НОВЫЕ ПОСТУПЛЕНИЯ

Фильтр
2-5
8+
45'

Новое дополнение к миростроительной настольной игре “Каркассон” наполнит ваши партии настоящей сказкой. Встречайте, “Каркассон: Принцесса и Дракон”! В этом дополнении вы найдёте новые плитки игрового поля и новых персонажей (злобный Дракон и добрая Фея). Плитки, отмеченные портретом Принцессы и присоединённые к городу, позволят вам перенаправить одного воина в запас. Среди новых областей вы найдёте монастыри, порталы и тоннели. Конечно же, сказки зачастую не ограничиваются мудрыми монахами и юными прекрасными принцессами. Дракон не дремлет! Такой Дракон живёт в жерле вулкана, и, будучи разбуженным (открытым), незамедлительно вылетает чтобы скушать всех, кого увидит. Дракон пролетает шесть клеток игрового поля, и каждый игрок может переместить Дракона на 1 клетку, тем самым отведя чешуйчатого проглота подальше от своих подданных, и попытавшись натравить злобную рептилию на подданных оппонента. А вот маленькой и миленькой Фее Дракон не страшен, кроме того, такая Фея, если окажется на одной клетке с другим персонажем, сможет защитить последнего от Дракона. Ещё Фея может приносить победные очки (в начале хода и за каждый построенный объект). “Каркассон: Принцесса и Дракон” значительно расширит ваши партии. И привычные стратегии победы могут вмиг оказаться недоступными. Впрочем, функционал дополнения позволит вам найти новые пути достижения заветных победных очков. Ну и конечно же, отдельного упоминания стоит атмосфера дополнения. Принцессы и Драконы знакомы многим из нас с далёкого детства, и видеть таких персонажей, причём не как что-то статичное, а как действующий, “живой” фактор на столе – приятно и крайне увлекательно.   Внимание! Для игры требуется базовая версия "Каркассона".

ХИТ
Есть в наличии
410 грн

Жрецы в планарных вселенных “Dungeons & Dragons” играют особенную роль. Они выступают своего рода посредниками между смертными и богами. Каждый жрец присягает своему богу, и обретает от бога-покровителя исключительные силы. Жрецы выступают в качестве служителей Жизни и Смерти, жрецы являют чудеса Веры, исцеляя, прозревая будущее, проклиная или же крайне жестоко умерщвляя.   Если для игровых партий вы избрали непростой, но крайне интересный класс Жреца, то “Dungeons & Dragons. Карты Заклинаний. Жрец” станет вашим персональным инструментом победы. 153 карты с детальными описаниями способностей Жреца станут для вас значительным подспорьем как в боевых, так и в мирных сценах.  

ХИТ
Есть в наличии
589 грн
2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1910 грн
2-4
14+
180'

Рунный край (рунебаунд)  3-е издание Ярость гор - небольшое дополнение к настольной приключенческой игре Runebound, в котором вы найдете нового героя - варвара Нанока Меча (Nanok of the Blade). Данный герой полностью "заточен" на участие в сражениях, даже его стартовый бонус позволяет ему сразу в начале игры переместиться в ближайшую локацию с боевым приключением (combat adventure).   В распоряжении Нанока появился новый тип боевых жетонов с новым символом - выпад (charge). Используя этот символ в процессе боя, Нанок может наносить противнику урон, который невозможно блокировать. Но у этого эффекта есть и недостаток - после его использования герой сам больше не может блокировать получаемый урон от врага до конца раунда. Данный тип жетонов также представлен в сценарном дополнении В паутине.   Также в набор Ярость гор входят новые карты навыков, вещей и приключений. Данные компоненты вы можете добавить в любой сценарий игры.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.

Есть в наличии
435 грн
1-6
13+
90'

Крииги (Kreegs) - самый кровожадный и жестокий клан огров, напали на форт Ранник (Rannick) и вырезали весь гарнизон. Этот ключевой военный пост должен любой ценой быть отвоёван, иначе он станет отправной точкой для их дальнейшего захвата территорий. Герои отправились на помощь местным рейнджерам, чтобы остановить внезапную войну в самом её начале и найти того, кто склонил огров к подобным бесчинствам.   Следопыт карточная игра: Расправа на Крюковой горе - третья глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении. Герои покидают Магнимар и держат путь к Крюковой горе, обещая оказать помощь в конфликте с ограми. Их первой остановкой будет черепаший паром (Turtleback Ferry), где они встретятся с Лукрецией, сестрой Занеши, с которой они уже имели знакомство в предыдущей главе Адепты живодера.   По пути с парома на Крюковую гору герои спасают рейнджеров из ордена Черной стрелы, разобравшись с отвратительной семейкой Гролов. После спасения рейнджеров, приключенцы, наконец-то, прибывают в форт Ранник. Зачистив его от врагов, команда продолжает приключение в Мерцающей долине (Shimmerglens), где помогает пикси (феям) снять темные чары мамаши Грол.   Закончится приключение Pathfinder Adventure Hook Mountain Massacre на плотине через реку Скалл, где главные злодеи (Лукреция и каменный гигант Барл) вызвали своей темной магией хтонического монстра Черную Маггу (Black Magga).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
299 грн
1-30
6+
15'

Ощущаете дрожь в руках? Подозреваете, что в последнее время у вас немного расшатались нервы? Не волнуйтесь! Лекарство прямо перед вами! Лечебный эффект настольной игры «Башня (Дженга, Джанга)» очевиден! Если вы немедленно не превратите свои руки в сверхточные манипуляторы, а пошаливающие нервы в стальные канаты – вам ни за что не одержать победы в этой увлекательной и азартной игре!   Интересно также и происхождение названия игры. Jenga (Дженга) - слово из языка суахили и означает повелительное наклонение от слова "строить" - согласитесь, у оригинальной игры должно быть и оригинальное название. Все мы в детстве любили строить башни из кубиков - вот так наблюдательный глаз автора игры смог из простого детского занятия создать игру, которая будет популярна во всем мире.   Итак, что же мы имеем? Казалось бы малость: башню, построенную из 54 аккуратных деревянных брусочков и книжку с правилами. Что тут может быть интересного, спросите вы? А теперь попробуйте собрать веселую компанию и постарайтесь по очереди вытаскивать один брусок из любого места башни (кроме верхнего слоя) и перемещать его на верхний ряд. Но только так, чтобы башня не упала! Что снова не получилось? Чувствуете, как просыпается азарт? Все верно! Именно этого мы и добивались! Верной вам руки и приятного времяпрепровождения!   На заметку родителям, несмотря на всю простоту и несерьезность игрового процесса, самые маленькие игроки в незаметно для себя будут развивать мелкую моторику, пространственное воображение, точность действий, аккуратность и логическое мышление. Все эти качества необходимо использовать во время игры.

ХИТ
Есть в наличии
620 грн
4-7
8+
30'

“Имаджинариум Добро” это набор, продолжающий традиции оригинального “Имаджинариума”. Как и в оригинальной игре вам предстоит играть в ассоциации, используя удивительно красивые карты с сюрреалистическими иллюстрациями. В каждом раунде игроки будут соревноваться в подборе аналогий к картам, а поскольку внутренний мир каждого из нас очень богат, а фантазия не имеет чётких рамок, то ни один раунд не повторится, и раунды игры, словно витки волшебной спирали, будут возносить вас всё выше и выше, формируя вокруг вас целое измерение из удивительных существ и декораций, подчас странных, подчас смешных, а иногда и вовсе величественно-непостижимых. Отличительной чертой издания “Имаджинариум Добро” является тот факт, что наряду с профессиональными художниками-иллюстраторами над оформлением игры старались дети. Юные художники из детских домов и хосписов вкладывали в удивительные рисунки душу, пропитывали каждую линию своих работ фантазиями, чаяниями и надеждами. А далее кисти профессионалов лишь слегка придавали форму таким рисункам, как ювелиры тщательно ограняют драгоценные камни, придавая природным формам рукотворную завершённость. То, что получилось в итоге такого необычного творческого тандема, это не просто иллюстрации. Это целый мир, созданный детской фантазией, мир многогранный и огромный, яркий, как свет полуденного солнца, чарующий, как жемчужина, вдохновляющий, как проникновенная музыка. В комплект игры входит брошюра, в которой есть оригинальные рисунки детей, фото юных художников, а также их истории. “Имаджинариум Добро” – сияющий сплав из фантазии и мастерства, призрачные нити, которые вы можете использовать для создания своих узоров. “Имаджинариум Добро” в силах удивить, восхитить, вдохновить и настроить на философский лад. Эта игра пропитана добром и светом, и может быть сравнима разве только с улыбкой близкого человека.     Во-вторых, на игровом поле "Диксита" все ячейки с победными очками равны. Ячейки поля "Имаджинариума" диктуют условия, по которым ведущий должен составлять ассоциацию. Например, ассоциация должна загадываться в форме рассказа, состоять только из 4 слов, или иметь отношение к какому-нибудь торговому бренду.

ХИТ
Есть в наличии
760 грн
1-8
10+
40'

Кладбище. Какой образ создаётся в сознании современного человека, когда он слышит слово “кладбище”? Строгий высокий забор, мрачные и торжественные ограды, холод, и торжественное, почти священное молчание. Многие чувствуют себя на кладбище весьма неуютно даже при свете дня. Но сегодня тут крайне людно. Да только посетители весьма необычные. Полисмены в строгой форме, с блистающими значками зорко и тщательно осматривают окрестности. Ведь совсем недавно именно на этом кладбище вершились весьма чудные дела: один сотрудник внезапно умер, а второй исчез среди бела дня, аккурат в средине рабочей смены. Вам и вашим друзьям предстоит собрать сведения, проработать все возможные варианты, и предоставить полиции детальный отчёт. Какие тайны скрывает старое кладбище? Кому была выгодна смерть трудяги, и виновен ли его коллега, которого всё никак не могут найти? Собирайте друзей-следователей, и подобно тому, как трепетные пальцы стирают пыль с бронзовой таблички внутри древнего склепа, ваш разум рассеет тьму свершившегося злодеяния! Вам предстоит проникнуть в торжественную атмосферу “Гробового Молчания”!     “Элементарно!” – настоящий деликатес для любителей настольных детективов. Сочетая в себе минимализм и строгость игровых компонентов с потрясающим и захватывающим игровым процессом, “Элементарно!” с непринуждённой лёгкостью может стать звездой ваших вечеринок с друзьями. Каждая такая игра представляет из себя одно дело, одно расследование, где игроки будут выступать в роли детективов, шаг за шагом приближаясь к разгадке. В игре нет Ведущего, игровая система будет вести вас сама. Каждая игра серии “Элементарно!” это по сути колода карт. Каждая такая карта содержит улику, либо подсказку, относящуюся к ходу расследования прямо, косвенно… Или же вообще не относящуюся! “Как так?” – спросите вы. А ответ прост. Работа следователей – непростой труд. Помимо улик на месте преступления могут оказаться и посторонние предметы, а кроме свидетелей и подозреваемых нередко тень падает и на случайных людей. Расставить приоритеты и вести расследование в правильном русле – вот ваша основная задача. В процессе игры некоторые карточки вы будете брать в работу, иные же вы отправите в сброс как потенциально бесполезные. В финале игровой сессии вам предстоит воссоздать картину преступления сообразно собранным и осмысленным сведениям. Когда вы определите виновных и придёте к определённым выводам, вы откроете специальные карточки с красной рамкой вокруг текста. Такие карточки поведают вам насколько вы оказались близки к истине… Или же как сильно вы заблуждались. Чем точнее и детальнее было ваше расследование, тем больше победных баллов вы заработаете.

ХИТ
Есть в наличии
130 грн
1-8
10+
60'

О Париж! Волшебное место! Центр моды, средоточие культуры, один из ярчайших и красивейших городов мира. Здесь любовь и ссоры, сделки и даже махинации проходят строго по-французски: максимально ярко, сочно… И загадочно! Сюжет игры “Элементарно! Секреты Миллионера” переносит игроков в этот восхитительный и неповторимый город. Увы, вы прибыли сюда не на Прэт-А-Портэ, и даже не за хрустом французской булки. Всё гораздо мрачнее и серьёзнее. В весьма… Скажем так: в весьма “беспокойном” районе Парижа… В этом грязном подбрюшье помпезного и претенциозного города неизвестный на автомобиле насмерть сбивает местную “звезду”, эпатажного и дерзкого миллионера. Время не ждёт, и в этот раз оно отнюдь не на вашей стороне… Это дело надлежит раскрыть в кратчайшие сроки, а иначе, как падальщики на мёртвую лошадь, слетятся журналисты, и они, в свою очередь, со своей нездоровой тягой к “жаренным сенсациям” уж точно обрушат любые попытки узнать правду, искажая факты, и ввергая общественность в пучину самых фантастических слухов. И перед вами явственно и чётко возникают несколько ключевых вопросов. Как Венсан Леблан оказался тут? Зачем? И почему не сообщил ничего своей благоверной? И пока полисмены оцепляют место преступления, основная тяжесть расследования ляжет на ваши плечи, господа детективы! Ваш путь начнётся в злачных местах Парижа, и он поведёт дальше… Куда? К кому? Именно это вам и предстоит узнать! Это “Секреты Миллионера” из серии “Элементарно!”. И проникнуть в эти секреты вам будет весьма непросто!     “Элементарно!” – настоящий деликатес для любителей настольных детективов. Сочетая в себе минимализм и строгость игровых компонентов с потрясающим и захватывающим игровым процессом, “Элементарно!” с непринуждённой лёгкостью может стать звездой ваших вечеринок с друзьями. Каждая такая игра представляет из себя одно дело, одно расследование, где игроки будут выступать в роли детективов, шаг за шагом приближаясь к разгадке. В игре нет Ведущего, игровая система будет вести вас сама. Каждая игра серии “Элементарно!” это по сути колода карт. Каждая такая карта содержит улику, либо подсказку, относящуюся к ходу расследования прямо, косвенно… Или же вообще не относящуюся! “Как так?” – спросите вы. А ответ прост. Работа следователей – непростой труд. Помимо улик на месте преступления могут оказаться и посторонние предметы, а кроме свидетелей и подозреваемых нередко тень падает и на случайных людей. Расставить приоритеты и вести расследование в правильном русле – вот ваша основная задача. В процессе игры некоторые карточки вы будете брать в работу, иные же вы отправите в сброс как потенциально бесполезные. В финале игровой сессии вам предстоит воссоздать картину преступления сообразно собранным и осмысленным сведениям. Когда вы определите виновных и придёте к определённым выводам, вы откроете специальные карточки с красной рамкой вокруг текста. Такие карточки поведают вам насколько вы оказались близки к истине… Или же как сильно вы заблуждались. Чем точнее и детальнее было ваше расследование, тем больше победных баллов вы заработаете.

ХИТ
Есть в наличии
130 грн
1-8
10+
60'

Ох уж эта элита! Их деяния странны, а пути их капиталов поистине неисповедимы. Многомиллионное поместье, преуспевающий бизнес, деньги и ценные бумаги, которых не счесть… И когда хозяин всего этого великолепия отправился в мир иной, а юристы с накрахмаленными воротничками вскрыли плотный опечатанный конверт, в котором содержалось завещание, удивлению “законного люда” не было предела! В качестве наследника всего того добра, которое недавно усопший нажил, указан некий Бенджамин Симонс. Да-да, аккуратный и вежливый Старина Бен, неизменный и не устающий дворецкий! Увы, столь скоро обогатившийся Симонс не смог никак распорядиться заветными миллионами. Его остывающее тело было найдено в кабинете. Предсмертная записка, тяжёлая и не проходящая депрессия, и сведенные предсмертной пальцы, сжимающие оружие… С первого взгляда это типичное самоубийство. Или кто-то выстроил замечательный план? Пусть факты и неоспоримы, вы, острым чутьём бывалого детектива, чуете подвох. И вот, решительно закатив рукава, и собрав компанию друзей-следователей, вы с осторожностью и внимательностью пытаетесь распутать немыслимый клубок фактов, домыслов, предпосылок и следствий. “Смерть Дворецкого” не столь проста, как это может сходу показаться!     “Элементарно!” – настоящий деликатес для любителей настольных детективов. Сочетая в себе минимализм и строгость игровых компонентов с потрясающим и захватывающим игровым процессом, “Элементарно!” с непринуждённой лёгкостью может стать звездой ваших вечеринок с друзьями. Каждая такая игра представляет из себя одно дело, одно расследование, где игроки будут выступать в роли детективов, шаг за шагом приближаясь к разгадке. В игре нет Ведущего, игровая система будет вести вас сама. Каждая игра серии “Элементарно!” это по сути колода карт. Каждая такая карта содержит улику, либо подсказку, относящуюся к ходу расследования прямо, косвенно… Или же вообще не относящуюся! “Как так?” – спросите вы. А ответ прост. Работа следователей – непростой труд. Помимо улик на месте преступления могут оказаться и посторонние предметы, а кроме свидетелей и подозреваемых нередко тень падает и на случайных людей. Расставить приоритеты и вести расследование в правильном русле – вот ваша основная задача. В процессе игры некоторые карточки вы будете брать в работу, иные же вы отправите в сброс как потенциально бесполезные. В финале игровой сессии вам предстоит воссоздать картину преступления сообразно собранным и осмысленным сведениям. Когда вы определите виновных и придёте к определённым выводам, вы откроете специальные карточки с красной рамкой вокруг текста. Такие карточки поведают вам насколько вы оказались близки к истине… Или же как сильно вы заблуждались. Чем точнее и детальнее было ваше расследование, тем больше победных баллов вы заработаете.

ХИТ
Есть в наличии
130 грн

Deadlands: Мёртвые Земли -  ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативную вселенную Дикого Запада, где сплелись воедино вестерн, магия, стимпанк, мистика, давая на выходе одну из самых популярных ролевых игр.   В книге Deadlands: Мёртвые Земли приводится краткое описание вселенной, населяющих ее персонажей (племена сиу, граждане Соединенных Штатов, Конфедерации Койота, Дезеретская республика), средств связи и передвижения (дилижансы, поезда, лошади), правила дуэлей, перестрелок, ведения азартных игр, местные законы для белых, индейцев, черных рабов.   В Мертвых землях Дикого Запада вы можете выбрать себе типичных для вестерна персонажей: первопроходец, охотник за головами, старатель, индеец, иммигрант, преступник, миссионер. Во вселенной Deadlands есть люди, обладающие мистическим даром, и игрок может выбрать себе такого персонажа, или сделать его помощником или антагонистом в вашей истории. Можно стать Агентом, Техасским рейнджером, картежником или стрелком, заговаривающим карты и пули, индейцем-шаманом, и даже меченным - ожившим мертвецом, у которого осталась еще пара незаконченных дел. Одна из самых необычных ролей - безумный ученый, создающий с помощью магии и науки невероятные машины.   Подобрав персонажа по своему вкусу, игрок наделяет его параметрами, которые делятся на три группы: характеристики (ловкость, смекалка, сила, выносливость), навыки (драка, верховая езда, запугивание, лечение, ремонт) и производные параметры: харизма, шаг, защита, стойкость и уникальный для вселенной Мёртвые Земли параметр выдержка. У каждого персонажа должны еще быть изъяны - недостатки (жадность, крепкий сон, толстый), которые будут негативно влиять на разные проверки.   Очки навыков и "прокачанность" характеристик персонажа игрок определяет с помощью простых карт. Получив несколько карт, игрок распределяет их между характеристиками, делая персонажа сильнее в одних случаях и слабее в других. Например, любая "десятка" или "дама" дает выбранному навыку 16 пунктов и кубик d8 для выполнения проверок выбранной характеристики.   Получив свойства и биографическую "легенду", персонажу достается одежда и 250 долларов, на которые можно купить оружие, экипировку и другое.   В ролевой вселенной Deadlands вы сами решаете, каким будет ваше приключение. Это может быть типичная разборка между бандитами и шерифом, поиски сокровищ индейского племени, это может быть противостояние захватчикам из космоса, как в фильме "Ковбои против пришельцев", можно сделать вестерн-зомби-апокалипсис и заставить героев уничтожать толпы зомби как в Ультима Форсан, это может быть вестерн-хоррор в духе Лавкрафта, подобно настольной игре Shadows of Brimstone, где ковбои будут спускаться в пещеры за призрачной рудой, встречая на своем пути монстров из параллельных миров. Благодаря универсальным правилам ролевой системы Savage Worlds, легших в основу Deadlands, игроки могут выбирать любое жанровое направление своей вестерн-истории.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

FREE
Есть в наличии
815 грн

Ни девять лет Гражданской Войны, ни безумные гонки железнодорожных баронов, ни трагедия, постигшая Лост Энжелс Сити, не сказались на нашей тяге к совершенству, и  нашему желанию делиться удивительными механизмами с вами, дорогие наши клиенты! Стабильность. Качество. Огневая мощь!” Из рекламной листовки компании “Смит и Робардс”.   Данный каталог содержит полнейший и скурпулёзнейший каталог товаров от ведущего производителя передовой механики на Диком Западе. Механизмы. Простые и сложные. Для мира и войны. Для дома и работы. Научный прогресс, воплощённый в трубках и шестернях, в поршнях и валах. От протеза до многоствольного самозарядного ружья.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.

Есть в наличии
225 грн

Две пары внимательных глаз наблюдали за прериями. Нещадное солнце медленно клонилось к закату, словно не желая покидать небосклон на ночь. Говард Стаут поправил значок шерифа на груди, извлёк из кармана потёртый железный коробок, в котором остался последний квадратик жевательного табака. Стаут проверил барабан револьвера. Заходящее солнце стыдливо скользнуло алыми лучами по серебряным бойкам патронов. Некоторых ночных тварей можно было одолеть только серебром.  – Ну что, Магда, подружка? Проживём эту ночку? – игриво спросил шериф у своей гнедой кобылы. Магда неуверенно фыркнула в ответ.” “Книга Маршала” служит руководством по игровому миру Мёртвые Земли для системы “Дневник Авантюриста”. Такое руководство в первую очередь пригодится для ведущего, ведь тут он сможет найти множество фактов касательно удивительных обитателей Дикого Запада, детальные описания жутких монстров, которых ведущий может бросить на растерзание героям, а также многое другое, что позволит детально воссоздать романтику дикого запада с лёгким налётом мистики.     Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.

FREE
Есть в наличии
815 грн

Крысолов” – это два сценария для мира Мёртвые Земли, которые позволят ведущему воплотить для игроков уникальное приключение. В прологе игрокам предстоит оказаться на месте подростков, попавших в беду. И постепенно зловещий клубок будет развязываться, ведь возможно за исчезновениями детей стоят зловещие Жнецы. Окунитесь в круговорот незабываемых переживаний с книгой “Deadlands: Крысолов”. Перед вами раскинулся маленький и ничем не примечательный городишко Эштаун. Но будьте внимательны. Пыльные стены Эштауна хранят немало секретов, а звуки по ночам за окном, это отнюдь не вой ветра     Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.

Есть в наличии
178 грн

"“Парень, тут ты найдёшь множество сладкоголосых пройдох, расхваливающих своё барахло. Но послушай меня, Старого Тэда, уж я-то зная кое-что о жизни в пустошах. “Смит и Робардс”! Тебе нужны именно они. У них всего один завод, но их стволы – лучше во всей округе!”. Полноцветное руководство для ведущего “Тайны Смита и Робардса” раскроет для вас все нюансы и аспекты доставки грузов в пределах Дикого Запада, прискорбных сложностях, связанных с этим процессом, историю компании Смита и Робардса и правила взаимодействия с этой конторой. Также книга содержит описания катастрофических неполадок, связанных с устройствами этих ребят, и самое интересное! Самое интересное – это правила создания мощных протезов, которые позволят игрокам задать жару демонам и бандитам!".   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.

Есть в наличии
290 грн

Брат Игнатий из последних сил бежал по монастырскому двору, залитому кровью его братьев по ордену и Чернилами, этой проклятой богом жижей, сочащейся из трупов зараженных Чумой. Упав в изнеможении и прикрывая рану от укуса, он понимал, что ему осталось жить считанные минуты. Но на ум не приходили, ни молитвы, ни псалмы, а только одна фраза из уроков латыни - Ultima Forsan, "может быть, это твой последний час"...    Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс - ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативное Средневековье, когда эпидемия чумы не просто косила людей, а делала из них живых мертвецов, зомби, нападающих на людей и распространяющих инфекцию дальше. Герои вашего приключения с божьей помощью и заряженными пистолями вступят в неравный бой со слугами смерти, и будут очищать Европу от дьявольской скверны.   Персонажами могут стать любые типичные представители Средневековья: рыцарь, феодал, монах, цыганка, чумной лекарь (тот самый, с инфернальной маской-клювом), алхимик, изобретатель и другие. Для них подбирается набор особых умений и навыков (драка, ремонт, лечение, стрельба, харизма, сила, защита, стойкость), изъяны (глухота, увечье, жадность, самоуверенность) и другие параметры. Особое внимание уделяется алхимии и колдовству, благодаря которым можно создавать лечебные зелья, заговаривать клинки, использовать в бою разные "хитрости".   Какого персонажа вы бы ни создали, его главной характеристикой будет "чистота". Во вселенной Ultima Forsan все персонажи могут быть либо "чистыми" - простыми людьми, либо "нечистыми" - несчастными, что заразились чумой, но выработали к ней иммунитет. Их тело мутировало в малой степени, поэтому им не страшны укусы мертвецов, но они переносчики чумы, поэтому правила игры для них немного другие.   В главе "Снаряжение" приводится перечень оружия, доспехов, транспорта, одежды и других вещей, которые пригодятся в уничтожении зомби. Создав своего персонажа и снарядив его всем необходимым, игроки начинают свое приключение в одном из новых королевств, которые смогли отгородиться от зомби-чумы. Местом действия могут быть королевства Италии (Пиза, Флоренция, Новая Венеция), Ганзейская лига (города северной Европы), Тевтонские княжества, Русь, халифаты и султанаты Африки и Ближнего Востока и другие страны.   Во время своих путешествий, герои будут сражаться с живыми мертвецами, некромантами, инфекторами и "оскверненными", чудищами-мутантами и другими. Во время боевки с монстрами главное не быть укушенным, ведь тогда персонажа может спасти только чудо. Или ампутация конечности.   Кроме описания самой вселенной и того, какие в ней действуют правила, в книге Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс в главе "Конструктор приключений", где представлена информация для ведущего игры как создавать само приключение, то есть, какая должна быть миссия героев, их пункт назначения, насколько смертоносными будут укусы зараженных и другое.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Есть в наличии
540 грн
2
12+
30'

“Баталия” дуэльная карточная игра о противостоянии военачальников средневековия. Всем известно, что ведение военных действий – это не спонтанный и стихийный процесс. Даже рядовой состав вооружённых сил регулярно шлифует свои навыки ратного дела в многочисленных практических учениях и теоретических тестированиях. Но гораздо большие требования предъявляются к командному составу вооружённых сил. Ведь от таких облечённых властью военных лидеров зависят не только жизни подопечных им солдат, а ещё и судьбы целых стран, на случай вооружённого боестолкновения. Но ведение военного конфликта с точки зрения тактики и стратегии, с точки зрения математики сложных многофакторных моделей, отнюдь не ноу-хау современности. Из седой древности до нас доходят воспоминания императоров Древнего Рима, мудрость Сун-Цзы, и прочие наработки наших предков в военном мастерстве.  Один из важнейших аспектов битвы – столкновение сил на линии фронта. Игроки размещают в центре стола девять знамён. Эти знамена не только отмечают линию фронта, но и служат маркерами тактических точек, важных мест, укрепившись на которых, солдаты смогут принести своим командующим победу. За знамена вам и предстоит сражаться.  В рамках хода активный игрок разыгрывает одну карту. Это или карта солдат, или тактическая карта. После этого, игрок добирает карту из соответствующей колоды, и передаёт ход оппоненту.  В столкновении за знамя побеждает тот игрок, солдаты которого смогли организовать построение более мощное и надёжное, нежели бойцы противника. Для этого каждый из игроков выставляет троих солдат. Как мы уже говорили, война – это не беспорядочная свалка, и сражаясь за знамёна, солдаты не бегут как попало, а твёрдо и уверенно двигаются в составе боевых формаций. Такую боевую формацию и составляют три карты солдат от каждого дуэлянта.  Победа достанется либо игроку, чьи воины взяли под контроль три расположенных рядом знамени, совершая прорыв сквозь линию обороны противника, либо игроку, который смог в схватках захватить пять знамён, и тем самым привёл свои силы к тактическому превосходству на поле боя. Превратности войны и ход битвы, помимо солдат и командиров, определяют также события, которые случаются в пылу сражения. Для демонстрации таких событий и существуют тактические карты.  Примеры боевых построений от сильных к слабым: Клин. Три карты воинов одной масти (цвета) с цифровыми значениями в последовательном порядке. Каре. Три карты с одинаковым числовым значением. Колонна. Три карты одной масти. Фаланга. Три карты разных мастей в последовательном порядке. Рассыпной строй. Любая комбинация карт, не вошедшая в вышеописанные формации.  Попробуйте свои силы как военачальник, вместе с “Баталия”. Изображения реальных типовых бойцов средневековья на картах радуют глаз, игровой процесс прост, но очень динамичен и соревнователен. “Баталия” – замечательный пример преображения покера, когда за этот покер берётся именитый игродел-настольщик современности Райнер Книция.  

Есть в наличии
285 грн
2-5
10+
30'

Фронт – это клетка, и тому, кто в неё попал, приходится, напрягая нервы, ждать, что с ним будет дальше. Э.М.Ремарк   The Grizzled - кооперативная карточная игра, выполненная в тематике Первой Мировой войны. Основное отличие этой игры от других игр на военную тематику в том, что в ней внимание уделяется не стратегическим атакам и героическим победам, а простой солдатской жизни, переживаниям человека, который со своими товарищами по оружию вынужден терпеть все тяготы войны.   В начале игры каждый игрок получает карту персонажа, и формируются две стопки карт: испытаний и морали. В стопке испытаний самой нижней картой кладется карта мира - карта победы в игре, а в стопке морали самая нижняя карта - карта памятника, карта поражения в игре. Поверх них кладется по 25 случайных карт испытаний.   Игра The Grizzled разбита на череду раундов, называемых миссиями. Один из игроков в начале миссии раздает каждому участнику по несколько карт из стопки испытаний. Он сам решает, сколько карт раздать - чем больше получат игроки карт, тем сложнее будет успешно завершить миссию, но тем быстрее закончится стопка испытаний, тем быстрее игроки придут к победе.   Карты испытаний делятся на два типа: угрозы и удары судьбы. Удары судьбы это личные невзгоды солдата (травмы, неврозы), которые кладутся рядом с персонажем, налагая на него штрафы и ограничения в процессе игры. Угрозы для всех солдат общие и кладутся в общую игровую зону - поле боя. Угрозы бывают погодные (снег, дождь, ночь) и человеческие (противогаз, пуля, свисток). На каждой карте испытания может быть изображена любая комбинация из погодных и человеческих угроз.   Цель игроков - выложить как можно больше карт с руки в игровую зону, при этом ни один тип угроз на выложенных картах не должен повторяться более двух раз. Игроки ни в коем случае не должны показывать свои карты друг другу, а решения должны приниматься самостоятельно. Чтобы увеличить шансы на победу, игроки могут разыграть особые эффекты: произнести пламенную речь или воспользоваться своей удачей, которые позволят сбросить карты с руки или игровой зоны.   После всех перенесенных тягот разыгранной миссии у бойцов падает мораль - игроки должны переложить с колоды морали в колоду испытаний столько карт, сколько карт на руках осталось у всех игроков, но не меньше 3 шт. Таким образом, игроки постоянно должны идти на риск и разыгрывать больше карт с руки, иначе колода поражения закончится намного быстрее, чем колода победы.   В игре The Grizzled команда игроков побеждает, как только все карты из колоды испытаний разобраны и разыграны, открывая последнюю карту мира. Игроки проигрывают, если колода морали закончится раньше и откроется карта памятника. Также игроки проигрывают, если один из игроков получает четыре или больше ударов судьбы.

ХИТ
Есть в наличии
650 грн
4-9
16+
30'

«Ёрш» - застольная игра, которая сделает вашу вечеринку незабываемой. Нет, это не опечатка,  настольная игра «Ёрш» действительно застольная, так как игровой процесс предполагает употребление горячительных напитков.   Комплект игры содержит карточки с заданиями, за  успешное выполнение которых игроки получают очки трезвости. Некоторые задания довольно простые, к примеру, снять с себя любую вещь, рассказать анекдот или пересадить игроков. Однако имеются такие задания, которые и на трезвую голову выполнить сложно: произнести скороговорку или тост с заковыристыми словами. Есть шуточные задания: станцевать зажигательный танец, выпить рюмку с локтя (или в какой-либо другой замысловатой позе), отправить случайному абоненту СМС с провокационным содержанием, и др. Впрочем, от выполнения задания можно отказаться, но тогда игроку придется выпить «штрафную».   Помимо всего вышеописанного игрокам будет являться белый медведь (когда кто-либо из игроков вытянет карту белого медведя), и тогда всей компании нужно будет быстро спрятаться под столом. Последний нырнувший под стол игрок теряет 5 очков трезвости. Игра заканчивается после нескольких явлений белого медведя (их количество оговаривается перед началом игры), подсчитываются очки трезвости и выигрывает самый «трезвый» игрок.   Не забывайте, что в игре "Ёрш" вы сами выбираете какие именно алкогольные напитки будут использоваться во время игры. Игры должны приносить людям радость и веселье, а не головную боль и утреннее похмелье!

SALE
ХИТ
Есть в наличии
299 грн
2-6
12+
180'

Игра создана на основе вселенной, которая по своей популярности готова посоревноваться с вездесущими Звездными Войнами. Тематически настолка охватывает события, о которых рассказывали три самых известных телесериала, посвященных приключениям основных персонажей. Игрокам предлагается опробовать себя в роли полюбившихся героев и: отправиться на выполнение опасных заданий; встретиться с представителями малоизученных цивилизаций; бросить все силы на спасение человеческой (и не только) расы от истребления; принять участие в кровопролитных битвах; вести дипломатические переговоры с самыми несговорчивыми противниками.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
789 грн
2-5
4+
15'

Зверобуквы - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, которая учит запоминать буквы и составлять из них слова.   В начале игры колода карт с буквами тасуется и выкладывается на стол сетка из карт 3х3 рубашками вверх. Колода животных также тасуется и кладется рядом с картами букв. Игроки открывают одну карту с животным и должны прочесть его название. Теперь их задача - найти на картах букв все буквы, которые входят в название животного. Каждый игрок в свой ход открывает одну карту с буквой. Если она не совпадает ни с одной из букв в названии зверя, то игрок возвращает карту в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если же буква совпадает, то игрок оставляет карту открытой и может открыть еще одну букву.   Игрок, который открывает последнюю букву, входящую в название животного, забирает себе карту этого животного. Все карты букв снова возвращаются в закрытое положение, и берется новая карта животного. Игрок, который получит больше всего карт животных, становится победителем.   Зверобуквы включает в себя и другие варианты игры. Для самых маленьких (4 года) есть вариант "Мемори", где не используются карты животных, а карты букв отбираются таким образом, чтобы каждая буква имела пару. На стол выкладывается сетка из карт 4х4 и задача ребенка открыть две одинаковые буквы. В варианте "Лото" один из участников, лучше всего взрослый, становится ведущим и получает колоду карт с буквами, а игроки получают несколько карт с животными. Ведущий тянет по одной карте буквы и зачитывает их вслух, а задача игроков как можно быстрее найти эту букву в названиях своих животных. Тот, кто быстрее всех объявит, что у него есть такая буква, получает озвученную карту. Когда колода карт с буквами заканчивается, игроки подсчитывают количество полученных букв и определяется победитель.   Вариант "Горелки" предназначен для детей от 8 лет - на стол выкладываются в ряд карты букв, и задача игрока - первым составить из случайного набора букв какое-нибудь слово. Последний вариант игры "Балда" подходит для детей младшего школьного возраста и напоминает упрощенную версию игры Скраббл. В начале игры на столе выкладывается любое слово из 5-7 букв, а игроки получают оставшиеся карты на руки. Каждый игрок в свой ход должен доложить рядом с исходным словом одну букву, чтобы получилось новое слово. Чем длиннее будет новое слово, тем больше игрок получит победных очков. Когда карты на руках игроков заканчиваются, игра завершается, а игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

ХИТ
Есть в наличии
399 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык