Спуск: Странствия во тьме: Мерик Фарроу (миниатюра)

Descent (2nd edition): Merick Farrow Lieutenant Miniature

239 грн

Ожидается
Издатель: Fantasy flight games
Хотят купить эту игру: 9 человек

Спуск: Странствия во тьме: Мерик Фарроу (миниатюра)

Descent (2nd edition): Merick Farrow Lieutenant Miniature

239 грн
Ожидается

 

Рекомендуем дополнения

 

Рекомендуем протекторы

1 пачка

Смерть лорда Элрика Фарроу в битве стала трагедией не только для его семьи, но и для всех Свободных городов Терринота. Сломленный смертью брата, лорд Мерик готов был сделать что угодно, лишь бы вернуть его к жизни. Его мольбы были услышаны, и, в обмен на вечное служение, Темный Властелин научил его искусству оживлять мертвых. Теперь имя Мерика Фарроу гремит на весь Терринот, ведь он один из сильнейших некромантов.

 

Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.

 

Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.

 

Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.

 

В дополнении Descent (2nd edition): Merick Farrow Lieutenant Miniature представлена колода Проклятый силой (Cursed by power).

 

Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.

 

Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

Купить игру Спуск: Странствия во тьме: Мерик Фарроу (миниатюра) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

пластиковая миниатюра лейтенанта, 10 карт планов, 2 карты персонажа, 16 двусторонних жетонов  угрозы/фортуны, правила игры на английском (скачать), правила игры (скачать)

Игры из серии Мир Descent - Терринот

2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

Ожидается
1 699 грн
2-4
12+
180'

Во вселенной Терринот (знакомой вам по замечательным настольным играм "Runebound" и "Dungeonquest".) все еще длится эпическая битва между людьми, эльфами, некромантами и адептами хаоса за шесть драконьих рун и обещанное их владельцу безграничное могущество! Управляйте своими героями и армиями на огромной красочной карте с качественными игровыми компонентами и объемными элементами рельефа! Берите под контроль ресурсы и нейтральных монстров. Выполняйте задания или штурмуйте города врагов! В первом дополнении «Рунных войн» «Знамена войны» каждая из воюющих фракций получит солидное подкрепление в виде двух новых видов войск и 8 миниатюр новых героев. Помимо этого вас ждут новые фрагменты карт, жетонов и меток. А, кроме того, в «Знамёна Войны» входят несколько опциональных вариантов игры, которые позволяют комбинировать их по своему усмотрению, создавая тем самым свои собственные, уникальные «Рунные войны». При использовании опционального варианта «Командующие на поле боя» герои не остаются в стороне от сражений и могут участвовать в них, помогая своим войскам при помощи специальных карт командующих. Также дополнение включает 32 новые карты для добавления в колоду тактики. Часть из них относится к новому виду карт, которые можно использовать и в качестве карт тактики, и в качестве карт судьбы во время боя. Вторым важным необязательным нововведением являются карты развития, «пристройки» к листам фракций, позволяющие задавать стратегию и обеспечивать собственный стиль игры игрока. Вариант «Восход Вольных городов» заменяет существующие жетоны городов более ценными, дающими больше влияния, карт тактики, войск и даже драконьи руны. Внимание! Для игры необходима базовая версия "Рунные войны".

Под заказ
 
2-5
12+
90'

Спуск: Странствия во тьме - это второе издание превосходной фентезийной приключенческой игры Descent Journeys in the Dark. В отличие от других ролевых фентези-приключений (Dungeons & dragons, Андор), Спуск не является полностью кооперативной игрой - один из игроков берёт на себя роль Темного Властелина и должен играть против всех остальных.   Бороться со Злом в базовом наборе Спуск: Странствия во тьме будут восемь героев. Каждый персонаж имеет уникальные игровые параметры (скорость, здоровье, выносливость, защита), характеристики (сила, знание, воля, внимательность), особые способности. Все персонажи распределены по четырем классическим архетипам: воин, маг, целитель, разведчик. К каждому архетипу принадлежит по два класса. Например, в наборе представлено два воина класса берсерк и рыцарь.   Каждый класс персонажа обладает своей уникальной колодой карт способностей, которые игрок может использовать в течении игры. В дальнейшем серия Descent  Journeys in the Dark (2nd Edition) будет пополняться новыми дополнениями, в которых вы найдете новых героев с новыми игровыми классами, что позволит создавать новые комбинации способностей и характеристик разных персонажей.   В начале игры участники выбирают игровой сценарий, распределяют роли, получают необходимые карты вещей, способностей, действий, составляют согласно выбранному сценарию игровое поле. В каждом раунде сначала ходят все игроки-герои, а после них - игрок за Властелина.   Герои выполняют два действия в свой ход, которые можно потратить на перемещение по полю, активацию особых навыков, восстановление здоровья, атаку. Игрок за Темного Властелина управляет всеми монстрами на игровом поле, перемещает их, активирует их особые свойства и атакует ими. Но главное, в его распоряжении есть особые карты Властелина, которые позволяют увеличивать силу монстров, устраивать героям ловушки, накладывать на них новые проверки и многое другое.   Во время боя игрок бросает набор кубиков, их количество зависит от уровня того или иного параметра, который проверяется, карт вещей или умений, которые есть в запасе у игрока, картами событий или действиями Властелина. Каждый выброшенный успех наносит единицу урона противнику, и если его здоровье падает таким образом до нуля, враг уничтожен.   В своих приключениях герои будут сражаться с драконами, гоблинами, эттинами, элементалями, зомби, пауками. Но это все "шестерки" Темного Властелина, вашим главным соперником будут слуги Властелина, лейтенанты, главные исполнители его коварных замыслов.   Базовый набор Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) предлагает игрокам 20 сценариев-квестов, которые игроки могут проходить как по отдельности, так и в режиме кампании, накапливая очки опыта и золото, развивая тем самым своих персонажей и покупая им новое, более мощное оружие и артефакты. Обычно для победы в квесте героям требуется уничтожить лейтенанта Темного Властелина. Властелин побеждает при более разнообразных условиях: уничтожение монстрами определенных нейтральных персонажей, бегство лейтенанта из заданной локации игрового поля.   Игроки также могут воспользоваться инструментом для создания собственных сценариев на сайте FFG.

Ожидается
2 399 грн
2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

Ожидается
1 910 грн
2-5
12+
90'

На баронство Ринн (Rhynn) свалилась целая череда несчастий - на деревни нападают монстры, по пустошам бродят ожившие мертвецы, древние артефакты привлекают к себе бандитов. Когда уже все думали, что хуже быть не может, как гром среди ясного неба разнеслась весть, что от многовекового сна пробудилась Валиндра - Королева Змеев, породившая отвратительных гибридов полудраконов. Герои отправятся в шахты Виджила (Vigil Mine), захваченные слугами Валиндры из-за ценного металла ауриума - ценного как золото, и крепкого как сталь.   Lair of the Wyrm - это первое дополнение ко второму изданию игры Descent  Journeys in the Dark. Дополнение вводит в игру пять новых сценариев, которые могут быть использованы по отдельности, а также в продолжительной кампании. Чтобы интегрировать сценарии с базовой кампанией, используются специальные карты слухов.   Логово Змея предлагает игрокам двух новых героев: Рейнарт Достойный с новым классом заступника (Champion) и Верховный маг Квеллен с новым классом геоманта (Geomancer). Геомант использует магию земли, чтобы управлять камнями - они становятся его фамильярами, со своим уровнем жизни и скоростью, добавляя игроку один всплеск силы (значок молнии) для атаки соседнего противника. Заступник, проявляя примеры доблести (специальные жетоны), поднимает моральный дух соратников.   Исследуя горные шахты и прилегающие территории, представленные новыми плитками игрового поля, герои могут наткнуться на тайную комнату. Успешно пройдя все проверки и победив в ней монстров, игроки могут найти там много полезных и ценных вещей.   Виновником всех бесчинств выступает новый лейтенант - дракон Валиндра и ее подручные монстры: огненные бесы и полудраконы гибриды-часовые. В борьбе с огненными бесами и огнедышащими драконами герои могут получить новое состояние - горения. Это состояние в конце раунда лишает одного здоровья не только горящего героя, но и находящихся рядом товарищей.   С дополнением Спуск: Странствия во тьме - Логово Змея Темный Властелин получает новый тип карт - каратель (punisher). К примеру, карта Trading Pains наносит герою урон, который равен количеству излеченного здоровья одного из близстоящих соратников.   Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

Под заказ
 
2
14+
60'

BattleLore (2nd edition) - это римейк одноимённой дуэльной тактической игры BattleLore, которая выполнена не в альтернативном фентези мире, где идет Столетняя война, но в популярной вселенной мира Терринот (Descent, Runebound, Runewars и т.д.). Игровая механика по-прежнему основана на системе Ричарда Борга, где игроки разыгрывают специальные карты маневров, чтобы вести боевые действия против войск соперника.   В начале игры игроки выбирают сторону, за которую будут играть: лорды Дакана (люди), Утук Й'ллан (демоны).   Разложив игровое поле, игроки выбирают сценарии партии. У каждого игрока свой набор сценариев, определяющий пейзаж их половины поля, специальные правила для выбранной фракции и условия получения победных очков. После создания ландшафта (наложение тайлов рек, лесов, холмов, зданий) игроки собирают свою армию.   На создание армии выделяется 50 очков, на которые можно нанять разные типы войск. Например, всадники людей стоят 6 очков, а лучники 3 очка. Когда войска собраны и расставлены соответствующие миниатюры на игровом поле, игроки берут из общей колоды карт маневров по четыре карты и начинают игру.   Каждый игрок в свой ход должен сыграть одну карту маневров с руки. Эти карты позволяют перемещать фигурки войск по полю. После перемещения отряды могут провести атаку издалека, если это лучники, или врукопашную, если на соседнем гексе есть отряд противника.   Бой в игре Сказание о битве разыгрывается на кубиках: атакующий бросает столько кубиков, сколько сила участвующего в атаке отряда - каждый выпавший успех (изображение меча на грани кубика) уничтожает одну миниатюру противника. Когда обороняющийся примет все удары и у него останутся еще воины, он может контратаковать, выполнив аналогичный бросок кубиков.   На кубиках боя кроме значков успешной атаки изображены и другие символы: значок шлема активирует особые свойства отрядов (например, добавить два кубика для броска), флаг заставляет отряд противника отступить назад на один гекс, кристалл дает особые жетоны мудрости.   Мудрость - это боевой опыт, который получает игрок-военачальник в процессе битвы. Каждый игрок имеет свою уникальную колоду карт мудрости, которые он может разыграть, оплатив в резерв определенное количество жетонов мудрости. Эти карты позволяют блокировать вражеские атаки, проводить дополнительные перемещение или атаку, добавлять кубики боя, изменять выпавшее значение.   В игре BattleLore (2nd edition) игрок мгновенно побеждает, когда уничтожает последний отряд противника. Но во втором издании игры Сказание о битве предусмотрен еще один способ достижения победы: получение 16 победных очков. Очки начисляются за выполнение определенных условий на картах сценариев, например, за нахождение миниатюр на гексах с холмами или лесами. Также очки присуждаются за контроль над участком поля, на котором размещен особый жетон знамени.   лорды Дакана (Daqan Lords) - совет из тринадцати влиятельных дворян, которые совместно управляют королевством Терринот. Свое название получили от имени последнего короля людей, Дакана, который пропал без вести много лет назад, не оставив после себя наследника. Лорды правят этими землями и защищают их от армий сил Зла в ожидании, что король вернется и снова будет править своим подданными.   Утук Й'ллан (Uthuk Y'llan) - в давние времена на северных землях Терринота жило племя Утук, которым правил могучий шаман Лловар (Llovar). Поддавшись искушению демона Инферналя (Ynfernael), он заключил с ним союз и поклялся в верности. Следуя приказу своего лидера, все воины племени выпили демоническую кровь, которая сделала из них монстров. Влекомые жаждой убийства, их армия вновь угрожает истребить все народы, населяющие королевство.

Есть в наличии
2 699 грн
2-5
14+
90'

Ослепленные легендами о сказочных богатствах древнего города Судания (Sudanya), герои отправились в самые южные окраины Терринота, предполагая, что приключение будет легким и неопасным. Но недолго они были в плену мечтаний - им встретились останки членов экспедиции данворрских гномов, прибывших в Суданию с теми же намерениями. Растерзанные тела и хаос стоянки явно указывают, что на них напали далеко непростые звери...   Descent  Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin - второе дополнение ко второму выпуску игры Descent  Journeys in the Dark, включающее в себя серию эпических сценариев, которые можно пройти как по отдельности, так и последовательно в режиме большой кампании.   В большом дополнении Labyrinth of Ruin вы найдете четырех новых героев, и у каждого будет свой новый класс: Аптекарь (Apothecary), Повелитель зверей (Beastmaster), Чернокнижник (Hexer) и Кладоискатель (Treasure Hunter). Аптекарь будет варить для всех лечебные зелья, чернокнижник будет насылать порчу на монстров, а повелитель зверей может призвать нового фамильяра - волка. Также в пул игрока добавляется новый тип кубиков - зеленые кубики силы.   Перемещаясь по новым элементам игрового поля, герои столкнуться с новым типом препятствий - заросли (Overgrowth), которые подобно дверям размещаются на поле и препятствуют перемещению. За каждым углом лабиринта руин героев будут поджидать новые монстры: гоблины-ведьмаки (Goblin Witchers), Волукрикс разоритель (Volucrix Reavers), драконы-падальщики (Carrion Drakes), гигантский паук Арахира (Arachyura). Руководить монстрами будут колдунья Ариад и ее паучий облик Королева Ариад.   В борьбе со слугами Темного Властелина герои могут получить новый тип состояния - проклятие. Чтобы справиться со всеми невзгодами, герои получают союзников - новый тип персонажей, которые могут присоединиться к ним во время приключений. Союзниками в дополнении Лабиринт руин выступают Серена и Райсен. Они считаются героями, имеют набор аналогичных характеристик, могут сражаться с монстрами и выполнять другие типичные для героев действия. Но что самое удивительное, при определенных условиях они могут превратиться из союзников во врагов и противостоять героям наравне с лейтенантами!   Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

Ожидается
1 699 грн
2-5
14+
90'

Тысячи лет Валдарийские топи (Valdari Marsh) были тихи и пустынны. Тысячи лет полуразрушенные руины древнего города, стоявшего здесь задолго до появления болот, скрывали под толщей воды свои тайны. Но теперь все поменялось - люди перестали бояться болот и стали селиться вокруг них, отвоевывая для себя ценные земли. Но болота не прощают подобной дерзости...   Descent Journeys in the Dark - The Trollfens - еще одно дополнение к приключенческой игре Спуск: Странствия во тьме (2-е издание), где герои попадут в новый, непривычный для них тип местности - болота, чьи вязкие глубины и ядовитые туманы уже попали под влияние слуг Темного Властелина.   Дополнение Болота тролля вводит в игру два новых класса: Сталкер (архетип Разведчик), мастер ловушек и охоты, и Пророк (архетип Целитель), мастер поддерживающих заклинаний в бою.   Среди монстров, обитающих в этих топях, будут гарпии и чумные черви, в мгновение ока заражающие противника тяжелой болезнью. Руководить же болотными тварями будет новый лейтенант - тролль Бол Горет.   Темный Властелин пополняет свой дьявольский арсенал проклятий новыми: заражение героев (Infection) и их ослабление (Weakened).   Герои, исследуя на новых тайлах игрового поля затопленные руины, могут наткнуться на тайную комнату. Успешно пройдя все проверки и победив в ней монстров, игроки могут найти там много полезных и ценных вещей.   Пять новых приключений можно проходить как независимой кампанией, так и в качестве побочных квестов базовой игры, используя специальные карты слухов.   Внимание! Необходима базовая игра Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition).

Ожидается
1 099 грн

С этим товаром покупают

Шестигранный кубик, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
7 грн

Опасный и загадочный город Судания (Sudanya) уже который век лежит в руинах, напоминая о давно погибшем народе, жившем на самых окраинах Терринота. Эти руины таинственным образом привлекают к себе как искателей сокровищ, так и героев, готовя смертельные ловушки гостям. В этих местах правит Ариад - волшебница, которая своими чарами и заклинаниями сможет запутать героя даже с самым ясным сознанием. Используя миражи, иллюзии и одурманивающие чары она никого не отпустит живым из своих владений.   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Ariad Lieutenant Miniature представлена колода Темные иллюзии (Dark illusions).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Лабиринт руин (Descent: Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin)".

Есть в наличии
239 грн

Вайкар Бессмертный (Waiqar the Undying), вечный хозяин туманных земель Байлехолла, на протяжении сотен лет непрестанно собирал сонмы нежити и посылал их в другие земли Терринота, чтобы в королевстве не осталось ни одного живого существа. Предводителем армий неизменно был Ардус Икс'Эребус (Ardus Ix'Erebus). Проведя бесчисленное количество сражений, этот бессмертный скелет стал самым опытным военачальником за всю историю королевства, обладая всевозможными познаниями в области тактики и стратегии. Чтобы не допустить новой навалы живых мертвецов, героям понадобятся все их силы и знания, чтобы победить Икс'Эребуса.   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Ardus Ix'Erebus Lieutenant Miniature представлена колода Первый легион (First legion).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.     Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Туманы Байлехолла (Descent: Journeys in the Dark - Mists of Bilehall)".  

Есть в наличии
239 грн

Маг Киндритул, лорд дома Далибор (House Dalibor), был хорошо известен жителям Терринота своей силой и могуществом. Став вампиром, он не предался типичным для их рода интригам и обманам, а еще более усердно стал изучать магию, испытывая и усиливая новоприобретенные способности. Используя как некромантию, так и простое волшебство, он стал самым опасным колдуном, справиться с которым могут лишь самые стойкие и бесстрашные!   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Kyndrithul Lieutenant Miniature представлена колода Жизненные силы (Vital essence).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Туманы Байлехолла (Descent: Journeys in the Dark - Mists of Bilehall)".

Есть в наличии
239 грн

Помимо игрового процесса и красоты компонентов в играх зачастую важна организация компонентов для упрощения стартового расклада или доступа к ним. Например, для карточных игр Доминион дизайнеры предусмотрели превосходный органайзер, с которым легко и удобно находить и использовать определенный тип карт.   К сожалению, у большинства многокомпонентных игр вместо органайзера есть простой и малоудобный картонный инлей (вкладыш), который зачастую только мешает. Предлагаемый нами аксессуар-органайзер исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры.   В игре Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition) почти 40 высокодетализованных миниатюр, более 200 карт различных типов и много-много мелких фишек и жетонов. Чтобы в компонентах был порядок, а подготовка к игре не превращалась в мучения по поиску той или иной игровой детали, вам понадобится простой и удобный органайзер:   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Внимание! Данный органайзер предназначен для английского издания игры Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition) от производителя Fantasy flight games;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Каждая маленькая миниатюра также помещается в отдельную ячейку - теперь вы можете не беспокоится о сохранности мелких частей фигурок при встряхивании или наклоне коробки;   + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Есть в наличии
413 грн

Башня для бросания кубиков - очень нужный и полезный аксессуар, основное свойство которого не дать кубикам раскатиться по столу и сбивать игровые компоненты. Кроме того башня полностью исключает возможность подтассованного броска.   Первое, что бросается в глаза - невероятная красота этой башни. Башня Стимпанк по сравнению со своими предшественницами (Череп, Волшебный лес, Замок) стала еще более элегантной и изощренной в художественном исполнении.   Следуя тематике стимпанка, базирующейся на паровых машинах и шестереночных механизмах, башня для кубиков выполнена в виде башенных механических часов. Стенки башни и накладные элементы показывают нам с разных сторон часовой механизм, с его циферблатом, рычагами, противовесами и системой шестеренок. Вырезанные части фанеры и выжженные лазером линии создают единую картину работающих часов, и кажется, что они действительно "идут", а шестеренки вот-вот сделают очередной поворот. Главным достоинством башни Стимпанк, оставляющим далеко позади всех ее предшественниц, выступает подвижный зубчатый механизм, который позволяет поднимать лоток (трей), куда выпадают кубики. Во-первых, это очень удобно и эргономично, во-вторых, позволяет экономить место при хранении и транспортировке, но главное в этом исполнении - дизайн: по бокам башни крепятся три зубчатых колеса, которые приводятся в действие при подъеме лотка. Вращающиеся шестеренки притягивают своим закономерным движением, и создается впечатление, будто какой-то секретный механизм открывает вход в башню с часами.  

Есть в наличии
295 грн
2-4
8+
30'

В ходе успешной Реконкисты испанцы отвоевали у мавров свой полуостров, заполучив арабские сокровища и произведения искусства. Но больше золота и самоцветов их поразило искусство азулежу - оформление фасадов зданий изразцовой плиткой, украшенной разноцветными геометрическими узорами. Теперь вы, как придворные мастера, должны овладеть этим искусством и покрыть стены королевского дворца экзотическими узорами.   Azul (Азул) - абстрактная семейная игра, мгновенно попавшая в ТОПы настольных игр по версии BGG благодаря своей увлекательной механике и яркому и стильному дизайну.   В начале игры участники получают по игровому планшету. На планшете указан рисунок, как именно должна выглядеть стена замка после покрытия плитками, а рядом с ней пустое место - шаблон, где вы будете собирать плитки в процессе игры. В центре стола раскладываются диски фабрик - общий рынок изразцовых плиток, куда в случайном порядке помещаются разноцветные фишки.   Каждый игрок в свой ход может взять все плитки одного цвета с одной из фабрик или из центра стола. Плитки помещаются на шаблон в ряды по 1, 2, 3... 5 шт в зависимости от ряда. Когда ряд полностью заполнен, игрок может перенести одну плитку на стену. Заполняя ячейки стены соответствующими плитками, игрок будет получать победные очки.   Так как вы не арабский мастер, ваша работа будет не идеальна - при получении плиток с общего рынка у вас в ряду могут оказаться лишние - в этом случае лишние плитки будут мостить не стену, а пол дворца. Ваша ошибка будет портить внешний вид дворца, поэтому за каждую плитку, помещенную на пол, вы будете получать штрафные очки.   Как только один из участников полностью заполняет один ряд на стене, игра завершается и участники подсчитывают бонусные очки за заполненные ряды и столбцы плиток на своих стенах, за фишки одного типа. Игрок, набравший больше всего победных очков, становится победителем!

Есть в наличии
1 299 грн
1-5
14+
90'

“Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” - кооперативная настольная игра, где вам предстоит путешествовать и сражаться плечом к плечу с вашими друзьями. На выбор вам предоставляется шесть героев: Гимли, Бильбо, Елена, Леголас, Арагорн и Беравор. Глобальная сюжетная кампании состоит из 14 связанных глав-приключений. Важным инструментом в ваших странствиях будет особое цифровое приложение, с помощью которого будет формироваться живой динамический мир вокруг вас. Благодаря гибкой ролевой системе вам нет нужды привязываться к конкретным навыкам и умениям. Например, если вы решили играть Арагорном, в одном приключении вы можете быть вдохновляющим лидером и первым бросаться в бой, а в другом – вы уже бесшумный и опытный следопыт, ведущий товарищей тайными тропами вдали от вражьих глаз. Таким образом ваша игровая роль зависит от ваших предпочтений в данный момент, и формируется с помощью карт навыков и умений, которые, в свою очередь, составляют колоду вашего персонажа. Обширные просторы Средиземья ждут вас. Система тайлов (отдельных участков-модулей), которые лежат в основе построения карты для ваших приключений подразумевает захватывающее дух разнообразие, и места, сквозь которые вас ведёт дорога приключений, не будут повторяться. Для ещё более тонкой и филигранной настройки игрового окружения к вашим услугам широкий спектр специальных аксессуаров: жетоны растительности, метки костров, и множество других объектов. Таким образом вокруг вас образуется не только глобальное, но и локальное окружение, добавляя боям тактическую глубину. С каждым пройденным участком карты, мир перед вами расширяется. Приложение будет ставить для вас всё новые и более комплексные цели, а ваши герои в странствиях будут встречать друзей, врагов, и множество событий. Каждый из героев изначально обладает стартовой экипировкой и колодой карт-умений. Умения – совокупность знаний и навыков героя, его стиль жизни и предпочтительные действия в тех или иных ситуациях. Все умения можно разделить на две категории: врождённые навыки и навыки, приобретённые с опытом (или же многочисленными тренировками). Игра предусматривает два варианта применения умений. По завершению раунда сыгранную карту умения можно обновить, дабы воспользоваться ей снова в будущем. Если же на карте присутствует иконка успеха, то такую карту можно использовать для прохождения различных проверок. Разумеется, каждый из героев обладает рядом характеристик. Среди них есть сила, сообразительность, ловкость, дух и мудрость. Периодически для преодоления различных препятствий вам необходимо будет пройти проверку по одной из таких характеристик. Для этого используются верхние карты из колоды. Если на ваших картах достаточно иконок успеха, вы проходите проверку. Если же нет, то проверка провалена, и вам придётся разбираться уже с последствиями такого провала. Но как бы удачно (или же плачевно) не складывались для вас события, история будет развиваться, а поступки и действия героев будут в той или иной степени определять судьбу всего Средиземья. Поскольку наши герои отнюдь не простаки-обыватели, каждому из них уготована хоть и нелёгкая, но весьма почётная доля. На некоторых картах вы найдёте иконку в виде заколки плаща. Да, речь идёт о тех самых волшебных плащах, которые Братство Кольца получило в дар от эльфийской владычицы Галадриэль. Такие особые карты (карты судьбы) помогут вам в прохождении проверок, если у вас есть жетоны вдохновения. Препятствовать целям героев будут многочисленные враги, от мелких и злокозненных мордорских орков и до громадных горных троллей. Действия таких врагов регулируются приложением, а на игровом столе они представлены замечательными и детальными миниатюрами. Каждый тип врагов имеет свою линию поведения, и свои повадки в выслеживании врагов и ведении боя. Атаки врагов могут не только наносить раны героям, но и значительно понижать боевой дух. Так случается, что пред лицом толп злодеев сердца даже самых умелых бойцов заволакивает тьма. Но и это не беда! Ведь если среди вас есть музыкант, он может сыграть ободряющую мелодию, дабы укрепить веру в свет, и придать силы ослабевшим от страха рукам, сжимающим оружие. По завершению каждого отдельного приключения, герои устраивают привал, отдыхают, залечивают полученные в бою раны, и думают над тем, чему их научила жизнь. Во время таких привалов вы будете улучшать вашу экипировку и повышать характеристики. Помимо индивидуального опыта, игроки получают и коллективный опыт. Всё-таки вы – команда, и как бы ни сложились обстоятельства, вы обязаны быть вместе и помогать друг другу. Тучи сгущаются над Средиземьем, и с каждым днём растут силы Тёмного Властелина и его лакеев. И каждый новый виток истории опаснее и сложнее предыдущего. Но герои на то и герои, чтобы преодолевать опасности, и нести свет в самые тёмные уголки мироздания. “Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” понравится не только поклонникам творчества Толкиена, но и всем ценителям кооперативных приключений. Продуманный мир, детальные миниатюры, захватывающий игровой процесс и потрясающее художественное оформление не оставят вас равнодушными!

Есть в наличии
3 299 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык