Спуск: Странствия во тьме - Поместье Воронов (англ)

Descent Journeys in the Dark - Manor of Ravens (eng)

1159 грн

Ожидается
14+
90'
2-5
Издатель: Fantasy flight games
Хотят купить эту игру: 9 человек

Спуск: Странствия во тьме - Поместье Воронов (англ)

Descent Journeys in the Dark - Manor of Ravens (eng)

1159 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

 

Рекомендуем дополнения

 

Рекомендуем миниатюры

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

USA Chimera (57,5 мм х 89 мм)

1 пачка

 

Mini Chimera (43 мм х 65 мм)

1 пачка

Недалеко от Грейхевена, где-то в горах, расположился заброшенный особняк, в котором некогда проживал могущественный маг Исиндрус (Ithyndrus). По себе он оставил множество древних артефактов, но вороны, единственные охранники покинутого дома, не могут остановить охотников за сокровищами. Может старый маг предусмотрел это и оставил еще одного стража, который без хозяина стал неуправляем, а может Темный лорд злыми чарами его вызвал, чтобы не дать другим завладеть ценностями поместья. Без контроля, этот монстр все растет и растет, не останавливаясь ни на минуту, и скоро поглотит весь Терринот. Кто же его остановит?

 

На этот раз герои посетят старинный, заброшенный особняк, полный ловушек и невиданных артефактов. Герои и искатели приключений уже побывали во всех классических локациях фентези: подземельях, болотах, в целых и разрушенных городах. Теперь же их ждет приключение в старом особняке. 

 

Manor of Ravens - то дополнение, которое привнесло особую изюминку игре Спуск, особенность, так хорошо знакомую по играм  Обитель безумия или Предательство в доме на холме. 6 новых сценариев дополнения можно будет проходить как по отдельности, так и в виде кампании. Новые фрагменты игрового поля представляют собой комнаты особняка, в котором поселилось зло.

 

Ведущий получит в своё распоряжение нового лейтенанта - Скарна (Skarn) - странного монстра, состоящего из частей поместья и всего, что находится в нем. Эта особенность позволяет ему регенерировать себя мгновенно из тех вещей, что находятся рядом с ним. Восстанавливаясь подобным образом, он увеличивается в размерах, и если его не остановить, он может заполнить собою весь Терринот. Также дополнение вводит в игру новых монстров: привидений и банды грабителей.

 

Кроме этого монстры Темного лорда получат два новых класса:

+ Магический класс (Enchanter class) позволяет продлевать магические и другие эффекты в игре, обеспечивая долговременные бонусы монстрам. Эти карты можно сбросить только при выполнении игроками определенных условий.

+ Бессердечный класс (Unkindness class) позволяет при покупке этих карт призывать особого слугу - стаю воронов  (Raven Flock).

 

Игроки же получат 2 новых героя и 2 новых класса: Воины могут стать Маршалами (Marshal), а разведчики Охотниками за наградой (Bounty Hunter) - которые буквально охотятся за монстром, игнорируя остальных, пока он не будет повержен.

 

В дополнении Descent  Journeys in the Dark - Manor of Ravens также представлено два новых типа реликвий (монстров и общие реликвии), новое состояние обреченности (doomed), а также карта призыва нового слуги Властелина - стаи воронов.

 

Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

 

Купить игру Спуск: Странствия во тьме - Поместье Воронов (англ) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

10 пластиковых миниатюр, более 60 карт, листы героев, 16 фрагментов игрового поля, жетоны, правила игры (скачать)

Игры из серии Мир Descent - Терринот

2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

Ожидается
1699 грн
2-4
12+
180'

Во вселенной Терринот (знакомой вам по замечательным настольным играм "Runebound" и "Dungeonquest".) все еще длится эпическая битва между людьми, эльфами, некромантами и адептами хаоса за шесть драконьих рун и обещанное их владельцу безграничное могущество! Управляйте своими героями и армиями на огромной красочной карте с качественными игровыми компонентами и объемными элементами рельефа! Берите под контроль ресурсы и нейтральных монстров. Выполняйте задания или штурмуйте города врагов! В первом дополнении «Рунных войн» «Знамена войны» каждая из воюющих фракций получит солидное подкрепление в виде двух новых видов войск и 8 миниатюр новых героев. Помимо этого вас ждут новые фрагменты карт, жетонов и меток. А, кроме того, в «Знамёна Войны» входят несколько опциональных вариантов игры, которые позволяют комбинировать их по своему усмотрению, создавая тем самым свои собственные, уникальные «Рунные войны». При использовании опционального варианта «Командующие на поле боя» герои не остаются в стороне от сражений и могут участвовать в них, помогая своим войскам при помощи специальных карт командующих. Также дополнение включает 32 новые карты для добавления в колоду тактики. Часть из них относится к новому виду карт, которые можно использовать и в качестве карт тактики, и в качестве карт судьбы во время боя. Вторым важным необязательным нововведением являются карты развития, «пристройки» к листам фракций, позволяющие задавать стратегию и обеспечивать собственный стиль игры игрока. Вариант «Восход Вольных городов» заменяет существующие жетоны городов более ценными, дающими больше влияния, карт тактики, войск и даже драконьи руны. Внимание! Для игры необходима базовая версия "Рунные войны".

Под заказ
 
2-5
12+
90'

Спуск: Странствия во тьме - это второе издание превосходной фентезийной приключенческой игры Descent Journeys in the Dark. В отличие от других ролевых фентези-приключений (Dungeons & dragons, Андор), Спуск не является полностью кооперативной игрой - один из игроков берёт на себя роль Темного Властелина и должен играть против всех остальных.   Бороться со Злом в базовом наборе Спуск: Странствия во тьме будут восемь героев. Каждый персонаж имеет уникальные игровые параметры (скорость, здоровье, выносливость, защита), характеристики (сила, знание, воля, внимательность), особые способности. Все персонажи распределены по четырем классическим архетипам: воин, маг, целитель, разведчик. К каждому архетипу принадлежит по два класса. Например, в наборе представлено два воина класса берсерк и рыцарь.   Каждый класс персонажа обладает своей уникальной колодой карт способностей, которые игрок может использовать в течении игры. В дальнейшем серия Descent  Journeys in the Dark (2nd Edition) будет пополняться новыми дополнениями, в которых вы найдете новых героев с новыми игровыми классами, что позволит создавать новые комбинации способностей и характеристик разных персонажей.   В начале игры участники выбирают игровой сценарий, распределяют роли, получают необходимые карты вещей, способностей, действий, составляют согласно выбранному сценарию игровое поле. В каждом раунде сначала ходят все игроки-герои, а после них - игрок за Властелина.   Герои выполняют два действия в свой ход, которые можно потратить на перемещение по полю, активацию особых навыков, восстановление здоровья, атаку. Игрок за Темного Властелина управляет всеми монстрами на игровом поле, перемещает их, активирует их особые свойства и атакует ими. Но главное, в его распоряжении есть особые карты Властелина, которые позволяют увеличивать силу монстров, устраивать героям ловушки, накладывать на них новые проверки и многое другое.   Во время боя игрок бросает набор кубиков, их количество зависит от уровня того или иного параметра, который проверяется, карт вещей или умений, которые есть в запасе у игрока, картами событий или действиями Властелина. Каждый выброшенный успех наносит единицу урона противнику, и если его здоровье падает таким образом до нуля, враг уничтожен.   В своих приключениях герои будут сражаться с драконами, гоблинами, эттинами, элементалями, зомби, пауками. Но это все "шестерки" Темного Властелина, вашим главным соперником будут слуги Властелина, лейтенанты, главные исполнители его коварных замыслов.   Базовый набор Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) предлагает игрокам 20 сценариев-квестов, которые игроки могут проходить как по отдельности, так и в режиме кампании, накапливая очки опыта и золото, развивая тем самым своих персонажей и покупая им новое, более мощное оружие и артефакты. Обычно для победы в квесте героям требуется уничтожить лейтенанта Темного Властелина. Властелин побеждает при более разнообразных условиях: уничтожение монстрами определенных нейтральных персонажей, бегство лейтенанта из заданной локации игрового поля.   Игроки также могут воспользоваться инструментом для создания собственных сценариев на сайте FFG.

Ожидается
2399 грн
2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

Ожидается
1910 грн
2-5
12+
90'

На баронство Ринн (Rhynn) свалилась целая череда несчастий - на деревни нападают монстры, по пустошам бродят ожившие мертвецы, древние артефакты привлекают к себе бандитов. Когда уже все думали, что хуже быть не может, как гром среди ясного неба разнеслась весть, что от многовекового сна пробудилась Валиндра - Королева Змеев, породившая отвратительных гибридов полудраконов. Герои отправятся в шахты Виджила (Vigil Mine), захваченные слугами Валиндры из-за ценного металла ауриума - ценного как золото, и крепкого как сталь.   Lair of the Wyrm - это первое дополнение ко второму изданию игры Descent  Journeys in the Dark. Дополнение вводит в игру пять новых сценариев, которые могут быть использованы по отдельности, а также в продолжительной кампании. Чтобы интегрировать сценарии с базовой кампанией, используются специальные карты слухов.   Логово Змея предлагает игрокам двух новых героев: Рейнарт Достойный с новым классом заступника (Champion) и Верховный маг Квеллен с новым классом геоманта (Geomancer). Геомант использует магию земли, чтобы управлять камнями - они становятся его фамильярами, со своим уровнем жизни и скоростью, добавляя игроку один всплеск силы (значок молнии) для атаки соседнего противника. Заступник, проявляя примеры доблести (специальные жетоны), поднимает моральный дух соратников.   Исследуя горные шахты и прилегающие территории, представленные новыми плитками игрового поля, герои могут наткнуться на тайную комнату. Успешно пройдя все проверки и победив в ней монстров, игроки могут найти там много полезных и ценных вещей.   Виновником всех бесчинств выступает новый лейтенант - дракон Валиндра и ее подручные монстры: огненные бесы и полудраконы гибриды-часовые. В борьбе с огненными бесами и огнедышащими драконами герои могут получить новое состояние - горения. Это состояние в конце раунда лишает одного здоровья не только горящего героя, но и находящихся рядом товарищей.   С дополнением Спуск: Странствия во тьме - Логово Змея Темный Властелин получает новый тип карт - каратель (punisher). К примеру, карта Trading Pains наносит герою урон, который равен количеству излеченного здоровья одного из близстоящих соратников.   Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

Под заказ
 
2
14+
60'

BattleLore (2nd edition) - это римейк одноимённой дуэльной тактической игры BattleLore, которая выполнена не в альтернативном фентези мире, где идет Столетняя война, но в популярной вселенной мира Терринот (Descent, Runebound, Runewars и т.д.). Игровая механика по-прежнему основана на системе Ричарда Борга, где игроки разыгрывают специальные карты маневров, чтобы вести боевые действия против войск соперника.   В начале игры игроки выбирают сторону, за которую будут играть: лорды Дакана (люди), Утук Й'ллан (демоны).   Разложив игровое поле, игроки выбирают сценарии партии. У каждого игрока свой набор сценариев, определяющий пейзаж их половины поля, специальные правила для выбранной фракции и условия получения победных очков. После создания ландшафта (наложение тайлов рек, лесов, холмов, зданий) игроки собирают свою армию.   На создание армии выделяется 50 очков, на которые можно нанять разные типы войск. Например, всадники людей стоят 6 очков, а лучники 3 очка. Когда войска собраны и расставлены соответствующие миниатюры на игровом поле, игроки берут из общей колоды карт маневров по четыре карты и начинают игру.   Каждый игрок в свой ход должен сыграть одну карту маневров с руки. Эти карты позволяют перемещать фигурки войск по полю. После перемещения отряды могут провести атаку издалека, если это лучники, или врукопашную, если на соседнем гексе есть отряд противника.   Бой в игре Сказание о битве разыгрывается на кубиках: атакующий бросает столько кубиков, сколько сила участвующего в атаке отряда - каждый выпавший успех (изображение меча на грани кубика) уничтожает одну миниатюру противника. Когда обороняющийся примет все удары и у него останутся еще воины, он может контратаковать, выполнив аналогичный бросок кубиков.   На кубиках боя кроме значков успешной атаки изображены и другие символы: значок шлема активирует особые свойства отрядов (например, добавить два кубика для броска), флаг заставляет отряд противника отступить назад на один гекс, кристалл дает особые жетоны мудрости.   Мудрость - это боевой опыт, который получает игрок-военачальник в процессе битвы. Каждый игрок имеет свою уникальную колоду карт мудрости, которые он может разыграть, оплатив в резерв определенное количество жетонов мудрости. Эти карты позволяют блокировать вражеские атаки, проводить дополнительные перемещение или атаку, добавлять кубики боя, изменять выпавшее значение.   В игре BattleLore (2nd edition) игрок мгновенно побеждает, когда уничтожает последний отряд противника. Но во втором издании игры Сказание о битве предусмотрен еще один способ достижения победы: получение 16 победных очков. Очки начисляются за выполнение определенных условий на картах сценариев, например, за нахождение миниатюр на гексах с холмами или лесами. Также очки присуждаются за контроль над участком поля, на котором размещен особый жетон знамени.   лорды Дакана (Daqan Lords) - совет из тринадцати влиятельных дворян, которые совместно управляют королевством Терринот. Свое название получили от имени последнего короля людей, Дакана, который пропал без вести много лет назад, не оставив после себя наследника. Лорды правят этими землями и защищают их от армий сил Зла в ожидании, что король вернется и снова будет править своим подданными.   Утук Й'ллан (Uthuk Y'llan) - в давние времена на северных землях Терринота жило племя Утук, которым правил могучий шаман Лловар (Llovar). Поддавшись искушению демона Инферналя (Ynfernael), он заключил с ним союз и поклялся в верности. Следуя приказу своего лидера, все воины племени выпили демоническую кровь, которая сделала из них монстров. Влекомые жаждой убийства, их армия вновь угрожает истребить все народы, населяющие королевство.

Есть в наличии
2699 грн
2-5
14+
90'

Ослепленные легендами о сказочных богатствах древнего города Судания (Sudanya), герои отправились в самые южные окраины Терринота, предполагая, что приключение будет легким и неопасным. Но недолго они были в плену мечтаний - им встретились останки членов экспедиции данворрских гномов, прибывших в Суданию с теми же намерениями. Растерзанные тела и хаос стоянки явно указывают, что на них напали далеко непростые звери...   Descent  Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin - второе дополнение ко второму выпуску игры Descent  Journeys in the Dark, включающее в себя серию эпических сценариев, которые можно пройти как по отдельности, так и последовательно в режиме большой кампании.   В большом дополнении Labyrinth of Ruin вы найдете четырех новых героев, и у каждого будет свой новый класс: Аптекарь (Apothecary), Повелитель зверей (Beastmaster), Чернокнижник (Hexer) и Кладоискатель (Treasure Hunter). Аптекарь будет варить для всех лечебные зелья, чернокнижник будет насылать порчу на монстров, а повелитель зверей может призвать нового фамильяра - волка. Также в пул игрока добавляется новый тип кубиков - зеленые кубики силы.   Перемещаясь по новым элементам игрового поля, герои столкнуться с новым типом препятствий - заросли (Overgrowth), которые подобно дверям размещаются на поле и препятствуют перемещению. За каждым углом лабиринта руин героев будут поджидать новые монстры: гоблины-ведьмаки (Goblin Witchers), Волукрикс разоритель (Volucrix Reavers), драконы-падальщики (Carrion Drakes), гигантский паук Арахира (Arachyura). Руководить монстрами будут колдунья Ариад и ее паучий облик Королева Ариад.   В борьбе со слугами Темного Властелина герои могут получить новый тип состояния - проклятие. Чтобы справиться со всеми невзгодами, герои получают союзников - новый тип персонажей, которые могут присоединиться к ним во время приключений. Союзниками в дополнении Лабиринт руин выступают Серена и Райсен. Они считаются героями, имеют набор аналогичных характеристик, могут сражаться с монстрами и выполнять другие типичные для героев действия. Но что самое удивительное, при определенных условиях они могут превратиться из союзников во врагов и противостоять героям наравне с лейтенантами!   Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

Ожидается
1699 грн
2-5
14+
90'

Тысячи лет Валдарийские топи (Valdari Marsh) были тихи и пустынны. Тысячи лет полуразрушенные руины древнего города, стоявшего здесь задолго до появления болот, скрывали под толщей воды свои тайны. Но теперь все поменялось - люди перестали бояться болот и стали селиться вокруг них, отвоевывая для себя ценные земли. Но болота не прощают подобной дерзости...   Descent Journeys in the Dark - The Trollfens - еще одно дополнение к приключенческой игре Спуск: Странствия во тьме (2-е издание), где герои попадут в новый, непривычный для них тип местности - болота, чьи вязкие глубины и ядовитые туманы уже попали под влияние слуг Темного Властелина.   Дополнение Болота тролля вводит в игру два новых класса: Сталкер (архетип Разведчик), мастер ловушек и охоты, и Пророк (архетип Целитель), мастер поддерживающих заклинаний в бою.   Среди монстров, обитающих в этих топях, будут гарпии и чумные черви, в мгновение ока заражающие противника тяжелой болезнью. Руководить же болотными тварями будет новый лейтенант - тролль Бол Горет.   Темный Властелин пополняет свой дьявольский арсенал проклятий новыми: заражение героев (Infection) и их ослабление (Weakened).   Герои, исследуя на новых тайлах игрового поля затопленные руины, могут наткнуться на тайную комнату. Успешно пройдя все проверки и победив в ней монстров, игроки могут найти там много полезных и ценных вещей.   Пять новых приключений можно проходить как независимой кампанией, так и в качестве побочных квестов базовой игры, используя специальные карты слухов.   Внимание! Необходима базовая игра Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition).

Ожидается
1099 грн

С этим товаром покупают

2-6
12+
60'+

Древний безумный бог Тариздун (Tharizdun), изгнанный в параллельный мир, готов вернуться в этот мир под личиной Ока Первозданного Элемента (Elder Elemental Eye). Чтобы бежать из заточения, он склонил на свою сторону принцев первозданного зла (Princes of Elemental Evil), управляющих природными стихиями. Перешедшие на сторону Зла принцы и их верные последователи вот-вот обрушат на Фаэрун могучие силы стихий и обратят все в хаос и пустоту.   Dungeons & Dragons: Princes of the Apocalypse - третье ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. Герои, которых выберут игроки, могут сразу начать приключение с третьего уровня, а в конце смогут развиться до пятнадцатого. Книга разбита на следующие разделы: + 1-2 - описание вселенной и предыстория; + 3-5 - сюжет приключения; + 6 - мини-приключения для героев первого и второго уровня, или побочные квесты для персонажей уровнем выше; + 7 - описание монстров, культов стихий, культистов, вещей, оружия и другое; + три приложения: первое о новой игровой расе дженаси (Genasi), полулюдей-полуджиннов, способных управлять одной из стихий, второе посвящено новым заклинаниям, а третье дает советы, как перенести приключение Princes of the Apocalypse из вселенной Forgotten Realms в Dark Sun, Dragonlance, Eberron, Greyhawk и другие.   Приключение героев начинается в городе Ред Ларч (Red Larch), куда они были вызваны расследовать таинственное исчезновение делегации гномов из города Мирабар (Mirabar). В процессе поисков герои узнают о четырех культах, поклоняющихся четырем разным стихиям. Нить расследования приводит их в холмы Самбера (Sumber Hills), где находится тайный вход в подземелья.   Эти подземелья оказываются руинами древнего королевства гномов, где основались служители культов стихий. Герои посещают один за другим их храмы: Воющего гнева (Howling Hatred), Вечного пламени (Eternal Flame), Черной земли (Black Earth) и Сокрушающей волны (Crushing Wave), и сражаются со всевозможными монстрами (элементалями, культистами, гаргульями).   Посетив все храмы, герои, наконец, приходят в храм Ока (Fane of the Eye), построенный много лет назад темным эльфом Визераном ДеВиром (Vizeran DeVir). Храм поделен на четыре части, посвященной каждой стихии. Герои исследуют их все, и в каждой они встретятся с боссом - пророком культа. Можно выбрать любую последовательность, но пророк, оказавшийся последним в списке, призовет своего повелителя, принца первозданного зла, с которым и произойдет финальная битва!

Есть в наличии
1599 грн
2-6
12+
60'

Традиционно “Эволюция” считается игрой сложной и многогранной. Природа не терпит пустоты, и все процессы игры явственно указывают на этот факт. Так сильные вытесняют слабых, виды приобретают необходимые для выживания особенности, и каждое новое поколение по сути сильнее и выносливее предыдущего. “Эволюция: биология для начинающих” является самостоятельной игрой на базе оригинальной “Эволюции”. Она не выступает как дополнение для оригинальной игры и не совместима с ней. У “Биологии для начинающих” совершенно иная цель. “Эволюция: биология для начинающих” более ориентирована на семейный досуг. Она гораздо проще в плане правил, а одиночная сессия длится в среднем полчаса. Место действия – планета, так похожая на нашу. Время действия – зарождение жизни. Игрокам предстоит создавать новые виды живых организмов, заботиться об их пропитании и увеличении популяции. Ходить игроки будут по очереди. Ход каждого игрока включает в себя четыре фазы: подготовка, адаптация, питание, получение победных очков. Во время Подготовки игрок размещает две единицы еды на Водопой. Водопой – основной источник пищи для травоядных существ. Далее игрок тянет верхнюю карту колоды и кладёт перед собой лицом вниз. Так создаётся жизнь. Существо, которое оказалось в вашей власти, может быть каким угодно: от могучего ящера до дикого аналога привычной нам с вами домашней курицы. После этого игрок добирает три карты в руку. Адаптация. Тут целый диапазон возможностей! В рамках Адаптации игроку доступны следующие варианты действий: Создание нового вида. Как было указано выше, для этого игрок тянет карту и кладёт её лицевой стороной вниз. Увеличение популяции. Игрок располагает над картой своего вида карту лицом вниз. Таким образом популяция вашего вида растёт на одну единицу. Приобретение свойства. Эволюция – это развитие. Постоянное. Безостановочное. И в рамках этого процесса живые существа вырабатывают определённые характеристики и склонности, необходимые для дальнейшего выживания. Для этого над картой вида игрок размещает карту лицом вверх. Каждый из представленных в игре видов может выработать три уникальных свойства. Отторжение свойства. В основе природных процессов лежит не только и не столько цикличность, сколько динамика. Жизнь вообще штука бурная и непредсказуемая. Может случится, что свойство, спасавшее жизнь вашему подопечному виду ранее в изменившихся условиях теряет актуальность и становится полностью бесполезным. Бесполезное свойство может быть сброшено. Фаза Питания. Травоядные создания кормятся с Водопоя. Количество еды там определяется специальными фишками. Чем больше в вашей популяции существ, тем больше пропитания им требуется для существования. Количество и доступность еды определяют количество особей в популяции. Хищники же питаются иным образом: будучи голодными, они просто атакуют незащищённых существ соперника. Если дичи в окрестностях не находится, хищные существа поедают себе подобных. В итоге карты оголодавших и съеденных созданий отправляются в сброс. Выживание в дикой природе доступно далеко не каждому. В случае, когда все карты существ одного вида по той или иной причине отправляется в сброс, вид вымирает. Но смена видов на планете – процесс вполне закономерный. И на освободившееся место уже претендует новый вид созданий. Получение очков. Пожалуй это – самая простая игровая фаза. Фишки еды помещаются игроками в их персональные мешочки (очень удобный компонент, включённый в состав игры). Эта еда свою роль ещё сыграет. Когда придёт время финала партии, собранная таким образом еда принесёт игрокам победные очки. Игра входит в финальную фазу тогда, когда колода карт исчерпывается. Игроки подсчитывают очки за еду в мешочках, и все карты, которые остались на столе и на руках. Игрок, набравший наибольшее количество очков, признаётся самым умелым архитектором эволюционных процессов. “Биология для начинающих” обеспечит вам и вашим деткам приятный семейный досуг, позволяя вам не только провести время за игровым столом всей семьёй, но и дать ряд уроков младшим участникам, рассказывая детально о тех концепциях, которые освещает игра.

Есть в наличии
699 грн

Чудом избежав неминуемой смерти в экспедиции данворрских гномов в Суданию, этот неуемный вор не оставил мысли заполучить сказочные сокровища, спрятанные в руинах этого города. Девиз его собратьев по ремеслу: чем выше ставки, тем больше куш. А уж судя по тому, насколько яростно была растерзана экспедиция, куш спрятан немалый. Осталось только дождаться новую группу искателей и на месте решить: остаться с ними с до конца, или просто использовать их в своих целях.   Дополнение Descent (2nd edition): Raythen Lieutenant Miniature, наряду с Сереной, имеет принципиальное отличие от других дополнений-миниатюр к игре "Спуск: Странствия во тьме". Их особенность заключается в том, что в наборе представлены не одна, а две фигурки. Персонаж может быть использован как герой или как лейтенант Темного Властелина - игроки сами выбирают кем именно они хотят видеть данного персонажа в своей игре.   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Raythen Lieutenant Miniature представлена колода Коварство (Sculduggery).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Лабиринт руин (Descent: Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin)".

Есть в наличии
389 грн

Давно уже нет древнего и богатого города Судании, но исповедуемый в нем сакральный культ остался - его жрицы до сих пор проводят долгое время в одиночестве, годами медитируя и познавая тайны мира. Одной из таких жриц является Серена. Сила ее способностей не уступает силе ее красоты, делая из хрупкой девушки опасного соперника. Ей было видение, что в судный час ее призовут силы, чтобы вновь  служить забытому городу. Вот только силы эти могут оказаться как Добрыми, так и Злыми.   Дополнение Descent (2nd edition): Serena Lieutenant Miniature, наряду с Райсеном, имеет принципиальное отличие от других дополнений-миниатюр к игре "Спуск: Странствия во тьме". Их особенность заключается в том, что в наборе представлены не одна, а две фигурки. Персонаж может быть использован как герой или как лейтенант Темного Властелина - игроки сами выбирают кем именно они хотят видеть данного персонажа в своей игре.   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Serena Lieutenant Miniature представлена колода Молчаливый защитник (Silent protector).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Лабиринт руин (Descent: Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin)".

Есть в наличии
389 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр:   + Elder Sign (Знак Древних англ)   + War of the Ring (second edition) (Война за Кольцо (2-е издание))   + War of the Ring: Lords of the Middle Earth (Война за Кольцо: Повелители Средиземья)   Обращаем ваше внимание, что в Украине появились подделки протекторов Mayday, которые стоят почти в 2 раза дешевле. Их легко отличить: кармашек мутноватый, материал неоднороден, словно полосами, швы очень слабые.   Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
145 грн
1-8
14+
180'

Судьба мира стала еще более сомнительной - пагубное воздействие Йига, Отца Змей, медленно охватывает весь земной шар. Попытки Древних снова вернуть себе этот мир провалились, но исследователи вынуждены опять скитаться по миру, расследуя новые загадки могущественного змеебога. Удача изменчива и труден будет выбор между смертью и безумием, ведь перед исследователями стоят новые смертельные препятствия, отделяющие их от победы. Сможете ли вы на этот раз решить все загадки Древнего?   Forsaken Lore - первое дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. С этим дополнением в игру приходит отец всех змей Йиг и эпический крылатый змей, а со змеями - состояние «Отравлен». Для победы над Йигом необходимо разгадать три тайны (в коробке же их для Йига шесть). Отправитесь ли вы в город змеелюдей К'н-Ян и встретитесь с ужасным монстром, который охраняет утраченные знания древнего народа, или будете преследовать по всему миру Потомков Йига, которые при первой же возможности могут телепортироваться в любую точку на Земле - невидимые часы судьбы будут раз за разом отсчитывать часы и минуты до погружения мира в хаос - поэтому у исследователей нет права на ошибки!   Eldritch Horror: Forsaken Lore — это более 200 карт, в том числе более 100 карт контактов (экспедиции, поиски...), 24 карты состояния и 14 карт тайн (т.е. четыре Великих Древних из базового набора игры получают по 2 новые тайны). Не обошлось и без новых заклинаний.   Новые тайны ставят перед игроками новые задачи: отыскать каменные круги, где собираются для проведения своих ритуалов культисты Йог-Сотота; сразиться с могучей гидрой, поднявшейся с морского дна по приказу Ктулху; познать секреты «Белой пирамиды».   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

Есть в наличии
759 грн

Давным-давно маг Гарган Мирклас (Gargan Mirklace) чуть не уничтожил город Нерекхалл, попытавшись ввергнуть его в Темное Королевство (Black Realm) - место, промежуточное между реальным миром и Инферналем (Ynfernael) - потусторонним миром. Герои, под знаменами Цитадели (Citadel), смогли остановить Миркласа и спасти город. Ему удалось спастись - но, попав в ловушку между реальностью и Инферналем, его тело начало меняться, а магические силы расти. Получив таким образом свои сверхспособности, он вернулся, и готов закончить то дело, которое он когда-то начал...   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Gargan Mirklace Lieutenant Miniature представлена колода Жгучее тщеславие (Burning ambition).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Тень Нерекхолла (Descent: Journeys in the Dark - Shadow of Nerekhall)".  

Есть в наличии
419 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык