2-30
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons.   Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Многие из этих монстров представлены в виде миниатюр, которые вы можете использовать в вашей игре для еще большего погружения в атмосферу приключений в мире D&D.   Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией.   Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели.   Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков.    А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons.   Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.

Ожидается
1599 грн

Это замечательный набор из двадцати различных игровых полей, разработанных специально для ролевой системы “Dungeons & Dragons”. Куда бы ни отправилась группа искателей приключений, из кого бы такая группа не состояла, “Dungeons & Dragons Tactical Maps” вам пригодится. Пышные луга или мрачные подземелья, городская площадь с фонтаном, крепостные стены, или ритуальный круг камней, некогда служивший капищем ныне позабытых богов – тут есть карты всех этих мест, этих, и многих других. Нужна шумная рыночная площадь? Легко! Угрюмые стены храма, в которых звучат хоралы молитв к высшим силам? Пожалуйста!   Под светом солнца и луны, или среди багровых отблесков пламени, которым увенчаны факела, набор игровых полей позволит вам визуализировать множество приключений, множество схваток или небоевых сцен.   Все карты тщательно прорисованы, качественно выполнены и снабжены разметкой, что позволит игрокам и ведущему в любой момент выполнить любые замеры, не разматывая рулетку и не прикладывая линейки. В комплекте вы найдете следующие карты: - Гробница Ужасов, - Вор Рукот - Анклав Королевы Демонов, - Смертельный перевал, - Книга тьмы, - Королевство Гулей, - Набор Данжн Мастера, - Орки Перевала Каменного Крыла, - Развалины, - Огромный синий дракон, - Убежища Андердарка, - Сценарий Легенда о Дзирте, -  Колоссальный красный дракон, - Красная Рука Рока.   “Dungeons & Dragons Tactical Maps” великолепный и удобный аксессуар для ваших приключений в планарных мирах “Dungeons & Dragons”  

Ожидается
1059 грн
2-6
12+
60'+

“D&D”, она же “Dungeons And Dragons”, она же “Подземелья и Драконы” – одна из самых старых и славных настольных ролевых систем.   Увидевшая свет впервые в далёком 1974 году, ныне система стала гораздо обширнее, обросла деталями и множеством примечательных игровых механик.   Сегодня ролевая система “Подземелья и Драконы” вошла в эпоху пятой редакции правил, и является признанным Титаном среди множества других ролевых систем, унаследовавшей отдельные нюансы или целые блоки правил из “D&D”.   “Подземелья и Драконы” – это огромная и чарующая фентези-вселенная, разделённая на миры-планы, детальнейшим образом прописанные, пронизанные волшебством, населённые сотнями видов самых причудливых живых существ.   “Подземелья и Драконы” – это холодные сырые подземелья, полные ловушек. Это циклопических размеров каменные города и древние леса, где до сих пор жива первобытная магия. Здесь боги и смертные сходятся на полях сражений, а многомудрые маги, управляя капризными стихийными силами, открывают порталы между измерениями.   “Dungeons & Dragons: Essentials Kit” – стартовый набор, разработанный специально для начинающих игроков. С помощью такого набора игрок-Ведущий может организовать приключение для группы игроков-авантюристов.   В наборе вы найдёте Ширму Ведущего, снабжённую множеством формул и других подсказок, нужных Ведущему в организации игрового процесса, базовую книгу правил, предназначенную стать вашим гидом в создании и развитии игровых персонажей, и готовый сценарий для ознакомительного приключения.   Со временем, когда вы освоитесь в ролевой системе, вы сможете расширить ваш игровой опыт, приобретая дополнительные сюжетные кампании, или же выстраивая собственный сюжет.   Начните свой путь в восхитительной вселенной, создайте своего персонажа, и вершите подвиги и злодеяния по собственному усмотрению! Ведь ролевая система “D&D” ограничена только размахом крыльев вашего воображения!   Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.   В пятом издании авторы ввели следующие новинки:   + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);   + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;   + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".

Ожидается
889 грн
2-6
12+
60'+

Книга-приключение легендарной ролевой системы “Подземелья и Драконы” “Descent into Avernus” проложит ваш путь среди теней и мрачных каменных зданий города Врата Балдура.   Врата Балдура – портовый город, средоточие жизни и торговли на суровом Побережье Мечей. Пираты, торговцы, авантюристы и наёмники всех мастей встречаются на узких улочках и громогласных базарах Врат.   Врата Балдура – город амбиций, и бессчётное количество интриг и тайн скрываются за тяжёлыми шторами и прочными дверями.   Едва вы оказываетесь в этом головокружительном и суматошном городе, как прихотливая Судьба бросает вас в гудящий круговорот событий. В длинных, изломанных тенях Врат Балдура тлеют угли грядущей войны, грозящей утопить в крови целые миры!   Какую кошмарную цену придётся уплатить, дабы остановить демонические машины архидьявола, известного среди смертных как Зариэль, и богомерзкие полчища нечестивых отродий стоящих на службе губительных сил?   И сможете ли вы вернуться домой, выступив против всех угроз, щедро брошенных на вас Девятью Преисподнями?   Вас ждёт незабываемое приключение, расчитанное на участие игроков с персонажами от 1 до 13 уровня. Ваш путь начнётся во Вратах Балдура, и приведёт вас в Авернус, преддверие Девяти Преисподних.   Сам по себе город Врата Балдура – настоящая легенда ролевой системы. Он был воспет во многих приключениях, и воплотился в нескольких великолепных компьютерных играх, ныне обретших статус нетленной классики компьютерных ролевых игр.   Адские машины в ваших руках! Эти мощные средства передвижения и смертоубийства могут быть украшены и улучшены для большей эффективности. Прорывайтесь сквозь толпы врагов на магомеханическом танке, ведь война – это не только солдаты, но и механизмы.   А в руки Ведущего вверяется замечательный набор сюжетных инструментов: артефакты, сделки с демонами, обещание безграничной силы и баснословного богатства!   Адские твари, тёмное колдовство, мрачная атмосфера непрекращающейся резни, и разумеется множество возможностей!   Девять Преисподних ждут вас, отважный герой! Вы ведь знаете, что пламя закаляет сталь, так? И разумеется, вы в курсе, что есть пламя, сжигающее души…

Ожидается
1599 грн
2-30
12+
60'+

Такова уж судьба, что разумные создания не могут долго жить в мире и процветании. Торговля, религия, или просто разница в мировосприятии – все эти аспекты бытия издревле провоцировали конфликты, в которых сходились страны, и горели целые континенты. Двендалианская Империя и Династия Крин трепетно относятся к своим землям, и редкий герой осмеливается вклиниться в конфликт двух могучих государств. За пределами обжитых областей, в тех краях, где только-только погасли угли былых сражений, сокрыты тайны и артефакты, которые могут раз и навсегда положить конфликт враждующих государств… Или спалить весь мир до тла! “Explorers’s Guide to Wildermount” ролевая книга из линейки “D&D” воссоздающая атмосферу и окружение мира, явленного нам впервые в популярном сериале “Critical Role”. Учитывая внимательность и кропотливость, с которой была создана “Explorers’s Guide to Wildermount”, эта ролевая книга имеет полное право претендовать на одну из ярчайших вех “D&D” всей пятой редакции этой давней и почтенной ролевой системы. История мира и особенности народов, живущих в нём, хроника событий и готовая кампания из четырёх захватывающих сюжетных приключений, а также весь необходимый инвентарь для создания вашего собственного персонажа и начала приключений в этом удивительном и чарующем мире – все эти аспекты и нюансы игры вы найдёте на страницах “Explorers’s Guide to Wildermount”. Пройдите тропами чудесного эпического фентези по следам героев любимого сериала. “Explorers’s Guide to Wildermount” – вершина “D&D” пятой редакции. И если вы только пожелаете, эта захватывающая ролевая книга станет порталом в мир бесконечных, незабываемых приключений!

Ожидается
1599 грн
2-6
12+
60'+

“Dungeon & Dragons. Mythic Odysseys Of Theros” плод слияния двух потрясающих вселенных. “Dungeon & Dragons” является одной из самых давних и почитаемых ролевых систем, в то время, как “Magic: The Gathering” всемирно признанный шедевр коллекционных карточных игр. И в “Mythic Odysseys Of Theros” поклонники ролевых игр смогут исследовать мир “Magic: The Gathering”, а виртуозы карточных баталий, в свою очередь, смогут получить незабываемый опыт детального и продуманного ролевого приключения. Что же такое Тэрос? Чем примечателен этот мир? Без сомнения, разработчики Тэроса вдохновлялись мифами и культурой Древней Эллады, ведь Тэрос – это мир богов и героев, мир чудес и подвигов, и в этом удивительном мире вчерашний бродяга может стать завтрашним властителем. Тэросом строго и безоговорочно правят Боги. И Боги Тэроса – это не пассивные далёкие сущности. По праву сильного, Боги в любое мгновение готовы вмешаться в жизни смертных, являя свою нерушимую волю. Кроме богов и людей, Тэрос населяют иные виды. В пещерах обитают жестокие племена минотавров, промышляющие разбоем и мародёрством, а под светом солнца скитаются гиганты, которые черпают силу из самой земли. Нет покоя и безопасности и на море, ведь обольстительные и хищные сирены волшебными голосами своими манят моряков, чтобы после пожрать их плоть и обглодать кости, а могучие кракены, которые порой поднимаются с немыслимых глубин, в мгновение ока могут щупальцами переломить надвое военный галеон. И всё-таки смертные Тэроса не опускают рук. Ведь нередко из рядов таких смертных выходят могучие герои, лидеры и воители, готовые вести свои народы к славе и процветанию. Дабы защититься от кошмаров и опасностей внешнего мира, люди Тэроса возвели высокие стены, и внутри таких стен построили могучие Полисы. Каждый такой Полис примечателен своей культурой и своими обычаями. Так Мелетида является центром науки и искусств, Акрос же славится могучими воинами, а друидическое общество окружённого лесами Полиса Сетесса гордится своими традициями почитания природы. “Dungeon & Dragons. Mythic Odysseys Of Theros” позволит ГМу (Ведущему) организовать игровой процесс для группы игроков, и в мельчайших деталях воссоздать для себя и других участников приключения мир Тэрос. Ключевой особенностью приключений в Тэросе являются конечно же Боги. И ваши персонажи взаимодействуют с Богами самым тесным образом, получая дары и особые черты за подвиги и великие деяния. Новые навыки и заклинания для привычных классов, таких как Бард и Паладин, открыты для вашего изучения. Огромное количество врагов, как регулярных, так и легендарных, встанут у вас на пути. И для изничтожения таких врагов вам доступны как простые клинки, луки и посохи, так и оружие самих Богов. “Dungeon & Dragons. Mythic Odysseys Of Theros” – это ваша легенда! Целый мир, огромный и чарующий. Кем вы станете в этом мире? Мудрым учёным? Неистовым завоевателем? Или может вам хватит сил встать в один ряд с Богами? Вам решать! Ведь это Тэрос, мир, где всегда есть место подвигам!

Ожидается
1499 грн
2-6
12+
60'+

Мир магии Забытых королевств немало обязан выдающемуся архимагу Морденкайнену, составившему немало полезных заклинаний, используемых теперь на всех континентах. Давно уже сидит Морденкайнен, прозванный безумным магом горы Бараток (Mad Mage of Mount Baratok), в своей обители и составляет свод историй о расах, враждующих между собой с начала времен. Он собрал множество информации о причинах их взаимной вражды и подробности их бесконечного противостояния, с которыми вы можете ознакомиться с данной книгой.   Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes - книга правил для ролевой игры Dungeons & Dragons, с которой игроки и ведущий данжен-мастер узнают немало особенностей рас вселенной Dungeons & Dragons, чтобы составить ещё более проработанных игровых и неигровых персонажей, и создать более глубокий сюжет своего приключения. Книга Морденкайнена состоит из двух частей: первая отведена расам Забытых королевств, а вторая представляет собой список монстров, бестиарий, дополняющий Monster Manual и Volo's Guide to Monsters.   В первой главе описывается Кровавая война (Blood War) между демонами, дьяволами и юголотами из Бездны и Девяти Адов, начавшаяся с начала существования мира. Невообразимые битвы происходят на берегах реки Стикс, причём это не просто война Зла против Зла - дьяволы из Девяти адов всерьёз считают, что они первый рубеж и защита Семи Небес от порождений Бездны и они не щадя себя сдерживают силы Хаоса ради сохранения Баланса. В главе перечисляются все уровни Ада и их правители (лорд Асмодеус в круге Нессус, лорд Зариэль в Авернусе и так далее), даётся их описание и особенности, приводятся таблицы для определения их недостатков, целей, титулов. У каждого лорда есть свой культ и потомство камбионов (cambion) - полулюдей-полудемонов, характеристики которых также кратко описываются в главе. Аналогичная информация (культы, потомство, особенности) указана и для демонов Бездны (Бафомет, Демогоргон, Оркус).   Вторая глава отводится эльфам и дроу, тёмным эльфам. В ней рассказывается об их происхождении из крови Бога Креллона и отступничестве, периодах жизни (детство, зрелость, старость), культуре и поведении, пантеоне богов. Описываются характеристики разных подрас эльфов (эладрины, морские эльфы, шадар-каи).   Третья глава посвящена дварфам и дуэргарам. Дуэргары - это клан дварфов, порабощённый иллитидами в Андердарке и изменённый их безумными псионическими и физическими экспериментами. Дварфы прокляли отколовшийся клан и с тех пор между народами бушует война. В главе описывается их характер, социальные отношения внутри клана, место жительства - подземные крепости, пантеон богов.   Иллитиды поработили и исказили своими пытками немало рас, среди которых гитзераи (githzerai) и гитянки (githyanki) - два родственных, но враждебных народа, которым отводится четвёртая глава. Сбросив рабские оковы, раса гит (gith) распалась на два течения: одни стали жестокими воинами, новыми завоевателями и поработителями, а вторые, обладая больше псионическими, чем физическими силами, склонились к пацифизму и отстранённости от других рас. В главе приводятся причины вражды, представители враждующих сторон, их сильные и слабые стороны, места обитания и другое.   Наконец, пятая глава книги Mordenkainen's Tome of Foes посвящена двум совершенно миролюбивым расам, заметно контрастирующим с приведенными выше: гномы и халфлинги. В главе перечисляются божества этих рас, их образ жизни, основные виды занятости (халфлинги-барды, гномы-изобретатели) и другое.   Как уже было сказано, вторая половина книги врагов Морденкайнена посвящена монстрам вселенной Dungeons & Dragons: нагпа, заратан, железная кобра. В ней приводится краткая справка о существе, его характеристики, особые свойства и другое. Среди списка монстров также присутствуют представители рас, описанных в первой части: матрона дроу, инквизитор дроу, молотобоец дуэргар, просвещённый гитзерай, дьяволы и демоны Амнизу, Зуггтмой, Бафомет, Молох и другие.

Ожидается
1499 грн
2-6
12+
60'+

Когда на Уотердип опускается ночь, таверна Зияющего портала наполняется искателями приключений и героями со всего Побережья Мечей и даже из других миров. Попивая из кружек эль, они рассказывают друг другу удивительные истории своих скитаний и подвигов, передают друг другу слухи и байки о далеких землях. Хозяин таверны знает сотни удивительнейших историй, и некоторыми из них он с радостью поделится.   Dungeons & Dragons: Tales from the Yawning Portal (5th Edition) - ролевая книга приключений в ролевой системе Dungeons & Dragons, которая в отличии от других книг серии (Curse of Strahd, Out of the Abyss, Storm King's Thunder) содержит в себе не одну большую историю-кампанию, но серию малых приключений, не связанных между собой.   В книгу Dungeons & Dragons: Tales from the Yawning Portal входит семь историй, взятых из предыдущих изданий ролевой игры Dungeons & Dragons и адаптированных к правилам пятой редакции правил. Так как истории были созданы в разное время, начиная с конца 70-х, заканчивая 2014 годом, они не имеют между собой ничего общего, но при желании игроки могут их логически связать в одну кампанию, постепенно развивая и "прокачивая" героев.   В книге Dungeons & Dragons: Tales from the Yawning Portal представлены следующие приключения: + Против гигантов (Against the Giants) - история, состоящая из трех глав-этапов, где герои будут сражаться с гигантами холмов, льда и огня.   + Мертвые в Тае (Dead in Thay) - на этот раз главным врагом героев будет лич-лорд Засс Там (Szass Tam) и его верные слуги - Красные маги Тая (Red Wizards of Thay). Чтобы сорвать их план по порабощению Забытых королевств, герои должны захватить его цитадель - Залы Судьбы (Doomvault) и уничтожить.   + Кузница Ярости (Forge of Fury) - герои отправляются в заброшенный  подземный гномий город Кундрукар (Khundrukar) в поисках тайника с превосходными гномьими мечами. Чтобы получить желанную награду, им придется сразиться со множеством пещерных монстров.   + Тайное святилище Тамоачана (Hidden Shrine of Tamoachan) - история, основанная на мифологии и культуре ацтеков, рассказывает про древний разрушенный город Тамоачан, где скрыто таинственное место - святилище, якобы посвященное богу-вампиру Зотзилахе (Zotzilaha). Герои отправляются на поиски этого места, влекомые слухами о находящихся там богатствах.   + Темная Цитадель (Sunless Citadel) - в подземной цитадели, населенной кобольдами и гоблинами, есть тайная роща, охраняемая друидом, где растет дерево Гултиас (Gulthias Tree), выросшее из деревянного кола, которым был убит древний вампир. Герои должны достичь этого дерева и получить магические плоды, растущие на нем.   + Могила Ужасов (Tomb of Horrors) - огромная гробница, состоящая из сети проходов и помещений, где скрыто множество сокровищ, охраняемых ловушками, монстрами, но главное, демиличем Акерераком (Acererak), настолько могущественным, что его можно считать непобедимым! Жажда сокровищ пересиливает трезвый расчет, и команда героев отправляется в новое приключение!   + Гора Белого Пера (White Plume Mountain) - три ценнейших магических оружия Вейв, Велм и Блекрейзор (Wave, Whelm, Blackrazor) были украдены у своих владельцев, а вор, оставивший по себе записки, именует себя магом Кераптисом (Keraptis) с горы Белого Пера. За весьма щедрую награду герои нанимаются найти похитителя и вернуть украденные реликвии.   В конце книги, как обычно, приводятся характеристики ключевых магических предметов (плащ адской гончей (Hell Hound Cloak), камень неудачи (Stone of ill Luck)) и монстров (мумия кентавра, шпион дуэргаров, скелет гиганта).

Ожидается
1699 грн

Набор кубиков смешанного цвета с блестящими элементами для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы.

Ожидается
199 грн

Любители совершенно разных настольных игр неоднократно сталкивались с проблемой, когда кубики после броска разлетаются по всему столу, а то и вовсе улетают за его пределы. Во избежание таких прискорбных ситуаций и создаются специальные лотки с высокими бортиками. Мы предлагаем вам приобрести замечательный лоток, который выделяется среди прочих рядом конструктивных особенностей и беспрецедентным качеством материалов, используемых при его изготовлении. Выполненный из плотной кожи и винила, тщательно прошитый, лоток для кубиков мягкий, удивительно приятный на ощупь, и вместе с тем очень прочный. Ещё одним удивительным его свойством является возможность мгновенного сбора/разбора. В разобранном состоянии лоток плоский, его удобно хранить и переносить. А как только он понадобится вам в настольных приключениях, вы с лёгкостью собираете его, защёлкивая на металлические "кнопки". Хотите, чтобы стенки были виниловыми, а внутренняя поверхность — из плотной кожи? Легко.   Второй вариант сборки — прямо противоположный. Из плотной кожи у вас будут стенки, а виниловый низ будет значительно гасить громогласные раскаты звука, вызываемые каждым броском кубов. Также во время игровых сессий вы можете хранить в разложенном лотке монеты, миплы, токены, каунтеры и прочие многочисленные мелкие, но крайне полезные вещички. С лотком для кубиков оптимизация игрового процесса выйдет на концептуально новый уровень. И вы сможете с головой окунуться в игровое действо, не беспокоясь что кубы или токены скатятся со стола и потеряются.

Ожидается
259 грн

Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
82 грн

Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
82 грн

Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
82 грн

Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
82 грн

Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
82 грн

Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
82 грн

Набор для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
117 грн

Любители совершенно разных настольных игр неоднократно сталкивались с проблемой, когда кубики после броска разлетаются по всему столу, а то и вовсе улетают за его пределы. Во избежание таких прискорбных ситуаций и создаются специальные лотки с высокими бортиками. Мы предлагаем вам приобрести замечательный лоток, который выделяется среди прочих рядом конструктивных особенностей и беспрецедентным качеством материалов, используемых при его изготовлении. Выполненный из плотной кожи и винила, тщательно прошитый, лоток для кубиков мягкий, удивительно приятный на ощупь, и вместе с тем очень прочный. Ещё одним удивительным его свойством является возможность мгновенного сбора/разбора. В разобранном состоянии лоток плоский, его удобно хранить и переносить. А как только он понадобится вам в настольных приключениях, вы с лёгкостью собираете его, защёлкивая на металлические "кнопки". Хотите, чтобы стенки были виниловыми, а внутренняя поверхность — из плотной кожи? Легко.   Второй вариант сборки — прямо противоположный. Из плотной кожи у вас будут стенки, а виниловый низ будет значительно гасить громогласные раскаты звука, вызываемые каждым броском кубов. Также во время игровых сессий вы можете хранить в разложенном лотке монеты, миплы, токены, каунтеры и прочие многочисленные мелкие, но крайне полезные вещички. С лотком для кубиков оптимизация игрового процесса выйдет на концептуально новый уровень. И вы сможете с головой окунуться в игровое действо, не беспокоясь что кубы или токены скатятся со стола и потеряются.

Ожидается
259 грн

Набор прозрачных кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Набор прозрачных кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Набор прозрачных кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Набор прозрачных кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Набор кубиков смешанного цвета из двух основных цветов для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы. В качестве цвета в описании товара указана только один основной цвет из двух.

Ожидается
99 грн

Набор кубиков смешанного цвета из двух основных цветов для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы. В качестве цвета в описании товара указана только один основной цвет из двух.

Ожидается
99 грн

Набор перламутровых кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Набор перламутровых кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Набор перламутровых кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Любители совершенно разных настольных игр неоднократно сталкивались с проблемой, когда кубики после броска разлетаются по всему столу, а то и вовсе улетают за его пределы. Во избежание таких прискорбных ситуаций и создаются специальные лотки с высокими бортиками. Мы предлагаем вам приобрести замечательный лоток, который выделяется среди прочих рядом конструктивных особенностей и беспрецедентным качеством материалов, используемых при его изготовлении. Выполненный из плотной кожи и винила, тщательно прошитый, лоток для кубиков мягкий, удивительно приятный на ощупь, и вместе с тем очень прочный. Ещё одним удивительным его свойством является возможность мгновенного сбора/разбора. В разобранном состоянии лоток плоский, его удобно хранить и переносить. А как только он понадобится вам в настольных приключениях, вы с лёгкостью собираете его, защёлкивая на металлические "кнопки". Хотите, чтобы стенки были виниловыми, а внутренняя поверхность — из плотной кожи? Легко.   Второй вариант сборки — прямо противоположный. Из плотной кожи у вас будут стенки, а виниловый низ будет значительно гасить громогласные раскаты звука, вызываемые каждым броском кубов. Также во время игровых сессий вы можете хранить в разложенном лотке монеты, миплы, токены, каунтеры и прочие многочисленные мелкие, но крайне полезные вещички. С лотком для кубиков оптимизация игрового процесса выйдет на концептуально новый уровень. И вы сможете с головой окунуться в игровое действо, не беспокоясь что кубы или токены скатятся со стола и потеряются.

Ожидается
259 грн

Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
82 грн

Любители совершенно разных настольных игр неоднократно сталкивались с проблемой, когда кубики после броска разлетаются по всему столу, а то и вовсе улетают за его пределы. Во избежание таких прискорбных ситуаций и создаются специальные лотки с высокими бортиками. Мы предлагаем вам приобрести замечательный лоток, который выделяется среди прочих рядом конструктивных особенностей и беспрецедентным качеством материалов, используемых при его изготовлении. Выполненный из плотной кожи и винила, тщательно прошитый, лоток для кубиков мягкий, удивительно приятный на ощупь, и вместе с тем очень прочный. Ещё одним удивительным его свойством является возможность мгновенного сбора/разбора. В разобранном состоянии лоток плоский, его удобно хранить и переносить. А как только он понадобится вам в настольных приключениях, вы с лёгкостью собираете его, защёлкивая на металлические "кнопки". Хотите, чтобы стенки были виниловыми, а внутренняя поверхность — из плотной кожи? Легко.   Второй вариант сборки — прямо противоположный. Из плотной кожи у вас будут стенки, а виниловый низ будет значительно гасить громогласные раскаты звука, вызываемые каждым броском кубов. Также во время игровых сессий вы можете хранить в разложенном лотке монеты, миплы, токены, каунтеры и прочие многочисленные мелкие, но крайне полезные вещички. С лотком для кубиков оптимизация игрового процесса выйдет на концептуально новый уровень. И вы сможете с головой окунуться в игровое действо, не беспокоясь что кубы или токены скатятся со стола и потеряются.

Ожидается
259 грн

Любители совершенно разных настольных игр неоднократно сталкивались с проблемой, когда кубики после броска разлетаются по всему столу, а то и вовсе улетают за его пределы. Во избежание таких прискорбных ситуаций и создаются специальные лотки с высокими бортиками. Мы предлагаем вам приобрести замечательный лоток, который выделяется среди прочих рядом конструктивных особенностей и беспрецедентным качеством материалов, используемых при его изготовлении. Выполненный из плотной кожи и винила, тщательно прошитый, лоток для кубиков мягкий, удивительно приятный на ощупь, и вместе с тем очень прочный. Ещё одним удивительным его свойством является возможность мгновенного сбора/разбора. В разобранном состоянии лоток плоский, его удобно хранить и переносить. А как только он понадобится вам в настольных приключениях, вы с лёгкостью собираете его, защёлкивая на металлические "кнопки". Хотите, чтобы стенки были виниловыми, а внутренняя поверхность — из плотной кожи? Легко.   Второй вариант сборки — прямо противоположный. Из плотной кожи у вас будут стенки, а виниловый низ будет значительно гасить громогласные раскаты звука, вызываемые каждым броском кубов. Также во время игровых сессий вы можете хранить в разложенном лотке монеты, миплы, токены, каунтеры и прочие многочисленные мелкие, но крайне полезные вещички. С лотком для кубиков оптимизация игрового процесса выйдет на концептуально новый уровень. И вы сможете с головой окунуться в игровое действо, не беспокоясь что кубы или токены скатятся со стола и потеряются.

Ожидается
259 грн

Любители совершенно разных настольных игр неоднократно сталкивались с проблемой, когда кубики после броска разлетаются по всему столу, а то и вовсе улетают за его пределы. Во избежание таких прискорбных ситуаций и создаются специальные лотки с высокими бортиками. Мы предлагаем вам приобрести замечательный лоток, который выделяется среди прочих рядом конструктивных особенностей и беспрецедентным качеством материалов, используемых при его изготовлении. Выполненный из плотной кожи и винила, тщательно прошитый, лоток для кубиков мягкий, удивительно приятный на ощупь, и вместе с тем очень прочный. Ещё одним удивительным его свойством является возможность мгновенного сбора/разбора. В разобранном состоянии лоток плоский, его удобно хранить и переносить. А как только он понадобится вам в настольных приключениях, вы с лёгкостью собираете его, защёлкивая на металлические "кнопки". Хотите, чтобы стенки были виниловыми, а внутренняя поверхность — из плотной кожи? Легко.   Второй вариант сборки — прямо противоположный. Из плотной кожи у вас будут стенки, а виниловый низ будет значительно гасить громогласные раскаты звука, вызываемые каждым броском кубов. Также во время игровых сессий вы можете хранить в разложенном лотке монеты, миплы, токены, каунтеры и прочие многочисленные мелкие, но крайне полезные вещички. С лотком для кубиков оптимизация игрового процесса выйдет на концептуально новый уровень. И вы сможете с головой окунуться в игровое действо, не беспокоясь что кубы или токены скатятся со стола и потеряются.

Ожидается
259 грн

Набор для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Есть в наличии
117 грн

Набор для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
117 грн

Набор прозрачных кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Набор прозрачных кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Набор кубиков смешанного цвета из двух основных цветов для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы. В качестве цвета в описании товара указана только один основной цвет из двух.

Ожидается
99 грн

Набор кубиков смешанного цвета из двух основных цветов для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы. В качестве цвета в описании товара указана только один основной цвет из двух.

Ожидается
99 грн

Пластиковые подставки - простой, но в тоже время нужный аксессуар, без которого нельзя обойтись во многих играх. Сделанные из высококачественного прозрачного пластика, эти подставки идеально подойдут для разнообразнейших картонных фишек, тайлов, токенов.   Например, в базовой игре Древний Ужас всего 12 подставок для фишек игроков, хотя в наборе игры много фишек монстров, которые в большом количестве могут находиться на поле. Использовав эти подставки, жетоны монстров будут видны всем игрокам, и будет четко видно, где и сколько их расставлено - важная информация для данной игры.   Этот аксессуар отлично подойдет не только для официальных игр, но и для ПнП версий, ролевых игр, а также игр, которые вы сами придумали и сделали.   Толщина вставки 1,8-2,5 мм.

Ожидается
6 грн

Набор перламутровых кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Набор перламутровых кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Набор перламутровых кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Ожидается
99 грн

Набор кубиков смешанного цвета из двух основных цветов для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы. В качестве цвета в описании товара указана только один основной цвет из двух.

Ожидается
99 грн

Набор кубиков смешанного цвета из двух основных цветов для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы. В качестве цвета в описании товара указана только один основной цвет из двух.

Ожидается
99 грн

Набор кубиков смешанного цвета из двух основных цветов для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы. В качестве цвета в описании товара указана только один основной цвет из двух.

Нет в наличии
99 грн
2-6
12+
60'+

Волшебница Таша, великие творения которой включают в себя заклинание Жуткий смех Таши, за свою блестящую карьеру искательницы приключений собрала кусочки драгоценных знаний. Её враги не захотели бы, чтобы эти сокровенные секреты стали известны во всей мультивселенной. Поэтому, вопреки их желаниям, она собрала и систематизировала эти лакомые кусочки для всеобщего обогащения.   Эта книга, полная дополнительных опций как для игроков, так и для мастеров подземелий, является прекрасным дополнением к Книге игрока. Кроме того, здесь присутствует класс артефактора, мастера магических изобретений. И набор этой ведьмы Таши не был бы полным без новых артефактов, опций книги заклинаний, заклинаний как для персонажей, так и для монстров, волшебных татуировок, покровителей группы и других полезностей.   РАСШИРЕННЫЕ ПОДКЛАССЫ. Попробуйте варианты подкласса для каждого класса Dungeons & Dragons, в том числе для артефактора, который появляется в этой книге. БОЛЬШЕ ОПЦИЙ ПЕРСОНАЖА. В "Котле" представлено множество классовых особенностей и умений, а также простые правила для изменения расовых черт персонажа и настройки его предыстории. ДОБАВЛЕНЫ ПОКРОВИТЕЛИ ГРУППЫ. Независимо от того, являетесь ли вы участником преступного синдиката или работаете на древнего дракона, каждый вариант покровителя группы имеет свои особенности и типы заданий. ЗАКЛИНАНИЯ, АРТЕФАКТЫ И ВОЛШЕБНЫЕ ТАТУИРОВКИ. Откройте для себя больше заклинаний, а также волшебных татуировок, артефактов и других магических предметов, которые обязательно пригодятся в вашей кампании. РАСШИРЕННЫЕ ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА. Попробуйте правила для напарников, сверхъестественного окружения, природных опасностей и переговоров с монстрами, а также получите рекомендации по проведению нулевой сессии. МНОЖЕСТВО ГОЛОВОЛОМОК. Готовые для любого D&D приключения  головоломки различной сложности для ваших искателей приключений. С ловушками и без, а также с инструкциями по использованию головоломок в кампании.   Книга добавляет множество вариантов как для игроков, так и для Мастеров подземелий, а также маргиналии архимага Таши . Глава 1: Параметры персонажа Включает 26 новых подклассов, по 2 или 3 для каждого из двенадцати ранее существовавших классов персонажей . Некоторые подклассы также появились в других опубликованных справочниках кампании. Добавление класса The Artificer, включая 3 подкласса, ранее опубликованных в Eberron: Rising from the Last War, и один новый подкласс. Дополнительная настройка происхождения персонажа с правилами, которые отделяют расу или происхождение персонажа от его способностей Новые умения и особенности классов Глава 2: Групповые покровители Добавляет общую историю происхождения и / или постоянный повествовательный крючок для приключенческих групп. Глава 3: Волшебное разнообразие 21 заклинание , включая 3 новых заклинания, приписываемых Таше. 36 магических предметов Представляем новый тип чудесного предмета: волшебные татуировки, в том числе 11 волшебных татуировок. Глава 4: Инструменты мастера подземелий Расширенные параметры правил, такие как руководство нулевого сеанса Совет по переговорам с монстрами Правила для друзей, природных опасностей и сверхъестественной среды Загадки

Ожидается
1499 грн
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами.   В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие.   На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге.   По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении.   Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя.   Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно.   В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons.   Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.     Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!    

Ожидается
1699 грн
3-7
8+
10'

One Night Ultimate Werewolf Daybreak - это полноценная и независимая версия ролевой настольной игры One Night Ultimate Werewolf, где команды людей и оборотней ежедневно, а точнее еженочно, стараются победить друг друга. Тут, как и прежде, деревня в опасности из-за оборотня, и жителям предстоит решить, кто из присутствующих этим самым оборотнем является. Это быстрая игра, одиночная партия которой рассчитана на 7-10 минут времени.     Для тех, кто незнаком с изначальной игрой One Night Ultimate Werewolf, Daybreak это вариант классической игры Мафия, только в этом варианте партия протекает всего одну ночь, и гибель одного персонажа может принести победу команде людей или оборотней.     Начинают партию с того, что игроки втемную разбирают карты ролей. Берется определенное количество карт (количество игроков плюс 3 случайных карты), случайно раздаются игрокам, а три оставшиеся остаются в ряду резерва. Каждый скрытно узнает свою роль, кладет карту на стол и все закрывают глаза. Дальше идет ночная фаза, в которой ведущий вызывает по порядку разных персонажей. Большая часть персонажей производит манипуляции с картами на столе. Можно посмотреть свою карту, карту соседа или резерв, а можно поменять их местами.   После ночной фазы идет дневная, в которой общим голосованием определяется тот, кто должен быть убит. При этом никто не может быть уверен, что он остался со своей ролью. Тот, кто был оборотнем, стал крестьянином и наоборот.   Одна партия игры One Night Ultimate Werewolf проходит всего в один раунд. Мирные жители побеждают если хотя бы один оборотень умирает или в результате манипуляций с картами ролей все роли оборотней оказались в ряду резерва и никто не умер. Можно устроить турнирную игру в которой побеждает один игрок, который в череде нескольких партий получит 5 жетонов. Жетоны вручаются всем победителям одной команды: всем мирным жителям или оборотням.   Дополнение предлагает 11 новых ролей, и может выступать в качестве самостоятельной игры. В случае же комбинирования этого дополнения с основной игрой, максимальное количество играющих в одиночной партии может быть увеличено до десяти участников.    

Ожидается
769 грн
1-4
14+
120'

Dark Souls - кооперативная игра по мотивам популярной одноимённой серии видеоигр. Она выходит за рамки обычных приключений в подземельях, от игроков требуется проявляние стратегического мышления, продуманного планирвания и образцового выполнения плана, ведь умереть в Dark Souls проще простого.   В игре могут принимать участие от 1 до 4 человек, в начале они выбирают по одному персонажу из доступных классов и начинается исследование опасных локаций, наполненных монстрами, ловушками, сокровищами и смертельными боссами. Прежде чем встретится с боссом необходимо собрать достаточно сокровищ и снаряжения, ведь погибнуть здесь так же легко как и в видеоигре. Для того чтобы приблизить настольный вариант игры к оригиналу были реализованы несколько инновационных направлений в игровой механики, создан игровой опыт.   Среди боссов представлены классические Орнштейн и Смоуг (Dark Souls), а также Танцовщица из Холодной долины (Dark Souls 3). В Dark Souls The Board Game не будет заготовленного сюжета, обещан быстрый сетап с долгим процессом исследования, который отвечает ожиданиям фанатов: отдых у костра, возможность погибнуть по глупости, сюрприз за каждым поворотом и прочие особенности, которых вы ждете от игры со словами «dark souls» в названии..

Ожидается
4259 грн
2-6
12+
60'+

Все гиганты Забытых королевств подчиняются одному правителю - королю Шторма, Гекатону (Hekaton). Но король пропал и гиганты, лишившись своего правителя и, соответственно, всех ограничений и обязательств, создали настоящий хаос. Ледяные гиганты устраивают набеги на Побережье мечей, летающие города облачных гигантов уже видны над Вратами Бальдура и Уотердипом, а гиганты холмов грабят и уничтожают целые деревни. Команда героев должна покарать виновных и найти способ вернуть мир между людьми и великанами.   Dungeons & Dragons: Storm King's Thunder - книга приключений в пятой редакции правил ролевой системы Dungeons & Dragons. Если в цикле Тирания драконов главным врагом героев были драконы, в приключении Out of the Abyss демоны, а в Princes of the Apocalypse - повелители стихий, в новом приключении вашим врагом будут гиганты и великаны, терроризирующие весь Фаэрун.   Приключение Storm King's Thunder может сюжетно стать продолжением любой другой истории - в приложении А приводятся интересные сюжетные связки, которые сделают Storm King's Thunder логичным продолжением приключения Lost Mines of Phandelver из стартового набора Dungeons & Dragons, или книг Princes of the Apocalypse, Out of the Abyss.   Приключение начинается с того, что герои останавливаются в маленькой деревушке Найтстоун (Nightstone), которая недавно подверглась атаке облачных гигантов (cloud giant), и почти сразу вступают в сражение с гоблинами и орками, взявшими в плен выживших людей. Затем герои будут защищать разные северные поселения (Bryn Shander, Triboar), где также ожидается нападение гигантов. Далеко на севере герои встретят доброго великана Харшнага (Harshnag), который проведет их к древнему алтарю, где они узнают способ спасти Забытые королевства от нашествия гигантов. Герои должны найти артефакты, которые выведут их на одного из пяти хранителей порталов в Мальстром (Maelstrom) - подводный дворец короля Шторма.   Дальше история может пойти по одному из пяти вариантов: герои сразятся с великаном холмов Гумом (Ghum), посетят подземную кузницу огненного гиганта герцога Залто (Duke Zalto), поднимутся в воздушный замок облачного гиганта графини Сансури (Countess Sansuri), пойдут на штурм крепости ледяных гигантов Свардборг (Svardborg) или потревожат каменных гигантов в их укромном логове, расселине Дедстоун (Deadstone Cleft). Каждый из вариантов предлагает уникальные локации, монстров, неигровых персонажей. Победив гиганта, герои получают ключ от портала в Мальстром.   Прибыв в Мальстром, игроки должны убедить дочь пропавшего короля Шторма Сериссу (Serissa) довериться им и помочь в поисках ее отца. Проведя немало времени в поисках улик и расспросе неигровых персонажей, персонажам, наконец, удается найти виновных в пропаже Гекатона - союз Кракена (Kraken Society), чей корабль они возьмут на абордаж, чтобы спасти пленного короля. Освободив короля, гиганты и люди заключают союз и вместе участвуют в финальной битве против драконов, извечных врагов гигантов, которые осмелились напасть на Мальстром, в отсутствие его правителя.

Ожидается
1499 грн
2-6
12+
60'+

Книга приключений в пятой редакции правил ролевой системы Dungeons & Dragons Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden («Долина ледяного ветра: Иней ледяной королевы») рассчитана на персонажей с 1 по 12 уровень. В числе особенностей: основной жанр — хоррор; структурой кампания напоминает второй стартовый набор Essentials Kit, общий сюжет разбит на части, которые можно провести как целиком, так и по частям; части выйдут короткими, информация написана очень сжато, самое большое по объёму приключение для D&D 5ed; всего сценарий охватит 26 локаций; главным противником станет богиня ледяной зимы Аурил, она предстанет сразу во множестве обличий, их будет более 50; другая важная опасность искателей приключений — погода; во многих сценариях будет сделан упор на выживание, им нужно будет следить за теплом и едой; в книге будут правила по снежным бурям и лавинам, а ещё в неё войдёт мини-бестиарий; важную роль сыграет набор могущественных и опасных магических предметов, авантюристы их вполне смогут достать; появятся новые заклинания.

Ожидается
1499 грн
2-6
12+
60'+

Исследуйте подземные лабиринты! Захватите горы сокровищ! Сразитесь с легендарными монстрами! И все это в новой пятой редакции культовой ролевой системы Dungeons and Dragons.   Стартовый набор ролевой игры Dungeons & Dragons - это наилучший способ компании любителей фентези-приключений познакомится с новым изданием и сыграть свою историю, где вы будете одновременно и автором, и героем!   Данный комплект «Подземелья и драконы» содержит все, что необходимо для полноценной игры. В наборе книга мастера на 64 страницы, в которой есть все необходимое для данжен-мастера, книга правил на 32 страницы. Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке.   Чтобы начать играть, вам не придется долго изучать правила игры. Вводная часть Книги героя быстро введет вас в курс дела, а дальше будет постепенно раскрывать новые и новые возможности: как проводить сражения, как путешествовать, как использовать магию и другое. На выбор предлагается пять листов прегенированных персонажей.   Книга мастера (64 страницы) содержит все необходимое для приключения "Затерянная шахта Фанделвера", в котором ваши персонажи достигнут 5 уровня.   Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.   В пятом издании авторы ввели следующие новинки:   + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);   + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;   + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".

Ожидается
759 грн
2-6
12+
60'+

Архимаг города Мензоберранзан (Menzoberranzan), темный эльф Громф Бэнр (Gromph Baenre), сотворил страшное заклинание, освободившее из Бездны всех демон-лордов. Теперь они один за другим проникают в подземный мир Забытых королевств, наполняя его смертью и безумием. Кто сможет остановить этот ужас и вернуть все на круги своя?   Dungeons & Dragons: Out of the Abyss - четвертое ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. Книга состоит из 17 разделов и нескольких приложений. Весь сюжет можно условно поделить на три части: бегство из Подземелья (1-7 глава), приключения на поверхности (8-9), возвращение в Подземелье (10-17). Начав с первого уровня, персонажи в конце смогут развиться до пятнадцатого. Ключевой сюжет основан на противостоянии героев демон-лордам, и одна из основных тем игры - сопротивление создаваемому ими безумию. Эта тема делает приключение Out of the Abyss похожим на ролевую игру Call of Cthulhu.   Приключение героев начинается в Андердарке, в тюрьме у дроу. Бежав из плена со многими неигровыми персонажами (принц Дерендил из расы кваггот (quaggoth), орк Ронт, гном-разведчик Фелдрун, рыбоподобный куо-тоа Шуушар и даже разумный гриб Стуул), они будут вместе скитаться по лабиринтам тоннелей и пещер, сражаясь с различными монстрами.   Персонажи, еще не знающие об освобождении демон-лордов, впервые узнают о первом из них - Демогоргоне (Demogorgon) в селении куо-тоа на берегу Темного озера (Darklake). Авторы игры советуют игрокам сохранять серьезный настрой при взаимодействии с такими персонажами, как Плуплупиин (Ploopploopeen), Глуглугог (Glooglugogg) и Блопблиппод (Bloppblippod).   Затем игроки посетят приозерный город темных гномов Граклстуг (Gracklstugh), где они могут получить несколько квестов от городского правления, от красного дракона или каменных гигантов. Выполняя задания, игроки узнают о других демон-лордах: Зуггтмой (Zuggtmoy), Леди разложения и гнили, и Джуиблексе (Juiblex), Лорде слизи.   Достигнув поверхности, герои делятся полученной информацией с Дзентарим (Zhentarim), Арфистами, и другими фракциями Forgotten Realms, в надежде получить их совет и поддержку. Вернувшись в Андердарк, герои узнают в мистической библиотеке Грейвенхоллоу (Gravenhollow) и в башне Мести (Tower of Vengeance) способ, как отменить заклятие архимага Громфа и изгнать демонов.   Исследуя подземелья в поисках нужных ингредиентов для ритуала, герои увидят схватку демон-лордов Бафомета (Baphomet) и Йееногу (Yeenoghu). Найдя таинственный "Упорядочиватель" (Orderer), персонажи могут попытаться активировать его, чтобы "исправить" все проблемы. Неудача может обернуться удивительным эффектом - все персонажи перемещаются во времени и начинают свое приключение с самого начала - в плену у эльфов дроу, правда, со всеми уровнями и снаряжением.   Кульминация истории произойдет в Мензоберранзане, где герои должны провести ритуал изгнания демонов.

Ожидается
1499 грн
2-4
8+
25'

У Дикого Облака разболелись колени. В этом не было ничего удивительного, так было всегда в преддверии зимних холодов. Дни стали короче, а ночи – холоднее. Охотится и выживать в Прериях становилось всё сложнее. И пусть Дикое Облако уже два десятка лет не сидел в седле, а сухие старческие руки его отвыкли от тяжести томагавка, мудрый годами индеец всё ещё служил племени. У Дикого Облака разболелись колени. Это уже стало приметой. На рассвете вождь скажет своим людям, что грядущая зима будет суровой. “Индейцы” – это несложная, но выдержанная с точки зрения стилистики игра, где участникам предстоит подготовить одно из четырёх племён к зиме. Вы и ваши оппоненты выступаете в качестве вождей, и у вас есть широкий диапазон возможностей для достижения указанной выше цели. Вам следует назначать соплеменников на должности шамана, разведчика, воинов, охотников и землепашцев. Ваши бойцы и работяги будут заниматься своими делами к вящей славе племени и ради его выживания. Охотники в ремесле своём преуспевшие, следуют за стадами бизонов. Терпеливые рыболовы знают, когда и где лосось пойдёт на нерест. Землепашцам нет равных в выращивании кукурузы. А что до воинов… Воины сражаются во славу племени, оберегают других индейцев, и с гордостью предъявляют вождю трофеи. Скальпы.  Игра заканчивается на следующий ход после того, как один из участников раскрывает карту “Зима Наступает”. Наступает тщательный и скрупулёзный подсчёт победных очков. Ваши индейцы-мужчины приносят вам по 2 победных очка, а женщины приносят по 1 победному очку игрокам, возглавляющим два разных племени (это обусловлено тем, что рождается женщина в одном племени, а после замужества живёт с племенем своего супруга). Также еда и скальпы приносят победные очки. В зачёт идут и ритуалы, совершённые вашими шаманами.  “Индейцы” придутся по душе поколению, которое выросло на фильмах с участием Гойко Митча. Также игра порадует любителей пасьянсов, поскольку сама по сути является пасьянс-производной. Правила просты, стратегий, ведущих к победе – множество. Вам придётся балансировать между мирным развитием собственного племени и военной конфронтацией с соседними племенами. Сама игра оформлена в приятной глазу минималистической стилистике, где мягкие цвета переплетаются со строгими орнаментами. 

Есть в наличии
485 грн
1-4
18+
90'

Перед вами игра, положившая начало серии под названием «Тысячелетие». Новую серию можно сравнить с детективным вариантом романа «Сто лет одиночества» Габриэля Гарсия Маркеса, в котором изложена история древнего парижского рода Лавель. Масштабная детективная эпопея описывает приключения разных представителей благородной фамилии на протяжении многих веков. Родственники Шерлока Холмса о таком и мечтать не могли. Героем первой игры становится рыцарь Абеляр Лавель, которого терзают ужасные ночные видения о свершившихся и грядущих злодеяниях. События происходят в 1400 году от Рождества Христова. Такой необычный типаж и средневековый сеттинг заставляют вспомнить фильм «Имя Розы», снятый по одноименному роману Умберто Эко. Там в роли детектива выступает францисканский монах Уильям Баскервильский, чья фамилия является своеобразной отсылкой к легендарному сыщику. Это совпадение не случайно, ведь у Абеляра есть верный пес. А это в свою очередь отсылка к сериалу «Комиссар Рекс». Сначала ужасные сны вселяли в сердце Абеляра страх, однако вскоре он научился извлекать из них пользу, чтобы раскрывать преступления. Средневековье – достаточно суровая эпоха, поэтому игра получила рейтинг 18+. Помимо ознакомительного сценария нас ждут три независимых дела. Мы будем расследовать убийство молодого писца в скриптории, смерть в общественной бане и кровавый ритуал, свершившийся в тюремной камере замка Шатле. Надо сказать, что мы отправляемся не в темное, а в очень продвинутое Средневековье. В процессе игры участники используют специальное приложение и сканируют QR-коды с карт и планшетов. Приложение поможет вам вдохнуть жизнь в персонажей, улики и локации. Игра имеет целый ряд нововведений, которые отличают ее от предшественников. Начнем с того, что вы можете осуществлять реальный поиск улик. Игрок либо одевает специальные очки, которые не входят в комплект, или использует телефон. В последнем случае экран меняет ваше окружение, и вы оказываетесь на месте преступления. Искать улики можно в течение ограниченного времени. Время, которое у вас есть для расследования, также не бесконечно. Вам нужно раскрыть дело до того, как преступник ускользнет. Собрав достаточно сведений, вы можете попытаться ответить на ряд вопросов.  Игроки тратят время, когда взаимодействуют с картами персонажей и планшетами локаций. Еще одна важная особенность игры – это карты видений. Чтобы раскрыть дело, игроки не только используют найденные улики и показания свидетелей, но также пытаются трактовать загадочные картины, являющиеся Абеляру. Кроме того, если расследование зашло в тупик, вы можете обратиться за помощью к многочисленным родственникам или к собаке-ищейке. Просто отсканируйте предмет, и ваш верный Персиваль пойдет по следу владельца.

Есть в наличии
840 грн
2
12+
60'

Кровавых Ангелов (Blood Angels) порой именуют ангелами смерти – и совершенно заслуженно. Под их блаженным и благородным образом скрывается нечто ужасное: генетическое проклятье, отравляющее разумы Ангелов уже больше десяти тысячелетий и начавшееся ещё со смерти их крылатого примарха Сангвиния от рук архипредателя Хоруса. В схватке Кровавые Ангелы показывают удивительную двойственность своей натуры, совмещая имперское благородство и тягу к необычайной жестокости. Combat Patrol: Blood Angels – это идеальный набор для того, чтобы продемонстрировать врагу ярость и богатый арсенал Кровавых Ангелов. Он станет отличным костяком для новой армии, а также подойдёт для схваток формата Combat Patrol с войсками примерно 25 уровня силы.   В составе набора вы найдёте: 1 Библиария Примарис (Primaris Librarian) (на 40-миллиметровой круглой подставке) 1 Импульсор (Impulsor) (на 100-миллиметровой круглой подставке со штырём для парящих танков) 5 Заступников Примарис (Primaris Intercessors) (на 32-миллиметровых круглых подставках) 5 Налётчиков Примарис (Primaris Incursors), который также можно собрать как Инфильтраторов (Infiltrators) (на 32-миллиметровых круглых подставках) 3 Агрессоров Примарис (Primaris Aggressors) (на 40-миллиметровых круглых подставках) 2 набора улучшений Кровавых Ангелов   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
3230 грн
1-5
10+
60'

Желтое солнце, поднявшееся из-за деревьев, очертило силуэт огромной птицы. Могучие и грозные лапы величаво ступали по земле. Орнитолог осторожно подбирался все ближе, скрываясь в густой траве и ощущая сладкий запах какого-то растения. Путешествие в Океанию начиналось очень многообещающе…   В этот раз орнитологи будут изучать птиц Австралии и Новой Зеландии. Среди множества новых разновидностей пернатых вам встретятся птицы, на картах которых не указан размах крыльев. А все потому, что они не летают, а передвигаются по земле на своих лапах. В Океании также обитает новый вид птиц с желтым действием, которое срабатывает в конце игры.   Скворечник – это конечно хорошо, но большой домик для всех птичек – еще лучше. Дополнение включает лоток для хранения растущей коллекции птиц. Он состоит из двух карточных подставок фиолетового и синего цвета. Отличный подарок для любителей птиц, которые любят путешествовать. Новые компоненты могут храниться в коробке базовой игры.   Опять это сладкий запах! Вы чувствуете его? В игре появляется новый тип корма – нектар, представленный соответствующими жетонами, который существенно разнообразит рацион ваших питомцев. Нектар заменяет любую другую пищу, но при этом быстро портится. Неиспользованный нектар не остается в запасе, а сбрасывается.    Новому типу пищи соответствуют новые кубики и новые планшеты заповедников с дополнительными действиями. Например, потратив один жетон корма, вы сможете перебросить кубики. Для розыгрыша птицы, использования ее способности и усиления действия игрок выкладывает нектар на соответствующую клетку ареала. Тот, кто соберет больше всего нектара, получит в конце игры дополнительные очки.   Также вас ждут новые карты бонусов, позволяющие улучшить вашу квалификацию, двусторонние жетоны целей конца раунда, карты автомы и замечательные яички желтого цвета. К сожалению, нам не удалось выяснить, какому виду птиц они принадлежат. Возможно, они просто испачканы желтым нектаром. Но если вы как опытный орнитолог смогли их идентифицировать, смело сообщайте о вашем открытии в комментариях. Для игры требуется базовая версия игры Крила.

Есть в наличии
975 грн

“White Dwarf 2020 August”  выпуск легендарного ежемесячного журнала от фирмы Games Workshop.   “White Dwarf” на данный момент является одним из самых крупных околоигровых журналов, и посвящён целиком и полностью играм Games Workshop, а также деятельности художников, авторов подразделения Black Library (печатная продукция художественного характера), и конечно же многочисленных поклонников Вселенной Молота Войны, планарным Смертным Царствах Эпохи Сигмара, и масштабным сражениям в Средиземье от “Lord of The Rings”.   Огромное количество художественной информации, фото конверсий миниатюр читателей, описания настольных битв, советы художников и дизайнеров, интервью с разработчиками, анонсы грядущих конкурсов и фестивалей, и много других вещей, волшебным теплом согревающих сердце самого сурового и хладнокровного варгеймера.   Порадуйте себя свежим выпуском “White Dwarf”, ведь Warhammer 40000 – больше чем просто варгейм. Это увлечение поистине галактических масштабов!  

Есть в наличии
222 грн
1-99
10+
30'

"Картографы" – семейная настольная игра, в которой можно отправиться навстречу приключениям хоть в одиночку, хоть огромной компанией! Целый год (условный, конечно же) игрокам предстоит путешествовать по королевским землям, старательно зарисовывать изученные окрестности в картографические планшеты, получать за свои старания золотые монеты из казны, а также почётные звёзды, в коллекционировании которых и заключается главная задача.     Перед началом игры каждый участник получает в своё распоряжение главный атрибут картографа – планшет, а также карандаш, чтобы красиво оформить сей документ своим именем, титулом, а также, по желанию, фамильным гербом. Игровые карты раскладываются в центр стола разными стопками и колодами, в соответствии с приложенными правилами. Получив добрые пожелания от родных и близких, наши герои выдвигаются в путь. Игровой год, как и год всамделишный, состоит из четырёх сезонов – времён года, и начинается он с весны. В каждом сезоне игроков ждут несколько раундов, а те, в свою очередь, делятся на три фазы.   В первой фазе исследования открывается верхняя карта одноимённой колоды, после чего во второй фазе картографии игроки должны изобразить на своём планшете выбранную фигуру, указанную на открытой карте исследования, соблюдая при этом определённые правила и ограничения. За некоторые фигуры игроки получают золотые монеты, некоторые же фигуры нарисовать не получится, если не соблюдены все указания. В этом случае на карте владений рисуется одна клетка, которая заполняется каким-либо типом местности, кроме гор. В колоде исследования может попасться карта аномалии. В этом случае все рисуют у себя одну лишь клетку с типом местности. Если открывается карта руин, то за ней сразу же открывается следующая карта, а игроки впоследствии должны будут нарисовать ту или иную фигуру, перекрывая у себя на планшете одну из клеток руин. И, наконец, при открытии карты засады игроки меняются планшетами и изображают на чужих владениях фигуры с монстрами. В третьей фазе, после подсчёта показателей времени на открытых картах исследования, завершается или продолжается текущий сезон. В конце каждого сезона игроки подсчитывают победные очки за выполненные королевские указы. Перед началом следующего сезона открытые карты исследований перемешиваются и возвращаются в колоду, и при этом к ним добавляется ещё одна карта засады, независимо от того, выпала она в прошедшем сезоне или нет.   После окончания последнего, зимнего сезона, игра объявляется завершённой, а набранные игроками звёздочки, а точнее, победные очки, суммируются. Кто сумел обойти всех и набрать наибольшее количество очков, объявляется победителем и лучшим картографом года по мнению всего королевства. Также вы вправе отправиться исследовать королевство в одиночку, и тогда в конце похода вас ждёт признание ваших заслуг самой королевой. Вы можете прослыть как криворуким чертёжником, так и искусным мастером, так что придётся постараться! В режиме одиночной игры следует играть по привычным правилам, но с учётом небольших уточнений. Также в коробке с игрой вы найдёте дополнение "Навыки", которое привносит разнообразие в процесс, добавляя восемь карт навыков. Их можно использовать, только потратив заработанные честным исследовательским трудом золотые монеты.

Есть в наличии
405 грн
2-4
8+
60'

Кросмастер Арена 2.0 - переиздание хитовой и невероятно красивой стратегии Krosmaster Arena, полностью совместимое со всеми выпущенными ранее изданиями и дополнениями серии. Данный набор был специально выпущен в честь полнометражного мультфильма DOFUS – Book 1: Julith, и он содержит высокодетализованные и окрашенные миниатюры героев этой ленты: Джулис (Julith), Джахаш (Jahash), Хан Каркасс (Khan Karkass), Марлин (Marline), Бакара (Bakara), Лилот (Lilotte), и две новые альтернативные версии Грампи (Grampy) и Джориса (Joris).   Игра начинается с того, что игроки собирают свою команду героев, выбрав от одного до четырех персонажей и выставив их в стартовые клетки игрового поля. Каждый персонаж обладает своим уровнем жизни, скорость перемещения, количеством очков действий, уникальными способностями. Все эти показатели указаны на соответствующих карточках героев.   Бои будут происходить на одном из полей-арен: перекресток (Crossroad) и базар в Бонте (Marketplace of Bonta). В каждой из этих локаций будут устанавливаться картонные 3D модели, представляющие как препятствия для перемещения воинов, так и приятные бонусы и сюрпризы!   Перемещаясь по полю, персонажи стремятся нанести друг другу урон своими дальними или близкими атаками, тратя на это свои очки действий. Например, чтобы нанести удар "апперкот", отнимающий одно очко жизни у соперника, Джулит тратит три очка действия. Игроки могут тратить действия на призыв магических существ-фамильяров, которые будут помогать им в борьбе с соперниками. Удар героя или фамильяра можно усилить или отклонить, бросив специальный набор кубиков.   В процессе игры персонажи будут получать монетки (жетоны Камы), на которые они могут купить демонические награды - жетоны вещей, которые дадут им еще больше бонусов. В наборе вы найдете 60 новых наград четырех типов: усиление, улучшение, снаряжение и совершенно новый тип - техники (Techniques). Усиление имеет мгновенный эффект и может единоразово увеличить один из показателей героя, улучшения имеют тот же эффект, но до начала следующего хода, а снаряжение действует до конца игры. Техники же улучшают и удешевляют стоимость самой базовой атаки - простого удара (punch).   А ради чего все эти сражения? Ради славы, конечно! В начале игры у каждого игрока будет по шесть нашивок славы (Gallons of glory) и когда один из его персонажей погибает (уровень жизни снижается до нуля), он теряет столько славы, какой уровень был у героя. Побеждает игрок, который первым лишит своих соперников всех их нашивок славы.   За несколько лет своего существования серия Krosmaster обзавелась многими играми, каждая из которых привносила в игровой процесс что-то свое. Правила игры Кросмастер Арена 2.0 содержат в себе все изменения, которые коснулись игры с момента ее выпуска: лимит призыва (summons limit), боссы (Bosses), минимум три персонажа в команде, невозмутимость (Unfazed) и другие.   Игроки, уже знакомые с системой Krosmaster, встретятся с некоторыми существенными изменениями в правилах:   + эффект от использования демонических наград стал слабее;   + захват соседнего противника (Lock) будет происходить чаще, зато его эффект будет слабее, чем раньше;   + бросок напряжения (Tension roll) теперь можно будет игнорировать, но и бонусов от него будет меньше;   + упростилась классификация призываемых союзников, существ, механизмов и так далее.

Есть в наличии
2299 грн
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данный набор включает в себя три книги: книгу игрока, книгу мастера, книгу монстров и ширму мастера.   Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами. В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие.   На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге.   По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении.   Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя.   Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно.   В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons.       Dungeons & Dragons: Master's Guide дает все необходимое для создания легендарных историй в самой популярной вселенной ролевых фентези игр. Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков.   Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Можно использовать любые "готовые" вселенные: Вестерос, Средиземье, Терринот, Подземелья и драконы. Мастер может как строго следовать правилам выбранного мира, так и менять их на свое усмотрение.   Если мастер хочет создать собственную вселенную, то в первом разделе описано как создавать мир, его богов, государства, народы (расы, языки, типичные черты), организации (военные, религиозные, криминальные), глобальные события (войны, эпидемии, природные катаклизмы) и многое другое.   Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Master's Guide посвящен созданию сюжета игры, ее сценария или кампании. Мастер может как следовать готовым сценариям (Сокровища драконов, Пробуждение Тиамат), так и придумывать собственные. Они могут основываться на уже известных мастеру сюжетах (книги, компьютерные игры, кинофильмы) или могут быть придуманы "с нуля".     Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа).   Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией.   Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели.   Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков.    А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.     Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) -  очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & Dragons. Эта ширма из четырех панелей имеет довольно большие размеры, позволяющие мастеру скрывать от остальных участников свои записи, результаты бросков, но в то же время она дает возможность следить за всем, что происходит в игровой зоне.   Данное издание Dungeon Master's Screen называется Reincarnated, обновленное ("перевоплощенное"), потому что после выхода ширмы пятого издания, производитель получил множество предложений от фанатов этой непревзойденной ролевой игры и, идя им навстречу, решил изменить ее дизайн и информацию для ведущего.   С внутренней стороны Dungeon Master's Screen для данжен-мастера подготовлена информация, которая наиболее часто необходима при ведении партии, освобождая его от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера.   Первая панель отведена действиям во время боя: наложить заклинание (cast a spell),  рывок (dash), использование магической вещи/предмета/особого свойства и другие. Далее приводится памятка, что игрок может выполнить на своем ходу и описание таких понятий, как прыжок в длину и в высоту, удушение, а также условия потери концентрации при сотворении заклинаний.   Вторая панель описывает состояния, которые может получить персонаж или существо: отравленный, очарованный, ослепленный, окаменевший, испуганный и другие.   Третья панель отведена под список навыков и связанных с ними способностей: акробатика-ловкость, медицина-мудрость, убедительность-харизма и другие. Приводятся классы защиты (Armor Class) разных материалов: стекло/лед 13, камень 17, железо/сталь 19, адамантин 23. Таблица зависимости хрупкости и упругости предметов от их размеров, степень урона в зависимости от уровня и жестокости.   На четвертой панели Dungeon Master's Screen Reincarnated (Fifth Edition) приводятся таблицы стоимости ночлега и еды (нищенская, бедная, скромная, богатая, аристократическая), эля и вина, затемненных помещений, способов освещения и их длительности (свеча, лампа, факел), бытовые услуги от неигровых персонажей и их стоимость.     Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.        

Есть в наличии
4999 грн
2
12+
45'

На полях сражений дуэльной тактической игры “Warhammer 40000: Kill Team” сходятся в смертельных схватках Истребительные Команды разных сил. Фанатичные Космодесантники Империума, кровожадные орки, высокомерные Аэлдари и Друкхари.   Вселенная далёкого тёмного будущего огромна. История человечества в ней насчитывает 41 тысячелетие, 10 тысячелетий из которых Империум существует как космическое сверхгосударство. И за всё время существования Империума, люди не встречали существ более странных, чем те, которые являются подданными так называемой Империи Т’ау.   Т’ау – юная и перспективная сила среди старых звёзд и аномалий вселенной. И если в битвах Истребительных Команд вы желаете возглавить самую технологически продвинутую фракцию вселенной Warhammer 40000, то команда “Kill Team: Advance Team Starpulse” – ваш выбор.   Т’ау – синекожие плосколицые гуманоиды, умудрившиеся за несколько тысячелетий догнать и перегнать даже могучий (хотя и весьма консервативный) Империум в технологическом развитии. Впрочем, тут нет ничего удивительного. У Т’ау не было войны с Железными Людьми, ужасов Тёмной Эры Технологий, неописуемых кошмаров Долгой Ночи, их планеты не горели в огне Ереси Хоруса, а относительно небольшая (по космическим меркам) Империя Т’ау граничила по большей части со Звёздным Царством Ультрамар, граждане которого всегда славились терпимостью и деловым подходом к торговле и дипломатии (даже с ксеносами).   Эта совокупность факторов дала возможность Т’ау развиться, окрепнуть, собрать под своего крыло ряд ксенорас, таких как крылатые Веспиды и вечноголодные Крууты. Все вместе эти ксенорасы и образовали Империю Т’ау.   Управляют этой Империей загадочные индивиды из Эфирной Касты. Они исповедуют концепцию Высшего Блага, которое (это самое Благо), никто никогда не видел, и один только Тзинч знает, что это вообще такое. Но Высшее Благо это хорошо, его надо нести в массы, им надо делиться со вселенной, а всех, кто его не принимает, надо либо дипломатично поработить, либо технично убить.   И при всей внешней цивилизованности и лощёности Т’ау, воевать они умеют. Десятки вариаций энергетического оружия, “умные” системы залпового ракетного огня, сложнейшие электронные прицелы, вмонтированные в шлемы, дроны, сверхтехнологичные бронекостюмы, огромные роботы (в лучших традициях анимэ) доступны защитникам и апологетам Высшего Блага.   “Kill Team: Advance Team Starpulse” позволит вам собрать десять Огненных Воинов и двух дронов. В плане оружия, вся хитроумная наука Т’ау в вашем распоряжении: импульсные пистолеты, импульсные винтовки, импульсные дробовики, ЭМИ и фотонные гранаты и прочие техно-чудеса.   Из элементов окружения в набор включена Стена Мучеников. Информацию о Империи Т’ау вы найдёте в специальном буклете. Для каждого из ваших бойцов уже готова индивидуальная информационная карточка. Тактические возможности, специальные действия и правила указаны на тактических карточках. И традиционный набор всех необходимых маркеров и токенов.   Если вы считаете, что технологии – залог успеха. Если вы считаете, что ксеносы и люди должны жить и процветать вместе, стремясь к единой цели, а в настольных реалиях предпочитаете полагаться на мощную и точную стрельбу с безопасной дистанции, то “Kill Team: Advance Team Starpulse” станет на защите ваших интересов!   Мнение эксперта: У меня с Т'ау связан одна история. Был свидетелем боя Т'ау против Тёмных Ангелов из коробки Тёмная Месть. Т'ау расстреляли всех кроме Мастера Роты за 2 хода, Мастер дошёл, это было на третий ход (просто два хода Мастер насаживал на силовой меч  ховер-танк, и что характерно, если бы речь шла о реальном бою, ставлю на кон, что экипаж машины боевой крякнул от разрыва сердца ещё до того, как Мастер вспорол броню танка). Мастер в ближнем бою завалил три отряда бедных тау, забил сапогами 3 боевых костюма. Впавшего в ярость Мастера еле-еле ушатали плотным кинжальным огнём на отступлениях. У меня лицо было длинным от удивления. Тау выиграла по очкам... Это была резня...   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Есть в наличии
1159 грн
2-30
6+
20'

Твистер - веселая настольная, или скорее, напольная игра, в которой участники соревнуются в ловкости и гибкости, переставляя руки и ноги по цветным кружкам на игровом поле.   Как и у других гениальных игр, созданных в первой половине 20 века (Руммикуб, Суперфермер), игра Твистер имеет интересную и необычную историю. Авторы игры задумали революционную для того времени концепцию, чтобы в игре сами игроки были фишками и двигались по полю. Первоначально игра называлась Pretzel, что в переводе означает "крендель", видимо, именно эта ассоциация возникла у авторов, когда они увидели насколько хитро и неожиданно переплетаются тела участников игры.   Повторяя судьбу многих шедевров, игра Твистер первоначально не пользовалась спросом, поэтому был проведен невероятный рекламный ход - в одной шоу-программе на телевидение в эту игру сыграли звезды тогдашнего кино Ева Габор и Джонни Карсон, после чего игра приобрела ту популярность, которую мы знаем сегодня, а для удобства игру переименовали в Twister ("закручивающий", "переплетающий").   Правила игры Твистер очень просты: на поле изображены ряды из разноцветных кругов, и игроки в начале становятся на "стартовые" кружки. Затем ведущий крутит стрелку на специальном циферблате, на котором указаны кружки разных цветов и части тела (левая/правая нога, левая/правая рука) которые должны быть на них поставлены. Определив цвет круга и часть тела, ведущий назначает игрока, который должен выполнить указанное задание.   Если при выполнении игрок коснется поля локтем или коленом, упадет или не сможет выполнить задание, он считается проигравшим и выходит из игры. Побеждает тот, кто останется на коврике единственным участником.   Данное издание игры Twister выпущено мировым лидером по производству игрушек, фирмой Hasbro, а так как это официальный производитель игры, то и игра является оригинальной, что отражено в ее названии. Твистер от фирмы Хасбро, как и другие брендовые игры этого производителя (Монополия, Scrabble), отличается высоким качеством компонентов, так что даже спустя десятки проведенных партий игра будет все также превосходно выглядеть, как и в самом начале.   Так что, разминайте мышцы, снимайте сковывающую вас одежду, и испытайте свою гибкость в этой веселой игре, ставшей вечным хитом!

Есть в наличии
639 грн
2
12+
60'

"Император направляет мой клинок так же, как я направляю моих братьев к победе." Анатон Фассариус   Во вселенной далёкого тёмного будущего есть только Война. И лучшие из всех воинов, которые стоят на страже интересов Человечества – Космические Десантники. Каждая коробка “Space Marine Heroes” содержит литник с деталями, из которых можно собрать 1 случайного Космического Десантника из отряда брата-сержанта Севастоса: Брат Кастор, Брат Гайюн, Брат Гарус, Брат Титус, Брат Прометор, Брат Ремус, Брат Ваниал и сам Севастос.   Также в коробке может быть Анатон Фассариус - капитан известнейшего ордена Ультрамарин, лорд высокого чина и несравненного владения клинками. Именно он сразил Шипастого Колоса из Хексграда одним ударом своего силового меча, и именно он умертвил Кровавого Тирана из Варадда прицельным выстрелом из своего плазма пистолета. Фассариус ведет в бой, идя впереди: герой-воин в легендарных традициях древнего Макрагга.   В комплекте push-fit миниатюры, они собирается без клея. Вы просто совмещаете детали, как указано на инструкции, входящей в комплект. С помощью таких наборов вы можете собрать тактический отряд Космического Десанта. Помимо простых бойцов, в этом отряде есть специалисты с тяжёлым оружием, яростные бойцы ближнего боя и подрывники. Также вам может улыбнуться удача, и тогда вместо простых Десантников вы обнаружите в коробке Капитана. Анатон Фассариус - капитан известнейшего ордена Ультрамарин, лорд высокого чина и несравненного владения клинками. Именно он сразил Шипастого Колоса из Хексграда одним ударом своего силового меча, и именно он умертвил Кровавого Тирана из Варадда прицельным выстрелом из своего плазма пистолета. Фассариус ведет в бой, идя впереди: герой-воин в легендарных традициях древнего Макрагга. “Space Marine Heroes” идеальный выбор, если вы решили начать знакомство со вселенной Warhammer 40000 с быстрой тактической настольной игры Warhammer 40000: Kill Team. С помощью нескольких таких наборов вы сможете собрать свою, уникальную Истребительную Команду, с Лидером, и бойцами-специалистами разных областей (от ближнего боя до противотанковых орудий). Помимо чисто прикладных игровых целей, минитюрка Космического Десантника может стать очаровательным подарком для хорошего друга. В собранном виде каждый из Десантников превращается в стильное укращение для любой полки. Или же вы можете попрактиковаться в художественной покраске миниатюр, начав с Героев Космического Десанта. Помимо всего прочего, все Десантники из линейки Героев – уникальны. Их позы и лица уникальны, и не повторяются в других наборах. Каждый Космодесантник из “Space Marine Heroes” имеет две опции итоговой сборки: шлем, или непокрытая голова. Вы и только вы решите, как боец будет смотреть на мир. Будут ли зорко обозревать окрестности суровые линзы глухого керамитового шлема, или непосредственно сверхчеловечески зоркие глаза. Соберите свой отряд, и поведите к победе лучших воинов Империума. Пусть “Space Marine Heroes” станет вашим фундаментом для Warhammer 40000. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Есть в наличии
149 грн
2-4
8+
45'

“Из Руин” – красивая и притягательная игра, которая раскроет перед игроками огромный мир, чью историю только предстоит узнать.Этот мир стар, он видел рассвет и закат множества цивилизаций. И потомки жаждут узнать судьбу праотцов. Современников словно магнитом тянет прошлое той земли, которая им досталась. Игроки возглавят археологические экспедиции, и отправятся на места раскопок огромных и сияющих некогда городов. О чём расскажут тысячелетние камни? Какие тайны хранят погребённые столицы забытых Империй?   Под началом каждого из игроков находятся пятеро археологов-авантюристов. Действия каждого из них будут осуществляться броском соответствующего кубика. Руины древних цивилизаций – общее наследие вашей расы. Но имея достаточное количество очков влияния и ресурсов, игрок может закрепить работы в конкретных руинах за собой и своей командой.   В рамках своего хода игрок разыгрывает карты эффектов. Их много, они разные. Чаще всего такие карты влияют на броски кубов тем или иным образом. После этого игрок выбирает руины, и отправляет в выбранные руины археолога, бросая за действия археолога кубик. На значениях 1-3 учёному удаётся добыть что-то из твёрдых объятий земли. В ином случае археолог просто остаётся в руинах, куда его отправили, и продолжает свои изыскания.   Когда сумма значений на кубиках игроков превышает число влияния, указанное на карте руин, эти руины закрепляются за игроком, отрядившим в них самого влиятельного архитектора.   Ресурсы, которые археологи извлекают в ходе раскопок тратятся на возведение Памятников. Некоторые из них дают победные очки, иные в силах оказывать судьбоносное влияние, предоставляя игроку-строителю особые возможности . Игра длится до тех пор, пока все древние города не будут взяты под контроль археологических экспедиций игроков. После этого происходит подсчёт победных очков за контроль над руинами, за Памятники и другие источники. Игрок, чьи археологи стяжали наибольшее число победных очков торжественно объявляется победителем.   “Из Руин” сочетает в себе простые правила, и глубокий, увлекательный игровой процесс. Эти аспекты, в совокупности с очень привлекательным и стильным оформлением компонентов игры делают “Из Руин” динамичной, красивой и захватывающей игрой. Докажите, что история пишется не в кабинетах, а в головокружительных экспедициях, полных тайн, открытий и приключений. Отправляйтесь в поход с друзьями. “Из Руин” покажет дорогу!    

Есть в наличии
819 грн
2-10
7+
10'

Дикие Джунгли (Jungle Speed) – давно стала хитом во многих странах мира и мерилом ее популярности может стать огромное количество разнообразных клонов. В чем же секрет такой популярности? Все очень просто! Эта игра способна подарить бурю эмоций и море адреналина практически любой компании и в любой обстановке! Правила просты как все гениальное: игроки по очереди открывают карты с очень похожими фигурами и при совпадении должны первыми схватить тотем, стоящий в центре стола. Карты со специальными символами еще больше внесут в игру драйва!   А как играть вдвоем, спросите вы? Легко. Игра предусматривает специальные правила для двух человек, где каждая рука считается за игрока. Что, сложно представить? Сыграйте и увидите, что играть вдвоем в Jungle speed не менее интересно, чем в большой компании.   Если вы любите весёлые и несложные игры, в которых от вас потребуется максимум внимания и быстрая реакции, то «Дикие Джунгли» - именно то, что вам нужно!   И пусть вас не пугают большие размеры коробки. Все компоненты легко помещаются в небольшой специальный мешочек, который можно брать с собой в дорогу.   Внимание! Коробка и компоненты могут отличаться от изображенных на сайте!  

Есть в наличии
530 грн
6-16
12+
40'

Жители города живут в постоянном страхе - каждое утро становится известно о новом убийстве, совершенном мафией. Ежедневно мафиози вымогают деньги у мирных бизнесменов. Так жить дальше невыносимо! Горожане совершают отчаянную попытку остановить беспредел преступных группировок.   Суть игры Мафия. Вся семья в сборе довольно проста: горожане, устав от беспредела мафиозных группировок, предпринимают отчаянную попытку переловить мафию. Реакция мафиози очевидна – они решают убивать жителей города. Игроки распределяются на противоборствующие команды, и цель каждой из них – выжить! Один из участников обязательно должен стать ведущим: он не участвует в игре, а только помогает игрокам и следит за соблюдением правил.   В классическом формате в игре Мафия. Вся семья в сборе игроки делятся на две команды: обывателей и мафию. При количестве от 12 человек игроки могут ввести в игру третью силу - якудза.   Игра, как обычно, делится на череду дней, которые сменяются ночью. Ночью игроки за мафию выбирают очередную жертву и выводят ее из игры, а днем все игроки ведут обсуждение, кто из участников может быть представителем мафии и кого следует "убить" днем. Мирные жители выигрывают только если убили всех представителей мафии, а мафии достаточно вывести из игры достаточно обывателей, чтобы при дневном голосовании перевес был на стороне бандитов.   В игре Мафия. Вся семья в сборе может участвовать до 16 человек. Сколько бы игроков не участвовало в игре, обязательно должна быть пропорция среди представителей разных сторон: мирных жителей должно быть примерно в два раза больше, чем мафии, игроков с особыми ролями (те, у которых есть особые действия) должно быть около трети от представителей каждой стороны и так далее.  

Есть в наличии
152 грн
2
8+
60'

Каждый бустер линейки Берсерк Герои. Время Героев содержит 15 случайных карт. В бустере могут быть карты любой из 5 стихий и нейтральные карты.   Обычный состав бустера: 1 редкая карта, 3 необычных карты, 11 частых карт. В бустерах также могут попасться ультраредкие карты. Найти такую – большая удача! В зависимости от издания некоторые бустера также могут содержать карты Героев, которых нет в других стартовых наборах и маркеры золотых монет.   Всего в выпуске 20 ультраредких , 60 редких , 80 необычных и 140 частых , которые вы можете найти в бустерах.      

Есть в наличии
55 грн
2-4
12+
45'

Вы уже достаточно наигрались в Богов, Героев и мудрых Волшебников? Хочется чего-то новенького? Запросто! Как начет того, чтобы стать инструментом эволюции? Да-да! Вы не ослышались!   В игре «Эволюция» вам предлагается на свой страх и риск комбинировать различные свойства и приспособления живых организмов, развивая собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов — еды. Приспосабливайтесь к окружающей среде, переходите на новые пищевые ресурсы, становитесь безжалостным хищником или пугливым травоядным, развивайте и закрепляйте важные наследственный признаки.   Регулируя численность животных, получая новые, полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме.   Дерзайте! И да поможет вам Естественный Отбор!

Есть в наличии
420 грн
2-6
12+
45'

Пора, пора дорогие мои маньяки золота, шмоток и повышения уровня нести свет истинного манчкинизма в унылые, наполненные сокровищами подземелья! Прицелимся получше, вынесем кованную дверь мощным пинком и вперед! Оппа! А нас тут много чего ожидает!   Манчкин 6. Безбашенные подземелья по своему содержанию самое маленькое расширение из всей линейки дополнений. Но по своему значению оно гордо выступает перед всеми остальными. Долгие годы с момента выхода первой игры манчкины "бродили по подземельям", которых и в помине не было. Все это время они упорно верили, что бродят по пещерам и комнатам, моча монстров и собирая по углам сокровища. Все это делалось с таким пафосом, что даже сам Станиславский поверил бы в существование этих подземелий. У авторов игры наконец дошли руки до этой несправедливости и баг был пофиксен.   Дополнение предлагает 20 разнообразных подземелий с порталами, Уцененными уровнями, Беспредельным богатством, Неожиданной эпичностью и Анимешаниной.   Все равно мало? Конечно, мало! Но у нас есть чем тебя удивить! Манчкин 6. Безбашенные подземелья вводит особые правила «Эпичного Манчкина», благодаря которым сможешь прокачаться до 20 уровня! Что, задрожали ручонки? Загорелись алчностью глазки? Ну так не теряйся! Золото, слава и новый уровень тебя уже заждались!   ВНИМАНИЕ! Для игры требуется классическая игра Манчкин или любая базовая игра серии.

Есть в наличии
400 грн
2-6
12+
45'

Чем отличаются следопыты от Следопутов? Наверное тем же, чем здоровый оптимистично настроенный Манчкин от унылого героя-бессребреника. Никаких высоких целей, моральных ценностей и прочей фигни! Только шмотки, деньги и уровень!   Новое дополнение к безумной и мегапопулярной игре Манчкин ждет своих героев! Вступай в Следопуты! Отыщи Философский пельмень, поставь Блатные номера на cкакуна, наполни Фляжку-куражку Святой минералкой! Застеби Мелкого бога, порви Шнурков, выбей последний глаз Циклопу! Господи! Да мало ли еще дел у джентльмена удачи?!   В дополнении Манчкин 5. Следопуты очень много карт относятся к таким нововведениям, как наемнички и скакуны, которые были в предыдущем дополнении Тяга к коняге. Поэтому авторы настоятельно рекомендуют брать эти два дополнения вместе, чтобы по максимуму использовать все возможности этих двух типов карт!   ВНИМАНИЕ! Как и прочие дополнения, "Следопуты" не приспособлена для игры без базового набора "Манчкина".

Есть в наличии
400 грн

Лучшие приключенческие игры

1-8
14+
180'

Что только Вам не снилось: вы гуляли по сладко пахнущей траве Зачарованного леса, наблюдали закат в удивительном городе, пронзающим небо высоченными башнями и минаретами, знакомились со священными кошками Ультара. После таких снов реальность выглядит тусклой и серой. Разве окружающее вас может сравниться с видами Целефаиса (Celephais), пылающего бирюзой и турмалином на склоне горы Аран? Вы готовы отдать все, лишь бы вернуться в этот мир красок и жизни.   Древний Ужас: Мир Грез - это третье большое дополнение к мистической кооперативной игре Древний Ужас.   В этом большом дополнении вы найдете новое дополнительное игровое поле, но, в отличие от Под пирамидами и Хребты Безумия, новыми местами для посещений будут не далекие уголки родной планеты, а потусторонние миры снов.   Колода состояний пополнилась новым типом карт - таланты (talent). Если раньше состояния несли только негативный эффект в виде физического и психического вреда, то таланты, наконец-то, будут помогать героям, например, перебрасывать кубики во время тех или иных проверок. Еще один интересный тип карт - заданий (task). Выполняя игровые условия на таких картах, игроки будут получать разные бонусы.   Против исследователей выйдут два новых Древних, специально подобранных к теме снов: Атлач-Нача Ткущий сны (Altach-Nacha the Dreamweaver) и Гипноз Повелитель снов (Hypnos the Lord of Sleep).   В дополнении Древний Ужас: Мир Грез также представлены новые исследователи, заклинания, монстры, карты мифов и другое!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Древний Ужас.

Есть в наличии
1400 грн
2-8
18+
120'

В игре «Вампиры: Маскарад» вы расскажете историю о человечности и развращённости, об искуплении и проклятии — о самых страшных и прекрасных хищниках, каких только знает подлунный мир. «Вампиры: Маскарад. Классические правила» — это перевод книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», выпущенной в 2011 году и являющейся идейным наследником Revised (3-го) издания. Эта версия игры возвращается к истокам Мира Тьмы и служит прекрасной вехой, достойной отметить двадцатилетний юбилей первых игр по этой мрачной вселенной. В этой книге вы найдёте: Описание 13 классических кланов и их ответвлений, а также множества линий крови и их уникальных Дисциплин. Классические правила со всеми дополнениями и исправлениями. Руководство по созданию персонажа и его развитию от новообращённого неоната до могущественного мафусаила. Описание всех вампирских Дисциплин с первого по девятый уровень включительно. Современный мир в 2004 – 2011 годах, позволяющий окунуться как в историю лихих 90-х, так и сыграть в его развитие до сегодняшнего дня. Оригинальные цветные иллюстрации Тима Брэдстрита и других художников, занимавшихся оформлением самых первых «Вампиров».

Есть в наличии
1750 грн
2-6
12+
120+'

Мышиная Стража – древняя могущественная спецслужба, созданная для того, чтобы защищать простых мышей от хищников и других опасностей, встречающихся в этом дивном сказочном мире. Мышиные гвардейцы - не только воины, но еще и проводники, разведчики, синоптики и спасатели. Денно и нощно они следят за рубежами мышиных территорий, раскрывают заговоры и помогают в дороге всем, кто ждет подмоги. В толстой, 408-страничной книге правил в твердой обложке содержится информация о фэнтезийном мире - его территориях, обитателях и погоде, сведения о персонажах и заданиях, а также правила создания персонажей и заданий.

Есть в наличии
989 грн
1-6
12+
60'

Что случится с человеком, вырванным из привычной среды? Мы живём внутри общества, привычно считаем себя частью такого общества, наши дни размерены и предсказуемы. “Побег из психушки” – настольное приключение, наполненное загадками, головоломками и внезапными откровениями. Это история про обывателя, невесть как очутившегося под замком в мрачной психиатрической клинике.   Приключение начинается в закрытой камере. Между вами и свободой мрачной громадой высится дверь, и холодным электрическим светом обозначаются контуры электронного замка. Кто вы? Что привело вас сюда? Воспоминания дробятся в голове на тысячи осколков, и тонут в багровом тумане. Поскольку вы не в силах самостоятельно вспомнить ничего из своей “прошлой жизни”, кроме всего прочего вам необходимо найти своё личное дело в этих застенках карательной психиатрии. Что за тайны кроются за дверью? Какие истины вам надлежит постичь на пути к заветной свободе? Больница застыла над вами в мрачном и торжественном молчании.   “Побег из психушки” это не просто сюжетный квест, это полноценная интерактивная история, где вы столкнётесь не только с загадками и головоломками, но и шаг за шагом будет всё глубже погружаться в историю лечебницы и тех людей, которые там пребывают. Отдельного упоминания стоят персонажи. Персонажи здесь – не только сюжетные функции. Это живые люди, со своими эмоциями и чёткой мотивацией. И у вас в ходе игры будет возможность заручиться их поддержкой.   “Побег из психушки” – великолепный подарок для почитателей настольных квестов. Динамичная, в меру сложная, нелинейная и исключительно атмосферная, эта игра найдёт чем удивить и порадовать даже самых строгих критиков!  

Есть в наличии
1150 грн
3-6
12+
90'

Долгие вечера в глубинке. Там, вдали от ярких огней и шумных автобанов, таится Неведомое. Там оно живёт, и даже процветает. А что если в одну ужасную ночь вы проснётесь на скрипучей кровати в копеечном мотеле? Что если между вами и дорогой домой встанет воплощённый кошмар?   Полукооперативная настольная игра “Одержимость”, исполненная в лучших традициях готического ужаса, поведает вам долгую и мрачную историю. Историю о том, как простые путники становятся героями. Не за золото. Не ради убеждений. Просто сражаясь за свои жизни.   Вы, и другие участники игры (до шести человек) выбираете героев. Они – ваши аватары в мрачном и притягательном мире игры. И будьте уверены, спустя пару ходов вы действительно с ними сроднитесь.   Предыстория предельно проста: воля судьбы привела вас и ваших товарищей по несчастью в маленький городок Вутбург. Уютное тихое местечко, полное простых рабочих людей, не испорченных изысками и соблазнами цивилизации. За спиной долгий путь, и вы решаете передохнуть в местной гостинице. Цены приемлемы, еды вкусная, хоть и незамысловатая. И всё бы ничего… Но наступает ночь. И мир меняется. Тьма обретает глаза, чтобы смотреть, и когти, чтобы рвать.   Но помимо толп монстров, зловещей тьмы и долгой дороги через незнакомый и ставший враждебным город, над каждым из героев довлеют Проклятия. Всё, что вам нужно –  добраться до Колдовских Врат, пройти сквозь них и спастись из Вутбурга. И вы знаете, что помимо вас, в округе есть ещё бедолаги. Такие же странники, застигнутые врасплох ночью и злобным чародейством. Но вот кто они вам? Друзья? Или враги?   Игровая партия длится трое условных суток. Три и дня и три ночи вам отводится на дорогу до Врат. И хоть на старте игра является приключением кооперативного характера, в процессе игры ваши роли могут поменяться самым непредсказуемым образом.   Каждый участник в начале партии получает колоду карт действий, 2 карты начальных проклятий, и карты ночи. В расширенном варианте игры вам также полагаются карты тайных ролей. Далее вам надлежит выбрать сценарий.   И начинается действо! В фазе героев вы разыгрываете карты или отдыхаете. Разыгранная карта позволяет совершить определённое действие: двигаться по городу, искать предметы и атаковать монстров. У каждого из героев есть два ключевых показателя: здоровье и рассудок. Восстанавливать эти показатели можно на отдыхе.   В следующей фазе у монстров есть шанс поквитаться с героями. Они бьют в ответ. Что любопытно, если ваше здоровье или рассудок упадут до нуля, вы не выбываете из игры, а прост получаете дополнительные проклятия (существенно осложняющих ваше выживание). И в заключительной фазе время дня сменяется. Мир не стоит на месте, за ночью наступает день. В этой фазе срабатывают эффекты, указанные в сценарии, и срабатывают карты ночи с новыми проклятиями.   Проклятия, довлеющие над вами, могут быть развеяны в некоторых локациях. Тип таких локаций указан на картах самих проклятий.   И яркий брилиант игрового процесса: одержимость. Среди карт ночи вас может поджидать коварная карта одержимости. Этот эффект отмечается специальным токеном на листе персонажа. Смыть одержимость можно только кровью. Но монстры вам в этом не помогут. Избавиться от одержимости можно только убив героя кого-то из игроков.   Те игроки, которые благодаря продуманным действиям, успешным схваткам и толике старой доброй удачи, довели своих героев до Врат (предварительно избавившись от одержимости и всех проклятий) до конца третьей игровой ночи, получают заслуженную победу. Но будьте осторожны! Если на момент одной из ночей все герои игроков вдруг станут одержимыми, вас постигнет неминуемое поражение. И Вутбург обретёт новых чудовищных жителей.   “Одержимость” порадует всех поклонников игр на выживание. Интересный игровой процесс, стильное оформление, потрясающие миниатюрки героев,  и конечно же целостная, неподражаемая атмосфера, достойная лучших творений Брэма Стокера и Клайва Баркера, всё это – “Одержимость”.

Есть в наличии
1450 грн

“Starfinder: ролевая игра. Стартовый набор” набор, содержащий всё необходимое для начала приключений в ролевой игре “Starfinder”.   “Starfinder” – настоящее сокровище для поклонников научной фантастики: чарующий и безграничный Космос, множество планет (обитаемых и мёртвых), тщательно прописанные межзвёздные перелёты и впечатляющие бои между звездолётами, множество инопланетян, от дружелюбных до откровенно враждебных, загадки древней сверхцивилизации, и целостная, очень плотная, реалистичная атмосфера Вселенной, где технологии позволяют творить настоящие чудеса.   Создайте своего героя, найдите единомышленников, и отправьтесь искать славы и приключений на самые дальние рубежи известного Космоса.   Благодаря стараниям разработчиков, рассудительно собравших в этом наборе всё необходимое для самых разных ваших приключений, начать играть будет легко и просто.   Вы получите всё необходимое для Ведущего и группы из шести игроков.   Для игроков уже готовы шаблоны уникальных героев, каждый из которых имеет навыки и склонности одного из шести классов (Мистик, Механик, Техномант, Оперативник, Солдат, Посланник), а также карточки с подсказками по игровым действиям. Впрочем, вы вольны создать собственных персонажей. Для этого игровая система предлагает удобный и детальный инструментарий из таблиц характеристик, списков навыков, и других справочных материалов соответствующего характера.   Игрок-Ведущий, выступающий в качестве движущей силы для сюжета и персонажей, которые не принадлежат другим игрокам, и роль которого в ролевых играх традиционно является самой сложной и ответственной, получает специальное руководство, содержащее пошаговые инструкции по воплощению уже готового сценария для группы игроков.   Комплект из 7 разных кубиков поможет смоделировать всевозможные игровые ситуации: от вероятности столкновения с астероидом на пути сквозь астероидное поле, до шанса успеха карманной кражи у зазевавшегося горожанина на базаре планетарной столицы.   87 цветных картонных фишек, изображающих героев, злодеев, диких зверей, нейтральных существ, торговцев, бандитов и военных гарантирует наглядность игрового процесса.     Плотное и качественное двухсторонее игровое поле разлинеено сеткой, что значительно упрощает расчёты и планы для действий в бою.   Начните эпические приключения среди далёких звёзд уже сейчас со “Starfinder: ролевая игра. Стартовый набор”. Вселенная ждёт вас. Кем вы станете для миллионов живых существ: героем-освободителем, или жестоким тираном?

Есть в наличии
1300 грн
1-4
14+
50'

Терринот – это огромный и удивительный мир, объединяющий несколько игровых серий за авторством FFG. Терринот – место действия “BattleLore”, “Descent” и “Runewars”. Теперь к этому списку присоединяется и “Heroes of Terrinoth”.   Гибельная тень раскинулась над Терринотом. Мертвецы восстают из могил в Мистлэнде, приверженцы Кровавой Стражи сеют смуту в Свободных Областях, и даже Земли Стали больше не выглядят уютным уголком, ибо путники шёпотом передаёт друг другу слухи о гоблинских бандах, разбойничающих в тех краях. Вам предстоит примерить мантию героя, и отправиться в самые опасные уголки мира, чтобы найти тех, кому выгоден хаос в Даканских Королевствах. Если в процессе вы поправите своё материальное положение, никто возражать не станет.   Кооперативная карточная игра “Heroes of Terrinoth” готова обеспечить приключениями группу до четырёх человек. На ваш выбор представлены двенадцать героев, чьи навыки находятся в рамках четырёх архетипов: следопыт, маг, воин и лекарь. Каждый герои обладает навыками, подчёркивающими его индивидуальность и происхождение, и по мере развития эти навыки улучшает. Игра поддерживает мультиклассовую систему развития. Например маг может выбрать путь развития Геоманта, и тогда в ближнем бою ваш почтенный дедушка будет крушить врагов не хуже воина. А путь развития Рунного Мастера позволит многомудрому магу двигаться и уклоняться со скоростью следопыта.   Итак, герои в сборе, можно начинать поход. В кампании, состоящей из восьми связанных сценариев, вам предстоит помогать горожанам, убивать чудовищ, раскрывать злокозненные заговоры и искать артефакты древности. Игровой ход разделён на четыре фазы: фаза героев, фаза врагов, фаза опасности и фаза путешествий. В первой фазе игроки используют навыки и умения героев, сдерживают врагов, получают эффекты от умений поддержки и т.д. После героев аналогичным образом действуют враги. Сложность ваших похождений отражена в фазе опасности, тут могут быть и коварные ловушки, и негативные эффекты местности, и ещё много нюансов и аспектов, которыми игра всячески попытается усложнить ваше продвижение. И в последней фазе, фазе путешествий, ваша группа продвигается по глобальной карте от локации к локации.   Героями не рождаются, героев создают тёмные времена. Такие времена настали для Терринота, и судьбу мира решат те, кто отважен, те, кто не отступит. Бросьте вызов бесчисленным опасностям огромного мира вместе с “Heroes of Terrinoth”.

Есть в наличии
1069 грн
1-4
12+
45'

“Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете.   Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете. Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!  

Ожидается
412 грн
2-5
10+
60'

“Остров Сокровищ: Тайна Джона Сильвера” – увлекательная игра, где для победы вам придётся проявить недюжинные навыки в плане дедукции, а кое-где и откровенно блефовать. Вам предлагается принять участие в захватывающем приключении, где на кону ни много ни мало сокровища легендарного пиратского капитана!   Но на этот раз вы не будете следовать привычному сценарию классической приключенческой истории. Игра предлагает переосмыслить “Остров Сокровищ” Стивенсона.   Долговязый Джон Сильвер уверенно стоит на двух ногах, а в его команду входят такие очаровательные (и смертоносные) дамы как Энн Бонни и Шарлотта де Бэрри, а также опытный кладоискатель Оливье Левассёр и Джим Хокинс, отбросивший всяческое благородство.     Пираты – лихой народ. Жадный и злой. Не редки случаи, когда алчная команда восстаёт против капитана. Так случилось и в этот раз. В итоге Сильвер оказывается в трюме, связанный и беспомощный, а его вчерашние подчинённые начинают гонку, призом в которой станет клад. Но загвоздка заключается в том, что точное место такого клада знает только сам Сильвер. Игроки будут всеми силами выводить того, кому досталась роль Сильвера, на чистую воду, а сам пленённый капитан будет хитрить, изворачиваться, водить за нос бывших подельников, и ждать первой возможности для бегства.   Цели всех героев, кроме Сильвера – обретение заветного клада. А вот Сильвер, знающий где клад зарыт, стеснён иными обстоятельствами: ему ещё надо вырваться из заточения.   В начале партии игроки размещают своих героев на стартовых позициях. Тот счастливчик, которому довелось оказаться на месте незадачливого Сильвера, определяет место клада, и отмечает такое место на своей специальной карте. Далее Сильвер тайком сообщает каждому из игроков подсказку: область, где клада точно нет. Игроки-пираты, поскольку находятся в жёсткой конфронтации, не имеют права делиться друг с другом полученными сведениями.   В начале каждого хода Сильвер двигает последнюю из фишек игроков на календаре в начало очереди действий, и разыгрывает событие, если фишка оказывается в ячейке события. Игрок, фишка которого была подвергнута такому перемещению, совершает количество действий, определяемое числом звёзд в ячейке.   Игрокам доступны следующий действия:   Передвижение верхом на лошади. Игрок продвигается на 6 миль по карте. Расстояние перемещений определяется при помощи специальных линеек.   Пеший марш. Игрок продвигается пешком на 3 мили по карте. Размеренная и неспешная ходьба позволяет игроку, выбравшему пешую прогулку, осмотреться в конце пути. Для поиска используется малое кольцо из специальных игровых аксессуаров.   Осмотр местности. Игрок не движется, вместо этого он осуществляет тщательный и скрупулёзный поиск в окрестностях, переворачивая каждый камешек, и выкапывая каждый кустик. Игрок ищет сокровища в большом радиусе вокруг себя с помощью большого кольца поисков.   Всякий раз, когда поиск оканчивается неудачей, Сильвер с мягкой улыбкой обязан сообщить об этом. В ином случае, если же игроку повезло найти клад, Сильвер передаёт такому игроку жетон с изображением сокровищ.   Ну а поскольку каждый из пиратов – выдающаяся личность, все они обладают уникальными способностями и навыками, выходящими за пределы стандартных действий и возможностей. Такие особенности и уловки указаны на личном планшете каждого из персонажей. К примеру Джим чуть внимательнее остальных, и его область поисков немного шире, а хитрая Шарлотта получает две подсказки вместо одной.   Сильвер, в свою очередь, не будет спокойно ждать расправы в застенках. Когда фишка одного из игроков оказывается в ячейке Побега, легендарный капитан вступает в гонку за своим наследием. Календарь после побега Сильвера в игре не участвует, а игроки ходят по часовой стрелке, начиная с Сильвера.   Поскольку Сильверу заранее известно место клада, он седлает коня, и стремительно несётся к месту сокровищ. Остальные же герои тоже предчувствуют эндшпиль, и действуют активнее. Игроки-пираты теперь совершают два действия вместо одного. Если Сильвер успеет к кладу первым – он побеждает.   В ином случае побеждает игрок, нашедший клад.   Ощутите неподражаемый дух кладоискательства. Пройдите свой собственный путь к богатству, благодаря внимательности, смекалке, и капельке удачи. “Остров Сокровищ: Тайна Джона Сильвера” ждёт вас. Подарите себе и своим друзьям незабываемое приключение!  

Есть в наличии
2600 грн
2-5
10+
30'

“Запретное Небо” третья по счёту самостоятельная кооперативная игра-приключение, которая является логическим продолжением игр “Запретный Остров” и “Запретная Пустыня”. Хмурые грозовые небеса, потоки шквального ветра… Ваш летательный аппарат швыряет из стороны в сторону, натужно и протестующе воют переборки. И буйство грозы всё усиливается. В последний момент пилот замечает железную громаду Воздушной Платформы. Ваш последний шанс. Ваш единственный способ уцелеть. Увы, посадка была жёсткой, и неболёт, служивший вам и вашим друзьям верой, и правдой, ныне представляет из себя груду неремонтопригодного хлама. Благо прямо перед вами стоит совсем новая, почти готовая к запуску ракета. Ключевое слово здесь, конечно же, “почти”. На старте игры всё, что вы видите: причальная площадка, флюгер, указывающий направление ветра, и две плитки игрового поля, на одной из которых установлен громоотвод. В рамках хода активный игрок может совершать следующие действия: разведка (добор из стопки новых плиток поля) и исследование (соединение игровых областей между собой). И так, шаг за шагом, превозмогая страх и предательские порывы ветра, вы будете идти к своей цели, выстраивая плитки, конденсаторы и громоотводы, до тех пор, пока не замкнёте электрическую цепь. Вашему инженерно-механическому бегству будет препятствовать сразу два стихийных фактора. Во-первых – ветер, порывы которого настолько сильны, что могут просто сдуть вас с платформы. Во-вторых – молния. Молния бьёт строго в громоотвод, но при это поглощается только часть разряда, остатки же небесного электричества уходят по проводам в соседние области, и могут поранить вас. Разумеется, ваша команда отнюдь не беспомощна. От яростных порывов ветра каждого из игроков защищает страховочная верёвка, которая, впрочем, изнашивается, и со временем может вовсе порваться. От молний можно прятаться на участках поля, снабжённых клеткой Фарадея, специальной конструкцией, полностью защищающей вас от гнева небес. От ветра вы и ваши друзья, помимо страховки, можете укрываться в специальных павильонах. К сожалению, переждать бурю в безопасности полностью никак не выйдет, ведь с каждым ходом ветер становится всё сильнее, усложняя ваш и без того нелёгкий побег. Одна цель – одна команда. Как в любой качественной кооперативной игре, в “Запретное Небо” краеугольным камнем игровой механики являются специализации, особые навыки и свойства, которые в начале игры достаются каждому участнику. Так электрик прокладывает провода, не тратя на это очков действия, медик оказывает первую помощь и вкалывает противошоковые препараты, заботясь о здоровье товарищей, испытавших электрический удар, специалист по узлам может подлатать страховочные тросы, а сильные руки альпиниста помогают не только ему самому легко передвигаться по платформе, но ещё и цеплять себе за спину другого персонажа. К тому же в ваших странствиях по Платформе вам будут попадаться разного рода устройства, представленные специальными картами, и дающие определённые свойства, и эффекты. Игровой баланс построен таким образом, что потеря даже одного специалиста повышает сложность выживания экспонентально. Так что в ваших же интересах спасти всю команду. Каким будет ваше приключение в облаках? Сможете ли вы станцевать эту “тарантеллу”, среди завываний ветра и раскатов грома? И все ли спасутся от неистового грома, улетев в ракете с обречённой Небесной Платформы? Узнайте это вместе с “Запретное Небо”!  

Есть в наличии
1065 грн
2-6
10+
120+'

“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе.   В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания. 

Есть в наличии
1750 грн
1-4
14+
50'

Терринот – это огромный и удивительный мир, объединяющий несколько игровых серий за авторством FFG. Терринот – место действия “BattleLore”, “Descent” и “Runewars”. Теперь к этому списку присоединяется и “Heroes of Terrinoth”.   Гибельная тень раскинулась над Терринотом. Мертвецы восстают из могил в Мистлэнде, приверженцы Кровавой Стражи сеют смуту в Свободных Областях, и даже Земли Стали больше не выглядят уютным уголком, ибо путники шёпотом передаёт друг другу слухи о гоблинских бандах, разбойничающих в тех краях. Вам предстоит примерить мантию героя, и отправиться в самые опасные уголки мира, чтобы найти тех, кому выгоден хаос в Даканских Королевствах. Если в процессе вы поправите своё материальное положение, никто возражать не станет.   Кооперативная карточная игра “Heroes of Terrinoth” готова обеспечить приключениями группу до четырёх человек. На ваш выбор представлены двенадцать героев, чьи навыки находятся в рамках четырёх архетипов: следопыт, маг, воин и лекарь. Каждый герои обладает навыками, подчёркивающими его индивидуальность и происхождение, и по мере развития эти навыки улучшает. Игра поддерживает мультиклассовую систему развития. Например маг может выбрать путь развития Геоманта, и тогда в ближнем бою ваш почтенный дедушка будет крушить врагов не хуже воина. А путь развития Рунного Мастера позволит многомудрому магу двигаться и уклоняться со скоростью следопыта.   Итак, герои в сборе, можно начинать поход. В кампании, состоящей из восьми связанных сценариев, вам предстоит помогать горожанам, убивать чудовищ, раскрывать злокозненные заговоры и искать артефакты древности. Игровой ход разделён на четыре фазы: фаза героев, фаза врагов, фаза опасности и фаза путешествий. В первой фазе игроки используют навыки и умения героев, сдерживают врагов, получают эффекты от умений поддержки и т.д. После героев аналогичным образом действуют враги. Сложность ваших похождений отражена в фазе опасности, тут могут быть и коварные ловушки, и негативные эффекты местности, и ещё много нюансов и аспектов, которыми игра всячески попытается усложнить ваше продвижение. И в последней фазе, фазе путешествий, ваша группа продвигается по глобальной карте от локации к локации.   Героями не рождаются, героев создают тёмные времена. Такие времена настали для Терринота, и судьбу мира решат те, кто отважен, те, кто не отступит. Бросьте вызов бесчисленным опасностям огромного мира вместе с “Heroes of Terrinoth”.

Есть в наличии
1099 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

Есть в наличии
3099 грн
1-4
12+
90'

Gloomhaven - мегахит среди настольных фентези-приключений, номинант множества наград и обладатель звания лучшей настольной игры 2017 года по версии BGG. Это игра-тяжеловес во всех смыслах: в почти десятикилограммовой коробке содержится более полутора тысяч карт, более трёх сотен жетонов, более двухсот пятидесяти фишек монстров и десятки других компонентов. Весь набор позволяет отыграть эпичную кампанию из 95 сценариев, последовательно рассказывающих о борьбе героев с силами Зла. При желании, каждый сценарий можно отыграть независимо от остальных.   Глумхевен это полностью кооперативная игра, где участники могут выбрать одного из 18 персонажей. В начале игры игрокам доступно всего 6 классов героев: грубиян (Brute), жестянщик (Tinkerer), ткущий заклинания (Spellweaver), негодяй (Scoundrel), вор разума (Mindthief) и каменносердный (Cragheart) При прохождении кампании будут открываться новые персонажи и классы с новыми возможностями. В каждом отыгрываемом сценарии у каждого персонажа есть свой личный квест, выполнив который, он может получить свои уникальные бонусы. Даже больше - герой, выполнив свою цель, может вопреки воле игрока выбыть из игры - ему больше незачем сражаться, и игрок вынужден будет искать себе нового героя, чтобы продолжать кампанию с остальными!   Каждый персонаж обладает уникальной колодой действий. Начиная всего с несколькими стартовыми картами, в процессе прохождения кампании герой будет получать опыт и награды, а вместе с ними и доступ к новым картам действий.   На каждой карте представлено два действия на выбор и, по правилам игры, каждый игрок разыгрывает две карты и активирует два действия, по одному с каждой карты. Например, атаковать или переместиться по полю и затем атаковать монстра. Все отыгранные карты уходят в сброс игрока и, когда у него не останется карт или останутся только неподходящие, он может пропустить ход и вернуть их себе в руку, при этом всё же одной картой сброса нужно пожертвовать.    В игре нет строгой очерёдности хода: каждое действие игрока и активные монстры имеют свой уровень инициативы - у кого он ниже, тот первее и ходит.   В вашем долгом приключении не будет недостатка в монстрах, и все они могут обладать не только простыми, но и элитными характеристиками (скорость, сила атаки, особые свойства), при этом они будут становиться сильнее с каждой новой главой большого сюжета.   Как и положено фентези-приключению, в Gloomhaven основная часть игры проходит в сражениях с монстрами. Берётся базовая сила атаки, указанная в разыгранной карте действия, к которой добавляются/отнимаются бонусы/штрафы с одетого снаряжения, текущей локации, особых способностей, состояния (отравленный, парализованный, проклятый, благословленный) и других эффектов. В бою не используются игральные кубики, но всё равно есть место случайности - и герой и монстр к своим показателям атаки применяют модификатор (+1, -1, 2х), определяемый случайной картой из колоды модификации боя. Полученное число наносит врагу соответствующее количество ран.   Некоторые герои используют магию для усиления своей атаки: они активируют силу одной из шести стихий (огня, льда, земли, воздуха, света и тьмы) и могут её потратить на нанесение дополнительных ран, исцеления и другие эффекты.   В случайно найденных сундуках или покупая за монеты вещи между сценариями, игроки могут снарядить своего персонажа предметами и оружием, увеличивающими его характеристики. Помимо денег и опыта, повышающего уровень героев, игроки будут зарабатывать репутацию, как положительную, так и отрицательную. От уровня репутации будет зависеть цена покупаемого предмета.   В игре Глумхевен также представлена механика сюжетных событий, как в игре Мёртвый сезон: перекрёстки - открытая карта события предлагает два варианта решения, который игроки совместно выбирают и тем самым определяют новое развитие истории.   Хоть игра Gloomhaven по своей сути и похожа на другие фентези-приключения: Спуск, Dungeons&Dragons, Рунный край, но перечисленные выше достоинства делают её уникальным приключением. Но на этом её достоинства не заканчиваются - в Глумхевене есть ещё одна изюминка - это механика Legacy (как, например, в Пандемия Наследие), выраженная в виде набора специальных наклеек и конвертов, используемых во время прохождения большой кампании. Их можно получить при выполнении определённых условий, например, заслужить репутацию в 10 очков и выше. Наклейки позволяют, например, улучшать эффекты своих игровых карт.

Ожидается
4999 грн
1-4
14+
120'

Dark Souls - кооперативная игра по мотивам популярной одноимённой серии видеоигр. Она выходит за рамки обычных приключений в подземельях, от игроков требуется проявляние стратегического мышления, продуманного планирвания и образцового выполнения плана, ведь умереть в Dark Souls проще простого.   В игре могут принимать участие от 1 до 4 человек, в начале они выбирают по одному персонажу из доступных классов и начинается исследование опасных локаций, наполненных монстрами, ловушками, сокровищами и смертельными боссами. Прежде чем встретится с боссом необходимо собрать достаточно сокровищ и снаряжения, ведь погибнуть здесь так же легко как и в видеоигре. Для того чтобы приблизить настольный вариант игры к оригиналу были реализованы несколько инновационных направлений в игровой механики, создан игровой опыт.   Среди боссов представлены классические Орнштейн и Смоуг (Dark Souls), а также Танцовщица из Холодной долины (Dark Souls 3). В Dark Souls The Board Game не будет заготовленного сюжета, обещан быстрый сетап с долгим процессом исследования, который отвечает ожиданиям фанатов: отдых у костра, возможность погибнуть по глупости, сюрприз за каждым поворотом и прочие особенности, которых вы ждете от игры со словами «dark souls» в названии..

Ожидается
4259 грн
1-4
12+
45'

Пока группа героев храбро сражалась в подземельях с полчищами повелителя мертвых, с Севера пришла новая напасть - ледяная ведьма Кализар наслала на земли людей вечную зиму, заморозив все вокруг до самого Юга. Новым героям придется пробираться сквозь заснеженные пустыни, сражаясь с ледяными демонами и другими слугами ведьмы, чтобы попасть в ее замок и победить в честном бою!   Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы (Dungeoneer: Realm of the Ice Witch) - это вторая полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся на поиски злой ледяной ведьмы, заколдовавшей королевство людей. Уникальность игровой механики этой игры в том, что игроки будут играть не только за героев на стороне Добра, но и на стороне Зла - за колдунью, которая должна погубить отважных приключенцев.   В начале игры игроки получают героев, карты миссий и карты приключений. Карты миссий - это задания, которые должен выполнить персонаж игрока, чтобы выиграть в игре - победить монстра, побывать в нескольких определенных локациях, выбросить нужное значение на кубиках.   Карты приключений - самые главные карты в игре и делятся на два типа: славы и риска. Карты славы игрок разыгрывает только на своего персонажа, давая ему новые способности, оружие и другое. Карты риска игрок также разыгрывает в свой ход, но уже от имени злой ведьмы, насылая на других игроков проклятия и монстров. Для розыгрыша карты приключения игрок должен потратить действие и очки славы или риска, в зависимости от типа выбранной карты. Важно отметить, что очки славы игрок тратит свои, но очки риска тратятся того игрока, на кого будет разыграна карта риска.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход сначала отыгрывает действия за ведьму, выкладывает новые карты локаций, а потом играет за своего героя. Тратя очки действий, игрок перемещает персонажа по локациям, выполняет условия карт заданий, разыгрывает карты славы.   Когда герой встречает монстра - происходит бой. Выбрав форму боя (ближний бой, магия, скорость), игрок бросает игровой кубик за своего персонажа и за существо, с которым вступил в бой. Сравнив выпавшие значения, сторона с наименьшим значением получает раны. Выпавшие значения также можно изменять особыми способностями героя, разыгранными ранее картами, особыми свойствами локации, где происходит бой, и другим.   Как уже было сказано, персонаж игрока может победить, если успешно решит три карты заданий. Но в игре Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы можно выиграть и за злую ведьму! Если игрок убивает последнего персонажа одного из оппонентов, он также побеждает в игре.   Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы полностью независима от своей предшественницы Гробница повелителя мёртвых, но при этом полностью с ней совместима - вы можете смешивать компоненты этих двух наборов в любой комбинации.

Есть в наличии
412 грн
1-8
14+
180'

Я увидел весь ужас и мерзость древнего Египта, которые всегда были связаны с его храмами и культом мертвых. Я видел призрачные процессии жрецов с головами быков, кошек, ибисов. Их нескончаемый поток медленно шествовал по подземными лабиринтам и приносил бесчисленные жертвы своим неописуемым богам...   Г. Ф. Лавкрафт и Гарри Гудини. "Погребенный с фараонами"   Under the Pyramids - второе большое дополнение к кооперативной игре Eldritch Horror. 20-е годы двадцатого века стали золотой эпохой в истории археологии. Египет, в ту пору британская колония, поразил весь мир тем богатством, которое хранилось в тайных склепах былых властителей этой земли - фараонов. Но не только для археологов настал звездный час - культисты из Братства Зверя (Brotherhood of the Beast) также возликовали, ведь были найдены десятки реликвий, среди которых Сияющий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), с помощью которого они хотят призвать своего повелителя, нового Древнего - Темного фараона.   Этот Древний уже фигурировал в одном из дополнений старшего брата Древнего ужаса - в Ужасе Аркхэма. Немного известно про самого жестокого и загадочного фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одни говорят, что он был слугой бога Ньярлатотепа, другие, что он был живым воплощением "Ползучего ужаса", на котором прервалась третья династия Древнего Царства. Кем бы он ни был, до сих пор живы его последователи, которые хотят вернуть его в наш мир и приносить ему многотысячные жертвы из людей, как в былые времена.   В набор входит дополнительное игровое поле, содержащее 6 новых локаций, в которые игроки могут попасть с основного игрового поля. Эль-Амарна, река Нил, ломаная пирамида Дахшура, пустыня Сахара, Александрия, Каир - в этих локациях игрокам предстоит решить множество загадок и победить немало врагов, прежде чем Темный фараон будет окончательно повержен.   Еще один Древний, представленный в дополнении Древний ужас: Под пирамидами - Абхот (Abhoth) - бесформенная, слизеподобная масса, безостановочно порождающая болезни и кошмарных отродий. Этому отвратительному Древнему не прислуживает ни один культист, поэтому вместо встречи с культистами герои будут встречаться с его уродливыми порождениями, выполняя условия со специальных карт контактов.   В дополнении Eldritch Horror: Under the Pyramids игроки также найдут восемь новых исследователей, 12 новых монстров, новые типы заклинаний (аура "glamour"), новые состояния, новые карты контактов, вещи и артефакты, а главное, новые приключения, выраженные в виде побочных заданий из особой колоды "Ограбление музея" (Museum Heist), где одним из героев будет известный иллюзионист Гарри Гудини (настоящее имя Эрик Вайс)!   Еще одна новинка дополнения - карты прелюдий. Перед началом игры участники берут одну случайную карту прелюдии и выполняют указанные на ней условия, изменяющие привычный игровой процесс. Например, в игре будет не одна, а две активные экспедиции.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

Ожидается
1499 грн
2-5
10+
30'

Кооперативная игра Запретный остров получила продолжение в игре «Запретная пустыня: Выжить любой ценой». Игроков ждут новые приключения, только теперь они очутятся не на острове, а в раскаленной пустыне, где сухой горячий ветер и песчаные бури превращают жизнь в ад. Игроки должны будут найти части летательного аппарата в руинах древнего города.    Игра Forbidden Desert: Thirst for Survival начинается с того, что игроки выкладывают сетку из тайлов 5х5. Так как тайлов 24, в центре сетки будет пустота - «глаз песчаной бури». Каждый игрок получает карточку своего персонажа и фишку соответствующего цвета. Уровень бури на специальной шкале устанавливается на уровне, который зависит от количества играющих и уровня сложности.   В свой ход игрок может совершить одно из действий: движение (на соседние тайлы), выкапывание из песка (тайла на котором находится игрок или соседнего), раскопка города, взять деталь машины. В конце хода игрока тянутся карты песчаной бури. Эти карты указывают, как перемещается «глаз бури». Например, «глаз бури» может переместиться из центра на 2 тайла вверх, вниз или в сторону.   В процессе «раскопок» игроки могут найти источники с водой, входы в туннели, подсказки по нахождению частей машины (по 2 подсказки на каждую часть), новое снаряжение и другое. Когда находятся две необходимые подсказки, на пересечении линий, на которых они находятся помещается деталь машины, которую потом можно будет забрать. Игра завершается победой игроков, когда они находят все необходимые детали и собираются на тайле «площадка для запуска» чтобы спастись от песчаной бури.

Ожидается
865 грн
1-4
12+
45'

Повелитель мёртвых пробудился! А вместе с ним восстали из могил неприкаянные души. Полчища нежити безнаказанно разбрелись по окрестным землям. На крик о помощи пришли могучие герои. Но хватит ли им смелости, чтобы ступить в подземелье, где находится гробница повелителя мёртвых?   Подземелье. Гробница повелителя мёртвых - это уникальная карточная игра про приключения героев в подземелье, потому что  каждый игрок в свой ход будет отыгрывать как своего персонажа-приключенца, так и Темного властелина, посылающего своих слуг на бой с незваными гостями. И выиграть также можно двумя способами: перебив всех героев, будучи властелином, или выполнить три задания своим героем.   В начале игрок отыгрывает Темного властелина. Он может разыграть карты проклятий и монстров на других игроков. Потом, выложив новую карту локации, игрок начинает управление своим персонажем. У каждого персонажа есть очки действий, которые он может потратить на открытие дополнительной локации, передвижение, атаку, разыграть карту и другое. Все эти действия производятся с целью выполнения заданий, диктуемых соответствующими картами.   Игроки могут проводить бои будучи как Темным властелином (насылая монстров на других игроков), так и героем (выполняя задание и др). Атака может проводиться в одном из 3 видов: ближний бой, магия, скорость. Игроки сравнивают боевые параметры атакующего и защищающегося, добавляя к ним значения, полученные после бросков кубика.   У каждого игрока есть по три личных карты заданий и одна общая для всех. Чтобы победить в игре, нужно выполнить первым три задания. Для успешного прохождения чаще всего требуется войти в нужную локацию и выполнить требование карты: начать бой с монстром и победить, выполнить проверку определенного умения, лишиться чего-либо (здоровья, карты преимущества), побывать поочередно в разных локациях и другое.   В  игре "Подземелье. Гробница повелителя мёртвых" авторы предусмотрели несколько вариантов правил, изменяющих для разнообразия игровой процесс.

Есть в наличии
412 грн
3-6
12+
45'

Нелегкая занесла Манчкинов в зловещий особняк и проклятие этого ужасного места невероятным образом преобразило героев. Манчкины один за одним начали превращаться в перевертышей, вампиров и прочую нечисть. И что самое удивительное, в новом обличье Манчкины продолжают собирать сокровища и громить врагов!    Вампирский Манчкин - еще одна тематическая игра про непрекращающуюся борьбу манчкинов с монстрами ради получения новых и новых уровней опыта. Нацепив на себя старомодные фраки и черные готичные плащи, сделав макияж а-ля "я триста лет не спал" и наточив свои клыки, манчкины-вампиры разбрелись кто куда в поисках кровушки. Они настроены серьезно, и никакие Ван Хельсинги с Блейдами не остановят их.   Игровой процесс не претерпел изменений: вышибаем дверь, встречаем монстра, убегаем от монстра/сражаемся, получаем сокровища и уровень и идем дальше. И не забываем подставлять противников - настоящие вампиры благородны, но только на словах!   Вампирский Манчкин может быть совместим как с базовой версией, так и с другими выпусками Манчкинов.

Есть в наличии
510 грн
2-4
14+
180'

Relic (Реликвия) - превосходная стратегия от издателя FFG, выполненная в сеттинге одной из самых брутальных и пафосных фантастических вселенных - Warhammer 40000. По сюжету игры Империум отправил своих лучших агентов в космический сектор Антиан, рядом с которым внезапно открылся разлом Варпа, отравляющий влиянием Хаоса все вокруг. Герои должны найти первопричину этой угрозы и спасти сектор от гибели.   В начале игроки выбирают себе одного из персонажей (космического десантника, вольного торговца, инквизитора, комиссара). Каждый из персонажей имеет свои параметры: уровень жизни, сила, воля и хитрость. Также каждый из них обладает уникальной способностью, например, десантник может использовать одно дополнительное оружие во время боя.   Сектор Антиан, который должны исследовать игроки, представлен на игровом поле набором красочных локаций, сгруппированных в три части: внешнее кольцо, среднее и внутреннее. Чтобы одержать победу в игре Relic, игрок должен пройти по периметру всех этих колец и дойти до самого сердца сектора - центральной локации, где расположена карта текущего игрового сценария. Там и только там игрок может победить в игре, если выполнит все победные условия этого сценария. Выполнить эти условия непросто, но дойти к финишу будет еще труднее - героям придется побывать в таких смертельно-опасных локациях как Улей тиранидов, Разоренные пустоши, Сумеречный край и другие.   Игровой процесс игры Relic базируется на механике игры Talisman и игроки, знакомые с этой механикой, найдут множество общих деталей. В свой ход игрок бросает кубик и продвигает фишку своего персонажа по ячейкам текущего кольца на выпавшее число значений. Остановившись на определенной ячейке, игрок должен потянуть карту угрозы соответствующего цвета.   Красные угрозы заставят персонажа сражаться с кровожадными орками, желтые познакомят с загадочными эльдарами, а синие обрушат на голову сонмы голодных тиранидов. Также на пути игроков могут попасться ловушки культистов Хаоса, демоны Варпа и союзники, которые окажут неожиданную помощь.   Чтобы справиться с заданием, игроку требуется пройти проверку одного из своих навыков (сила, хитрость, воля). Для этого нужно бросить кубик и сложить полученное значение с уровнем навыка на поле персонажа и всеми бонусами, которые могут дать карты вещей, союзников и другое. Если полученное значение выше указанного на карте (в случае боя с противником за него также бросается кубик), то игрок побеждает и получает карту угрозы в качестве трофея. Карты, ставшие трофеями, тратятся игроком на "прокачку" своего персонажа, увеличивая значение того или иного навыка на поле персонажа.   Но самым желанным трофеем для игроков выступают карты реликвий (Relic cards), в честь которых, собственно, и названа сама игра. Это мощнейшие артефакты, которые дают своему владельцу невероятные способности, несравненно большие, чем от простых карт вещей. Эти карты ценны для игрока не только из-за своих бонусов, но и тем, что только они открывают путь герою к внутреннему кольцу локаций. Чтобы получить одну реликвию игрок должен в процессе игры выполнить три миссии. Например, победить противника с синей карты угроз.

Ожидается
2308 грн
2-4
12+
120'

Бей монстров, хапай сокровища! И друзьям своим скажи, чтоб под ногами не мешались. А то попадут под горячую руку - и поминай, как звали. А что поделаешь? Не мы такие, жизнь такая. Геройская. Богатая. Беспринципная. И короткая.   Это Манчкин Квест, господа! Собирай героев в кучу, отчебучь дракону чучу! Вышибай двери, бей слабых охранников, смывайся без оглядки от тех, кто не по зубам твоему манчкину. Обыскивай пустые комнаты, ищи потайные ходы, собирай коллекцию шмоток имени Загребущего Себя. Исследуй безразмерное чрево нашего грандиозного настольного подземелья и оцени масштаб изменений, которые настигли твою любимую игру. Но всегда помни одно: теперь наши монстры умеют ходить! А память на лица и запах страха у них всегда была неплоха...   А комнаты в нашем подземелье? Это же чудо! Нет, ушей наши стены не имеют, но самая захудалая каморка обладает своим характером и если ей не понравится твоя раса или взятый тобой класс, пиши пропало: загнобит и имени не спросит! Но уж и сокровищ насыпано там от души, можешь поверить. Да, чуть не забыл: 10й уровень теперь не главное. Надо ещё выйти с этим 10м уровнем из подземелья. Мимо Босса 20го уровня. А раньше не выйдешь. Да не боись - прорвёшься!

Есть в наличии
1550 грн
2-6
10+
30'

В своем неистребимом желании стебаться над всеми и вся Стив Джексон и его компания отпетых манчкинов наконец-то добрались до высоконаучной фантастики и пафосных космических опер. И можно смело утверждать, что семена манчкинизма упали на благодатную почву! Звездный Манчкин - карточная игра пародия на жанр фантастика и все, что с ним связано. Вы без труда узнаете одиозные образы героев «Звездных войн», «Стартрека» и других хитов жанра, нарисованных трудами знаменитого Джона Ковалика. Кто же отправится за вами в «под», «над», «гипер» и еще Бог знает какое пространство? О! Тут нас ожидает приятный сюрприз! Вместо Воина, Волшебника, Вора и прочих привычных бывалому манчкину персонажей нас ожидают Голохотник, Купец, Гаджестянщик, Психо, Киборг, Мутант и Котейка. А если учесть, что карты «Звездного Манчкина» можно смешать с «Манчкином» фентезийным, то есть все основания ожидать совершенно взрывного коктейля из неожиданных персонажей и курьезных ситуаций. Ну а в остальном, все по старому: плюем на приличия, добродетели и правила хорошего тона и вперед за золотом, шмотками и боевым опытом!

Есть в наличии
500 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык