Агрикола: исправленное издание (рус)

Agricola: revised edition (rus)

1943 грн

Ожидается
12+
120'
1-4
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Агрикола: исправленное издание (рус)

Agricola: revised edition (rus)

1943 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

Рекомендуем игру

 

Рекомендуем органайзер

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

2 пачки

На ярмарке игр "Эссен-2007" в Германии настольная игра «Agricola» («Агрикола») произвела настоящий фурор. В 2008 году игра вышла и сразу заняла верхние строчки рейтингов продаж в США, Франции, Италии и Испании. С легкой руки автора игра про молодую семью из деревни получила название Agricola, что в переводе с латыни означает земледелец, фермер.

 

Сегодня приобщиться к нелегкой, но, как оказалось, увлекательной крестьянской жизни можете и вы! Управляя молодой крестьянской парой, вы сможете сделать из небольшого домика и клочка земли настоящий сельскохозяйственный рай.

 

В начале игры у каждого игрока будет небольшой надел земли (личный планшет), семья из двух миплов и по семь карт профессий и улучшений, которые он может разыграть в процессе игры. Для игроков будут доступны разные действия, представленные картами на отдельном общем планшете. Каждый ваш работник может выполнить одно действие, для этого его фигурка помещается на соответствующую карту.

 

Игрокам будут доступны типичные для сельской жизни действия: вспахать поле на пустом участке личного планшета, засеять его семенами пшеницы или овощей, собрать урожай (урожай созревает в определенные раунды), разведение овец/свиней/коров, постройка для них хлевов и изгородей вокруг пастбищ, добыча ресурсов (дерево, камень, глина) для построек. Разыгрывая карты улучшений и профессий, игроки будут получать бонусную еду, ресурсы или победные очки.

 

Ваши работники нуждаются в пище, поэтому их нужно будет кормить выращенными овощами и пшеницей. Если еды будет не хватать, нужно будет забивать скот или отправлять миплов на попрошайничество, ловлю рыбы, а то и сделать бродячими актерами.

 

Можно пополнить семью новыми работниками, разыграв соответствующее действие и взяв нового мипла из резерва. Правда прежде нужно будет для него построить новую комнату в жилище, потратив на это 5 древесины для стен и 2 тростника для крыши (как видите, в игре Агрикола все действия логичны и продуманы до мелочей). Когда семья уже крепко "станет на ноги", можно будет улучшить ваш деревянный домик до мазанки, а то и вовсе сделать каменным!

 

Следует подчеркнуть, что победа в "Агриколе" зависит только от вашего умения разумно использовать все имеющиеся ресурсы. Победитель выясняется путем начисления очков в конце игры - за качество улучшенного дома, за количество распаханных полей, за поголовье домашней скотины, за запасы еды и прочее. Дерзайте, начинающие фермеры, но не забывайте, что именно благополучие вашей семьи является одним из важнейших факторов победы!

 

Исправленное издание игры Agricola за 2016 год имеет несколько ключевых отличий по сравнению с предыдущим изданием:

 

+ изменился дизайн игровых полей;

+ теперь все деревянные фишки стали фигурными;

+ сократилось количество игроков с пяти до четырех человек;

+ количество игровых карт сократилось с 360 до 120, то есть на 2/3, сделав игру более сбалансированной.

 

Купить игру Агрикола: исправленное издание (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

18 фишек овец, 15 фишек кабанов, 13 фишек скота, 30 фишек дерева, 24 фишки глины, 14 фишек тростника, 16 фишек камня, 24 фишки пшеницы, 16 фишек овощей, фишка стартового игрока, 60 ограждений, 16 конюшен, 20 миплов, 120 карт, 4 поля игроков, общее игровое поле, дополнительное поле главных улучшений, 2 расширения для поля, 23 плитки комнаты/поля, 57 маркеров, тайл вариантов игры, тайл побочной работы, 16 плиток производства глины/камня, блокнот для подсчёта очков, 10 пакетиков для хранения, лист наклеек, справочник по игре (скачать), правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

3-8
12+
15'

Не болтай у телефона, болтун - находка для шпиона! известный и небезосновательный лозунг советской эпохи   Находка для шпиона - новая оригинальная и веселая игра от издателя "Мир Хобби"! В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. Локаций авторы предусмотрели много: банк, больница, школа, воинская часть, космическая станция, пиратский корабль, цирк и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть простроены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.   Игра "Находка для шпиона" отлично подойдет для: + агентов СБУ, ФСБ, ЦРУ, Скотленд Ярда и других подобных структур для отработки профессиональных качеств; + всех студентов театральных училищ для лучшего вхождения в образ по системе Станиславского; + всех фанатов "Семнадцати мгновений весны" вообще и Штирлица в частности ;) + и просто для всех больших компаний, которые хотят хорошо и весело провести время!

Есть в наличии
430 грн
3-5
10+
60'

Искусство многолико, оно сопровождало человека всегда. От грубых рисунков на стенах пещер времён Палеолита до сверкающих в неоновом свете кокошников Оли Поляковой, всё это – искусство. Знаменитый игродел Райнер Книция, отец таких игр как «Тигр и Евфрат», «Amun-Re», «Дорога на Эльдорадо», «Затерянные города», «Баталия» и «Черепашьи бега», предлагает нам приобщиться к самобытному современному искусству. Это не чопорные дамы Рубенса, не “Девятый Вал” Айвазовского, это вещи гораздо более дерзкие, порой – кричащие, порой – странные до безумия. Игроки здесь будут представлять именитые музеи мира, соревноваться предстоит в рамках самых шикарных арт-аукционов современности, а объектом торгов выступят предметы современного изобразительного искусства. Кто же те художники, чьи картины для игроков станут желанным призом? Это  художники наших дней, каждый из которых обладает узнаваемым стилем и весьма броским шармом. Даниэль Мелим – мастер граффити. Его работы дышат городом, вдохновляются суматошным ритмом цивилизации. Яркие краски плавно перетекают в строгие и реалистичные лица, будто проступающие сквозь камень и метал.  Мануэль Карвальо – концептуалист, чей стиль лежит на грани чётких образов и ярких, ослепительных цветовых схем. Рафаэль Сильвейра – постмодернист. На его полотнах природа и человек переплетены настолько плотно, что кажутся единым целым. Дамы с цветами в волосах, гротескное окружение, в котором улавливаются привычные бытовые нюансы… Сильвейра не сдерживает свою творческую фантазию, и результатом этого выступают картины столь же диковинные, сколь и притягательные. Рамон Мартинс – нонконформист. Отбросив строгие каноны классики и скобы условностей, Мартинс рисует людей, окружённых ореолом многоцветья. Его работы удивительно детальны и несут на себе отпечаток философского настроения автора. Сигрид Талер – сюрреалистка. Её работы кажутся схематичными, а порой и вовсе небрежными. Мягкие линии, часто холодный серый или тёмный фон. Талер предлагает нам скорее художественные концепции, нежели привычные завершённые работы. В начале партии все карты-картины замешиваются в общую колоду, а игроки получают ширмы и стартовый капитал. Игра идёт четыре раунда. Активный игрок выступает в роли аукциониста, и организует торги. Для этого он разыгрывает картину с руки. Тип самого аукциона определяет текст, указанный на карточке картины. А дальше всё по правилам аукциона. Игрок, заявивший наибольшую ставку, покупает картину и платит деньги аукционисту. Если в процессе торгов аукционист сам выкупает свой лот, он уплачивает деньги банку. Раунд завершается, когда открывается пятая картина одного из художников. По количеству проданных на аукционе картин различных авторов, игроки составляют рейтинг популярности. Такой рейтинг весьма важен с точки зрения игромеханики, ведь картины тройки самых популярных художников растут в цене за счёт ажиотажа. В финале игры, игроки продают банку все картины, полученные ими на аукционе по ценам, сформированным игровым процессом. Типов аукционов в игре пять. Открытый аукцион. Тут всё просто: игроки делают ставки в открытую, в любом порядке. Тайный аукцион. В рамках такого действа, игроки делают ставки не оглашая их. Для этого каждый игрок просто выбирает нужную сумму, и прячет жетоны денег в кулаке. Одна ставка. Такой аукцион завершается после одного круга. Все игроки делают ставки, последней ставку делает сам аукционист. Фиксированная цена. Аукционист назначает цену за картину. Далее определяется порядок очередности участия игроков. Игрок либо покупает картину, и тем самым завершает аукцион, либо отказывается, и тогда возможность купить или отказаться получает следующий участник. Два лота. Аукционист оглашает торги сразу за две картины одного художника. Сами торги разыгрываются по правилам второй карты. Победивший в таком аукционе получает сразу обе картины. После четырёх раундов игроки продают банку свои картины, и самый богатый из игроков признаётся победителем и истинным знатоком современного искусства! Окунитесь в мир денег и картин, испытайте азарт истинных ценителей! “Modern Art” раскроет для вас тайны самых шикарных мировых аукционов.

Есть в наличии
750 грн
1-8
14+
180'

"14 октября. Путешествие на поезде в Стамбул дало мне немного времени, чтобы записать свои мысли... Но после того, что я пережил в гробнице Нефрен-Ка, мне сложно концентрироваться. Эта экспедиция подтвердила мои худшие опасения: есть доказательства, что нечто зловещее движется на нас. Ходят слухи о странных существах из иных миров... они появляются на улицах Шанхая, Сан-Франциско и Буэнос-Айреса.   Я должен отправить письма своим коллегам о своих находках. Возможно, если мы объединим наши усилия, мы сможем решить загадку и спасти мир от неминуемой катастрофы.   Я молюсь, чтобы темные  силы, преследующие меня, не завладели моими друзьями."   В игре Древний ужас команде игроков предстоит снова выступить в роли исследователей и остановить пробуждение Древнего. Уничтожая монстров, закрывая врата в параллельные миры и разгадывая тайны Древних, они будут шаг за шагом идти к своей победе или погибели, ведь каждый неверный шаг будет стоить очень дорого!   Игровое поле представляет собой карту мира. Сюжетная линия каждой партии определяется выбором Древнего, каждый из которых представлен колодой карт тайн, исследований и мифов. В базовой игре представлено четыре Древних:   + Азатот - Султан демонов; + Шуб-Ниггурат - Черная коза лесов; + Йог-Сотот - Затаившийся у Порога; + Ктулху - Безумие из моря.   Для борьбы с этими чудищами есть на выбор 12 исследователей, каждый со своими уникальными характеристиками. Например, у политика Чарли Кейна основной конек - взаимодействие с другими игроками и помощь им, а мастер боевых искусств Лили Чен - ударная сила команды, которая будет сражаться с монстрами.   В конце каждого раунда происходят события, которые еще больше будут затягивать петлю вокруг надежды человечества на спасение: открываются врата в другие миры, ускоряя приход Древнего в наш мир; появляются монстры во всех уголках земли, наводя ужас от Антарктиды до Сибири; появляются слухи о чудовищах или темных ритуалах, которые исследователям также надо решить и много другого. Большинство проблем будут решаться проверкой одного из навыков игрока (знания, общение, внимание, сила, воля) путем броска установленного количества кубиков.   Древний ужас - самый молодой представитель из всей серии игр вселенной Мифов Ктухлу и уже отлично себя зарекомендовал. Потрясающий арт, захватывающая смесь жанров ужаса и детектива, высокий динамизм игры, намного улучшенная механика Ужаса Аркхэма - вот те достоинства, за которые он так полюбился фанатам. Игра за год вошла в Топ-50 лучших игр по версии BGG. Эта игра для тех, кто не боится встретить лицом к лицу Древний ужас и сразиться с ним!

Есть в наличии
2150 грн
3-8
12+
30'

“Декодер” – это великолепная и увлекательная игра для вечеринок. Шифрование и дешифровка сообщений – базис, на котором строится радиоэлектронная борьба. Вы с друзьями можете попробовать себя в качестве специалистов разведки, посылая союзникам шифровки, и разгадывая шифровки противников. В общем и целом “Декодер” – это игра в слова и ассоциации, но сам игровой процесс оформлен крайне увлекательно и экзотично. Капитаны команд в начале игры получают специальные ширмы, снабжённые ячейками в виде мониторов. В эти ячейки и будут помещаться специальные игровые карты с целью кодирования слов на таких картах. Капитаны команд создают шифровки для своей команды. Впрочем, команда противника может разгадать предназначенную для “своих” шифровку.   Если ваша команда два раза подряд не может разгадать предназначенную им шифровку, или, опять-таки, такую шифровку два раза подряд перехватывают противники, ваша команда проигрывает. В ином случае полная партия идёт восемь раундов, после которых подсчитываются победы каждой из команд, и наиболее успешной команде присуждается победа в партии. Итак, в начале партии каждый из капитанов тянет верхнюю карту из колоды кодов. Тянет втайне, не показывая такую карту другим игрокам. Каждая из карт кодов содержит три цифры, диапазоном от 1 до 4, в случайном порядке. Такой код определит слова и последовательности слов к которым капитан озвучит для своей команды ассоциативные подсказки. Команде противников же в таком случае список ключевых слов не доступен, и они действуют “вслепую”, используя исключительно дедукцию. Далее команды выдвигают свои предложения касательно зашифрованных сообщений, и команда, раскусившая шифрованный текст, записывает на свой счёт 1 победный балл. В следующем раунде командиры меняются, и цикл повторяется.   Пример. Вы играете в белой команде вместе с Алисой и Бобом. Боб – первый шифровальщик. Он должен передать вам трёхциферный код с карточки, полученной им случайным образом из колоды карт кодов. Для этого он придумывает 3 подсказки, по 1 на каждое слово: «Мексика», «Насекомое» и «Страх».   В расшифровке этих подсказок вам помогут 4 ключевых слова вашей команды (которые видит только ваша команда). Ваши ключевые слова: 1 «Чёрный», 2 «Стрекоза», 3 «Коктейль» и 4 «Сомбреро».   Какие 3 цифры зашифровал Боб? Слово «Мексика», вероятно, является отсылкой к слову 4 «Сомбреро». «Насекомое» – к слову 2 «Стрекоза». Наконец, «Страх» ассоциируется со словом 1 «Чёрный». Скорее всего Боб загадал 4.2.1. “Декодер” – шикарная игра для вечеринок, если вы и ваши друзья любите интеллектуальные развлечения. Стильное оформление, простые правила и увлекательный игровой процесс гарантируют вам вечера, полные веселья и позитива.

Есть в наличии
695 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.

Есть в наличии
650 грн
4-12
10+
60'

Концепт - это уникальная игра на отгадывание слов. В чем ее уникальность? В ней, в отличие от классических игр с отгадыванием слов, не нужно объяснять слово ни жестами, ни словами, ни рисунками, ни чем либо еще. Помогать игроку в объяснении будут многочисленные иконки на игровом поле, носящие определенный смысл.   На игровом поле представлено более ста иконок, сгруппированных по какому-либо признаку. Есть иконки отображающие части тела: голова, рука, глаз и так далее, есть иконки цветов (красный, белый...), форм (круг, шар, звезда...), пространственные значения (выше, ниже, больше, меньше), а также пары жизнь-смерть, мужчина-женщина, день-ночь, работа-отдых и другие.   Этими иконками можно объяснить любое слово! В игре Concept представлено 110 карт, на каждой из которых указано 9 различных слов и словосочетаний для отгадывания. Эти девять слов делятся на три группы по степени сложности: простые, сложные и невероятные. Например, яблоко, вулкан, Эйфелева башня - это простые слова, а поговорки "слепой как крот", "дойти до белого каления" - невероятные.   Играть в Концепт очень просто: из всех участников выбирается пара игроков, которые тянут из колоды заданий одну карту и выбирают из нее любое слово, после чего начинают расставлять маркеры и значки концептов на те иконки, которые по их мнению указывают на загаданное слово. Например, для слова "молоко" подойдут три иконки: "белый", "жидкость", "съедобный". Чтобы обозначить более сложные слова, игроки используют больше маркеров. Чтобы отгадывающие игроки не путались в большом количестве помеченных иконок, маркеры делятся по цветам, которым могут обозначаться отдельные слова-концепты.   После того, как все иконки обозначены, остальные участники должны их проанализировать и логически связать в одно целое, назвав слово, которое, по их мнению, было загадано. Игрок, первым назвавший требуемое слово, получает 2 победных очка, а загадавшие слово получают по одному очку за умение правильно подбирать иконки для слов.   После раздачи победных очков, представленных жетонами, выбирается новая пара игроков, которые будут загадывать новое слово. После проведенных 12 раундов подводится итоговый подсчет очков и тот игрок, который наберет их больше всего, объявляется победителем!

Есть в наличии
1299 грн
2-4
14+
40'

“Bunny Kingdom” – стильная и красивая настольная стратегия, в которой за нарочито мультяшным фасадом скрываются увлекательный игровой процесс и примечательные игровые механики. Предводитель всего заячьего народа взывает к вам, верноподданные! К вящей славе короны и народа вам надлежит вести освоенные земли к неизбежному процветанию, а также расширять границы Королевства. Тот из почтенных лордов, кто преуспеет больше прочих, получит грамоту от Короля и титул “Большие Уши”, чем покроет себя и весь свой род яркой, не меркнущей в веках славой! В “Bunny Kingdom” игрокам предстоит примерить на себя роли предводителей ушастого народа, подданных самого Короля. Задача каждого из игроков – вести заячий люд к процветанию, и за это получать ни много ни мало Золотую Морковь (местный аналог Победных Очков). Игромеханически “Bunny Kingdom” органично сочетает механики обмена картами и контроля территорий. Игра длится 4 хода, во время которых игрокам предстоит расширять территории, налаживать производство, организовывать добычу ресурсов, и обмениваться между собой картами. Ну и поскольку Король у нас отнюдь не номинальный, он также влияет на игровой процесс, предоставляя игрокам особые задания. И ещё один замечательный аспект: вы ведь действуете в сказочном королевстве, так? А земли любого сказочного королевства таят в себе множество сокровищ! В конце каждого хода Король тщательно изучает деяния игроков, и составляет рейтинги по силе и богатству. На основе таких рейтингов игрокам начисляется Золотая Морковь. Как вы решите идти к славе и могуществу? Это уже ваш собственный выбор. Тут и строительство, и сельское хозяйство (регулярный сбор урожая) и расширение границ, и поиск сокровищ. Перед вами – целый заячий мир, состоящий из сотни игровых областей. Поля, где зреет сочная морковка, моря, где вдоволь рыбы, густые леса, снабжающие вас древесиной для строительства. и конечно же уютные городки, полные старательных и трудолюбивых ушастых горожан. По завершению четвёртого хода производится финальный подсчёт Золотой Моркови (Победных Очков) и определяется победитель. “Bunny Kingdom” замечательная настольная стратегия, предназначенная для самого широкого круга игроков. Взрослая компания отметит увлекательный, динамичный и соревновательный игровой процесс, а юные игроки с первого взгляда влюбятся в шикарное игровое оформление. Таким образом игра одинаково хорошо подходит и для дружеских посиделок, и для семейного досуга. Приобщитесь к сказке. Докажите, что именно вы достойны звания “Большие Уши”, как самый эффективный и старательный управленец и правая рука самого Короля. “Bunny Kingdom” ждёт вас!  

Есть в наличии
1870 грн
4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

Есть в наличии
895 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык