Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) рус

Descent Journeys in the Dark (2nd Edition) Rus

2495 грн

Есть в наличии
FREE
ХИТ
PRO
2-5
12+
90'
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 84 человек

Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) рус

Descent Journeys in the Dark (2nd Edition) Rus

2495 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

Спуск: Странствия во тьме - это второе издание превосходной фентезийной приключенческой игры Descent Journeys in the Dark. В отличие от других ролевых фентези-приключений (Dungeons & dragons, Андор), Спуск не является полностью кооперативной игрой - один из игроков берёт на себя роль Темного Властелина и должен играть против всех остальных.

 

Бороться со Злом в базовом наборе Спуск: Странствия во тьме будут восемь героев. Каждый персонаж имеет уникальные игровые параметры (скорость, здоровье, выносливость, защита), характеристики (сила, знание, воля, внимательность), особые способности. Все персонажи распределены по четырем классическим архетипам: воин, маг, целитель, разведчик. К каждому архетипу принадлежит по два класса. Например, в наборе представлено два воина класса берсерк и рыцарь.

 

Каждый класс персонажа обладает своей уникальной колодой карт способностей, которые игрок может использовать в течении игры. В дальнейшем серия Descent  Journeys in the Dark (2nd Edition) будет пополняться новыми дополнениями, в которых вы найдете новых героев с новыми игровыми классами, что позволит создавать новые комбинации способностей и характеристик разных персонажей.

 

В начале игры участники выбирают игровой сценарий, распределяют роли, получают необходимые карты вещей, способностей, действий, составляют согласно выбранному сценарию игровое поле. В каждом раунде сначала ходят все игроки-герои, а после них - игрок за Властелина.

 

Герои выполняют два действия в свой ход, которые можно потратить на перемещение по полю, активацию особых навыков, восстановление здоровья, атаку. Игрок за Темного Властелина управляет всеми монстрами на игровом поле, перемещает их, активирует их особые свойства и атакует ими. Но главное, в его распоряжении есть особые карты Властелина, которые позволяют увеличивать силу монстров, устраивать героям ловушки, накладывать на них новые проверки и многое другое.

 

Во время боя игрок бросает набор кубиков, их количество зависит от уровня того или иного параметра, который проверяется, карт вещей или умений, которые есть в запасе у игрока, картами событий или действиями Властелина. Каждый выброшенный успех наносит единицу урона противнику, и если его здоровье падает таким образом до нуля, враг уничтожен.

 

В своих приключениях герои будут сражаться с драконами, гоблинами, эттинами, элементалями, зомби, пауками. Но это все "шестерки" Темного Властелина, вашим главным соперником будут слуги Властелина, лейтенанты, главные исполнители его коварных замыслов.

 

Базовый набор Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) предлагает игрокам 20 сценариев-квестов, которые игроки могут проходить как по отдельности, так и в режиме кампании, накапливая очки опыта и золото, развивая тем самым своих персонажей и покупая им новое, более мощное оружие и артефакты. Обычно для победы в квесте героям требуется уничтожить лейтенанта Темного Властелина. Властелин побеждает при более разнообразных условиях: уничтожение монстрами определенных нейтральных персонажей, бегство лейтенанта из заданной локации игрового поля.

 

Игроки также могут воспользоваться инструментом для создания собственных сценариев на сайте FFG.

 

Купить игру Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) рус в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

8 пластиковых фигурок героев
31 пластиковая фигурка монстров
9 особых кубиков
7 пластиковых подставок
8 листов героев
1 блокнот c листами кампании
карта кампании
84 карты классов
34 карты покупок
16 карт состояний
12 карт поиска
6 карт реликвий
40 карт Властелина
18 карт монстров
12 карт адъютантов
10 карт дорожных событий
5 карт-памяток
48 участков поля
45 жетонов урона
35 жетонов усталости
7 дверей
16 жетонов героев
9 жетонов поиска
6 жетонов адъютантов
10 жетонов задач
8 жетонов селян
20 жетонов состояний
жетон помощника
книга сценариев (скачать)
правила игры (скачать)

Игры из серии Мир Descent - Терринот

2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

Ожидается
1699 грн
2-4
12+
180'

Во вселенной Терринот (знакомой вам по замечательным настольным играм "Runebound" и "Dungeonquest".) все еще длится эпическая битва между людьми, эльфами, некромантами и адептами хаоса за шесть драконьих рун и обещанное их владельцу безграничное могущество! Управляйте своими героями и армиями на огромной красочной карте с качественными игровыми компонентами и объемными элементами рельефа! Берите под контроль ресурсы и нейтральных монстров. Выполняйте задания или штурмуйте города врагов! В первом дополнении «Рунных войн» «Знамена войны» каждая из воюющих фракций получит солидное подкрепление в виде двух новых видов войск и 8 миниатюр новых героев. Помимо этого вас ждут новые фрагменты карт, жетонов и меток. А, кроме того, в «Знамёна Войны» входят несколько опциональных вариантов игры, которые позволяют комбинировать их по своему усмотрению, создавая тем самым свои собственные, уникальные «Рунные войны». При использовании опционального варианта «Командующие на поле боя» герои не остаются в стороне от сражений и могут участвовать в них, помогая своим войскам при помощи специальных карт командующих. Также дополнение включает 32 новые карты для добавления в колоду тактики. Часть из них относится к новому виду карт, которые можно использовать и в качестве карт тактики, и в качестве карт судьбы во время боя. Вторым важным необязательным нововведением являются карты развития, «пристройки» к листам фракций, позволяющие задавать стратегию и обеспечивать собственный стиль игры игрока. Вариант «Восход Вольных городов» заменяет существующие жетоны городов более ценными, дающими больше влияния, карт тактики, войск и даже драконьи руны. Внимание! Для игры необходима базовая версия "Рунные войны".

Под заказ
 
2-5
12+
90'

Спуск: Странствия во тьме - это второе издание превосходной фентезийной приключенческой игры Descent Journeys in the Dark. В отличие от других ролевых фентези-приключений (Dungeons & dragons, Андор), Спуск не является полностью кооперативной игрой - один из игроков берёт на себя роль Темного Властелина и должен играть против всех остальных.   Бороться со Злом в базовом наборе Спуск: Странствия во тьме будут восемь героев. Каждый персонаж имеет уникальные игровые параметры (скорость, здоровье, выносливость, защита), характеристики (сила, знание, воля, внимательность), особые способности. Все персонажи распределены по четырем классическим архетипам: воин, маг, целитель, разведчик. К каждому архетипу принадлежит по два класса. Например, в наборе представлено два воина класса берсерк и рыцарь.   Каждый класс персонажа обладает своей уникальной колодой карт способностей, которые игрок может использовать в течении игры. В дальнейшем серия Descent  Journeys in the Dark (2nd Edition) будет пополняться новыми дополнениями, в которых вы найдете новых героев с новыми игровыми классами, что позволит создавать новые комбинации способностей и характеристик разных персонажей.   В начале игры участники выбирают игровой сценарий, распределяют роли, получают необходимые карты вещей, способностей, действий, составляют согласно выбранному сценарию игровое поле. В каждом раунде сначала ходят все игроки-герои, а после них - игрок за Властелина.   Герои выполняют два действия в свой ход, которые можно потратить на перемещение по полю, активацию особых навыков, восстановление здоровья, атаку. Игрок за Темного Властелина управляет всеми монстрами на игровом поле, перемещает их, активирует их особые свойства и атакует ими. Но главное, в его распоряжении есть особые карты Властелина, которые позволяют увеличивать силу монстров, устраивать героям ловушки, накладывать на них новые проверки и многое другое.   Во время боя игрок бросает набор кубиков, их количество зависит от уровня того или иного параметра, который проверяется, карт вещей или умений, которые есть в запасе у игрока, картами событий или действиями Властелина. Каждый выброшенный успех наносит единицу урона противнику, и если его здоровье падает таким образом до нуля, враг уничтожен.   В своих приключениях герои будут сражаться с драконами, гоблинами, эттинами, элементалями, зомби, пауками. Но это все "шестерки" Темного Властелина, вашим главным соперником будут слуги Властелина, лейтенанты, главные исполнители его коварных замыслов.   Базовый набор Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) предлагает игрокам 20 сценариев-квестов, которые игроки могут проходить как по отдельности, так и в режиме кампании, накапливая очки опыта и золото, развивая тем самым своих персонажей и покупая им новое, более мощное оружие и артефакты. Обычно для победы в квесте героям требуется уничтожить лейтенанта Темного Властелина. Властелин побеждает при более разнообразных условиях: уничтожение монстрами определенных нейтральных персонажей, бегство лейтенанта из заданной локации игрового поля.   Игроки также могут воспользоваться инструментом для создания собственных сценариев на сайте FFG.

Ожидается
2399 грн
2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

Есть в наличии
1495 грн
2-5
12+
90'

На баронство Ринн (Rhynn) свалилась целая череда несчастий - на деревни нападают монстры, по пустошам бродят ожившие мертвецы, древние артефакты привлекают к себе бандитов. Когда уже все думали, что хуже быть не может, как гром среди ясного неба разнеслась весть, что от многовекового сна пробудилась Валиндра - Королева Змеев, породившая отвратительных гибридов полудраконов. Герои отправятся в шахты Виджила (Vigil Mine), захваченные слугами Валиндры из-за ценного металла ауриума - ценного как золото, и крепкого как сталь.   Lair of the Wyrm - это первое дополнение ко второму изданию игры Descent  Journeys in the Dark. Дополнение вводит в игру пять новых сценариев, которые могут быть использованы по отдельности, а также в продолжительной кампании. Чтобы интегрировать сценарии с базовой кампанией, используются специальные карты слухов.   Логово Змея предлагает игрокам двух новых героев: Рейнарт Достойный с новым классом заступника (Champion) и Верховный маг Квеллен с новым классом геоманта (Geomancer). Геомант использует магию земли, чтобы управлять камнями - они становятся его фамильярами, со своим уровнем жизни и скоростью, добавляя игроку один всплеск силы (значок молнии) для атаки соседнего противника. Заступник, проявляя примеры доблести (специальные жетоны), поднимает моральный дух соратников.   Исследуя горные шахты и прилегающие территории, представленные новыми плитками игрового поля, герои могут наткнуться на тайную комнату. Успешно пройдя все проверки и победив в ней монстров, игроки могут найти там много полезных и ценных вещей.   Виновником всех бесчинств выступает новый лейтенант - дракон Валиндра и ее подручные монстры: огненные бесы и полудраконы гибриды-часовые. В борьбе с огненными бесами и огнедышащими драконами герои могут получить новое состояние - горения. Это состояние в конце раунда лишает одного здоровья не только горящего героя, но и находящихся рядом товарищей.   С дополнением Спуск: Странствия во тьме - Логово Змея Темный Властелин получает новый тип карт - каратель (punisher). К примеру, карта Trading Pains наносит герою урон, который равен количеству излеченного здоровья одного из близстоящих соратников.   Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

Под заказ
 
2
14+
60'

BattleLore (2nd edition) - это римейк одноимённой дуэльной тактической игры BattleLore, которая выполнена не в альтернативном фентези мире, где идет Столетняя война, но в популярной вселенной мира Терринот (Descent, Runebound, Runewars и т.д.). Игровая механика по-прежнему основана на системе Ричарда Борга, где игроки разыгрывают специальные карты маневров, чтобы вести боевые действия против войск соперника.   В начале игры игроки выбирают сторону, за которую будут играть: лорды Дакана (люди), Утук Й'ллан (демоны).   Разложив игровое поле, игроки выбирают сценарии партии. У каждого игрока свой набор сценариев, определяющий пейзаж их половины поля, специальные правила для выбранной фракции и условия получения победных очков. После создания ландшафта (наложение тайлов рек, лесов, холмов, зданий) игроки собирают свою армию.   На создание армии выделяется 50 очков, на которые можно нанять разные типы войск. Например, всадники людей стоят 6 очков, а лучники 3 очка. Когда войска собраны и расставлены соответствующие миниатюры на игровом поле, игроки берут из общей колоды карт маневров по четыре карты и начинают игру.   Каждый игрок в свой ход должен сыграть одну карту маневров с руки. Эти карты позволяют перемещать фигурки войск по полю. После перемещения отряды могут провести атаку издалека, если это лучники, или врукопашную, если на соседнем гексе есть отряд противника.   Бой в игре Сказание о битве разыгрывается на кубиках: атакующий бросает столько кубиков, сколько сила участвующего в атаке отряда - каждый выпавший успех (изображение меча на грани кубика) уничтожает одну миниатюру противника. Когда обороняющийся примет все удары и у него останутся еще воины, он может контратаковать, выполнив аналогичный бросок кубиков.   На кубиках боя кроме значков успешной атаки изображены и другие символы: значок шлема активирует особые свойства отрядов (например, добавить два кубика для броска), флаг заставляет отряд противника отступить назад на один гекс, кристалл дает особые жетоны мудрости.   Мудрость - это боевой опыт, который получает игрок-военачальник в процессе битвы. Каждый игрок имеет свою уникальную колоду карт мудрости, которые он может разыграть, оплатив в резерв определенное количество жетонов мудрости. Эти карты позволяют блокировать вражеские атаки, проводить дополнительные перемещение или атаку, добавлять кубики боя, изменять выпавшее значение.   В игре BattleLore (2nd edition) игрок мгновенно побеждает, когда уничтожает последний отряд противника. Но во втором издании игры Сказание о битве предусмотрен еще один способ достижения победы: получение 16 победных очков. Очки начисляются за выполнение определенных условий на картах сценариев, например, за нахождение миниатюр на гексах с холмами или лесами. Также очки присуждаются за контроль над участком поля, на котором размещен особый жетон знамени.   лорды Дакана (Daqan Lords) - совет из тринадцати влиятельных дворян, которые совместно управляют королевством Терринот. Свое название получили от имени последнего короля людей, Дакана, который пропал без вести много лет назад, не оставив после себя наследника. Лорды правят этими землями и защищают их от армий сил Зла в ожидании, что король вернется и снова будет править своим подданными.   Утук Й'ллан (Uthuk Y'llan) - в давние времена на северных землях Терринота жило племя Утук, которым правил могучий шаман Лловар (Llovar). Поддавшись искушению демона Инферналя (Ynfernael), он заключил с ним союз и поклялся в верности. Следуя приказу своего лидера, все воины племени выпили демоническую кровь, которая сделала из них монстров. Влекомые жаждой убийства, их армия вновь угрожает истребить все народы, населяющие королевство.

Ожидается
2699 грн
2-5
14+
90'

Ослепленные легендами о сказочных богатствах древнего города Судания (Sudanya), герои отправились в самые южные окраины Терринота, предполагая, что приключение будет легким и неопасным. Но недолго они были в плену мечтаний - им встретились останки членов экспедиции данворрских гномов, прибывших в Суданию с теми же намерениями. Растерзанные тела и хаос стоянки явно указывают, что на них напали далеко непростые звери...   Descent  Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin - второе дополнение ко второму выпуску игры Descent  Journeys in the Dark, включающее в себя серию эпических сценариев, которые можно пройти как по отдельности, так и последовательно в режиме большой кампании.   В большом дополнении Labyrinth of Ruin вы найдете четырех новых героев, и у каждого будет свой новый класс: Аптекарь (Apothecary), Повелитель зверей (Beastmaster), Чернокнижник (Hexer) и Кладоискатель (Treasure Hunter). Аптекарь будет варить для всех лечебные зелья, чернокнижник будет насылать порчу на монстров, а повелитель зверей может призвать нового фамильяра - волка. Также в пул игрока добавляется новый тип кубиков - зеленые кубики силы.   Перемещаясь по новым элементам игрового поля, герои столкнуться с новым типом препятствий - заросли (Overgrowth), которые подобно дверям размещаются на поле и препятствуют перемещению. За каждым углом лабиринта руин героев будут поджидать новые монстры: гоблины-ведьмаки (Goblin Witchers), Волукрикс разоритель (Volucrix Reavers), драконы-падальщики (Carrion Drakes), гигантский паук Арахира (Arachyura). Руководить монстрами будут колдунья Ариад и ее паучий облик Королева Ариад.   В борьбе со слугами Темного Властелина герои могут получить новый тип состояния - проклятие. Чтобы справиться со всеми невзгодами, герои получают союзников - новый тип персонажей, которые могут присоединиться к ним во время приключений. Союзниками в дополнении Лабиринт руин выступают Серена и Райсен. Они считаются героями, имеют набор аналогичных характеристик, могут сражаться с монстрами и выполнять другие типичные для героев действия. Но что самое удивительное, при определенных условиях они могут превратиться из союзников во врагов и противостоять героям наравне с лейтенантами!   Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

Ожидается
1699 грн
2-5
14+
90'

Тысячи лет Валдарийские топи (Valdari Marsh) были тихи и пустынны. Тысячи лет полуразрушенные руины древнего города, стоявшего здесь задолго до появления болот, скрывали под толщей воды свои тайны. Но теперь все поменялось - люди перестали бояться болот и стали селиться вокруг них, отвоевывая для себя ценные земли. Но болота не прощают подобной дерзости...   Descent Journeys in the Dark - The Trollfens - еще одно дополнение к приключенческой игре Спуск: Странствия во тьме (2-е издание), где герои попадут в новый, непривычный для них тип местности - болота, чьи вязкие глубины и ядовитые туманы уже попали под влияние слуг Темного Властелина.   Дополнение Болота тролля вводит в игру два новых класса: Сталкер (архетип Разведчик), мастер ловушек и охоты, и Пророк (архетип Целитель), мастер поддерживающих заклинаний в бою.   Среди монстров, обитающих в этих топях, будут гарпии и чумные черви, в мгновение ока заражающие противника тяжелой болезнью. Руководить же болотными тварями будет новый лейтенант - тролль Бол Горет.   Темный Властелин пополняет свой дьявольский арсенал проклятий новыми: заражение героев (Infection) и их ослабление (Weakened).   Герои, исследуя на новых тайлах игрового поля затопленные руины, могут наткнуться на тайную комнату. Успешно пройдя все проверки и победив в ней монстров, игроки могут найти там много полезных и ценных вещей.   Пять новых приключений можно проходить как независимой кампанией, так и в качестве побочных квестов базовой игры, используя специальные карты слухов.   Внимание! Необходима базовая игра Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition).

Ожидается
1099 грн

С этим товаром покупают

2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

Есть в наличии
1495 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
105 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
105 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
105 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
105 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
105 грн
2-4
12+
45'

Smash Up: Awesome Level 9000 (в локализации Замес. Казаки против помидоров) - дополнение к карточной игре Замес, которое включает в себя 4 новые фракции:    + Медвежья кавалерия (Bear Cavalry) - пафосные казаки, скачущие на медведях по бескрайней тундре и наводящие ужас на все живое - добавьте их в вашу колоду, и вы увидите, как вражеские миньоны будут в страхе убегать со всех баз, где только появится хоть один такой всадник;   + Растения-убийцы (Killer Plants) - мало того, что эти плотоядные растения питаются всем, что попадется под руку, точнее под ветку, они еще и разрастаются быстрее сорняков, заполняя собою все свободное пространство на столе;   + Стимпанки (Steampunks) - сумрачные гении в области механики и инженерии, способны наделить выбранную базу новыми свойствами, делая ее еще более привлекательной для захвата и разграбления;   + Призраки (Ghosts) - будучи существами бесплотными, предпочитают уединение и общение с себе подобными, поэтому их сила тем больше, чем меньше карт в вашей руке.   Если Вы используете Замес. Казаки против помидоров как дополнение, просто добавьте новые колоды к уже имеющимся и распределите традиционно по две фракции между игроками.   В Замес. Казаки против помидоров можно играть вдвоем без базовой игры! Так что если вы с другом ни разу не играли в Замес, то самое время попробовать!   Расскажем вкратце, как это все происходит: каждый игрок получает две колоды двух разных фракций и тасует их (у вас может получиться, что те самые казаки и помидоры будут не друг против друга, а вместе, совместными усилиями захватывать базы - особый тип карт, контроль над которыми приносит победные очки).   Выложив на стол несколько карт баз, и взяв по пять карт из своих колод, игроки начинают игру. Участники поочередно разыгрывают карты действий и миньонов, выкладывая их рядом с базами или отправляя в сброс и активируя особые эффекты. Когда суммарная сила всех миньонов станет равна или больше силы базы, на которую они были отправлены, она считается захваченной, и игроки получают победные очки. Распределение очков идет по очень честному принципу - чей вклад по силе больше, тот получает больше очков.   Таким образом, захватывая одну базу за другой, игроки будут получать победные очки, которые и определят победителя в конце игры.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Замес или Замес. Манчкин.

Есть в наличии
395 грн
3-12
12+
15'

Шпион слова подхватывает да на ус наматывает Игровой процесс "Находки для шпиона" одной крылатой фразой   Находка для шпиона 2 - полноценное и независимое продолжение популярной и оригинальной игры Находка для шпиона. В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. В издании Находка для шпиона 2 вы найдете двадцать новых уникальных локаций: кладбище, виноградник, порт, выставка кошек и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например, капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть построены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.   В игре Находка для шпиона 2 есть еще несколько нововведений, кроме новых локаций, отличающих ее от своей предшественницы:   + количество игроков увеличилось до 12 человек; + теперь в игре может участвовать два шпиона.   Игры Находка для шпиона 2 и просто Находка для шпиона можно смешивать между собой, по-разному комбинируя те или иные локации, главное следить за количеством карточек в конвертах!

Есть в наличии
425 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык