Новости

В новом поступлении прибыли:

Челюсти (Jaws), 7 Чудес Света (2020) (рус) (7 wonders), Детектив: Игра о Современном Расследовании (Detective: A Modern Crime Board Game), Дикие джунгли (Jungle speed), Замки Бургундии (Юбилейное издание) (The Castles of Burgundy (20th Anniversary)), Корни (рус) (Root (rus)), Корова 006 (6 nimmt!), Лондон (London), Лоток для кубиков, фишек и жетонов (цвет в ассортименте) (Leather Dice tray), Мешок кубиков (набор кубиков) YM (Pound-o-dice YM), Набор кубиков d00, d4, 4хd6, d8, d10, d12, d20 (цвет в ассортименте) T&G (Dice Set Opaque T&G (10)), Набор кубиков d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 (цвет в ассортименте) T&G (Dice Set Opaque T&G (7)), Набор кубиков Перламутр d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 (цвет в ассортименте) T&G (Dice Set Pearl T&G (7)), Ось и союзники 1942 (Axis & Allies 1942), Подземелья и драконы: Справочник Путешественника по Уальдмаунту (англ) (Dungeons & Dragons Explorer's Guide to Wildemount (eng)), Подземелья и драконы: Ширма мастера подземелий. Реинкарнация (англ) (Dungeon Master's Screen Reincarnated (eng)), Следопыт: Руководство Гейммастера 2-я ред (англ) (Pathfinder Roleplaying Game: Gamemastery Guide 2 edition (eng)), Следопыт: Руководство для опытных игроков 2-я ред (англ) (Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player’s Guide 2 edition (eng))...

Чтобы прочитать новость полностью или просмотреть все новости, нажмите Далее>>>
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!   В данный набор помимо базового набора входит дополнение Вредитель 2.   Вредитель 2 добавляет в игру новые карты ролей, новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Действия позволяют красть золото у соперников, меняться ролями, смотреть карты других игроков.   Перед вами эксклюзивное издание в металлической коробочке!

Ожидается
745 грн
2-5
7+
15'

В каждом маленьком котенке От хвоста до самой челки Есть по двести грамм взрывчатки Или даже полкило!   Взрывные котята - мегакрутая и веселая карточная игра для компании, буквально взорвавшая краудфандинговую площадку Kickstarter по количеству покупателей (ну, взрывные котята только и умеют, что взрывать :)) Игра полностью оправдала ожидания - долой милых большеглазых котиков как, например, в игре Кошачья лапка - они уже весь интернет заполонили! Фанаты настолок признают только взрывы, только брутальность!   Игровой процесс очень прост: игроки получают в начале по пять карт и ходят по очереди, разыгрывая сколько угодно карт с руки и добирая одну из колоды. А что же это за карты? Самая страшная карта, с которой не хочет встретиться ни один игрок - это и есть карта взрывающихся котят. Как только игрок вытягивает такую карту и у него нет карт, позволяющих спастись от этих монстров, чей таймер уже показывает последнюю секунду до взрыва, эти пушистики делают свое черное дело и игрок выбывает из игры.   Избежать горькой участи можно разными способами: карта "обезвредить" полностью игнорирует взрывную силу котенка, некоторые карты позволяют пропустить ход, некоторые дают возможность посмотреть три верхние карты колоды, забрать карту у соперника и другое.   Когда игроки освоятся с правилами игры, они смогут использовать особые комбо (две одинаковые карты, три одинаковые карты), дающие особые преимущества игроку.   Победителем становится игрок, оставшийся единственным выжившим от встреч со взрывными котятами.

Ожидается
285 грн
2-4
14+
180'

Through the Ages: A New Story of Civilization - это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. Игроки как и прежде должны вести подконтрольные им народы к богатству и процветанию сквозь разные исторические эпохи и стремиться получить как можно больше победных очков. Каждый игрок получает игровое поле, на котором отведены места под застройку карт-зданий разных типов (военные, производственные, культурные, гражданские) и пул для каунтеров: желтые кубики населения и синие кубики ресурсов.   Игра Сквозь века: Новая история цивилизации имеет непростой игровой процесс, который состоит из нескольких раундов, разбитых на множество фаз и подфаз, причем в некоторых раундах (стартовый, финальный) действия игроков ограничены. Если обобщить, то каждый игрок может в свой ход совершить четыре гражданских действия и три военных.   Военные действия позволяют разыгрывать карты агрессии (рейды, оккупации, аннексии). Если сила атакующего будет больше силы защищающегося (учитываются значения на военных картах и другие бонусы), то агрессия считается успешной и игрок получает выгоды: разрушение зданий соперника, захват его ресурсов... Можно даже объявить полномасштабную войну, разыграв соответствующую карту. Учитывая, что война дело дорогостоящее и более продолжительное, чем агрессия, то в игровой форме ее эффект будет активирован только на следующем ходу. Чтобы уберечь себя от подобных неприятностей игрок может заключать мирные союзы и получать бонусы от совместной дружбы. Впрочем, их можно разорвать в любой момент и вероломно предать.   Из гражданских действий игрок может взять карту с рынка, сыграть карту, увеличить население своего государства, разрушить или улучшить построенное здание. Полученные карты могут быть производственными и приносить пшеницу либо руду (ресурсы для оплаты карт). Для получения эффекта от построенных зданий нужно взять из пула каунтер рабочего и поставить на выбранную карту. Как и в реальности, рабочим надо платить, поэтому полученные ресурсы идут не только на строительство новых зданий, но и на оплату рабочим.   Военные карты боевых единиц и тактики увеличивают силу государства игрока и позволяют атаковать соперников; карты технологий позволяют выполнять действия без использования рабочих и снижать стоимость оплаты ресурсами; городские карты дают разные бонусы: увеличивают "счастье" вашего населения, приносят ресурсы, увеличивают уровень военной силы в дополнение к военным картам, повышают уровень технологий и дают очки культуры. Очки культуры - это победные очки, игрок с наибольшим количеством победных очков концу игры - выигрывает.   Количество доступных игроку действий (гражданских и военных) зависит от политического строя в его государстве. Начиная с деспотизма, игроки могут изменять свой строй на теократию, монархию, демократию.., получая больше действий и других привилегий соответствующего строя. Если политический строй не меняется вследствие исторического прогресса (не хватает ресурсов), то можно устроить революцию и поменять его насильно, но на это уходит весь ход игрока.   В игре Through the Ages: A New Story of Civilization также присутствуют карты лидеров со своими уникальными способностями (Птолемей, Эйнштейн, Микеланджело), чудеса света (Пирамиды, Библиотека), которые надо поэтапно строить; колонии, которые игроки будут приобретать путем аукциона; глобальные события, влияющие на всех игроков.   В отличии от других игр, связанных с историческим развитием человечества (Цивилизация Сида Мейера, Нации, Прогрес...), игру Сквозь века: Новая история цивилизации по праву можно считать "гиковской", ведь столько вариантов действий и столько игровых возможностей (а ведь многие тонкости мы даже не упомянули) создают сотни возможных стратегий и методов победы в игре, а многочисленные карты, формирующие колоды случайным образом, обеспечивают очень высокую реиграбельность и разнообразие игровых решений. Так что не теряйте ни минуты и начинайте свою новую историю цивилизации!

Ожидается
2230 грн
2-4
14+
180'

Сквозь Века – одна из самых разнообразных и проработанных стратегий, прочно укрепившаяся в ТОП-5 лучших игр мира по версии BoardGameGeek. Неудивительно, что разработка дополнения к ней заняла несколько лет – автор игры Владя Хватил бесконечно тестировал, балансировал и снова тестировал новые карты, добиваясь идеальных комбинаций. И вот оно перед нами. Новые Лидеры и Чудеса – отличный повод иначе взглянуть на любимую игру, раскрыть самые неожиданные ее грани и проложить собственный путь к победе. В коробке вас ждут новые политические лидеры, дополнительные карты чудес света, новые военные и гражданские карты, а также несколько ребалансированных карт из базовой игры, которые предполагается заменить в начале партии. Кроме того, в коробке вас ждет дубликат военной колоды из базовой игры. Воспользуйтесь им, если играете с дополнением – в противном случае рубашки новых карт могут слегка отличаться. Новые Лидеры и Чудеса – маст-хэв для истинных любителей игры. Ведь это не только новые карты, но и новые возможные стратегии, а значит – новые пути к победе.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Сквозь века: Новая история цивилизации

Ожидается
999 грн
3-6
10+
30'

Быстрая карточная игра о борьбе за французскую корону. Настольная игра «Oriflamme» была разработана в 2019 году. В 2020 году она стала победителем конкурсов «As d'Or» и «UK Games Expo» в категории «Лучшая карточная стратегия».  «Oriflamme» - карточная Игра престолов на полчаса. Эта несложная игра на блеф и планирование подойдет для дружеских или семейных посиделок. Гикач уверяет, что она понравится всем участникам, независимо от возраста или игрового опыта.   Французский король умер, не оставив наследника. Игроки становятся главами влиятельных семейств, борющихся за корону. Орифламма («Золотое пламя») – штандарт французских королей, главная воинская хоругвь королевских войск.   Участники игры получают по 1 жетону влияния и одинаковые наборы из 10 карт персонажей. 3 случайные карты откладываются, они не участвуют в игре.  Партия длится 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз: Фаза планирования Игроки по очереди выкладывают карты в общий ряд лицом вниз. Карту можно положить в начало ряда, в конец ряда или поверх другой карты своей семьи. Фаза событий Карты разыгрываются поочередно. Владелец закрытой карты может либо оставить ее как есть, положив на нее 1 жетон влияния из резерва, либо перевернуть карту и применить ее эффект (все жетоны влияния с этой карты он забирает себе). После открытия верхней карты в стопке нижние карты становятся недоступными. Если карта уже лежит лицом вверх, игрок применяет ее эффект.  В конце раунда карты и жетоны в ряду остаются на своих местах.  Эффекты карт интриг и персонажей Лорд. Приносит по 1 очку влияния за каждую соседнюю карту своей семьи. Лучница. Удаляет первую или последнюю карту в ряду. Наследник. Приносит 2 очка влияния, если в ряду нет других наследников. Оборотень. Копирует эффект соседней карты. Солдат. Удаляет соседнюю карту. Шпион. Крадет 1 очко влияния у игрока, чья карта лежит по соседству. Заговор. Удваивает очки влияния, накопленные на этой карте. Засада. Дает 1 очко влияния. Если эта карта была удалена картой другого персонажа, дает 4 очка влияния. Королевский указ. Перемещает любую карту в ряду на новое место. Яд. Удаляет любую карту из ряда событий.   Партия завершается после 6-го раунда. Игроки считают свои очки влияния. Побеждает тот, кто набрал больше очков.  

Ожидается
375 грн
1-5
10+
60'

Желтое солнце, поднявшееся из-за деревьев, очертило силуэт огромной птицы. Могучие и грозные лапы величаво ступали по земле. Орнитолог осторожно подбирался все ближе, скрываясь в густой траве и ощущая сладкий запах какого-то растения. Путешествие в Океанию начиналось очень многообещающе…   В этот раз орнитологи будут изучать птиц Австралии и Новой Зеландии. Среди множества новых разновидностей пернатых вам встретятся птицы, на картах которых не указан размах крыльев. А все потому, что они не летают, а передвигаются по земле на своих лапах. В Океании также обитает новый вид птиц с желтым действием, которое срабатывает в конце игры.   Скворечник – это конечно хорошо, но большой домик для всех птичек – еще лучше. Дополнение включает лоток для хранения растущей коллекции птиц. Он состоит из двух карточных подставок фиолетового и синего цвета. Отличный подарок для любителей птиц, которые любят путешествовать. Новые компоненты могут храниться в коробке базовой игры.   Опять это сладкий запах! Вы чувствуете его? В игре появляется новый тип корма – нектар, представленный соответствующими жетонами, который существенно разнообразит рацион ваших питомцев. Нектар заменяет любую другую пищу, но при этом быстро портится. Неиспользованный нектар не остается в запасе, а сбрасывается.    Новому типу пищи соответствуют новые кубики и новые планшеты заповедников с дополнительными действиями. Например, потратив один жетон корма, вы сможете перебросить кубики. Для розыгрыша птицы, использования ее способности и усиления действия игрок выкладывает нектар на соответствующую клетку ареала. Тот, кто соберет больше всего нектара, получит в конце игры дополнительные очки.   Также вас ждут новые карты бонусов, позволяющие улучшить вашу квалификацию, двусторонние жетоны целей конца раунда, карты автомы и замечательные яички желтого цвета. К сожалению, нам не удалось выяснить, какому виду птиц они принадлежат. Возможно, они просто испачканы желтым нектаром. Но если вы как опытный орнитолог смогли их идентифицировать, смело сообщайте о вашем открытии в комментариях. Для игры требуется базовая версия игры Крылья.

Ожидается
1225 грн
2-5
7+
15'

Медведи против Детей - новый карточный хит от создателей игры Exploding Kittens, побившей все рекорды сбора средств на Кикстартере. Глядя на совершенно мохнатую коробку из-под игры и её нетривиальное название, первым делом возникает мысль: а что авторы курили? Но после того, как вы ознакомитесь с компонентами, вопрос отпадёт сам собою - здесь использовалось что-то явно покрепче.   Ребёнок-краб? Космический лобстер? Тиранозавры с нунчаками? Полная бессмыслица, но вам это уже начинает нравиться - уже достали игры с натянутым сюжетом и никому не нужной предысторией. Медведи против Детей - звучит круто и не избито! Дайте две!   Итак, вы - последняя надежда человечества, которое вот-вот захватит армия карапузов и молокососов, давно лелеявшая в своих колыбелях планы о мировом доминировании. По всем правилам военного дела, они будут атаковать вас с моря, с воздуха и с суши, собирая отряды из карт на столе. Слава богу, у них есть слабое место - пока их не трогать, они не нападут.   Вашим оружием против детей будут наспех собранные из разных частей монстры, в том числе и медведи. Играть в Медведи против Детей очень просто - игроки получают из общей колоды по пять карт. Каждому игроку доступно три действия на выбор:   + сыграть карту; + взять карту из запаса; + начать провокацию детишек.   Если на руке у вас есть карты частей монстров, поздравляем!, выкладывайте одну из них перед собой. Начиная с головы, игроки будут собирать тело монстров, включая ножки, ручки, ну или то, что на них похоже. Ваши собранные Франкенштейны могут состоять из частей медведя, рыбы, вообще непонятно чего - сшивайте их вместе, чем больше соберётся монстр, тем сильнее он будет. А голова, как главный орган, будет определять, где может сражаться монстр - под водой, в воздухе или на земле. Если вам попалась карта ребёнка, немедленно положите её лицом вниз в одну из колод армий - у вашего врага пополнение!   Когда ваши монстры подросли и набрали силу, пора выдвигаться против детей-захватчиков - игрок выбирает армию, против которой все игроки должны сражаться, и открывает все карты детей этой армии. Игроки суммируют силу детей и сравнивают с силой своих монстров. Игрок, чей монстр оказался сильнее армии детей, получает все их карты в виде трофея. Увы, но в неравном бою с карапузами погибают все сражавшиеся с ними монстры и, в не зависимости от результата сражения, они все уходят в сброс. Но в ваших сердцах навсегда останется привлекательный лосось в невероятно прекрасных трусах с рукой-бензопилой и суши-бобёр в праздничном колпаке - их вклад в победу вы не забудете никогда!   Когда колоды запаса опустеют, игроки подсчитывают всех детей, что им удалось победить и игрок, оказавшийся самым результативным в битье младенцев, становится победителем!

Ожидается
490 грн
1-5
10+
45'

Птицы – удивительные создания. Быстрые, ловкие, изящные, они свободно плавают в воздушном океане, удивляя, умиляя и вдохновляя нас, привыкших ходить по твёрдой земле.   Птицы не раз становились героями повестей и поэм, субъектами научных исследований. Глядя на крылья птиц, мы постигали аэродинамику и делали первые шаги в построение машин, возносящих к небесам нас, бескрылых.   В настольной игре “Wingspan” игроки выступят в роли орнитологов. Каждому игроку предстоит приложить все усилия, дабы привлечь птиц в свою сеть заповедников.   Игровая партия состоит из 4 раундов, в каждом таком раунде игрокам доступно 1 действие из списка: сбор еды, размещение птицы (потратив некоторое количество еды, вы размещаете птицу в одну из трёх областей – лес, луг или водная область), гнездование (в этой фазе птицы несут яйца), добор карты.   У каждой птицы есть свои потребности в еде, свой оптимальный ареал обитания. Помимо основной цели (создание самого замечательного заповедника), для игроков доступны промежуточные цели, указанные на специальных картах.   Для удобства у каждого игрока есть индивидуальный планшет-заповедник, где игроки будут отмечать действия и свой прогресс. Сами птицы – это не только игровой ресурс. У каждой породы птиц есть свои повадки, своя линия поведения. И каждая порода птиц предоставляет игроку-заводчику свои возможности.   Игра не предлагает участникам строгих алгоритмов, и вы можете идти к победе разными путями, сообразно своему пониманию игровой механики.   По завершению партии, игроки подсчитывают победные очки за птиц, бонусы, достигнутые промежуточные цели, пищу и карты, размещённые на картах птиц.   Игрок, набравший наибольшее количество победных очков за свои деяния, получает титул самого умелого орнитолога!   “Wingspan” – динамичная и несложная игра на тему дикой природы. Приятный игровой процесс, и разнообразие стратегий, ведущих к победе, превращает “Wingspan” в великолепный инструмент семейного досуга или дружеских посиделок.

Ожидается
2050 грн
2-8
10+
45'

Чтобы приготовить эликсир мудрецов, или философский камень, возьми философской ртути и накаливай, пока она не превратится в красного льва... Положи его в обмазанную глиной реторту и не спеша дистиллируй... Киммерийские тени покроют реторту своим тусклым покрывалом. Он загорится и, приняв вскоре великолепный лимонный цвет, вновь воспроизведёт зелёного льва. Сделай так, чтобы он пожрал свой хвост, и снова дистиллируй продукт. Из старинного алхимического трактата   Гильдия алхимиков - второе дополнение к игре Зельеварение. Оно позволяет значительно разнообразить игру, делает ее немного более сложной, но при этом гораздо более интересной. Игроки-члены Гильдии, собирая различные рецепты и создавая Последовательность Великого Делания, померяются силами в создании знаменитого и легендарного Философского Камня. Всего есть три варианта Философского камня: Панацея жизни, Магистериум и Красная тинктура, и чтобы получить хотя бы один из них игроки-алхимики должны пройти семь этапов Последовательности Великого Делания, раз за разом собирая новые эликсиры или талисманы.   Гильдия алхимиков предлагает новые компоненты и рецепты: элементарная магема, эликсир универсальности, птица феникс и другие. Кроме карт компонентов вводятся в игру новые карты заклятий:   + заклятье Трансмутации - можно пропустить один из этапов последовательности и разыграть следующий за ним; + заклятье Трисмегиста - взять из любой колоды 5 карт и вернуть любые две обратно; + заклятье Атанорум - можно взять из шкафа элементов любую карту с рецептом и положить перед собой, но она не принесет победные очки. ВНИМАНИЕ! Чтобы играть в «Гильдию Алхимиков», необходимо использовать базовый набор «Зельеварение. Практикум». Игра ведется одновременно двумя колодами.

Ожидается
239 грн
2-6
5+
15'

Гриб'ОК (Грибок) - простая и увлекательная семейная игра, в которую с удовольствием будут играть и дети и взрослые. Участники игры выходят на "тихую охоту", где будут собирать разные съедобные грибы. Больше грибов - больше победных очков, но будьте осторожны - среди лисичек и опят могут попасться опасные и ядовитые мухоморы!   Игра начинается с того, что игроки выкладывают в ряд карты корзинок, в которые игроки будут складывать найденные грибы. Все корзинки имеют разный объем, в самую маленькую поместится только три грибочка, а в большую одиннадцать. Корзины являются общими, то есть в одну и ту же корзину грибы могут складывать разные игроки.   Игроки получают по 5 случайных карт из игровой колоды и начинают игру. Участники ходят по очереди и каждый в свой ход должен сыграть одну карту грибов. Эту карту можно поместить на любую незаполненную карту корзины. Складывать грибочки в корзину надо аккуратно, ровным столбиком, чтобы любой участник мог быстро подсчитать их количество.   Как только один из игроков доверху заполняет одну из корзинок, он забирает ее себе. Сколько грибов в ней поместилось, столько победных очков получит игрок в конце игры. Так как корзинки наполняются с разной скоростью, у игрока есть две основные тактики - наполнить побольше маленьких корзинок, либо уделить все внимание одной, но большой.   В игре Грибок также предусмотрено много взаимодействия между игроками. Если вы видите, что на следующем ходу кто-то из конкурентов получит корзинку, можно в нее кинуть карту ядовитого мухомора, которая снимет с владельца корзинки 5 победных очков. На этот не совсем честный поступок есть противодействие - в игровой колоде есть карты животных, которые вам помогут в сборе грибов. Белочка может выбросить из корзины вредный мухомор, ёжик перекладывает карту гриба из одной корзины в другую, храбрый заяц может стащить карты из рук ваших соперников, а верный пес доложит в корзинку после вас еще одну карту грибов.   Когда все корзинки разобраны, игра завершается и игроки подсчитывают победные очки. Игрок, получивший больше всего победных очков, становится победителем!   Простота правил, добрые и милые иллюстрации на картах, компактность - игра Гриб'ОК имеет множество достоинств, которые понравятся как новичкам, так и мастерам настольных игр!

Ожидается
225 грн
1-30
6+
15'

Ощущаете дрожь в руках? Подозреваете, что в последнее время у вас немного расшатались нервы? Не волнуйтесь! Лекарство прямо перед вами! Лечебный эффект настольной игры «Башня (Дженга, Джанга)» очевиден! Если вы немедленно не превратите свои руки в сверхточные манипуляторы, а пошаливающие нервы в стальные канаты – вам ни за что не одержать победы в этой увлекательной и азартной игре!   Интересно также и происхождение названия игры. Jenga (Дженга) - слово из языка суахили и означает повелительное наклонение от слова "строить" - согласитесь, у оригинальной игры должно быть и оригинальное название. Все мы в детстве любили строить башни из кубиков - вот так наблюдательный глаз автора игры смог из простого детского занятия создать игру, которая будет популярна во всем мире.   Итак, что же мы имеем? Казалось бы малость: башню, построенную из 54 аккуратных деревянных брусочков и книжку с правилами. Что тут может быть интересного, спросите вы? А теперь попробуйте собрать веселую компанию и постарайтесь по очереди вытаскивать один брусок из любого места башни (кроме верхнего слоя) и перемещать его на верхний ряд. Но только так, чтобы башня не упала! Что снова не получилось? Чувствуете, как просыпается азарт? Все верно! Именно этого мы и добивались! Верной вам руки и приятного времяпрепровождения!   На заметку родителям, несмотря на всю простоту и несерьезность игрового процесса, самые маленькие игроки в незаметно для себя будут развивать мелкую моторику, пространственное воображение, точность действий, аккуратность и логическое мышление. Все эти качества необходимо использовать во время игры.

Ожидается
650 грн
2-5
18+
15'

Это небольшое дополнение к игре Медведи против Детей, предназначенное только для взрослых. Создавайте новых монстров: членорога с огнестрельными сосками, или дерьмолёт с ужасной диареей - против таких чудищ и подобных им не устоит ни один кровожадный карапуз!   Пикантным бонусом для игроков станет презерватив, входящий в Медведи против Детей: Блудное дополнение. Не дайте появится новому ребёнку! Не пополняйте ряды вражеской армии, воюющей против против ваших милых монстриков!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Медведи против Детей.

Ожидается
160 грн
2-6
12+
70'

Приключения в Волшебном Лесу продолжаются. Встречайте! Дополнение к удивительной асимметричной стратегии “Root” – “Root: Riverfolk Expansion”. Конфликт далёк от завершения, и вихрь войны охватывает новые земли, втягивая их обитателей в противостояние. Вас ждут две новых фракции с уникальными игровыми механиками. Это выдры из Компании Речной Народ, и Культ Ящериц. Также в Лес прибудут новые Бродяги, игрокам будут доступны кооперативные сценарии, а количество одновременно играющих увеличится с 4-х до 6 человек! Войдите в историю Волшебного Леса. Один, или во главе своего народа.    Внимание! Для игры необходима базовая настольная игра Root!

Ожидается
1299 грн
2-5
16+
15'

В каждом маленьком котенке От хвоста до самой челки Есть по двести грамм взрывчатки Или даже полкило!   Взрывные котята - мегакрутая и веселая карточная игра для компании, буквально взорвавшая краудфандинговую площадку Kickstarter по количеству покупателей (ну, взрывные котята только и умеют, что взрывать :)) Игра полностью оправдала ожидания - долой милых большеглазых котиков как, например, в игре Кошачья лапка - они уже весь интернет заполонили! Фанаты настолок признают только взрывы, только брутальность!   Сразу предупреждаем, что Взрывные котята (блудная версия) помимо взрывов раскрывает еще тему сисек, органов размножения и других "скользких" тем, больше подходящих для Карт конфликта. Поэтому данная версия игры рекомендуется только для взрослых. Для детишек же или людей с тонкой натурой предусмотрена взрывная версия.   Игровой процесс очень прост: игроки получают в начале по пять карт и ходят по очереди, разыгрывая сколько угодно карт с руки и добирая одну из колоды. А что же это за карты? Самая страшная карта, с которой не хочет встретиться ни один игрок - это и есть карта взрывающихся котят. Как только игрок вытягивает такую карту и у него нет карт, позволяющих спастись от этих монстров, чей таймер уже показывает последнюю секунду до взрыва, эти пушистики делают свое черное дело и игрок выбывает из игры.   Избежать горькой участи можно разными способами: карта "обезвредить" полностью игнорирует взрывную силу котенка, некоторые карты позволяют пропустить ход, некоторые дают возможность посмотреть три верхние карты колоды, забрать карту у соперника и другое.   Когда игроки освоятся с правилами игры, они смогут использовать особые комбо (две одинаковые карты, три одинаковые карты), дающие особые преимущества игроку.   Победителем становится игрок, оставшийся единственным выжившим от встреч со взрывными котятами.

Ожидается
285 грн
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данный набор включает в себя три книги: книгу игрока, книгу мастера, книгу монстров и ширму мастера.   Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами. В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие.   На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге.   По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении.   Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя.   Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно.   В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons.       Dungeons & Dragons: Master's Guide дает все необходимое для создания легендарных историй в самой популярной вселенной ролевых фентези игр. Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков.   Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Можно использовать любые "готовые" вселенные: Вестерос, Средиземье, Терринот, Подземелья и драконы. Мастер может как строго следовать правилам выбранного мира, так и менять их на свое усмотрение.   Если мастер хочет создать собственную вселенную, то в первом разделе описано как создавать мир, его богов, государства, народы (расы, языки, типичные черты), организации (военные, религиозные, криминальные), глобальные события (войны, эпидемии, природные катаклизмы) и многое другое.   Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Master's Guide посвящен созданию сюжета игры, ее сценария или кампании. Мастер может как следовать готовым сценариям (Сокровища драконов, Пробуждение Тиамат), так и придумывать собственные. Они могут основываться на уже известных мастеру сюжетах (книги, компьютерные игры, кинофильмы) или могут быть придуманы "с нуля".     Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа).   Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией.   Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели.   Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков.    А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.     Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) -  очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & Dragons. Эта ширма из четырех панелей имеет довольно большие размеры, позволяющие мастеру скрывать от остальных участников свои записи, результаты бросков, но в то же время она дает возможность следить за всем, что происходит в игровой зоне.   Данное издание Dungeon Master's Screen называется Reincarnated, обновленное ("перевоплощенное"), потому что после выхода ширмы пятого издания, производитель получил множество предложений от фанатов этой непревзойденной ролевой игры и, идя им навстречу, решил изменить ее дизайн и информацию для ведущего.   С внутренней стороны Dungeon Master's Screen для данжен-мастера подготовлена информация, которая наиболее часто необходима при ведении партии, освобождая его от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера.   Первая панель отведена действиям во время боя: наложить заклинание (cast a spell),  рывок (dash), использование магической вещи/предмета/особого свойства и другие. Далее приводится памятка, что игрок может выполнить на своем ходу и описание таких понятий, как прыжок в длину и в высоту, удушение, а также условия потери концентрации при сотворении заклинаний.   Вторая панель описывает состояния, которые может получить персонаж или существо: отравленный, очарованный, ослепленный, окаменевший, испуганный и другие.   Третья панель отведена под список навыков и связанных с ними способностей: акробатика-ловкость, медицина-мудрость, убедительность-харизма и другие. Приводятся классы защиты (Armor Class) разных материалов: стекло/лед 13, камень 17, железо/сталь 19, адамантин 23. Таблица зависимости хрупкости и упругости предметов от их размеров, степень урона в зависимости от уровня и жестокости.   На четвертой панели Dungeon Master's Screen Reincarnated (Fifth Edition) приводятся таблицы стоимости ночлега и еды (нищенская, бедная, скромная, богатая, аристократическая), эля и вина, затемненных помещений, способов освещения и их длительности (свеча, лампа, факел), бытовые услуги от неигровых персонажей и их стоимость.     Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.        

Ожидается
4999 грн
2-8
8+
30'

Самая популярная в мире игра-домино теперь в новой стильной и подарочной упаковке! На пути к победе вас поджидает множество препятствий, мешающих продвижению «поездов» и привносящих в игру приличную порцию азарта! Простая, захватывающая и весёлая игра. Качественные и прочные кости домино.    Внутри коробки, кроме симпатичных разноцветных паровозов, мы также найдем набор из 91 фишки домино Дубль-12 (где максимальное значение половины костяшки - 12) и пластиковый круг - условный вокзал. Всё это богатство понадобится 2-8 игрокам, чтобы сыграть в «Мексиканский поезд» - усложненный вариант домино, где костяшки выкладываются не в 2 цепочки, а формируют до 8 направлений, расходясь лучами от вокзала. В свой ход можно либо продлить свою цепочку от вокзала, либо выложить костяшку на общий путь - так называемый «мексиканский поезд». Если же игроку нечем ходить, то он выставляет на свой путь локомотив, открывая к нему доступ другим игрокам, пока сам не сможет сделать ход. Задача - избавиться от всех своих костяшек быстрее других или остаться с наименьшим количеством очков за фишки, что не так просто как кажется, особенно - в компании опытных игроков. В «Мексиканский поезд» можно смело играть детям от 8 лет - это интересно и очень полезно для развития! Взрослым также безусловно понравится эта игра: и большим количеством участников, и качественным оформлением, и возможностью использовать набор костяшек для других разновидностей домино. Так что если к вам домой ещё не заезжал «Мексиканский поезд», советуем расчистить пути: он мчит на всех парах и везёт вагон позитивного настроения!

Ожидается
649 грн
3-10
8+
10'

One Night Ultimate Werewolf - новая игра для большой компании, которая наряду с играми Диксит и Сопротивление входит в десятку лучших игр для вечеринки по версии BGG.   Сюжет игры классический: на мирную деревню напали кровожадные оборотни. Их единственное желание - погубить одного из жителей и устроить себе знатный пир, задача людей выявить в своих рядах оборотней и избавиться от них. Основное отличие игры One Night Ultimate Werewolf от других аналогов игры Мафия в том, что все игроки участвуют в игре до самого конца и не выбывают в процессе голосования, ведущий также получает роль и участвует в игре. Среднее время партии уменьшилось, по сравнению с классической мафией.   Начинают партию с того, что втемную разбирают карты ролей. Берется определенное количество карт (количество игроков плюс 3 случайных карты), случайно раздаются игрокам, а три оставшиеся остаются в ряду резерва. Каждый скрытно узнает свою роль, кладет карту на стол и все закрывают глаза. Дальше идет ночная фаза, в которой ведущий вызывает по порядку разных персонажей. Большая часть персонажей производит манипуляции с картами на столе. Можно посмотреть свою карту, карту соседа или резерв, а можно поменять их местами.   После ночной фазы идет дневная, в которой общим голосованием определяется тот, кто должен быть убит. При этом никто не может быть уверен, что он остался со своей ролью. Тот, кто был оборотнем, стал крестьянином и наоборот.   Одна партия игры One Night Ultimate Werewolf проходит всего в один раунд. Мирные жители побеждают если хотя бы один оборотень умирает или в результате манипуляций с картами ролей все роли оборотней оказались в ряду резерва и никто не умер. Можно устроить турнирную игру в которой побеждает один игрок, который в череде нескольких партий получит 5 жетонов. Жетоны вручаются всем победителям одной команды: всем мирным жителям или оборотням.

Ожидается
819 грн
3-7
8+
10'

One Night Ultimate Werewolf Daybreak - это полноценная и независимая версия ролевой настольной игры One Night Ultimate Werewolf, где команды людей и оборотней ежедневно, а точнее еженочно, стараются победить друг друга. Тут, как и прежде, деревня в опасности из-за оборотня, и жителям предстоит решить, кто из присутствующих этим самым оборотнем является. Это быстрая игра, одиночная партия которой рассчитана на 7-10 минут времени.     Для тех, кто незнаком с изначальной игрой One Night Ultimate Werewolf, Daybreak это вариант классической игры Мафия, только в этом варианте партия протекает всего одну ночь, и гибель одного персонажа может принести победу команде людей или оборотней.     Начинают партию с того, что игроки втемную разбирают карты ролей. Берется определенное количество карт (количество игроков плюс 3 случайных карты), случайно раздаются игрокам, а три оставшиеся остаются в ряду резерва. Каждый скрытно узнает свою роль, кладет карту на стол и все закрывают глаза. Дальше идет ночная фаза, в которой ведущий вызывает по порядку разных персонажей. Большая часть персонажей производит манипуляции с картами на столе. Можно посмотреть свою карту, карту соседа или резерв, а можно поменять их местами.   После ночной фазы идет дневная, в которой общим голосованием определяется тот, кто должен быть убит. При этом никто не может быть уверен, что он остался со своей ролью. Тот, кто был оборотнем, стал крестьянином и наоборот.   Одна партия игры One Night Ultimate Werewolf проходит всего в один раунд. Мирные жители побеждают если хотя бы один оборотень умирает или в результате манипуляций с картами ролей все роли оборотней оказались в ряду резерва и никто не умер. Можно устроить турнирную игру в которой побеждает один игрок, который в череде нескольких партий получит 5 жетонов. Жетоны вручаются всем победителям одной команды: всем мирным жителям или оборотням.   Дополнение предлагает 11 новых ролей, и может выступать в качестве самостоятельной игры. В случае же комбинирования этого дополнения с основной игрой, максимальное количество играющих в одиночной партии может быть увеличено до десяти участников.    

Ожидается
759 грн
2-6
12+
60'+

Книга-приключение легендарной ролевой системы “Подземелья и Драконы” “Descent into Avernus” проложит ваш путь среди теней и мрачных каменных зданий города Врата Балдура.   Врата Балдура – портовый город, средоточие жизни и торговли на суровом Побережье Мечей. Пираты, торговцы, авантюристы и наёмники всех мастей встречаются на узких улочках и громогласных базарах Врат.   Врата Балдура – город амбиций, и бессчётное количество интриг и тайн скрываются за тяжёлыми шторами и прочными дверями.   Едва вы оказываетесь в этом головокружительном и суматошном городе, как прихотливая Судьба бросает вас в гудящий круговорот событий. В длинных, изломанных тенях Врат Балдура тлеют угли грядущей войны, грозящей утопить в крови целые миры!   Какую кошмарную цену придётся уплатить, дабы остановить демонические машины архидьявола, известного среди смертных как Зариэль, и богомерзкие полчища нечестивых отродий стоящих на службе губительных сил?   И сможете ли вы вернуться домой, выступив против всех угроз, щедро брошенных на вас Девятью Преисподнями?   Вас ждёт незабываемое приключение, расчитанное на участие игроков с персонажами от 1 до 13 уровня. Ваш путь начнётся во Вратах Балдура, и приведёт вас в Авернус, преддверие Девяти Преисподних.   Сам по себе город Врата Балдура – настоящая легенда ролевой системы. Он был воспет во многих приключениях, и воплотился в нескольких великолепных компьютерных играх, ныне обретших статус нетленной классики компьютерных ролевых игр.   Адские машины в ваших руках! Эти мощные средства передвижения и смертоубийства могут быть украшены и улучшены для большей эффективности. Прорывайтесь сквозь толпы врагов на магомеханическом танке, ведь война – это не только солдаты, но и механизмы.   А в руки Ведущего вверяется замечательный набор сюжетных инструментов: артефакты, сделки с демонами, обещание безграничной силы и баснословного богатства!   Адские твари, тёмное колдовство, мрачная атмосфера непрекращающейся резни, и разумеется множество возможностей!   Девять Преисподних ждут вас, отважный герой! Вы ведь знаете, что пламя закаляет сталь, так? И разумеется, вы в курсе, что есть пламя, сжигающее души…

Ожидается
1599 грн

Мир Забытых Королевств может похвастаться немалым количеством паладинов, магов, королей, вершивших его судьбу. Но все забывают простых учёных и путешественников, которые стараются постичь природу и суть своего мира. Одним из таких учёных выступает Волотамп Геддарм (Volothamp Geddarm) или просто Воло. За время своих бесконечных путешествий он оставил немало записей о народах и существах, повстречавшихся ему на пути. И теперь он хочет поделиться с вами полученными знаниями в новой ролевой книге Dungeons & Dragons: Volo's Guide to Monsters!   Первый раздел книги посвящен девяти самым известным и узнаваемым монстрам вселенной Dungeons & Dragons: бехолдеры, гиганты, гноллы, гоблиноиды, ведьмы, кобольды, иллитиды, орки, юан-чи. Первое, и самое главное отличие книги монстров, написанной Воло, от другой книги монстров в том, что это не просто сухое перечисление фактов о существе, такая-то скорость, такие-то умения, размеры. Это подробное описание их происхождения, жизнедеятельности, места обитания, привычек, манеры поведения и взаимоотношений с окружающим миром. Данная информация может помочь и мастеру и игрокам-героям создать ещё более атмосферное приключение.   Например, вы знали, что бехолдеры размножаются снами и их интеллект невообразимого масштаба часто поражён чудовищными страхами и паранойей? Самой любимой забавой холмовых гигантов является игра, кто больше запихнёт в рот халфлингов, гномов или гоблинов без проглатывания. Когда сражаешься с хобгоблинами, легко найти среди них вожака - он вероятнее всего будет с ярко красным или синим носом.   Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Volo's Guide to Monsters посвящен более-менее миролюбивым расам: похожие на ангелов аасимары, форболги, голиафы, птицеподобные кенку, народ ящеров, полукошки табакси, обитатели глубин тритоны. Здесь описываются их особенности, мораль, примеры имён и тому подобное.   Безусловно, Воло Геддарм узнал немало интересных подробностей о существах, населяющих Забытые Королевства, но ещё больше о них знает великий маг Элминстер Аумар (Elminster Aumar), который, по его словам, живёт уже более пятисот лет. За свою жизнь он накопил много знаний и книга монстров Воло то тут, то там содержит критические пометки повидавшего мир мудреца. Например, вот вам совет - если вам нужно победить багбера (Bugbear), идущего на вас с отрубленными головами-трофеями, то лучше всего наложить заклятие на эти головы, чтобы они заговорили. Дальше, дело техники.   Третий раздел содержит типичный список игровых характеристик разных монстров, как в книге монстров, повторяя или дополняя некоторые детали. Здесь приводится перечень более ста монстров с их параметрами (сила, ловкость, интеллект), навыками, опытом, особыми свойствами, хит-поинтами и другой информацией, необходимой для проведения боёв с ними. Наряду с динозаврами, демонами, нежитью, феями здесь представлены игровые характеристики монстров из первого раздела.   Также в конце книги приводятся характеристики для разных неигровых персонажей: ученик мага, архидруид, лучник, бард, жрец кракена и других.   P.S Издатели книги на первой же странице вас предупреждают, что не стоит верить всему, что написал Воло!

Ожидается
1599 грн
1-5
12+
60'

История вселенной Dungeons & Dragons может немало поведать о красном драконе Ашардалоне. Самым ярким эпизодом по праву считается его битва с Золотым королем Валамарадасом (Valamaradace). После продолжительной и яростной битвы король нанес дракону смертельную рану прямо в сердце. На пороге смерти Ашардалон воззвал о помощи к богине драконов Тиамат. Вняв мольбам, богиня вернула ему жизнь, заключив в сердце могущественного демона Аммета, Поедателя Душ. Жестокий и кровожадный дракон с демоном в груди стал еще сильнее и опаснее, и вот спустя сотни лет он вернулся, накопив достаточно сил для того, чтобы отомстить!   Dungeons & dragons: Wrath of Ashardalon - это вторая кооперативная настольная игра в фентези вселенной Dungeons & Dragons. В игре может участвовать до пяти игроков и каждый может выбрать себе одного из героев: гнома бойца Вистру, полуорка вора Тарака, эльфа паладина Кейлет, драконорожденного волшебника Хескана и человека клирика Квинна. Команда героев отправляется в темные подземелья, чтобы найти и убить дракона Ашардалона до того, как он выползет на поверхность и уничтожит своим адским пламенем все живое.   В игре Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона представлено 13 сценариев разной степени сложности. Например, нужно исследовать подземелье и дойти до клетки "выход", нужно уничтожить ровно 12 монстров, вынести артефакт из подземелья. Разумеется, финальным заданием будет битва с могучим красным драконом.   В начале игры игроки выбирают сценарий, персонажей и их стартовые способности. Цель игры - выполнить победные условия разыгрываемого сценария, для чего игроки будут перемещать по игровому полю фигурки своих персонажей, открывать новые тайлы подземелий, сражаться с монстрами, собирать золото и предметы. Также в подземельях с героями могут произойти разные хорошие и не очень события, которые определяются колодой специальных карт.   После хода каждого персонажа наступает ход монстров. Они в игре представлены соответствующими миниатюрами, которые будут выставляться на вновь открытые тайлы подземелья. У каждого монстра есть уровень здоровья и защиты, скорости передвижения и атаки. Все это указано на картах монстров. В ход монстров игрок просто выполняет действия, которые диктуются картой монстра.   Когда герой и монстр оказываются на одном тайле - происходит бой. Он выполняется путем броска кубика и нанесении урона в зависимости от выпавшего значения. Атаковать можно как своими боевыми способностями, так и оружием, которое игроки могут получить в процессе игры. После победы над монстром игроки получают очки опыта, которые можно тратить на "прокачку" персонажа и отмену эффектов карт событий. При "прокачке" персонажа его лист переворачивается, он получает дополнительное здоровье и защиту а также возможность наносить критический удар (critical hit) при максимальном результате 20-гранного кубика.   Так как игра Wrath of Ashardalon имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

Ожидается
2599 грн
1-6
18+
30'

1980-е годы, США, Нью-Йорк, Бруклин. Посреди ночи жителей обветшалого дома будит громкий выстрел и на диване одной из квартир находят труп. С чего же начать расследование?   "Crime Zoom: Ночной выстрел" – это кооперативная карточная игра в жанре детектив. Как и обычно, игроки примеряют на себя роль следователей и раскрывают преступления. С чего начать? Конечно же, с изучения места преступления – большой иллюстрации, составленной из нескольких карт. Чтобы изучить улику, карту нужно перевернуть, а после выбрать, какие зацепки вы будете расследовать дальше. Настоящие асы детективного ремесла раскрывают дела, используя минимум улик – а больше им и не нужно. Для победы игрокам нужно найти преступника, найти орудие преступления и выяснить мотивы его совершения. Разгадайте, что произошло на самом деле!   Расследование стартует с места преступления, которое состоит из карт улик и собирается по указаниям на карте подготовки (под номером 0). В результате должно получиться само место преступления и лежащая рядом с ним колода карт с зацепками. Для удобства игроков они могут также подготовить блокнот и принадлежности для письма, чтобы записывать свои предположения. "Crime Zoom" – это кооперативное расследование, игроки выступают в роли команды детективов и сами определяют порядок ходов и то, какие нужно выбирать действия. В любой момент вы можете осмотреть карту с места преступления, перевернуть её и взять зацепку, если найдёте на карте ссылку на неё. Чтобы закончить игру, нужно составить доклад, следуя указаниям с 11 страницы буклета правил. Также там можно найти правильные ответы на вопросы расследования и эпилог – не читайте их, пока не завершили расследование.   Crime Zoom – это кооперативная игра, побеждают или проигрывают все игроки. Вы победили, если при завершении расследования и составлении отчёта нашли все необходимые ответы. В конце игры вы можете подсчитать победные очки за найденные ответы (ответы, добавляющие баллы, отмечены символом синей звёздочки), а также неиспользованные карты – за каждые пять неиспользованных карт зацепок и неперевёрнутых карт места преступления вы получаете ещё одно очко. При игре вы можете постараться выбить максимальное количество очков, используя минимальное количество улик и зацепок, а можете наоборот погрузиться в расследование и постараться найти ответы на дополнительные вопросы.

Есть в наличии
295 грн
1-4
14+
90'

“Единство и Разочарование” – четвёртое мифическое дополнение цикла “Нарушенный Круг” для “Ужас Аркхэма”. В рамках дополнения “Ради высшего блага” вы свели знакомство с эзотерической сектой Орден Серебряных Сумерек, и отправились на берега величественной реки Мискатоник в поисках четырёх несчастных, пропавших без вести несколько дней назад.   Меж двух мостов, пересекающих Мискатоник, мрачным памятником злого прошлого застыл Отчуждённый Остров. Скованные туманом берега этого жуткого острова бесплодны и выглядят весьма недружелюбно. Ваша лодка медленно и величаво касается дном прибрежного песка. Вы причаливаете в торжественном молчании, будто препятствуете кому-то незримому обнаружить вас. Лишь редкие птицы внимательно наблюдают за вами с веток деревьев.В центре Острова кинжалом в мягкое подбрюшье низких облаков впивается столб мощной, иномировой энергии. Именно туда лежит ваш путь. На благо или же на беду?   По всему Острову разбросаны колдовские Жаровни. Вы можете возжечь на них призрачный пламень, и тем самым отогнать гибельный туман. Но вместе с тем, Жаровни связаны с неким Ритуалом, начало которого уже положено. В лучших традициях фундаментальной физики – каждое из ваших действий имеет далеко идущие последствия.   Между Аркхэмом и Тёмными Силами стоите вы. Аркхэм, древний, пропитанный колдовством город… Готовы ли вы повергнуть Аркхэм в пучину хаоса, только для того, чтобы не позволить Гибельным Силам обрести плоть?   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас аркхэма Карточная игра и большое дополнение "Нарушенный круг".  

Есть в наличии
250 грн
2-4
10+
45'

Приключенческая семейная игра-гонка с механикой декбилдинга. Настольная игра «The Quest for El Dorado» была разработана в 2017 году.Мифический и загадочный, золотой город Эльдорадо ждет своих героев! Отважным путешественникам придется преодолеть множество препятствий, пробираясь через заросли джунглей, бурное течение рек и спускаясь в глубокие недра пещер, чтобы добраться до таинственного Эльдорадо.   Игра The Quest for El Dorado предлагает игрокам продвигаться по игровому полю с помощью различных карт действий, а также пополнять свой запас карт для игры на рынке. Игрок, который первый доберется до финиша, и становится победителем. Просто? Не спешите! Игрокам придется как следует продумать свою стратегию, пополняя запасы необходимого оборудования и приглашая новых участников в отряд.   The Quest for El Dorado - отличная колодостроительная игра для детей и взрослых.  

Есть в наличии
1199 грн
1-4
13+
120'

Это одна из важнейших задач для человечества. Это долгий и сложный процесс, в который вкладываются огромные средства и который контролируют лучшие умы планеты Земля. В игре “На Марсе” вам предстоит взять под своё управление прибывших на Марс колонистов, в чьи обязанности входят налаживание системы жизнеобеспечения, добыча и логистика ресурсов, строительные работы, исследования местности и разработка новых технологий. Каждый игрок делает свой вклад в освоение и исследование Красной планеты, ведь глобальная задача у всех едина. Но лишь одно имя – лучшего колонизатора – будет увековечено в памяти человечества, остальные же удостоятся только сноски в исторических книгах.   По освоению Красной планеты, и для её реализации игра “На Марсе” предлагает столь же непростые инструменты. В вашем распоряжении будут марсоходы, строительные  роботы, лаборатории, склады, учёные и их лучшие разработки, космические шаттлы и многое другое, столь необходимое смелым первопроходцам на безжизненной планете.   Механика игры подразумевает быстро чередующиеся ходы игроков и постоянный выбор между множеством доступных действий как на орбите, так и на поверхности Марса. Вдобавок у каждого колонизатора есть возможность как выполнять общие действия, так и развивать на своём планшете личные технологии для повышения эффективности в каких-то конкретных областях деятельности.    По ходу партии у игроков появляется всё больше и больше возможностей, так как с Земли постепенно поступают новые разработки и чертежи, поверхность Марса медленно, но верно застраивается дополнительными зданиями-модулями, открывающими новые перспективы. В игре “На Марсе” вы действительно почувствуете атмосферу развития колонии!

Есть в наличии
4150 грн
2-4
11+
45'

В дополнении к друзьям-волшебникам присоединяется их знакомая Полумна Лавгуд, и всем вместе им предстоит отправиться в новое приключение – в Запретный лес! Теперь выбор персонажей станет более опциональным, позволяя составлять из персонажей различные команды.   Новые миссии, кубик существ, новые злодеи и заклинания, а также дополнительный тип карт – "испытания", проходить которые придётся, выполняя условия, указанные на этих карточках. И конечно же – существа: пауки, тролли, драконы, весь бестиарий Хогвартса ждёт вас под крышкой "Чудовищной коробки чудищ"! А ещё каждый волшебник обзаведётся собственным патронусом!   Основные правила игры с "Чудовищной коробкой чудищ" не меняются, но с открытием каждой следующей из четырёх коробочек этого дополнения вы получите не только новые впечатления и приключения, но и свежие механики, которые позволят под новым углом взглянуть на возможности ваших волшебников.   Внимание: это дополнение! Для игры требуется базовая игра "Гарри Поттер: Битва за Хогвартс"!

Есть в наличии
1585 грн
2-4
11+
45'

Кооперативная колодостроительная игра по мотивам романов о Гарри Поттере - настольная игра «Harry Potter: Hogwarts Battle» Вы наконец-то дождались своих сов с заветным письмом! И теперь вам предстоит стать учениками знаменитой учебного заведения, пройти вместе с героями книг все этапы обучения, освоить множество заклинаний, познакомиться с различными персонажами в стенах школы, и сразиться с опасными злодеями. Попасть в единственное в Британии магическое учебное заведение не так-то просто. Но теперь, когда Тёмный Лорд на свободе, вам предстоит не только быстро учиться, но и противостоять его приспешникам, желающим захватить контроль над волшебным миром. Собирайте друзей и вместе дайте отпор злодеям!   Перед игроками лежит непростой путь обучения в Хогвартсе. Каждый из вас возьмёт на себя роль одного из знаменитых персонажей книги и, управляя им при помощи личной колоды карт, должен совместно с друзьями помочь очистить школу от приспешников Волан-де-Морта, желающего получить власть над волшебным миром.   Механика игры представляет собой классическое колодостроение: вы будете приобретать и добавлять в свой личный арсенал-колоду всё более и более мощные магические предметы, заклинания, зелья и заручаться поддержкой сильных союзников. Но это ещё не всё – по мере прохождения сценариев игры ваш герой повзрослеет и приобретёт новые навыки, необходимые в борьбе с опаснейшими тёмными волшебниками. Игра совершенствуется от сценария к сценарию, путём добавления в механику более сложных элементов (не только механик, но и более опасных врагов), и продвигает героев по сюжету, раскрывая помимо их собственных талантов дополнительные возможности "прокачки". При этом не обязательно проходить игру в режиме кампании, можно раскладывать партию в режиме одиночного приключения.

Есть в наличии
2499 грн
2-5
12+
75'

Пиратские космические баталии 2199 года вокруг сектора "Тортуга" становятся ещё более ожесточенными. Дополнение "Бухта разбитых кораблей" позволяет добавить к противостоянию пятого игрока, два новых сектора и стопку новых карт в уже существующие.   Больше секторов - больше взаимодействия. Теперь в игру добавились карты сбоев, которые силой можно добавлять в колоды соперников, благодаря контролю сокрытого от прочих глаз сектора "Бухта разбитых кораблей" или мин из нового сектора "Хаб". Эти карты будут не просто занимать место в колоде соперника, но и заставить их принять негативные эффекты. Внимание! Не самостоятельная игра, для игры требуется Тортуга 2199.

Есть в наличии
525 грн
2-5
12+
75'

Кикстартерное издание включает в себя базовую игру, дополнение Тортуга 2199: Бухта разбитых кораблей и набор улучшений в одной коробке! Дополнение позволяет играть впятером. Тортуга 2199 - колодостроительная игра с элементами контроля территорий и исследования для 2-4 игроков.  Вам предстоит взять на себя роль капитана космического пиратского корабля, ваша цель — стать самым влиятельным и могущественным капитаном и заставить все остальные пиратские кланы идти под вашим флагом.    Тортуга — это некогда шахтерская колония Межзвездной Конфедерации. В которой вас ожидает агрессивная окружающая среда и животный мир. Вам предстоит модернизировать свой корабль, нанимать новых членов экипажа, исследовать и захватывать разные секторы планеты. На вашем пути вас могут ожидать сражения с космическими чудовищами. Так же предстоят сражения с другими капитанами, чтобы захватить их корабли. Все это поможет вам достигнуть вашей цели.   Закончить партию можно двумя способами. Первый — тот, кто сможет заработать 15 очков влиянию, мгновенно побеждает и игра заканчивается. Второй же вариант сложнее — для этого одному из игроков понадобиться захватить сектор «Тортуга» - центральный планетарный хаб. После того, как кто-то сможет это сделать, то начинается последний раунд, по исходу которого определяется победитель, но только если кто-то не успеет набрать 15 победных очков.

Есть в наличии
2299 грн
2-4
12+
75'

Тортуга 2199 - колодостроительная игра с элементами контроля территорий и исследования для 2-4 игроков.  Вам предстоит взять на себя роль капитана космического пиратского корабля, ваша цель — стать самым влиятельным и могущественным капитаном и заставить все остальные пиратские кланы идти под вашим флагом.    Тортуга — это некогда шахтерская колония Межзвездной Конфедерации. В которой вас ожидает агрессивная окружающая среда и животный мир. Вам предстоит модернизировать свой корабль, нанимать новых членов экипажа, исследовать и захватывать разные секторы планеты. На вашем пути вас могут ожидать сражения с космическими чудовищами. Так же предстоят сражения с другими капитанами, чтобы захватить их корабли. Все это поможет вам достигнуть вашей цели.   Закончить партию можно двумя способами. Первый — тот, кто сможет заработать 15 очков влиянию, мгновенно побеждает и игра заканчивается. Второй же вариант сложнее — для этого одному из игроков понадобиться захватить сектор «Тортуга» - центральный планетарный хаб. После того, как кто-то сможет это сделать, то начинается последний раунд, по исходу которого определяется победитель, но только если кто-то не успеет набрать 15 победных очков.

Есть в наличии
1525 грн
2
8+
30'

У отца скандинавских богов Одина есть два ворона, которых зовут Хугин и Мунин. Их имена в переводе с древнеисландского означают "думающий" (Huginn) и "помнящий" (Muninn). Каждое утро Один посылает воронов в мир людей Мидгард и каждый вечер они возвращаются, чтобы поведать великому богу о происходящем в его владениях. За несколько тысячелетий вороны превратили свои ежедневные полеты в соревнования! "Вороны Одина" - стратегическая игра-гонка для двоих игроков. Победителем станет игрок, ворон которого первым облетит весь мир.На стол выкладываются 16 карточек земель, причем эти карточки поделены на две локации, создавая тем самым два маршрута для каждого из воронов. Вороны полетят в противоположных направлениях, встретятся в пути и вернутся на стартовую карточку. Кто сделает это первым? Для передвижения ворона необходимо выложить подходящие карточки полёта (ландшафт на карточке полёта должен совпадать с ландшафтом на пути ворона). Иногда можно попросить помощи у Локи, бога хитрости и обмана. Локи может упростить путь самому игроку или сделать сложнее путь его соперника! Задача игроков - правильно комбинировать карточки полёта с карточками Локи, чтобы их вороны первыми вернулись с докладом к Одину.

Есть в наличии
419 грн
1-6
10+
30'

Крошечные Города – красивая и увлекательная семейная стратегия, которая сразу же после выхода была номинирована на несколько престижных настольных премий, в том числе – на звание игры года. Почувствуйте себя мэром небольшого городка, где самые маленькие обитатели леса планируют жить долго и счастливо! Вы управляете крошечным городом в самом сердце маленькой страны. Это не самые гостеприимные земли, о которых можно мечтать. Места здесь немного, да и ресурсов маловато – остается только хвататься за любые возможности. Вам предстоит построить собственный город и сделать его самым процветающим в королевстве. И постарайтесь не тратить ресурсы понапрасну – это еще добавит вам хлопот! В начале игры ваш город – всего лишь пустой планшет, разделенный на 16 клеток. Вам предстоит заполнять его ресурсами, а уже из них строить самые разные здания. Причем от партии к партии эти здания будут меняться. Сегодня вы можете построить рынок и аббатство, а завтра вместо них вас ждут театр и часовня – и каждая постройка приносит победные очки немного по-своему.   Каждый ход один из игроков получает молот главного строителя и называет тип ресурса. Все игроки обязаны взять куб соответствующего цвета и положить его на одну из клеток своего планшета. Ваша задача – собирать ресурсы в определенные фигуры, изображенные на картах зданий, лежащих в центре стола. Как только вам удалось выложить такую фигуру, вы можете сбросить все потраченные ресурсы и построить выбранное здание – разместить его фигурку на одной из задействованных клеток. Помните, что здания имеют различный эффект. Некоторые выгодно строить рядом, другие должны располагаться в углах поля, третьи могут хранить неугодные ресурсы. Используйте свойства зданий с умом – ведь только так можно победить! Игра заканчивается, когда ни один участник не может выложить ресурс или построить здание на своем планшете. Побеждает тот, кто наберет больше всех победных очков. Кажется, ничего сложного: берете ресурсы, которые вам нужны, собираете из них узоры и строите здания. Но не дайте простым правилам себя обмануть – это настоящая стратегия, в которой есть место азарту, тяжелому выбору и даже ударам в спину. Ведь каждый ход ваш противник может выбрать ресурс, который вам абсолютно не нужен! Придется размещать его на планшете, впустую тратя драгоценные свободные клетки и, возможно, получая штраф в конце игры – если, конечно, вы не придумаете, как от него избавиться. Оформление Крошечных Городов также привлекает внимание. Очаровательные иллюстрации, напоминающие кадры из волшебных мультфильмов, больше сотни деревянных домиков, которые так приятно держать в руках, – качество компонентов действительно на высоте. А еще в Крошечные Города можно играть практически любым составом – от двух до шести человек. Можно даже разложить партию в одиночку – для этого автор предусмотрел отдельный соло-режим. Сочетание несложных правил, изящных игровых механик и очаровательного оформления делает игру увлекательной как для взрослых, так и для детей от 10 лет.

Есть в наличии
1366 грн
2-4
10+
45'

Есть такая наука – криптозоология. Наука эта изучает диковинных зверей, птиц, рыб и даже растений, живущих в древних легендах и преданиях. И хотя “кабинетные археологи” сходу отметают любые намёки на существование флоры и фауны, за пределами тех классификаций, которые существуют на данный момент, энтузиасты и сторонники криптозоологии приводят в пример рыбу латимерию, которая считалась вымершей до средины ХХ века… Пока её не обнаружили живой и вполне себе довольной в рамках стабильных популяций.   Увлекательная и самобытная игра “Cryptid” предлагает вам исключительный опыт. В этой игре вы и другие участники партии попробуете себя в роли самых настоящих криптозоологов, и отправитесь на поиски мифических существ.   Разумеется, столь примечательные образцы не станут селиться и охотиться в обжитых местах. Так что путь ваш лежит в глухие леса, промёрзлые пустоши, капризные горы, и прочие места безлюдные и нехоженые.   Мир игры представлен обширной картой, разлинееной шестиугольниками (гексами). И как же среди миль суровой природы найти создание, которое долгие десятки (а то и сотни) лет пряталось от пытливых людских взоров? Задача эта непростая, но вполне выполнимая. Ведь ничто в природе не появляется из ниоткуда, и не исчезает в никуда! Всегда есть пусть и смутные, но свидетельства. Сбивчивые догадки. Дерзкие предположения.   Перед началом партии каждый игрок получает фишку и кубики своего цвета, а также журнал с подсказкой. Вещи собраны? Отлично, стало быть вы готовы к экспедиции!   В “Cryptid” игроки являются одновременно и конкурентами, и союзниками. “Как так” – спросите вы. А изюминка сокрыта в самом игровом процессе! Сведения о легендарных существах разрозненны и противоречивы. Только объединив фрагменты знания, известные каждому из вас, можно будет чётко определить место пребывания криптида. Но такое знание имеет высокую цену, ведь приз (координаты криптида) достанется только одному игроку. Тому, кто первым координаты криптида вычислит.   Игрокам-искателям придётся делиться друг с другом знаниями дозированно, сплетая тонкий узор из вопросов и недосказанности. В этом-то и прелесть “Cryptid”: ваши диалоги и взаимоотношения определяют ход событий и темп поисков.   В рамках своего хода активный игрок может либо задать вопрос, либо указать на координаты. В случае вопроса игрок выкладывает фишку на один из гексов поля, и задаёт вопрос: Может ли здесь быть легендарное существо? Остальные игроки отвечают на этот вопрос. Если игрок считает, что по указанным координатам криптид может быть, то игрок выкладывает на указанный гекс диск. Если игрок уверен, что поиски в указанной локации не дадут результатов, то вместо диска он выкладывает кубик. При этом, игрок, выложивший кубик, делится информацией где ориентировочно мифический зверь может скрываться. Для этого такой игрок выкладывает кубик на другой гекс, на тот гекс, где, по его мнению, зверь находится. Игровой процесс, наполненный догадками, предположениями и тонкой психологией, длится до тех пор, пока один из участников не указывает то местоположение, которое удовлетворяет индивидуальным подсказкам всех играющих. Если на указанном гексе помещаются цветные диски всех игроков, тот, кто первым указал верные координаты становится победителем.   “Cryptid” обладает потрясающей реиграбильностью дополняемой очень примечательным игровым процессом, а приятное минималистическое оформление позволит игрокам всецело сконцентрироваться на происходящем, не отвлекаясь на кричащие цвета и вычурные узоры. “Cryptid” безусловно придётся по вкусу всем почитателям логических игр-головоломок, а сюжет, основанный на поисках мифических существ, создаст бесподобную и всепогружающую атмосферу как для юных, так и для взрослых участников!

Есть в наличии
879 грн
3-16
18+
15'

Еще 200 злобных карт ждут вас в дополнительном белом наборе к популярной настольной игре 500 злобных карт. Мало?! Тогда добавьте еще 200 карт из красного и чёрного дополнительных наборов к этой игре. Их всего 200, но они не стали добрее! Просто смешайте их с картами из базовой коробки и запускайте веселье! Внутри дополнения 40 красных карт с вопросами и фразами и 160 карт с каверзными ответами. Сначала назначаем ведущего! Далее, раздаем всем игрокам по 10 белых карт ответов. Ведущий зачитывает вопрос с красной карты (ведущий, только читай с выражением, как в школе учили). Теперь участники, вооружившись картами ответов и собственным чувством юмора, должны сыграть на стол карту ответа под прочитанный вопрос. Ведущий собирает все карты ответов и поочередно озвучивает их (ведущий, помнишь про выражение и интонацию?). Автор самого смешного ответа по мнению игроков, зарабатывает один бал. Под всеобщий смех, ведущим становится следующий участник и веселье продолжается. Игра длится до тех пор пока у одного из участников не «порвется живот», либо кто-то из игроков заработает 10 балов. Игра содержит нецензурную брань, поэтому отметим возраст участников: строго с 18 лет. Других ограничений нет! Если ваша компания веселая и в ней приемлем юмор в том числе и черный, и ниже пояса, тогда не сомневайтесь – злобные карты вам «зайдут». Также, рекомендуем поклонникам серии игр Карты Конфликта. Попробуйте еще и их злобных собратьев.

Есть в наличии
299 грн
3-16
18+
15'

Настольная игра 500 Злобных Карт 3.0 выстрелила в игровом пространстве, как шальная пуля. Простая, но при этом до умопомрачения весёлая настолка с пометкой 18+ развлекает десятки тысяч отчаянных людей, которые ценят в своих развлечениях юмор и сарказм. И пусть этот юмор затрагивает неприличные, нелогичные темы и оказывается иногда слишком уж чёрным, но всё же это шутки. А тот, кто умеет развлекаться по-настоящему только на такое и поведётся. Хотя в наборе 500 карт, рано или поздно вам и вашим друзьям их может оказаться мало. Что же тогда делать? Конечно же, добавлять новые из Дополнения красного! А это на минуточку плюс ещё 200 уморительных картишек из мира нетривиальных вопросов и не всегда уместных ответов в вашу копилочку! Да-да, краснеть может каждый с такими фразочками, но кто не играет, тот не получает настоящего удовольствия от занимательного процесса. Всё просто как никогда. Берёте основную коробочку и достаёте из неё игровое поле с плюшками, раскладываете его на игровом столе. Обязательно замешиваете к картам из главной комплектации новенькие и свеженькие 200 карт из красного дополнения, среди которых будут 40 вопросов и 160 ответов. Выбираете ведущего на раунд, раздаёте всем по 10 белых карт с ответами и начинаете развлекаться. Ведущий зачитывает с верхней карты из стопки с вопросами фразу с пропущенными словами, а остальные должны подобрать из своих полученных карт самый лучший ответ по теме. Главная задача ведущего заключается в том, чтобы отобрать из полученных ответов самый смешной по его мнению. Тут такого можно будет начитать, что слишком правильно воспитанных друзей лучше в игру не брать. Победитель раунда получит от ведущего плюшку. И так каждый раз, только в роли ведущего будут выступать все собравшиеся по очереди. Хотя бы для того, чтобы пожалеть психику одного человека и дать насладиться этой безумной игрой на полный размах каждому. А победит тот, кто окажется самым изысканным шутником и сможет собрать 10 плюшек. Естественно, как и 500 Злобных Карт 3.0, 500 Злобных карт. Дополнение красное не пощадит никого за игровым столом. Вы будете от смеха задыхаться, кривляться, надрывать животы, не сможете вымолвить ни слова, но зато, собравшись с силами в итоге выпалите ту самую фразу, которая уложит всех. Будет очень шумно и громко, поэтому выбирайте помещение для игры или с хорошей шумоизоляцией, или подальше от слишком беспокойных соседей. Купить 500 Злобных карт. Дополнение красное стоит владельцам основной игры, которые желают добавить в неё разнообразия и пикантности, а также обновить список тем.

Есть в наличии
299 грн
3-16
18+
15'

Чёрный юмор для современных людей – это в принципе вполне нормально и обыденно, а в компании да под хорошую настолку – просто прекрасно! Поэтому обладающая своей гениальной сумасбродностью настольная игра 500 Злобных Карт 3.0 уже успела свести с ума десятки тысяч игроков. И если вы ещё не относитесь к этой категории, то много теряете. Как такое вообще можно пропустить, да ещё и с обновлённым составом из расширения 500 Злобных карт. Дополнение чёрное!!? А те, кто всегда выпускает гостей со своей вечеринки с надорванными животами и сведёнными скулами от смеха, могут снова ликовать! В огромную колоду распущенного и не политкорректного юмора прибыло пополнение: 40 карт вопросов и 160 ответов. А это означает, что у вас появится ещё 200 новых Злобных карт. Только и успевай теперь закатывать пирушки та встречи с друзьями, чтобы блеснуть верхом своего сарказма и остроумия. Как и любое дополнение, этот аддон также не работает без базовой игры, потому что для полноценной партии вам понадобится игровое поле и фишки, а также не лишним будет напомнить основные правила. Зато карты полноценно пополнились новыми темами. Те, кто играл, поговаривают, что уже успели обсудить и фильмы для взрослых, и решить демографическую проблему, и потроллить друг друга. Традиционно, как и в основной игре карты с вопросами содержат фразы с пропусками, а ответы уже сами по себе сумасбродны и ненормальны. Задача игроков попытаться из своих карт на руках подобрать на место пропуска убойную фразочку, от которой ведущего нужно будет откачивать, чтобы получить победную плюшку. Кстати, не забывайте передавать роль ведущего каждый раунд следующему игроку, иначе один просто не дотянет до конца партии из-за тяжёлой нагрузки от смеха на организм. Как только вы наберёте 10 плюшек, станете королём юмора в вашем окружении! Вдруг только с основными вопросами у вас не получалось это сделать, а как только разбавили его чёрным дополнением, всё пошло как по маслу. Поэтому Дополнение чёрное для игры 500 Злобных Карт 3.0 стоит приобрести конечно же счастливым обладателям базовой игры, которые желают обновить вопросики и ответики, чтобы в очередной раз «задать жару» при встрече с друзьями.  

Есть в наличии
299 грн
3-16
18+
15'

Яркий пример убойного патигейма – настольная игра 500 Злобных Карт, которая впервые появилась в 2013 году и стала настолько востребованной среди молодёжи и активных взрослых с юмором, что была приобретена более чем 55 000 игроками. Через некоторое время поклонникам сарказма этого оказалось мало, поэтому разработчики изрядно потрудились и выпустили 500 Злобных Карт. Версия 3.0. Ещё злобнее, ещё задиристее, ещё смешнее. Всё это творение в необузданном веселье уже опробовано на блогерах канала Smetana TV. Ребята заценили и вас просили пригласить развлечься! Настольная игра 500 Злобных Карт. Версия 3.0 – это в первую очередь юмор. Порой пошлый, порой провокационный с нецензурщиной, чернотой и иногда сексуальным подтекстом. Поэтому дети и слишком порядочные люди к игре не могут быть допущены. Хотя насчёт последних сомневаемся, ведь все знают, что можно вытащить из тихого омута. Итак, перед вами 500 свеженьких злобных карт: 100 с вопросами/историями и 400 с вариантами ответов. На каждой из них собраны самые лучшие приколы, трешовые темы и популярные мемы. Соблюдая простые правила игрокам предстоит миксовать самые забавные сочетания вопрос-ответ. Для начала выберите ведущего первого раунда. Не расстраивайтесь, если ним станете не вы, за партию все игроки успеют побывать в главной роли судьи-ведущего. Его задача зачитать с красной карточки сверху стопки вопрос, историю или фразу с пропуском для одного слова. Например: «__________ мешает бегать по утрам». Иногда на особых картах пропусков может быть несколько. Остальные игроки из полученных 10-ти белых карточек в начале игры выбирают наиболее подходящее слово к услышанной фразе, или же 2-3, если пропусков в фразе больше одного. Выбранный ответ нужно передать взакрытую ведущему, который и определит победителя раунда. А ним станет тот, чей ответ заставит ведущего кататься по полу, плакать, судорожно хватать воздух и задыхаться от смеха. Главное, чтобы скорую помощь ему не пришлось вызывать, а так он отойдёт и назовёт самого юморного игрока из собравшихся. Да ещё и плюшку вручит! И не забывайте, что такая участь ждёт каждого из вас, потому что в каждом раунде ведущим становится следующий по очереди игрок по часовой стрелке. Кстати, о плюшках. Это такие разноцветные жетончики. В состав игры входит счётчик, по которому вы будете скакать своими плюшками и считать заработанные очки. За каждую последующую победу вы передвигаетесь на одно деление, а достигнув десятой отметки, станете неоспоримым победителем турнира сарказма и юмора. А ещё плюшки можно менять на новые карты, если полученный набор ответов вас совсем не устраивает. Простая и невероятно захватывающая настольная игра 500 Злобных Карт. Версия 3.0 – это отличный повод собраться с друзьями и проявить свои юморные познания и талант великого шуточника. Даже если вы попали в компанию незнакомых ребят и там присутствуют 500 Злобных Карт, будьте уверены, что вечер зря не пройдёт. Ведь юмор объединяет людей, а такой, как в этой прекрасной коробочке, и подавно. Купить настольную игру 500 Злобных Карт. Версия 3.0 стоит любителям весёлых и забавных игр для вечеринок, чтобы прогнать тоску, скуку и уныние с ваших дружеских встреч навсегда. Поклонникам игр в больших компаниях под изысканный юмор также рекомендуем настольные игры Мемология и Карты конфликта. Выкидыш №2.

Есть в наличии
699 грн
1-4
12+
60'

Уже отгремела Столетняя война и на историческом горизонте появилась эпоха Возрождения. Франция готова отряхнуть с себя пепел смутного средневековья и начать восстановление государства. Герцоги Луарской долины, уяснив все ужасы взаимной вражды, теперь будут увеличивать своё влияние в этих землях мирным путем, улучшая торговлю, строя дома для подданных, добывая ресурсы и изготовляя разные товары. Если они преуспеют в своем деле, то за светлое будущее Бургундии можно не волноваться!   Castles of Burgundy (Замки Бургундии) - экономико-стратегическая игра от мастера европейской школы игр Штефана Фельда, известного по игре Бора-Бора и другим.   Игровой процесс в "Замках Бургундии" построен на бросках двух кубиков (1 кубик - 1 действие), и в зависимости от выпавшего числа последующего выбора действий. Действия могут быть следующими: взять тайл с общего игрового поля, разместить тайл на своем игровом поле, продать все тайлы одного типа товаров или взять 2 тайла рабочих.   Например, если выпал кубик со значением 2, то игрок может взять только тот тайл с общего игрового поля, который стоит под номером два, если игрок размещает тайл на своем игровом поле и выпало два - тайл помещается на место с номером два. Товары приносят победные очки, а тайлы рабочих позволяют менять выпавшее значение на кубиках, если оно не устраивает игрока.   Есть разные типы тайлов и правильное их использование при любом результате выброшенных кубиков будет вести игрока к победе. Например, зеленые тайлы замков принесут игроку дополнительное действие, тайлы шахт - слитки серебра (победные очки), тайлы зданий (ратуша, церковь, мастерская и т.п.) бонусные возможности: бесплатное получение тайлов рабочих, можно бесплатно выложить на своем поле еще один тайл и применить все его эффекты, можно бесплатно взять тайл с общего игрового поля и т.д.   По окончанию пятой фазы игры производится подсчет очков и определяется самый успешный правитель княжества.   Юбилейное издание "Замков Бургундии" 2019 года включает в себя одиннадцать расширений, десять из которых ранее были выпущены в качестве промо материалов, а одно является новым.    

Есть в наличии
1799 грн
2-4
12+
30'

В Jaws один из игроков берёт на себя роль акулы, охотящейся на людей рядом с островом Амити, в то время как другие 1-3 игрока берут на себя роль Броди, Хупера и Куинта, которые пытаются выследить и убить акулу-убийцу.   Геймплей разделен на два акта: Остров Амити и корабль Орка.   В первом акте акула плавает около острова Амити, поедает пловцов и избегает преследования. Другие игроки пытаются определить местонахождение акулы и спасти пловцов.   Во втором акте Броди, Хупер и Квинт находятся на тонущем корабле Орка и делают всё возможное чтобы убить акулу и защитить корабль от её атак.   Если люди убивают акулу, они выигрывают. Если корабль Орка потоплен или все игроки убиты, то побеждает акула.  

Есть в наличии
939 грн
3-7
8+
20'

Необычный кооперативный филлер для вечеринки. Настольная игра «Just One» была разработана в 2018 году авторами культового «The 7th Continent» - Людовиком Руди и Брюно Сотте. В 2019-18 годах игра «Одним словом» становилась номинантом конкурсов «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Golden Geek» (в категориях «Лучшая пати игра» и «Лучшая кооперативная игра») и победителем «Spiel des Jahres ». Игра очень быстро ворвалась в ТОП-3 лучших пати-игр на сайте "BoardGameGeek". Одним словом игра: компанейский кооператив на отгадывание ассоциаций   В ходе игры участники пытаются помочь ведущему отгадать слово. Игроки тайно пишут для него подсказки. Проблема в том, что одинаковые подсказки удаляются. Чтобы подсказка 100% дошла до ведущего, нужно придумать действительно оригинальное слово. Перед началом партии на столе выкладывается взакрытую 13 карточек. Участники получают подставки и стираемые фломастеры. Игрок, который лучше других понимает намеки, становится первым ведущим. Ход игры: Выбор случайной карты Ведущий берет одну из карточек и, не смотря на ее лицевую сторону, устанавливает на подставке так, чтобы слова на ней видели другие игроки. Затем он называет число от 1 до 5 – это номер слова на карте, которое он должен будет отгадать. Придумывание и сравнение подсказок Другие игроки тайно пишут по одному ассоциативному слову на своих подставках. Когда все придумают подсказки, ведущий закрывает глаза (хотя, Гикачу кажется, он мог бы и не открывать их до этого), а участники показывают друг другу подставки и сравнивают слова на них. Одинаковые подсказки – идентичные слова, однокоренные, варианты одного слова – убираются в сторонку. Отгадывание слова Рассмотрев оставшиеся подсказки, ведущий старается отгадать слово. Как и у сапера, у него есть только одна попытка.  правильный ответ? Команда получает карту в награду. ошибочный ответ? Карта удаляется из игры. Также удаляется одна из закрытых карт. пас? Карта удаляется из игры. Следующий игрок по часовой стрелке становится ведущим. Начинается новый раунд.   Играют до последней карты на столе. Участники считают количество отгаданных карточек. Идеальный результат – 13 очков. Но для начала неплохо, если игроки отгадают больше трех карточек.

Есть в наличии
699 грн
2-4
14+
30'

«Сундук войны» — абстрактный варгейм, основанный на механике бэгбилдинга, в котором глубокий игровой процесс сочетается с небольшим количеством правил.   В игре несколько режимов: можно играть вдвоём, а можно командами — пара на пару. Для начинающих игроков специально подготовлена обучающая стартовая раскладка, а для опытных игроков предусмотрены усложнённые правила, включающие фазу драфта.   При игре вдвоём каждому игроку достаются четыре карты с типами отрядов и соответствующие им фишки. Ими игрокам и придётся распоряжаться на протяжении всей игры. По две фишки отрядов, изображённых на картах игрока, и королевская фишка отправляются в личные мешочки. Для победы игрокам нужно занять шесть жетонов контроля.   Игроки в закрытую достают по три фишки из мешочков, а затем разыгрывают по одной фишке в ход. Жребием определите, кому из игроков достанется маркер инициативы. Разыграть фишку отряда можно тремя способами:   1. Разместить на игровом поле. Это приводит к появлению на поле нового отряда или усилению старого.   2. Сбросить в открытую. Сбросить в открытую можно только фишку, тип которой уже есть на игровом поле. С помощью этого действия игрок совершает манёвр: перемещение, атаку, применение эффекта тактики или установление контроля. Эффекты тактик описаны на картах с типами отрядов. Также на них есть дополнительная информация: особые способности и ограничения, которыми обладают соответствующие войска.   3. Сбросить взакрытую. Сбросив взакрытую любую фишку, игрок добавляет к сбросу новую фишку из запаса — выбранного типа. Когда фишки в мешочке кончатся, сброс отправится обратно в мешочек со всеми новыми фишками. Вместо добавления новой фишки в сброс можно забрать маркер инициативы у соперника или спасовать.   После того как каждый игрок разыграет по три своих фишки, раунд заканчивается. В следующем раунде каждый игрок снова вытащит три фишки из мешочка. Если в мешочке не осталось фишек, игрок добавляет в него все фишки, лежащие в его сбросе, чтобы добрать недостающее количество.    При игре вчетвером команде нужно занять восемь жетонов контроля, поле становится больше, а игроки получают по три карты с типом отрядов. У каждого игрока собственный сброс, но фишки отрядов его сокомандника являются для него дружественными, с чем связаны свойства некоторых типов отрядов. Дружественные отряды нельзя атаковать и перемещать.   За счёт сочетаний разных наборов отрядов игра обладает высочайшей реиграбельностью. Ещё стоит отметить, что командный режим — не частое явление в абстрактных играх. В этом случае он ещё и требует настоящих командных навыков: очень хорошего понимания хода мыслей своего партнёра и гибкости. В качестве бонуса игра предлагает несколько вариантов стартовых раскладок, имитирующих известные исторические битвы.

Есть в наличии
1539 грн
2-4
10+
60'

Жизнь первобытного человека совсем не безоблачна. От снежных буранов не спасает даже тёплая шкура. Чтобы соблюдать палеодиету, нужно каждый день охотиться и рыбачить – и при этом самому не стать ужином саблезубого тигра. А тут ещё и подозрительные гнёзда с яйцами гигантских птиц! Скоро птенцы вылупятся, и они будут очень голодными.   "Ужасные птицы" – модуль к игре “Палео”, который сделает игровой процесс ещё более увлекательным. Найдите и уничтожьте все яйца, пока из них не вылупились пернатые хищники и не добавили вам проблем. Покажите зловредным птицам, кто настоящий хозяин первобытной природы! "Ужасные птицы" отлично сочетается с остальными модулями из базового набора и подходит ко всем сценариям, кроме Сценария VII. Особенно удачно он сочетается с модулями Б, Е, Ж и К.   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Палео".

Есть в наличии
125 грн
2-5
13+
90'

В ролевой игре Следопыт вы станете главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою.   Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль плута. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Следопыт ролевая игра: стартовый набор включает все необходимые элементы для комфортной игры. Книга игрока описывает правила игры для воина, мага, плута и клерика. Большая часть книги игрока помогает создать героя, остальную часть занимают правила ведения боя и описание снаряжения персонажа.   Книга ведущего содержит описание способностей и характеристик монстров, а также условия подготовки игроков и проведения игры. Книга ведущего дает рекомендации о том, как самостоятельно придумать историю и карту подземелья. Причем эти рекомендации могут быть использованы не только в рамах данной игры, но также и для других ролевых игр.   Двустороннее игровое поле (подземелье/песок) выполнено на картоне, покрытом пленкой, поэтому игроки могут свободно пользоваться стирающимися маркерами.   Подземелье Чёрного Клыка - это тренировочный сценарий, который поможет новичкам героям или новичку ведущему понять основы ролевой системы Pathfinder и правила игры. Когда игроки освоятся с правилами, они могут начать свое первое серьезное приключение, которое предлагает Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box. Оно носит название "Смертоносный рудник". По сюжету игроки-герои отправляются на поиски двух пропавших гномов в золотоносные рудники, расположенные в окрестностях города Сэндпоинт.   Русское издание стартового набора ролевой игры Следопыт имеет несколько новшеств, отличающих его от оригинального английского:   + кроме указанных четырех игровых классов добавляется пятый - варвар; + в набор включено дополнительное приключение под названием "Хозяин Разрушенной Твердыни"; + более 50 дополнительных новых фишек монстров, включая фишки нового класса.

Есть в наличии
1399 грн
1-6
14+
60'

“Чартерстоун” игра от создателя таких вещей как “Viticulture” и “Серп”. В общем и целом, “Чартерстоун” представляет из себя евростратегию, щедро сдобренную механикой “Legacy”. Суть механики заключается в том, что на старте игроку не доступны правила и игровые компоненты в полном объёме. Игра раскрывает свой потенциал постепенно, по достижении игроком определённых задач, в качестве награды за которые игра и предоставляет расширение своего потенциала.  В “Legacy” режиме вы и ваши друзья совместно строите и ведёте к процветанию деревню. Но делаете вы это в условиях тесного взаимодействия, ведь у вас есть возможность использовать здание, построенное не вами, равно как и другие игроки вольны пользоваться плодами вашего труда.  Впрочем, мир не ограничивается одной только вашей деревней. За её пределами кипит жизнь. Ждут своего часа закопанные в земле сокровища, король издаёт новые указы, а вы в процессе игры можете наткнуться на существ-помошников, значительно облегчающих игровой процесс.  “Чартерстоун” замечательная игра для семейного досуга. За счёт “Legacy” порог вхождения в игру весьма низок, правила просты и занимательны. Оформление и визуальный стиль игры – праздник для глаз. Всё очень милое, яркое, но не кричащее. По завершению всех двенадцати миссий кампании есть возможность продолжения в виде “свободной игры”. 

Есть в наличии
2399 грн

Роль Ведущего любой повествовательной ролевой игры сложна и почётна. Ведущий – это не просто голос за кадром, это инженер-конструктор мира, создатель незабываемых ситуаций, и по совместительству игромеханический руководитель для всех противников, которые встретятся группе игроков. Посему архинужно и архиважно часть информации держать в тайне от игроков до поры до времени. Эта информация может касаться как противников, так и дальнейших сюжетных поворотов, заготовленных наперёд. “Мутанты. Ширма Ведущего” – стильный и удобный аксессуар, позволяющий Ведущему организовать область личного пространства, сокрытого от игроков. Сторона, обращённая к игрокам расписана тематическими рисунками из игровой вселенной, а вот сторона Ведущего содержит множество формул, подсказок и таблиц, призванных существенно облегчить игровой процесс для того, кто взял на себя самую сложную роль в игре. “Ширма” позволит значительно оптимизировать игровой процесс для Ведущего, и такая оптимизация обязательно положительно скажется на динамике и насыщенности игрового опыта для всех участников.   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.

Есть в наличии
699 грн
2-6
14+
60'

Дикий Запад... Пропылённые прерии, табуны бизонов, жестокие индейцы, хитрые и предприимчивые ковбои, грохочущие поезда, перестрелки в салунах, и конечно же золото! Золото витает в воздухе, золото подчиняет умы и пленяет сердца, золото добывается, золото отмывается, обменивается, становится предметов ссор, споров, сделок и дуэлей.   "Western Legends" предлагает игрокам в полной мере прочувствовать атмосферу и шарм Дикого Запада Америки. "Western Legends" – это настольная игра-песочница, в рамках которой игрокам предстоит пройти свой путь к славе и богатству.   Что же такое игра-песочница? В чём её суть, какая цель, и какой игровой процесс такая игра предлагает участникам? Игра-песочница – это в первую очередь свобода. Вы будете странствовать по градам и весям и заниматься всем, что душе угодно. Вам по душе закон и порядок? Отлично, вокруг полно злодеев и негодяев, а местному шерифу очень пригодятся крепкие руки и меткий глаз настоящего авантюриста. Может вам по душе лихая разбойничья тропа? Тогда ваш герой будет грабить банки и угонять скот с пастбищ. Впрочем, вы можете держаться на разумном расстоянии от огнестрельно-порохового беспредела и мыть золото на прииске.   В свободное от приключений (или злоключений) время к вашим услугам кабаре и салуны, партии в покер, многочисленные магазины и лавки, где вы сможете потратить деньги на новое оружие и экипировку.   Отдельного упоминания стоят герои игры. Интересы игроков в "Western Legends" будут представлять не безликие статисты, а ярчайшие представители самого разнузданного и сумасбродного периода американской истории. Легендарный Билли Кид, ставший лицом целой эпохи. Эксцентричный и экстравагантный доктор Холлидэй. Сильная и независимая почтальонша Мэри Филдс, которая доставляла посылки и письма в идеальном состоянии, благодаря суровому нраву и верной винтовке. Фиби Энн Моузи, более известная под именем Энни Оукли, потрясающая дама, умеющая одним метким выстрелом из карабина 22-го калибра с 30 футов разорвать в клочья игральную карту. Всего таких ярких личностей, обладающих уникальными навыками и весьма своебразным мировозррением 12 душ.   Побеждает тот игрок, герой которого первым набрал определённое сценарием партии количество Очков Легенды. Очки Легенды – это сведеный показатель репутации и влиятельности героя. Как было сказано выше, "Western Legends" предлагает игрокам свободу и целое море возможностей. И Очки Легенды вы можете получать как за условно добрые поступки, так и за безусловно злые. Вы готовы к захватывающим приключениям? Вы обожаете вестерны? Вы хотите ощутить жаркий ветер прерий на лице, и полной грудью вдохнуть пропахший чёрным порохом воздух? "Western Legends" – это целый мир! Мир свободы и романтики, мир возможностей и опасностей, мир, где вы сами выбираете свой путь.

Есть в наличии
2399 грн
2-6
12+
180'

Игра создана на основе вселенной, которая по своей популярности готова посоревноваться с вездесущими Звездными Войнами. Тематически настолка охватывает события, о которых рассказывали три самых известных телесериала, посвященных приключениям основных персонажей. Игрокам предлагается опробовать себя в роли полюбившихся героев и: отправиться на выполнение опасных заданий; встретиться с представителями малоизученных цивилизаций; бросить все силы на спасение человеческой (и не только) расы от истребления; принять участие в кровопролитных битвах; вести дипломатические переговоры с самыми несговорчивыми противниками.

Есть в наличии
719 грн
2-6
10+
40'

В этой игре вы сможете себе почувствовать спонсорами гоночных команд, участвующих в престижных соревнованиях. Помимо поддержки участвующих команд, вам предстоит делать ставки на победителя, которого определит ход гонки. "Формула Скорости" игра рассчитанная на группу от двух до шести участников, само игровое действо будет вестись по карточной системе, некогда придуманной Вольфгангом Крамером.   Суть такой системы заключается в том, что гоночный трек разделён на участки, а игроки, используя карты скорости, перемещают машины по клеткам. Ближайшим аналогом, выполненным в духе такой системы, будет игра "Красное Пламя". В начале заезда игроки совершают торги за гоночные болиды, деньги за них будут вычтены из бюджета игроков, который будет сформирован в финальной фазе игры.   Но железные кони не перемещаются сами по себе. За рулём каждой машины сидит умелый и опытный пилот, у которого своё восприятие гоночного трека, своя философия победы. С целью отображения этого важного факта игра предоставляет каждой гоночной машине уникальное свойство. Любопытным является тот аспект, что победитель не будет известен до самого финала игровой сессии. Это обусловлено тем, что игрок-победитель определяется не по машине, первой пришедшей к финишу, а по количеству игровых денег, которые игрок заработал благодаря ставкам.   В этой игре сочетаются азарт и тактика. А учитывая, что эти азарт и тактика облачены в атмосферу одного из самых престижных и дорогостоящих видов спорта, которые известны человечеству сегодня, дарит игре особый колорит.

Есть в наличии
1029 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы” второе по счёту сюжетное дополнение для игры “Клинок и Колдовство: Бессмертные Души”. И если в дополнении “Запретный Портал” игрокам и их героям противостояли демоны, то “Пришествие Тьмы” пророчит яростные схватки с нежитью и нелюдью.   7 сценариев, ещё более могущественные враги, эпические битвы, новые предметы, хитроумные ловушки, и захватывающий нелинейный сюжет, коим поразила ещё оригинальная игра даже самых взыскательных игроков.   “Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы” завершающая арка сюжета, начатого в “Бессмертных Душах”. Грядёт финальная схватка между Добром и Злом!   Инновационная механика позволит вашим героям превратиться в Оборотней или Вампиров. Ведь когда обычных средств недостаточно, люди порой сами превращаются в чудовищ, дабы иных чудовищ сокрушить.   14 плиток игрового поля позволят сформировать самое различное окружение для ваших приключений.   Молниеносно быстрые Оборотни, величественные древние Вампиры, Скелеты в обрывках истлевшей одежды, обольстительные и смертоносные Суккубы, и многие другие враги преградят ваш путь.   Тьма сгущается, и только лучшие из лучших в силах сохранить в сердцах и душах свет, дабы сражаться за будущее всего мира!   “Клинок и Колдовство” подобна книге, которую пишете вы сами при помощи деяний подконтрольных вам героев. И “Пришествие Тьмы” есть апогей всего повествования.   Слава на века, или скорбное забвение? Золотой рассвет, или вековечная тьма? Что ждёт вас и мир? Узнайте сами пройдя дорогами “Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы”!   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Есть в наличии
2399 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Запретный Портал” это первое сюжетное дополнение к захватывающей настольной фэнтези саге “Клинок и Колдовство”. Над миром вновь нависла тень Рока, и это отличный повод для полюбившихся вам героев снова взяться за мечи и раскрыть колдовские гримуары.   Первая волна Тьмы была отбита. Могучие герои встали плечом к плечу, и в череде схваток не на жизнь, а на смерть, сумели защитить будущее, не дав негодяям, демонам и нежити воцариться над миром. Это была долгая битва, и победа в ней досталась героям не легко. Увы, даже самая значительная битва не может положить конец войне.   Да, демоны преисполнены инфернальных сил, а нежить крайне трудно убить, ведь единожды эти создания уже были убиты. Но многократно хуже и опаснее простые люди, сердца которых пленило Зло. Порой самые изощрённые затеи адских тварей не идут ни в какое сравнение с вероломством простых смертных.   История идёт по спирали, и единожды возникшее Зло не так просто выкорчевать из людских сердец и мыслей. Зловещий Культ, избравший для своих нечестивых шабашей отроги Громовых Гор, сумел открыть Запретный Портал, проложив дорогу в мир адским отродьям.   Вас ждут 4 сценария, в лучших традициях героического фэнтези наполненных битвами, сокровищами, откровениями и гибельными ловушками. Новые враги преградят вам путь, и среди них будут такие опасные создания, как пламенный Ифрит, ужасающие Мракоходцы, коварные Культисты и сам неодолимый Владыка Преисподней.   Героями не рождаются. Героями становятся отважные мужчины и женщины пред лицом опасности.   “Клинок и Колдовство: Запретный Портал” подарит вам незабываемый игровой опыт, и ещё больше расширит самобытный и яркий мир, явленный в оригинальной “Клинок и Колдовство”.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Есть в наличии
1699 грн
2-4
10+
60'

Канагава - карточная игра, в которой участники станут учениками великого японского художника Хокусая, стремящимися овладеть секретами мастерства своего учителя. Автором игры выступает выдающийся автор настольных игр Бруно Катала (Bruno Cathala), создавший немало хитов, среди которых встречаются тоже в японской тематике: Yamatai, Хару ичибан и другие.   Само название игры - Канагава (название административной области в Японии), происходит от названия величайшего произведения художника - "Большая волна в Канагаве".   Чтобы научиться рисованию, нужно получить уроки от мастера - участники могут рисовать разных людей (монах, гейша, самурай), животных (журавль, олень, кабан), времена года (весна, лето, осень зима), пейзажи (леса, горы, поля, океан), растения, здания (пагода, чайный домик). Все эти элементы могут быть изображены в разных комбинациях на игровых картах - уроках мастера.   Занятие рисованию начинается с того, что на поле выкладываются карточки случайных уроков - картин, которые должны "нарисовать" игроки. Для этого они просто берут карточку и выкладывают её перед собой. Японские картины часто представляли собой цепочку изображений на стенах, ширмах, и участники точно также будут прибавлять одну картину к другой, чтобы в итоге получилось длинное панно.   Каждый игрок-художник на начало обучения умеет рисовать только один тип пейзажа, поэтому на первых ходах выбирать новую картину из представленных на поле будет просто - что умею рисовать, то и беру. Разумеется, учитель будет давать разные уроки, среди которых не будет вашего "профиля". Поэтому вы, как будущие мастера, должны научиться новым техникам, позволяющим получать какую угодно карту. Для этого игрок вместо добавления новой картины в свой ряд, может использовать её как улучшение, позволяющее овладеть техникой нового пейзажа.   Собрав несколько картин, участники могут взять диплом о подтверждении своего умения в изображении конкретного предмета. Например, диплом за изображение трёх людей, или за 4 разных здания, или за 4 дерева. Каждый такой диплом приносит своему владельцу победные очки и чем больше вы изобразили требуемых объектов, тем ценнее будет диплом. Если игрок уже получил диплом за какое-нибудь достижение, изображение деревьев, например, то новые дипломы за деревья уже ему не достанутся.   Когда мастер Хокусай научит вас всему, что знает сам (закончатся карты уроков в колоде), участники проводят финальный подсчёт очков. В него входят очки за полученные дипломы, нарисованные картины и другие бонусы. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем и новым мастером изобразительного искусства Японии!

Есть в наличии
899 грн
1-5
8+
20'

e> Тяжёлый спёртый воздух. Запах дерева и воска. Это свечи в медных подсвечниках. Как вы оказались здесь? Почему? При мыслях об этом голова отдаётся острой болью, и вы ничего не в силах вспомнить. Люди вокруг вас. Собранные за большим старым столом. Вы знаете их? Насколько хорошо? И яркой молнией в сознании проноситься лишь одна мысль: уйти отсюда вы сможете лишь все вместе. Гордо. Как победители. А противостоять вам будет Она. Безжалостная. Методичная. Строгая, но Справедливая. “Игра”.   “The Game” это кооперативная карточная игра на тему выживания. Впрочем, визуальное оформление игры носит абстрактно-схематический характер, так что крови, жестокости и всяческого насилия вы не увидите. Кроме того, если вы играете в компании друзей с богатым воображением, вы можете продумывать предысторию каждой игровой партии.   Что из себя представляет игра? Карты. Карты номиналом от 1 до 100.   Игровой процесс позволит тепло улыбнуться всем почитателям пасьянсов.   В начале партии вы размещаете на столе две начальных карты 1-99 и две 2-100. Рядом вы кладёте карты от 2 до 99, замешанные в колоду. Каждый из игроков берёт из колоды 6 или 8 карт (зависит от количества участников) в руку. Далее определяется первый игрок, и начинается действо.   Цель проста: расположить все карты от 2 до 99 в четыре стопки. В рамках своего хода игрок должен выложить две и более карт с руки в надлежащие стопки на столе. В стопки 1-99 следует помещать карты в порядке возрастания, а в стопки 100-2 наоборот, по убыванию. Кто-то из игроков может обратиться к вам с просьбой не размещать определённую карту в определённую колоду, но обьяснять такую просьбу игрокам запрещается. Также игрокам запрещено демонстрировать друг другу свою руку и называть имеющиеся у себя на руках карты. В конце хода игрок добирает в руку карты с колоды. Если же у игрока на руках за ход кончаются карты, он выбывает из партии, а игра продолжается силами остальных участников. Когда колода добора карт иссякает, участники доигрывают с теми картами, которые остались у них на руках.   Есть ещё одна замечательная особенность игровой механики: игрок может обойти правило возрастания/убывания, если он в силах выложить в стопку карту со значением на 10 выше, чем текущая карта в стопке. Допустим вверху стопки лежит карта 32. А у вас на руках карта 22. 32-22=10. Стало быть вы можете поместить карту 22 поверх карты 32. Дальнейшие карты, не отличающиеся номиналом на 10 едениц, выкладываются в стопки по обычным правилам.   Игра оканчивается если: Кто-то из игроков не в силах выложить нужное количество карт. При таком исходе игроки считают оставшиеся карты на руках и в колоде. Если таких карт меньше десятки, то ваша схватка с игрой завершилась в ничью. Если карты больше 10 – Игра взяла над вами верх. Если все карты колоды разложены. В таком случае игроки получают безоговорочную победу.   Если вас вдохновляют пасьянсы и не пугает схематическое оформление, то “The Game” надолго станет звездой ваших вечеров. “The Game” одинаково хороша как для семейного досуга, так и для дружеской вечеринки.

Есть в наличии
299 грн
2-8
10+
45'

"Университетский курс" - это первое дополнение к игре «Зельеварение», добавляющее в игру большое количество ингредиентов, новых возможностей и новых правил.   Собирать разные алхимические рецепты становится интереснее. Если дополнение Гильдия алхимиков, как и положено адептам-практикам этой профессии, добавляет в игру новые зелья и компоненты (Алкагест, Аква Регис, птица феникс и наконец сам философский камень), то "Университетский курс", как и положено высшему учебному заведению,  добавляет карты теоретических знаний, а именно заклятий.   Карт заклятий действительно много: трансфигурации, ускорения, необходимости, многообразия, созидания, низвержения, магического познания и другие. Например, заклятье ускорения позволяет сыграть еще две карты подряд, а заклятье низвержения разбивает карту любого игрока (рецепт/талисман/существо) на компоненты, один из которых можно забрать себе.   Помимо большого количества новых заклятий в дополнение входят новые компоненты и артефакты (порошок Жизни, крупица Совести) и новые рецепты - талисманы, которые очень помогут в дальнейшей практической деятельности экспертов по зельеварению.   ВНИМАНИЕ! Чтобы играть в «Университетский курс» необходимо использовать базовый набор «Зельеварение. Практикум». Игра ведется одновременно двумя колодами.

Есть в наличии
238 грн
1-5
16+
120'

Первое дополнение к игре “Детектив: Игра о современном расследовании” предлагает вам концептуально иной опыт. Сюжетно, “L. A. Город Ангелов” является предысторией оригинальной игры.   Итак, представьте себе… Бледно-синее небо, яркое солнце, марево над асфальтом, а по планете шагает суматошный 1986 год. Тотальная интернетизация, десяток гаджетов на среднестатистическую семью, агенство “Антарес”, опирающееся на всю мощь технологического прогресса, всё это – далеко впереди. Цифровая эпоха настанет, а сейчас – иное время, требующее иных инструментов, иных путей решения вопросов, и изрядной… Как бы сказать? “Моральной гибкости”.   Быть полисменом в L. A. 80-х – это значит постоянно импровизировать, и нередко выходить за рамки дозволенного. Ещё нет камер на каждом углу, а потребность в актуальной информации исключительна для каждого расследования. Личности, мнящие себя над законом – это не всегда тугодумные отморозки. Подчас преступники весьма умны, и крайне изворотливы. И чтобы сомкнуть на запястьях негодяя блистающие наручники, протокольных средств не всегда достаточно. Тут и вступают в дело импровизация и моральная гибкость, упомянутые выше. Совершить обыск без надлежащего ордера? Можно, хоть начальство от этого в восторг не придёт. Улики по делу ещё не внесены в официальные описи, а время поджимает? И для такой деликатной ситуации можно найти выход.   Дополнение предлагает 2 новые очень интересные игровых механики:   Неуставные действия. Вы совершаете действия в обход привычных протоколов, но это стоит вам нервного напряжения, и вы получаете жетоны стресса соответственно.   Ключевые Решения. Расследование не является процессом прямым и чётким, и “L. A. Город Ангелов” отлично акцентируется на таком нюансе. Вы – полицейский. И тяжесть выбора пути расследования лежит всецело на ваших плечах и на плечах ваших коллег. Принятое решение отсекает от вас одни варианты дальнейшего развития событий, и открывает другие.   Есть возможность тайком проследить за подозреваемым, прибегнув к помощи сторонних лиц. Поступок не особенно благородный. Такая слежка обойдётся вам в 1 жетон авторитета.   Ну и конечно же стоит упомянуть, что новый город – это новые игровые условия. Вас ждёт новое двухсторонее игровое поле. Первые два дела вы будете вести на одной стороне, а для третьего расследования вам понадобится разворот поля.   Новые герои. Забудьте о хакерах и технарях. К вашим услугам простые мужчины и женщины, привыкшие решать вопросы не за клавиатурой, а в полевых условиях: внимательный офицер Ульям Вашингтон может проработать зацепку с уже разыгранной карты, а энергичная полисвумен Джэнет Морриси отлично справляется со стрессом.   Если революционный игровой процесс оригинальной “Детектив: Игра о современном расследовании”, с её предельно реалистичным оформлением и глубоким сюжетом не оставили вас равнодушными, то “L. A. Город Ангелов” предвосхитит ваши самые строгие ожидания. Протрите жетон, офицер, и не забудьте ваши солнцезащитные очки! На улицах Города Ангелов будет жарко. Во всех смыслах.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Детектив: Игра о современном расследовании.

Есть в наличии
1099 грн
2-4
13+
90'

Все мы знаем школу чародейства и волшебства Хогвартс, где юные волшебники изучают основы магии, астрологии, хиромантии, зельеварения и других интересных предметов. Но ведь на школе обучение не заканчивается, и ее выпускники могут поступить в  различные университеты, где магия будет изучаться на более серьезном уровне. Те, кто выбрал профильным предметом зельеварение, могут поступить в УЗЕЛ - Университет зелий и лекарств, в котором они будут стремиться к званию магистра. Проводя опыты и доказывая верность своих теорий, они будут двигать алхимию к новым высотам и открытиям!   Alchemists - логическая стратегия, в которой игроки как настоящие алхимики будут вести научные исследования новых снадобий, проверять их действие на подопытных студентах, публиковать свои теории, получать гранты от меценатов за успешные исследования, продавать наиболее удачные результаты героям-приключенцам, а главное, стремиться к славе в научных кругах и стать самым выдающимся теоретиком и практиком великой науки Алхимии!   Первое, на что хочется обратить внимание в этой игре - интерактивность. Alchemists - это игра нового поколения, которая в игровом процессе требует использование информационных технологий - планшета, компьютера, смартфона и подобной техники. Игроки могут скачать бесплатное приложение с Appstore или Google play. Если игроки по каким-либо причинам не могут использовать электронные устройства, в комплектации есть специальное поле, в котором один из игроков будет в качестве ведущего тайно от остальных отмечать необходимую информацию и помогать игрокам.   Ключевая часть игры Alchemists - определение алхимического состава того или иного компонента (гриб, лапка птицы, папоротник и т.п). Каждый из компонентов имеет три составляющие: красное, синее и зеленое. Каждое из них может быть большим или малым, с положительным "+" или отрицательным "-" зарядом в любой комбинации. Смешав два компонента, они могут либо нейтрализовать друг друга, либо усилиться, если совпадает цвет и заряд большого элемента в одном компоненте и малого в другом. Основной смысл в том, что никто из игроков не знает ничего об истинных составах компонентов и их нужно определять в процессе игры. Игроки будут направлять камеру планшета либо смартфона на карты и смотреть результат на экране либо показывать карты ведущему, а он будет сообщать результат согласно своему специальному полю.   Игра Alchemists проходит 6 раундов. В начале каждого раунда игроки определяют очередность хода, выставляя свои фишки на специальном треке - чем позже будет ход игрока, тем больше он получит бонусов. Затем каждый в свой ход выполняет различные действия, количество которых зависит от количества игроков (например, при игре втроем у каждого будет до 5 действий).   В свой ход игроки будут собирать в лесу ингредиенты для своих опытов (получение карт компонентов), менять карты компонентов на золото, покупать на вырученные деньги карты артефактов, варить зелье на продажу путнику или тестировать его на себе или на добровольце (сбросить карты нужных компонентов и посмотреть результат), выдвинуть теорию алхимического состава или опровергнуть существующую.    Победные очки (репутацию) игроки будут получать за правильные утверждения по составу компонента, за опровержение чужого утверждения, за продажу зелий путникам, купленные артефакты и другое. Тот, кто к концу игры будет с наибольшей репутацией - станет победителем.

Есть в наличии
1770 грн
2-8
8+
30'

Удивительное искусство фотографии покорило множество людей. И не только людей! Теперь даже потусторонние существа увлекаются фотографированием! Привидению Барабашке надоело развлекать себя полтергейстом и другими сверхъестественными шалостями, и он решил заняться фотографированием всего, что подвернется под руку в его замке. А недавно Барабашка пополнил коллекцию фото-шедевров снимками себя прекрасного!   Комплект игры содержит карты-фотографии с изображениями четырех предметов в замке Барабашки: мышь, кресло, бутылка, книжка, а также карты-фотографии его самого. Игроки открывают по очереди эти карты, а затем должны как можно быстрее схватить изображенный предмет. Обратите внимание, что цвет изображенных предметов и привидения бывает разным.   Помимо этого разрешается хватать другие предметы, которые не совпадают по цвету с изображенным на карте предметом. К примеру, если открывается карта с красным креслом, то красную мышь или книгу хватать нельзя (так как они совпадают по цвету), также нельзя хватать кресло любого цвета, а можно схватить, допустим, белое привидение. Тот, кто первым схватил правильный предмет, зарабатывает карту. Победителем же станет тот, кто заработает больше всего карт.

Есть в наличии
549 грн
1-4
14+
90'

Редакторы рекламной газеты Аркхэма (Arkham Advertiser) не допустили к публикации сенсационную новость о серии жестоких убийств в Новом Орлеане, штат Луизиана, но один из знакомых газетчиков сообщил вам об этом случае, зная вашу повышенную любознательность к подобным происшествиям. Заказывая билет до Нового Орлеана, вы даже не представляли себе всей той картины ужасов, ожидающих вас в этом городе...   Arkham Horror: Card Game Curse of the Rougarou - небольшое дополнение к игре Arkham Horror: Card Game, представляющее собой небольшой игровой сценарий. В набор входят новые карты целей, локаций, актов, встреч и другие.   В этом сценарии исследователи отправляются во французский квартал Нового Орлеана, где виновником серии убийств считают ругару (Rougarou) или лугару (Loup-garou) - волка-оборотня, вера в которого вместе с французскими колонистами поселилась в Луизиане и укрепилась в последние месяцы еще больше.   Curse of the Rougarou можно разыграть как основной, так и побочный сценарий базовой игры.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.

Есть в наличии
225 грн
1-4
12+
60'

Городок Редвью казался тихим и заурядным, пока летом 1983 года в нём не появился таинственный "демон". Именно тогда и начали происходить невероятные события: мистические исчезновения домашних животных, нападения призраков и монстров, пробуждение проклятия и загадочной болезни, погружающей в сон без возможности пробудиться... Будьте изобретательны: чтобы разгадать тайну, можно и попытаться уговорить шерифа, и прочесть по губам разговор подозрительных взрослых, и вскрыть замок школьного кабинета простой шпилькой – если, конечно, вы готовы рискнуть и положиться на свои навыки. Судьба Редвью в ваших руках! 4 новых мистических сценария Ностальгичная атмосфера провинциальной Америки 1980-х годов Новая механика навыков и проверок: бросок кубиков определит развитие событий Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Место преступления".

Есть в наличии
599 грн
2-6
8+
30'+

Перед вами восьмое дополнение для настольной игры "Каркассон". Внутри вы найдёте: 12 фишек мостов Поля и реки больше не преграда для вас и ваших подданных: стройте мосты и продолжайте дороги так, чтобы они объединили даже отдалённые уголки Каркассона. 12 жетонов замков Превратите маленькие города в живописные замки и получайте очки за последующие постройки. 8 квадратов с базарами и 4 новых квадрата местности Торгуйте на открывшихся в ваших землях базарах: берите на себя обязанности распорядителя торгов и покупайте лучшие квадраты местности. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Каркассон".  

Есть в наличии
380 грн
2-5
3+
10'

Лапочки - детская развивающая игра, предназначенная для малышей от 3 лет, обучающая ребенка начальным навыкам счёта, развивающая память и внимание.   В игре Лапочки есть три совершенно непохожих друг на друга варианта правил и два уровня сложности. На игровых карточках легкого уровня изображено от 1 до 3 животных (собачки, кошечки, птички), а в сложном варианте для тех, кто уже умеет немного считать, - до 5 животных.   Первый вариант игры "Я в домике!" - на столе раскладывается 9 или 15 карт в зависимости от выбранного уровня сложности. Каждый игрок в свой ход бросает два специальных кубика, определяющих какой зверек и в каком количестве должен быть изображен на одной из карточек стола. Например, выпало "3" и "собачка", значит, ребенок ищет среди карт ту, где изображено три собачки. Если карта найдена, она переворачивается и ход передается следующему игроку.   Второй вариант игры Лапочки - "Пушистые прятки" призван развить у ребенка память. Игровые карточки раскладываются на столе лицом вниз и задача игроков - открывать по две карты и искать на них одинаковые изображения. Если карты не совпали, игрок возвращает их в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если карты совпали, то игрок забирает их себе и ходит снова. Игрок, набравший больше всех карт, становится победителем.   Последний вариант игры - "Зверолото", где кроме участников появляется ведущий (обычно взрослый). Карты с зеленой рамкой получает ведущий, а остальные распределяются поровну между участниками. Ведущий берет по одной своей карте и озвучивает, что на них изображено, а остальные должны сверить, нет ли у них карточек с таким же изображением. Если у игрока есть такая же карточка, как и у ведущего, то игрок забирает карту ведущего себе. Побеждает тот, кто первый соберёт все пары для своих карточек.

Есть в наличии
409 грн
1-6
12+
60'

e> Логические игры в жанре квест сперва были популярны среди компьютерных игр (Myst, Siberia, Петька и Василий Иванович, Братья Пилоты), затем сюжетные приключения были воплощены в реальной жизни - появились так называемые игровые квест-комнаты - специально оборудованные помещения, где люди в режиме реального времени должны решать головоломки, искать предметы и применять их. Индустрия настольных игр решила не отставать от этого направления, и выпустила одну из первых настольных квест-игр - Deckscape: Test Time.   КвестМастер - локализованное издание карточной логической игры Deckscape: Test Time. По сюжету игры участники оказываются запертыми в научном комплексе, где доктор Тайм проводит свои эксперименты. Задача игроков - отгадать все загадки, решишь все головоломки и благополучно покинуть лабораторию.   Как играть в КвестМастер? Очень просто - один игрок должен брать по одной карте из колоды (ни в коем случае не тасуйте колоду и не просматривайте её!), зачитывать текст и показывать игрокам задания, которые они должны решить. Когда задание выполнено, тянется следующая карта. Иногда карта остается в качестве особого трофея, который пригодится в будущем. Также среди карточек набора КвестМастер вы найдете карточки правил, подсказки.   В процессе игры участники будут решать задачи разной степени сложности - для одних ответ лежит на поверхности, в других требуется нестандартное мышление. Задачи поделены на четыре испытания - колоды "занавесов", которые игрокам нужно пройти. Откроем небольшой секрет - игроков ждет несколько разных концовок игры, зависящих от собранных во время квеста предметов.   Игра КвестМастер отлично подойдет для игры дома, в компании друзей, даже для одного игрока это будет неплохая разминка мозговых извилин! На специальной карточке можно делать пометки, как часто игроки ошибались в процессе игры, и как много времени у них заняло полное прохождение игры. Данные записи будут реальной оценкой ваших способностей в решении подобных загадок.

Есть в наличии
262 грн
1-12
6+
20'

Rory's Story Cubes: Carnage (Rampage) - небольшой набор тематических кубиков из серии игр на фантазию Rory's Story Cubes. Три новых кубика призваны внести в вашу историю больше разрушений и угроз для персонажей, событий или предметов вашей истории, ведь основная тематика 18 новых картинок касается гигантских чудищ, кайдзю, и создаваемого ими хаоса.   Среди изображений вы найдете и знаменитую Годзиллу, и Кинг-Конга, и даже гигантскую бабочку Мотру, которые готовы вступить в бой с героями вашей сказки. Также среди рисунков можно увидеть раскрытую клыкастую пасть или зловеще нависшую в воздухе когтистую лапу - вот какая опасность грозит от этих ужасных монстров.   Набор Rory's Story Cubes: Carnage можно использовать независимо от остальных наборов серии, но лучше всего комбинировать их с наборами Суперспособности, чтобы против суперчудищ выступили ваши супергерои, или с набором Спасение, спасая других персонажей от созданных разрушений.   Но не стоит придумывать только негативные ассоциации с имеющимися картинками - Кинг-Конг в вашем рассказе может стать простой мартышкой - другом и ручным животным главного героя, а в раскрытой пасти можно увидеть вход в пещеру - ваша фантазия ничем не ограничена, и даже самые "страшные" картинки можно интерпретировать так, как вам захочется!   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

Есть в наличии
149 грн
3-5
14+
75'

Королевство Анкист нуждается в вас! Один человек, пусть даже он и король, не может принимать все важные решения самостоятельно. Поэтому и существует королевский совет. Вы — глава одного из великих домов Анкиста — отправляетесь в столицу, чтобы стать частью совета и вершить судьбы жителей королевства. Что будет лучше для государства, а что — лично для вас? И как определить, что значит «лучше»? Сумеете ли вы отдать себя служению Анкисту или же доверие короля — всего лишь инструмент для достижения личных целей? Принимайте решения и меняйте мир так, как вам хочется, в настольной игре «Дилемма короля»! «Дилемма короля» — интерактивная нарративная соревновательная игра с элементами механики «наследие»: захватывающий сюжет разделён на несколько ветвящихся линий, а ваши решения будут менять игру от партии к партии и приведут вас к одному из множества возможных финалов. В процессе игры вы будете сталкиваться с настоящими проблемами средневекового королевства, идти на компромиссы, отстаивать свою позицию, договариваться и, возможно, даже предавать других членов совета, чтобы добиться того исхода, который вы выбрали для Анкиста. Или для себя? «Дилемма короля» вышла в 2019 году и сразу вызвала интерес игроков по всему миру уникальной игровой системой. Кроме того, в игре так много художественного текста, что её можно сравнить с приключенческой книгой. Игра была номинирована на несколько премий, в том числе и на престижную премию Spiel Des Jahres как «игра для опытных игроков». На протяжении всей кампании сменится несколько поколений правителей. Вы будете представлять не персонажа, а целую династию — одну из двенадцати уважаемых семей мира Анкист. В игре этот выбор символизирует ширма игрока, на лицевой стороне которой изображён герб династии, а на обратной — история семьи, её мировоззрение, будущие возможные достижения, а также место, где игрок будет отмечать выполнение личных целей, свои очки алчности и престижа. Мировоззрение династии влияет на то, какие карты тайных замыслов вы будете стараться получить, ведь одной из ваших задач будет успешно пройти несколько партий с определённым замыслом. За это вы получите награду — очки престижа. Однако есть и менее желанные карты замыслов — за такие награждают очками алчности. В первой половине кампании вам будет не очень понятно, зачем получать те или иные очки, но ближе к концу всё встанет на свои места. Достижения династии — другой важный аспект игры, ведь выполняя их, династия получает личные способности, постоянные или единоразовые, поэтому в процессе кампании каждый дом в итоге разовьёт свою индивидуальность. Поле королевства содержит сразу несколько ключевых элементов: шкалы ресурсов, символизирующие актуальное состояние вашего королевства; шкалу стабильности, определяющую доверие и любовь народа к текущему королю; область весов, используемую во время фазы голосования; область вех, которая в процессе игры будет заполняться наклейками с долгосрочными эффектами; и шкалу сюжета, определяющую длительность отдельной партии. В начале каждой партии участники выбирают личную карту тайного замысла — тайную цель на партию, связанную с благосостоянием государства, выраженным на шкале ресурсов. Выполнив эту цель, игроки получают дополнительные очки замыслов. Также эти очки можно получить за известные замыслы, которые появятся у вас в процессе игры и будут зависеть от количества наклеек на шкале вех. Ещё победные очки будут начислены за количество жетонов власти и монет. В каждой отдельной партии будет свой победитель. Но насколько сильно это влияет на победу во всей кампании? Это вы сможете узнать только в конце. В течение партии игроки будут открывать карты дилемм, обсуждать их, голосовать, отыгрывать сюжетные события и вскрывать конверты с новыми картами дилемм, изменять положение ресурсов на соответствующих шкалах, наклеивать наклейки на шкалу вех и продвигать сюжет. В начале каждого раунда один игрок берёт нижнюю карту из колоды дилемм и зачитывает текст с её лицевой стороны громко вслух. Чаще всего на такой карте вы найдёте вопрос, требующий ответа «да» или «нет», именно он выносится на голосование. Также на карте указаны наиболее очевидные последствия каждого решения, однако ими всё не ограничивается: помимо них на обратной стороне карты могут быть указаны и конверты, и вехи, а иногда и значимые сюжетные повороты. Вся эта информация недоступна до конца голосования. Во время фазы голосования игроки обсуждают дилемму и выкладывают жетоны влияния на область весов в зоны «да» или «нет». Важно, что для каждой дилеммы игрок может выбрать только один исход и переметнуться на другую сторону до конца фазы уже нельзя. Игроки могут заключать сделки, обмениваться голосами на монеты или бонусы, стремиться вместе к какому-то исходу или же вступать в непримиримое соперничество. Ещё у игроков есть возможность воздержаться от голосования, спасовав в самом начале: перевести дух, понаблюдать за игроками и получить в конце фазы сброшенные другими игроками жетоны влияния. Безусловно, периодически пасовать придётся, ведь игроки, сделавшие ставки на победивший вариант, свои жетоны теряют, а проигравшие — нет. По итогам фазы голосования игрок, потративший больше всего жетонов влияния, чтобы склонить чашу весов в свою сторону, станет лидером — ему и достанутся все персональные бонусы или штрафы, указанные на обратной стороне карты дилеммы. Важно, что вехи тоже могут иметь как положительные, так и отрицательные эффекты, но отказаться от того, чтобы увековечить своё имя, нельзя, ведь Анкист не забывает ни хорошее, ни плохое! Если же на карте дилеммы указан символ конверта, то лидер берёт соответствующий конверт и вскрывает его. Внутри могут быть карты дилемм, которые замешиваются в колоду, и карты сюжета, которые могут даже изменять какие-то правила игры на время, пока они активны. Партию может закончить несколько событий: либо смерть короля (в том случае, если вы сыграете критическое число карт дилемм) или его отречение от престола или убийство (при достижении маркером стабильности любого из концов шкалы). Игрок, набравший наибольшее количество очков замысла, жетонов власти и монет становится победителем этой партии.

Есть в наличии
2699 грн
2-8
6+
15'

«Доббль» не просто настольная игра. Купив эту небольшую коробочку, вы с удивлением обнаружите внутри целый чемпионат по карточным мини-играм на быстроту реакции!   В этой игре все оригинальное: яркая и красивая жестяная коробочка, форма карт, правила игры, даже к названиям мини-игр авторы подошли с фантазией: Адская башня, Горячая картошка, Отравленный подарочек, Колодец  - так и хочется поскорее начать игру!   При помощи 50 карт ваша компания может сыграть турнир из различных мини-игр, порядок которых вы можете выбирать в произвольном порядке и определить по ее итогам победителя – самого быстрого и внимательного игрока. На любых двух картах всегда есть одно общее изображение (снежинка, морковка, дерево, дом, солнышко и т.п). Вы должны опередить товарищей и отыскать это изображение, которое совпадает на двух картах, а затем, громко указав на него, взять карту себе, передать другому или сбросить (в зависимости от правил каждой мини-игры). Просто, скажете вы? Совсем нет. Рисунки на картах отличаются размерами и взаиморасположением, поэтому поначалу может показаться, что между ними нет ничего общего, но стоит присмотреться, как общий рисунок сразу станет виден. Будьте, внимательны, ведь кто-то может быть намного наблюдательнее!   Игра Доббль универсальна - она в нее могут играть как взрослые так и дети, как дома, так и на отдыхе или на природе - жестяная коробка защитит компоненты, а плотные карты будут служить еще много партий.   Доббль - динамичная и увлекательная серия игр, главное назначение которых позволить большой компании весело провести свободное время. Она заслуженно входит в ТОП-50 лучших игр для вечеринок по версии BGG.   Внимание! Правила на украинском языке!  

Есть в наличии
320 грн
2-6
12+
45'

Спускайся в подземелье и убивай все, что движется и не движется! Отбирай сокровища у своих друзей и удирай! Все очень весело и просто! Нет необходимости осложнять свою жизнь спасением человечества или вызволением несчастных красавиц. Принципы Манчкина просты до неприличия – выбери самый крутой меч и сразись с самым толстым драконом!   Манчкин - простая и юморная карточная игра, в которой высмеиваются клише и стереотипы как конкретных ролевых игр типа Dungeons & dragons, так и всего жанра фентези в целом. Если вы не фанат эльфов и палладинов, автор игры предлагает десяток независимых тематических игр, среди которых обязательно найдется то, что вам будет по душе. Вместо тесных доспехов можно одеть суперобтягивающий суперкостюм супергероя в версии СуперМанчкин, вместо размахивания тупым мечем можно пострелять из энергосберегающего бластера в Звездном Манчкине, и так далее.   Во всех тематических играх основная механика идентична, поэтому все базовые игры можно смешивать друг с другом в любых комбинациях, получая дикую и взрывоопасную смесь из подземелий, которые находятся в открытом космосе, где пираты из плазмоганов палят по слугам великого Ктулху, пожевывая зубчики чеснока, чтобы радиоактивные вампиры не лезли целоваться!   Играть в Манчкин очень просто: в начале игроки отдельно тасуют карты в колодах "дверей" и "сокровищ" и набирают стартовую руку. Затем игроки будут по очереди вскрывать карты "дверей", сражаться с монстрами (сравнивая свою общую силу с учетом всяких шмоток-артефактов с силой монстра), получать за победы уровни и новые артефакты. Тот, кто первым получит десятый уровень, станет победителем.   Изюминкой в игре выступает то, что любой игрок в ход соперника может ему как помочь (за требуемое вознаграждение) так и подставить, усиливая монстра и накладывая проклятия на соперника. Можно даже всем скооперироваться и навалять игроку даже больше, чем монстр, против которого тот сражается! Главное не стесняться и помнить, что в игре Манчкин для достижения желанной победы абсолютно все средства хороши.   Отличительная особенность данного выпуска игры Манчкин в том, что карты стали цветными. Красочное оформление и расширенные правила сделают игру еще более увлекательной. Манчкин - отличная игра для тех, кто любит от души повеселиться в кругу друзей.   Обязательно, попробуйте украинское издание Манчкин, сделанное со вкусом и очень качественным и смешным переводом.   Для организации карт во время игры вы можете скачать и распечатать карт-менеджер. При необходимости, мы можем вам его распечатать.   Для упрощения освоения настольной игры Манчкин, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

Есть в наличии
425 грн
3-8
8+
30'

Первое, на что обращаешь внимание, увидев Dixit, это необычные, сюрреалистичные иллюстрации французской художницы Мари Кардуа, заслуживающие если не места в картинной галерее, то уж наверняка выпуска в виде набора открыток.   Диксит - это удивительная настольная игра, в которой вам понадобится ни много ни мало ЧИТАТЬ МЫСЛИ ваших друзей. Каждому раздается по шесть карт. Игрок выбирает одну карту и придумывает ей название. Затем карта кладется на стол лицом вниз, а все остальные ищут среди своих картинок что-нибудь подходящее и тоже выкладывают на стол. Ведущий перемешивает их и раскладывает в ряд. После чего и начинается самое интересное! Включайте ваши способности анализировать, прислушивайтесь к шепоту интуиции напрягите сообразительность и, возможно, вам удастся вычислить, какую именно картинку подложил ведущий кона. Если вы угадали правильно, то вы получаете три очка. А если вам к тому же удалось сбить с толку других игроков, и вашу картинку приняли за исходную, то это совсем хорошо ‐ за каждого обманутого вы получаете по очку. Игра Диксит получила множество наград в разных странах мира, и по праву считается одной из лучших современных игр. В неё интересно играть как людям, искушенным в настольных играх, так и новичкам в этом хобби. Она будет интересна в компании с людьми, которых вы знаете очень хорошо, так и с малознакомыми людьми. В добавок ко всему сказанному, хочется добавить. Что игра «Диксит» имеет потрясающий «запас прочности», ведь даже если вы выучите все картинки наизусть, запас ассоциаций, с ними связанный, у каждого поистине неисчерпаем.   Перед вами новое издание с планшетами для голосования.

Есть в наличии
910 грн
1-12
6+
20'

Сказочные кубики историй Рори – простая и гениальная игра на воображение, получившая более 20 почетнейших наград. Автором игры выступает Рори О'Коннор (Rory O'Connor), ирландец, тренер по креативности, а точнее тренер по обучению менеджеров и предпринимателей поиску креативных решений поставленных задач.   В первую очередь в глаза бросается компактность игры - девять кубиков набора помещаются в малюсенькую коробочку, которую можно положить в карман. Дома или на природе, за столом или просто на земле - в Rory's Story Cubes можно играть где угодно.   Девять кубиков набора содержат 54 картинки, на которых изображены различные предметы: полумесяц, знак вопроса, смайлик, пчела, яблоко, часы, ключ и другие. Играть в Сказочные кубики историй Рори очень просто: игрок в свой ход просто бросает все кубики и составляет историю, отталкиваясь от выпавших рисунков.   Только вы отвечаете за вашу историю, поэтому можно использовать картинки в любой последовательности, согласно вашему сюжету. Главное - фантазируйте, придумывайте сказки и небылицы, вы ни в чем не ограничены - не надо воспринимать картинки буквально - пчела может стать самолетом или пегасом, магнит может стать мостом через реку или указать на взаимоотношения между персонажами.   Кроме стандартного способа, где каждый рассказывает свою историю, игроки могут скооперироваться и вместе создать одну историю. Участники могут поделить между собой кубики и по очереди рассказать свою часть истории, основываясь только на своих выпавших рисунках. Когда один закончил, другой продолжает историю.   В Сказочные кубики историй Рори могут играть все от мала до велика. Особенно игра рекомендуется детям, ведь с ее помощью развивается воображение и умение фантазировать, игра развивает мышление, дикцию и учит не только доносить собеседнику свои мысли, но и слушать других.   Игра также будет актуальна и для взрослых: во-первых, Rory's Story Cubes можно использовать по первоначальному назначению в компаниях, тренингах, психологических семинарах для обучения поиску креативных решений, умению "выходить за рамки" и мыслить нестандартно. Также к игре можно подойти менее серьезно, просто хорошо проведя время в компании друзей и близких, бросая кубики и рассказывая друг другу веселые и оригинальные истории!   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

Есть в наличии
289 грн
2-10
6+
20'

Простая, но при этом увлекательная карточная игра «Уно» (Uno) известна с 30-х годов прошлого века под разными именами: «мау-мау», «японский дурак», «американский дурак», «Crazy Eights», и даже «Русский Бридж».   Не смотря на различия в правилах, все эти игры объединяет один стратегический принцип для победы игроку необходимо как можно быстрее избавиться от всех находящихся на руках карт и помешать сопернику сделать тоже самое.   Выложить карту с руки можно только если она совпадает с сыгранной перед этим картой по масти или по достоинству. Например, если предыдущий игрок выложил десятку пик, вам следует сыграть либо десятку, либо пику, а если ни того, ни другого на руках нет, придётся взять карту из колоды.   В «Uno» существуют джокеры, которые можно выкладывать на любую масть и любое достоинство, и специальные карты с особыми свойствами (следующий игрок пропускает ход, направление игры меняется...).   Благодаря простым правилам, нейтральной теме и небольшим размерам «Uno» стала одной из популярнейших настольных игр в мире.

Есть в наличии
199 грн
2-10
5+
15'

Свинтус - превосходная карточная игра, которая гарантированно понравится всем, кто хоть раз сядет в нее играть. Почему? Да потому что каждый из нас где-то глубоко в душе просто мечтает сделать какую-нибудь подлянку и насладиться результатами своего коварного плана. А это не что иное как свинское поведение, поэтому для игры Свинтус авторы выбрали самый подходящий девиз: "Подложи свинью товарищу!".   В начале игры формируется колода из всех карт набора и каждый берет в руку по 8 карт. Затем на стол кладется одна карта, которая начнет стопку сброса. Карты в игре делятся на два типа: цифровые карты с нумерацией от 0 до 7 и особые карты свинской бюрократии. Все карты представлены в четырех цветах (синие, оранжевые, красные, зеленые).   Каждый игрок в свой ход должен выложить одну карту с руки, чтобы она совпадала с предыдущей картой сброса либо по числу, либо по цвету. Когда разыгрываются карты с числами, то все просто: на синюю "пятерку" надо выложить либо любую синюю карту, либо любую карту со значением "пять". Но настоящая игра начинается только тогда, когда разыгрывается цветная карта какой-нибудь свиньи, а их в наборе целых шесть видов! Вы вслушайтесь в их названия: Тихохрюн, Полисвин, Хлопкопыт, Хапёж, Захрапин, Перехрюк - лучше и не придумаешь. Эти карты можно разыгрывать, как и обычные, но при этом нужно выполнить особое действие. Например, Захрапин лишает хода следующего игрока, а Полисвин позволяет поменять текущий цвет игры на любой другой.   Вы и оглянуться не успеете, как эти свинские карты добавят драйва, переключая скорость игры в режим "форсаж". Раз, и вы уже пропускаете ход; два, и внезапно надо сохранять молчание, иначе получишь штрафную карту; три, и вы уже должны наперегонки со всеми хлопнуть рукой по колоде сброса (не удивляйтесь, если чье-нибудь "копытце" поставит вам при этом синяк или царапину - суровая игра требует суровых действий).   Если вы новичок в игре, старайтесь включиться в режим игры и успевать за изменениями, иначе вам грозит получение штрафных карт. Игра Свинтус максимально раскрывает свой потенциал, когда все участники опытные игроки - их движения быстры как молния, а карты просто летают над столом, поднимая игровой азарт до самого пика!   В игре Свинтус побеждает тот игрок, который первым разыграет все карты с руки. Если игроки хотят устроить турнир, они проводят череду партий и в конце каждой партии победитель получает победные очки равные количеству карт, оставшихся на руках у соперников. В турнире побеждает тот, кто первым наберет тридцать очков.

Есть в наличии
175 грн
3-4
10+
90'

Одна из самых популярных в мире настольных игр "Колонизаторы" была придумана Клаусом Тойбером в 1994 году. С тех пор она много раз переиздавалась, завоевала огромное количество наград и международных премий и стала поистине классикой жанра! Игра входит в тридцатку лучших семейных игр по версии BGG. Игроки - первые поселенцы некоего острова Катан не воюют друг с другом, однако находятся в состоянии постоянной мирной конкуренции. Ведь победит в игре тот, чья цивилизация построит больше городов, поселений и дорог, да и чего греха таить, будет обладать самой большой и боеспособной армией.   Все начинается с того, что выкладывается поле из гексов, каждый из которых может принести игроку ресурсы: руду, зерно, глину и т.д. Затем игроки выставляют свои стартовые поселения и дороги - на этом этапе очень важно, где именно они будут располагаться, ведь именно с тех гексов, на перекрестье которых ставится поселение, будут собираться ресурсы, а значит, они будут определять начальные возможности игрока.   Механика игры Колонизаторы заключает в себе и слепую удачу (броски кубика для определения собираемых ресурсов) и торговлю ресурсами между игроками (на основе устной договоренности), строительство и даже элементы прямого нападения на соперников с целью отобрать у них карты ресурсов (выполняется специальной фигуркой разбойников). Одна из причин, по которой игра снискала огромную популярность по всему миру - отлично продуманный баланс между всеми этими игровыми действиями. А многочисленные дополнения еще больше разнообразят игровой процесс.   Игра Колонизаторы проста в освоении, идеально подходит для того чтобы разнообразить досуг семьи или дружеской компании, а кроме того обладает «повышенной играбельностью» - в нее хочется играть снова и снова.   В игру Колонизаторы могут играть только 3-4 игрока, но при желании, можно использовать правила для двух игроков. Также игроки могут приобрести расширение, которое позволяет увеличить количество игроков до шести. Альманах игры Колонизаторы (правила в деталях и пример игры).   Для упрощения освоения настольной игры Колонизаторы, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

Есть в наличии
1095 грн
2-5
8+
30'

Каркассон – это величественная старинная крепость на юге Франции, которая во время Альбигойских войн стала оплотом для восставшего народа. С игрой "Каркассон" вы перенесетесь в средневековую Францию, и вместе с остальными игроками будете соперничать за контроль над провинцией Каркассон.   Комплект игры содержит квадраты участков карты крепости и её окрестностей, с изображенными на них городами, монастырями, полями и дорогами. Из этих квадратов игроки постепенно выстраивают карту. На всех сооружениях карты игроки размещают свои фишки, за это впоследствии насчитываются победные очки. Фишки символизируют подданных средневековых феодалов: в монастыре подданный станет монахом, на дороге – разбойником, в поле – крестьянином, а в замке – рыцарем.   Простота правил, разнообразие и небольшая продолжительность партий,  отсутствие жесткого соперничества между игроками сделали игру Каркассон одной из самых популярных настольных игр в мире.   Каркассон. Средневековье - отличная игра, с которой можно начинать знакомство со всей серией. А если Вы хотите приобрести все вместе, то рекомендуем Каркассон. Королевский подарок, который уже содержит базовую игру Каркассон. Средневековье и дополнение Предместья и обитатели.   Что бы вы ни выбрали - это будет отличный подарок как для вас, так и для других!     Для упрощения освоения настольной игры Каркассон, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.  

Есть в наличии
550 грн
4-7
8+
30'

«Имаджинариум» - это увлекательная творческая игра с несложными правилами. Победителем станет тот, у кого лучше всего развиты воображение, интуиция и проницательность. Мир «Имаджинариума» – это мир образов и ассоциаций, а это значит, что каждая новая партия не похожа на предыдущие, а каждый новый игрок вносит что-то интересное в игровой процесс.   Главный принцип игры – игрок придумывает ассоциации для выбранной картинки, а остальные участники должны эту картинку угадать. Каждый участник получает шесть карточек с иллюстрациями. Ведущий придумывает название к одной из карточек, кладет карточку лицом вниз и при этом озвучивает ассоциацию. Остальные подбирают среди своих иллюстраций наиболее подходящие карточки для данной ассоциации и выкладывают их на стол картинкой вниз. Ведущий перемешивает все выложенные карточки и раскладывает их, открывая иллюстрации игрокам. Теперь, когда игроки видят все иллюстрации, они должны угадать изначальную карту – карту ведущего.    Также хочется отметить, что "Имаджинариум" - российский аналог игры "Диксит", но имеет принципиальные отличия.   Во-первых, картинки для карт "Имаджинариума" разрабатывал коллектив художников, и каждый выполнил свой набор карточек в своем уникальном стиле.   Во-вторых, на игровом поле "Диксита" все ячейки с победными очками равны. Ячейки поля "Имаджинариума" диктуют условия, по которым ведущий должен составлять ассоциацию. Например, ассоциация должна загадываться в форме рассказа, состоять только из 4 слов, или иметь отношение к какому-нибудь торговому бренду.

Есть в наличии
690 грн
1-12
6+
20'

Сказочные кубики историй Рори: Действия – простая и гениальная игра на воображение, получившая более 20 почетнейших наград. Автором игры выступает Рори О'Коннор (Rory O'Connor), ирландец, тренер по креативности, а точнее тренер по обучению менеджеров и предпринимателей поиску креативных решений поставленных задач.   В первую очередь в глаза бросается компактность игры - девять кубиков набора помещаются в малюсенькую коробочку, которую можно положить в карман. Дома или на природе, за столом или просто на земле - в Rory's Story Cubes: Actions можно играть где угодно.   Девять кубиков набора содержат 54 картинки, изображающие какое-либо действие: нести, копать, прыгать, смеяться ломать и так далее. Играть в Сказочные кубики историй Рори: Действия очень просто: игрок в свой ход просто бросает все кубики и составляет историю, отталкиваясь от выпавших рисунков.   Только вы отвечаете за вашу историю, поэтому можно использовать картинки в любой последовательности, согласно вашему сюжету. Главное - фантазируйте, придумывайте сказки и небылицы, вы ни в чем не ограничены - не надо воспринимать картинки буквально - человечек с лопатой в яме может символизировать не только "копание", он может грести веслом сидя в лодке или отбиваться от врагов мечом.   Кроме стандартного способа, где каждый рассказывает свою историю, игроки могут скооперироваться и вместе создать одну историю. Участники могут поделить между собой кубики и по очереди рассказать свою часть истории, основываясь только на своих выпавших рисунках. Когда один закончил, другой продолжает историю.   Сказочные кубики историй Рори: Действия может использоваться и как самостоятельная игра, и как дополнение к любому другому набору Rory's Story Cubes, создавая новые варианты сюжета.   В Rory's Story Cubes: Actions могут играть все от мала до велика. Особенно игра рекомендуется детям, ведь с ее помощью развивается воображение и умение фантазировать, игра развивает мышление, дикцию и учит не только доносить собеседнику свои мысли, но и слушать других. Для достижения максимального эффекта от рассказа рекомендуется одновременно показывать движениями озвученные действия.   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

Есть в наличии
289 грн
4-7
8+
30'

Есть два типа людей: те, кто копают, и те, у кого заряжен револьвер. Ты будешь копать... из к/ф "Хороший, плохой, злой" Дикий, дикий Запад. Страна, где меткая стрельба уравнивает в правах и законника и преступника. Шериф и его верные помощники преследуют бандитов, те отстреливаются в ответ, а ренегат готов пойти на что угодно ради исполнения собственных замыслов. Здесь до последнего не знаешь, кто предаст, а кто окажется твоим тайным союзником. Чью жизнь меткая пуля оборвёт первой - и кто останется в живых в самом конце? В игре Бэнг! вы станете одним из легендарных персонажей Дикого Запада: Малыш Билли, Везунчик Дюк, Джесси Джонс, Эль Гринго. Вам достанется тайная роль - шерифа, его помощника, бандита или ренегата, - от которой зависит ваша игровая цель. Средства, для её достижения - в комплекте: дикие мустанги и роковые красотки, салуны и дилижансы, и конечно, целый арсенал верного оружия.   Игра заканчивается, когда убит шериф или мертвы все бандиты и предатель. В первом случае, если выжил только предатель, то он побеждает, иначе побеждают бандиты. Во втором случае побеждают шериф и жители.   Если традиционная Мафия уже немного приелась, то игра Бэнг! гарантированно станет отличной заменой. Быстрая динамика игры, превосходно выполненный антураж Дикого Запада и простота правил заслуженно ставят Бэнг! в ряд лучших настольных игр для большой компании или вечеринки!

Есть в наличии
395 грн
4-30
18+
60'

Карты Конфликта Супернабор - лучший подарок для современной компании молодых людей, которые хотят хорошенько оторваться на вечеринке или в большом кругу друзей, блеснуть юмором на самые животрепещущие темы нашей жизни: всякие выпирающие части тела, криминал, религия, политика, насилие и так далее.   Оригинальное название игры - Cards against humanity, что можно перевести как "карты против человечности". Это означает, что с данной игрой вам придется сбросить личину добропорядочного гражданина, ограниченного правилами морали, социальными нормами или просто гражданскими забобонами, и вдоволь резать правду-матушку про №#@&ки, ?}+!сы, %*~ов и другие интересные темы. Шутить можно обо всем, и игра Карты Конфликта поможет снять всякие ограничивающие рамки, позволит шутить на любые темы, переполняя участников весельем и пикантным задором.   Карты Конфликта Супернабор содержит гору бессовестного юмора и скабрезных шуточек, ведь он состоит из трех совершенно разных наборов, которые можно смешивать между собой как угодно. Первый большой набор "Выкидыш №2" состоит из более чем 500 карт, в то время как второй "Ыдишын №1" представляет собой дорожную версию игры из 180 карт, а также дополнение "Сборник ваших тупых идей" которое состоит из совершенно 180 абсолютно новых карточек, добавляй их в основной набор и надрывай живот с новой силой.   Играть в Карты Конфликта очень просто: в начале все игроки получают по 10 белых карт, на которых написаны разные слова или словосочетания. Игроки поочередно становятся ведущим игры ("Карточным бро") и тянут одну черную карту из отдельной колоды. На этой карте написан текст, в котором пропущены некоторые слова, или отсутствует окончание предложения. "Карточный бро" зачитывает этот текст, а задача остальных - выбрать из имеющихся карт самые подходящие по смыслу и озвучить их. Ведущий выбирает самый смешной вариант ответа и отдает соответствующему игроку черную карту.   Отыграв таким образом несколько раундов, игроки подсчитывают полученные черные карты и тот игрок, чья фантазия и чувство юмора были более заметными и оригинальными, чем у остальных, становится победителем!

Есть в наличии
649 грн
4-30
18+
60'

Карты Конфликта Ыдишын №1 - новое, компактное издание провокационной и беспринципной карточной игры, с которым вы сможете вдоволь поотпускать похабных шуточек, сделать барбекю из любой священной коровы и опозорить чьи-то идеалы и духовные скрепы. Пределов для шуток не существует!   Вы спросите, а зачем компактное издание, ведь чем больше карт, тем разнообразнее игра? Отвечаем: мы специально взвесили коробку с оригинальными картами конфликта - 908 грамм. 908 грамм, Карл! Этаким кирпичом и убить можно, поэтому брать его с собой в дорогу или в отпуск можно только с одной целью - пресс подкачать или бицепсы.   Чтобы избавить вас от этого мучения, был издан новый набор карт конфликта, Ыдишын №1, который компактно оформлен в небольшую коробочку. Хоть коробочка и маленькая, но набита под завязку - для вас подготовлено 180 карт (50 черных с вопросами 130 белых с ответами), с совершенно новыми темами, которые не встречались в предыдущих изданиях. Это означает, что Карты Конфликта Ыдишын №1 можно использовать не только сами по себе, но и смешивать с предыдущими изданиями, составляя тем самым новые, оригинальные фразы.   Игровой процесс в дорожной версии Карт Конфликта полностью сохранился: один из игроков зачитывает начало предложения с черной карты, после чего остальные игроки должны с имеющихся на руке белых карт выбрать один вариант окончания фразы и по очереди их зачитать. Рекомендуется, чтобы продолжение фразы было смешным, или по крайне мере оригинальным, иначе, зачем вообще нужно было собираться?   Игрок с черной картой выбирает самый, по его мнению, смешной ответ, и отдает эту карту новоиспеченному Петросяну. После этого другой игрок берет новую черную карту и зачитывает текст, для которого снова надо выбрать подходящее окончание. Так игра продолжается несколько раундов, и в конце игроки подсчитывают количество полученных черных карт: кто собрал их больше всего, тот и становится победителем!

Есть в наличии
180 грн
2-7
10+
40'

Цитадели – увлекательная и динамичная градостроительная стратегия, в которой каждый игрок строит свой собственный город: могучий, прекрасный и богатый.   Город "строится" из карт кварталов. Чтобы добавить квартал к своему городу, игрок должен заплатить за него золотыми монетами. Карты кварталов и небольшое количество золота каждый игрок получает в ходе игры, а дополнительные средства и карты он может получить за счёт сил выбираемых им персонажей. Умная, захватывающая, незатянутая игра "Цитадели" берёт ещё и тем, что ни один игрок не выпадает из процесса до самого конца игры: даже потеряв все шансы на победу, вы можете влиять силами своих персонажей на ситуацию в городах соперников.   Внимание! Это последнее издание игры Цитадели 2017 года, где отсутствует мини-дополнение "Тёмный город".   Для упрощения освоения настольной игры Цитадели, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

Есть в наличии
350 грн
2
18+
45'

Фанты Love 69 или Игры в постели - это романтическая игра, которая подарит горячие эмоции и незабываемые ощущения для пары, которая хочет внести в свою интимную жизнь новые искорки.   Фанты Love 69 включает в себя колоду карт-заданий, за выполнение которых игрок получает баллы, указанные на рубашке фанта. Побеждает игрок, первым набравший 69 баллов. Чтобы отмечать набранные баллы, используется магнитный планшет с фишками баллов.   В награду победитель выбирает одно из сокровенных желаний, которое обязан выполнить проигравший партнер.   Игра состоит из пяти колод: 1) (розовая). Фанты этой колоды создают расслабляющую обстановку. 2) (персиковая). Задания носят откровенный характер. 3) (красная). Колода ролевых игр и экспериментов. 4) (фиолетовая). Содержит задания с позами. 5) (голубая). Состоит из романтических заданий, для выполнения которых понадобится подготовка.   "Игры в постели" проходят по следующей схеме: он и она сначала выполняют по 2 фанта из первой колоды, потом по 2 фанта из второй. Кто будет выполнять фант из 3 колоды, а кто из 4 - определит жребий. Наконец оба после определенной подготовки выполняют по фанту из последней 5 колоды.   Когда закончите с одной партией, просто отложите в сторону использованные карты. Так как в игре Фанты Love 69 50 карт, то у вас будет много вечеров, чтобы перепробовать их все и ни разу не повториться!   И главное - получайте удовольствие от игры!

Есть в наличии
495 грн
2-10
5+
15'

Свинтус 2.0 - новая, наиболее расширенная версия классического Свинтуса, в которой еще больше карт, еще больше подлянок и веселья!   Основная механика игры осталась неизменной - игроки в начале формируют одну общую колоду и берут из нее несколько карт в руку. В сброс кладется первая карта для затравки, и игрок может сыграть с руки одну карту, которая должна совпадать с предыдущей либо по цвету, либо числом, указанным на этой карте. Так, разыгрывая по очереди карты, игроки должны избавиться от всех карт с руки и тот, кто сделает это первым, станет победителем.   Но теперь в наборе Свинтус 2.0 не только колода разноцветных цифровых карт и карт свинской бюрократии, но и три новых типа особых карт:   + Карты Этикета (Змеиная чопорность) - следите внимательно за поведением оппонентов. Кто-то привстал со стула или положил руки на стол - фу как некультурно, сыграйте карту соответствующей чопорности и накажите провинившегося штрафными картами. Играть за столом нужно с достоинством и без изъянов;   + Карты Куража (Попугайский шоубизнес) - заставьте кого-нибудь развлекать вас во время игры. Игрок, против которого была разыграна такая карта, должен положить ее перед собой и до конца игры выполнять указанные на ней действия, а при малейшей ошибке или не выполнении получать штрафные карты. Пусть кланяется вам, говорит комплименты или аплодирует стоя при разыгрывании специальных карт;   + Карты Вызова (Собачья задиристость) - разыгрывая такие карты, игрок вызывает одного или нескольких участников на соревнование в чем-либо. Например, все должны быстро построить "домик" из имеющихся на руке карт, сыграть в "русскую рулетку", поочередно вытягивая карты из колоды. Игрок, который не успел выполнить задание или не справился с ним, получает штрафные карты. Доминировать над всеми и брать на испуг - это так приятно.   При желании игроки могут собрать свою колоду, комбинируя разные типы карт. Например, чтобы раскрыть артистические таланты участников, в игре должны использоваться помимо всех цифровых карт все карты куража и карты свиней кроме Тихохрюна, Перехрюка и Хлопкопыта. Добавляя или убирая из игры определенные карты, игроки также могут регулировать темп игры от быстрого и агрессивного, до медленного и неконфликтного - игра Свинтус 2.0 подойдет для участников с любым игровым настроем!   Более того, в наборе вы найдете 12 пустых особых карт, для которых можете придумать свои собственные правила и свойства.   Не стесняйтесь заставлять кого-то выполнять задания или указывать на ошибки и наказывать за это - игра Свинтус 2.0 как раз и была создана для того, чтобы вы в легкой игровой форме смогли напакостить ближнему своему и получить от этого удовольствие, ведь каждый из нас немножечко свинья. Главное, показывать это в невинной дружеской игре, а не в реальной жизни!

Есть в наличии
395 грн
2-10
7+
10'

Дикие Джунгли (Jungle Speed) – давно стала хитом во многих странах мира и мерилом ее популярности может стать огромное количество разнообразных клонов. В чем же секрет такой популярности? Все очень просто! Эта игра способна подарить бурю эмоций и море адреналина практически любой компании и в любой обстановке! Правила просты как все гениальное: игроки по очереди открывают карты с очень похожими фигурами и при совпадении должны первыми схватить тотем, стоящий в центре стола. Карты со специальными символами еще больше внесут в игру драйва!   А как играть вдвоем, спросите вы? Легко. Игра предусматривает специальные правила для двух человек, где каждая рука считается за игрока. Что, сложно представить? Сыграйте и увидите, что играть вдвоем в Jungle speed не менее интересно, чем в большой компании.   Если вы любите весёлые и несложные игры, в которых от вас потребуется максимум внимания и быстрая реакции, то «Дикие Джунгли» - именно то, что вам нужно!   И пусть вас не пугают большие размеры коробки. Все компоненты легко помещаются в небольшой специальный мешочек, который можно брать с собой в дорогу.   Внимание! Коробка и компоненты могут отличаться от изображенных на сайте!  

Есть в наличии
530 грн
2-6
8+
30'

Phase 10 - увлекательная карточная игра, которая имеет общие черты и с покером, и с маджонгом, и с Уно и даже с Руммикубом. Игре уже больше двадцати лет, но она по-прежнему популярна среди многих фанатов настольных игр.   Комплектация игры Фаза 10 весьма скромная: 108 игровых карт. Карты пронумерованы от 1 до 12 и поделены на 4 цвета. Есть также два вида особых карт: "пропуск хода" и "джокер". В начале игры каждый из участников получает по 10 карт из общей колоды и в свой ход добирает в руку одну карту и сбрасывает одну карту. На этом действия игрока заканчиваются. Смысл этих простейших действий сводится к тому, чтобы собрать на руке комбинацию из определенного набора карт.   Всего в игре Phase 10 представлено десять разных комбинаций, которые игрок должен последовательно собрать, одну за другой. Эти комбинации названы фазами.   Чтобы завершить первую фазу, игрок должен собрать две "тройки": по три карты с одинаковым числовым значением. Чтобы завершить четвертую фазу, игрок должен собрать ряд ("стрит") - последовательность из семи карт с возрастанием их числового значения. И так далее, до последней десятой фазы.   Как только фаза собрана, раунд считается законченным, каждый игрок должен избавиться от всех карт с руки, потому что каждая такая карта будет накладывать на игрока штрафные очки, которые могут повлиять на определение победителя в конце игры. Чтобы разыграть оставшиеся карты, игроки могут добавлять их как к своим готовым комбинациям, так и комбинациям оппонентов. После подсчета штрафов все карты тасуются в новую колоду, с которой вновь раздается по 10 карт.   Победить в игре Фаза 10 можно только одним способом - собрать все десять фаз-комбинаций, одну за другой. Пока игрок не собрал первую фазу, он ни при каких условиях не может приступить к следующей. Поэтому в процессе игры возможны такие ситуации, что один из игроков собирает уже комбинацию из шестой фазы, а остальные все еще собирают вторую. Чтобы не дать такому игроку и дальше лидировать, в игре предусмотрены карты пропуска хода, которые лишают выбранного игрока возможности разыграть свои карты.   Если так получается, что несколько игроков претендует на победу, то подсчитываются все штрафные очки, которые они заработали в течении игры. Тот игрок, который их имеет меньше всего - становится победителем.

Есть в наличии
399 грн
2-10
5+
30'

Сколько раз в детстве родители, особенно мамы, говорили нам: "Веди себя прилично", "Не будь свиньей" и все в таком духе. И мы, конечно, вели себя прилично. Игра Юный Свинтус наконец-то позволит детям в игровой форме хорошенько "посвинячить". Почему "посвинячить"? Очень просто - игровая задумка игры Юный Свинтус не в том, чтобы самому выиграть, хотя это тоже очень важно, но главное, не дать победить другим, используя разные игровые уловки.   Юный Свинтус - детская версия мегапопулярной игры Свинтус, которая будет идеальным подарком для любого ребенка. Простые правила, динамичный и непредсказуемый игровой процесс, а главное милые иллюстрации хрюшек и поросят гарантированно  увлекут детей с первых же минут игры. Да что там, даже взрослые могут смело играть в Юный Свинтус, если нет под рукой "взрослой" версии - комплектация и игровой процесс у этих двух игр практически идентична.   Колода игровых карт состоит и двух типов: цветные карты с разными числами и цветные карты с разными хрюшками, изменяющими игровой процесс.   Перетасовав в начале игры колоду, игроки получают по восемь карт, а одну карту лицом вверх кладут в центре стола - это начало сброса. Затем, начиная с первого игрока, участники должны разыгрывать по одной карте, соблюдая правило: разыгранная карта должна совпадать с верхней картой сброса либо числом, либо цветом. Например, если до вас игрок сыграл синюю "тройку", то вы можете разыграть или любую синюю карту, или "тройку" любого цвета. Если у игрока нет ни одной подходящей карты, он берет одну штрафную карту их общей колоды.   Таким образом, разыгрывая карты одну за другой, игроки будут лишаться карт на руке, а победит тот, кто первым избавиться от всех своих карт.   Конечно, просто следить за цветами или числами на картах нет никакого удовольствия, и тут вам помогут уже упомянутые карты свинок. Игрок вместо числовой карты может разыграть карту хрюшки совпадающего цвета и использовать ее уникальное свойство.   Хрюшки в игре Юный Свинтус ну о-очень колоритные: Захрапин заставляет следующего игрока пропустить ход, Тихохрюн заставит всех замолчать, а нарушившего тишину оштрафует двумя картами из колоды, Хлопкопыт проверит у игроков быстроту реакции - участники должны как можно быстрее положить руку на колоду, а тот, кто окажется самым медлительным, также получит штрафные карты. С этими и другими свинками нельзя расслабляться, но держать пятачок по ветру и быстро реагировать на любой вызов!   Когда участники уже освоятся с основными правилами игры Юный Свинтус, они могут ее усложнить, используя специальные правила Перехвата или Перевода, внося еще больше взаимодействия между игроками.

Есть в наличии
175 грн
1-12
6+
20'

Сказочные кубики историй Рори: Путешествия – простая и гениальная игра на воображение, получившая более 20 почетнейших наград. Автором игры выступает Рори О'Коннор (Rory O'Connor), ирландец, тренер по креативности, а точнее тренер по обучению менеджеров и предпринимателей поиску креативных решений поставленных задач.   В первую очередь в глаза бросается компактность игры - девять кубиков набора помещаются в малюсенькую коробочку, которую можно положить в карман. Дома или на природе, за столом или просто на земле - в Rory's Story Cubes: Voyages можно играть где угодно.   Тематика этого набора "Путешествия" и 9 кубиков предлагают вам новые 54 картинки, с которым можно придумать самое захватывающее и невероятное приключение. На гранях вы найдете и шлем викингов, и скелет динозавра, флаг пиратов, слона и осьминога. Играть в Сказочные кубики историй Рори: Путешествия очень просто: игрок в свой ход просто бросает все кубики и составляет историю, отталкиваясь от выпавших рисунков.   Только вы отвечаете за вашу историю, поэтому можно использовать картинки в любой последовательности, согласно вашему сюжету. Главное - фантазируйте, придумывайте сказки и небылицы, вы ни в чем не ограничены - не надо воспринимать картинки буквально - шлем может стать короной, маской, роботом, а осьминог может превратиться в парик или метлу.   Кроме стандартного способа, где каждый рассказывает свою историю, игроки могут скооперироваться и вместе создать одну историю. Участники могут поделить между собой кубики и по очереди рассказать свою часть истории, основываясь только на своих выпавших рисунках. Когда один закончил, другой продолжает историю.   В Сказочные кубики историй Рори: Путешествия могут играть все от мала до велика. Особенно игра рекомендуется детям, ведь с ее помощью развивается воображение и умение фантазировать, игра развивает мышление, дикцию и учит не только доносить собеседнику свои мысли, но и слушать других.   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

Есть в наличии
289 грн
2-6
12+
60'+

Исследуйте подземные лабиринты! Захватите горы сокровищ! Сразитесь с легендарными монстрами! И все это в новой пятой редакции культовой ролевой системы Dungeons and Dragons.   Стартовый набор ролевой игры Dungeons & Dragons - это наилучший способ компании любителей фентези-приключений познакомится с новым изданием и сыграть свою историю, где вы будете одновременно и автором, и героем!   Данный комплект «Подземелья и драконы» содержит все, что необходимо для полноценной игры. В наборе книга мастера на 64 страницы, в которой есть все необходимое для данжен-мастера, книга правил на 32 страницы. Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке.   Чтобы начать играть, вам не придется долго изучать правила игры. Вводная часть Книги героя быстро введет вас в курс дела, а дальше будет постепенно раскрывать новые и новые возможности: как проводить сражения, как путешествовать, как использовать магию и другое. На выбор предлагается пять листов прегенированных персонажей.   Книга мастера (64 страницы) содержит все необходимое для приключения "Затерянная шахта Фанделвера", в котором ваши персонажи достигнут 5 уровня.   Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.   В пятом издании авторы ввели следующие новинки:   + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);   + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;   + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".

Есть в наличии
759 грн

Лучшие ролевые настольные игры!

Кориолис - это перевод шведской настольной ролевой игры в жанре научной фантастики. Действие происходит в далёком звёздном скоплении, которое называется Третьим Горизонтом. Конфликты и войны раздирают его на части, в то время как две гордые цивилизации пытаются ужиться друг с другом. Одна из них — первопоселенцы, живущие ликоугодным укладом, а вторая — недавно прибывшие зенитийцы, использующие рычаги торговли и военной мощи для исполнения своих империалистических амбиций.   В этой игре вам предстоит обзавестись космическим кораблём и отправиться путешествовать по Горизонту. Вы будете исследовать таинственные руины Зодчих, выполнять задания могущественных фракций и принимать участие в интригах станции «Кориолис», являющейся центром власти на Третьем Горизонте. И, возможно, вам предстоит столкнуться с загадочными порождениями Межзвёздной Тьмы.   Перед вами открыты все просторы Горизонта — от Монолита в джунглях Куа до летающих храмов Майры. Вы можете стать торговцами, исследователями, наёмниками, пилигримами, агентами корпораций или обрести иное призвание. Что бы ни заставило вас странствовать, вашу команду ждут захватывающие приключения. Возможно, в конце концов, космос откроет вам тайну происхождения Эмиссаров или даже природу той угрозы, что таит в себе Межзвёздная Тьма.

Ожидается
1299 грн

"Genesys" - это гибкая каркасная ролевая система, которая с одной стороны не привязана ни к одному конкретному миру, с другой же стороны она обладает исключительной адаптивностью, и может замечательно послужить основой целого спектра приключенческих историй в самом разнообразном антураже. "Genesys" - твёрдый фундамент, с одинаковой лёгкостью могущий выдержать мир средневековья и магии, и мир далекого будущего, со звездолётами и плазменными пушками.   Это замечательное руководство содержит весь спектр необходимых правил, множество таблиц и механик, в рамках которых осуществляет действие система "Genesys", а также всю необходимую информацию для игроков и Ведущего, для построения игрового мира в рамках пяти совершенно различных вселенных. Для проверок успешности действий, навыков, или же наступления тех или иных игровых ситуаций используется эффектная и эффективная система, основанная на специальных кубах.    "Genesys Core Rulebook" обладает всем необходимым, дабы вы с друзьями начали своё эпическое приключения в одном из пяти окружение на выбор.   Классическое фентази. Высокие замки, колдовство, сияющая сталь мечей и лат, подземелья, полные гоблинов, и небеса, принадлежащие драконам. В материалы по этой среде также включены шаблоны персонажей орков, эльфов и гномов. А также огромное количество заклинаний, механики их работы, враги и сценарии приключений.   Паропанк. Очень стильный игровой сеттинг, где ключевую роль играют паровые механизмы. Поезда, аэропланы, громоздкие паровые доспехи, мощные и тяжёлые огнестрельные орудийные системы. Представьте себе аналог нашего мира, где технологии не пошли бы в сторону минимизации. Грохот сотен поршней, скрип шестерней, тяжёлое дыхание массивных паровых механизмов, железо и медь. Автопротезы на паровой тяге, паровые циркулярные пилы, и паровые ЭВМ. Мир, где вместо изящных и лёгких пластика и хрома, всюду проступают начищенные до блеска бронза и латунь.   Странная Вторая Мировая. Всем нам известны легенды о поисках Германией и лично Гитлером "чудо-оружия". "Ананэрбе" сутки напролёт искало следы инопланетян и изучало древние свитки на предмет упоминания технологических чудес Атлантиды. А теперь представьте себе, что в разгар жестокой и кровавой Второй Мировой такое чудо-оружие становится доступно всем сторонам конфликта. Гусеничные машины, питаемые энергией инопланетных силовых батарей, отряды боевых колдунов, лучевое и фазерное оружие, всё это выводит мировой конфликт на немыслимый и непостижимый новый техноуровень.   Наши дни. Предельно реалистичный, модерновый сеттинг. Беспилотники, ракеты, ядерное оружие, персональное стрелковое оружие, гражданские и военные технологии, нам известные и для нас привычные. Гибридные и информационные войны, тайные операции, частные военные компании, вооружённые фанатики-террористы, одним словом всё, что нам говорят с экранов ТВ в вечерних новостях. Мир большой политики, больших ставок, и бесконечных интриг.   Научная фантастика. Этой среде посвящено целых два раздела книги. Первый раздел - жёсткая и предельно реалистичная научная фантастика, абсолютно конкретная, не терпящая "техночудес из ниоткуда" и могущая похвастаться описанием основных принципов работы любого аппарата или научного явления в рамках повествования. Для примера можно взять роман Роберта Хайнлайна "Звёздный Десант". Второй раздел — то, что у нас принято называть "космоопера". Самый ближайший пример космооперы — вселенная "Звёздных Войн" Джорджа Лукаса. В космооперах традиционно делается упор на зрелищность и живость повествования, а техническим аспектам уделяется несколько меньший объём внимания и проработки, допускаются сюжетные и научные "условности", с точки зрения жёсткой научной фантастики недопустимые.   Какую бы дорогу вы не выбрали, что бы ни стало вашим инструментом, посох мага, или сканер, размещённый в башенной части гравитанка, "Genesys Core Rulebook" послужит для вас инструментом создания и заселения мира. Эта книга поможет вам создать собственных приключений на несколько десятков томов.

Ожидается
1299 грн
2-6
12+
60'+

“D&D”, она же “Dungeons And Dragons”, она же “Подземелья и Драконы” – одна из самых старых и славных настольных ролевых систем.   Увидевшая свет впервые в далёком 1974 году, ныне система стала гораздо обширнее, обросла деталями и множеством примечательных игровых механик.   Сегодня ролевая система “Подземелья и Драконы” вошла в эпоху пятой редакции правил, и является признанным Титаном среди множества других ролевых систем, унаследовавшей отдельные нюансы или целые блоки правил из “D&D”.   “Подземелья и Драконы” – это огромная и чарующая фентези-вселенная, разделённая на миры-планы, детальнейшим образом прописанные, пронизанные волшебством, населённые сотнями видов самых причудливых живых существ.   “Подземелья и Драконы” – это холодные сырые подземелья, полные ловушек. Это циклопических размеров каменные города и древние леса, где до сих пор жива первобытная магия. Здесь боги и смертные сходятся на полях сражений, а многомудрые маги, управляя капризными стихийными силами, открывают порталы между измерениями.   “Dungeons & Dragons: Essentials Kit” – стартовый набор, разработанный специально для начинающих игроков. С помощью такого набора игрок-Ведущий может организовать приключение для группы игроков-авантюристов.   В наборе вы найдёте Ширму Ведущего, снабжённую множеством формул и других подсказок, нужных Ведущему в организации игрового процесса, базовую книгу правил, предназначенную стать вашим гидом в создании и развитии игровых персонажей, и готовый сценарий для ознакомительного приключения.   Со временем, когда вы освоитесь в ролевой системе, вы сможете расширить ваш игровой опыт, приобретая дополнительные сюжетные кампании, или же выстраивая собственный сюжет.   Начните свой путь в восхитительной вселенной, создайте своего персонажа, и вершите подвиги и злодеяния по собственному усмотрению! Ведь ролевая система “D&D” ограничена только размахом крыльев вашего воображения!   Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.   В пятом издании авторы ввели следующие новинки:   + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);   + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;   + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".

Ожидается
889 грн
2-4
16+
60'

“Shadowrun. Шестой Мир. Стартовый набор” замечательная коробка, содержащая все необходимые компоненты для незабываемых приключений для группы игроков (и Ведущего) в крайне необычном мире Shadowrun. Что такое Shadowrun как вселенная, как ролевая система, и почему она ярко выделяется среди прочих ролёвок? Представьте себе киберпанк в духе незабвенного Гибсона. Мрачный и гиперреалистичный мир, произвол властей, тотальная безнаказанность корпораций, механические протезы, продвинутая виртуальная реальность, неуловимые хакеры, подпольные антиправительственные группировки и киберпреступность… А теперь представьте высокое фентези в духе Толкиена или Брукса. Могучие герои, древняя и всесокрушающая магия, высокомерные эльфы, жестокие орки, и чудеса, удивительные, невероятные, незабываемые чудеса… Представили? А теперь совместите эти два мира, сшейте их воедино настолько плотно, чтобы в итоге они казались единым целым. Короли здесь не носят плащей, они предпочитаю строгие костюмы. По улицам странствуют мудрые уличные самураи, а если вы пойдёте за кредитом в банк, не удивляйтесь, если вас станет консультировать высокая и привлекательная эльфийка в форменной рубашке с бейджиком. Местные кузнецы не куют клинков, они паяют и собирают сложные и многофункциональные устройства, а на бирже труда полно орков и троллей, потерявших работу в свете последних сокращений. Забудьте о палантирах! Дроны и проще, и удобнее. Впрочем, боевые маги тут тоже присутствуют. Так что не спешите смеяться над местными панками, вполне может быть один из таких может бросить огненный шар вам в лицо. “Shadowrun. Шестой Мир. Стартовый набор” включает в себя: Четырёхстраничный буклет, повествующий историю и особенности игрового мира; Книга правил, адаптированная под широкий круг игроков. Благодаря такой книге у вас есть возможность в кратчайшие сроки начать приключения, даже если до этого вам не доводилось пробовать себя на поприще ролевых игр; Книга сюжетного приключения. Игроков ждёт мрачный и притягательный Сиэтл, где неоновые рекламы мерцают над головами бандитов, а с верхних этажей элитных жилых домов, с холодной отчуждённостью на грязь и насилие улиц взирают богатые и знаменитые. Четыре листа заранее созданных персонажей. Дворф специалист по электронике, эльф-переговорщик и большой знаток тайных и тёмных дел, орк боевой маг, и тролль уличный самурай со своей верной катаной. 55 карт экипировки, среди которых вещи, заклинания, оружие, и даже транспортные средства; Двухстороняя карта Сиэтла, чтобы игрокам и ведущему было проще ориентироваться в большом и шумном городе альтернативного будущего; 12 шестигранных кубиков. К вашим услугам 12 стильных шестигранных кубиков, которые не только послужат важным инструментом игровой механики, но и подчеркнут неповторимую и самобытную атмосферу Shadowrun. Начните свой собственный путь в мире, где магия и электронные деньги существуют в одном времени и пространстве. “Shadowrun. Шестой Мир. Стартовый набор” откроет для вас двери в альтернативную реальность, где вы можете быть кем угодно!  

Есть в наличии
850 грн
2-8
18+
120'

В игре «Вампиры: Маскарад» вы расскажете историю о человечности и развращённости, об искуплении и проклятии — о самых страшных и прекрасных хищниках, каких только знает подлунный мир. «Вампиры: Маскарад. Классические правила» — это перевод книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», выпущенной в 2011 году и являющейся идейным наследником Revised (3-го) издания. Эта версия игры возвращается к истокам Мира Тьмы и служит прекрасной вехой, достойной отметить двадцатилетний юбилей первых игр по этой мрачной вселенной. В этой книге вы найдёте: Описание 13 классических кланов и их ответвлений, а также множества линий крови и их уникальных Дисциплин. Классические правила со всеми дополнениями и исправлениями. Руководство по созданию персонажа и его развитию от новообращённого неоната до могущественного мафусаила. Описание всех вампирских Дисциплин с первого по девятый уровень включительно. Современный мир в 2004 – 2011 годах, позволяющий окунуться как в историю лихих 90-х, так и сыграть в его развитие до сегодняшнего дня. Оригинальные цветные иллюстрации Тима Брэдстрита и других художников, занимавшихся оформлением самых первых «Вампиров».

Есть в наличии
1750 грн
2-8
16+
60'

«Клинки во тьме» — настольная ролевая игра о группе дерзких авантюристов, решивших попытать счастья на тёмных улицах индустриального и в то же время мистического города. Впереди вас ждут ограбления, погони, побеги, рискованные сделки, кровавые схватки, аферы, предательства, победы и смерти — разумеется, если вы достаточно отважны, чтобы выйти на эту опасную сцену!   Тебе и твоей команде предстоит выжить среди банд-конкурентов, могущественных аристократических семей, мстительных призраков, городской стражи и собственных губительных страстей. Сумеете ли вы дорваться до могущества и власти в криминальном подполье? На что вы готовы пойти ради этого?   Внутри ты найдёшь: — Правила создания авантюристов разных типажей: артист, головорез, ищейка, кукловод, мистик, проныра и умелец. — Правила создания команды, будь то адепты, бандиты, барыги душегубы, перевозчики и тени. — Продуманные правила игры, подстёгивающие развитие истории: положение персонажа (отчаянное, рискованное или безопасное) столь же важно, как и значения его параметров. — Невероятно быструю механику планирования преступных операций, избавляющую от долгих и нудных споров за игровым столом. — Правила по алхимическим экспериментам, конструированию устройств и оккультным силам, а также правила на тот случай, если ваш персонаж стал призраком или иной потусторонней сущностью. — Путеводитель по зловещему городу Даскволу, включающий в себя карты, описания организаций и персонажей ведущего, а также завязки дел, вдохновившись которыми, вы сможете создать незабываемую историю.

Есть в наличии
799 грн
2+
14+
120+

Игра «Мутанты. Точка отсчёта» перенесёт вас в мир, переживший глобальный апокалипсис. Мир, где от человеческой цивилизации остались только руины. Где города превратились в заросшие некрополи, по опустевшим улицам которых гуляет лишь ветер. Но жизнь продолжается. Среди обломков Древнего мира живёт твой Народ. Вы — наследники людей, но вы не люди. Вы наделены сверхспособностями, о которых люди могли лишь мечтать. Вы — мутанты. Время выбираться наружу. Время исследовать Зону в поисках древних артефактов и новых знаний. Время строить, обрабатывать землю, искать других уцелевших — создавать новый мир на руинах старого. Время узнать тайну своего происхождения. Народ не способен размножаться — если ничего не сделать, вы попросту вымрете. Ваша единственная надежда — Эдем, наследие эпохи Древних, райский оазис, затерянный где‑то посреди смертоносных просторов Зоны. Если верить легендам, именно там отважных искателей ждут и ответы на все вопросы, и спасение. Конечно, все эти легенды могут оказаться всего лишь выдумкой, но это не важно, ведь выбора у вас нет. Настало новое время. Новое начало. И перед вами его точка отсчёта.

Есть в наличии
1350 грн
2+
16+
60'+

В ролевой игре Следопыт вы станете главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою.   Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль плута. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Следопыт ролевая игра: стартовый набор включает все необходимые элементы для комфортной игры. Книга игрока описывает правила игры для воина, мага, плута и клерика. Большая часть книги игрока помогает создать героя, остальную часть занимают правила ведения боя и описание снаряжения персонажа.   Книга ведущего содержит описание способностей и характеристик монстров, а также условия подготовки игроков и проведения игры. Книга ведущего дает рекомендации о том, как самостоятельно придумать историю и карту подземелья. Причем эти рекомендации могут быть использованы не только в рамах данной игры, но также и для других ролевых игр.   Двустороннее игровое поле (подземелье/песок) выполнено на картоне, покрытом пленкой, поэтому игроки могут свободно пользоваться стирающимися маркерами.

Есть в наличии
1459 грн
2+
16+
60'

Это настольная ролевая игра Alien (Чужие) - Вселенная полная ужаса и грязных корпоративных игр балансирования на грани, где синтетические люди играют в бога, а космические дальнобойщики и морские пехотинцы сталкиваются с омерзительными существами. Это суровая и неумолимая Вселенная, и вы - ничто, если не расходный материал. Выживите, если сможете!   Перед вами стартовый набор настольной ролевой игры Alien, который включает в себя всё необходимое для того, чтобы начать играть. Система правил, которая используется в этой игре, взята из игры Мутанты. Точка отсчета. Эта система является типичной: кидаем кубики, сверяем результаты с параметрами своего персонажа, пытаемся выполнить какое-то важное задание со своими товарищами.   Интересная особенность данной ролевой системы — это система стресса, которая помогает мастеру создавать атмосферу паники и ужаса, которую мы все часто видим в фильмах ужасов. Система стресса очень хорошо передаёт человеческую психику в игре: очень сложно оставаться в порядке, когда вокруг тебя весь мир скатывается в ад.     В обычных ролевых играх каждый игрок сам создаёт себе персонажа по определённым правилам или шаблону, а потом волен отыгрывать его так, как ему хочется. В этом Чужие отличаются правилами проведения приключений.   В кинематографическом варианте (игра на один вечер) вам следует проводить игру, максимально приближённую к одному из фильмов про Чужих. Это значит, к примеру, что вы попадаете на пустой корабль, исследуете его, находите монстра или он вас находит, начинаются проблемы, все пытаются выжить, почти все умирают. Роли и поведение предопределены, скрытые миссии для каждого типа персонажа присутствуют. В этой игре вы не обязаны работать как команда мечты, каждый обязан выжить. Любой ценой.     В варианте кампании всё как и в любой другой длинной кампании-песочнице. Играете так, как хотите, и во что хотите. Хотите отыграть поимку живого Чужого? Не проблема. Надо провезти инопланетные артефакты на Землю — вперёд. Мечтали поймать андроида Дэвида и надрать ему задницу — отлично! В общем, в кампании тоже есть чем заняться. И самое замечательное во всём этом то, что мастеру не нужно сидеть и судорожно генерировать контент на этапе подготовки игры. Вокруг есть фильмы, книги, комиксы, новеллы, видеоигры. Ни один из игроков не уйдёт с сожалением о том, что он пришёл играть в одно, а получил совсем другое. Сеттинг «Чужого» узнаваем, не нужно долго и упорно объяснять новым игрокам, какой богатый и сложный мир перед ними. В итоге мы получаем самобытную ролевую систему в одном из самом популярном сеттинге Чужих на современном и быстром движке Точка отсчета!

Ожидается
 

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

+ большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
+ бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
+ накопительная скидка с первой покупки;
+ скидки при покупке сразу нескольких игр;
+ сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
+ оплата при получении;
+ любые игры под заказ;
+ помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 10 лет, за которые выполнили более пятидесяти тысяч заказов и 99,99% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык