Новые поступления

Фильтр

Хродгар вскинул топор над головой. Он издал леденящий сердце боевой клич. Но его противника это совсем не напугало. Эйнар неспешно достал из ножен широкий и тяжёлый двуручный меч, отбросил ножны в мягкий снег. Небеса сыпали снегом. Белым и пушистым, как пепел от сожжённых деревень. Ветра не было совсем. И только полная луна с безоблачных небес взирала на дуэль двух могучих витязей. Со звоном сходилась сталь, под рукавами грубых волчьих шуб могучими мышцами бугрились сильные руки. Хродгар как берсерк раз за разом обрушивался на Эйнара вихрем смертоносной стали, но грозный топор, с мрачно сияющим под луной руническим топорищем, только и мог что вышибать искры и покрывать зазубринами меч Эйнара. Сам Эйнар атаковал редко, но всякий раз, блокируя такую атаку, Хродгар откатывался назад, проскальзывая растоптанными ботинками по свежему снегу.   Бой длился. Удар за ударом, противники были равны, но в конечном итоге Хродгар допустил одну-единственную ошибку, слишком сильно отведя топор в сторону после удара. Эйнар не опустил такого шанса. В быстром ударе он обрушился на одно колено, а широкое лезвие меча с хрустом вонзилось в живот Хродгара, ломая рёбра, раздирая внутренности. Остриё эйнарова меча вышло из спины Хродгара, распоров шубу, и пятная волчьи шкуры горячей алой кровью.   – Хороший был бой… – Прохрипел умирающий Хродгар, падая в снег.   А луна холодно взирала, как быстро и неотвратимо коченеет тело великого воина. Снег впитывал кровь. Эйнар встал на ноги. Бережно взял из мёртвых рук рунический топор. Так Эйнар стал вождём Племени Бурерожденных.       Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Есть в наличии
299 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Есть в наличии
219 грн

Данное поле отличается реалистичностью тайлов, которые естественным образом формируют сетку. Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Есть в наличии
219 грн

Данное поле отличается реалистичностью тайлов, которые естественным образом формируют сетку. Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Есть в наличии
219 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Есть в наличии
219 грн
2-4
7+
45'

Изначально планировалось, что «Варенье» будет детской версией "Зельеварения", но разработчики немного увлеклись и в результате игра «выросла из детских штанишек», усложнилась и обросла кучей новых игровых элементов. Однако, разработчики не растерялись и решили выпустить «Варенье как самостоятельную карточную игру.   В начале игры участники получают по четыре игровых карты и по карточке с с индивидуальными заданиями, выполняя которые они будет получать победные очки. Еще восемь карт в открытую выкладываются на столе, формируя общий запас. Игровые карты можно использовать как ингредиент (абрикос, клубника, малина и другие вкусности) или как рецепт (варенья, пирожков или фруктового салата).   Каждый игрок в свой ход должен взять одну карту из колоды и разыграть карту в свою игровую область. Если ни одна карта его не устраивает, он может обменяться картами с другими игроками или картами на столе.   Чтобы сыграть карту как варенье, игрок должен взять из карт на столе одну карту, чей ингредиент соответствует выбранному варенью. Если карта разыгрывается как пирожок, игрок должен взять карту сваренного им варенья, соответствующего пирожку. Например, для малинового варения нужен ингредиент малина, а для пирожков с малиной нужно, соответственно, малиновое варенье. Игроки должны получать только те варенья и пирожки, которые указаны на их личных карточках заданий. Например, в конце игры игрок получит 7 очков, если соберет три из четырех указанных типов варенья. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков!   Отдельно стоит упомянуть еще одну изюминку игры "Варенье" - специальные карты: + Медведь - карта с бонусом в 10 очков, которая достается игроку, который собрал больше всего пирожков; + Карлсмен - карта с бонусом в 7 очков. Ее получает игрок после торгов, в которые игроки будут выкладывать свои карты варенья. У кого суммарное числовое значение на картах будет выше, тот и получает карту Карлсмена; + Шишечное варенье - карта-джокер, это варенье можно сварить, используя любой ингредиент, и потом использовать для приготовления любого пирожка. В целом получилась отличная карточная игра для всей семьи! В коробке есть также специальные упрощенные правила для игры с детьми дошкольного возраста, а также правила для игры в дороге, где нет возможности разложить по стандартным правилам все игровые карты. Любителям "Зельеварения" рекомендуем!

Есть в наличии
320 грн
2-12
12+
30'

Длина волны — социальная игра, в которой игроки, разбившись на команды, пытаются прочитать мысли друг друга. Ключевым компонентом игры является так называемое Устройство, представляющее из себя прибор со спектральной шкалой и двумя стрелками, разделенными ширмой.   Стрелка на одной стороне шкалы случайным образом устанавливается в одно из положений спектра. Игрокам команды, за исключением одного — Медиума — неизвестно точное положение стрелки. Задача игроков - поворачивая ручку указателя Устройства на обратной стороне шкалы привести её в положение соответствующее положению стрелки на спектре.   Медиум может дать игрокам своей команды одну подсказку, вытянув из колоды карточку со сдвоенными словами, представляющими диаметрально противоположные концы спектра и назвав слово, которое тематически соответствовало бы положению стрелки.   К примеру, карточка "горячий - холодный" будет означать, что подсказка Медиума должна находиться в пределах чего-то очень горячего для крайнего левого положения стрелки и очень холодного для крайнего правого. После того как Медиум дал свою подсказку, игроки начинают обсуждать возможное местоположение стрелки и поворачивают рукоятку Устройства на то положение, которое считают верным. Чем ближе к стрелке на спектре оказался указатель игроков команды - тем больше очков она получает.   Несмотря на свою концепцию, в основе Длина волны лежит не чтение мыслей, а чувство эмпатии. Чтобы победить, игрокам Вашей команды придется разобраться как каждый из вас видит и ощущает окружающий мир. В Длина волны нет цифр - игроки не выбирают между 8 и 9 по десятибалльной шкале, положение стрелки с точностью до миллиметра определяете вы сами.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1299 грн
2-7
10+
30'

Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение.   Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования.   Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу.   Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке.   У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться.   Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты.   Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику.   В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор.   Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума.   Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!

Есть в наличии
595 грн
2
12+
60'+

Массовая культура сегодня – уникальное явление. Телесериал “Очень странные дела”, созданный Netflix, повествовал о приключениях подростков, попавших в дикий вихрь событий. Тут и тайная правительственная контора, и жуткий паралельный мир, полный кошмарных тварей, и одарённая девочка, умеющая силой мысли открывать порталы между мирами. Сам сериал был наполнен отсылками и пасхалками, в которых угадывались поп-культурные особенности 80-х годов, произведения С. Кинга, Дж. Лукаса, С. Спилберга и Д. Карпентера. Ключевой особенностью первого сезона телесериала была партия в “Dungeon and Dragons”, где персонажи противостояли жуткому существу по имени “Демогоргон”.   Сериал с первого сезона приглянулся зрителям и критикам, благодаря качественному сценарию, добротной актёрской игре, атмосфере, и конечно же насыщенности второго смыслового слоя за счёт огромного количества отсылок и символов.   Теперь же компания HASBRO предлагает нам самим отправиться на схватку с Демогоргоном, выбрав персонажей, которых Майк Уилер создал для своих друзей.   Выберите героя по душе… Кем вы будете? Уиллом Мудрым, или Коротышкой Дастином? Вооружайтесь, запасайтесь зельями и стрелами. Вас ждёт таинственный замок с жутким монстром. И будьте готовы к чему угодно. Ибо с каждым шагом ваши приключения будут становиться всё более запутанными.

FREE
Есть в наличии
999 грн
2-6
12+
60'+

Мир магии Забытых королевств немало обязан выдающемуся архимагу Морденкайнену, составившему немало полезных заклинаний, используемых теперь на всех континентах. Давно уже сидит Морденкайнен, прозванный безумным магом горы Бараток (Mad Mage of Mount Baratok), в своей обители и составляет свод историй о расах, враждующих между собой с начала времен. Он собрал множество информации о причинах их взаимной вражды и подробности их бесконечного противостояния, с которыми вы можете ознакомиться с данной книгой.   Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes - книга правил для ролевой игры Dungeons & Dragons, с которой игроки и ведущий данжен-мастер узнают немало особенностей рас вселенной Dungeons & Dragons, чтобы составить ещё более проработанных игровых и неигровых персонажей, и создать более глубокий сюжет своего приключения. Книга Морденкайнена состоит из двух частей: первая отведена расам Забытых королевств, а вторая представляет собой список монстров, бестиарий, дополняющий Monster Manual и Volo's Guide to Monsters.   В первой главе описывается Кровавая война (Blood War) между демонами, дьяволами и юголотами из Бездны и Девяти Адов, начавшаяся с начала существования мира. Невообразимые битвы происходят на берегах реки Стикс, причём это не просто война Зла против Зла - дьяволы из Девяти адов всерьёз считают, что они первый рубеж и защита Семи Небес от порождений Бездны и они не щадя себя сдерживают силы Хаоса ради сохранения Баланса. В главе перечисляются все уровни Ада и их правители (лорд Асмодеус в круге Нессус, лорд Зариэль в Авернусе и так далее), даётся их описание и особенности, приводятся таблицы для определения их недостатков, целей, титулов. У каждого лорда есть свой культ и потомство камбионов (cambion) - полулюдей-полудемонов, характеристики которых также кратко описываются в главе. Аналогичная информация (культы, потомство, особенности) указана и для демонов Бездны (Бафомет, Демогоргон, Оркус).   Вторая глава отводится эльфам и дроу, тёмным эльфам. В ней рассказывается об их происхождении из крови Бога Креллона и отступничестве, периодах жизни (детство, зрелость, старость), культуре и поведении, пантеоне богов. Описываются характеристики разных подрас эльфов (эладрины, морские эльфы, шадар-каи).   Третья глава посвящена дварфам и дуэргарам. Дуэргары - это клан дварфов, порабощённый иллитидами в Андердарке и изменённый их безумными псионическими и физическими экспериментами. Дварфы прокляли отколовшийся клан и с тех пор между народами бушует война. В главе описывается их характер, социальные отношения внутри клана, место жительства - подземные крепости, пантеон богов.   Иллитиды поработили и исказили своими пытками немало рас, среди которых гитзераи (githzerai) и гитянки (githyanki) - два родственных, но враждебных народа, которым отводится четвёртая глава. Сбросив рабские оковы, раса гит (gith) распалась на два течения: одни стали жестокими воинами, новыми завоевателями и поработителями, а вторые, обладая больше псионическими, чем физическими силами, склонились к пацифизму и отстранённости от других рас. В главе приводятся причины вражды, представители враждующих сторон, их сильные и слабые стороны, места обитания и другое.   Наконец, пятая глава книги Mordenkainen's Tome of Foes посвящена двум совершенно миролюбивым расам, заметно контрастирующим с приведенными выше: гномы и халфлинги. В главе перечисляются божества этих рас, их образ жизни, основные виды занятости (халфлинги-барды, гномы-изобретатели) и другое.   Как уже было сказано, вторая половина книги врагов Морденкайнена посвящена монстрам вселенной Dungeons & Dragons: нагпа, заратан, железная кобра. В ней приводится краткая справка о существе, его характеристики, особые свойства и другое. Среди списка монстров также присутствуют представители рас, описанных в первой части: матрона дроу, инквизитор дроу, молотобоец дуэргар, просвещённый гитзерай, дьяволы и демоны Амнизу, Зуггтмой, Бафомет, Молох и другие.

FREE
ДОП
Есть в наличии
1499 грн
2-6
10+
45'

Это стартовый набор для двух игроков, который позволят быстро начать сражение в воздушном пространстве Второй Мировой. Выбирайте самые знаменитые самолеты в истории воздушный сражений и устройте смертельное соревнование! Все зависит не только от умения, но и от улыбки Госпожи Удачи! Это игра о воздушных сражениях во времена Второй Мировой войны, которые отыгрываются на гексагональной карте. В этом наборе Вы найдете самолеты первых лет конфликта. Игроки определяют инициативу, делают ходы самолетами и отыгрывают атаки. Победа определяется либо уничтожением всех машин противника, либо выполнением задания. Дополнительные правила описывают механику облаков, областей арт-обстрела, заградительных дирижаблей и даже ночного боя!   Что интересного: Быстрая игра – один ход за 10-15 секунд! Каждый гекс примерно равен 500 ярдам Шесть уровней высоты! Маневры и погони! Масштаб 1/100  

FREE
PRO
Есть в наличии
1150 грн
1-8
14+
90'

Тысячи лет назад землями Египта правил жестокий тиран Нефрен-ка, прозванный за свои невообразимые зверства Темным фараоном. Угнетенные народы, несмотря на страх перед кошмарным правителем, смогли свергнуть его и запечатать его сущность за пределами реального мира. Но это был не просто человек, владеющий запретными темными знаниями, это было воплощение самого Ньярлатотепа, Ползущего ужаса, и сегодня не в меру любопытные археологи нашли захоронение фараона и вековые печати на его гробнице вот-вот будут сорваны. Команде исследователей нужно снова запечатать проход между мирами, иначе Темный фараон вернется, а его власть воцарится не только в Египте, но во всем мире!   Elder Sign: Omens of the Pharaoh - третье сценарное дополнение к настольной кооперативной игре Elder Sign. Из холодных льдов Аляски и еще более холодных глубин Тихого океана исследователи отправляются в жаркий Египет, чтобы противостоять воплощению Ньярлатотепа, которое готовится вернуться в наш мир.   Ваша экспедиция будет проходить в двух локациях: Каире и Дашуре - знаменитом некрополе древних фараонов, где под песчаными барханами скрыта Тёмная пирамида (Lightless Pyramid), место захоронения Нефрен-ка. Каждая локация представлена своей колодой карт приключений. Когда исследователи в Каире, им попадаются достаточно простые задания, наградой за выполнение которых будут улики, простые и уникальные вещи, а главное реликвии, без которых противостоять силам Древнего будет невозможно.   Когда команда в Каире хорошенько "затарится" полезными вещами, можно отправляться в Дашур и тянуть карты из второй колоды приключений. На раскопках некрополя им также будут попадаться реликвии и Знаки Древних, но главной наградой в их поисках будут уникальные археологические находки, представленные особыми жетонами экспедиции. Получив в награду такой жетон, игрок может разместить его на специальном листе напротив одного из восьми уникальных игровых бонусов, делая его доступным для всех участников. Например, каждую полночь бесплатно восстанавливать разум или здоровье, игнорировать блокировку кубиков и другие.   Древний Египет хорошо скрывает свои тайны, так что вполне может случиться, что приключения в Дашуре будут не по силам исследователям. В этом случае, в отличие от предыдущих сюжетных дополнений, в Elder Sign: Omens of the Pharaoh, игроки не привязаны к текущей колоде приключений - при желании они могут вернуться в Каир и снова тянуть карты с более простыми заданиями, чтобы перевести дух и снова собраться с силами.   В наборе Elder Sign: Omens of the Pharaoh представлено шесть новых исследователей и три новых Древних: Ньярлатотеп (Nyarlathotep) и два его воплощения Нефрен-Ка (Nephren-Ka) и Блуждающий во Тьме (Haunter of the Dark). На треке судьбы этих Древних появился новый значок маски фараона - когда жетон судьбы накрывает этот значок, игроки тянут карту особого приключения. Таких карт всего четыре и, если они все будут в игре, Древний мгновенно просыпается!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.

ДОП
Есть в наличии
739 грн
2-4
14+
60'

1962. Холодная война продолжается, и на горизонте вырисовывается новая угроза: новое смертоносное советское биологическое оружие, нечто под названием «Проект МЕДУЗА». Вы и ваши коллеги-выпускники-медики были призваны в ЦРУ для выполнения важной миссии по расследованию и предотвращению его развития.   Для тех, кто еще не играл в Pandemic Legacy, сообщаем, что эта игра получилась в результате синтеза механик из двух совершенно непохожих игр: классической Пандемии Мэтта Ликока (Matt Leacock) и Risk Legacy от Роба Давио (Rob Daviau). Спасая планету от болезней, игроки будут постепенно вводить в игру новые компоненты, новые правила, хранящиеся в специальных конвертах. Эти конверты можно открывать только в том случае, когда совершаются указанные на них условия.   Путешествуйте по миру, используя тщательно продуманные псевдонимы, чтобы быстро перемещаться между союзными, нейтральными и советскими городами. Ваши миссии потребуют от вас устранения советских оперативников, захвата определенных целей и установки других агентов ЦРУ на месте, чтобы выполнять свои операции без сучка и задоринки. По мере того, как вы достигаете целей в течение 12 месяцев, каждый успех или неудача приближают вас к истине.    Борьба с этим новым опасным патогеном имеет первостепенное значение, но это не единственная угроза, с которой вы столкнетесь в полевых условиях. Советские агенты укореняются во всех частях мира, и для вашей миссии крайне важно сдерживать их, прежде чем они смогут обострить международную напряженность. К счастью для вас, вы не останетесь без поддержки. Координируйте свои действия с другими тайными агентами ЦРУ для получения помощи - они особенно эффективны в том, чтобы заставить советских шпионов исчезнуть ... незаметно.   Последняя глава Игра Pandemic Legacy: Season 0, созданная как приквел, не требует от вас завершения сезонов 1 и 2, прежде чем погрузиться в этот шпионский триллер времен холодной войны. Как и в первых двух играх Pandemic Legacy, каждый раз, когда вы играете, появляются новые карты, правила и условия, которые повлияют на будущие игры. Каждый созданный вами псевдоним будет получать контакты и другие активы для более плавного выполнения ваших планов. И, конечно же, ЦРУ будет наблюдать и оценивать вашу работу на местах. Работайте вместе со своими товарищами-агентами, чтобы предотвратить эту новую биологическую угрозу - от этого зависит судьба мира. Сможете ли вы снова спасти человечество?

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
2499 грн
3-10
18+
30'

Как можно догадаться по названию, “Градус” – застольная игра. Настольная игра, ориентированная на собранную за праздничным столом компанию. От людей опытных и бывалых, мы можем узнать, что пить нужно не просто так, пить нужно культурно. “Градус” органично впишется в культуру пития, превратив посиделки в зажигательную вечеринку, полную конкурсов и веселья.   Игра состоит из нескольких колод, и является по сути своего рода конструктором развлечений. Добавляя или убирая те или иные колоды, можно подстраивать игру под те или иные реалии. Хотите в кругу семьи развлечь себя и детишек физической гимнастикой? Колода “Двигай телом” как раз для этого. А если вы собрали за столом взрослую компанию, добавьте игровому процессу налёт лёгкой эротики с “Пикантной” колодой.   В коробке содержаться такие колоды: Базовая колода – основные карты для игры. Алкотрэш – задание с упором на употребление горячительных напитков в тех или иных условиях. Двигай телом – колода, содержащая задания на физическую активность. Жестяк – хардкорные задания для любителей веселья “по хардкору”. Пикантная – нотки эротики для вашей вечеринки. Мозг ON – задания на сообразительность. Зажгите любую вечеринку вместе с “Градус”!

ХИТ
Есть в наличии
495 грн
1-4
13+
60'

“Дюна: Империум” во всей красе показывает мир, созданный воображением Френка Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника. Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство. Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Перед вами колодостроительная стратегия по мотивам знаменитого цикла «Дюна». Настольная игра «Dune: Imperium» была разработана в 2020 году. Автора игры, американского геймдизайнера Пола Деннона, автора игр "Кланк!". Дюна Империум игра получила отличные оценки и отзывы. С каждым днем она поднимается всё выше в рейтингах тематических и стратегических игр на сайте «BoardGameGeek».   «Дюна: Імперіум» - стратегическая карточная игра с механиками построения колоды, размещения рабочих и контроля территорий. Игроки постараются взять под контроль различные фракции Империума – лютых воинов пустыни Фрименов, сестринство Бене Гессерит, гильдию Лоцманов или ассамблею Ландсраада, возглавляемую императором Шаддамом IV из Дома Коррино – и поборются за планету Арракис, обильную пряностями спайса. Спайс – ценнейший ресурс в Империуме. Говорят, что тот, кто контролирует добычу пряностей, контролирует всю Вселенную.   Перед началом игры участники берут лидеров, относящихся к базовым фракциям – Пола Атрида, Глоссу «Зверя» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Илбана Ричеса или других известных героев. Они получают компоненты своего цвета, по 1 маркеру воды и стартовые колоды из 10 «слабых» карт. Игроки перетасовывают стартовые колоды и кладут их рядом с картами лидеров. Игра ведется до тех пор, пока какой-то игрок не наберет 10 победных очков. В процессе партии игроки будут как получать, так и терять победные очки. Текущая ситуация отображается на треке победных очков. Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 5 фаз: Начало раунда Открывается верхняя карта из колоды конфликтов. Игроки добирают по 5 карт из своих колод. Если карт в колоде не хватает, нужно сформировать новую колоду, перетасовав карты из сброса. Ходы игроков Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок может отправить своего агента или раскрыть карты. Также можно разыграть интриговые карты замысла (это не считается действием). Раскрыв карты, игрок больше не ходит в этом раунде. Фаза завершается, когда все игроки раскроют карты.  Отправить агента. Агента можно отправить в свободную локацию на игровом поле. Игрок разыгрывает карту с руки. Один из символов на этой карте должен совпадать с символом выбранной локации. Также игрок должен заплатить цену или выполнить требования локации. Игрок применяет эффект локации и эффект ячейки агента на сыгранной карте. Он продвигает свой маркер на одно деление трека влияния фракции, владеющей этой локацией. В локации с символом добычи спайса – Имперском Бассейне, Бассейне Хагга или на Великой равнине – агент добывает указанное количество спайса + весь спайс, которые уже были в локации. За каждый символ кубика на разыгранной карте или в локации игрок перемещает кубик отряда из своего запаса в собственный гарнизон. Если игрок отправляет агента в боевую локацию, он может добавить в зону конфликта на поле кубики отрядов, полученные на этом ходу, и 1-2 кубика отряда из гарнизона. Раскрыть карты. Игрок раскрывает оставшиеся на руке карты. Он кладет их отдельно от карт, с помощью которых отправлял агентов. Далее он применяет эффекты ячеек раскрытия на раскрытых картах. Каждый меч на картах дает 1 очко силы. Каждый отряд в зоне конфликта - 2 очка силы. Если у игрока есть хотя бы 1 кубик отряда в зоне конфликта, он отмечает суммарную силу на шкале боя.  За очки убедительности на раскрытых картах можно приобрести карты из ряда Империума или Фонда. Цена указывается в правом верхнем углу карты. Игрок может купить сколько угодно карт, лишь бы у него хватало очков убедительности. Все купленные и разыгранные карты кладутся в сброс. Бой Начиная с первого игрока, участники с хотя бы 1 кубиком отряда в зоне конфликта могут по очереди разыграть сколько угодно интриговых карт боя. Применив эффекты разыгранных карт и откорректировав силу на шкале боя, игроки определяют победителей боя. Игрок, занявший первое место по силе, получает наивысшую награду с текущей карты конфликта, а второе место – вторую награду. Игрок на третьем месте получает третью награду только при игре вчетвером. Добавление спайса Если Имперский Бассейн, Бассейн Хагга или Великая равнина свободны от агентов, в эти локации добавляется по 1 спайсу. Возвращение агентов Если никто не победил, набрав 10 или больше очков, игроки возвращают своих агентов с поля. Маркер первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке.  Если кто-то набирает 10 или больше очков либо колода конфликтов исчерпывается, игроки применяют эффекты интриговых карт конца игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
1595 грн
4-7
8+
30'

«Имаджинариум» - увлекательная игра, с которой вы можете провести немало интересных вечеров с друзьями и семьей. Однако со временем карточки начинают запоминаться, что делает игру более простой и предсказуемой. Это значит, что самое время расширить комплект игры при помощи дополнения «Имаджинариум: Пандора».   В комплект входят 98 карточек с иллюстрациями, над которыми работала команда талантливых авторов. Поклонники этой игры-ассоциации отмечают, что новое дополнение сделало атмосферу игры более позитивной и душевной.   Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм". 

ДОП
Есть в наличии
310 грн
2-5
5+
30'

Кругозорник - суперувлекательная игра для детей, вобравшая в себя механики лучших игр для компаний и вечеринок: Диксита, Активити, Кодовые имена. С ней ребёнок научится запоминать значения слов и проводить между ними ассоциативные связи (вода-снег-ледник-гололёд и тому подобное).   В набор игры Кругозорник входит почти 160 карт с картинками и подписями, где могут быть изображены как предметы (водоросль, ледник, алмаз, болото), так и понятия (воздух, южный полюс, экватор, фотосинтез). Эти карточки настолько универсальны, что их можно использовать в трёх совершенно разных игровых режимах, описанных ниже.   Некоторые простые слова ребёнок может уже знать и понимать их значение, некоторые, например, электричество, ему ещё мало известны. Авторы рекомендуют перед игрой убрать карточки с незнакомыми словами, которые потом можно будет вернуть, предварительно объяснив ребёнку их значение.   Первый вариант игры очень похож на "взрослый" Диксит и Кодовые имена. В нём на столе выложено 15 карт и у каждого игрока на руках тоже по несколько карт с картинками. Активный игрок получает задание: описать остальным участникам слово с одной из карточек на столе пользуясь картами на руке. Например, нужно объяснить слово на столе "водоросль" и он выбирает карточки с руки "вода" и "болото". Остальные участники должны понять логику карт-подсказок и выбрать на столе из 15 ту карту, которая, по их мнению, была загадана. За успешное отгадывание загадывавший и отгадавшие получают победные очки и тот, кто первым наберёт 15 очков, станет победителем.   Второй вариант игры Кругозорник - это отгадывание слов как в Активити или в Крокодиле. Игрок открывает карту со словом-заданием, которое он должен объяснить остальным пантомимой, рисунком или другими словами. Как и в предыдущем варианте, участники получают победные очки за правильные ответы и набравший 15 очков становится победителем.   Третий вариант игры совершенно не соревновательный и больше направлен на спокойное развитие мышления ребенка. На стол кладутся две случайные карты, и игрокам раздаётся по 5 карт на руки. Участники должны по очереди выкладывать карты на стол, слева или справа от начальных карт, формируя непрерывную цепочку. Главное правило - новая карта должна быть ассоциативно связана с предыдущей. В этом режиме взрослые могут объяснить детям, что общего между фотосинтезом и водорослями, ледником и вершиной, снегом и алмазом, вводя потихоньку их в понимание основных законов окружающего мира!

Есть в наличии
449 грн
1-5
10+
60'

Желтое солнце, поднявшееся из-за деревьев, очертило силуэт огромной птицы. Могучие и грозные лапы величаво ступали по земле. Орнитолог осторожно подбирался все ближе, скрываясь в густой траве и ощущая сладкий запах какого-то растения. Путешествие в Океанию начиналось очень многообещающе…   В этот раз орнитологи будут изучать птиц Австралии и Новой Зеландии. Среди множества новых разновидностей пернатых вам встретятся птицы, на картах которых не указан размах крыльев. А все потому, что они не летают, а передвигаются по земле на своих лапах. В Океании также обитает новый вид птиц с желтым действием, которое срабатывает в конце игры.   Скворечник – это конечно хорошо, но большой домик для всех птичек – еще лучше. Дополнение включает лоток для хранения растущей коллекции птиц. Он состоит из двух карточных подставок фиолетового и синего цвета. Отличный подарок для любителей птиц, которые любят путешествовать. Новые компоненты могут храниться в коробке базовой игры.   Опять это сладкий запах! Вы чувствуете его? В игре появляется новый тип корма – нектар, представленный соответствующими жетонами, который существенно разнообразит рацион ваших питомцев. Нектар заменяет любую другую пищу, но при этом быстро портится. Неиспользованный нектар не остается в запасе, а сбрасывается.    Новому типу пищи соответствуют новые кубики и новые планшеты заповедников с дополнительными действиями. Например, потратив один жетон корма, вы сможете перебросить кубики. Для розыгрыша птицы, использования ее способности и усиления действия игрок выкладывает нектар на соответствующую клетку ареала. Тот, кто соберет больше всего нектара, получит в конце игры дополнительные очки.   Также вас ждут новые карты бонусов, позволяющие улучшить вашу квалификацию, двусторонние жетоны целей конца раунда, карты автомы и замечательные яички желтого цвета. К сожалению, нам не удалось выяснить, какому виду птиц они принадлежат. Возможно, они просто испачканы желтым нектаром. Но если вы как опытный орнитолог смогли их идентифицировать, смело сообщайте о вашем открытии в комментариях. Для игры требуется базовая версия игры Крылья.

FREE
ХИТ
ДОП
Есть в наличии
1225 грн
2-4
14+
90'

В игре “Ещё один день” игрокам предстоит взять на себя обязанности четырёх лидеров, каждый из которых отвечал за выживание своих подопечных в одном из Убежищ. 2079 год, и человечество с трудом пережило ядерную войну. Из семи миллиардов населения в живых остались только разрозненные группы, чудом уцелевшие в специально оборудованных Убежищах.  И пусть правление Лидеров каждого Убежища было мудрым, а поисковые группы, которых такие Лидеры посылали во внешний мир за запасными частями и другими ресурсами, раз за разом возвращались с добычей, Убежища неотвратимо ветшали. Одна за другой, выходили из строя системы фильтрации воды и рециркуляции воздуха, а верные стены с каждым годом пропускали внутрь Убежищ всё больше губительной радиации.  В текущих условиях Убежища больше не в силах служить домом последних выживших сколь-нибудь долго. Последней надеждой для каждого Лидера и его людей остаётся Караван, который готов принять в свои ряды ограниченное число выживших. В Караван попадут только лучшие из лучших, и вам предстоит доказать, что послушные вашим командам люди и есть такие лучше. Но до прихода Каравана ещё есть время, а оно в мире, пережившем ужасную катастрофу, безжалостно. Вам и вашим людям предстоит сражаться за выживание. Убежище. Укрытие, и место ночлега ваших людей. Каждое убежище – бункер из нескольких отсеков. Увы, ничто не вечно, и площади вашего подземного жилья нуждаются в ремонте. Но нет худа без добра! Если вы сможете восстановить и заселить один из таких “аварийных” отсеков, это даст вам значительные преимущества, или откроет доступ к определённым ресурсам. Необходимые материалы для обустройства Убежища помогут вам добыть поисковые группы, которые регулярно отправляются на поверхность.  Выживать ваши люди будут среди четырёх мёртвых городов и их предместий. Силы каждой из сторон на поверхности обозначаются миплами. Каждый такой мипл – метка, указывающая на поисковую группу,  уровнем силы 3-5. Чтобы получить определённый ресурс, вам следует разместить группу (мипл) в определённую зону.  Добыча некоторых ресурсов имеет комплексный характер. К примеру, для пополнения запасов питьевой воды Убежища вам мало просто набрать воды, отправив поисковую группу в район Дамбы. Вся вода, которая находится на поверхности в любых открытых резервуарах, без соответствующей обработки к питью не пригодна. Чтобы профильтровать собранную воду, вашим людям понадобятся Микросхемы, которые ваши поисковики могут найти в окрестностях Парка.  Ресурсы, добытые днём, пригодятся вам ночью. Ночью среди вашей группы выживших происходит распределение продовольствия, и ночью же в Убежище будут проводиться ремонтно-восстановительные работы.  Ресурсы скудны, под час за них будет надо бороться. Убежище отчаянно нуждается в материалах для строительства, таких как древесина и металл. Древесиной ваши поисковики могут разжиться в Лесу, а метал можно найти на заброшенном Карьере. Но не сырьём единым живёт ваше племя. Людям нужна еда, и в том же Лесу, где ваши поисковики добывали древесину, они могут охотиться на зверей. Набрать воды ваши люди могут на Дамбе, и там же, на Дамбе, вы можете запустить фильтрационные системы, починив имеющееся оборудования Микросхемами из Парка. Будьте начеку, ведь средства к выживанию ищете не только вы. Ваша группа может подвергнуться нападению жителей из враждебного Убежища.  Для защиты от опасностей внешнего мира вам понадобятся боеприпасы. Их много на Военной Базе. Патроны помогут вам не только в схватках с другими людьми, они ещё значительно упростят охоту. Но мясом не выйдет запастись, оно быстро портится. А вот консервы хранятся долго и особых условий не требуют. До нового рассвета, вашим людям следует пережить определённое событие, имевшее место днём. Колония, совладавшая с событием, получает очки престижа, призванные увеличить привлекательность такой колонии в глазах людей Каравана. А вот если ни одно Убежище не смогло побороть опасное событие, то игрокам предстоит выполнить определённые условия. Но событие это останется, и будет донимать в дальнейшем. Пример такого события – “Нашествие крыс”. Если с такой бедой не разобраться, крысы станут подъедать запасы людей.  "Ещё один день" замечательная игра, продуманная и атмосферная. Если вы поклонник игр в пост-апокалиптическом сеттинге, предельно реалистичных, многогранных, с массой возможностей и путей к победе, то между вами и "Ещё один день" вспыхнет любовь с первой игровой сессии.

FREE
Есть в наличии
1579 грн
2-6
8+
20'

Салат удачи (рецепт успіху) (укр) (Point Salad Ukr): миксуй овощи, получай бонусы!   Салаты можно готовить из чего угодно, главное подобрать удачное сочетание ингредиентов и ваши вкусовые рецепторы будут благодарны. Также и с настольными играми – чем качественнее карточная комбинация, тем лучше результат. Один из ярких доказательств этому – быстрая карточная игра Салат удачи (рецепт успіху) (укр) (Point Salad Ukr). Лёгкая и увлекательная настолка с механикой сбора сетов предлагает вам минимум 100 способов заработать победные очки и замешать идеальный салатик. В оригинале игра Point Salad появилась в 2019 году и входит в ТОП-100 семейных настолок со всего мира в рейтинге сайта BoardGameGeek. Также Салат удачи успел собрать в свою тарелку  такие престижные награды: 2019 – номинация в категории Лучшая семейная игра конкурса Board Game Quest Awards; 2019 – номинация на премию Cardboard Republic Socializer Laurel; 2019 – номинации в категориях Лучшая карточная игра и Лучшая семейная настольная игра конкурса Golden Geek; 2019 – номинация Meeples' Choice; 2020 – финалист категории Семейная игра года конкурса JUGuinho; 2020 – победитель в категории Лучшая семейная игра премии Nederlandse Spellenprijs; 2020 – победитель в категории Лучшая карточная игра конкурса Origins Awards; 2020 – номинация на Лучшую новую карточную игру премии UK Games Expo; 2021 – номинация в категории Лучшая семейная/для вечеринок настольная игра года конкурса GEEKS d'OURO; 2021 – премия Spiel des Jahres Recommended. Хорошенький микс получается. Не так ли? Так давайте же накрошим Салат удачи в украинской локализации от компании IGAMES! Сеты – это хорошо, но не забывай и про рецепты Настольная игра Салат удачи предлагает заняться карточной кулинарией 2-6 игрокам от 8 лет. В состав игры входит лишь колода карт, коих насчитывается 108 штук. На каждой изображены яркие овощи и зелень, а с оборота – особые условия для подсчёта победных очков, они же – рецепты вашей удачи. При этом карты делятся на 6  разных типов с уникальными методами подсчёта очков. Например, за наличие в вашем сете морковки вы получите 2 очка за каждую, но потеряете по баллу за отдельно взятый помидор. Перед началом партии следует разделить колоду на три стопки и разместить их на игровом столе вверх условиями подсчёта. На каждой стопке открываются по 2 карты – это будет рынок. Теперь можно приступать. Игроки ходят по очереди и могут: взять карту из любой стопки, но не открывать её; взять 2 открытые карты с рынка. Эти действия обязательны, но игрок вправе также совершить свободное действие по своему желанию, а именно – открыть любую свою карту и глянуть, что за овощ ему попался. Наоборот делать нельзя! Т.е. переворачивать можно только те карты, которые были взяты из стопок, а не с рынка. После хода игрока в случае необходимости рынок снова заполняется недостающим количеством карт, а ход передаётся следующему участнику. Партия заканчивается, когда полностью опустеет рынок. После этого можете приступать к подсчёту своих овощей. Вернее игрокам нужно свериться с условиями подсчёта очков на своих неоткрытых картах, проверить наличие ингредиентов и сравнить полученный результат друг с другом. Победителем становится игрок с наибольшим количеством победных очков. Салат удачи: тот случай, когда овощи диктуют свои правила! Настольная игра Салат удачи – увлекательное и занимательное развлечение как для семейного досуга, так и для вечеринки. Простая игра позволяет вам каждую новую партию применять различные стратегии для достижения победы. При этом такая возможность в комплексе с рандомным составом сетов делает игру реиграбельной. Купить настольную игру Салат удачи стоит любителям лёгких и быстрых филлеров за простоту в освоении и азартный игровой процесс. Также поклонникам сбора комбо из карт и вкусно при этом покушать и попить рекомендуем обратить внимание на настольные игры Суши карты (Sushi Go!) и Фруктогонщики (Fabled Fruit). Нарезайте салат, и пусть удача будет с вами!  

ХИТ
Есть в наличии
329 грн

Настольные игры в Украине



Кубик! Как много в этом слове… Кому-то сразу на ум приходят их первые детские мягкие или деревянные кубики со зверюшками и буковками, кому-то замысловатый и загадочный кубик Рубика, а кому-то огромные кубы для архитектурных сооружений.

Для нас же Кубик – это наше любимое дело и место, которое готово дарить каждую минуту радость друзьям, гостям и всем людям, заглянувшим к нам в поисках интересных приятностей и развлечений.

Более 10 лет назад в Харькове мы заложили в "фундамент" своего любимого занятия первый кубик. Так и появился первый интернет-магазин настольных игр и небольшой магазинчик, разросшийся до крупнейшего магазина настолок в Украине с простым и понятным для всех названием "Кубик". Мы вложили в него всю душу, любовь и признательность своим покупателем, в результате чего можем предложить вашему вниманию постоянно расширяющийся ассортимент самых лучших товаров для досуга и отдыха – настольных игр и аксессуаров к ним.

В магазине Кубик вы найдёте исключительно мировые настольные хиты из Европы и США, самые лучшие настолки из топовых рейтингов мировых авторитетных сайтов и выставок. Каждая настольная игра в нашем магазине – одна из лучших и обязательно включена в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте и проверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

А чтобы ваши настолочки стали ещё более увлекательными и усовершенствованными, мы обязательно снарядим их самыми качественными и непревзойдёнными аксессуарами. В ассортименте магазина имеется огромный выбор кубиков, каунтеров, пакетиков, протекторов, мешочков, башен для кубиков, органайзеров, чтобы было комфортно и удобно играть и хранить ваши игры.

Но, и это ещё не предел. Вдруг вам захотелось чего-нибудь этакого, чего не смогли найти в нашем магазине, мы обязательно привезем это под заказ!


Если вы уже на нашем сайте, значит, тоже любите настольные игры, как и мы. Поэтому магазин настольных игр Кубик дарит вам ряд преимуществ:

+ доступные и приемлемые цены на настольные игры;
+ огромный выбор лучших настольных игр со всего мира;
+ система накопительных скидок, начиная с первой покупки;
+ программа скидок при одновременной покупке нескольких игр в одном заказе;
+ бесплатная доставка при заказе свыше 777 гривен по всей территории Украины;
+ сверхбыстрая доставка по всей Украине – отправки осуществляются каждый день;
+ возможность оплаты при получении желанной посылки;
+ любые настольные игры под заказ;
+ помощь, консультации, подсказки и советы наших консультантов в любых вопросах касаемо выбора и правил настольных игр во время оформления заказа.


Нам доверяют и если хоть раз приобретали настолку в магазине Кубик, всегда возвращаются за "добавкой". Ведь за время своего существования мы выполнили более пятидесяти тысяч заказов и 99,9% наших гостей и посетителей остались довольны. К тому же мы всегда прислушиваемся к вашим советам тоже, и каждый день стараемся стать ещё лучше, совершенствуем сервис обслуживания, делаем функционал пользования и стиль сайта ещё более удобным.




ТАК ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?

Ответим сразу. Во-первых, это яркие привлекательные коробочки от маленьких до огромных в несколько килограмм. Во-вторых, это целые миры, где вы можете реализовать свои скрытые таланты, делать то, чего не можете сделать в реальной жизни и даже самореализоваться, развить полезные навыки, таланты и выйти из игры новым человеком.

Играть мы все любим ещё с детства. Даже больше – чем старше становится человек, тем более привлекательными для него выглядят настольные игры. Они помогают уйти от быта и мирской суеты, отправят в сказку, в волшебный, мистический или жуткий мир, позволят изменить сферу деятельности и заняться управлением страны, стать профессиональным детективом или бесстрашным героем. Лишь одна заветная коробка способна унести вас на час-другой к таинственным вселенным или далёким фантастическим берегам.

Настольные игры – это и потрясающее развлечение как для детей, так и для взрослых, это и кругозор познания и средство для развития, самосовершенствования и обретения уверенности в коммуникации и принятии личных решений.

Ценен тот факт, что на сегодняшний день в Украине появилась стабильная возможность приобрести разнообразные настольные игры на любой возраст, вкус, предпочтения и степень прокачки игровых способностей: детские, семейные, детективные, стратегические, для вечеринки, для новичков или опытных игроков. Благодаря настольным играм ваши дети позабудут о гаджетах и компьютерах, проведут время с пользой и увлечением. А многообразие компактных настолок станут вам отличными спутниками в дороге, даже если вы отправляетесь в командировку в одиночестве, скрасят скучный путь дружной компании, развлекут малыша и сделают отпуск незабываемым.

Купить любую понравившуюся настольную игру в интернет-магазине Кубик очень просто. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. С заботой о вас мы сделали удобную сортировку настолок в каталоге по категориям и жанрам:
- семейные;
- игры для двоих;
- игры для одного игрока;
- карточные;
- кооперативные;
- логические;
- на ловкость;
- детективные;
- приключения
и много-много разных других разделов вы найдёте на страницах интернет-магазина Кубик. А от многообразия ассортимента просто разбегаются глаза, поэтому чтобы вы могли окончательно определиться с выбором, наши консультанты всегда готовы ответить на ваши вопросы.

Касаемо качества каждой отдельно взятой настольной игры можете даже не сомневаться – оно непревзойдённое и выполнено в соответствии с международными стандартами. Ведь наши поставщики с мировым именем и у нас вы купите только оригинальные настолки от самых популярных производителей. Мы не предлагаем и не распространяем контрафактный "китай". Только всё самое лучшее, ведь мы тоже играем в те же самые игры, которые предлагаем всем нашим клиентам.

Не стесняйтесь, листайте разделы, читайте описание, пользуйтесь поиском и делайте свой выбор в пользу полезного и интересного досуга с увлекательными настольными играми. Здесь для каждого обязательно найдётся заветная игра. А в случае, если вам захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша специальная услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей в два счёта!

Если же вы охотитесь за настольными мировыми хитами, то в интернет-магазине Кубик всегда сможете найти такие популярные настольные игры, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое, о чём гудят на Эссене, пишут и голосуют на BoardGameGeek и восхваляют в своих видеообзорах блогеры!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, Телеграм или позвонив по телефонам (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык