Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей 3: Расправа на Крюковой горе

Pathfinder Adventure Card Game Rise of the Runelords 3 Hook Mountain Massacre

299 грн

Есть в наличии
13+
90'
1-6
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей 3: Расправа на Крюковой горе

Pathfinder Adventure Card Game Rise of the Runelords 3 Hook Mountain Massacre

299 грн
Есть в наличии

 

Рекомендуем дополнения

 

Рекомендуем другие игры серии

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

2 пачки

Крииги (Kreegs) - самый кровожадный и жестокий клан огров, напали на форт Ранник (Rannick) и вырезали весь гарнизон. Этот ключевой военный пост должен любой ценой быть отвоёван, иначе он станет отправной точкой для их дальнейшего захвата территорий. Герои отправились на помощь местным рейнджерам, чтобы остановить внезапную войну в самом её начале и найти того, кто склонил огров к подобным бесчинствам.

 

Следопыт карточная игра: Расправа на Крюковой горе - третья глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении. Герои покидают Магнимар и держат путь к Крюковой горе, обещая оказать помощь в конфликте с ограми. Их первой остановкой будет черепаший паром (Turtleback Ferry), где они встретятся с Лукрецией, сестрой Занеши, с которой они уже имели знакомство в предыдущей главе Адепты живодера.

 

По пути с парома на Крюковую гору герои спасают рейнджеров из ордена Черной стрелы, разобравшись с отвратительной семейкой Гролов. После спасения рейнджеров, приключенцы, наконец-то, прибывают в форт Ранник. Зачистив его от врагов, команда продолжает приключение в Мерцающей долине (Shimmerglens), где помогает пикси (феям) снять темные чары мамаши Грол.

 

Закончится приключение Pathfinder Adventure Hook Mountain Massacre на плотине через реку Скалл, где главные злодеи (Лукреция и каменный гигант Барл) вызвали своей темной магией хтонического монстра Черную Маггу (Black Magga).

 

Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

 

Купить игру Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей 3: Расправа на Крюковой горе в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

110 карт

Игры из серии Мир Pathfinder

2-5
13+
90'

В ролевой игре Следопыт вы станете главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою.   Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль плута. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Следопыт ролевая игра: стартовый набор включает все необходимые элементы для комфортной игры. Книга игрока описывает правила игры для воина, мага, плута и клерика. Большая часть книги игрока помогает создать героя, остальную часть занимают правила ведения боя и описание снаряжения персонажа.   Книга ведущего содержит описание способностей и характеристик монстров, а также условия подготовки игроков и проведения игры. Книга ведущего дает рекомендации о том, как самостоятельно придумать историю и карту подземелья. Причем эти рекомендации могут быть использованы не только в рамах данной игры, но также и для других ролевых игр.   Двустороннее игровое поле (подземелье/песок) выполнено на картоне, покрытом пленкой, поэтому игроки могут свободно пользоваться стирающимися маркерами.   Подземелье Чёрного Клыка - это тренировочный сценарий, который поможет новичкам героям или новичку ведущему понять основы ролевой системы Pathfinder и правила игры. Когда игроки освоятся с правилами, они могут начать свое первое серьезное приключение, которое предлагает Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box. Оно носит название "Смертоносный рудник". По сюжету игроки-герои отправляются на поиски двух пропавших гномов в золотоносные рудники, расположенные в окрестностях города Сэндпоинт.   Русское издание стартового набора ролевой игры Следопыт имеет несколько новшеств, отличающих его от оригинального английского:   + кроме указанных четырех игровых классов добавляется пятый - варвар; + в набор включено дополнительное приключение под названием "Хозяин Разрушенной Твердыни"; + более 50 дополнительных новых фишек монстров, включая фишки нового класса.

Ожидается
1654 грн

Игра «Следопыт» дает возможность стать главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою. Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль вора. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook - это более чем 500 страниц правил, где подробно объясняются все тонкости и условия ведения ролевой игры в фентези мире Pathfinder. Детально описаны система боя  и особенности развития персонажа, его способностей (Skills) и навыков (Feats). Семь рас (гномы, эльфы, карлики, халфлинги, люди, полуэльфы и полуорки) и одиннадцать классов для создания персонажа (варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, палладин, рейнджер, вор, маг, волшебник), новые заклинания и предметы. Все это сделает ваше новое приключение в мире фентези увлекательным и непредсказуемым.   При достижении определенных условий (уровня, способностей, умений и т.п.) герои могут получить класс престижа. Это может быть танцующий в тени (Shadowdancer), который может призывать тени к себе на службу; дуэлянт (Duelist) с невероятным умением обращаться с мечом; ученик дракона (Dragon disciple), который может превращаться в дракона и творить могущественные заклинания и другие виды классов.   Особенно много места уделено магии и магическим предметам: из 576 страниц не меньше 250 отводится на список заклинаний разных уровней сложности, их описание и классификацию, на волшебные кольца, зелья, свитки и другие магические артефакты.   Также уделено внимание и самой вселенной Pathfinder: идет описание погоды, условие создания ловушек, подземелий, правила перемещения по дикой местности, городским кварталам. Правила создания неигровых персонажей, которые будут жить в указанных землях. Есть отдельная глава для мастера игры, где определяются его основные обязанности и правила ведения сюжета приключения.   Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!

Под заказ
 
1-4
13+
90'

Над Голарионом нависла страшная угроза - Рунный Властитель Карзог, лорд Жадности, вернулся из небытия и готовится покорить все эти земли и возродить свою вотчину Шаласт, часть легендарной Тассилонской империи (Thassilon empire), уничтоженной тысячи лет назад. Его слуги уже плетут интриги по всему континенту, готовя триумфальную победу своему господину. Кто бы мог подумать, что на его пути станет небольшая группа искателей приключений из небольшого портового городка?   Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей - карточная игра, повторяющая сюжет одноименной ролевой игры Rise of the Runelords, выполненной в ролевой фентезийной вселенной Pathfinder. Почти 500 карт данного набора максимально превращают настольную игру в настоящее ролевое приключение-квест со всеми атрибутами: персонажами и их "прокачкой", локациями (местами), предметами, заклинаниями и боями с врагами.   В эту захватывающую карточную игру в мире Pathfinder можно играть как в одиночку, так и командой. Основная цель игры – одержать победу над главным злодеем до того, как он скроется. Но сначала игрокам предстоит не менее сложная задача – обнаружить этого босса. Для этого команда должна исследовать локации выбранного сценария. Каждая карта локации указывает сколько карт и каких типов (монстры, вещи, благословения) будет за ней числиться. Затем между колодами тайно распределяются карты босса и его приспешников, чтобы нельзя было понять, где кто находится.   Игрокам нужно «зачистить» локации (убрать все карты из колод), чтобы, в конце концов, загнать главного злодея в угол и сразиться с ним. Нужно учитывать то, что босс может улизнуть, используя для этого локацию в которой нет персонажа. У каждого игрока имеется своя собственная колода карт, которая определяет способности персонажа (воин, жрец, плут, волшебник, бард). По мере прохождения сценариев колода улучшается, персонаж развивает свои характеристики.   Когда к игроку переходит ход, он может отправить персонажа на исследование локации, то есть открыть верхнюю карту этой локации. Если открытая карта оказывается предметом (оружие, амулет, книга заклинаний) или компаньоном, то у игрока есть шанс забрать его в свою руку и разыграть в следующих раундах. Если это монстр, то надо вступать в бой. В любом случае игрок должен пройти проверку, в которой все определяет бросок многогранных кубиков. Игрок выбирает параметр на карте персонажа (сила, ловкость, интеллект, харизма), который он хочет проверить, и бросает соответствующее количество кубиков. На количество кубиков или выпавший результат может влиять множество факторов, начиная от вещей, которыми владеет персонаж, заканчивая требованиями локации или сценария. Если игрок выбросил требуемое число, он прошел проверку.   Отличительной чертой игры Следопыт Возвращение Рунных Властителей является полноценная и завершенная кампания приключений, связанных между собой. В базовой карточной игре Следопыт приключение начинается с первого сценария "Всесожжение" (Burnt Offerings), который развивается в пяти последующих колодах приключений. История начинается с того, что на портовой город Сендпоинт (Sandpoint) в преддверии праздника в честь открытия нового храма нападает банда гоблинов. Отбив атаку, герои отправляются в логово гоблинов, чтобы пресечь подобные нападения в будущем. Каково же будет их удивление, что за спиной кровожадных бандитов стоит куда более опасный соперник, который хочет захватить не маленький городок, но целый мир.

Под заказ
 
1-6
13+
90'

Данное расширение сделает ваши приключения в фентезийном мире более увлекательными и многогранными, так как теперь есть возможность задействовать четыре новых класса и их особые умения. Это бесстрашный варвар, несокрушимый паладин, изворотливый монах и повелитель животных, друид. Также в игру вводятся новые монстры, новое снаряжение и карты часто применяемых благословений и магических заклинаний. Комплект игры позволяет играть в компании до шести человек.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
279 грн

Коллекция красочных фишек персонажей (варвары, друиды, клерики, барды, паладины, животные-союзники, NPC и др.) полностью преобразит игру "Следопыт" Яркое художественное оформление (полноцветная печать), отличное качество (фишки выполнены из прочного картона), идеально подходящие подставки двух размеров (25мм и 50мм) сделают данную коллекцию незаменимым атрибутом ваших сессий.   А главное преимущество данного набора – это его универсальность, вы можете использовать фишки не только с игрой "Следопыте", но и с любой другой ролевой игрой жанра фентези.    Кликните сюда, чтобы увидеть перечень всех фишек.  

Под заказ
 

С данным дополнением фентезийный мир игры "Следопыт" пополнится тремя сотнями существ, а это значит, что игра станет более яркой, а приключения еще опасней и увлекательней.    Стоит обратить особое внимание на то,  что новые фишки монстров, а также круглые подставки двух видов (25мм и 50мм) могут быть задействованы не только в "Следопыте", но и в других играх жанра фентези. Фишки отличаются высоким качеством и красочным художественным оформлением. Фишки плотно вставляются в подставки и могут быть использованы в любой ролевой игре. Яркая коллекция монстров порадует любого данж-мастера.   К данному набору вы можете еще приобрести книгу-бестиарий, в которой вы найдете всю информацию по монстрам данного набора (уровень атаки, защиты, специальные способности, скорость, место обитания и много другого).   Кликните сюда, чтобы увидеть перечень всех фишек.

Под заказ
 
1-6
13+
90'

Каменные великаны идут! Некогда миролюбивые гиганты сеют хаос и разрушение в долине Сторвал. Их следующая цель - город Сендпоинт (Sandpoint). Чтобы остановить их, герои должны нанести удар в самое сердце вражеской армии - таинственную чернобашеннную крепость гигантов Йоргенфист (Jorgenfist). Но кто знает, какая темная сила затаилась в этой крепости и разжигает новую войну?...   Следопыт карточная игра: Крепость каменных великанов - четвертая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Приключение начинается в Сендпоинте, осажденном каменными великанами. Сражаясь с великанами на улицах города, герои наткнуться на разграбленный особняк богатого дворянина Скарнетти (Scarnetti Manor), в котором можно найти много новых вещей и оружия. Отбив нападение на город, герои отправятся в крепость каменных великанов Йоргенфист, чтобы в самом сердце врага найти главного виновника всех бед. Прорываясь внутрь крепости, герои встретятся с новыми монстрами: виверна, птица Рок, красношапочный гном, пещерный медведь, гарпия, мамонт. В логове великанов они встретятся с главным злодеем - каменным великаном Мокмурианом (Mokmurian).   Освободив из плена союзника красного дракона, герои узнают о великой библиотеке Тассилона, спрятанной в извилистых подземельях крепости. Попав в библиотеку и заручившись поддержкой союзника механического библиотекаря, игроки узнают много нового о рунном лорде Карзоге, древнем городе Зин-Шаласте и такие приятные мелочи, как новые заклинания из древних свитков.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Ожидается
299 грн
1-4
13+
90'

Узнав в крепости каменных великанов о лорде Карзоге и его твердыне Зин-Шаласте, герои возвращаются в Сендпоинт. После многочисленных поисков оружия, способного победить рунного лорда Жадности, был найден ответ - Рунная Кузня (Runeforge), где можно выковать магический клинок, способный принести ему смерть.   Следопыт карточная игра: Грехи спасителей - пятая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Герои спускаются в подземелья Сендпоинта, откуда они начнут поиски Рунной Кузни. В темном подземелье их встречает Писака (Scribbler), маг-предатель, живший во времена Рунных властителей и воскрешенный Матерью всех монстров, богиней Зла Ламашту (Lamashtu). Победив мага и всех его монстров, герои исследуют многочисленные надписи, оставленные им на стенах, и узнают тайный путь в Кузню.   Проникнув в Кузню, герои в поисках заветного оружия посетят все семь чертогов грехов, посвященных каждому Рунному властителю. В  них они узнают о древней магии семи грехов и о семи Рунных властителях. Охранять же локации будут мумии, сестры-алудемонессы, воительницы гнева, каменные головы.   В чертогах грехов они встретятся со множеством приспешников: в Ненасытных Усыпальницах обжорства (Ravenous Crypts) они повстречают некроманта Азавена (Azaven), в Гнойных Лабиринтах лени (Festering Maze) превращателя Ордикона (Ordikon), в Железных Клетях похоти (Iron Cages) суккуба Делвахине (Delvahine). Собрав для создания оружия все необходимое, игроки в конце вступят в бой с самим лордом Жадности - Карзогом, поместившим свой дух в огромную каменную статую.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
299 грн

С этим товаром покупают

2-4
13+
60'

Семьдесят два года назад произошел конец света. Неизлечимая чума накрыла континенты, убивая миллионы людей. Все усилия ученых и правительств оказались тщетными. Но посреди Атлантического океана, как последний шанс на спасение, была возведена платформа, прозванная Раем, откуда до сих пор три поколения спасателей снабжают жителей континентов предметами первой необходимости. Но запасы подходят к концу и пора вступить в последний бой с болезнью - впереди либо полное вымирание человечества, либо его воскресение - третьего не дано!   Пандемия: Наследие Сезон 2 - полноценное и независимое продолжение хитовой кооперативной игры Пандемия: Наследие, где участники предпримут последнюю попытку спасения остатков человечества.   Для тех, кто еще не играл в Pandemic Legacy, сообщаем, что эта игра получилась в результате синтеза механик из двух совершенно непохожих игр: классической Пандемии Мэтта Ликока (Matt Leacock) и Risk Legacy от Роба Давио (Rob Daviau). Спасая планету от болезней, игроки будут постепенно вводить в игру новые компоненты, новые правила, хранящиеся в специальных конвертах. Эти конверты можно открывать только в том случае, когда совершаются указанные на них условия.   Первое, что бросается в глаза при виде игрового поля, это то, что большая часть карты мира пуста, терра инкогнита, и лишь в центре можно угадать по контурам привычные материки и острова. Это все, что осталось от цивилизации, все, по крайней мере, известное вам, как обитателям станции посреди океана. Отправляясь в города Атлантики, вы постепенно будете заново открывать для себя континенты, узнавая судьбу отдаленных городов.   Второй сезон Пандемии Наследие как и первый будет протекать в течении условного года и будет состоять из 12 партий (условных месяцев). Результаты отыгранной партии будут влиять на условия каждой последующей партии. В каждой партии у игроков будет карта цели, которую они должны будут выполнить, чтобы идти дальше. Вводная миссия игроков ставит задачей постройку в городах трех исследовательских станций.   Отличительная особенность второго сезона игры Pandemic Legacy заключается в том, что основную механику Пандемии перевернули с ног на голову. Если раньше игроки спасали города от эпидемии, убирая с поля кубики болезней, то теперь наоборот, игроки должны выставлять на поле кубики помощи, обеспечивая города необходимыми лекарствами. Когда достается карта инфекции - болезнь наступает, и жители города тратят поставленные вами ресурсы для своего спасения. Если же в городе уже не осталось медикаментов, то на него ставится кубик болезни. Когда кубиков накапливается больше трех, происходит распространение инфекции во все соседние города, так что игрокам стоит внимательно следить за тем, чтобы в каждом городе было хотя бы по одному спасительному кубику.   Каждый игрок, управляя персонажем, может выполнить несколько действий: выполнить уникальное действие своего персонажа,  переместиться из города в город, получить из запаса кубы помощи, снабдить город этими кубами, построить станцию (за пять карт городов одного цвета). После выполнения действий игрок получает две карты городов. Новое особенное действие, доступное игроку - исследование - собрав несколько карт одного цвета, можно исследовать соседние неизвестные земли, открыв соответствующий конверт с компонентами и введя их в игру.   Из партии в партию, выполняя задания и справляясь с возникающими эпидемиями, персонажи будут развиваться вместе с игрой, получая новые способности и шрамы. Шрамы - это своего рода урон, который может получить персонаж, находясь в городе, пораженном болезнью. Например, шрам может уменьшить лимит карт в вашей руке на 1.   По результатам всех отыгранных партий игроки узнают, удалось ли им спасти человечество, или нет.   Обращаем внимание, что коробка игры может быть желтой или черной.

Есть в наличии
2625 грн
2-6
12+
70'

Приключения в Волшебном Лесу продолжаются. Встречайте! Дополнение к удивительной асимметричной стратегии “Root” – “Root: Riverfolk Expansion”. Конфликт далёк от завершения, и вихрь войны охватывает новые земли, втягивая их обитателей в противостояние. Вас ждут две новых фракции с уникальными игровыми механиками. Это выдры из Компании Речной Народ, и Культ Ящериц. Также в Лес прибудут новые Бродяги, игрокам будут доступны кооперативные сценарии, а количество одновременно играющих увеличится с 4-х до 6 человек! Войдите в историю Волшебного Леса. Один, или во главе своего народа.    Внимание! Для игры необходима базовая настольная игра Root!

Есть в наличии
1299 грн
1-4
12+
60'

Подземелье. Обитель чудовищ (Dungeoneer: Vault of the Fiends) - это третья полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся в логово безумного алхимика Рамалита, дабы остановить его отвратительные эксперименты по созданию чудищ. Уникальность игровой механики этой игры в том, что игроки будут играть не только за героев на стороне Добра, но и на стороне Зла - за самого колдуна, насылая монстров и проклятия на других игроков.   В начале игры игроки получают героев, карты миссий и карты приключений. Карты миссий - это задания, которые должен выполнить персонаж игрока, чтобы выиграть в игре - победить монстра, побывать в нескольких определенных локациях, выбросить нужное значение на кубиках.   Карты приключений - самые главные карты в игре и делятся на два типа: славы и риска. Карты славы игрок разыгрывает только на своего персонажа, давая ему новые способности, оружие и другое. Карты риска игрок также разыгрывает в свой ход, но уже от лица злого алхимика. Для розыгрыша карты приключения игрок должен потратить действие и очки славы или риска, в зависимости от типа выбранной карты. Важно отметить, что очки славы игрок тратит свои, но очки риска тратятся того игрока, на кого будет разыграна карта риска.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход сначала отыгрывает действия за силы Зла, затем увеличивает подземелье за счет новой карты локаций на столе, а в конце играет за своего героя.   Тратя очки действий, игрок перемещает персонажа по локациям, выполняет условия карт заданий, разыгрывает карты славы.   Когда герой встречает монстра - происходит бой. Выбрав форму боя (ближний бой, магия, скорость), игрок бросает игровой кубик за своего персонажа и за существо, с которым вступил в бой. Сравнив выпавшие значения, сторона с наименьшим значением получает раны. Выпавшие значения также можно изменять особыми способностями героя, разыгранными ранее картами, особыми свойствами локации, где происходит бой, и другим.   Как уже было сказано, персонаж игрока может победить, если успешно решит три карты заданий. Победа в игре Подземелье: Обитель чудовищ также присуждается игроку, если он на своем ходу играя за силы Зла убивает последнего персонажа одного из оппонентов.   Подземелье: Обитель чудовищ полностью независима от других игр серии, но при этом полностью с ними совместима - вы можете смешивать компоненты этих двух наборов в любой комбинации.

Есть в наличии
412 грн
4-30
18+
60'

Карты Конфликта Супернабор - лучший подарок для современной компании молодых людей, которые хотят хорошенько оторваться на вечеринке или в большом кругу друзей, блеснуть юмором на самые животрепещущие темы нашей жизни: всякие выпирающие части тела, криминал, религия, политика, насилие и так далее.   Оригинальное название игры - Cards against humanity, что можно перевести как "карты против человечности". Это означает, что с данной игрой вам придется сбросить личину добропорядочного гражданина, ограниченного правилами морали, социальными нормами или просто гражданскими забобонами, и вдоволь резать правду-матушку про №#@&ки, ?}+!сы, %*~ов и другие интересные темы. Шутить можно обо всем, и игра Карты Конфликта поможет снять всякие ограничивающие рамки, позволит шутить на любые темы, переполняя участников весельем и пикантным задором.   Карты Конфликта Супернабор содержит гору бессовестного юмора и скабрезных шуточек, ведь он состоит из трех совершенно разных наборов, которые можно смешивать между собой как угодно. Первый большой набор "Выкидыш №2" состоит из более чем 500 карт, в то время как второй "Ыдишын №1" представляет собой дорожную версию игры из 180 карт, а также дополнение "Сборник ваших тупых идей" которое состоит из совершенно 180 абсолютно новых карточек, добавляй их в основной набор и надрывай живот с новой силой.   Играть в Карты Конфликта очень просто: в начале все игроки получают по 10 белых карт, на которых написаны разные слова или словосочетания. Игроки поочередно становятся ведущим игры ("Карточным бро") и тянут одну черную карту из отдельной колоды. На этой карте написан текст, в котором пропущены некоторые слова, или отсутствует окончание предложения. "Карточный бро" зачитывает этот текст, а задача остальных - выбрать из имеющихся карт самые подходящие по смыслу и озвучить их. Ведущий выбирает самый смешной вариант ответа и отдает соответствующему игроку черную карту.   Отыграв таким образом несколько раундов, игроки подсчитывают полученные черные карты и тот игрок, чья фантазия и чувство юмора были более заметными и оригинальными, чем у остальных, становится победителем!

Есть в наличии
649 грн
2-6
15+
30'

Эпичные Схватки Боевых Магов: Месиво на Грибучем Болоте “Эпичные Схватки Боевых Магов: Месиво на Грибучем Болоте” – это третья самостоятельная игра цикла “Эпичные Схватки Боевых Магов”, продолжающая славные традиции прошлых частей. Как и раньше, вас ждут чёрнушный юмор, ультражестокость, и истинно мужиковая брутальность во всём.   Сюжет прост и незатейлив. Есть некий мир, где по воле богов или демонов маги расплодились, как тараканы на кухне неряхи. И как, скажите на милость, в таких условиях определить лучшего, самого крутого, самого эпичного из таких магов? Всё просто. Взять имеющихся кандидатов, стравить их между собой. А чтобы единичный эксперимент не исказил истинную картину, воскресить, а потом стравить ещё пару раз.   Поскольку маги – создания творческие, всякий раз, ушатывая, раздирая в клочья, сжигая или расщепляя на атомы себе подобного, они делают этот процесс предельно ярким, красочным, и конечно же кровавым. Маги канонической стихийной магии? Не смешите мои лабутэны! Эти задохлики и минуты не протянут в нечеловеческих условиях Грибучего Болота. Тут иные правила. Здешняя магия реально “торкает”! Мрак, Порча, Кумар, Угар, и Трава – вот инструменты истинных Эпичных Магов!   Не битвами едиными, и в кратких перерывах между потасовками, маги пожирают тонны мухоморов, заливаются высокооборотистым, сверхплотным и крышесносным пойлом, чтобы продолжать геноцид себе подобных дальше, но при этом пребывая в приподнятом и просветлённом настроении.   Игра стильно оформлена, замечательно локализована к реалиям русского языка и социокультурным особенностям. Чего стоит один только сокровищЪ в виде Священного Черепушкина. Да-да. Всё именно так, как вы подумали. Он с бакенбардами. Игра порадует взрослую аудиторию, желающую отдохновения, и не лишённую чувства юмора. Жестокость, расчленёнка, темы и понятия 18+, горы трупов, море крови и целое измерение безудержного веселья ждут вас на Грибучем Болоте.

Есть в наличии
640 грн
2-6
15+
30'

Реально боевые маги продолжают мочить друг друга всевозможными смертельными заклинаниями с целью получить звание самого крутого волшебника из всех, кому удастся выжить в этой безумной войне. Завершив бои на горе Огненного черепа, место действия переходит в замок Спрутобойни, обещая участникам еще больше веселых взрывов, живописной расчлененки, и просто хорошего досуга в окружении того, что осталось от ваших врагов.   Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни - это новое независимое и полноценное продолжение карточной игры Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени. . Первое нововведение - карты существ. При особо удачном броске кубиков игрок получает фамильяра, которые будут помогать своим хозяевам в нелегкой борьбе за выживание. Фамильяр может как усиливать атаку, так и стать живым щитом между вражеской атакой и вами.   В этом вихре оторванных рук, ног и других частей тела самое обидное - умереть раньше всех, ведь самое интересное будет впереди, но ваш маг этого уже не увидит. Поэтому авторы ввели новые заклинания реакции, которые будут действовать и после смерти вашего персонажа.   В игре также появился особый ресурс - маркеры крови. Этот новый тип маркеров позволит игрокам усиливать свои заклинания или избегать негативных эффектов от некоторых карт.   Плитка замка теперь не будет просто пылится на столе рядом с игроками, а будет принимать участие в игре! Это реликвия, переходящий трофей, обладатель которого также получает бонусы к атаке и к накоплению жетонов крови.   В остальном механика игры осталась идентичной: игроки составляют свои заклинания из 3 частей (содержание, свойство, действие) в разных комбинациях и применяют их свойства. Собирая сокровища, нанося урон соперникам, каждый из игроков стремится стать Дунканом Маклаудом, а если проще, то последним оставшимся в живых участником. Тот, кто сможет в течении нескольких раундов получить две победы - станет победителем!   Игра Epic Spell Wars II: Rumble at Castle Tentakill полностью самостоятельная, но также может быть смешана с первой игрой Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre. Соединив два набора, вы поднимите эпичность колдовских битв на нереальные высоты, где фаерболы, водопады серной кислоты, голодные клыкастые щупальца, ядовитые облака и много других веселых вещей, порожденных "нестандартной" фантазией авторов, смешаются в один большой клубок, стирая в порошок, размазывая по стенке, сравнивая с землей, распыляя на атомы всех неудачников, которые возомнили себя крутыми волшебниками.

Есть в наличии
640 грн

Четырёхгранный кубик 

Есть в наличии
16 грн

Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д). 

Есть в наличии
16 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык