НОВЫЕ ПОСТУПЛЕНИЯ

Фильтр

«Теперь весь мир твой враг, а ты теперь — Принц-у-Которого-Тысяча-Врагов. Стоит любому из них тебя поймать — и ты погиб. Но сначала ещё пусть побегают. Теперь ты умеешь рыть норы, у тебя чуткий слух и быстрые ноги, так что теперь ты Принц-Быстрые-Ножки! Будь ловким, сметливым, и не исчезнет твой род вовеки». — Ричард Адамс, «Обитатели холмов»   С древнейших времён мы, люди, проводили множество параллелей между собой, и животными, нас окружающими. Это восходит корнями к анималистическим религиям тех далёких дней, когда люди только-только открыли для себя огонь. Отголоски этих анималистических верований можно обнаружить в притчах и сказках многих народов мира. В этих притчах и сказках животные обладают многими характеристиками людей, и эти истории повествуют, учат, удивляют, наставляют. “Обитатели Холмов” это очень необычная ролевая игра, где игрокам предстоит воплотиться не в могущественных героев, не в грозных магов, а в разумных кроликов. Оглянитесь вокруг. Мир для вас – родной и привычный. Вы знаете свой дом, двор, окрестности. И эти расстояния не кажутся вам немыслимыми. Вы привыкли к своему росту, весу, вы шагаете уверено. А во сколько раз бы увеличился мир для вас, если бы вы уменьшились сами? Мир, привычный вам мир, в одно мгновение окажется огромным. Циклопическим. Именно так видят этот мир кролики. И вам, кролику, предстоит исследовать этот мир, огромный и пугающий. Как вы будете решать разные задачи, если вместо привычных рук и пальцев у вас будут пушистые кроличьи лапки? Насколько часто вы будете смотреть по сторонам, зная, что большая часть существ вокруг вас – крупнее, сильнее, и представляют опасность? “Обитатели Холмов” это игра о совместном выживании, это эпическая сага без копий и мечей, это чудеса без магии, и огромный, полный приключений мир. Добро пожаловать в Сказку!

Есть в наличии
415 грн

Эзотеррористы (Esoterrorists) - ролевая игра от Робина Лоуза (Robin D Laws), созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея этой детективной системы заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений.   Персонажи игроков - элитные сыщики тайного ордена Ордо Веритатис (Ordo Veritatis), занимающиеся расследованием преступлений террористов-оккультистов (эзотеррористов), проводящих в мире не типичные атаки в виде подрывов, взятия в плен заложников и тому подобное, а насылающих проклятия, открывающих порталы в иные миры, использующих монстров и чудищ в своих корыстных целях.   Как и любая другая ролевая игра, Эзотеррористы начинаются с создания персонажей. В начале игроки выбирают основную профессию своего персонажа, благодаря которой его избрали в орден. Это может быть профессиональный детектив, ученый, политик с большими связями, преступник с очень нужными, но недоступными для честных людей навыками и так далее. Каждый игрок получает определенное количество пунктов опыта, которые он тратит на способности своего персонажа. Это могут быть научные (астрономия, эрудиция, лингвистика), технические (баллистика, криптография, судмедэкспертиза), межличностные (бюрократия, запугивание, лесть, флирт) и общие навыки (вождение, воровство, драка, ободрение).   Далее в книге идет описание механики СЫЩИК, на которой построена ролевая игра Эзотеррористы. Особенность этой системы в том, что случайный результат броска кубиков не может повлиять на очевидные события: профессиональный патологоанатом априори скажет правильный вердикт, без проверок умения использовать оборудование или исследовать образцы. Улики по правилам СЫЩИКа находятся автоматически, если ваши персонажи оказываются в нужном месте в нужное время и обладают нужными способностями. На первом месте важна их интерпретация: что игроки-исследователи будут делать с той подсказкой, которую они получили от ведущего.   В книге уделяется много внимания действиям ведущего. У него много обязанностей: он подготавливает сюжет, определяет антагонистов, придумывает подсказки для перехода от одной игровой сцены (ситуации) к следующей, устанавливает сложность прохождения проверок и много другого. Для игроков в книге описываются правила проведения боя, поиска улик, варианты действий персонажей во время игры.   В книге также описывается игровой сеттинг: кто такие эзотеррористы, их мотивы, цели, чем они занимаются, кто их представляет, и аналогичная информация про "хороших парней" из Ордо Веритатис. Приводятся примеры оккультных организаций и их последователей, примеры детективных сюжетов, которые могут разыграть игроки, и правила составления таких сюжетов самостоятельно. В книге перечисляются типичные монстры (труп-болтун, кровавые трупы, Бестелесный, Грешник, Мучитель) и их характеристики. Наконец, книга завершается вводной миссией "Лжепророк".

Есть в наличии
499 грн
1-4
8+
30'

Сундук приключений - фентезийная игра на кубиках, рассказывающая о нелегкой работе искателей приключений, сражающихся с монстрами в ближайших подземельях.   Каждый игрок выбирает себе карту персонажа, героя определенного класса (бард, паладин, маг, воин). Каждый персонаж обладает двумя специальными способностями: одно постоянное, действующее в течении всей игры, и одноразовое. Набрав определенное количество очков опыта, игроки "прокачивают" своего персонажа, улучшая его способности.   Игроки отправляются в подземелье не командой, а по отдельности, где каждый будет искать свою славу. Конечно, в одиночку туда спускаться опасно, поэтому вы получаете помощников - 7 членов группы, которые могут стать в процессе игры кем угодно - магом, чемпионом, вором, или даже свитком или бутылочкой зелья. Как вы, наверно, уже догадались, вашими помощниками будут белые игровые кубики, бросок которых и определит, кто вам будет помогать в текущем раунде.   Искать славу герои будут в подземелье, состоящем из 10 уровней. Монстры по уровням распределяются так: на первом уровне один, на втором два монстра, и так далее. Вам могут попасться гоблины, скелеты, кровожадная жижа и дракон.   Когда кубики отряда и монстров брошены, происходит фаза сражения. Один кубик героя (воин, маг, клирик, вор) может победить один любой кубик монстра. Каждый кубик, потраченный на бой с монстром, уходит из пула игрока. Но, особенность ваших подчиненных в том, что каждый может уничтожить любое количество врагов одного типа. Например, воин может победить всех гоблинов, клирик всех скелетов. Чемпион, как и подобает чемпиону, может победить любое число гоблинов, любое число скелетов или любое число жиж. Когда уровень зачищен, игрок получает жетоны славы, равные числу пройденного уровня.   Когда игрок получил очки славы, у него есть два пути: продолжить спуск и перейти на следующий уровень, либо вернуться на поверхность и попытать счастья в следующем спуске, передав ход следующему игроку. Изюминка игры Dungeon Roll заключается в том, что игрок переходит на следующий уровень с теми же белыми кубиками, что остались после предыдущих уровней, их нельзя перебрасывать, то есть игрок рискует встретиться с монстрами, которых он не сможет одолеть, и чем дальше он пройдет, тем меньше кубиков у него будет.   Но не все так плохо, как кажется. Значки зелья на белых кубиках позволят возвращать в пул использованные кубики, свитки дают переброс любых кубиков, а значки сундуков на черных кубиках дадут бонусные жетоны, означающие дополнительные значки воинов, магов и так далее.   Когда каждый игрок три раза спустится в подземелье, игра завершается и идет подсчет набранных очков славы. Игрок, получивший больше всего очков, становится победителем.   Сам внешний вид коробки с игрой уже настраивает на игровой лад - Dungeon Roll, пожалуй, первая игра про приключения в подземелье, которая выполнена в виде сундука с сокровищами. Компоненты игры компактно размещаются в этом сундучке, который можно брать с собой куда угодно.

Есть в наличии
600 грн
3-8
12+
15'

Хитрые руководители мировой шпионской организации продолжают внедрять своих агентов в различные места и учреждения. Школы, больницы, театры и супермаркеты - везде есть шпион, идеально замаскированный "под своего", и регулярно сливающий нужную информацию. Но этого мало: остались еще зоопарки, парки аттракционов, ночные клубы и другие места, представляющие особую важность для сбора информации. Без промедления туда внедряются новые агенты, которых в очередной спешке забыли проинструктировать о месте назначения!   Находка для шпиона: И целой коробки мало - это небольшое дополнение, которое включает в себя шесть новых наборов карт с конвертами. Они представляют шесть новых локаций, в которые может занести шпиона, где ему снова придется путем тонких расспросов и ненавязчивого наблюдения понять, где именно он находится.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Находка для шпиона.

Есть в наличии
147 грн
2-6
12+
70'

Приключения в Волшебном Лесу продолжаются. Встречайте! Дополнение к удивительной асимметричной стратегии “Root” – “Root: Riverfolk Expansion”. Конфликт далёк от завершения, и вихрь войны охватывает новые земли, втягивая их обитателей в противостояние. Вас ждут две новых фракции с уникальными игровыми механиками. Это выдры из Компании Речной Народ, и Культ Ящериц. Также в Лес прибудут новые Бродяги, игрокам будут доступны кооперативные сценарии, а количество одновременно играющих увеличится с 4-х до 6 человек! Войдите в историю Волшебного Леса. Один, или во главе своего народа.    Внимание! Для игры необходима базовая настольная игра Root!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1299 грн
1-8
14+
180'

Я увидел весь ужас и мерзость древнего Египта, которые всегда были связаны с его храмами и культом мертвых. Я видел призрачные процессии жрецов с головами быков, кошек, ибисов. Их нескончаемый поток медленно шествовал по подземными лабиринтам и приносил бесчисленные жертвы своим неописуемым богам...   Г. Ф. Лавкрафт и Гарри Гудини. "Погребенный с фараонами"   Under the Pyramids - второе большое дополнение к кооперативной игре Eldritch Horror. 20-е годы двадцатого века стали золотой эпохой в истории археологии. Египет, в ту пору британская колония, поразил весь мир тем богатством, которое хранилось в тайных склепах былых властителей этой земли - фараонов. Но не только для археологов настал звездный час - культисты из Братства Зверя (Brotherhood of the Beast) также возликовали, ведь были найдены десятки реликвий, среди которых Сияющий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), с помощью которого они хотят призвать своего повелителя, нового Древнего - Темного фараона.   Этот Древний уже фигурировал в одном из дополнений старшего брата Древнего ужаса - в Ужасе Аркхэма. Немного известно про самого жестокого и загадочного фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одни говорят, что он был слугой бога Ньярлатотепа, другие, что он был живым воплощением "Ползучего ужаса", на котором прервалась третья династия Древнего Царства. Кем бы он ни был, до сих пор живы его последователи, которые хотят вернуть его в наш мир и приносить ему многотысячные жертвы из людей, как в былые времена.   В набор входит дополнительное игровое поле, содержащее 6 новых локаций, в которые игроки могут попасть с основного игрового поля. Эль-Амарна, река Нил, ломаная пирамида Дахшура, пустыня Сахара, Александрия, Каир - в этих локациях игрокам предстоит решить множество загадок и победить немало врагов, прежде чем Темный фараон будет окончательно повержен.   Еще один Древний, представленный в дополнении Древний ужас: Под пирамидами - Абхот (Abhoth) - бесформенная, слизеподобная масса, безостановочно порождающая болезни и кошмарных отродий. Этому отвратительному Древнему не прислуживает ни один культист, поэтому вместо встречи с культистами герои будут встречаться с его уродливыми порождениями, выполняя условия со специальных карт контактов.   В дополнении Eldritch Horror: Under the Pyramids игроки также найдут восемь новых исследователей, 12 новых монстров, новые типы заклинаний (аура "glamour"), новые состояния, новые карты контактов, вещи и артефакты, а главное, новые приключения, выраженные в виде побочных заданий из особой колоды "Ограбление музея" (Museum Heist), где одним из героев будет известный иллюзионист Гарри Гудини (настоящее имя Эрик Вайс)!   Еще одна новинка дополнения - карты прелюдий. Перед началом игры участники берут одну случайную карту прелюдии и выполняют указанные на ней условия, изменяющие привычный игровой процесс. Например, в игре будет не одна, а две активные экспедиции.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

SALE
FREE
Есть в наличии
1259 грн

Волшебница Ариад из разрушенного города Судания (Sudanya) помимо своей зачаровывающей магией обладает еще способностью перевоплощения. Ее вторая форма - гигантский паук, терпеливо выжидающий свою жертву и ткущий смертельную паутину, которая должна охватить весь Терринот. Если основной силой волшебницы были миражи и обманы, то гигантский паук "Королева Ариад" поражает мастерством скрытности и внезапности нападения. Монстры под её командованием постоянно нападают на героев из засад, идеально скрываясь на местности. Быстрота и неожиданность - вот смертельная ловушка для тех, кто осмелился путешествовать по этим землям в одиночку..   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Queen Ariad Lieutenant Miniature представлена колода Спутанная паутина (Tangled web).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Лабиринт руин (Descent: Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin)".

SALE
Есть в наличии
379 грн
1-4
14+
90'

После событий, имевших место в Городе Архивов отряд исследователей оказывается в западне, и единственный путь к спасению – это спуск вниз. Ваша задача по защите человечества от невыразимых ужасов и плачевной судьбы всё ещё не выполнена. Кроме того, чем ниже вы спускаетесь, тем опаснее становится ваше путешествие. Кто знает, что за жуткие твари притаились здесь, у самых Костей Земли? Что за кошмарные явления могут случаться в этом царстве вековечной тьмы? У вас нет пути назад. И каждый шаг приближает вас к Безумию…   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Forgotten age.

SALE
Есть в наличии
419 грн
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game Forgotten Age - третье большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, начинающее новую мистическую историю, основанную на вселенной рассказов Говарда Лавкрафта и других писателей. В ней участники отправляются в научную экспедицию в дождевые леса южной Мексики, где найдут руины древнего города ацтеков, а в месте с ними и новую угрозу для всего человечества.   Появился новый тип действия - исследовать (explore). Игрок может потратить действие, чтобы потянуть карту из особой колоды исследований, состоящей из разных локаций или негативных событий (treachery), вынуждающих терять карты, ресурсы, здоровье и другое.   В двух новых сценариях дополнения Forgotten Age пятерых новых исследователей ждут враги: ядовитые гады и рептилии, порождения Йига. У них появились новые ключевые слова: тревога (Alert) и месть (Vengeance). Если вы не смогли избежать встречи с врагом, то он со статусом "тревога" тут же нападает на вас! За побеждённого врага могут начисляться не только очки победы, но и очки мести - в ходе дальнейшего развития приключения эти очки могут стать для вас большими проблемами, ведь Отец всех Змей не прощает обидевших его род!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.

SALE
FREE
Есть в наличии
819 грн
1-4
14+
90'

Исследуя древний город ацтеков, вы нашли бесценный артефакт, но мало получить такое сокровище, нужно ещё знать, как с ним обращаться. По возвращении в Аркхэм вы надеялись погрузиться в спокойное русло жизни, но неожиданное появление хранителя ацтекского города нарушило ваши планы. Ваша экспедиция и действия привели в движение потусторонние силы, угрожающие всей планете. Пока эти заявления всего лишь беспочвенный бред, но уже очень скоро вы на себе ощутите всю правду обвинений!   Arkham Horror: Card Game Threads of Fate - первое малое дополнение цикла Forgotten Age, продолжающее историю одноименного большого дополнения.   Особенность сценария Threads of Fate в том, что в колоде представлено три разных набора актов (сцен), и все они будут в игре. Участники сами решают, какой из линий судьбы они будут придерживаться, а какую игнорировать. Точный состав карт каждого акта будет зависеть от того, кто был последним обладателем найденной реликвии, от решений, принятых в предыдущих сценариях и даже от того, как именно вы будете идти к поставленной вами цели.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Forgotten Age.

SALE
Есть в наличии
419 грн
1-4
14+
90'

Ваши научные изыскания привели вас из мрачного Аркхэма в вечнозелёные мексиканские джунгли. Тут вы столкнулись с открытиями, которые ставят под вопрос любые прошлые знания и постулаты. Судьба хищно улыбнулась вам, ведь чем исключительнее ваши открытия, тем опаснее каждый следующий шаг. Сможете ли вы спасти себя, и тех, кто вам дорог? В рамках цикла Забытой Эпохи вы уже видели земные и чужеродные опасности, вы пережили многое. И теперь вас ждут финальные испытания. “Arkham Horror LCG: Shattered Aeons”, шестое дополнение цикла Забытой Эпохи – апогей ваших поисков!     Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Forgotten age.

SALE
Есть в наличии
419 грн
1-4
14+
90'

Чтобы исправить ошибки, порождённые вашей предыдущей экспедицией, вы вновь возвращаетесь в джунгли Мексики. В гуще дождевого леса вы находите огромную пещеру, а перед ней шесть колонн, покрытых странными письменами. Скрыта ли в них угроза, или наоборот, помощь тем, кто осмелится войти в окутанную мраком каверну? Ваши запасы подходят к концу, и только от вас зависит, войдёте ли вы в пещеру навстречу неизвестному, или потеряете столь драгоценное время на расшифровку древнего послания?   Arkham Horror: Card Game Heart of the Elders - третье малое дополнение цикла Forgotten Age, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Heart of the Elders - это первое дополнение, состоящее из двух частей. В первой части исследователи бредут по джунглям, сталкиваясь с ядовитыми растениями, змеями, муравьями и другими опасностями. Спустившись в пещеру, начинается вторая часть приключения, где героев подстерегают новые ловушки!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Forgotten Age.

SALE
Есть в наличии
399 грн
2
12+
60'

Астра Милитарум, иначе говоря Имперская Гвардия, включает миллионы полков с сотен тысяч планет. Многие считают, что бремя воинской службы в Империуме несут только люди, но это не совсем так. Ввиду событий Долгой Ночи, некоторые ветви человечества были на тысячелетия изолированы на своих мирах. Но эволюция не стояла на месте, и эти отважные, предприимчивые люди, будучи заперты на своих планетах, смогли не только выжить, но и приспособиться к суровым условиям. Таких людей, которые ввиду условий существования несколько изменились, в Империуме называют "абхуманы".   Один из видов таких абхуманов получил имя “Огрины”. Огрины – огромные невероятно сильные гуманоиды, в общем и целом похожие на людей, но гораздо превосходящие людей силой и ростом. Огрины не особенно умны, но доверчивы, отважны, и питают склонность к Имперскому Культу. Совокупность этих качеств, дополняемая исключительной неприхотливостью в условиях содержания, делает из Огринов замечательных солдат. Самые сильные и выносливые Огрины называются Булгрины, или Быкрины.   Облачённые в тяжёлые доспехи, сделанные из бронепластин и запасных траков для "Леман Рассов", они с радостным улюлюканьем врываются в битву, паля на бегу из грубого штурмового оружия. А уж дойдя до рукопашной, эти ребята раскрываются во всей красе! Каждый Быкрин сражается отчаянно и храбро, ибо знает, что за героизм, проявленный в бою, ему всенепременно выдадут усиленный паёк. Такой мотивации более чем достаточно для могучих, но не особенно интеллектуальных воителей, коими Быкрины и являются. Быкрины – великолепный отряд для ваших сил Астра Милитарум. В отличии от многофункциональных, но весьма уязвимых Гвардейцев, Быкрины – это строго штурмовой отряд, мощный и очень хорошо защищённый. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Есть в наличии
1105 грн
2
12+
60'

Ещё до судьбоносных событий Ереси Хоруса, расколовшей Империум, Легион Тысячи Сынов был печально известен нестабильностью геносемени. Легион пополнял свои ряды с огромным трудом. Новобранцы страдали от многочисленных деградивных мутаций. Постоянное и бесконтрольное использование Варп-колдовства лишь усугубляло и без того плачевное положение Легиона.  Айзэк Ариман, главный Библиарий Легиона, нашёл весьма сомнительное решение от многочисленных проблем, связанных с нестабильностью геносемени. Свершив чудовищный по сути своей ритуал, Ариман навеки приковал души легионеров к их силовым доспехам. И всё бы хорошо, если бы не маленький нюанс. Физические тела таких легионеров на молекулярном уровне уничтожались в процессе такого ритуала.  Ариман результатом был вполне доволен. Да только недоволен остался Примарх Легиона, Магнус Красный. Разгневанный Примарх навечно изгнал из Легиона и Аримана, и всех чародеев, ему сочувствующих. Но Айзек Ариман ушёл, а Рубрика осталась. И с тех давних пор не раз доказывала своё превосходство в боях с разными врагами Хаоса. Живые доспехи, не знающие ни страха, ни жалости, ни малейшей тени сомнений. Методично и уверенно ступали они по бесчисленным полям сражений, стоически снося самые жуткие повреждения. Ведь уничтожить Десантника Рубрики можно было только разложив на атомы весь его доспех, от ботинок до шлема.  Ведут таких големов 41-го тысячелетия в бой хитрые и могущественные Чародеи. Ведь только они могут достучаться до бессмертных душ, слившихся воедино с силовой бронёй.  И всякий раз, когда Чародей и Десантники Рубрики появляются на поле боя, они приносят опустошительную бурю в ряды противников. Хаос жесток, но эффективен. И столь же эффективны инферно-болтеры Рубрики, с лёгкостью прошибающие даже тактическую броню Дредноута. В наборе вы найдёте всё необходимое, чтобы собрать 9 Десантников Рубрики и Чародея, ведущего их в бой. И в узких коридорах “Warhammer 40000: Kill Team”, и на обширных пространствах Warhammer 40000 это весьма значительная сила.    Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Есть в наличии
1190 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн
6-16
12+
40'

Вдали от суеты и больших городов в непроходимой глуши затерялась одна деревня, не похожая на все остальные. В ней живут вампиры. Давным-давно они заключили сделку с жителями, что они будут жить бок о бок вместе без конфликтов и кровавых смертей. До сих пор они кое как сосуществовали, получая выгоду от преимуществ друг друга. Но теперь в деревню прибыла группа фанатиков - охотников на нечисть, чтобы искоренить вампиров и разорвать немыслимое перемирие. День ото дня ряды вампиров редеют, но они не сдадутся и будут защищаться до последнего.   Мафия. Кровная месть - это вариант классической мафии, где участники делятся на две команды: вампиров и охотников на них. Цели понятны - каждая сторона стремится полностью уничтожить другую. Один из игроков становится ведущим, а остальные разбирают втемную роли, согласно количеству игроков. Игра, как обычно, делится на череду дней, которые сменяются ночью.   Мафия. Кровная месть немного отходит от классики - "плохие ребята" в этой игре не вампиры, как можно ожидать, а охотники, именно они знают друг друга в начале партии. Ночью все игроки обсуждают, кто может быть охотником и путем голосования казнят выбранную жертву. Днем охотники наносят свой удар - открывают глаза и жестами договариваются, кого убить.   Есть также "Рассвет" и "Закат" - время между ночью и днем, когда игроки с особыми ролями могут применить особые свойства своих персонажей. Например, на рассвете монах может заблокировать способности другого игрока до следующей ночи, а на закате лорд вампиров может либо убить одного игрока, либо узнать его роль.  

Есть в наличии
152 грн
2
8+
45'

Мемуары 44-го (Memoir'44) - это дуэльный варгейм на тему Второй Мировой Войны. Игра вышла в 2004 году и выход ее был посвящен шестидесятилетию легендарной операции «Оверлорд» - высадки союзных войск в Нормандии. Автором игры выступает известный Ричард Борг (Richard Borg), создавший непревзойденную военно-стратегическую механику, которую назвали Command and Colors. По этой системе помимо Мемуаров были созданы такие хиты как: Napoleonics, Ancients, BattleLore, Samurai Battles.   Игра Memoir'44 позволяет игрокам пройти полями десятков сражений заключительного этапа Второй Мировой. Каждый сценарий воспроизводит особенности поля битвы, начальную дислокацию войск, цели каждой противоборствующей стороны. Среди базовых сценариев игроков ждет легендарная высадка американских войск на берег Франции, получившей название "Омаха-бич", битва в Арденнах, Пегасов мост и другие важные сражения.    На двустороннем игровом поле изображена местность Франции (береговая линия на одной стороне и сельская местность на другой), которые покрыты гексагональной сеткой. По всем канонам военного дела поле делится на центр, правый фланг и левый фланг. Игроки размещают элементы местности (реки, леса, деревни) и военные укрепления (ежи, ДОТы, бункеры) согласно стартовым позициям сценария. Примечательно, что в одних сценариях одна фигурка любого юнита может изображать целый батальон, а в других отряд или взвод. Система Command and Colors с легкостью позволяет отыгрывать как огромные сражения целых армий, так и небольшие стычки между несколькими отрядами, используя по сути одни и те же компоненты.   Ключевая механика игры Memoir'44 заключена в картах приказов. Они определяют все передвижения войск, атаки, отступления, особые действия. Можно проводить только те действия, которые диктуются картой и только теми юнитами, которые определены заранее. Например, в сценарии Пегасов мост у игрока за союзников на выбор шесть разных карт приказов и он в свой ход может выбрать одну любую и сыграть, а игрок за Германию имеет только две карты приказов и также вынужден выбирать одну и двух. Игрок должен умело маневрировать этими картами, чтобы даже с малым выбором нанести врагу окончательное поражение. Есть в Мемуарах'44 и элемент случайности. В ходе боя игроки бросают определенное количество кубиков, которые определяют степень урона, промахи и возможное отступление после атаки.   Побеждает в игре тот, кто первым выполнит победные условия разыгрываемого сценария. Обычно это получение 4-6 медалей Победы, которые начисляются игроку за уничтоженные отряды противника, за захват и удержание определенной локации, за выполнение особых заданий.   Простая в освоении, стремительная в развитии, игра Мемуары'44 гармонично сочетает достоверность и сбалансированность классического варгейма с атмосферностью и доступностью настольных игр Days of Wonder.   Если вы уже переиграли все сценарии, предусмотренные базовыми набором Memoir'44, не спешите ставить точку на этой игре. Компания Days of Wonder регулярно выпускает расширения игры с комплектами карт, войск и сценариев для других этапов войны на других театрах военных действий.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1759 грн
2
12+
60'

События динамичного тактического варгейма с миниатюрами Warcry разворачиваются на руинах некогда славного града Эйтспайр. Бесчисленные коридоры, запутанные лабиринты, населённые плотоядными тварями, видели уже множество убийств. Каждый камень тут был обильно окроплён кровью людей и нелюдей. Именно здесь вашим воинам предстоит сойтись в смертельной схватке с бандами противников. Именно здесь вы мечом, заклинанием, стрелой и кинжалом проложите путь к величию. Если, конечно, ваши бойцы не примкнут к сотням тысяч бедолаг, сложивших тут свои головы.   Набор-дополнение “Warcry Battleplan Cards” позволит вам предельно быстро создавать условия для игровых партий. 36 карт расстановки определят стартовое положение бойцов, 36 карт победы определит для вас цели партии, 36 карт судьбы (особых факторов) внесут элемент случайности в ваши сражения, и значительно расширят ваш игровой опыт. Дополнение “Warcry Battleplan Cards” пригодится вам в любых сражениях, будь то одиночные схватки, или же сюжетные кампании. Так что точите мечи, созывайте ваших головорезов, и будьте готовы к очередной схватке! Архаон внимательно следит за каждым боем, и готов щедро одарить победителей.        

Есть в наличии
359 грн
2
12+
20'

Зумб – благородный следопыт и умелый охотник. Он чтит традиции своего народа. Племена тигролюдов решают спорные вопросы, которые не решить никак иначе, в священном поединке. И никто не вправе вмешиваться в такую битву.   Берсерк Герои. Рожденные Бурей - третья линейка стартовых наборов коллекционной карточной игры Берсерк Герои, которая подарит вам новых героев, новых существ и заклинания, а главное, новые игровые механики, которые откроют вам новые пути достижения победы.   Сперва, расскажем о новинках серии Рожденные Бурей, которые заинтересуют бывалых участников карточных сражений. Во-первых, в наборах линейки Рожденные Бурей убрали тренировочную колоду с големом - все уже всё знают и "детские" карты введения в суть игры уже не требуются. Для ускорения и облегчения игрового процесса на картах теперь идет расшифровка всех понятий (Первый удар, Рывок, Поиск и другие), которые будут в тексте карт данной линейки. Понятие "Скрытность" было несколько изменено, по сравнению с первыми изданиями.   Если в предыдущем выпуске Повелители Стихий все герои были магами, то в новой линейке к магам присоединяются разбойники и жрецы.   Берсерк Герои. Рожденные Бурей предлагает игрокам новый тип ресурсов - молитвы, представленные новыми жетонами. Одни существа или заклинания (здесь они называются обрядами) молитвы приносят, а другие существа и заклинания тратят их на активацию каких-либо эффектов. Например, с картой "Чарующая небо" потраченный жетон молитвы снижает стоимость следующего существа на одну монету.   Все жетоны молитв выполнены в виде колец и, для удобства их хранения и подсчета, в наборе идет специальный столбик, на который они могут нанизываться. Для большей атмосферности, жетоны молитв носят на себе печати пяти божеств, покровителей фракций: огненного бога степей Дзара, бога лесов Кронга, бога гор Найрунга, бога тьмы Уггуда и повелителя болот Уорлога.   Для тех же, кто еще не играл в Берсерк Герои, сообщаем, что начинать можно с любого стартового набора любой линейки - каждый игрок получает по набору определенной фракции, и вперед - ваша битва уже готова начаться!   Расскажем вкратце, что из себя представляет эта игра - Берсерк Герои по своему принципу очень похожа на компьютерную игру компании Blizzard Hearthstone. Выбрав одну из пяти фракций (лес, болота, горы, степи, тьма), игрок получает набор карт, где представлен герой - лидер фракции, его боевые существа, заклинания, экипировка и события.   Получая карты из своей колоды, игроки будут оплачивать их стоимость монетами и разыгрывать на стол. Разыгранная карта существа может атаковать вражеского героя или подчиненных ему существ, нанося столько ранений, столько его изначальная сила плюс модификаторы от разыгранных заклинаний, событий, экипировки и даже других существ.   Когда количество ран равно уровню жизни существа - оно погибает. Цель игры Берсерк Герои - уничтожить героя соперника, нанеся ему столько ран, сколько очков жизни указано на его карте.   В стартовый набор Берсерк Герои. Рожденные Бурей. Зумб входят следующие карты: 1 Зумб 1 Дубина 1 Рог единорога 2 Обряд цветения 3 Стычка 1 Рузарх 1 Онод 2 Бер 2 Подлунник 2 Хмарник 3 Рогаль 2 Марголок 2 Небесная стража 3 Странствующий друид 2 Ловчий 3 Вердант 3 Снурли 2   Антар 5 Богл   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока, чтобы играть вдвоем вам нужно два набора!

ХИТ
Есть в наличии
180 грн
2
12+
60'

Боевые танки “Леман Расс” составляют основную ударную силу планетарных войск Астра Милитарум. Бронированные, надёжные, не шибко быстрые, но весьма опасные танки продвигаются при поддержке пехоты, и горе тому, кто посмеет встать на пути такого войска.   “Леман” модели “Боевой Танк” – типичная машина Имперской Гвардии. Основное орудие обладает отличной дальнобойностью, и при этом великолепно себя показывает и против пехоты, и против техники. В качестве дополнительного вооружения на “Боевой Танк” монтируются две лазпушки (идеальный вариант для стрельбы по тяжёлым целям), или два тяжёлых болтера (нещадных для пехоты врага в любой броне). Кроме “Боевого Танка” из этого набора вы можете собрать “Изничтожитель” или “Покоритель”.   “Изничтожитель” в качестве основного орудия использует спаренную автопушку, и является грозным противопехотным орудием, или может быть использован в качестве мобильной платформы противовоздушной обороны. Именно такой тип танка иногда используют Космические Волки в своих операциях. “Покоритель” замечательная машина, которая на полях сражений встречается достаточно редко. Основную фабрику по производству “Покорителей”, мир-кузню Тигрус, сожгли Зеленокожие ещё в далёком 35 тысячелетии. Но редкость таких танков не умаляет их эффективности: длинноствольное противотанковое орудие “Покоритель” (давшее модификации танка своё название) позволяет отстреливать технику противника с огромной дистанции, а если танку угрожает пехота, в дело вступают штурмовые болтеры, установленные на спонсонах.   Набор “Astra Militarum Leman Russ Battle Tank” позволит вам собрать боевую машину под любые военные нужды. Какой бы вариант вы не избрали, танк порадует вас хорошим бронированием и похвальной стойкостью под самым плотным огнём.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Есть в наличии
1190 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык