НОВЫЕ ПОСТУПЛЕНИЯ

Фильтр
2
12+
60'

Знание – сила. И если в суровых битвах Warhammer 40000 вы избрали сторону Империума, и ведёте в бой войска Тёмных Ангелов, этот маленький, но крайне удобный набор карт станет значительным инструментом для ваших побед. С помощью этих карт вы сможете отслеживать Тактические Цели, Пси-силы и Стратагемы. Кроме текстовой информации, столь важной для каждой партии, датакарты пленяют взор очаровательным тематическим оформлением. Герои Тёмных Ангелов будут взирать на вас с каждой такой карты, а “рубашки” карт оформлены Орденской символикой.        

Есть в наличии
408 грн
2
12+
60'

Знание – сила. И если в суровых битвах Warhammer 40000 вы избрали сторону Империума, и ведёте в бой войска Тёмных Ангелов, этот маленький, но крайне удобный набор карт станет значительным инструментом для ваших побед.   С помощью этих карт вы сможете отслеживать Тактические Цели, Пси-силы и Стратагемы.   Кроме текстовой информации, столь важной для каждой партии, датакарты пленяют взор очаровательным тематическим оформлением. Герои Тёмных Ангелов будут взирать на вас с каждой такой карты, а “рубашки” карт оформлены Орденской символикой.        

Есть в наличии
408 грн
2
12+
60'

Космические Десантники Примарис прибыли в наитемнейший для Империума час. Когда галактику пересёк кошмарный шрам на теле реальности, чудовищный по силе и интенсивности Варп-шторм, имя которому Цикатрис Маледиктум, когда для всего богобоязненного и единого в вере своей человечества наступила Извечная Ночь, Ноктис Этэрна, Примарис сошли с ковчега механикум “Зар-квезитора”.   Среди новоприбывших были и рядовые бойцы, и умелые специалисты, и даже непревзойдённые стратеги.   Среди таких стратегов были Капитаны Примарис. Каждый такой Капитан Примарис по рангу и специфике идентичен Капитану роты.   Умелый стратег, блистательный тактик, Капитан Примарис не отсиживается за спинами боевых братьев. Всякий раз на острие атаки или на самом сложном участке обороны, Капитан Примарис демонстрирует мастерские навыки стрельбы и рукопашного боя. Крепкие и надёжные доспехи Марк Х “Тактикус” хранят этого богоизбранного воина от яростных атак нечестивцев, искуснейший образец болт-винтовки в его руках дарит смерть ксеносам, мутантам и еретикам на расстоянии, а если дело доходит до жестокой и бескомпромисной рукопашной схватки, Капитан не задумываясь пускает в дело силовой меч.   В суровых реалиях далёкого тёмного будущего у человечества много врагов, как явных, так и тайных. Но пока такие герои, как Капитан Примарис и ему подобные несут свой непростой дозор, надежда не угаснет!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
765 грн
2
12+
60'

Кор’сарро Хан – исключительный воитель. В Ордене Белых Шрамов он занимает почётную должность Главного Ловчего. Главный Ловчий – должность, которая существует только среди Белых Шрамов. Все Космодесантники, вне зависимости от титула и места службы, нещадны ко врагам. Но для Главного Ловчего выслеживание и убиение врагов Ордена – смысл бытия.   Случается, что подлый ксенос, гнусный еретик или жалкий предатель умудряется избежать неминуемой смерти, уготованной для него Шрамами. И если такой вражина начинает хвалиться своим чудесным спасением, или осквернять злокозненными речами безукоризненную репутацию Белых Шрамов, жизнь его не будет долгой.   Раз в 25 лет, с наступлением особого и священного для Шрамов ритуала, Ловчий один, или же с группой избранных боевых братьев, отправляется на охоту. Где бы ни находился счастливчик, умудрившийся сбежать от правосудия облачённых в белое всадников, он будет найден, убит и обезглавлен. Ловчий заберёт голову негодяя, и доставит в крепость Ордена как почётный трофей, и доказательство неизбежной смерти для всякого, кто в дерзости и глупости своей записался во враги Ордена.   Помимо почётной должности Главного Ловчего, Повелителя Охоты, Кор’сарро Хан является полноправным капитаном Третьей Роты.   Как и Марнеус Калгар из Ультрамаринов, Кор’сарро Хан прошёл сложную и опасную операцию. Теперь Ловчий стал гораздо сильнее, он стал одним из непобедимых Примарис.   И сейчас, среди кошмарных событий Ноктис Этерна, Кор’сарро Хан продолжает свою Охоту на военачальников и героев врага. Его бесподобная техника фехтования позволяет победить даже самых опасных противников, а его верный кибер-беркут Анзук парит в тревожных небесах.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

ХИТ
Есть в наличии
750 грн
2
12+
60'

Мир Мундус Планус (называемый местными Чогорис) некогда подарил Империуму исключительных и весьма своеобразных Космических Десантников. Имя этим блистательным воинам – Белые Шрамы.   Лучшие наездники в Империуме, сменившие седло на сидение байка, Белые Шрамы прославились благодаря быстрым и эффективным боевым операциям. Скорость, слаженность, натиск – вот основные элементы их боевой доктрины.   Если вы решили собрать армию Белых Шрамов Примарис, набор “White Scars Primaris Upgrades and Transfers” предоставит вам множество деталей, с помощью которых вы подчеркнёте принадлежность ваших воинов Примарис к славным сынам Чогориса.   В наборе вы найдёте: 5 рельефных наплечников для доспехов Марк Х для ваших Зачинателей/Изничтожителей (Intercessors/Hellblasters) 1 рельефный наплечник для сержанта Зачинателей/Изничтожителей 2 рельефных наплечника для ваших бойцов в доспехах Гравис (идеально подойдут для Агрессоров) 1 рельефный сержантский наплечник для доспехов Гравис 2 непокрытых головы Десантников Белых Шрамов 1 голова Десантника Белых Шрамов в закрытом шлеме 1 правая рука, держащая пару освежёванных черепов 1 левая рука с цепным мечом 3 декоративных элемента для бойцов (череп, инсигния, и подсумок с боеприпасами)   Белые Шрамы – яркие и своеобразные бойцы. Подчеркните стиль и характерную символику Шрамов в ваших войсках с этим набором улучшений и элементов декора.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

ХИТ
Есть в наличии
504 грн
2
12+
60'

Среди Орденов Первого Основания Орден Имперских Кулаков имеет особый статус. Сыны Дорна, Защитники Тэрры, Имперские Кулаки стали той несокрушимой стеной, об которую разбились Легионы Примархов-Предателей. Именно Кулаки укрепляли Дворец Императора, а сам Рогал Дорн, их Примарх, получил яркий ореол немеркнущей славы.   Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали Орден Имперских Кулаков, или один из Орденов-последователей этих славных Десантников, набор “Imperial Fists Primaris Upgrades and Transfers” поможет вам собрать и улучшить ваших бойцов-Примарис в уникальной геральдической тематике Имперских Кулаков.   В наборе вы найдёте два литника, на каждом из которых присутствуют следующие компоненты: 5 рельефных наплечников с сиволикой Имперских Кулаков для Интерцессоров/Хелбластеров 1 сержантский наплечник для Интерцессоров/Хелбластеров 2 наплечника к доспехам Гравис для Агрессоров 1 сержантский наплечник Гравис 2 открытых головы боевых братьев (одна из таких голов снабжена бионикой) 1 закрытый шлем 1 левая рука с Силовой Перчаткой (мощным оружием ближнего боя) 1 правая рука с болт-пистолетом 1 целеуказатель для спинного ранца 1 геральдический щиток 5 декоративных элементов, характерных для Ордена Также в наборе есть два листа с декалями (наклейками) для пехоты и техники Примарис.   С этим набором ваши бойцы Примарис с лёгкостью впишутся в армию Имперских Кулаков, Багровых Кулаков, и других генетических сынов Примарха Рогала Дорна.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Есть в наличии
408 грн

Книга-дополнение “Psychic Awekening: Phoenix Rising” для Warhammer 40000 целиком и полностью посвящена народу Эльдар. Благородным Асуриани, порочным Друкхари и фанатичным Иннари. Вселенная жестоко наказала Эльдар за их гордыню и беспечность. Великий некогда народ едва не погиб, захлёбываясь в безумии. Так пала Звёздная Империя Эльдар. Пала задолго до того, как Император повёл Человечество к звёздам. Это печальная история, повествующая о силе без ответственности, о страсти без воздержанности, о маниакальности и расплате. Бесподобные технологии, знания, находящиеся за пределами понимания простых смертных, врождённые пси-способности… Всё это предсказуемо вело к гордыне и презрению к иным представителям разумной жизни (коих Эльдар презрительно называли “младшие народы”). Так благородная и великая цивилизация начала весьма быстро и неотвратимо скатываться в гедонизм. Как грибы после дождя всюду росли и ширились различные Секты Вседозволенности, Культы Удовольствий и целые философские учения, построенные на садизме и насилии всех сортов. И реки крови полились по улицам городов. Планеты горели, целые звёздные системы впадали в безумие… Такое космическое непотребство, в совокупности с миллионами несчастных, ежедневно приносимых в жертву, привело к непоправимым последствиям. В Имматериуме, Океане Душ, смежном с реальностью пространстве, где мысли и мечты воплощаются в псевдореальность, родился новый Бог Хаоса. Тёмный Принц Удовольствий, Владыка Пороков… Слаанеш. И новорожденное божество издало дикий психический вопль, мгновенно убивший 90% всех Эльдар, ведь каждый из них был восприимчив к эфирным возмущениям Имматериума. Так погибла Звёздная Империя Эльдар, а на месте её бывших Центральных Миров раскрылся стойкий разлом в теле реальности, который позже будет назван “Око Ужаса”. Выжившие разделились на три группы. Первая бежала на дикие Девственные Миры, и отринула любые технологии. Такие ортодоксы назвали себя Экзодиты. Они навеки ушли с межгалактической арены, и ныне представляют из себя изолированные самодостаточные общины, жители которых редко покидают родной мир. Вторая группа смогла спастись на громадных подвижных закрытых экосистемах, так называемых мирах-кораблях (Искусственных Мирах), и такие беженцы ухитрились сохранить многие достижения былой цивилизации. Их быт – это дисциплина и воздержанность. Их жизни – храмовое воспитания и справедливое общество, где нет ни денег, ни преступности. Каждый корабельник сам выбирает свой путь, будь он садовник или солдат. Социум же даёт такому индивиду всё необходимое для его работы и комфортного существования. Во времена опасности вчерашние поэты и художники облачаются в лёгкие и прочные доспехи из Призрачной Кости, берут в руки сюрикенные ружья и формируют отряды ополчения, Стражу Искусственных Миров. Третья группа нашла спасение в самых дальних уголках Путеводной Паутины, и надолго исчезла для всех представителей реального космоса. Но такие Эльдар не сгинули, не выродились, и даже умудрились построить свою цивилизацию. Увы, Эльдар Паутины не смогли отказаться от порочных пристрастий. Вместо этого они перебили всех мало-мальски мощных колдунов в своих рядах. Эльдары Паутины построили Коммораг, Тёмный Город. Жестокие, упрямые, порочные и развращённые, коммориты регулярно делают вылазки в реальность за рабами и острыми ощущениями. Они потеряли связь с Варпом, и разработали иные технологии, не менее сложные и эффективные, чем конструкции из Призрачной Кости. Кроме того, коммориты получили сверхъестественную способность впитывать боль и страдания иных разумных существ, и фактически пожирать их жизненную энергию, наслаждаясь страхом и смертями. Но с появлением Цикатрикс Маледиктум появилась новая сила. Иннари. Бывшие корабельники, коммориты, корсары и даже некоторые экзодиты вдохновились пылкими речами самопровозглашённой пророка Иннеяда, Леди Иврейн. Иврейн поведала своим родичам, что если все Эльдар одновременно пожертвуют собой, то Слаанеш не сможет пожрать такое количество душ, и попросту “лопнет от жадности”, а добровольно отдавшие жизни Эльдар возродятся под покровительством Бога Смерти Иннеяда. Таким образом в войске Иннари можно встретить как колдуна-корабельника, так и садиста-комморита. И вся эта благочестивая разношёрстная толпа находится в состоянии константной войны с бывшими друзьями и родственниками. Книга “Psychic Awekening: Phoenix Rising” содержит записи и иллюстрации касательно величайших битв Ноктис Этерна, в которых участвовали Эльдар. Правила, пси-дисциплины, таблицы и черты военачальников для армии Иннари, а также огромное количество сюжетно ориентированной информации вы также найдёте на страницах этой книги. Помимо вышеописанного, книга содержит новейшие правила и правки правил для фракций Асуриани и Друкхари, а многочисленные мастерски сделанные фото игровых миниатюр помогут вам покрасить свою собственную армию Эльдар. Если для Warhammer 40000 вы избрали Иннари, или уже имеете армию Асуриан или Друкхари (и желаете внести разнообразие в игровой процесс, расширив ряды своих бойцов и возможности своих войск), книга “Psychic Awekening: Phoenix Rising” идеально вам подойдёт!  

FREE
Есть в наличии
850 грн
2
12+
60'

Скауты – будущие Космодесантники. Технически Скауты ещё не способны носить прославленную адамантиевую силовую броню, но их руки достаточно сильные и крепкие, чтобы справляться с болтерами. Уступая полноценным боевым братьям, Скауты, впрочем, многократно превосходят простых людей по всем параметрам.   Процент потерь среди Скаутов зачастую достаточно высокий по целому ряду причин. Во-первых, Скауты идут в авангарде основных сил, осуществляя разведку, составляя тактические карты, или просачиваясь в бункеры и окопы к ничего не подозревающим врагам. Во-вторых, лёгкие доспехи Скаутов предоставляют своим носителям мобильность и скорость, но от плотного огня на кинжальной дистанции спасти не в силах. И  в-третьих, Скауты стремятся к славе куда сильнее, чем остальные Десантники, и часто гибнут, переоценив свои силы.   Набор “Space Marine Scouts” предоставит вам Отделение Скаутов из пятерых бойцов-неофитов. Один Скаут получит мощный тяжёлый болтер, а четверых других вы можете оснастить болтерами, идеально подходящими для боя на средней дистанции, дробовиками, демонстрирующими ураганную огневую мощь на ближних дистанциях, или же классической комбинацией клинка и пистолета, если вы желаете, чтобы ваши Скауты повергали врагов в рукопашных схватках.   Скауты подобны изящной шпаге, которая неизбежно сломается об тяжёлый нагрудник, но при должном умении фехтовальщика, ею вооружённого, с лёгкостью найдёт дорогу сквозь доспехи в местах сочленения боевых пластин.   Хоть Скауты и относительно хрупкие, они, тем не менее, сильны и выносливы, и достаточно гибкие в плане оснащения.   Если же вы хотите, чтобы ваши Скауты уничтожали врагов на дальних дистанциях, обратите внимание на набор “Space Marine Scouts with Sniper Rifles”.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Есть в наличии
680 грн
2
12+
60'

Братья-неофиты в рядах Космодесанта известны как Скауты. Они уже начали долгий и славный путь имплантации различных священных органов, но не получили заветный “Чёрный Панцирь”, финальный и самый сложный из имплантантов, необходимый для ношения силовой брони.   Это с одной стороны делает Скаутов весьма уязвимыми, но с другой открывает для них громадное количество тактических возможностей.   Скауты могут без проблем проникнуть за линию фронта, чтобы в дальнейшем навязать врагу партизанскую войну на его же территории. При наличии хамелиолиновых плащей и длинноствольных снайперских винтовок, шанс совершить диверсию и уйти незамеченным растёт по экспоненте.   В Отделении таких Скаутов-снайперов для большей гибкости принято выдавать одному из бойцов ракетную установку. Стандартная ракетница, стоящая на вооружении солдат (и Гвардии, и Астартес) Империума может вести огонь двумя типами зарядов: противопехотными осколочными (фрагг-заряды), и бронебойно-фугасными (кракк-заряды). Вторые нужны для выведения из строя тяжелобронированных целей, стрельба по которым из снайперских винтовок будет плачевно неэффективна.   Скауты – самые юные из Космических Десантников. Они пылают жаждой битвы, и всегда готовы проявить отчаянный героизм. Увы, именно поэтому Скауты часто гибнут, переоценив свои силы, или недооценив возможности врага.   Скауты в первую очередь разведчики и диверсанты, понимая их назначение, и снабдив их достаточным огневым прикрытием, или же разместив в надёжном укрытии, откуда они смогут относительно безопасно вести огонь, вы будете приятно удивлены их боевым потенциалом.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Есть в наличии
680 грн
2
12+
60'

Аэльдари, живущие на технически совершенных и визуально восхитительным мирах-кораблях – немногочисленные представители некогда могучей Звёздной Империи.   Во всей вселенной Warhammer 40000 нет истории печальнее и поучительнее, чем история этих скитальцев.   Некогда достигшие высочайших вершин, они погрязли во грехе, и их насилие, грависумма всех их низких и порочных деяний, привела к рождению бога Хаоса, который, первым же своим криком уничтожил большую часть психически чутких Аэльдари.   Оставшиеся спаслись на чудесных конструкция, странствующих планетойдах, известных как миры-корабли. Древняя раса извлекла важный урок из трагедии прошлого.   Теперь Аэльдари живут в строгой дисциплине. Каждый житель любого мира-корабля обязан нести службу в силах Городской Стражи, и сроки такой службы варьируются. От нескольких лет во времена мира и покоя, до десятков лет во времена войн и конфликтов.   С набором “Easy To Build: Craftworld Guardians” вы получите компоненты для лёгкой и быстрой сборки четырёх моделей Аэльдарских Стражников. Эти ловкие, облачённые в удобные и прочные доспехи бойцы вооружены ручными сюрикенными катапультами. Они станут отличным началом для вашего отряда в “Warhammer 40000: Kill Team”, или первым отрядом армии Warhammer 40000.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Есть в наличии
925 грн
2
12+
60'

Вселенная Warhammer 40000 полна опасностей, как для одинокого Вольного Торговца, так и для целых планетарных систем, населённых богобоязненными и смиренными трудягами. На страже Империума стоят отважные мужчины и женщины, служащие в Астра Милитарум или в Имперском Флоте. Но порой случается, что обычных средств недостаточно. Иногда для победы требуются сверхчеловеческие усилия. Именно тогда на сцену выходя ОНИ.   Эти благословенные воины имеют тысячи имён и титулов: Ангелы Смерти, Гнев Императора, Избранные Императора, Адептус Астартес. Они – сверхчеловеческие солдаты, обладающие лучшим и самым разрушительным вооружением, которое только в силах произвести многочисленные миры-кузницы Империума.   Священные болтеры с рёвом изрыгают масс-реактивные снаряды. Благословенные адамантиевые доспехи одинаково хорошо защищают своих носителей и от биокислот Улья, и от плазмы Т’ау.   “Space Marine Tactical  Squad” – тактический отряд Космического Десанта. Это группа из десяти боевых братьев, на поле боя действующих смело и уверенно. Тактический отряд – основа ударных сил Космодесанта. Удержание позиций, штурм укреплённого района, поиск и ликвидация вражеских офицеров – для умелых и опытных бойцов тактического отряда нет ничего невозможного.   И когда по вокс-связи слышится громогласное: “Слава Императору! Смерть врагам Его!”, даже не шибко умные зеленокожие начинают понимать, что дела принимают серьёзный оборот.   Если в битвах “Warhammer 40000: Kill Team” или Warhammer 40000 вы решили вести в бой лучших воинов Человечества, то Тактические Десантники, со всей их гибкостью, с широким диапазоном вооружения (от ревущих цепных мечей до редкой и разрушительной гравипушки), и исключительной мобильностью принесут вам немало побед.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Есть в наличии
1110 грн
2
12+
60'

Космические Десантники лояльных Орденов – точный и изящный инструмент войны. Подобно острому, сияющему скальпелю в руках опытного хирурга, Космодесант совершает предельно малое количество действий, в результате которых достигается максимальный результат. Космодесант в 41-м Тысячелетии – физическое воплощение принципов быстрого развёртывания на вражеской территории и виртуозного ведения мобильной войны.   Прыжковые ранцы по праву считаются опасным, но весьма эффективным средством доставки бойцов на поле боя. Кроме непосредственно высадки, такие ранцы помогают Штурмовым Отделениям совершать головокружительные манёвры, мастерски уходя от огня противника, или же совершая молниеносные рывки с целью устранения офицеров или групп тяжёлой огневой поддержки.   Штурмовые Отделения формируются из опытных ветеранов, ведь только лучшие из лучших могут совладать с норовистым управлением ранцев, и правильно рассчитать длительность, время и высоту прыжка. И хоть Десантники Штурмовых Отделений могут быть оснащены различным вооружением с оглядкой на различные боевые ситуации, стандартной экипировкой для этих благословенных бойцов считается сочетание пистолетов и пиломечей. Для придания Штурмовому Отделению большей гибкости в уничтожении окопавшихся противников, один боевой брат берёт в бой огнемёт. На случай же, если действиям Штурмового Отделения будет мешать тяжёлая техника, боевые братья оснащены мощными мельта-бомбами, с лёгкостью проплавляющими даже многослойную броню орочьих “прокачанных” танков.   Штурмовые Отделения всегда на острие атаки основных сил. Подобно разгневанным Ангелам, они спускаются с небес, обрушивая на головы врагов ураган болтов. А когда прыжковые ранцы позволяют боевым братьям добраться до желанного рукопашного боя, то в ход идут пиломечи, с отменной эффективностью кромсающие и некродермис Некронов, и хитин боевых форм Роя, и Призрачную Кость и даже осквернённый керамит Предателей.   Штурмовое Отделение – идеальный выбор, если вы ищите бойцов, которые с лёгкостью обезглавят армию противника. Военачальники ксеносов даже не успеют понять, что их убило. Кроме того, огромная дистанция движения Десантников с прыжковыми ранцами значительно уменьшит тактическую свободу противника, и станет константной угрозой для элитных стрелковых отрядов, не оснащённых для ближнего боя.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
ХИТ
Есть в наличии
900 грн
2
12+
60'

Джаин Зар – Лорд-Феникс, основательница Храма Воющих Баньши и покровительница всех бойцов этого храма.   Рождённая в далёком прошлом, обладающая душой столь сильной и яркой, что в силах перерождаться вновь и вновь после смерти тела, Джаин Зар тысячелетиями воюет во славу и во спасение гибнущего народа Аэльдари.   Появляясь в самых важных битвах, Джаин Зар ведёт убийственный танец, орудуя чудовищным трёхлезвийным чакрумом. Этот артефакт глубокой древности закалён в пламени самого варпа, такой чакрум всегда после броска возвращается в руку владелицы и никогда не ранит её при этом.   Если враг подошёл достаточно близко, Джаин Зар воспользуется лёгкой и крайне смертоносной глефой.   Ну и самым главным оружием, самым страшным и экзотическим, выступает Маска Джаин Зар. Такая Маска – самая первая и самая искусная из всех масок Воющих Баньши. Благодаря сверхтехнологичным звуковым усилителям, Маска тысячекратно усидивает крик Джаин, превращая такой крик в настоящее оружие.   Джаин Зар – могучий боец и превосходный лидер. Если в вашей армии Эльдар есть хотя бы 1 отряд Воющих Баньши, вам стоит вывести на поле Джаин Зар, которая возглавит и значительно усилит такой отряд.       Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Wraithbone Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Цитадель Layer: Screaming Skull Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Layer: Evil Sunz Scarlet Краска Цитадель Layer: Fire Dragon Bright Краска Цитадель Base: Caliban Green Краска Цитадель Layer: Warpstone Glow Краска Цитадель Layer: Skarsnik Green

FREE
Есть в наличии
925 грн
2
12+
45'

Древнейшим из Четвёрки Губительных Сил, самым старым богом Хаоса является Кхорн. Люди и ксеносы вели войны веками, истребляя себе подобных, истребляя отличных от себя. Гнев, ярость, жажда крови, слепая жажда убийства, неистовое торжество победы – вот то, что сформировало характер, мировоззрение, сознание, и самую суть Кхорна. Восседая на титаническом Троне из Черепов, Кхорн, Бог Крови, приветствует воителей, и готов даровать своё благословение лучшим из них. Человек, Космический Десантник или ксенос, Кхорну всё равно. Лишь бы воин был сильным, храбрым и жестоким. Чародеев же Кхорн презирает, считая и псайкеров и колдунов-ритуалистов трусами и слабаками. Воля Кхорна, его гнев и яростные стремления порождают кровожадных тварей. Демонов Кхорна. Покрытые кроваво-красной чешуйчатой шкурой, увенчанные острыми рогами, словно экзотическими коронами, обладающий сильными руками с пальцами, оканчивающимися острыми изогнутыми когтями, Демоны Кхорна не знают жалости. Раздирая плоть, вспарывая крепчайший керамит, Демоны Кхорна убивают с сочетанием высшей страсти и холодной методичности. Убивают так, как не может ни один смертный. А после, черепа поверженных врагов Демоны даруют своему владыке. И Трон Черепов становится ещё выше. В набор “Start Collecting! Deamons of Khorne” входят компоненты для сбора двух отрядов и одной боевой машины. Кровавый Трон Кхорна – удивительный боевой механизм. Имея Демона-Герольда в качестве всадника, Кровавый Трон мчится на врагов, переламывая их кости и вспарывая их плоть многочисленными шипами и лезвиями. Если эта жуткая машина дошла до рядов противника, последнего ждут неминуемые потери в числе великом. Кроволомы – отряд из трёх всадников, едущих в битву на злобных тварях. С силой горной лавины они врываются в ряды противников и наслаждаются резнёй, которая есть цель и смысл всего их существования. Бежать от Кроволомов нет смысла, ведь их скакуны, Джагернауты, быстры и неумолимы. Есть только один путь. Стоять до конца, приняв свою участь. Стоять и сражаться. На радость Кхорну и во славу его. В качестве пеших войск кровавого демонического войска выступают Кровопускатели. Классические демоны, как их рисуют на многочисленных картинах. Злые, жуткие, рогатые и хвостатые, вооружённые огромными зазубренными мечами. В наборе таких пехотинцев 10. Пусть вас не вводят в заблуждение их кошмарный вид: на поле боя они действуют с похвальной дисциплиной, при надобности сдерживая атаки врагов, или же перестраиваясь в сложнейшие формации. По всей Вселенной Кровопускатели известны своими жестокостью и громадной силой. Если вам по душе мрачное очарование кровожадных вечноголодных демонов, если вашими любимыми цветами являются красный и бронзовый, а в настольных баталиях вы предпочитаете неистовый и праведный ближний бой, силы более подходящей, чем Демоны Кхорна вам просто не найти! Покажите вашим оппонентам всю ярость Варпа!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски Кровопускателей и Кроводавов вам потребуется краска: Base: Abaddon Black, Base: Khorne Red, Layer: Stormvermin Fur, Layer: Dawnstone, Layer: Evil Sunz Scarlet, Shade: Nuln Oil   Для покраски Герольда на Кровавом Троне вам потребуется краска: Base: Mephiston Red, Base: Ushabti Bone, Layer: Screaming Skull, Layer: Wild Rider Red, Layer: Warplock Bronze, Layer: Brass Scorpion, Shade: Agrax Earthshade, Shade: Carroburg Crimson, Shade: Seraphim Sepia

FREE
Есть в наличии
1870 грн
2
12+
45'

Культы Генокрадов из суровой вселенной Warhammer 40000 рождают множество созданий для войны и подрывной деятельности. Тут и гибриды разных поколений, и могущественные Магосы, и даже чистокровные Генокрады. Но Келерморф – особенное существо. Внутри Культа Келерморф – и воин и герой. Его навыки безупречны, реакция молниеносна, а хладнокровие – несравненно. Живая икона Культа, трёхрукий стрелок, способный в мгновение ока отправить к Императору целое отделение Гвардейцев, Келерморф сражается и вдохновляет. И всякий раз, когда разгорается пламя мятежа, Келерморф виден в первых рядах. Для братского воинства он – идеал, для простых людей – освободитель. Но его истинная роль куда сложнее и мрачнее. Келерморф – мимик и убийца. Созданный с одной единственной целью: использовать психологию и порывы людей против них самих же, Келерморф в действительности лишён всякой человечности. Вооружённый тремя тяжёлыми крупнокалиберными автопистолетами типа “Либератор”, Келерморф на поле боя может в одиночку держаться против пехоты противника. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали армию Культа Генокрадов, то Келерморф станет отличным Командующим для ваших сил.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Bugman's Glow Краска Цитадель Shade: Druchii Violet Краска Цитадель Layer: Cadian Fleshtone  

Есть в наличии
 
2
12+
45'

Орки любят драться. Суть конфликта не имеет для них никакого значения. Важны лишь размах и длительность. Всякий раз, когда крупный конфликт имеет место, Орки слетаются со всех сторон, чтобы пострелять, поубивать, пограбить, и просто повеселиться.   Стороннему наблюдателю условия, в которых живут и действуют Орки, могут показаться беспорядочной свалкой металла, по которой хаотично носятся сотни зеленокожих. Но такое впечатление – ложное. Нет, нельзя сказать, что жизнь Орков систематизирована и не содержит дичайших случайностей. Но всё же условия, в которых существуют зеленокожие, это сложная и комплексная биосфера, в самом низу которой находятся сквигги всех форм и расцветок, а в самом верху – Варбосс.   Сквигги – формируют среду, комфортную для зеленокожих, и служат кормом для Гретчинов. Гретчины же приглядывают за сквиггами, и часто выступают в качестве лёгкого перекуса для простых Парней. Парни, в свою очередь, могут быть с хрустящей корочкой поданы к столу Нобов, а над Нобами есть только Босс или Варбосс.   Если вы желаете командовать в суровых реалиях Warhammer 40000 невероятно сильными и выносливыми, но не шибко умными Орками, то набор “Start Collecting! Orks” предоставит вам небольшую, но очень интересную армию.   Возглавляет армию зеленокожих из этого набора Док, он же – Безумный Док. Парни идут к Доку только в двух случаях. Случай первый – уж совсем серьёзные повреждения, в духе оторванных ног или сожжённых рук. Вариант второй – стремление стать сильнее! Любой Орк хочет быть большим, важным, и очень опасным. Сила – гарантия выживания в орочьем социуме. И если Парень хочет как следует “прокачаться”, он собирает все свои Жубы (ну не совсем свои… скорее выбитые, отнятые, и найденные), а Жубы, как известно, Оркам заменяют валюту… Так вот, собирает Парень Жубы, Зогг их побери, и отдаёт все эти Жубы Доку. А Док прикручивает к Парню кучу всяких крутых железок, пушек, пил и тому подобного обвеса… И если Парень в результате такого “апгрэйда” не подыхает прямо на операционном столе, то он после операции становится Киборком – мощной биомеханической силой. Это мирный быт Дока. Если к Оркам вообще применимо понятие мира. А во время конфликтов (ради которых Орки и существуют) Док осуществляет “палевые аперации” самостоятельно подбирая раненных (недобитых) Парней, и пытаясь их вылечить. Или выпотрошить. Тут уж как повезёт.   Пятеро Нобов осуществляют охрану Дока. Нобы – самые большие, сильные и агрессивные из Парней. Для орочьих лидеров Нобы часто выступают в роли телохранителей и почётной свиты. Нобы, ввиду своего особого статуса, имеют доступ к мощным стрелялам, и самым острым рубилам, которые только можно отыскать в орочьем лагере.   Одиннадцать Парней – основная ударная сила. В битве Парни бегут на врага, лихорадочно опустошая магазины своих стрелял. Такая стрельба не особенно меткая, серьёзного урона врагу не наносит, но выглядит и звучит очень круто! А вот когда Парни добираются до рукопашной, тут и Воинам Улья Тиранид придётся несладко. Не имея ни малейшего понятия о боевых искусствах, Парни просто рубят направо и налево, яростно размахивая грубыми топорами. Благодаря неистовой силе, феноменальной выносливости и поистине безграничной ярости, в ближнем бою Парни являются грозной силой, разрубая пехотинцев, и вскрывая бронетехнику как консервные банки.   И последний, но, пожалуй, самый значительный (после Дока, разумеется) Орк находится в Смертодреде. Смертодред – примитивный и крайне неуклюжий бронекостюм, сделанный в подражание Дредноутам Астартес. Как и внутри Дредноута, внутри Смертодреда навеки закован сильно искалеченный боец. Но поскольку такой боец – Орк, то и действовать он будет соответственно. И пускай Смертодреды часто оснащены стрелковым оружием, настоящим кошмаром для врагов они, равно как и Парни, становятся в ближнем бою. Многочисленные пилы, клешни, и манипуляторы обрушиваются на врагов, разрезая, раздирая, раздавливая. Один вид Смертодреда, обильно измазанного кровью, может довести мнительного человека до сердечного приступа.   Если вам по душе злой и весёлый разбой, творимый Орками, а боевой клич “Waaaaaaaaagh!”, сотрясающий небеса, кажется вам самой прекрасной музыкой в галактике, то скорее приобретайте “Start Collecting! Orks”, ведь вы – прирождённый Варбосс!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!     Для покраски набора вам потребуется краска: Base: Waaagh! Flesh Base: Leadbelcher Base: Abaddon Black Layer: Skarsnik Green Layer: Runefang Steel Layer: Dark Reaper Layer: Dawnstone Layer: Brass Scorpion Shade: Biel-tan Green Shade: Nuln Oil Shade: Agrax Earthshade

FREE
Есть в наличии
2035 грн
2+
16+
120'

В разгар Третьей войны с Нильфгаардом Геральт из Ривии, Белый Волк, странствует по всему Континенту в поисках Йеннифэр и Цири. Но это не единственная сюжетная линия. Тысячи других историй разворачиваются на обширном Континенте, и скоро вы окажетесь в самой гуще событий! Настольная ролевая игра "Ведьмак" позволяет воплотить собственную историю во вселенной "Ведьмака". Приключения, битвы и политические интриги! Сражайтесь в Третьей Северной войне или придумайте собственную историю о том, как вы пытаетесь выжить в этом суровом и полном опасностей мире. В этой книге вы найдёте: 9 уникальных классов. Играйте за барда, ремесленника, преступника, медика,мага, воина, торговца, жреца или ведьмака. Бестиарий жутких чудовищ. Путешествуйте по диким неизведанным местам и охотьтесь на всевозможных монстров, от накеров до громадных гипнотических бесов. Множество заклинаний и инвокаций. Призовите на помощь магию Хаоса, чтобы создать торнадо, отправить тайное послание и сделать многое другое. Интуитивно понятная система боя. Всё зависит от навыков и тактики. Одно неверное движение может привести к ранению или смерти.

FREE
Есть в наличии
1135 грн
2-4
6+
15'

Классическая логическая задача про перевозку волка, козы и капусты известна повсюду - ее знают, с небольшими вариациями, от Африки до Скандинавии. В это сложно поверить, но загадке уже более тысячи лет, и десятки поколений вновь и вновь ее решают. У гениальной задачки есть и один недостаток - она предназначена только для одного отгадывающего. Мастера настольных игр решили ее улучшить и внести элемент соревнования, чтобы несколько игроков перевозили волков, коз и капусту, сохраняя изначальную цепочку поедания.   Волк, коза и капуста - увлекательная семейная игра на логику, память и комбинаторику, которая понравится как детям, так и взрослым. Принцип вам известен - нужно перевезти в лодке волка, козу и капусту, но оставлять козу с капустой или волка с козой нельзя - одна сторона съест другую.   У каждого игрока будет свой набор "пассажиров", которых он должен будет перевезти. Из десяти карт у каждого игрока будет 4 капусты, 3 козы, 2 волка, и одна овчарка, оберегающая капусту от коз и коз от волков.   Каждый игрок в свой ход выбирает одну свою карту и кладет ее на плитку одной из лодок. Какая именно лодка должна быть загружена, определяется случайной картой размещения. Все карты "пассажиров" размещаются на лодках рубашкой вверх, и только на пару секунд перед размещением игрок должен показать карту остальным участникам. Вот и первая изюминка настольной игры Волк, коза и капуста - игроки должны запоминать, где какая карта, чтобы выбрать следующего пассажира лодки.   Вторая изюминка игры - стратегическая - кого именно стоит посадить в лодку, помня, кто там уже находится. Можно класть капусту к капусте или коз с козами, и тогда все благополучно переживут путешествие, а можно к чужой карте капусты положить свою козу, а к чужой козе своего волка, обрекая чужую карту на съедение. Также у каждого игрока будет по три карты особых действий, позволяющих спасти свои карты или убрать карты соперника.   Когда на плитке лодки собираются три карты, она "отчаливает" и игроки проверяют, кто же в целости прибудет к пункту назначения. Важно отметить, что в игре все животные очень голодные, и если в одной лодке окажется коза с двумя капустами, или волк с двумя козами - обе жертвы съедаются.   Но цель игроков не просто перевезти как можно больше своих "пассажиров" на тайл острова, а получить как можно больше победных очков. За каждую вашу карту будут начисляться очки: за капусту целых 3 очка, так как ее сложнее всего довезти до пункта назначения. За козу идет 2 очка, а за волка, который всегда будет цел и здоров (а часто еще и сыт) только одно очко. Подсчитав очки за свои перевезенные карты, игроки определяют победителя.

Есть в наличии
263 грн
2-6
6+
15'

Увлекательная красочная игра «День сырка» порадует любую детскую компанию. Игроки берут на себя роли мышек, которые отправились на поиски лакомых сырных кусочков.   Чем больше дырочек в кусочке сыра, тем он вкуснее. Однако дырявый сырный кусочек чаще других оказывается приманкой внутри мышеловки. Выиграет тот, кто найдет больше дырявых кусочков сыра и при этом избежит мышеловок.   Кусочки сыра представлены картами, на которых имеется от одной до шести дырок. Обратная сторона имеет либо картинку сыра, либо мышеловки.  Дырки без мышеловки на обратной стороне зачитываются как победные очки. Но чем больше на карте дырок, тем больше вероятность того, что на обратной стороне будет мышеловка. Определять какие карты будут брать игроки из представленных на столе будет кубик. Если выпавшее число на кубике совпадает с числом дырок на карте, она забирается игроком либо сбрасывается, если он не уверен, что она безопасная.   Есть два варианта окончания игры: если игрок трижды попал в мышеловку или же если закончились карты в колоде. Подсчет дырок на собранных картах определяет мышку-победителя.   День сырка - компактная и простая карточная игра для детей, которая отлично развивает память, логику и интуицию.

ХИТ
Есть в наличии
155 грн
1-8
14+
180'

Судьба мира стала еще более сомнительной - пагубное воздействие Йига, Отца Змей, медленно охватывает весь земной шар. Попытки Древних снова вернуть себе этот мир провалились, но исследователи вынуждены опять скитаться по миру, расследуя новые загадки могущественного змеебога. Удача изменчива и труден будет выбор между смертью и безумием, ведь перед исследователями стоят новые смертельные препятствия, отделяющие их от победы. Сможете ли вы на этот раз решить все загадки Древнего?   Forsaken Lore - первое дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. С этим дополнением в игру приходит отец всех змей Йиг и эпический крылатый змей, а со змеями - состояние «Отравлен». Для победы над Йигом необходимо разгадать три тайны (в коробке же их для Йига шесть). Отправитесь ли вы в город змеелюдей К'н-Ян и встретитесь с ужасным монстром, который охраняет утраченные знания древнего народа, или будете преследовать по всему миру Потомков Йига, которые при первой же возможности могут телепортироваться в любую точку на Земле - невидимые часы судьбы будут раз за разом отсчитывать часы и минуты до погружения мира в хаос - поэтому у исследователей нет права на ошибки!   Древний ужас: Забытые тайны - это более 200 карт, в том числе более 100 карт контактов (экспедиции, поиски...), 24 карты состояния и 14 карт тайн (т.е. четыре Великих Древних из базового набора игры получают по 2 новые тайны). Не обошлось и без новых заклинаний.   Новые тайны ставят перед игроками новые задачи: отыскать каменные круги, где собираются для проведения своих ритуалов культисты Йог-Сотота; сразиться с могучей гидрой, поднявшейся с морского дна по приказу Ктулху; познать секреты «Белой пирамиды».   Внимание! Для игры необходима базовая игра Древний ужас.

FREE
Есть в наличии
955 грн
1-8
14+
180'

В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага.   Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters).   Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck).   В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
Есть в наличии
920 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык