Игры на двоих

Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!

Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!

Фильтр
1-4
10+
60'

Этот день настал! Возглавив группу поселенцев, вы отправились на поиски лучшей судьбы, в надежде покорить неизвестные территории, основать собственное поселение, воспользоваться силой древних артефактов и заручиться поддержкой прославленных героев. Чем эффективнее вы будете использовать возможности ваших подопечных, тем большим количеством ресурсов будете располагать для возведения новых зданий, обустройства новых форпостов и найма новых героев. И помните, что ваши соперники тоже прикладывают все возможные усилия, чтобы превзойти вас в деле покорения новых территорий. В конце игры только один из вас получит возможность безраздельно властвовать над этими землями. Каждая ваша партия будет длиться в течение 6 раундов. Во время каждого раунда игроки по очереди будут выполнять по одному из семи доступных действий: Возведение здания. (Расширяйте ваше поселение и открывайте новые возможности для поселенцев.) Исследование территорий. (Отправляйте подопечных на поиски драгоценных ресурсов и тайных мест.) Охота на монстров. (Отличный способ прославить свое имя.) Обустройство форпоста. (Если вы не будете расширять свои границы и оборонять их неприкосновенность, кто тогда будет?) Активация региона. (Каждый клочок ваших владений должен приносить пользу.) Активация улицы. (Ваше поселение постоянно ширится, а это не может не влиять на ваше состояние.) Активация форпоста. (Никогда нельзя знать наперед, с какой стороны вас навестят чужаки.) Выполнив действие, игрок может (но не обязан) пригласить в свое поселение одного из доступных героев. Располагая необходимыми ресурсами, сделать это достаточно просто. Каждый герой владеет особыми навыками, и они непременно вам пригодятся. А некоторые герои могут даже привести новых поселенцев. Когда игрок больше не хочет или не может выполнять действия, он пасует. После этого он больше не участвует в текущем раунде. Также такой игрок должен вернуть в общий запас свой артефакт и взять новый ему на смену. Игра продолжается, пока в шестом раунде не спасует последний игрок. Теперь осталось подсчитать накопленные в течение партии очки и определить победителя. Именно этот светлейший господин и будет принимать решения о дальнейшей судьбе этих территорий.

FREE
HIT
Есть в наличии
1599 грн
2-4
10+
15'

Могучая и древняя крепость – это не только мощный оплот, но и средство, ярчайшим образом демонстрирующее благородство и достаток владельца. А ещё в крепостях живут короли и королевы. “Форт” предлагает игрокам совершенно уникальный игровой опыт.   Во-первых, “Форт” – игра на социальное взаимодействие (где вам придётся хитрить, блефовать, и всячески изматывать соперников, дабы прийти к победе), а во-вторых – вам нет нужды заранее вчитываться в её правила.   Предварительно сформированная колода карт будет открывать перед вами новые правила и возможности для каждой партии. В общем это похоже на механику “Legacy”, где предыдущие партии находят отражение в последующих. Для открытия всех возможностей игры, вам потребуется целых 12 последовательных партий. А по их окончанию, игровой процесс может быть перезапущен, и воплощён снова в привычной, или в новой компании игроков.   “Форт” это быстрая, увлекательная и очень яркая игра. Окунитесь с головой в водоворот интриг и притворства, ведь призом будет трон целого королевства!

Ожидается
295 грн
2
10+
15'

Добро пожаловать на самую известную улицу гейш  - Ханамикоджи, где утонченные девушки будут развлекать вас танцами, песнями, игрой на музыкальных инструментах. В Киото вы больше нигде не найдете таких красивых и талантливых артисток (а ведь именно так переводится "гейша" на русский), которых хочется навещать еще и еще. Чтобы стать фаворитом среди толпы клиентов, вам потребуется завоевать их сердца, покупая разные ценные подарки.   Hanamikoji (Ханамикоджи) - дуэльная карточная игра, где двое участников будут соревноваться за благосклонность гейш. Чтобы расположить их к себе, нужно одаривать их подарками (веер, флейта, зонтик, шпилька), представленными игровыми картами.   Всего в игре Hanamikoji семь гейш. Как и в любой другой профессии, девушки разнятся опытом и умением, определяемым условным номером: три из них еще начинающие гейши и имеют уровень 2, затем идут две более опытные с числом 3, а самые талантливые гейши с номерами 4 и 5. Для гейши каждого уровня предусмотрено столько карт подарков, каков ее уровень.   Каждый игрок получает из колоды подарков по шесть карт, и в свой ход добирает одну карту из колоды и может сыграть одно действие. У каждого будет четыре разных действия, которые он может сыграть в любой последовательности: + Секрет - игрок выбирает одну карту с руки и кладет лицом вниз перед собой. В конце раунда этот подарок пойдет к одной из гейш. + Запрет - игрок сбрасывает две карты лицом вниз, и они больше не будут участвовать в игре. + Подарок - игрок открывает три карты лицом вверх, давая оппоненту возможность забрать одну из них. Когда карта выбрана, игроки распределяют карты подарков соответствующим гейшам. + Борьба - игрок открывает 4 карты подарков, по две пары. Одну пару забирает оппонент, после чего подарки отдаются соответствующим гейшам. Когда игроки по очереди отыграли все действия, проводится подсчет подарков. Все очень просто - с чьей стороны подарков больше, к тому гейша и благосклонна - жетон победы достается победителю. Таким образом, стратегическим элементом в игре Hanamikoji выступает выбор того или иного действия, а также карт, которых это действие коснется. Действие открытия карт для соперника выглядит немного как "поддавки", ведь противник может выбрать такие карты, что дадут ему значительный перевес - это тоже нужно учитывать при планировании своего действия.   В игре Ханамикоджи можно победить либо за один раунд, расположив к себе сразу четырех гейш, либо за серию раундов, получив 11 очков. Какое число на карте гейши, столько очков она и принесет в конце раунда.

Под заказ
 
1-4
14+
90'

“Hellboy: The Board Game” – приключенческий детективный кооператив по мотивам стильного и захватывающего комикса от Майка Миньолы. Главным героем совершенно нетипичного супергеройского комикса Миньолы (равно как и самой игры) выступает Хэллбой. Это не прозвище, не псевдоним и не титул. Огромный, сильный, несколько грубоватый, исключительно самоуверенный Хэллбой – настоящий демон! В суровые времена Второй Мировой, оккультисты Третьего Рейха с помощью зловещего и неубиваемого Распутина решили открыть портал в Ад. И так бы мир сгинул, в клыках и когтях понаехавших адских эмигрантов, но тут на сцене явился спецотряд британцев. Любители чая и Королевы быстро смекнули, что к чему. И не мудрствуя лукаво быстренько положили колдунов лицом в землю. Разумеется, без подпитки адский портал стремительно схлопнулся, и никаких вельзевулов с молохами с нашей стороны такого портала не оказалось. Лишь в последнее мгновение сквозь портал проскочил чертёнок. Маленький, исхудалый, грязный и испуганный… Первое что сделал демонёнок – в ужасе спрятался от людей, таких огромных и зловещих. Солдаты рассмеялись, и уже были готовы убить адское отродье, но у их командира дрогнуло сердце при виде мелкого замызганного демонёнка. Ну никак не годился этот краснокожий заморыш на роль губителя мира! Так у бесёнка появилось имя – Хэллбой, Парень из Пекла. В иных обстоятельствах он мог бы стать злым и жестоким, но любовь приёмного отца и вкусные блинчики с джемом навеки поставили демона на Светлую Сторону. Шли годы, и под чутким руководством сурового отца Хэллбой рос. Он учился, познавал мир людей и его законы. И вот уже Хэллбой – достойный представитель общества. Законопослушный гражданин. И всё, что отличает его от прочих подданных Королевы – громадный рост, грубая красная кожа и два округлых выроста. Эти выросты – всё что осталось от некогда больших и развесистых рогов. Рога Хэллбой спилил себе сам, дабы лишний раз подчеркнуть свою человечность. На момент начала игры Хэллбой – оперативник сверхсекретной организации. Б. Р. П. Д. – Бюро Расследований Паранормальной Деятельности. Видите ли, мир не так прост, как хочет казаться. И порой смертные встречаются с древними существами, полубогами, и мифическими хищниками, которых нельзя так просто взять и застрелить из автомата. Потому-то и существует Б. Р. П. Д., и его “убойный отдел”, где свою службу несут человек-амфибия Эйб Сапиенс, жаркой дамой Элизабет Шерман, могущей в мгновения ока поджигать предметы силой мысли, эксцентричный учёный Йохан Крауз, умудрившийся потерять собственное тело, и наш красный герой. Воплотившись в героев Б. Р. П. Д., игроки будут вести захватывающие и опасные расследования, где поиск и изучение улик не менее важны, чем схватки с потусторонними тварями. Конечно же, чудеса не любят шума, и места, где вам предстоит приключаться – это живописные кладбища, заброшенные особняки, и открытые всем ветрам древние руины. В конце каждого расследования игроков ждёт незабываемая и весьма нелёгкая схватка с боссом, коих в оригинальной игре целых три. Первый – хтонические иномировые щупальца. Лавкрафт был бы доволен! Второй – чудовищная монструозная лягушка. Да, звучит не особо страшно, но стоит только посмотреть на миниатюру этого чудовища, и все вопросы отпадают. Третьим и самым ярким боссом выступает настоящая поп-звезда Царской России, дамский угодник и мастер многоходовочек! Он безумный, он жестокий, он по-мужски брутальный, и дьявольски сильный! Он – Григорий Распутин! Ну и самое главное: “Hellboy: The Board Game” это не просто игра по лицензии! Для работы над этой настольной игрой был привлечён сам Майк Миньола. Иллюстрации, игровой процесс, текст в игре и дизайн отдельных компонентов, начиная от оформления игровых досок и заканчивая миниатюрами героев и злодеев, всё это задумывалось и воплощалось под чутким взглядом самого автора и правообладателя оригинального “Хэллбоя”. Как следствие – игра абсолютно канонична для своей вселенной. А ещё “Hellboy: The Board Game” может похвастаться потрясающим и захватывающим игровым процессам, где есть место и детективной деятельности, и ураганному экшену и тактическим решениям. Игровые фазы сменяют друг друга, и если в прошлой фазе вы кропотливо и вдумчиво изучали улики, то скоро наступит пора схватиться за оружие и сражаться за свои жизни. Если вы любите атмосферные и стильно оформленные игры, “Hellboy: The Board Game” найдёт чем вас порадовать. Сочетая в себе черты детектива и данжн-кроулера, а также дикий драйв игр американской настольной школы, “Hellboy: The Board Game” – убойный коктейль, вкус и букет которого по достоинству оценят как новички, так и матёрые настольщики. в процессе написания!

SALE
FREE
Есть в наличии
2799 грн
2-5
7+
30'

Игра «ХимТим» станет главным помощником ребёнка в подготовке к изучению химии в школе. Каждый химический элемент — яркий герой со своим характером и суперспособностями, поэтому его свойства и положение в периодической таблице так легко запомнить!   Специально для игры были разработаны авторские иллюстрации: 94 ярких образа химических элементов. В каждом образе отображаются важные свойства химического элемента, которые легко запоминаются на образном уровне.   Как играть? В игре предусмотрены два варианта правил: «Пять в ряд» (7+) и «Комбо!» (9+). Играя в них, дети знакомятся с химическими элементами и учатся соотносить их с положением в периодической таблице. «Пять в ряд» 7+ лет Собираем ряды из 5 и более последовательных элементов в одном периоде, при этом сохраняем свои электроны:   «Комбо» 9+ лет Собираем наиболее выигрышные комбинации из карт с руки и на поле:  

Есть в наличии
449 грн
2
10+
30'

стояние двух величайших умов викторианской Англии началось! Братья Холмс: Шерлок и Майкрофт ведут независимое расследование ужасного происшествия - подрыва британского парламента. Два гения дедуктивной мысли спорят об одном подозреваемом - один утверждает, что он невиновен, другой видит в нем бунтовщика и нового Гая Фокса! Чтобы доказать свою правоту, братья должны собрать достаточно улик, а помогать им будут самые известные персонажи из цикла рассказов Конан Дойла о лучшем детективе всех времен!   Холмс: Шерлок и Майкрофт - дуэльная карточная стратегия, в которой участники в роли братьев Шерлока и Майкрофта должны в течении семи дней (раундов) получить достаточно улик, чтобы однозначно указать на то, чья версия разгадки тайны оказалась верной.   В игре Holmes: Sherlock & Mycroft двое детективов начинают свое расследование на равных условиях - у каждого в начале игры есть по пять жетонов расследования - их начальные наработки и зацепки в произошедшем преступлении. В первый день своего расследования им помогут пятеро персонажей, чьи карты будут лежать на игровом поле. С каждым новым днем (раундом) вам на помощь будет приходить новый персонаж со своей новой уникальной способностью.   Чтобы воспользоваться помощью, игрок помещает на карты персонажей свою фишку и активирует их действия. Например, доктор Ватсон в обмен на жетон расследования поможет найти улику, а инспектор Лестрейд за 3 жетона расследования поможет найти целых две улики! Для получения новых улик вам понадобятся новые жетоны расследования, которые могут добыть такие персонажи, как миссис Хадсон или тайный осведомитель Виггинс.   Карты улик размещаются возле игрового поля и выкладываются в ряд по 4 случайные карты из колоды. Улики - это масти карт: окурки, пули, отпечатки пальцев и другие доказательства виновности или невиновности обвиняемого. Каждая улика имеет свой вес, ценность для расследования. Это значит, что карта каждой улики имеет числовое значение, например, "пуля 6" или "опечаток 8".   Конечно, чем весомее будет улика в  руках сыщика, тем сильнее будет она доказывать правоту именно его версии. Таким образом, в игре Холмс: Шерлок и Майкрофт участники будут активировать разных персонажей, чтобы получить жетоны и обменять их на карты улик - чем больше будет у вас карт и чем выше будет их числовой номинал, тем  ближе вы будете к победе!   По завершении седьмого дня (раунда) игроки сравнивают, сколько у них улик каждого вида и какой они ценности, получая за них победные очки. Игрок, набравший за свои улики больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
630 грн
2-4
10+
90'

Мидгард, срединный мир, мир простых людей. Но не только люди проживают в нем - многочисленные монстры обитают в морях, лесах и горах, нападая на людей и сея вокруг себя лишь смерть и разрушение. Среди людей есть те, кто готов дать отпор кровожадным чудищам и очистить свой мир от Зла, и зовут их защитники Мидгарда!   Champions of Midgard - уникальная настольная игра, соединившая в себе как классическую механику евростратегии, так и не менее классическую механику приключенческих варгеймов. По сюжету игры участники становятся вождями викингов, которые будут защищать жителей деревни, страдающих от нашествия монстров. С гор на жителей нападают тролли, из лесов толпы драугров опустошают окрестности, а если верить разведчикам, то из-за моря близится еще большая угроза.   Ваша задача организовать работу жителей, нанять воинов и повести их в бой против распоясавшихся чудищ.   В игре Champions of Midgard элемент евростратегии представлен механикой размещения рабочих (Stone age, Feast for Odin и другие). У каждого вождя будет по четыре рабочих, которых они будут назначать на выполнение различных действий в разных локациях игрового поля. Рабочие могут получать ресурсы (еда, дерево, монеты), обменивать монеты на ресурсы и так далее.   Но из рабочих воинов не сделаешь, и игроку-вождю нужно будет их нанимать. Одни воины (обычно это местные мужчины, не желающие заниматься позорным трудом) нанимаются бесплатно, для найма же других (варяги, налетчики, йомсвикинги) нужно расплачиваться едой, монетами и древесиной.   Воины делятся по типам в зависимости от полученного оружия: мечники, копейщики и с боевыми топорами. Каждый воин представлен игровым кубиком. Составив небольшой отряд, можно идти на бой с врагами. Игрок назначает рабочего в ту область, куда он пошлет свою дружину: в горы к троллям или в лес к драуграм.   Бой в игре Champions of Midgard проходит по классической схеме: игрок бросает кубики и подсчитывает количество выпавших значков атаки. На каждой карте монстра указано, сколько ранений ему нужно нанести, чтобы его убить. Разумеется, монстры тоже атакуют, и каждая их атака лишает вас одного или нескольких кубиков. Так как все викинги ценят честь выше своей жизни, они ни за что не отступят перед врагом - бой продолжается до тех пор, пока монстр не будет повержен, либо все воины-кубики погибают. Игрок, бесславно потерявший на поле брани весь отряд, получает жетон позора, налагающий штраф в конце игры. За победу над врагом игрок получает очки славы и монеты.   Чтобы сразиться с монстрами по ту сторону моря, нужно снарядить корабль и погрузить на него воинов. Кроме кубиков-викингов также нужно запастись едой - путешествуя по морю, экипаж будет расходовать припасы, и если их будет не хватать, воины будут гибнуть от голода. Также в пути корабль может попасть в шторм или водоворот, лишая вас кубиков и еды. Эти случайные событие диктуются отдельными картами путешествий. Перед отправкой в путь можно послать рабочего в хижину провидца, чтобы через него узнать какие злоключения вас поджидают и подготовиться к ним.   Монстры из-за моря намного сильнее "местных" троллей или драугров, но и слава за победу над ними намного выше.   В конце игры участники подсчитывают накопленную в боях славу и тот, чьи подвиги окажутся самыми знаменательными, становится победителем и получает звание защитника Мидгарда!

SALE
FREE
HIT
Ожидается
1475 грн
2-4
4+
60'

Чудовище Джио-Джанги - современное переиздание легендарной настольной игры 1992 года, где участники в роли искателей приключений отправляются в загадочную страну Джио-Джангу, населенную индейцами-каннибалами и доисторическими монстрами.   Компоненты игры получили новый яркий и довольно приятный дизайн. Карточки идут в целых листах, поэтому игроки перед началом игры должны вооружиться ножницами и аккуратно их вырезать. Кому-то может не понравиться подобный аскетизм, но данный подход призван, во-первых, удешевить продукт, а во-вторых, напомнить игрокам "те самые" времена, когда игры только такими и были, добавляя ностальгическую нотку.   Начинают искатели приключений в отеле, где каждый, имея по 15 тысяч реалов, закупает необходимое снаряжение для своей экспедиции: оружие, подарки туземцам, аптечку, фотоаппарат, лошадь, пробковый шлем, дымовую шашку и другие вещи.   Чтобы пройти вперед по треку, игрок бросает кубик и продвигает свою фишку на выпавшее количество делений. Точки маршрута могут быть бесцветными, означая, что ничего не происходит, и могут быть цветными, ставя новый вызов вашей экспедиции.   Остановившись на желтых точках маршрута, игроки тянут карточку ситуации (события) и применяют ее эффект. Вы можете упасть и разбить камеру, ваша лошадь сломает ногу и ее придется пристрелить, вы потеряете какую-либо вещь - неожиданные неприятности будут преследовать вас на каждом шагу.   На зеленых точках герои будут вязнуть в болотной трясине, или страдать от укусов москитов. От москитов может спасти купленная ранее аптечка или спецодежда, а вот из болота нужно выбираться, пожертвовав конем или вещами. Красные точки - самые опасные, где герои будут встречаться с чудищами или туземцами. Встреча с индейцами-людоедами может окончиться для вас плачевно, но вы можете откупиться подарками или напугать их дымовыми шашками, а иногда придется и отстреливаться. Бросаясь из одной неприятности в другую, герои найдут место и для отдыха - на карте есть места стоянок, где можно будет бесплатно получить или купить новые вещи.   Встреча с монстрами - главная часть приключений в игре Чудовище Джио-Джанги, ведь именно за них вы будете получать игровую валюту. Перед встречей с монстром нужно бросить кубик, определяя, насколько агрессивно оно к вам настроено. Если оно вас не замечает, то можно вести фото и видеосъемку, сразу получая деньги из банка. Если чудище враждебно, не остается ничего другого, как стрелять, защищая свою жизнь - у каждого вида оружия есть свое количество "выстрелов", бросков кубика. Каждый успех наносит твари ранение. Когда наносится достаточно ранений, монстр погибает, а герой получает трофей - карточку шкуры. В конце игры шкуры продаются за деньги.    В конце пути герои встретятся с самым жутким монстром, тем, что прозвано чудищем Джио-Джанги, за шкуру этого зверя можно получить аж 50 тыс. реалов. Но ваше настольное путешествие не заканчивается в конце маршрута - отважным искателям нужно будет пройти обратно весь путь до отеля, откуда они начинали. На обратном пути даже самые ловкие фотографы и меткие стрелки могут потерять все, что они так тщательно собирали, пробираясь вглубь неизведанных земель. Если герой погибает, игрок теряет все и начинает с самого начала. Вернувшись в отель, игроки подсчитывают все заработанные деньги за фотосъемку и добытые шкуры, и самый богатый игрок побеждает в игре!   Чудовище Джио-Джанги - отличная настолка для всей семьи, каждый аспект которой выгодно поднимает ее над другими подобными играми типа "кинь-двинь". Во-первых, это превосходный сюжет игры, основанный на таких культовых научно-фантастических приключениях, как "Затерянный мир" А. Конан-Дойла, "Плутония" В. Обручева, "Путешествие к центру Земли" Ж. Верна. Во-вторых, ее игровая механика отлично проработана, оставляя позади аналогичные игры. Есть элемент и ролевой игры - подбирая в самом начале набор вещей, вы формируете образ своего персонажа, его тактику поведения в грядущем приключении. Так что, пакуйте рюкзаки, набивайте ружья патронами, а камеры фотопленками - опасное приключение по землям Джио-Джанги ждет новых героев!

Есть в наличии
260 грн
2-4
6+
30'

  Шакал Архипелаг. Карточная игра (Jackal Archipelago: The Cardgame): новые приключения и золотые клады!   Неунывающим и отважным пиратам некогда сидеть на суше. Да и зачем, если волны манят вдаль, обещая несметные сокровища на ранее неисследованных островах. И откуда-то издали слышен призыв Весёлого Роджера, который подготовил для своих почитателей новый вариант поиска сокровищ. Поднять паруса! Мы отправляемся исследовать целый букет островов в поисках легендарных сокровищ известного капитана Шакала. А ожидают вас новые авантюрные приключения с несметными сокровищами в увлекательной настольной игре Шакал Архипелаг. Карточная игра (Jackal Archipelago: The Cardgame). И, конечно же, обязательно на вашем пути повстречается немало препятствий, преодолев которые вы станете ещё мудрее, отважнее и богаче!   Шесть островов архипелага даруют вести от Шакала!   Карточная вариация игры Шакал Архипелаг – это буря эмоций и масса испытаний на шести островах для 2-4 морских волков от 6-ти лет. Кровь бурлит, чайки кричат, волны покачивают кораблики. Пора раздавать карты и ориентироваться по стрелкам, чтобы раньше остальных мореплавателей найти те самые заветные монетки. И если к концу партии вы будете богаче остальных участников этого увлекательного карточно-островного забега с предшествующим ему заплывом, то, несомненно, станете очередной легендой знаменитого загадочного архипелага, и, естественно, победителем в игре. Планируя действия, игроки реализуют свою стратегию по достижению лакомых местечек с кладами, ориентируясь и выстраивая при этом маршруты на островах по соответствующим картам со стрелками. Лучше бы избегать встречи с другими пиратами, иначе вам придётся делить свою добычу с ними. А вы ведь так старались, и отдавать только что разрытое золотишко не особо хочется. Во время карточной игры Шакал Архипелаг используются две колоды карт: действий и островов. Все они выполнены в неизменном стиле серии игр Шакал. Поэтому, если вам посчастливилось ранее совершить хоть один набег на остров с кладом на архипелаге или вы знаете не понаслышке о самом капитане Шакале, то знакомые иллюстрации не подведут ни одну пиратскую натуру. На картах островов размечена территория, которую вам предстоит исследовать, с разнообразными ландшафтами: песчаный, земляной и горный. Все они в свою очередь могут либо припрятать сокровища, либо подготовить запутанные лабиринты или хитроумные ловушки. Вначале партии открываются 2 карты островов. Чтобы проложить маршрут на карте острова, игроки используют карты действий. Стартует каждый с 5-ю такими картами, дополнительно 4-е карты действий открываются и представляют собой рынок.    Игроки совершают ходы в порядке очерёдности, предварительно высадившись на остров возле колоды. Но, вы можете этого и не делать, если территория покажется не особо привлекательной. Только учтите, что если вы решитесь спасовать, то придётся добрать на руку 2 карты действий. Прокладывать маршрут на выбранном острове игроки должны от клетки с белым флагом до желанных монеток, используя карты с руки. Ваш пират может продвигаться как по вертикали или горизонтали,  так и по диагонали. Помимо стрелок на картах вам могут попадаться и разнообразные одноразовые эффекты. Допустим, что вам очень мешает один из соперников. Так одарите его Чёрной меткой и спокойно проживите один ход без него. А если вдруг вам попадётся Пиратская карта, то с лёгкостью выберетесь из ловушки или добудете заветные шекели. К тому же эта карта дополнительно ещё служит пропуском в Джунгли. Постепенно открывая карты с уже готовым маршрутом, каждый пират, несомненно, доберётся к сокровищам, а самый богатый в итоге получит желаемую победу.   Сколько ни ищи, а сокровищ всегда мало!   Настольная игра Шакал Архипелаг. Карточная игра – чудесное семейное развлечение, с которым удобно и дома сидеть, и путешествовать. К тому же быстрые партии и различная вариативность используемых карт, реализуемая стратегия и тактика игроков повышают реиграбельность. Если же вам хочется усложнить поиски легендарных сокровищ, сыграйте в режиме «Архипелаг». Купить настольную игру Шакал Архипелаг. Карточная игра стоит поклонникам пиратской тематики, приключений и планирования действий, а также блефа. Дополнительным бонусом для игроков станет то, что непринуждённо они развивают логику и пространственное мышление. И сделать это будет очень легко в любом месте, ведь специальная стильная сумочка с интерпретацией Весёлого Роджера  в стиле Шакала, компактно вместит в себя все компоненты игры и не займёт много места. Любителям приключений и пиратских сокровищ также рекомендуем настольные игры Пираты семи морей (Pirates of the 7 Seas) и Остров сокровищ (Карта сокровищ) (Treasure Island (Dead Man's Draw)). Хочешь добраться до цели – плыви вместе со всеми!

SALE
Есть в наличии
385 грн
2-6
8+
45'

Шакал, один из известнейших пиратских капитанов, кроме отважной команды и отлично вооруженного корабля имел еще и голову на плечах, которая всегда была полна на разные ловушки для англичан и хитрости для испанцев. Захватывая один галеон за другим, он помнил про одну очень хорошую пословицу, что нельзя хранить все яйца в одной корзине. Поэтому его изворотливый ум придумывал все новые места для сокрытия кладов. После обнаружения золота на Острове Сокровищ стало ясно, что где-то есть еще одно потайное место - в пещерах одного из соседних островов...   Шакал Подземелье - новая версия игры Шакал, где игроки будут искать сокровища не среди пальм и золотых пляжей, а в темных и холодных пещерах со множеством тайных ходов. Условия победы очевидны - собрать как можно больше золота к концу игры и вернуться с ними на поверхность. Причем чем больше игроков участвует в игре, тем меньше нужно собрать монет, чтобы стать победителем.   Игра начинается с того, что все плитки проходов в подземелье перемешиваются и из первых 20 случайных формируется начало пещеры. Действия игроков очень простые - выложить новую плитку подземелья, походить через несколько плиток, число которых определяется броском кубиков, и совершить действие: подобрать найденную монету/заключить пари/вспугнуть стаю летучих мышей.   Заключение пари и вспугивание стаи мышей вносит игру Шакал Подземелье элемент азарта и удачи - одни из самых необходимых для пирата качеств. Если игрок не хочет сам искать по подземелью монеты, он может их отобрать у игрока, который их уже имеет. Находясь на одной и той же плитке, два игрока могут заключить пари - бросить по три раза кубик. Тот, кто выкинул наибольшее число как минимум в двух бросках, побеждает, отнимает монету у проигравшего и кладет ее на одну из свободных плиток.   И какое же подземелье без летучих мышей. двое игроков таким же образом кидают кубики и смотрят, кто проиграл. Проигравший вынужден переместить свою фишку пирата на столько клеток, сколько выпало на кубике - он убегает от разбуженной стаи летучих мышей.   После того, как собрано требуемое количество победных монет, игрок должен как можно быстрее вернуться к входу в подземелье. Только тот, кто первым вернулся к поверхности с требуемым количеством монет, станет победителем!

Ожидается
650 грн
2-4
10+
30'

"Лучше сорок раз по разу, чем за раз по сорок раз" - именно эта блестящая идея пришла в голову жадным искателям сокровищ. Зачем долго и упорно исследовать один единственный остров, если вокруг расположен целый архипелаг маленьких островов, где также спрятано множество сокровищ? Больше островов - больше возможностей. И вот пираты уже запаслись новыми картами, чтобы первыми найти богатства, которые сделают их богаче самого короля Англии!   Шакал. Карточная игра - уменьшенная и упрощенная версия классической игры Шакал. Теперь вместо одного большого острова, составляемого из случайных тайлов, игроки будут искать сокровища на маленьких и тесных островках, которые можно пройти от края до края в пять шагов, а то и меньше. Каждый остров представлен одной картой. Всего в колоде 40 разных островов, которые игроки будут последовательно исследовать один за другим.   Все участники высаживаются в одной стартовой клетке острова и каждый будет на свой манер продвигаться к заветным сундукам с золотом. Перемещение пиратов по острову определяется картами движения, которые игроки получают в начале игры. Эти карты позволяют перемещать фишку игрока на одну клетку острова (влево/вправо, вверх/вниз, диагонально). Игрок должен тайно составить из своих карт маршрут движения, который приведет его фишку на клетку с изображением сокровищ. Так как игроки получают случайные карты, то и маршруты у них будут отличаться.   Разумеется, в карточной версии игры Шакал тоже присутствуют ловушки, в которые может попасть невнимательный пират, и их так просто не перешагнешь. Чтобы пройти клетку с разбойником или ловушкой, игрок должен помимо карты движения разыграть особую карту защиты (оружия, туземца Пятницы), которая позволит без последствий пройти опасный участок пути. Эти особые карты также случайным образом раздаются игрокам перед посещением острова. Если игрок хочет получить дополнительные карты движения, он может потрать полученные монеты и потянуть новые карты.   Все игроки одновременно выкладывают перед собой карты своих маршрутов и поочередно перемещают свои фишки. Если только один игрок достигает клетки с наградой, он забирает себе все, а несколько счастливых обладателей клада делят между собой добычу в порядке очередности. Когда на острове все сокровища выкопаны, карта острова уходит в сброс и достается новая.   В карточной игре Шакал победитель определяется после посещения игроками всех 40 островов. Игроки просто подсчитывают все полученные в процессе игры монеты и тот, кто соберет их больше всего, станет победителем. Пусть вас не пугает такое количество раундов. Поиски клада на одном острове занимают всего пару минут, и игра со всей колодой островов не затянется более часа. Игроки также вольны сами устанавливать количество карт, которые они хотят исследовать в текущей партии.

Ожидается
260 грн
2-4
10+
45'

Ежегодно в Кведлинбурге, городке, который находится в самом сердце магического Черного леса, проводится ярмарка всех зельеваров и ведьм. Каких только зелий вы там не увидите! От веснушек и от ненавистного поклонника, для привлечения внимания и от плохого дыхания. Да, что и говорить, сами сходите и поглядите! Шарлатаны из Кведлинбурга – это семейная настольная игра, в которой вам придется побороться с собственной жадностью и положиться на удачу. Игроки примеряют на себя роли знахарей-зельеваров и попытаются наварить побольше эффективных зелий, чтобы продать их посетителям ярмарки. Но вот только, чем больше компонентов в зельях, тем оно дороже, эффективней и… взрывоопасней!   Партия в игре длится девять раундов, состоящих из нескольких фаз: В первую фазу игроки открывают карту предсказания, действующую на всех. Со второго раунда игроки могут разбавлять свои зелья крысиными хвостами, чтобы увеличить их объем. Для этого нужно передвинуть фишку крысы от начального деления трека зелья по спирали далее. Затем наступает фаза зельеварения. Игроки тянут из своих мешочков ингредиенты и добавляют их в котел до тех пор, пока жетоны в мешочке не закончатся или игрок решит спасовать. Ну или котел взорвется, что происходит в том случае, если среди ингредиентов будет слишком много взрыв-травы. К сожалению, в этом случае зелья у игрока не получится. Затем наступает фаза продажи, в которой игроки получают ингредиенты, рубины и победные баллы, согласно созданным зельям. Получив свои награды, игроки могут докупить недостающие ингредиенты и закинуть их все (и новые и старые с планшета) обратно в мешочек.   После девятого раунда участники получают итоговые победные баллы и выявляют победителя – самого удачливого зельевара ярмарки.

FREE
HIT
Есть в наличии
1090 грн
2-5
10+
45'

Шарлатаны из Кведлинбурга: Ведьмы-травницы – дополнение к настольной игре про ярмарку зельеваров в Кведлинбурге позволит посоревноваться в создании эликсиров уже пяти участникам. Кроме того, оно добавляет новый ингредиент (дурман), новые книги рецептов, переполненные чаши для достигших 33-го деления котла и, как можно догадаться из названия, ведьм-травниц.  В начале партии каждый игрок получает золотую, серебряную и медную монеты. Трижды за партию игрок может воспользоваться помощью ведьм-травниц. Для этого нужно отдать выбранной ведьме грош ее цвета.  Ведьмы дают различные бонусы в фазы зельеварения и оценки, на этапе покупки, получения рубинов, в конце раунда или при начислении победных очков. В конце партии каждый неиспользованный грош конвертируется в 2 победных очка. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Шарлатаны из Кведлинбурга.

FREE
HIT
ДОП
Есть в наличии
1099 грн
2-5
10+
45'

Шарлатаны из Кведлинбурга: Ведьмы-травницы – дополнение к настольной игре про ярмарку зельеваров в Кведлинбурге позволит посоревноваться в создании эликсиров уже пяти участникам. Кроме того, оно добавляет новый ингредиент (дурман), новые книги рецептов, переполненные чаши для достигших 33-го деления котла и, как можно догадаться из названия, ведьм-травниц.  В начале партии каждый игрок получает золотую, серебряную и медную монеты. Трижды за партию игрок может воспользоваться помощью ведьм-травниц. Для этого нужно отдать выбранной ведьме грош ее цвета.  Ведьмы дают различные бонусы в фазы зельеварения и оценки, на этапе покупки, получения рубинов, в конце раунда или при начислении победных очков. В конце партии каждый неиспользованный грош конвертируется в 2 победных очка. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Шарлатаны из Кведлинбурга.

FREE
HIT
ДОП
Есть в наличии
875 грн
2-4
10+
30'

Шафранито - яркая, активная семейная игра, с которой участникам предстоит соревноваться в ловкости и удаче. Игроки в роли поваров будут покупать и продавать друг у друга специи, чтобы в итоге первыми собрать три уникальные приправы.   Игроки в начале подготавливают поле, получают стартовый капитал из индийских рупий и жетоны ставок. На поле изображены чаши с девятью специями и специальные поля действий (бонусные действия). Рядом с некоторыми чашами выкладывается случайным образом несколько карт специй, показывая, какие именно специи будут доступны для покупки в этом раунде. Рядом с полем составляется рынок из карт приправ - комбинаций тех или иных специй   В игре Safranito каждый игровой раунд можно условно поделить на две части. В первой части игроки соревнуются в ловкости, бросая свои фишки ставок на поле, стараясь попасть в чашу интересующих их специй. Если фишка игрока находится в области нарисованной чаши, значит, его ставка сыграла и он сможет приобрести эту специю. Поэтому лучше всего бросать свои фишки последним, чтобы можно было выбить чужие фишки с поля (как в "чапаеве") и поломать конкуренту его планы.  Выбивание чужих фишек с поля считается важным условием победы в игре.   Вторая часть игры - купля-продажа специй. Сначала игроки могут продать лишние специи, накопленные в предыдущих раундах и тем самым получить деньги для покупки новых. Если продавать конкретную специю может любой игрок, то покупать только те, чьи фишки попали в чашу этой специи. И вот тут вступает в дело вторая игровая механика - денежных ставок.   Каждая фишка игрока - это его ставка, на которой указано, сколько он готов заплатить рупий за желаемую специю. Все фишки надо бросать рубашкой вверх, чтобы никто не догадался, сколько вы готовы пожертвовать ради той или иной восточной пряности. Когда дело доходит до продажи, все фишки переворачиваются - чем выше ставка игрока, тем первее он покупает специю, оплачивая соответствующую сумму рупий в банк. Потом покупает игрок, чья ставка была меньше, и так далее. Количество доступных для покупки карт специй ограничено тем, что выкладывалось в начале раунда, так что игрок всегда будет стоять перед выбором: заплатить подороже, но гарантированно получить пряность, либо подешевле, но тогда специй на него может не хватить.   Итак, игроки получили специи, что дальше? Теперь надо посмотреть, можно ли из них составить приправу. Если игрок видит, что у него на руках есть все специи, указанные на одной из карточек приправ, он их сбрасывает и получает эту приправу. Игрок, первым собравший три приправы, объявляется победителем!

Под заказ
 
1-4
13+
50'

“Everdell” – яркая, очень красивая и добрая семейная игра, повествующая о жизни обитателей Волшебного Леса. На приветливой зелёной лужайке Волшебного Леса Эвердэлл раскинуло могучие и широкие ветви чудо-древо. Это чудо-древо растёт в атмосфере мира и покоя, в окружении неспешной тёплой реки и аккуратных домиков трудолюбивых лестных обитателей. И хоть крона чудо-древа широка, а в тени уже нашли свой дом множество сказочных существ, пришло время уйти из этого благословенного уголка, и основать новые поселения.   Поскольку Лес и его обитатели живут в тонкой гармонии, Природа щедро одаривает лесных жителей всеми необходимыми ресурсами. На берегу реки вы найдёте гальку, у воды на раскидистых кустах растут вкусные ягоды, а из воды нередко можно выловить ветки и древесную смолу. Впрочем, вода может принести много всего интересного. Начальные плитки игрового поля размещаются у реки, рядом с чудо-древом. Сочная изумрудного цвета листва шелестит тихие песни под аккомпанемент мягкого ласкового ветра. Если внимательно слушать, в песнях листвы можно уловить едва различимые обрывки слов, волшебным образом проскользнувшие из будущего в настоящее. В знак этого карты особых событий раскладываются в нижней кроне чудо-древа.   Рядом с чудо-древом выкладывается колода основных карт игры. Из этой колоды извлекаются 8 карт действий и помещаются на луг лицевой стороной вверх.   Каждый игрок получает в распоряжение 2 работников. Остальные работники расставляются на ветвях с листвой, соответствующей разным временам года (весна, лето и осень).   Первый игрок получает 5 карт действий, а каждый последующий игрок – на одну карту больше.   Цель игры проста: построить самый красивый и уютный городок (красота и уют оцениваются в Игровых Очках). Игровые Очки начисляются за карты, за путешествия и за различные события.   Все строительные работы в Волшебном Лесу начинаются в зимний период, и продолжаются всё время, пока снова не начнёт падать снег.   В рамках хода активный игрок может совершить одно из трёх действий:   Действие первое. Размещение Работника. Неутомимые трудяги бодры и полны сил для всяких свершений. Они могут собирать нужные вам ресурсы, разыгрывать карты событий, получать для вас новые карты и путешествовать по Лесу.   Действие второе. Разыгрывание карт. Игрок может разыгрывать карты с руки или с Луга. С помощью такой процедуры вы строите свой городок, попутно привлекая в новопостроенные дома лесных жителей. Структура города – 15 карт. 3 ряда по 5 карт в каждом. Новые жители с радостью придут в ваш город, если у вас будут нужные здания и вдоволь вкусных ягод.   Действие третье. Подготовка к следующему сезону. Рабочие заканчивают свои задания и возвращаются к вам. Игроки совершают действия, получают за такие действия бонусы. С каждым сезоном с чудо-древа спускаются всё больше Рабочих.   Всякий раз, когда игрок пропускает ход, он не получает ресурсы и карты действий. Когда условия игры становятся такими, что все игроки вынуждены пропустить ход друг за другом, игра вступает в финальную фазу.   В финале подсчитываются очки, и становится ясно, кто в этом году был самым старательным и умелым организатором, и возвёл самый замечательный город. Побеждает игрок, набравший больше всех Игровых Очков.      “Everdell” – очень приятная, дружелюбная и красивая евростратегия, включающая в себя механики драфта карт и размещения Рабочих. Сказочная атмосфера, несложный и увлекательный игровой процесс, в сочетании с очень примечательным дизайнерским оформлением поля и прочих игровых компонентов делают “Everdell” блистательным выбором для семейных вечеров.

FREE
HIT
Ожидается
1895 грн
2-6
12+
60'

Эволюция. Естественный отбор - локализация американской игры Evolution, основанной на игре Дмитрия Кнорре Эволюция. Эта игра прошла непростой путь, постоянно развиваясь и обретая новые особенности - этакая эволюция настольной игры.   Эволюция. Естественный отбор приобрела игровое поле "водопой", планшеты игроков, мешочки, больше карт, а главное, она получила яркий и сочный дизайн - иллюстрации животных выполнены с большим мастерством и любовью.   Механика игры в целом похожа на изначальную Эволюцию, но с некоторыми изменениями. В начале игры игроки получают мешочки и планшеты, а колода карт свойств тасуется и каждый игрок получает с нее по три карты. Каждый планшет у игрока - это животное одного вида со стартовыми параметрами: размер тела 1 и популяция 1. В процессе игры игроки могут создавать новые виды животных, получая новые планшеты, увеличивать популяцию и размеры уже имеющихся и давать им новые свойства.   Чтобы выполнить все эти действия, игрок в свой ход разыгрывает карты с руки. Если он хочет, чтобы это было новое свойство, карта кладется рядом с планшетом животного, если игрок хочет получить новое животное или увеличить популяцию/размеры, карта уходит в сброс.   Желательно, чтобы созданные вами виды выжили до конца игры, ведь за них начисляются победные очки.   Чтобы выжить, нужно питаться - в каждом раунде игроки взакрытую жертвуют по одной карте свойства, чтобы она превратилась в фишки растительной пищи - кормовую базу ваших животных. Игроки по очереди берут эти жетоны и "кормят" своих животных, помещая фишки на планшеты. Если в процессе распределения фишек пищи оказалось меньше, чем популяция вида - лишние особи погибают.   Но некоторым животным может попасться свойство "хищник", так что они будут питаться не травкой, а другими животными. Чтобы защитить свои виды от нападения хищников, игрок либо увеличивает их размеры (на большого ни один хищник не нападет), либо давать им свойства, защищающие от хищников, например, животное сможет лазать по деревьям, рыть норы, обрастет панцирем. Игрок с хищником в ответ может и дальше продвигать его по эволюционной лестнице, придавая свойства стаи, скрытности, тоже делать его больше в размерах. Это и есть эволюция - в ответ на новое свойство травоядного появляется новое свойство у хищника, и наоборот.   Наконец, в конце раунда идет вымирание - если вся популяция съедена хищниками или погибла от недостатка растительного корма, все ее свойства уходят в сброс, а планшет возвращается в запас. Иногда игроку даже полезно самому довести вид к вымиранию - у эволюции нет любимчиков.   По завершении игры игроки суммируют все жетоны пищи, что съели их подопечные в процессе игры, количество выживших видов и все их карты свойств. Игрок, получивший наибольшее значение, становится победителем!   Как видим, игра Эволюция. Естественный отбор стала значительно более сбалансированной и менее хаотичной - все свойства взаимосвязаны и дают широкое поле для создания разных стратегий победы.

FREE
HIT
Есть в наличии
1215 грн
2-6
12+
60'

“Эволюция: Климат” масштабное и концептуальное дополнение к игре “Эволюция”. Климатические изменения – самый глобальный из всех факторов, влияющих на нашу планету со времён её формирования, и до наших дней. Такие изменения безусловно входят в список движущих сил эволюционного процесса.   Дополнение позволит вам в реалиях игры увидеть те изменения, которые климат может вызвать как среди флоры, так и среди фауны. Серьёзное потепление может фатально сказаться на крупных животных, ведь им крайне сложно избавляться от избыточного тепла. Мелкие зверьки же значительно страдают в холода, поскольку не всегда способны сохранять тепло.   “Эволюция: Климат” сможет промоделировать широкий спектр климатических изменений, и эти изменения окажут влияние на динамическую экосистему игры. То, что ставило живых существ на край гибели, или даже служило причиной Великих Вымираний, коих нашей истории известно аж пять. Ледниковый период, вулканические извержения, и даже падение метеорита! Удивительное и драматическое действо: на ваших глазах животные будут приспосабливаться к глобальным изменениям, проходить сквозь опаляющую жару и жестокий холод, популяции целых видов будут сокращаться…   Но жизнь – очень стойкая материя. Густая шерсть защитит животных от холодов и пронизывающего ветра, а переход на ночной образ жизни – от обезвоживания и тепловых ударов. А когда на привычных территориях не останется пищи, животные мигрируют на новые земли.   “Эволюция: Климат” – великолепное дополнение, приносящее в игру новые механики, события и значительно влияющее на игровой процесс в целом. Включите в ваши партии “Эволюция” это значительное дополнение, и перед вами на игровых столах развернутся события,  достойные фильмов-катастроф от Роланда Эммериха!   Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция. Естественный отбор.

FREE
ДОП
Есть в наличии
795 грн
2-6
12+
60'

Традиционно “Эволюция” считается игрой сложной и многогранной. Природа не терпит пустоты, и все процессы игры явственно указывают на этот факт. Так сильные вытесняют слабых, виды приобретают необходимые для выживания особенности, и каждое новое поколение по сути сильнее и выносливее предыдущего. “Эволюция: биология для начинающих” является самостоятельной игрой на базе оригинальной “Эволюции”. Она не выступает как дополнение для оригинальной игры и не совместима с ней. У “Биологии для начинающих” совершенно иная цель. “Эволюция: биология для начинающих” более ориентирована на семейный досуг. Она гораздо проще в плане правил, а одиночная сессия длится в среднем полчаса. Место действия – планета, так похожая на нашу. Время действия – зарождение жизни. Игрокам предстоит создавать новые виды живых организмов, заботиться об их пропитании и увеличении популяции. Ходить игроки будут по очереди. Ход каждого игрока включает в себя четыре фазы: подготовка, адаптация, питание, получение победных очков. Во время Подготовки игрок размещает две единицы еды на Водопой. Водопой – основной источник пищи для травоядных существ. Далее игрок тянет верхнюю карту колоды и кладёт перед собой лицом вниз. Так создаётся жизнь. Существо, которое оказалось в вашей власти, может быть каким угодно: от могучего ящера до дикого аналога привычной нам с вами домашней курицы. После этого игрок добирает три карты в руку. Адаптация. Тут целый диапазон возможностей! В рамках Адаптации игроку доступны следующие варианты действий: Создание нового вида. Как было указано выше, для этого игрок тянет карту и кладёт её лицевой стороной вниз. Увеличение популяции. Игрок располагает над картой своего вида карту лицом вниз. Таким образом популяция вашего вида растёт на одну единицу. Приобретение свойства. Эволюция – это развитие. Постоянное. Безостановочное. И в рамках этого процесса живые существа вырабатывают определённые характеристики и склонности, необходимые для дальнейшего выживания. Для этого над картой вида игрок размещает карту лицом вверх. Каждый из представленных в игре видов может выработать три уникальных свойства. Отторжение свойства. В основе природных процессов лежит не только и не столько цикличность, сколько динамика. Жизнь вообще штука бурная и непредсказуемая. Может случится, что свойство, спасавшее жизнь вашему подопечному виду ранее в изменившихся условиях теряет актуальность и становится полностью бесполезным. Бесполезное свойство может быть сброшено. Фаза Питания. Травоядные создания кормятся с Водопоя. Количество еды там определяется специальными фишками. Чем больше в вашей популяции существ, тем больше пропитания им требуется для существования. Количество и доступность еды определяют количество особей в популяции. Хищники же питаются иным образом: будучи голодными, они просто атакуют незащищённых существ соперника. Если дичи в окрестностях не находится, хищные существа поедают себе подобных. В итоге карты оголодавших и съеденных созданий отправляются в сброс. Выживание в дикой природе доступно далеко не каждому. В случае, когда все карты существ одного вида по той или иной причине отправляется в сброс, вид вымирает. Но смена видов на планете – процесс вполне закономерный. И на освободившееся место уже претендует новый вид созданий. Получение очков. Пожалуй это – самая простая игровая фаза. Фишки еды помещаются игроками в их персональные мешочки (очень удобный компонент, включённый в состав игры). Эта еда свою роль ещё сыграет. Когда придёт время финала партии, собранная таким образом еда принесёт игрокам победные очки. Игра входит в финальную фазу тогда, когда колода карт исчерпывается. Игроки подсчитывают очки за еду в мешочках, и все карты, которые остались на столе и на руках. Игрок, набравший наибольшее количество очков, признаётся самым умелым архитектором эволюционных процессов. “Биология для начинающих” обеспечит вам и вашим деткам приятный семейный досуг, позволяя вам не только провести время за игровым столом всей семьёй, но и дать ряд уроков младшим участникам, рассказывая детально о тех концепциях, которые освещает игра.

HIT
Есть в наличии
715 грн
2-4
8+
20'

Веселой компании пингвинов очень повезло – они нашли льдину, полную вкусной рыбы! Но как же разделить такое богатство? Только самый ловкий и хитрый пингвин сможет собрать больше рыбы! Быстро прыгая с одной льдинки на другую, пингвины охотятся за рыбой. При этом они не дают другим пингвинам занять лучшие рыбные места. Группа пингвинов, которая поймает больше всех рыбок к концу игры, становится победителем.   Это отличная игра подарит много удовольствия, как детям, так и взрослым! Прыгай по льдинкам с умом, а иначе можешь остаться отрезанным от других пингвинов. Выбери свою стратегию: выбирай как можно больше рыбок, не задумываясь, куда тебя это приведет, или целенаправленно отрезай ход другим пингвинчикам, топя льдинки в нужных местах, что бы потом уже спокойно доесть оставшуюся рыбку!

HIT
Ожидается
475 грн
2-6
14+
60'

Эйфория - превосходная евростратегия с ключевой механикой размещения рабочих (Worker Placement). Игроки в роли "Большого Брата" будут заставлять рабочих трудиться во благо "идеального" государства и следить за тем, чтобы они не умнели сверх положенного. Цель игроков, как и указано в подзаголовке игры, построить лучшую антиутопию, получив максимум влияния и, сохранив, таким образом, сложившийся социальный строй на века.   Выполнив стартовый расклад компонентов, каждый игрок получает двух рабочих - игровые кубики, которые будут помещаться в разные области игрового поля с целью активации тех или иных действий. "Сила" активированного эффекта зависит от значения, выброшенного на кубике перед его использованием. Еще у каждого игрока будет две карточки рекрутов - специалистов в той или иной области дивного нового мира. Уникальное свойство одного специалиста будет доступно игроку с самого начала, второй же вступит в игру только при выполнении определенных игровых условий.   Социальный строй мира Эйфории четко разделен на четыре фракции: горожан эйфорийцев, добывающих электроэнергию, подземлян, выкачивающих из-под земли воду, пустынников - фермеров, выращивающих еду, и икаритов - ученых, живущих высоко в небе на огромных дирижаблях и синтезирующих "блаженство".   Положив кубик в соответствующую область, и заплатив, при необходимости, требуемые ресурсы, игрок может получить новый кубик рабочего, новые ресурсы, вырыть туннель, построить здание, найти артефакт, повысить преданность вам одной из фракций.   Преданные фракции будут давать бонусы к выполняемым действиям, построенные здания открывают новые действия, а карты артефактов прошлого (книга, бейсбольная бита, плюшевый медведь) будут приносить очки влияния.   После использования кубики остаются на поле и, чтобы вернуть их обратно, игрок должен потратить весь свой ход. В игре Эйфория: Построй лучшую антиутопию присутствует интересная механика потери кубиков-рабочих. Числовое значение на кубике рабочего означает уровень его интеллекта и осведомленности о том, как на самом деле идут дела в Эйфории.   Возвращаясь каждый раз с выполненного задания, работник может "нахвататься" вредных идей о правах и справедливости - для этого игрок повторно бросает все возвращенные кубики. Если полученная сумма с учетом их общего уровня знаний (отслеживается на специальном треке) будет больше установленного, то самый умный работник осознает порочность всей системы и бежит из нее - ваш кубик возвращается обратно в запас. Некоторые виды работ на поле могут снижать общий уровень знаний, "отупляя" рабочих, и давая возможность и дальше их эксплуатировать.   Но каким бы злым гением ни был "Большой Брат", ему не чужды терзания совести - каждый игрок может один раз за игру вместо размещения рабочих решить этическую дилемму - открыть полученную в начале игры карточку дилеммы и разыграть один из предложенных вариантов действий.   Очки влияния - это главная цель игроков в игре Euphoria: Build a Better Dystopia. У каждого игрока в запасе десять жетонов влияния, которые он может сыграть, собрав артефакты, построив здание, получив максимальную преданность фракции, сделав "правильный" выбор в этической дилемме. Победителем в игре становится участник, первым разыгравший все свои фишки влияния.

FREE
Под заказ
1450 грн

Игры на двоих

Проводить время вдвоём, будь вы брат с сестрой, друзья, влюблённая пара или родитель с ребёнком, всегда можно весело и с пользой. И лучшие помощники в этом – конечно же, настольные игры на двоих!

Даже самые древние настолки создавались не для всего племени сразу, а только для двоих участников. Яркий пример тому нарды. Сейчас же индустрия настольных игр разрослась до такой степени, что вы можете выбрать отдельный жанр, тип, тематику и прочие вариации настольных развлечений для двоих.

Интернет-магазин настольных игр Кубик с особой заботой подходит к каждому любителю настолочек и подготовил отдельную страницу, где вы можете подобрать для своего досуга необходимые игры для двоих.

Обязательно загляните к нам, и вы поймёте, что для удовольствия от настольной победы необязательно собирать огромную компанию. Хватайте друга или подругу, зовите любимого, отодвигайте папу от телевизора и откладывайте гаджеты. Дуэльные настолки заждались вас:

  • бросьте вызов сопернику и попробуйте выжить после апокалипсиса в настольной игре 51-й штат - Основной набор (51st State: Master Set);
  • любите карточные игры, но обычные игры в «дурака» и прочее уже поднадоели, тогда оцените быстрые партии в 7 на 9 (7 ate 9);
  • изящная стратегия 7 Чудес Света: Дуэль (рус) (7 Wonders: Duel) откроет вам все прелести дуэльного противостояния серии;
  • с игрой In Love все влюблённые парочки смогут узнать друг друга получше и настроиться на романтический лад;
  • можете сразиться интеллектами с классической игрой Абалоне (Abalone);
  • все, кого манят средневековые военные конфликты, могут сразится с товарищем в настольной игре Баталия (Battle line) и показать свою способность управлять армией;
  • вместе с ребёнком можно отправиться в увлекательное путешествие в стратегии Билет на поезд Junior: Европа (Ticket to Ride Junior: Europe) или же сварить карточное Варенье (Jam);
  • и получите привет с Дикого Запада в настольной игре Бэнг! Дуэль (Bang! The Duel).

Много ещё чего можно подобрать для вашего удовольствия вдвоём! Поэтому определяйтесь с предпочтениями и делайте свой выбор в пользу приятного и полезного отдыха в паре, дуэте с самыми родными, близкими и просто знакомыми людьми. А страница нашего сайта Игры на двоих поможет вам определиться с таким сложным выбором.

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход