие существа готовы присягнуть вам на верность? “Берсерк. Герои. Цена Прогресса: Бустер” разнообразит ваши войска и ваши возможности. Подчините же себе эту новую Силу, Призыватель!







48900 грн

Битва на Лысой Горе
Добавлено: 05/04/2019
Издатель: Магеллан

Издревле на Руси-матушке жили люди в гармонии с Природой. Домовых почитали, Лешего не обижали, да в русалочью неделю на пруд не ходили. Но мир изменился. Компьютеры, интернеты, и мудрость дедов постепенно забывается, захламлённая мемами и лулзами. Остался у сказочных созданий последний шанс на выживание. Где-то на Лысой Горе сокрыт Колодец Желаний. И с помощью этого Колодца герои старых сказок могут вернуть себе былое величие.

 

“Битва на Лысой Горе” – дуэльная карточная игра с очень яркой и самобытной атмосферой. Привычный и знакомый нам с детства славянский фольклор здесь пересекается с современностью. Так что Баба-Яга, наводящая инста-сглаз на недруга – это вполне обыденное явление.

 

В начале игры выкладываются 4 цветных карты алтарей. На каждую такую карту-алтарь игроки будут выкладывать свои карты соответствующих цветов. В начале партии игроки получают по три карты заклинаний, по 10 жёлтых кристаллов и по 2 синих. Далее определяется первый игрок. И тут тоже игра являет нам чисто славянский подход, предлагая сделаться первым игроком тому, кто обладает самой длинной бородой или шевелюрой.

 

Цель игры проста: для победы вам необходимо собрать 15 или более синих кристаллов, при этом не потеряв жёлтые кристаллы. Жёлтые кристаллы здесь называются Живица, и представляют здоровье игрока-заклинателя. Ежели ваше здоровье в ходе карточных поединков достигнет нуля, увы вам! Одолел вас хитрый вражина!

 

Как было уже сказано выше, в процессе игры сражающиеся заклинатели будут выкладывать карты на алтари. Если верхняя карта алтаря повёрнута лицом к игроку, то игрок получает контроль над таким алтарём. Такой контроль ведёт к важным игровым возможностям: сотворение Заклинаний и явление Чудес.

 

В рамках своего хода активный игрок разыгрывает эффекты с карты на алтаре, после чего берёт в руку карту из колоды Чудес. Затем, игрок в произвольном порядке может совершить два из трёх действий:

1) Добрать ещё карту

2) Разыграть карту на алтаре

3) Разыграть эффект карты на алтаре (при этом нельзя применить эффект одной карты два раза в течении хода)

 

И начинается битва не на жизнь, а на лайки и репосты! Игроки используют карты для получения кристаллов, для атаки противника, и периодически привносят в скучную обыденность самые настоящие Чудеса. Что же такое Чудеса? В отличии от Заклинаний, имеющих структуру и определённые условия срабатывания (магия – штука тонкая, это не мечом махать!), карты с Чудесами помечены символом шестерёнки, и всегда срабатывают в начале хода. Чудеса случаются. Они не спрашивают нашего позволения.

 

Если вы были хитры и предусмотрительны, благодаря мудрым тактическим решениям, могучим заклинаниям и беспрецедентным чудесам вышибли из оппонента весь дух (все кристаллы здоровья), или смогли разжиться 15 яхонтами (синими кристаллами), то Колодец Желаний ваш по праву. И весь мир у ваших ног! Тонны лайков, толпы фалловеров, и вечная слава с гиф-аватаркой в придачу.

 

“Битва на Лысой Горе” – замечательная находка для любителей стёбовых игр. Приятное оформление, искромётный юмор, динамичный игровой процесс. Узнаваемые персонажи придают игре колорит, а их действия просто не могут не вызывать улыбки. Тактическая составляющая игры умело переплетается с духом разбитного веселья, и это поистине упоительный коктейль. Попробуйте свои силы в качестве инста-заклинателя или ПК-шамана в “Битве на Лысой Горе”!