Одни из самых удобных и красивых каунтеров. Приятные на ощупь и радующие глаз, эти каунтеры подойдут для любой игры, начиная от Magic the Gathering, как счетчики жизни, заканчивая счетчиками уровней для Манчкина!
Новые поступления
Одни из самых удобных и красивых каунтеров. Приятные на ощупь и радующие глаз, эти каунтеры подойдут для любой игры, начиная от Magic the Gathering, как счетчики жизни, заканчивая счетчиками уровней для Манчкина!
Набор прозрачных кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики. Цвет желтый с черными цифрами.
Соображарий Два!! - полноценное и независимое продолжение игры Соображарий, в котором вы найдете новые задания для отгадывания слов и колоду карт с буквами (буквы, увы, не поменялись, несмотря на все старания автора, ничего нового кроме старой доброй кириллицы, придумать не удалось :) ). Соображарий Два!! - веселая игра в слова, которая подойдет как для шумной вечеринки, так и для тихого семейного круга. Смысл игры очень прост - игроки открывают карточку с заданием (категорией), например, "об это можно поцарапаться", "жидкое", "хорошо горит" и открывают карточку с одной случайной буквой. Задача игроков - как можно быстрее назвать слово, отвечающее заданию и начинающееся на вытянутую букву. В начале игры все участники садятся вокруг стола, на котором размещаются две перетасованные колоды букв и категорий. Затем, один из игроков вскрывает по одной карте из каждой колоды. Очень важно, чтобы вскрытые карты могли легко и сразу прочесть все игроки, иначе у одних будет преимущество перед другими. За этим стоит особенно следить, когда в игре принимает участие максимальное количество игроков. После того, как обе карты вскрыты, игроки как можно быстрее должны назвать слово, которое начинается на указанную букву и соответствует условию карты категории. Если слово игрока отвечает всем требованиям, он забирает себе карту категории. После этого вскрывается новая пара карт и процесс повторяется. В конце игры побеждает тот участник, который соберет таким образом больше всего карт категорий. Чтобы игровой процесс в Соображарий Два!! не был монотонным, среди карт заданий могут попасться особенные, изменяющие игровой процесс: назвать два слова подряд на одну букву, назвать два слова с разными первыми буквами, назвать больше слов, чем оппонент и другие. Игру Соображарий Два!! можно смешивать с изначальной игрой Соображарий, увеличивая время партии и разнообразие заданий - в каждой игре задания уникальны и не повторяются!
Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP. Высота мипла - 16 мм.
Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP. Высота мипла - 16 мм.
Сколько раз в детстве родители, особенно мамы, говорили нам: "Веди себя прилично", "Не будь свиньей" и все в таком духе. И мы, конечно, вели себя прилично. Игра Юный Свинтус наконец-то позволит детям в игровой форме хорошенько "посвинячить". Почему "посвинячить"? Очень просто - игровая задумка игры Юный Свинтус не в том, чтобы самому выиграть, хотя это тоже очень важно, но главное, не дать победить другим, используя разные игровые уловки. Юный Свинтус - детская версия мегапопулярной игры Свинтус, которая будет идеальным подарком для любого ребенка. Простые правила, динамичный и непредсказуемый игровой процесс, а главное милые иллюстрации хрюшек и поросят гарантированно увлекут детей с первых же минут игры. Да что там, даже взрослые могут смело играть в Юный Свинтус, если нет под рукой "взрослой" версии - комплектация и игровой процесс у этих двух игр практически идентична. Колода игровых карт состоит и двух типов: цветные карты с разными числами и цветные карты с разными хрюшками, изменяющими игровой процесс. Перетасовав в начале игры колоду, игроки получают по восемь карт, а одну карту лицом вверх кладут в центре стола - это начало сброса. Затем, начиная с первого игрока, участники должны разыгрывать по одной карте, соблюдая правило: разыгранная карта должна совпадать с верхней картой сброса либо числом, либо цветом. Например, если до вас игрок сыграл синюю "тройку", то вы можете разыграть или любую синюю карту, или "тройку" любого цвета. Если у игрока нет ни одной подходящей карты, он берет одну штрафную карту их общей колоды. Таким образом, разыгрывая карты одну за другой, игроки будут лишаться карт на руке, а победит тот, кто первым избавиться от всех своих карт. Конечно, просто следить за цветами или числами на картах нет никакого удовольствия, и тут вам помогут уже упомянутые карты свинок. Игрок вместо числовой карты может разыграть карту хрюшки совпадающего цвета и использовать ее уникальное свойство. Хрюшки в игре Юный Свинтус ну о-очень колоритные: Захрапин заставляет следующего игрока пропустить ход, Тихохрюн заставит всех замолчать, а нарушившего тишину оштрафует двумя картами из колоды, Хлопкопыт проверит у игроков быстроту реакции - участники должны как можно быстрее положить руку на колоду, а тот, кто окажется самым медлительным, также получит штрафные карты. С этими и другими свинками нельзя расслабляться, но держать пятачок по ветру и быстро реагировать на любой вызов! Когда участники уже освоятся с основными правилами игры Юный Свинтус, они могут ее усложнить, используя специальные правила Перехвата или Перевода, внося еще больше взаимодействия между игроками.
Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop. Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.). Вся продукция Citadel делится на несколько категорий: Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской. Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга. Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой. Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга. Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze. Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места. Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей. Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот). Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо. Citadel Contrast - уникальная в своём роде краска. Сочетая в себе основной цвет (base) и проливку (тени, shade), Citadel Contrast позволит вам в кратчайшие сроки и с предельной лёгкостью создать аккуратный "игровой" покрас. Впрочем, если вы вкладываете максимум старания и усилий в каждую свою миниатюру, Citadel Contrast создаст для вас замечательную базу для последующих эффектов. Citadel Contrast идеально подходит для начинающих хоббистов, которые делают свои первые шаги в нелёгком ремесле раскраски игровых миниатюр. Как и все прочие товары Citadel, краска Contrast обладает исключительным качеством, мелким зерном, феноменальной укрывистостью и потрясающе быстро сохнет. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Фантастическая игра для вечеринок теперь в компактном варианте! «Скажи иначе: Вечеринка» - увлекательная версия популярной игры угадывания слов. В игре слова могут объясняться совершенно новыми и невероятными способами. Вам может достаться задание рассказать смешную историю, используя слова из карточек, или описать знаменитость, или объяснить слова без использования определенных букв. Вам также может выпасть задание: описать слова путем выражения различных эмоциональных состояний. Вы сможете изобразить истерику, меланхолию, злость? «Скажи иначе» дает возможность каждому активно проявить свои творческие способности! "Скажи иначе. Вечеринка" – лучший способ провести вечер для дружной компании. Она развивает творческое мышление и сообразительность, заставляет активно двигаться и радоваться жизни. Игра Алиас. Скажи иначе предлагает самый веселый в мире способ для упражнения иностранным языком, если игроки договорятся о ведении игры на английском, немецком или каком-то другом языке. В игре слова могут объясняться совершенно новыми и невероятными способами. Вам может достаться задание рассказать смешную историю, используя слова из карточек, или описать знаменитость, или объяснить слова без использования определенных букв. Вам также может выпасть задание: описать слова путем выражения различных эмоциональных состояний. Вы сможете изобразить истерику, меланхолию, злость?
Диксит 4 - четвёртое по счёту дополнение для красочной компанейской игры. Новые 84 карты упакованы в коробку небольшого размера. Если у вас имеются бумага и карандаш для ведения счета и голосования, то комплекта карт достаточно для проведения игры. Правила не претерпели изменений. Карты данного комплекта могут быть смешаны с картами из выпусков Dixit, Dixit 2, Dixit 3 и Dixit Odyssey.
Помимо игрового процесса и красоты компонентов в играх зачастую важна организация компонентов для упрощения стартового расклада или доступа к ним. Например, для карточных игр Доминион дизайнеры предусмотрели превосходный органайзер, с которым легко и удобно находить и использовать определенный тип карт. К сожалению, у большинства многокомпонентных игр вместо органайзера есть простой и малоудобный картонный инлей (вкладыш), который зачастую только мешает. Предлагаемый нами аксессуар-органайзер исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры. Игры Dixit и Dixit Odyssey настолько популярны, что к ним часто докупают дополнения - новые колоды карт с новыми картинками. Данный органайзер был специально разработан и создан, чтобы вам было удобно хранить и сортировать компоненты игр и дополнений к ним. У этого аксессуара множество достоинств: + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры Диксит или Диксит Одиссея; + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка; + Ячейки есть не только для компонентов базовой игры Диксит или Диксит Одиссея, но и для всех дополнений к ней: Dixit 2 Quest, Dixit 3 Journey, Dixit 4 Origins, Dixit 5 Daydreams, Dixit 6 Memories; + В органайзере есть отдельное поле для подсчета очков, которое можно использовать взамен оригинального картонного; + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании; + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.
Великий путешественник Марко Поло, отправляясь из Венеции на Восток в долгое многолетнее путешествие, наверняка подготовил немало вещей и товаров, которые нужно было взять с собой. Разумеется, все они должны были сложены в строгом порядке, чтобы из любого мешка или ящика можно было при первой необходимости достать требуемую вещь. Если бы он узнал, что в 21 веке о его невероятном путешествии будет создана настольная игра, он бы наверняка пожелал, чтобы все её жетончики и фишечки были в таком же идеальном порядке, как и его багаж. Но даже без этого фантастического сценария издательство Tower Rex уже позаботилось об игроках и выпустило органайзер для игры Voyages of Marco Polo, отводящего для каждого компонента своё конкретное место, отвечая требованиям даже самого строгого перфекциониста. + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры; + Для каждого типа компонентов (кубики, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка; + Чтобы не забыть, в какой ячейке что должно храниться, они помечены условными изображениями того компонента, который в них должен находиться; + Органайзер спроектирован таким образом, чтобы в коробке игры аккуратно поместились не только базовые компоненты, но и компоненты дополнения Voyages of Marco Polo Agents of Venice; + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании; + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры; + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ.
Среди всех Орденов лояльного Космодесанта нет бойцов более мрачных и скрытных, чем Тёмные Ангелы. Для непосвящённых история этого Ордена Первого Основания окутана непроглядной дымкой, деяния боевых братьев прошлого темны, а цели – туманны. Такая скрытность не является пустой прихотью для Тёмных Ангелов. Истоки столь загадочного поведения восходят к далёким временам Ереси Хоруса, когда из-за недальновидности и беспечности Примарха Льва Эль Джонсона в среде Тёмных Ангелов разразилась жесточайшая гражданская война, в ходе которой была уничтожена родная планета Ангелов Калибан. Впрочем, тогда, когда Хорус стучался в двери Дворца Императора стальными кулаками Легионов-предателей, до распрей внутри Ангелов никому не было дела. А потом, после победы лоялистов, и размещении смертельно раненного Императора внутри древнего археотехнического устройства, ныне известного как Золотой Трон, у Тёмных Ангелов появился шанс начать жизнь с чистого листа, на этот раз не как Легиона, а как Ордена Первого Основания. Кто же такие Тёмные Ангелы? Они – генетические дети Примарха Джонсона, потомки упрямых и воинственных Рыцарских Орденов мира смерти Калибан, где под сенью мрачных проклятых лесов плодились отвратительные демонические звери. Тёмные Ангелы подобны монахам древнетэрранской эпохи. Их ритуалы и таинства окутаны мистикой, а сама их история опасна, ведь узнав её Инквизиция, не медля ни мгновения, уничтожит и сам изначальный Орден, и все его Ордена-наследники. Дабы мрачная тайна минувших тысячелетий никогда не увидела свет, и не стала достоянием общественности, элита Тёмных Ангелов приносит клятвы любой ценой искать, обезоруживать и пленять Павших (нашедших среди Еретиков-Астартес приют братьев-раскольников, некоторые из которых помнят Калибан, и последнюю битву между Джонсоном и его первым помощником Лютером). Тёмные Ангелы – горделивый и своенравный Орден, обладающий уникальной некодексной структурой и хранящий Реликвии исключительных силы и древности. Из этого Кодекса, помимо всех необходимых для Warhammer 40000 правил, инфолистов и таблиц, вы почерпнёте знания о истории Ордена (от нахождения Императором Джонсона и до 41-го Тысячелетия). Вы прикоснётесь к самым сокровенным орденским тайнам, раскроете для себя все Круги Посвящения, а также описания самых значительных битв и кампаний, в которых принимали участие бойцы Ордена. Потрясающие иллюстрации и замечательные художественные описания во всех красках обрисуют пред вами Калибан, и в деталях осветят все деяния Примарха Льва Эль Джонсона. Множество фотографий миниатюр помогут вам в сборе и покраске вашего собственного воинства Тёмных Ангелов. Список Реликвий, которые с величайшим благоговением хранятся в Реликвиариях Ордена, даст для вас целый спектр возможностей для настольных баталий, а полный перечень характеристик и специальных правил гарантирует, что каждый ваш отряд и каждая ваша боевая единица будет сражаться в полную силу. Раскройте секреты одного из самых мрачных и очаровательных Орденов Warhammer 40000. Кодекс Тёмных Ангелов – это не просто сборник правил и художественных изображений. Это грависумма ваших знаний, ваш персональный инструмент тактического и стратегического доминирования в Warhammer 40000, где есть лишь война!
Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы. Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + Powergrid (Энергосеть) Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.
Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы. Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + Activity (Активити) + Cyclades (Киклады) + Dominion (Доминион) + Memoir'44 (Мемуары'44) + Stone Age (100000 лет до нашей эры) + Stone age. Style is the Goal (100000 лет до нашей эры: Роскошь каменного века) + Summoner Wars: Master Set (Войны Призывателей: Основной набор) Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.
Золото инков. В поисках Эльдорадо - приключенческая игра типа "кинь-двинь", где участники будут искать сокровища древних инков, разбросанных по Южной Америке. На игровом поле, представляющем карту Южной Америки, изображено множество мест, соединенных разноцветными линиями. Именно в этих местах будут втемную разложены жетоны сокровищ: золотые чаши, диски, ожерелья, маски и, наконец, главная цель игроков - золотой человечек - статуэтка из чистого золота, величайшая реликвия народа инков. Также часть жетонов может быть пустышкой, не приносящей ничего, может дать дополнительный ход, лишить хода. В игре Золото инков. В поисках Эльдорадо участники разбиваются на две команды: искателей сокровищ, охотящихся за легендарным золотом из Эльдорадо, и инков, желающих спрятать сокровища своих предков от жадных европейцев. Все участники начинают игру со стартовым капиталом в 500 песо: инки начинают поиски наследия предков из культового города Мачу-Пикчу, а европейцы из колониального города Рио-де-Жанейро. По континенту можно передвигаться тремя способами: наземным по броску кубика, морским с броском кубика и оплатой 100 песо в порту отплытия, и самым быстрым способом - по воздуху, купив билет за 300 песо. Оказавшись на клетке с жетоном, игрок его переворачивает. Жетон можно открыть за 100 песо, но если денег нет или не хочется их тратить, можно понадеяться на удачу и бросить кубик - с результатом 4, 5, 6 вы можете открыть жетон. Если это драгоценность, игрок тут же получает из банка ее стоимость, а если это особое действие, то выполняет его. Вместо сокровища или действия игрок может получить особый жетон шамана. Эти жетоны делают игру более тактичной, давая командам превосходство над своими соперниками. Получив шамана, игрок теряет все накопленные деньги, но теперь он может разместить его в любой точке поля, запрещая проход всякому, кто захочет ее пересечь. Этот свойство особенно полезно, когда кто-то уже нашел главную реликвию и стремится принести ее в свой город. Чтобы победить в игре Золото инков. В поисках Эльдорадо, команда должна найти жетон золотого мальчика и доставить в свой стартовый город. Но их соперникам не стоит отчаиваться - они, во-первых, могут использовать шаманов, а во-вторых, для них предусмотрено еще одно победное условие - противники команды, нашедшей победную реликвию, должны открыть жетон золотого диска и доставить его в свой город раньше, чем оппоненты доставят золотую статуэтку в свой.
Это детская вариация линейки игра “Алиас”. Как и в других подобных играх, игроки, по принципу старой доброй “Коровы”, угадывают слово по пантомимам и подсказкам участника, которому это слово загадали. В отличие от других игр серии “Алиас”, здесь слова на карточках не только написаны, но ещё и изображены. Это замечательный факт, ведь такое оформление карточек позволит вовлечь в игру детишек, которые только учатся читать. В ходе игровой сессии дети учатся объяснять те или иные слова и понятия, и понимать объяснения других игроков. Поскольку это детская версия игры, сложных замудрённых терминов в духе “хламидомонады” вы тут не найдёте. “Алиас” – это командная забава, где у игроков есть ограничение на время, но нет чёткого ограничения по количеству самих участников. Следовательно, чем больше народу, тем больше веселья! Участники делятся на две команды, каждая команда выбирает фишку своего цвета, и по мере угадывания слов, передвигают свои фишки по игровому полю. Каждое угаданное командой слово приносит победные очки всей команде и двигает фишку на шкале прогресса. “Алиас: Скажи иначе для детей” – замечательное приобретение для семейного досуга, ведь с помощью этой несложной, но очень увлекательной игры, родители смогут в весёлой и ненавязчивой форме обучать детишек.
Фанты Love 69 или Игры в постели - это романтическая игра, которая подарит горячие эмоции и незабываемые ощущения для пары, которая хочет внести в свою интимную жизнь новые искорки. Фанты Love 69 включает в себя колоду карт-заданий, за выполнение которых игрок получает баллы, указанные на рубашке фанта. Побеждает игрок, первым набравший 69 баллов. Чтобы отмечать набранные баллы, используется магнитный планшет с фишками баллов. В награду победитель выбирает одно из сокровенных желаний, которое обязан выполнить проигравший партнер. Игра состоит из пяти колод: 1) (розовая). Фанты этой колоды создают расслабляющую обстановку. 2) (персиковая). Задания носят откровенный характер. 3) (красная). Колода ролевых игр и экспериментов. 4) (фиолетовая). Содержит задания с позами. 5) (голубая). Состоит из романтических заданий, для выполнения которых понадобится подготовка. "Игры в постели" проходят по следующей схеме: он и она сначала выполняют по 2 фанта из первой колоды, потом по 2 фанта из второй. Кто будет выполнять фант из 3 колоды, а кто из 4 - определит жребий. Наконец оба после определенной подготовки выполняют по фанту из последней 5 колоды. Когда закончите с одной партией, просто отложите в сторону использованные карты. Так как в игре Фанты Love 69 50 карт, то у вас будет много вечеров, чтобы перепробовать их все и ни разу не повториться! И главное - получайте удовольствие от игры!
Весёлая карточная стратегия “Дикинги” поведает вам о легендарных схватках между могучими викингами… Правда вкрай упившимися и совершенно одичалыми, оттого-то и название такое. Что же послужило изначальной причиной конфликта? О том знает один лишь многомудрый Один. А его вкрай распоясавшиеся бородатые “дети” радостно колотят друг друга по шлемам, превращая ежедневный быт в константную репитицию Рагнарёка, и посвящают победы своим богам. Первая и основная истина “Дикингов” гласит: сила – это добродетель! И лучший способ взаимодействия с другими игроками является полномасштабное вторжение на их территорию. И хоть война никогда не меняется, “Дикинги” предлагают вам не только боевую активность. В редкие и благословенные моменты мира, когда ваши бойцы уничтожают стратегические запасы браги, духовно и телесно готовясь к грядущим битвам, вы можете выполнять задания, или улучшать свой лагерь, ведь только вопрос времени, когда ваши “добрые” соседи постучат в ворота топорами. Наём бойцов, нужда в возведение укреплений, постройка новых зданий, и всё это в условиях строго ограниченной ресурсной базы, превращает игровой процесс в эдакие весы, где максимальная ваша эффективность будет достигнута в точке равновесия ратной силы и экономических возможностей. В начале игры каждый игрок получает равные стартовые возможности: 6 карт пива, 2 карты золота, 2 карты викингов-воинов. В процессе игры вы будете расширять свой пул карт, добавляя новые карты по собственному разумению игровой ситуации. В каждом игровом раунде есть 5 фаз: Производство. Ваши Пивоварни создают пиво, а в Плавильнях обрабатывается руда, и в итоге получается золото. Добор карт. Игроки тянут по пять карт из своих колод. При этом каждая Таверна позволяет вам брать на 1 карту больше, а каждый Драккар – оставлять 1 карту на будущее. Действие. Тут вы вольны строить, торговать, ходить в набеги, нанимать бойцов и улучшать ваши здания. Хранение. В этой фазе вы помещаете произведённые вами и не потраченные ресурсы в хранилища, и получаете награды за такую запасливость. Завершение раунда. Мир игры не ограничивается игроками. У вас под боком есть Нежить и цельный Дракон. И да, их можно грабить! При успешном набеге вы получаете победные очки, а иногда даже можете разжиться всяческими ресурсами. Разумеется, и вы не беззащитны, и если на вас придут с целью грабежа, вы вольны защищаться. При этом вы втайне от атакующего указываете оборонительный потенциал, и вполне может быть, что враг уйдёт побитый и посрамлённый, а за успешную оборону вы получите победные очки. В начале игры каждый игрок получает по 2 задания, и на протяжении игры стремится к их выполнению. Ещё в игре есть Карты Асгарда – потенциально самые сильные карты. Получить их непросто. Для этого вам понадобится атаковать Ратушу третьего уровня. Игра завершается, когда один из игроков набирает 30 (или 40, в зависимости от количества игроков) победных очков. После этого подсчитывают награды за Достижения (Достижения определяются случайно на начало игры). Тот вождь, который набрал для своего дикого племени наибольшее количество очков, объявляется безоговорочным победителем. “Дикинги” – это великолепная атмосфера разбоя и веселья, примечательное художественное оформление, несложный и увлекательный игровой процесс (при этом присутствует разнообразие и сильный соревновательный аспект). Попробуйте себя в качестве лидера дикого воинства!
Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop. Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.). Вся продукция Citadel делится на несколько категорий: Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской. Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга. Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой. Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга. Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze. Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места. Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей. Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот). Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop. Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.). Вся продукция Citadel делится на несколько категорий: Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской. Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга. Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой. Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга. Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze. Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места. Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей. Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот). Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо. Citadel Contrast - уникальная в своём роде краска. Сочетая в себе основной цвет (base) и проливку (тени, shade), Citadel Contrast позволит вам в кратчайшие сроки и с предельной лёгкостью создать аккуратный "игровой" покрас. Впрочем, если вы вкладываете максимум старания и усилий в каждую свою миниатюру, Citadel Contrast создаст для вас замечательную базу для последующих эффектов. Citadel Contrast идеально подходит для начинающих хоббистов, которые делают свои первые шаги в нелёгком ремесле раскраски игровых миниатюр. Как и все прочие товары Citadel, краска Contrast обладает исключительным качеством, мелким зерном, феноменальной укрывистостью и потрясающе быстро сохнет. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.