Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы

Dungeoneer: Realm of the Ice Witch

350 грн

Ожидается
1-4
12+
45'
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 18 человек

Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы

Dungeoneer: Realm of the Ice Witch

350 грн
Ожидается

Пока группа героев храбро сражалась в подземельях с полчищами повелителя мертвых, с Севера пришла новая напасть - ледяная ведьма Кализар наслала на земли людей вечную зиму, заморозив все вокруг до самого Юга. Новым героям придется пробираться сквозь заснеженные пустыни, сражаясь с ледяными демонами и другими слугами ведьмы, чтобы попасть в ее замок и победить в честном бою!

 

Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы (Dungeoneer: Realm of the Ice Witch) - это вторая полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся на поиски злой ледяной ведьмы, заколдовавшей королевство людей. Уникальность игровой механики этой игры в том, что игроки будут играть не только за героев на стороне Добра, но и на стороне Зла - за колдунью, которая должна погубить отважных приключенцев.

 

В начале игры игроки получают героев, карты миссий и карты приключений. Карты миссий - это задания, которые должен выполнить персонаж игрока, чтобы выиграть в игре - победить монстра, побывать в нескольких определенных локациях, выбросить нужное значение на кубиках.

 

Карты приключений - самые главные карты в игре и делятся на два типа: славы и риска. Карты славы игрок разыгрывает только на своего персонажа, давая ему новые способности, оружие и другое. Карты риска игрок также разыгрывает в свой ход, но уже от имени злой ведьмы, насылая на других игроков проклятия и монстров. Для розыгрыша карты приключения игрок должен потратить действие и очки славы или риска, в зависимости от типа выбранной карты. Важно отметить, что очки славы игрок тратит свои, но очки риска тратятся того игрока, на кого будет разыграна карта риска.

 

Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход сначала отыгрывает действия за ведьму, выкладывает новые карты локаций, а потом играет за своего героя. Тратя очки действий, игрок перемещает персонажа по локациям, выполняет условия карт заданий, разыгрывает карты славы.

 

Когда герой встречает монстра - происходит бой. Выбрав форму боя (ближний бой, магия, скорость), игрок бросает игровой кубик за своего персонажа и за существо, с которым вступил в бой. Сравнив выпавшие значения, сторона с наименьшим значением получает раны. Выпавшие значения также можно изменять особыми способностями героя, разыгранными ранее картами, особыми свойствами локации, где происходит бой, и другим.

 

Как уже было сказано, персонаж игрока может победить, если успешно решит три карты заданий. Но в игре Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы можно выиграть и за злую ведьму! Если игрок убивает последнего персонажа одного из оппонентов, он также побеждает в игре.

 

Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы полностью независима от своей предшественницы Гробница повелителя мёртвых, но при этом полностью с ней совместима - вы можете смешивать компоненты этих двух наборов в любой комбинации.

 

Купить игру Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

110 карт
92 жетона
6 фишек героев с подставками
2 кубика
правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

2-6
6+
15'

Увлекательная красочная игра «День сырка» порадует любую детскую компанию. Игроки берут на себя роли мышек, которые отправились на поиски лакомых сырных кусочков.   Чем больше дырочек в кусочке сыра, тем он вкуснее. Однако дырявый сырный кусочек чаще других оказывается приманкой внутри мышеловки. Выиграет тот, кто найдет больше дырявых кусочков сыра и при этом избежит мышеловок.   Кусочки сыра представлены картами, на которых имеется от одной до шести дырок. Обратная сторона имеет либо картинку сыра, либо мышеловки.  Дырки без мышеловки на обратной стороне зачитываются как победные очки. Но чем больше на карте дырок, тем больше вероятность того, что на обратной стороне будет мышеловка. Определять какие карты будут брать игроки из представленных на столе будет кубик. Если выпавшее число на кубике совпадает с числом дырок на карте, она забирается игроком либо сбрасывается, если он не уверен, что она безопасная.   Есть два варианта окончания игры: если игрок трижды попал в мышеловку или же если закончились карты в колоде. Подсчет дырок на собранных картах определяет мышку-победителя.   День сырка - компактная и простая карточная игра для детей, которая отлично развивает память, логику и интуицию.

Есть в наличии
125 грн

Пластиковые подставки - простой, но в тоже время нужный аксессуар, без которого нельзя обойтись во многих играх. Сделанные из высококачественного прозрачного пластика, эти подставки идеально подойдут для разнообразнейших картонных фишек, тайлов, токенов.   Например, в базовой игре Древний Ужас всего 12 подставок для фишек игроков, хотя в наборе игры много фишек монстров, которые в большом количестве могут находиться на поле. Использовав эти подставки, жетоны монстров будут видны всем игрокам, и будет четко видно, где и сколько их расставлено - важная информация для данной игры.   Этот аксессуар отлично подойдет не только для официальных игр, но и для ПнП версий, ролевых игр, а также игр, которые вы сами придумали и сделали.   Толщина вставки 1,8-2,5 мм.

Есть в наличии
6 грн
1-4
14+
30'

В увлекательной игре “Страшные Сказки” вам предстоит создать вашу собственную историю, используя карты персонажей, локаций и различных событий. Ждёт вас хэппи энд или всё кончится гораздо хуже? Кто знает? Ведь история не раскрывается перед вами сразу целиком, это историю вы строите сами, шаг за шагом, событие за событием… Изображённые на картах герои сходятся в схватках с чудовищами и злодеями, вершат подвиги, и странствуют по тропам привлекательного, но такого опасного мира… И кто знает, что ждёт беспечного купца, или юного героя, когда солнце покинет небосвод, и Дети Ночи проснутся…   В звенящей ночной тишине тяжкой поступью шагает охотник… Его серые, холодные глаза силятся разглядеть хоть что-то в предательской тьме… И над застывшими в безветрии ветвями деревьев к хмурым небесам возносится зловещий вой волков.   Дополнение “Страшные Сказки: Русалочка и Золушка” по неведомым дорожкам приведёт в ваши истории Русалочку и Золушку. И если игривая и наивная дева морей не особенно много понимает в жизни людей, и только капризное желание обрести ноги вместо привычного рыбьего хвоста двигает ею, то Золушка – героиня совсем иная. Высокомерие сестёр, жестокость Мачехи, и ежедневный, тяжёлый, изматывающий труд… Всё, о чём мечтает Золушка – это королевский бал. Такой праздник – это цвет, свет, возвышение над серой, тягучей рутиной, среди которой дни идут хмурой чередой, преисполненные печалью и безысходностью. Но помимо этих очаровательных героинь, вас ждут их друзья и враги. Подводные пещеры полны сокровищ с затонувших кораблей, Морская Ведьма безраздельно властвует там, где течения холодны, а свет солнца не в силах достигнуть илистого дна… Тем временем в царстве людей, сквозь полузакрытые веки Богач осматривает других гостей, грея холёные пальцы о бокал пунша. Принц быстрыми, нернвыми шагами меряет зал, и при каждом шаге его длинный и тонкий клинок в богато изукрашенных ножнах глухо позвякивает в такт. Новые задания, новые механики, и конечно же восхитительные карты рождённые сиятельным сплавом воображения и таланта художника Даниэле Орицио.    Внимание! Для игры требуется базовая игра Страшные Сказки.

Есть в наличии
350 грн
1-4
14+
90'

Нить расследования ведет героев за пределы Аркхэма, и они тут же бегут на вокзал, чтобы с первым же поездом отправиться к новой загадке. Но недолго длилось их путешествие - состав со страшным треском и грохотом останавливается, а вагоны начинают наполняться новыми, очень голодными "пассажирами"... Теперь задача исследователей как можно быстрее добраться до локомотива и продолжить движение поезда, иначе они уже никогда не доберутся до цели своего путешествия.   Ужас Аркхэма. Карточная игра Экспресс округа Эссекс - второе малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты локаций, событий, вещей и другие.   Необычность сценария Essex County Express заключается в том, что все локации, ввиду нахождения героев в поезде, связаны друг с другом в цепочку, одно за другим. Цель игроков - пройти все вагоны-локации до локомотива. Для повышения реиграбельности сценария, в наборе представлено три разных карты конечной цели игроков.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.

Есть в наличии
250 грн
1-4
14+
90'

После долгого и опасного путешествия на поезде, группа исследователей, наконец-то, прибывает в Данвич. Чем больше они находят улик и связей с недавними событиями в Аркхэме, тем больше растет к ним неприязнь местных жителей. Их "скелет в шкафу" теперь может стать достоянием гласности и, чтобы оставить свои тайны неприкосновенными, жители Данвича готовы добавить к нему еще парочку свежих...   Ужас Аркхэма. Карточная игра Кровь на Алтаре - третье малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты событий, вещей а также локаций, которые упоминались в романе самого Г. Лавкрафта - Ужас Данвича. Игроки должны исследовать все эти локации и найти ключ, который откроет дверь в тайную комнату, где они узнают чудовищную правду, сводящую с ума.   В дополнении Blood on the Altar вы также найдете карты пяти новых постоянных талантов (Permanent Talents), дополняющих и развивающих таланты навыков (skill-focused Talents) из базовой игры.

Есть в наличии
250 грн
2-5
7+
30'

В игре Мачи коро вам предстоит строить город мечты, вкладывая в него весь свой талант и вдохновение. Приобретайте различные предприятия: каждое из них по-своему дополнит ваш город, а так же пополнит казну. Главное, не забывайте строить достопримечательности, ведь именно они привлекут в город туристов и приведут к победе. Звучит просто? Как бы не так! По соседству уже растут другие города и их мэры тоже мечтают о самом лучшем городе. Чтобы победить в этом соревновании, вам придется активизировать все свои деловые качества!   Автором игры Мачи Коро выступает японец Masao Suganuma и такое название выбрано им не случайно. "Мачи" в переводе с японского означает "город", а "Коро" - это видоизмененное на японский лад слово "сore", что в переводе с английского "сердце, ядро". Следовательно, Мачи Коро - сердце города, душа города. Более удачного и подходящего названия для градостроительной игры просто не найти. Для сравнения, евростратегия Suburbia (Предместья) имеет более приземленное и прагматичное название.   Каждый участник начинает игру в одинаковых условиях: с несколькими монетами и двумя «построенными» картами: пшеничным полем и пекарней. Также у каждого игрока имеется по 4 объекта (вокзал, торговый центр, парк развлечений, радио-вышка), которые ему предстоит возвести по ходу игры. Тот, кто сделает это раньше остальных, станет победителем.   Но путь к возведению этих четырех объектов будет долог и извилист. Достопримечательности строят, когда уже готова основная и необходимая инфраструктура города: добывающие предприятия (синие карты), торговые места (зеленые карты), заводы по производству чего-либо (фиолетовые карты), заведения общепита (красные карты). Именно их в процессе игры будут строить игроки, чтобы в итоге выполнить условия покупки карт достопримечательностей.   Все карты указанных цветов делятся на колоды по названиям и образуют банк, из которого каждый игрок может купить любую карту, лишь бы хватило денег для оплаты (аналогичный прием используется в карточной игре Доминион). Купленная карта сразу помещается в игровую зону игрока. Все карты приносят игроку прибыль, обычно в виде монет, только одни карты это делают в ход игрока, а остальные в ход соперников. В игре Мачи Коро участники сами выбирают стратегию победы: либо делать упор на развитие собственного города и получать деньги с него, либо внимательно следить за соперниками и получать прибыль с их построек.   Какие здания принесут деньги на данном ходу игрока, а какие нет, решает бросок кубика. Этим игра Мачи Коро имеет сходства с Колонизаторами, где также не все локации приносят ресурсы, а только те, которые совпадают с выпавшим значением на кубике. Например построенный телецентр будет давать 5 монет только если выпадет значение "6" на кубике, а ферма дает по 2 монеты на значении "2".   В данном издании базовой игры уже есть расширение "Мачи Коро плюс", которое внесет в игру новые карты зданий и правила. С этим расширением рекомендуется играть игрокам, которые уже полностью освоились с основным набором. Также вы можете приобрести отдельное дополнение Мачи Коро Шарп, которое новыми строениями превратит ваш город в мегаполис, еще больше расширяя игровые возможности и стратегии победы. 

Есть в наличии
425 грн
2-5
7+
30'

Новое дополнение для популярной и невероятно милой японской игры Мачи Коро уже ждёт вас! Новые карточки предприятий с неожиданными эффектами дополнят и разнообразят ваши партии.   В дополнение Мачи Коро Шарп вводится новое понятие - временно закрытое предприятие. Когда ваше предприятие временно закрывается, например, картой «Клининговая компания», то карта предприятия поворачивается набок. Если, в фазе дохода, эффект должен сработать на временно закрытом предприятии, то эффект не срабатывает, а карта возвращается в исходное положение.   Обустройте свой уютный городок новыми зданиями с дополнением Мачи Коро Шарп!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Мачи Коро.

Есть в наличии
225 грн
4-7
12+
30'

Бэнг! На несколько карточек больше - это два дополнения в одной коробке. Игроки могут использовать как одно дополнение, так и оба сразу.   Первое мини-дополнение называется "Ровно в полдень" (High Noon) - в честь популярнейшего оскароносного вестерна 50-х годов, а второе - "За пригоршню карт" - тоже в честь легендарного фильма под названием "За пригоршню долларов". Что интересно, авторы уже дали подобное название другой игре Бэнг!, которая играется на кубиках.   Карты обеих дополнений - это карты событий, которые разыгрывает шериф перед началом своего хода. Свойства карты начинают действовать немедленно на всех игроков, до момента, когда не будет разыграна следующая карта событий.   События могут произойти самые разные, например, мастью всех карт становятся червы, а это значит, что бочка, за которой спрятался ковбой, никогда его не подведет, а брошенный динамит не исполнит свое черное дело. Погибшие игроки могут вернуться с того света с помощью карт "Мертвец" или "Город-призрак" и наверстать упущенное! После карты "Проповедь" игроки, пристыженные осуждением церкви за свои делишки, не смогут в течении всего раунда играть карту "Бэнг!".   Конечно, Бэнг! На несколько карточек больше можно использовать и с первым дополнением Великолепная восьмерка.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Бэнг!

Есть в наличии
125 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык