НОВЫЕ ПОСТУПЛЕНИЯ

Фильтр

Маг Киндритул, лорд дома Далибор (House Dalibor), был хорошо известен жителям Терринота своей силой и могуществом. Став вампиром, он не предался типичным для их рода интригам и обманам, а еще более усердно стал изучать магию, испытывая и усиливая новоприобретенные способности. Используя как некромантию, так и простое волшебство, он стал самым опасным колдуном, справиться с которым могут лишь самые стойкие и бесстрашные!   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Kyndrithul Lieutenant Miniature представлена колода Жизненные силы (Vital essence).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Туманы Байлехолла (Descent: Journeys in the Dark - Mists of Bilehall)".

Есть в наличии
239 грн
1-4
14+
90'

Сами эти существа внешне представляли собой огромные складчатые конусы высотой до десяти футов, голова и некоторые другие органы которых помещались на концах толстых эластичных отростков, выходивших из вершины конуса. Мысли свои они выражали посредством щелкающих и скребущих звуков, издаваемых огромными лапами или клешнями, венчавшими два из четырёх упомянутых отростков, а передвигались путём расширения и сжатия нижней части конуса, покрытой каким-то особым клейким ферментом. Говард Лавкрафт, "За Гранью Времён".     “Сердце Старейшин” привело вас, и идущих с вами плечом к плечу исследователей в сеть пещер, где располагался новый, непознанный жителями поверхности мир. Странные иномировые существа скрывались здесь столетиями. Один вид этих созданий холодит ваши сердца ледяными когтями ужаса, но так ли страшны здешние обитатели на самом деле? Здесь, в их доме, у вас нет иного пути, кроме как следовать установленным ими правилам… Вопрос только в том, насколько вы можете доверять этим существам?   Дополнение содержит новые игровые механики и новые карты игроков.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Forgotten age.

Есть в наличии
459 грн
1-4
14+
90'

Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть?   Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом".   Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

Есть в наличии
459 грн
2-4
13+
60'

Clank!: Sunken Treasures - небольшое дополнение к колодостроительной игре Clank!, предлагающее игрокам отправиться в новые подземелья на поиски новых приключений.   Новое двустороннее игровое поле предлагает участникам две новые локации: замок с полузатопленным подземельем, и пиратский корабль в бухте, пронизанной множеством гротов и каверн, заполненных водой.   Затопленность некоторых помещений - это и есть новая "фишка" дополнения Clank!: Sunken Treasures. Будучи простыми людьми, искатели сокровищ могут находиться под водой пока хватает воздуха, поэтому, если ваш герой находится в затопленном помещении, он в течении своего хода должен вернуться в нормальную комнату, иначе он потеряет очки жизни. Герои могут плавать между затопленными помещениями, но за это придется тратить дополнительные очки движения. В течении игры можно получить союзника (русалка) или жетон акваланга, которые позволяют игнорировать штрафы затопленных помещений.   Также в наборе вы найдете новые карты союзников, вещей, монстров, сокровищ.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.

Есть в наличии
769 грн

И хоть искатели приключений львиную долю времени скитаются по подземельем, грабят сокровищницы древних королей, истребляют драконов и сильно сокращают поголовье других монстров, значение цивилизованных городов для авантюристов нельзя недооценивать. Древние монеты и предметы искусства обладают ценностью только в глазах соответствующих лиц. Стрелы имеют свойства заканчиваться, равно как и съестные припасы. Все эти необходимые в большом количестве для любой группы авантюристов вещи нужно покупать, и покупать достаточно часто. А ещё в городах есть таверны. Таверны для героев столь же почитаемы, как храмы для верующих. Таверна это начальный пункт для множества заданий, место встреч и радостных попоек, а также бесценная для непоседливых героев возможность хоть немного отдохнуть и восстановиться в человеческих условиях, а не в палатке посреди зловонных болот, или на ветке дерева. Игровое поле “Город” предоставит Ведущему и группе игроков наглядный плацдарм для действий в цивилизованном общества. Представительные и ладно сделанные ворота, у которых стоят стражники в начищенных доспехах. Уплатив надлежащую в таких случаях входную пошлину, вы можете прогуляться по городским улицам, знакомясь с местными жителями или просто радуясь возможности расслабиться, и не высматривать гоблинов за каждым углом. От диких зверей и злобных кочевников город ограждает надёжная стена, на которой стража дежурит круглые сутки. В домах и домишках разместились магазины, лавки, мастерские, резиденции Гильдий и представительства различных организаций. Крыши сверкают на солнце ладными рядами черепицы, а на центральной площади города горделиво возвышается древняя и величественная статуя. С другой же стороны, Ведущий может организовать совсем другой город. Ворота распахнуты. Ни одного стражника нет на стенах. Окна домов скалятся разбитыми стёклами. Нигде нет ни огонька, ни одна свечка не горит в давно покинутых домах. Быстрые тени, изломанные и пугающие, метаются по крышам, молчаливо наблюдая за героями, но пока не решаясь напасть открыто. Готовы ли герои доверить свои жизни одному из здешних зданий? И если да, то какие ужасы могли притаиться в подвалах и чуланах домов брошенного, запретного города? Как бы вы не двигали сюжет, какие бы испытания не приготовила судьба (в лице Ведущего) отважным героям, игровое поле “Город” предоставит вам тонну возможностей. Отлично подойдет и для опытных данжн-мастеров, и для новичков любой ролевой системы с квадратной однодюймовой сеткой. Сухо-, влажностираемые и даже перманентные маркеры легко стираются с этих магических тайлов. Не скромно, но справедливо будет сказать, что это набор перенесет ваше подземелье на новый уровень!

FREE
Есть в наличии
1129 грн
1
6+
20'

На поле собрались жучки и козявочки, которых нужно внимательно сосчитать. Но вот беда – хитрые жучки все время расползаются. Используй магнитные детали, чтобы отыскать такое количество насекомых, которое указано в каждом задании головоломки. Крути и верти их, двигай по всему полю, чтобы лишние жучки спрятались под ними и не мешали подсчету. Когда на игровом поле остается ровно столько насекомых, сколько в задании, оно считается выполненным, и можно приступать к следующему!   В игре 48 заданий 4 уровней сложности, и с каждым заданием отлов нужных насекомых занимает все больше времени. Так что за звание лучшего логика-энтомолога придется побороться!

Есть в наличии
239 грн
4+
5+
30'

Это детская вариация линейки игра “Алиас”. Как и в других подобных играх, игроки, по принципу старой доброй “Коровы”, угадывают слово по пантомимам и подсказкам участника, которому это слово загадали. В отличие от других игр серии “Алиас”, здесь слова на карточках не только написаны, но ещё изображены.   Это замечательный факт, ведь такое оформление карточек позволит вовлечь в игру детишек, которые только учатся читать. В ходе игровой сессии дети учатся объяснять те или иные слова и понятия, и понимать объяснения других игроков. Поскольку это детская версия игры, сложных замудрённых терминов в духе “хламидомонады” вы тут не найдёте.   “Алиас” – это командная забава, где у игроков есть ограничение на время, но нет чёткого ограничения по количеству самих участников. Следовательно, чем больше народу, тем больше веселья! Участники делятся на две команды, каждая команда выбирает фишку своего цвета, и по мере угадывания слов, передвигают свои фишки по игровому полю. Каждое угаданное командой слово приносит победные очки всей команде и двигает фишку на шкале прогресса. “Алиас: Скажи иначе для детей” – замечательное приобретение для семейного досуга, ведь с помощью этой несложной, но очень увлекательной игры, родители смогут в весёлой и ненавязчивой форме обучать детишек.

ХИТ
Есть в наличии
549 грн
2-4
6+
60'

Давным-давно в сказочной стране в самом центре волшебного леса на дивный и богатый Город напало непобедимое чудище - Мантикора... Оно испепелило Город и его окрестности, уничтожило жителей и завладело их богатствами. Могучие герои из разных концов лесного мира пытались одолеть её — и все они стали лишь горстками безымянного пепла, в которые обратило их ужасное пламя Мантикоры. И лишь один смог выстоять, но даже ценой собственной жизни он не убил чудовище, а только усыпил его. Прошли века, город отстроили, про страхи забыли, а прошлое стало легендой. Но близок час, когда легенда снова станет реальностью...   Лес. Легенда о Мантикоре - новая приключенческая игра от украинского производителя BombatGame, в которой игроки берут на себя роль героев, отважившихся сразиться с ужасным монстром - Мантикорой. Для победы на ним игроки сперва должны прокачать своих героев и собрать побольше артефактов, которые помогут победить этого сильного соперника.   Игровой процесс достаточно прост: игроки, начиная из центра игрового поля (Города), отправятся на поиски нового оружия и артефактов в другие локации (мастерские, магические алтари), выкладывая на всем пути гексы. На гексах изображены дороги, по которым и будут герои пробираться сквозь дебри леса. Помимо линий дорог, на них могут быть разные потерянные артефакты или монстры. После исчерпания всех гексов пробуждается Мантикора, которая начинает движение в сторону Города. Если Мантикора достигнет Города — все игроки проиграли.   Сражение как с монстрами, так и с Мантикорой реализовано через бросание кубиков. Однако дополнительно в игре присутствуют карточки вида атаки, которые определяют, какой именно вид атаки (магическая, ближний бой, стрельба) используется в данном раунде боя. Карточка вскрывается в слепую и может принести как приятный сюрприз (выпадет атака по параметру, наиболее развитому у персонажа), так и неприятный. Это должно способствовать тому, чтобы игроки не пытались прокачать лишь одну способность своего персонажа.   Победить в игре можно только одним способом - убить мантикору. Игроки могут как кооперативно идти к этой цели, так и независимо друг от друга. У "Легенды о Мантикоре" было очень грустное и трагичное начало, но будет ли у неё счастливый финал - зависит только от игроков.

Есть в наличии
435 грн
1-8
14+
180'

Ваша жизнь ничем не отличалась от жизни тысяч людей, которых вы ежедневно видели на улицах, пока вы не увидели знак. Сейчас он видится вам повсюду: в морщинах на лице старика, куче веток, в каплях, стекающих по стеклу вашего автомобиля. А ночью, в своих снах, вы видите тот же знак, стекающий широкими желтыми линиями. Завтра вы пойдете в театр на последнюю постановку пьесы Король в желтом. Там вы найдете правду и положите конец вашим мучениям.   Eldritch Horror: Signs of Carcosa - это третье малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   Знамения Каркозы возглашают о прибытии нового Древнего, Хастура (Hastur), Неназываемого, с которым фанаты игры Ужас Аркхэма уже могли встречаться в дополнении Король в желтом. В отличие от Азатота или Ктулху, этот Древний не полагается на своих последователей или порождения, которые пользуются грубой силой для устранения всех препятствий на пути своего господина. Все действия Хастура скрыты тенью, тихие волны ужаса сочатся из него как желчь, медленно заполняя безумием все пустоты мира.   Дополнение Eldritch Horror: Signs of Carcosa предлагает новых четырех исследователей, новые карты мифов, приключений, вещей, заклинаний, состояний, новых монстров и артефакты.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

Есть в наличии
759 грн
1-4
14+
90'

Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности...   Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме.   Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

Есть в наличии
459 грн
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game Black Stars Rise - пятое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Пережив немало испытаний в Париже и его катакомбах, исследователи отправляются на небольшой остров с монастырем святого Михаила. Если в предыдущих главах приключения у игроков была колода карт актов, где переход к каждому новому акту давал небольшую надежду на спасение, в данном дополнении колоды актов нет - в сгущающейся темноте у вас больше не будет спасительного огонька надежды.   Теперь вместо колоды актов будет вторая колода действий (agenda). Первая колода действий будет описывать бушующие воды, волна за волной пожирающие посещенный вами остров, а вторая колода представляет неистовый шторм, обрушивающий с почерневших небес ярость неведомых сил. Вам негде укрыться, и остаётся только выбрать один из двух вариантов погибели, которая вас уже давно заждалась.   Найденные вами улики позволят открывать карты одной из колод: одна будет приближать вас к открытию пути в Затерянную Каркозу, а вторая будет помогать Хастуру проникнуть в наш мир.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

Есть в наличии
459 грн
1-4
14+
90'

Дело стало приобретать скверный оборот. Идя по следу пропавших профессоров, нить расследования увела вас далеко за пределы привычного и знакомого Аркхэма, а события, произошедшие с вами во время поисков, будут наверняка расцениваться как бред. На вашем пути уже вставали создания из потусторонних миров, а жертвоприношения неведомых культистов так часто происходили на ваших глазах, что вы уже чувствуете себя их непосредственным участником. Узнав слишком много о нечестивых ритуалах и связанных с ними "Древних", вы вынуждены сражаться с ужасающими, безобразными чудищами, которых не победит ни одно ваше оружие!    Arkham Horror: Card Game Undimensioned and Unseen - четвертое малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты союзников, состояний, событий, заклинаний, а главное оружия, помогающего вам справиться с новыми непобедимыми монстрами, называемых отродьями (Abominations).   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.

Есть в наличии
459 грн
1-4
14+
90'

Наконец, после стольких испытаний, перед вами раскинулся город Каркоза. Его изломанные улицы петляют вокруг невероятных зданий, нагромождённых без какого-либо порядка и логики. Недалеко от города в тёмном озере отражается сияние двух солнц. Это Каркоза - царство безумия космоса, где безраздельно правит Хастур.   Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шестое, заключительное малое дополнение цикла Path to Carcosa.   В наборе Dim Carcosa карта каждой локации на обратной стороне содержит художественный текст вашего приключения в потустороннем мире, а также особые игровые эффекты. В искаженной реальности всё теряет свои привычные формы - теперь, когда набранный вами ужас равен или превышает уровень вашего рассудка, вы остаётесь в игре, ведь в Каркозе нет разницы между безумием и ясностью.   Участники могут получить новую особую карту одержимости - теперь разумом их персонажа управляет Хастур, и только им решать, сопротивляться ли его наваждениям и погибнуть, или выполнить его волю и совершить действие, которое может погубить всю команду. В наборе представлено три вида одержимости, каждый со своим эффектом.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

Есть в наличии
459 грн

Терринот – земля позабытого величия, и утерянного наследия. В своё время живший тихо и спокойно под чутким руководством Древних Королей, Терринот был удивительным местом, где маги и зодчие создавали чудеса, работая плечом к плечу, к вящей славе народа, но то было в прошлом. Минул Золотой Век, и земли, некогда сияющие величием, ныне значительно пострадали от трёх Великих Врагов.Первый из этих врагов носит имя Вайкар Предатель. Орды нежити, ему подвластные, с неживой методичностью несут смерть и разрушение. Второй Враг – одержимые демонами дикари, чьи сообщества известны под общим названием Утхук Иелан. Третьим Врагом земель Терринота оказались могущественные и ужасающие драконы земель Оплавляющего Жара. Эти Враги повергли во прах не один десяток прекрасных твердынь, не одна сотня удивительных и неповторимых артефактов была потеряна. Столетия Терринот был погружён в пучины уныния, смерть и разруха царили всюду. Но герои приходят именно тогда, когда истерзанные земли нуждаются в них больше всего. И храбрые искатели приключений вступили в гибельные тени, которые отбрасывали некогда величественные города, а ныне – скорбные и опасные руины. Эти безрассудные храбрецы не жалели собственных жизней, сражаясь за осколки славного прошлого, силясь вернуть Терриноту хоть крупицу былого величия. Бароны Дакана, наследники Древних Королей, отстраивают крепости, и собирают рати, предвидя наступление поистине чёрных времён. Мудрые волшебники Туманной Обители повсюду ищут Руны Власти, дабы с помощью сложных и могущественных чар пробудить Хранителей, несокрушимых големов из камня и стали. Весьма вовремя! Ведь и Враги не дремлют. И вновь многострадальные земли Терринота оказались на пороге войны, где храбрые сердцем и прозорливые разумом станут последним оплотом цивилизованного мира от той тьмы, что несёт лишь смерть на клинках свои прислужников. Эта книга-дополнение к ролевой системе “Genesys” предоставит ведущему всю необходимую информацию, чтобы создать для партии игроков земли Терринота во всём их меркнущем великолепии. Информация о географии, мифологии, жизненном укладе народов, населяющих обширные пространства мира, список артефактов и легендарного оружия, готовые профили героев для быстрого старта захватывающих приключений, “Genesys: Realms of Terrinoth” не только справочник по целому миру, а ещё и удивительный инструмент для воссоздания такого мира в мельчайших подробностях. Просим вас обратить внимание, что “Genesys: Realms of Terrinoth” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”. Также для облегчения игрового процесса рекомендуем приобрести специально созданный для ролевой системы “Genesys” набор кубов.    

FREE
Есть в наличии
1499 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн
2
12+
60'

Помимо внешних врагов, от прожорливых Тиранидов до технологически развитых Т’ау, у Империума есть враг Древний, враг внутренний, враг, несоизмеримо более опасный.   Хаос. Хаос искажает материю. Хаос прорывается сквозь псайкеров и колдунов в реальность. Хаос – это воплощённый кошмар. Хаос – это орды демонов. И самые жуткие приспешники Хаоса – Космические Десантники-Предатели, собранные под знамёнами многочисленных варбанд и уцелевших Легионов, ведущих свою историю ещё до Ереси Хоруса.   Ветераны Долгой Войны, несущие в битву древнее и разрушительное оружие, Космические Десантники Хаоса сражаются и убивают по воле Губительных Сил.   Некогда они были гордыми и благородными Астартес, но в ключевой для Империума момент, во время Ереси Хоруса, эти воины примкнули к Архипредателю Хорусу.   Хорус пал в бою с Императором, и уцелевшие Предатели отступили в Око Ужаса, в глубины Варпа. Император воссел на Золотом Троне, да и сам Империум изменился, став из светского теократическим. Но для Десантников-Предателей та война не окончилась. В их глазах галактика всё ещё пылает огнём. Они строили Империум, они же поклялись его разрушить.   И на полях сражений 41-го тысячелетия нередко можно увидеть Еретиков-Астартес. Как и во времена Ереси Хоруса, тяжело шагают они. И редкое оружие может пробить изукрашенную нечестивыми рунами броню из осквернённого адамантия. А болтеры и пиломечи, которые отнимают жизни уже десять тысяч лет, всё столь же убийственно эффективны.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Есть в наличии
1190 грн
2-6
12+
60'+

Архимаг города Мензоберранзан (Menzoberranzan), темный эльф Громф Бэнр (Gromph Baenre), сотворил страшное заклинание, освободившее из Бездны всех демон-лордов. Теперь они один за другим проникают в подземный мир Забытых королевств, наполняя его смертью и безумием. Кто сможет остановить этот ужас и вернуть все на круги своя?   Dungeons & Dragons: Out of the Abyss - четвертое ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. Книга состоит из 17 разделов и нескольких приложений. Весь сюжет можно условно поделить на три части: бегство из Подземелья (1-7 глава), приключения на поверхности (8-9), возвращение в Подземелье (10-17). Начав с первого уровня, персонажи в конце смогут развиться до пятнадцатого. Ключевой сюжет основан на противостоянии героев демон-лордам, и одна из основных тем игры - сопротивление создаваемому ими безумию. Эта тема делает приключение Out of the Abyss похожим на ролевую игру Call of Cthulhu.   Приключение героев начинается в Андердарке, в тюрьме у дроу. Бежав из плена со многими неигровыми персонажами (принц Дерендил из расы кваггот (quaggoth), орк Ронт, гном-разведчик Фелдрун, рыбоподобный куо-тоа Шуушар и даже разумный гриб Стуул), они будут вместе скитаться по лабиринтам тоннелей и пещер, сражаясь с различными монстрами.   Персонажи, еще не знающие об освобождении демон-лордов, впервые узнают о первом из них - Демогоргоне (Demogorgon) в селении куо-тоа на берегу Темного озера (Darklake). Авторы игры советуют игрокам сохранять серьезный настрой при взаимодействии с такими персонажами, как Плуплупиин (Ploopploopeen), Глуглугог (Glooglugogg) и Блопблиппод (Bloppblippod).   Затем игроки посетят приозерный город темных гномов Граклстуг (Gracklstugh), где они могут получить несколько квестов от городского правления, от красного дракона или каменных гигантов. Выполняя задания, игроки узнают о других демон-лордах: Зуггтмой (Zuggtmoy), Леди разложения и гнили, и Джуиблексе (Juiblex), Лорде слизи.   Достигнув поверхности, герои делятся полученной информацией с Дзентарим (Zhentarim), Арфистами, и другими фракциями Forgotten Realms, в надежде получить их совет и поддержку. Вернувшись в Андердарк, герои узнают в мистической библиотеке Грейвенхоллоу (Gravenhollow) и в башне Мести (Tower of Vengeance) способ, как отменить заклятие архимага Громфа и изгнать демонов.   Исследуя подземелья в поисках нужных ингредиентов для ритуала, герои увидят схватку демон-лордов Бафомета (Baphomet) и Йееногу (Yeenoghu). Найдя таинственный "Упорядочиватель" (Orderer), персонажи могут попытаться активировать его, чтобы "исправить" все проблемы. Неудача может обернуться удивительным эффектом - все персонажи перемещаются во времени и начинают свое приключение с самого начала - в плену у эльфов дроу, правда, со всеми уровнями и снаряжением.   Кульминация истории произойдет в Мензоберранзане, где герои должны провести ритуал изгнания демонов.

FREE
Есть в наличии
1499 грн

Данное поле отличается реалистичностью тайлов, которые естественным образом формируют сетку. Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах. Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Есть в наличии
199 грн
2
12+
60'

Мир Мундус Планус (называемый местными Чогорис) некогда подарил Империуму исключительных и весьма своеобразных Космических Десантников. Имя этим блистательным воинам – Белые Шрамы.   Лучшие наездники в Империуме, сменившие седло на сидение байка, Белые Шрамы прославились благодаря быстрым и эффективным боевым операциям. Скорость, слаженность, натиск – вот основные элементы их боевой доктрины.   Если вы решили собрать армию Белых Шрамов Примарис, набор “White Scars Primaris Upgrades and Transfers” предоставит вам множество деталей, с помощью которых вы подчеркнёте принадлежность ваших воинов Примарис к славным сынам Чогориса.   В наборе вы найдёте: 5 рельефных наплечников для доспехов Марк Х для ваших Зачинателей/Изничтожителей (Intercessors/Hellblasters) 1 рельефный наплечник для сержанта Зачинателей/Изничтожителей 2 рельефных наплечника для ваших бойцов в доспехах Гравис (идеально подойдут для Агрессоров) 1 рельефный сержантский наплечник для доспехов Гравис 2 непокрытых головы Десантников Белых Шрамов 1 голова Десантника Белых Шрамов в закрытом шлеме 1 правая рука, держащая пару освежёванных черепов 1 левая рука с цепным мечом 3 декоративных элемента для бойцов (череп, инсигния, и подсумок с боеприпасами)   Белые Шрамы – яркие и своеобразные бойцы. Подчеркните стиль и характерную символику Шрамов в ваших войсках с этим набором улучшений и элементов декора.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

ХИТ
Есть в наличии
504 грн
2-4
14+
90'

Увлекательная и атмосферная кооперативная игра “Comanauts” предлагает вам в высшей степени необычное путешествие. Наши дни, наши проблемы. Человечество стремительно шагает вперёд по пути прогресса, и эта славная прогулка ставит перед человеком определённые требования. Пищевая промышленность едва справляется с постоянно растущим числом людей на планете, но многократно хуже дело обстоит с электроэнергией. Мощные компьютеры, станки с числовым программным управлением, автоматические сборочные линии, голодные до электроэнергии, стремительно растущие вширь и ввысь мегаполисы…   Для того, чтобы циклопическая махина цивилизации работала без сбоев, требовался новый источник энергии. Мощный. Безграничный. Именно в этот момент на научную сцену выходит доктор Мартин Стробал. Гениальный учёный решил взвалить на свои плечи проблему мирового энергетического кризиса. И остановился в шаге от успеха.   Учёный работал над прожектом вечного двигателя, названного “Кольцо Мёбиуса”. Но несчастный случай самым грубым образом прервал работу Стробала: учёный едва остался жив, но его разум уснул, а тело оказалось во власти холодных когтей комы.   Но что гораздо хуже, прототип “Кольца Мёбиуса” при полевых испытаниях породил растущую Чёрную Дыру, поставившую под сомнение само существование нашей планеты.   Вам и вашим соратникам предстоит отправиться в интригующее и опасное путешествие по снам доктора, сражаясь с Внутренними Демонами. Ведь только так и никак иначе можно вернуть Мартина в реальность, и спасти человечество!   Мартин Стробал – непростой человек. И вам предстоит пройти извилистыми тропами его внутреннего мира, исследуя воспоминания, реакции и запечатлённые в сознании образы, становясь свидетелями тайн и откровений, сокрытых в дальних уголках души учёного.   За одну партию вы сможете посетить лишь часть из большого числа “комазон”, игровых областей, каждая из которых поставит перед группой игроков определённую задачу. Кроме того, каждая такая область индивидуальна благодаря её уникальной стилистике. Тут вам Дикий Запад с ковбоями и шерифами, цифровая реальность компьютерной игры, красочный и сочный фентези-мир, суровый киберпанк и много других незабываемых локаций.    “Comanauts” относится к линейке повествовательных игр, но единого чёткого сюжета не имеет. События прозрачны, и открыты для вашего собственного толкования, ведь каждая комазона – кусочек жизни Стробала, окрашенный в фантазию, и видоизменённый сообразно его восприятию. Бытует мнение, что каждый из нас – это целая Вселенная. И доктор Мартин Стробал вас не разочарует!   Вас ждут свыше 20 героев, каждый из которых обладает уникальными навыками, и своим набором стартовой экипировки.   Противостоять вам будут безжалостные противники: воплощения негативных эмоций, страхов и пороков доктора. Тайные страхи, неодолимое бремя стыда, картины и образы, с болью выгравированные в душе Стробала будут цепко держать доктора между жизнью и смертью.   “Comanauts” – это не просто игра, это притча, воплощённая в интерактивную игровую форму, ведь черты, присущие Мартину Стробалу, в той или иной степени есть в каждом из нас.   Приготовьтесь! Вас ждёт долгое и трудное путешествие, а на весы брошено ни много ни мало, само существование мира! Ведь порой одного человека более чем достаточно, чтобы изменить всё. Ваше дело – спасти такого человека!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1890 грн

«Теперь весь мир твой враг, а ты теперь — Принц-у-Которого-Тысяча-Врагов. Стоит любому из них тебя поймать — и ты погиб. Но сначала ещё пусть побегают. Теперь ты умеешь рыть норы, у тебя чуткий слух и быстрые ноги, так что теперь ты Принц-Быстрые-Ножки! Будь ловким, сметливым, и не исчезнет твой род вовеки». — Ричард Адамс, «Обитатели холмов»   С древнейших времён мы, люди, проводили множество параллелей между собой, и животными, нас окружающими. Это восходит корнями к анималистическим религиям тех далёких дней, когда люди только-только открыли для себя огонь. Отголоски этих анималистических верований можно обнаружить в притчах и сказках многих народов мира. В этих притчах и сказках животные обладают многими характеристиками людей, и эти истории повествуют, учат, удивляют, наставляют. “Обитатели Холмов” это очень необычная ролевая игра, где игрокам предстоит воплотиться не в могущественных героев, не в грозных магов, а в разумных кроликов. Оглянитесь вокруг. Мир для вас – родной и привычный. Вы знаете свой дом, двор, окрестности. И эти расстояния не кажутся вам немыслимыми. Вы привыкли к своему росту, весу, вы шагаете уверено. А во сколько раз бы увеличился мир для вас, если бы вы уменьшились сами? Мир, привычный вам мир, в одно мгновение окажется огромным. Циклопическим. Именно так видят этот мир кролики. И вам, кролику, предстоит исследовать этот мир, огромный и пугающий. Как вы будете решать разные задачи, если вместо привычных рук и пальцев у вас будут пушистые кроличьи лапки? Насколько часто вы будете смотреть по сторонам, зная, что большая часть существ вокруг вас – крупнее, сильнее, и представляют опасность? “Обитатели Холмов” это игра о совместном выживании, это эпическая сага без копий и мечей, это чудеса без магии, и огромный, полный приключений мир. Добро пожаловать в Сказку!

Есть в наличии
415 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык