НОВЫЕ ПОСТУПЛЕНИЯ

Фильтр
2-5
14+
60'

Человечество уверено чувствует себя среди звёзд. На перспективных планетах основываются колонии, громадные ресурсы вкладываются в научные достижения и производственные мощности, титанические и невероятно сложные звездолёты преодолевают световые годы, чтобы доставить своих драгоценных пассажиров в их новые дома. На миры, которые только предстоит обжить.   “New Frontiers” – самостоятельная игра, действие которой происходит во вселенной “Race for The Galaxy”. “New Frontiers” – это очень самобытная экономическая стратегия, где у вас изначально нет готового игрового поля. Поскольку речь идёт о бескрайнем Космосе, чарующем и непознанном, картина мира будет раскрываться перед вами шаг за шагом. Фактически, вы будете создавать Вселенную игры своими поступками и принятыми решениями.   Каждый игрок будет стараться привести своих подопечных к славе и величию, основав величайшее галактическое государство. Для этого игра может предложить обширный инструментарий: составление навигационных карт открывает новые миры, колонизация планет позволит вашему государству расширяться, производство и торговля в условиях масштабной космической экспансии сулят огромные возможности, а ведение дипломатических переговоров упрочит ваше положение.   В начале партии игроки получают двухсторонние персональные планшеты, и выбирают мир-колыбель – стартовую точку всех ваших грядущих свершений. На доске разработок помещаются технологии, а далее игроки определяют очередность совершения действий. Такая очередность весьма важна, поскольку определяет получение стартовых кредитов. После этого игроки получают маркеры действий, 12 токенов колонистов и 12 токенов победных очков. Приготовления завершены, самое время покорять Галактику!   Первый игрок выбирает действие, которое могут также осуществить все остальные участники, с той лишь оговоркой, что очки за действие получит только первый выбравший игрок. Игра предлагает следующие действия: Картография. Вы открываете новый мир. Колонизация. По вашему приказу нанесённый на карты мир наполняется людьми. Технологии. Вы получаете кредиты за токен технологий. Промышленность. Вы помещаете товары на рынок производственного мира. Торговая деятельность. В рамках этого действия вы приобретаете нужные товары за кредиты, или потребляете товары за очки. Отступление. При этом действии первый игрок получает кредиты. Дипломатия. Дипломатия позволяет первому игроку получить 1 очко и переместиться в начало очереди хода.   И начинается самое интересное! Строить своё собственное государство в бесконечности Космоса и возможностей очень увлекательно: вам надлежит самым оптимальным образом распоряжаться ресурсами. Кредиты вам нужны для освоения мирных планет и развития технологий. Колонисты – ваш человеческий ресурс, товары – предметы торга. Различные миры и различные технологические ноу-хау предоставляют вам широкий диапазон возможностей, среди которых есть скидки, возврат затраченных ресурсов, использование товаров за игровые очки и получение дополнительных очков по завершению партии.   Когда каждый из игроков определяет для себя действие, раунд заканчивается. Если Промышленность не была выбрана ни одним из игроков, производственные мощности финансируются на 1 кредит. Совершаются выбранные действия, по завершению действия сбрасываются и наступает новый раунд.   Победных условий несколько. Игра завершается при достижении хотя бы одного из них: Один из игроков основал свою восьмую колонию. Одна из красных технологий, размещённых на соответствующей доске, закрыта. Закончились маркеры победных очков. У игрока в резерве осталось меньше пяти колонистов на конец фазы колонизации. Далее игроки подсчитывают очки за свои действия и свершения, и тот игрок, которой смог заработать максимальное количество очков, признаётся победителем.   “New Frontiers” придётся по вкусу почитателям оригинальной “Race for The Galaxy” да и просто всем любителям экономических стратегий на управление ресурсами. Игра обладает потрясающей наглядностью благодаря ярким аксессуарам, и очень приятно выглядит в плане художественного оформления. Раскройте для себя Новые Горизонты. Ведите человечество сквозь тернии к звёздам!

FREE
Есть в наличии
2 099 грн
1-5
12+
120'

Terraforming Mars - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

FREE
Есть в наличии
2 399 грн
1-4
13+
120'

Дополнение Firefly: The Game Breakin' Atmo добавляет в игру 50 новых карт: задания (типа забастовка рабочих или саботаж фермы) и снаряжение (например, меч для дуэлей и станковый пулемёт) для базовой игры Firefly: The Game.   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Светлячок. Настольная игра". .

Есть в наличии
369 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Wind Gambit - второе дополнение к превосходной стратегии Scythe, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
Есть в наличии
899 грн
2
12+
60'

“Мы несёмся вперёд на крыльях шторма. Какую надежду на спасение могут питать наши враги?” – Сержант Спиккаре, Первая Рота Кровавых Ангелов.   Космические Десантники знамениты молниеносными штурмами и масштабными планетарными операциями. Но большая часть их славных побед была бы невозможной без надлежащей поддержке с воздуха.   И очень часто блистательный успех наземных сил был обусловлен героизмом и великолепным мастерством пилотов авиации. Многие из таких “крылатых героев” ведут в бой хищные и быстрые машина типа “Грозовой Ворон”.   “Грозовые Вороны” снискали невероятную популярность в Орденах Космодесанта за скорость, огневую мощь, и (самое главное) тактическую гибкость.   На поле боя “Ворон” это и аэроштурмовик, и десантный бот, и транспортник.   Подвижность и относительно малые габариты часто позволяют “Ворон” избагать огня противника, что многократно повышает шансы на выживание для Тактического Отделения или Почтеннего Древнего (Дредноута), ждущего в десантном отсеке высадки на указанную позицию.   Фактически “Грозовой Ворон” является летающим аналогом прославленного тяжёлого многофункционального танка “Лэндрейдер”, а по огневой мощи и вовсе значительно превосходит своего гусеничного собрата.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Есть в наличии
1 868 грн
2-4
12+
30'

Из холодных Северных Пустошей пришли они, жестокие бледнокжие мужи, посвятившие всех себя Кхорну взамен на силу. У них нет стратегий, единственная их стратегия – победа. Они будут служить своему жестокому Богу, проливая во имя Него кровь, и собирая черепа врагов во славу Его. До тех пор, пока не падут под ударами превосходящих врагов. Тогда Кхорн заберёт души и черепа некогда служивших Ему. “Warhammer Underworlds: Garrek’s Reavers” – это отдельная варбанда из стартового набора “Warhammer Underworlds: Shadespire”.  Шайка кровожадных Разбойников, под предводительством Гаррека Кровавой Бороды. Сильные, злые, жестокие. Эти бойцы без страха и упрёков бросаются в бой. Хитрости и уловки – не их стиль. Кхорн, Кровавый Бог, которому служат Разбойники, не приемлет хитрости и ужимок. И пусть тела Разбойников не закованы в тяжёлые латы, а оружие в их руках не покрыло себя легендарной славой, Гаррек и его головорезы сильны и упрямы, их преданность Кхорну непоколебима. Кто знает? Может пройти не так много времени, и именами Гаррека и его бойцов матери начнут пугать непослушных детей…   Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

Есть в наличии
539 грн
2
12+
20'

Гудящее железное чудовище неуклюже протопало к опушке леса. В одной руке голем держал исполинских размеров клинок, а другая рука вместо кисти оканчивалась гибкой трубкой, из которой на землю капала чёрная, маслянистая субстанция. Из густых зарослей со злым посвистом вылетела тонкая белооперённая стрела. Стрела бессильно сломалась о массивную стальную грудь голема. Жлезный монстр не оставил это без внимания, и обрушил свой громадный меч на заросли. В последнее мгновение своё лиственное убежище покинула девушка. В руках её был мастерски сделанный короткий лук, к правому бедру был примотан колчан со стрелами. Полуденное солнце, лучи которого с трудом проникали сквозь плотную завесу листвы, всеми цветами радуги заиграли на прозрачных и тонких крыльях лесной воительницы. Голем с лязгом и грохотом повернулся к девушке, и наставил на неё левую руку, точнее трубку, которой эта рука оканчивалась. Один миг, и зачарованная стрела насквозь пробивает переплетение трубок левого плеча голема. Где-то в стальных внутренностях голема глухо звучит взрыв, он падает на колени, изо всех сочленений пышет огонь. Железный голем молча умирает, охваченный пламенем. Девушка со злой улыбкой смотрит, как грозный боевой механизм превращается в груду оплавленного шлака.  Вита, Королева Фей. Привычная к волшебству Вита не доверяет громоздким механизмам. Она уверенно ведёт в бой множество фей, усиливая их атаку.   "Берсерк. Герои" – дуэльная колодостроительная карточная игра. Действие происходит в мире Лаар, а игроки выступают в качестве Унгаров, могучих магов-призывателей. Унгары сражаются друг с другом за власть и влияние, а их интересы представляют герои. У каждого такого героя свои уникальные особенности, и определённое количество здоровья.   Игроку для победы нужно, воспользовавшись особенностями собственного героя, и разыгрывая различные карты из его колоды (там могут быть существа, эффекты и заклинания) за специальные жетоны золотых монет, нанести столько урона герою противника, сколько у него здоровья. Важным аспектом игры является механика защиты. Если вас атакует карта-существо противника, и у вас есть карта-существо которое не совершало активных действий в рамках вашего хода, вы можете перехватить атаку противника своим существом. Тогда урон, предназначавшейся другой вашей карте или даже герою, получит назначенный защитник.   Если вы мастерски освоите этот приём, то сможете раз за разом уберегать своего героя от яростных атак противника, прокладывая  путь к победе. Игровая система постоянно развивается и дополняется, на полях битв появляются новые герои, со своими уникальными способностями, войсками, и механиками, подчёркивающими индивидуальность и характеры таких героев.   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока с тренировочной колодой голема, чтобы играть вдвоем полноценно вам нужно два любых набора!

ХИТ
Есть в наличии
199 грн

Дамы и господа! Ценители Warhammer 40000, Kill Team, Age of Sigmar, Necromunda и прочих замечательных прожектов от ведущих разработчиков настольных игр с миниатюрами Games Workshop!   Мы рады вам представить легендарный цветной журнал “White Dwarf”, широко известный среди западных любителей настольных игр благодаря великолепному оформлению и замечательному содержанию.   Огромное количество иллюстраций, фотографий и статей по Warhammer 40000, Age of Sigmar, фотографии покраса от читателей, художественные тексты и многое, многое другое!   Приобщитесь к многомиллионной армии поклонников Games Workshop, и окунитесь глубже в удивительные и самобытные вселенные, заручившись поддержкой “White Dwarf”. Коллекционируйте, красьте, вдохновляйте и вдохновляйтесь… Кто знает? Может уже через пару-тройку месяцев в этом журнале напечатают фото миниатюр, собранных и покрашенных именно вами!  

Есть в наличии
174 грн
2
12+
60'

Один из неизменных символов мощи и мобильности Космических Десантников – бронированный гусеничный транспорт “Носорог”.   Пусть вас не смущает угловатый и неказистый внешний вид “Носорога”, в конечном итоге эта машина создавалась для предельно быстрой и достаточно безопасной доставки Тактических Отделений Десанта в самые горячие точки, а не для перевозки избалованной аристократической молодёжи между барами города-улья.   “Носорог” машина быстрая, отлично держит удар, а Машинный Дух, живущий внутри неё, обладает исключительными выносливостью и упорностью. Неприхотливый в ремонте и обслуживании, “Носорог” нередко становился первой ступенькой, ведущей героя к подвигу.   Кроме того, “Носорог” не только доставит боевых братьев на передовую, но и при надобности сможет их оттуда забрать. И хоть “Носорог” не оснащён тяжёлым оружием, его стационарный штурм-болтер отлично косит вражью пехоту.   Если Десантная Капсула предназначена строго для доставки боевых братьев с орбиты на поверхность, то “Носорог” – это полноценный транспорт, внутри которого в тесноте, да не в обиде помещается полное Тактическое Отделение. Транспортировку Десанта между отдалёнными точками на поверхности планеты тоже нередко осуществляют “Носороги”. Это гораздо проще и дешевле, чем гонять туда-сюда транспортные самолёты.   Ещё со времён Великого Крестового Похода, когда сам Бог-Император ходил среди людей, “Носорог” зарекомендовал себя в качестве незаменимой “рабочей лошадки” для Астартес.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Есть в наличии
790 грн
2
12+
45'

Во вселенной Warhammer 40000 нет силы более жестокой и прагматичной, чем Тираниды. Пока имперские учёные ломают головы над вопросом, откуда взялась эта напасть, Тираниды опустошают целые звёздные системы.   Движимые Разумом Роя, всеохватывающим и непостижимым, Флоты-Ульи Тиранидов не ведут переговоров, и не заселяют планеты. Тираниды - космические кочевники, движимые лишь одним позывом: неизбывным и неутолимым Голодом. Выходя на орбиту обитаемой планеты, биокорабли сбрасывают на поверхность капсулы со спорами и уже готовыми к бою тварями. В считанные дни орды разнообразных и одинаково хищных тварей, порождённых Разумом Роя, сметают испуганных планетарных защитников, а после устраивают чудовищное Пиршество, в результате которого поглощается не только весь биоматериал планеты, но даже её атмосфера. И Рой движется дальше. В поисках новой пищи.   Если вам нравится жестокое очарование Тиранидов, и вы хотите направлять этих существ в суровых битвах Warhammer 40000, то набор "Tyranids Bioswarm" именно то, что вам нужно!   Набор содержит детали для сбора готовой армии, включающей в себя больших и грозных существ, отряды быстрой атаки, и биоформы, заменяющие Тиранидам привычную строевую пехоту.   Возглавляет такую армию Тиран Улья. Он - воин и командир в одном лице. Тиран транслирует волю Разума Роя другим существам. Но и сам по себе Тиран - грозный противник. Он обладает богатым боевым опытом, сокрытом в его генах, и достаточно разумен, чтобы в кризисной ситуации импровизировать, и отдавать своим подопечным самые неожиданные команды. Ваш Тиран Улья может быть оснащён крыльями для большей мобильности, или в альтернативном варианте из имеющихся деталей вы можете собрать ужасающего Повелителя Роя.   Первыми в атаку всегда идут так называемые Ганты. Это общее название двух видов: Гормоганты и Термаганты. И если Гормоганты это хищные и приземистые двуногие твари, идеально приспособленные для ближнего боя, то их близкие родственники, Термаганты, передвигаются на четырёх лапах, подобно собакам, а вместо костяных клинков используют биовинтовки, бережно носимые в передней паре дополнительных конечностей. По одиночке ни Гормогант ни Термагант особой угрозы не представляют, и опытный Гвардеец Астра Милитарум без труда из лазгана изничтожит и первого и второго. Но такие создания редко встречаются даже малыми группами. Рой создаёт неисчислимые орды Гантов, и у врагов Тиранидов кончаются патроны на отстреле всей этой назойливой мелочи. В наборе вы найдёте детали для сбора одного отряда Термагантов из 12 особей, и 1 отряда Гормогантов из 12 особей.   Мощь Роя заключается не только в наземных существах. Над Гантами и Генокрадами вьются Гаргулии. Эти быстрые крылатые бестии безраздельно властвуют в небесах, представляя константную угрозу для воздушных транспортов противника и его истребительной авиации, а также в любую минуту готовы ринутся на головы пеших солдат врага с холодных, застланных споровыми облаками небес. Вы сможете собрать 10 Гаргулий в разных вариантах оснащения.   А что же делать с танками? Мощный керамит не просто пробить биовинтовкой, или когтями. И для этой ситуации Рой создал Карнифексов. Для борьбы с бронированными целями противника к вашим услугам два Карнифекса. Монструозные громадины, разрывающие в клочья даже прославленных Терминаторов, Карнифексы готовы на полной скорости ворваться в любую цель, сминая броню и раздирая плоть. Кроме того, по вашему желанию один из таких Карнифексов может быть собран как Старый Одноглаз, легендарная тварь, ставшая причиной смерти тысяч бравых солдат.   Но бывают в бою ситуации, когда Рой не в силах смести врага прямым и грубым напором. Гиперэволюция Тиранидов нашла ответ и для таких особых случаев: Генокрады. Тихие, быстрые, крайне умные существа, Генокрады с лёгкостью проникают в сложные бункеры или запутанные системы окопов, и в кратчайшие сроки убивают защитников. Со спины. В темноте. Неотступно и неотвратимо. Но не следуют думать, что Генокрады уязвимые и хрупкие. Хоть они и привычны к тайной войне, толстые, расположенные друг на друге внахлёст хитиновые пластины могут сдержать даже мощный болтерный выстрел. Для особых операций у вас будет отряд из восьми особей Генокрадов.   И последней боевой единицей набора выступает выводок Потрошителей. Эти маленькие, но исключительно прожорливые существа не являются в полной мере солдатами. Они скорее падальщики, пожиратели мёртвых тел, перерабатывающие любые трупы в желанную для Тиранидов биомассу.   Повергайте врагов лавиной клыков и когтей, стеной неумолимой хищной плоти! И пусть каждая ваша победа радует Великого Пожирателя!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
3 848 грн
2
12+
45'

В Смертных Царствах Эпохи Сигмара жизнь весьма непростая. С тех пор, как ветры Дикой Магии разорвали в клочья Старый Мир, войны не утихают. Жестокая нежить Нагаша, Бога Смерти, ведёт неумолимый крестовый поход против всего живого. Звероподобные упыри сбиваясь в чудовищные орды, пожирают население целых городов. Одержимые войной зеленокожие находят радость в бесконечном смертоубийственном цикле. Но самые жуткие, самые изобретательные и выносливые из всех воителей Смертных Царств – прислужники Хаоса.   Пришедшие с безлюдных пустошей, эти бледнокожие воители оставляют след из бесчисленных злодеяний. Только безумец или глупец в силах воззвать к Губительным Силам с просьбами о могуществе. Но Рабы Тьмы отнюдь не глупы.   И если для сражений Эпохи Сигмара вы решили собирать войско Хаоса, набор “Start Collecting! Slaves to Darkness”, содержащий всё необходимое для сбора небольшой, но крайне мощной армии хаоситов.   Возглавляет такую армию Владыка Хаоса верхом на кошмарном звере, Каркадраке. Он – восходящая звезда на тёмном небосводе. Владыка – возлюбленный чемпион Тёмных Богов. Вождь и воитель, разоритель и апостол. На войне и в редкие мгновения мира, Владыка надзирает за воинством, решая, кого возвысить, а кого – умертвить.   За Владыкой по пятам следуют пятеро Рыцарей Хаоса. Эти грозные всадники были настоящими героями своих племён. Быстрые, бесстрашные, неутомимые в безграничной жажде убийства, Рыцари – приближённые Владыки. Его телохранители и… Соперники. Ведь если Владыка падёт в битве, новым владыкой станет один из Рыцарей.   Основным ударным отрядом армии Хаоса выступает группа из десяти пеших хаоситов-воителей. Эти мужчины и женщины облачены в тяжёлые доспехи грубой работы. Они несут в битву незатейливое, но весьма эффективное оружие. От ветров и непогоды пеших бойцов Хаоса защищают шкуры зверей, а от ударов неприятелей – непрошибаемые громадные щиты.   Начните своё триумфальное шествие в качестве военачальника Легионов Хаоса. И пусть Рабы Тьмы служат вам верой и правдой!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски Кровопускателей и Кроводавов вам потребуется краска: Base: Abaddon Black, Base: Mephiston Red, Base: Balthazar Gold, Layer: Dark Reaper, Layer: Thunderhawk Blue, Layer: Evil Sunz Scarlet, Layer: Ghenna's Gold, Layer: Stormhost Silver, Layer: Fire Dragon Bride, Edge: Blue Horror, Shade: Agrax Earthshade

FREE
Есть в наличии
2 088 грн
2
12+
60'

Люди становятся вероотступниками по множеству причин. Кто-то разочаровывается, кто-то, наоборот, озлобляется и черствеет сердцем. Иные слышат голоса из Варпа, и сами того не подозревая, открывают сердца и души для невообразимо отвратных сущностей. Но это истории людей.   Те жуткие твари, которых ныне принято называть Чумными Десантниками, некогда были гордыми и сильными Астартес, доблестными и стойкими воинами Императора. В далёкие времена, когда, как говорят Космоволки, “Праотец ходил по льду”, десять тысяч лет назад, Легион, носящий имя Гвардия Смерти, предал человечество. Присягнув богу смерти и разложения, Нурглу, примарх Мортарион, отец и командующий Гвардии Смерти обрёк себя и своих воинов на участь, что многократно хуже смерти. Теперь они – Чумные Десантники.   Древняя керамитовая броня раздулась от вечно гниющих тел. Запах гнили, рои мух и жирные белёсые опарыши сопровождают Чумных Десантников повсюду. Не живые, но и не мёртвые, бессмертные в своей недожизни, испорченные Варпом и потерявшие последние крохи рассудка, Чумные Десантники несут болезни, сеют смерть, и разрушают всё, что когда-то поклялись оберегать. Нечестивые руны и короста, покрывающие некогда прекрасные в своей чистоте доспехи, дают Чумным Десантникам потрясающую стойкость. Для того, чтобы уничтожить такого Предателя, его нужно в клочья разнести противотанковым орудием, сжечь спаренным огнемётом, или накрыть орбитальной бомбардировкой. Ведь не всякий болт, даже пущенный умелой рукой, сможет пробить богомерзкие ржавые доспехи.   Зато оружие Чумных Десантников потрясающе эффективно против живых. С иззубренных лезвий древних мечей стекает гнусный ихор, капля которого, попав в кровь, убивает взрослого мужчину за минуту. Болтеры стреляют зарядами, в которых живут десятки штаммов разных болезней. Что сказать, если даже сам воздух рядом с такими чудовищами ядовит?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

ХИТ
Есть в наличии
339 грн
2
10+
30'

Новый выпуск карточной игры “Время Приключений: Карточные Войны” столкнёт в поединке двух весьма хладнокровных героев вселенной “Время Приключений”.   Первый такой герой – Снежный Король Саймон Петриков. Знатный злодей, любитель похолоднее, владыка ледяных земель и просто классный парень.   Второй герой… Точнее уж сказать “вторая героиня” – любительница попить кровушки и оттянуться под тяжёлую музыку, очаровательная и дерзкая Марселин.   У каждого из этих двух героев есть тематическая колода карт. У Снежного Короля это карты Ледяных Земель, а у Марселин – карты Бесполезных Болот. Среди карт есть как чисто боевые (существа), так и различные возможности.   Каждая колода в полной мере раскрывает характер своего героя, обладает неповторимым стилем и собственной игромеханикой.   Так колода Снежного Короля является весьма агрессивной: в ней много атакующих существ, а возможность размещать Жетоны Мороза на землях противника существенно снизят потенциал этого самого противника.   А вот Марселин напротив, не является сторонницей грубого натиска. Её колода позволяет провернуть множество действий, направленных на отмену действий или даже сброс карт. А многие существа из колоды Марселин способны ещё единожды наносить урон, когда их здоровье падает до нуля.   Кто же победит в этой схватке? Важно булькающее болото со своей металлисткой-повелительницей, или суровая вечная зима, которую без устали готов нести миру Снежный Король? Возглавьте одну из этих мощных сил, и ведите войска к победе!  Это “Время Приключений: Карточные Войны”, вселенная, где никогда не бывает скучно!

ХИТ
Есть в наличии
524 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Citadel Contrast - уникальная в своём роде краска. Сочетая в себе основной цвет (base) и проливку (тени, shade), Citadel Contrast позволит вам в кратчайшие сроки и с предельной лёгкостью создать аккуратный "игровой" покрас. Впрочем, если вы вкладываете максимум старания и усилий в каждую свою миниатюру, Citadel Contrast создаст для вас замечательную базу для последующих эффектов. Citadel Contrast идеально подходит для начинающих хоббистов, которые делают свои первые шаги в нелёгком ремесле раскраски игровых миниатюр. Как и все прочие товары Citadel, краска Contrast обладает исключительным качеством, мелким зерном, феноменальной укрывистостью и потрясающе быстро сохнет.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
167 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн
2-6
5+
45'

Магия - современное переиздание одноименной ретро-игры из 90-х годов, где участники в роли искателей приключений отправятся на поиски знаменитого волшебного талисмана, оставленного могущественным магом в самом центре темных земель, где хозяйничает всякая нечисть.   Жетоны талисманов и фишки персонажей идут в целых листах, поэтому игроки перед началом игры должны вооружиться ножницами и аккуратно их вырезать. Кому-то может не понравиться подобный аскетизм, но данный подход призван, во-первых, удешевить продукт, а во-вторых, напомнить игрокам "те самые" времена, когда игры только такими и были, добавляя ностальгическую нотку.   Эта игра имеет некоторое сходство, а может быть, и основана на известной приключенческой игре Талисман. Игроки начинают свой путь с лабиринта в нижней части игрового поля - это подготовительный этап в игре, где персонажи добывают красные жетоны талисманов - защитные предметы, которые будут их спасать на основной части поля. Чтобы пройти вперед по треку, игрок бросает кубик и продвигает свою фишку на выпавшее количество делений.   Основная часть поля в игре Магия - темные земли, где царствует нечисть. Многие клетки этого поля окрашены в черный цвет - в этих местах злые духи нападают на героев и игрок должен потратить столько красных талисманов, сколько указано на клетке. Если их не хватает, духи переносят героя в особое место - "черный квадрат" - область, которую нужно пройти фишке, прежде чем снова вернуться на общее игровое поле.   Над многочисленными злыми духами, заполонившими игровое поле, царствуют исчадья тьмы (дракон, ведьма, колдун, вампир и разные демоны), поделившие эти земли между собой. Против этих монстров красные талисманы бессильны. Мудрый маг, предвидя ваше желание найти оставленный им артефакт, разбросал по землям два типа других талисманов: власти и защиты, позволяющих победить сильных врагов.   Остановившись на клетке с буквой "Т", игрок получает на выбор талисман защиты против любого врага - теперь, остановившись на черных квадратах во владениях монстра, против которого есть талисман, вы защищены от их негативного воздействия. Остановившись на клетке с красной стрелкой и белым треугольником, вы получаете талисман власти. Собрав все четыре талисмана власти, вы разрушаете злые чары и теперь, остановившись на черных квадратах, вы уже получаете красные талисманы в качестве награды!   Цель игры Магия - дойти до финальной клетки и получить талисман мага. Но прежде чем это сделать, игрок должен собрать все талисманы защиты и власти, иначе нечисть не подпустит его к заветной цели.

ХИТ
Есть в наличии
250 грн

"Genesys" - это гибкая каркасная ролевая система, которая с одной стороны не привязана ни к одному конкретному миру, с другой же стороны она обладает исключительной адаптивностью, и может замечательно послужить основой целого спектра приключенческих историй в самом разнообразном антураже. "Genesys" - твёрдый фундамент, с одинаковой лёгкостью могущий выдержать мир средневековья и магии, и мир далекого будущего, со звездолётами и плазменными пушками.   Это замечательное руководство содержит весь спектр необходимых правил, множество таблиц и механик, в рамках которых осуществляет действие система "Genesys", а также всю необходимую информацию для игроков и Ведущего, для построения игрового мира в рамках пяти совершенно различных вселенных. Для проверок успешности действий, навыков, или же наступления тех или иных игровых ситуаций используется эффектная и эффективная система, основанная на специальных кубах.    "Genesys Core Rulebook" обладает всем необходимым, дабы вы с друзьями начали своё эпическое приключения в одном из пяти окружение на выбор.   Классическое фентази. Высокие замки, колдовство, сияющая сталь мечей и лат, подземелья, полные гоблинов, и небеса, принадлежащие драконам. В материалы по этой среде также включены шаблоны персонажей орков, эльфов и гномов. А также огромное количество заклинаний, механики их работы, враги и сценарии приключений.   Паропанк. Очень стильный игровой сеттинг, где ключевую роль играют паровые механизмы. Поезда, аэропланы, громоздкие паровые доспехи, мощные и тяжёлые огнестрельные орудийные системы. Представьте себе аналог нашего мира, где технологии не пошли бы в сторону минимизации. Грохот сотен поршней, скрип шестерней, тяжёлое дыхание массивных паровых механизмов, железо и медь. Автопротезы на паровой тяге, паровые циркулярные пилы, и паровые ЭВМ. Мир, где вместо изящных и лёгких пластика и хрома, всюду проступают начищенные до блеска бронза и латунь.   Странная Вторая Мировая. Всем нам известны легенды о поисках Германией и лично Гитлером "чудо-оружия". "Ананэрбе" сутки напролёт искало следы инопланетян и изучало древние свитки на предмет упоминания технологических чудес Атлантиды. А теперь представьте себе, что в разгар жестокой и кровавой Второй Мировой такое чудо-оружие становится доступно всем сторонам конфликта. Гусеничные машины, питаемые энергией инопланетных силовых батарей, отряды боевых колдунов, лучевое и фазерное оружие, всё это выводит мировой конфликт на немыслимый и непостижимый новый техноуровень.   Наши дни. Предельно реалистичный, модерновый сеттинг. Беспилотники, ракеты, ядерное оружие, персональное стрелковое оружие, гражданские и военные технологии, нам известные и для нас привычные. Гибридные и информационные войны, тайные операции, частные военные компании, вооружённые фанатики-террористы, одним словом всё, что нам говорят с экранов ТВ в вечерних новостях. Мир большой политики, больших ставок, и бесконечных интриг.   Научная фантастика. Этой среде посвящено целых два раздела книги. Первый раздел - жёсткая и предельно реалистичная научная фантастика, абсолютно конкретная, не терпящая "техночудес из ниоткуда" и могущая похвастаться описанием основных принципов работы любого аппарата или научного явления в рамках повествования. Для примера можно взять роман Роберта Хайнлайна "Звёздный Десант". Второй раздел — то, что у нас принято называть "космоопера". Самый ближайший пример космооперы — вселенная "Звёздных Войн" Джорджа Лукаса. В космооперах традиционно делается упор на зрелищность и живость повествования, а техническим аспектам уделяется несколько меньший объём внимания и проработки, допускаются сюжетные и научные "условности", с точки зрения жёсткой научной фантастики недопустимые.   Какую бы дорогу вы не выбрали, что бы ни стало вашим инструментом, посох мага, или сканер, размещённый в башенной части гравитанка, "Genesys Core Rulebook" послужит для вас инструментом создания и заселения мира. Эта книга поможет вам создать собственных приключений на несколько десятков томов.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1 199 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Есть в наличии
199 грн
2-5
14+
90'

Десятки лет назад маги города Нерекхолл в своем изучении темной магии поставили страшный эксперимент, в результате которого демонические силы из потустороннего мира наполнили Терринот хаосом и разрушениями. Невероятными усилиями древних героев королевство удалось спасти, а совет Даканских лордов взял под особый надзор источник пережитых бедствий. Сегодня, когда Нерекхолл уже забыл о катастрофе, верные наблюдатели смогли уловить волну Зла, что снова набирает силу на улицах города. Совет Тринадцати срочно отправляет группу героев, чтобы расследовать эту угрозу.   Shadow of Nerekhall — четвертое дополнение ко второй редакции приключенческой игры Descent: Journeys in the Dark. 19 новых сценариев можно проходить по отдельности или целой кампанией.   На этот раз сражаться со Злом герои будут на улицах и в прилегающих домах города Нерекхолл, изображенных на новых плитках игрового поля. Четыре новых героя представляют четыре новых класса (по одному для каждого архетипа): бард (Bard), рубака (Skirmisher), заклинатель (Conjurer) и ходящий в тени (Shadow Walker). Бард своей песней (специальные жетоны) может исцелять, заклинатель создает свои эфирные образы и может меняться с ними местами и отвлекать монстров, рубака крошит врагов своими мощными атаками, а ходящий в тени может призывать своего фамильяра - душу тени, которая повышает количество наносимых монстрам ран.   Темный Властелин получает новый тип карт - Заклинатель теней (Shadowmancer), который позволит манипулировать героями, овладевать их телами и заставлять нападать друг на друга. Также в определенных сценариях кампании Shadow of Nerekhall Властелин может применять новую игровую механику - влияние. Перед началом приключения он тайно выбирает один из трех эффектов, который должен произойти в течении партии. Например, один из персонажей, с которым встретятся герои, окажется агентом Темного Властелина.   По улицам Нерекхолла будут бродить стаи крыс (Rat Swarm), перевертыши (Changeling) - порабощенные темными силами горожане, железные големы-стражники города (Ironbound), демоны Инферналя (Ynfernael Hulk). Во главе этих мерзких отродий станут четыре новых лейтенанта, направляемые волей Темного Властелина: Тристан Оливен, Рилан Оливен, Верминус, Гарган Мирклас.   Сражаясь с этими монстрами, герои могут получить новое состояние - кровотечение, наносящее одну рану при любом выполненном действии. Но герои не отчаиваются, ведь помимо новых вещей и артефактов, которые они могут приобрести в процессе игры, они еще получат новый  тип кубиков - зеленые кубики силы.   Внимание! Необходима базовая игра Спуск: Странствия во тьме (2-е издание).

FREE
Есть в наличии
1 699 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык