Эзотеррористы

Esoterrorists

499 грн

Есть в наличии
Издатель: Студия 101
Хотят купить эту игру: 9 человек

Эзотеррористы

Esoterrorists

499 грн
Есть в наличии

 

Рекомендуем книгу

 

Рекомендуем поле для ролевых игр

 

Рекомендуем  террейны

 

Рекомендуем  металлические монеты

 

Рекомендуем игровые кубики

Эзотеррористы (Esoterrorists) - ролевая игра от Робина Лоуза (Robin D Laws), созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея этой детективной системы заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений.

 

Персонажи игроков - элитные сыщики тайного ордена Ордо Веритатис (Ordo Veritatis), занимающиеся расследованием преступлений террористов-оккультистов (эзотеррористов), проводящих в мире не типичные атаки в виде подрывов, взятия в плен заложников и тому подобное, а насылающих проклятия, открывающих порталы в иные миры, использующих монстров и чудищ в своих корыстных целях.

 

Как и любая другая ролевая игра, Эзотеррористы начинаются с создания персонажей. В начале игроки выбирают основную профессию своего персонажа, благодаря которой его избрали в орден. Это может быть профессиональный детектив, ученый, политик с большими связями, преступник с очень нужными, но недоступными для честных людей навыками и так далее. Каждый игрок получает определенное количество пунктов опыта, которые он тратит на способности своего персонажа. Это могут быть научные (астрономия, эрудиция, лингвистика), технические (баллистика, криптография, судмедэкспертиза), межличностные (бюрократия, запугивание, лесть, флирт) и общие навыки (вождение, воровство, драка, ободрение).

 

Далее в книге идет описание механики СЫЩИК, на которой построена ролевая игра Эзотеррористы. Особенность этой системы в том, что случайный результат броска кубиков не может повлиять на очевидные события: профессиональный патологоанатом априори скажет правильный вердикт, без проверок умения использовать оборудование или исследовать образцы. Улики по правилам СЫЩИКа находятся автоматически, если ваши персонажи оказываются в нужном месте в нужное время и обладают нужными способностями. На первом месте важна их интерпретация: что игроки-исследователи будут делать с той подсказкой, которую они получили от ведущего.

 

В книге уделяется много внимания действиям ведущего. У него много обязанностей: он подготавливает сюжет, определяет антагонистов, придумывает подсказки для перехода от одной игровой сцены (ситуации) к следующей, устанавливает сложность прохождения проверок и много другого. Для игроков в книге описываются правила проведения боя, поиска улик, варианты действий персонажей во время игры.

 

В книге также описывается игровой сеттинг: кто такие эзотеррористы, их мотивы, цели, чем они занимаются, кто их представляет, и аналогичная информация про "хороших парней" из Ордо Веритатис. Приводятся примеры оккультных организаций и их последователей, примеры детективных сюжетов, которые могут разыграть игроки, и правила составления таких сюжетов самостоятельно. В книге перечисляются типичные монстры (труп-болтун, кровавые трупы, Бестелесный, Грешник, Мучитель) и их характеристики. Наконец, книга завершается вводной миссией "Лжепророк".

 

Купить игру Эзотеррористы в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

С этим товаром покупают

1-4
8+
45'

Земли Лаара неспокойны - четыре великих народа вновь собрали свои силы чтобы сразиться. Воины болот, степей, лесов и гор вот-вот схлестнуться в кровавом вихре стрел, мечей и заклинаний. Желание победить настолько сильно, что они готовы вступить в союз с другим народом и вместе идти к победе. Возможно это и правильно, ведь мир Лаара ждет еще большее испытание, чем чье-либо войско - демон Астарот уже закончил приготовления ужаснейшего заклинания, которое повергнет мир в хаос...   Берсерк. Настольная игра - новая переосмысленная и немного облегченная версия классической игры Берсерк. Буря Стихий. В наборе идут 4 колоды разных фракций: орков, гномов, эльфов и архаалитов. В наборе отсутствуют колоды нейтралов и нежити Слуа.   Берсерк. Настольная игра прекрасно подойдёт новичкам в мире «Берсерка» - он познакомит с азами игры в Базовом режиме, предоставит собранные колоды и научит побеждать в трудном бою. Для опытных игроков этот набор будет интересен в первую очередь новыми механиками и режимами игры:   + Битва за Лаар - здесь можно играть как в соло-режиме (наверное, впервые за всю историю Берсерка), так и вдвоем. В первом случае игрок набирает свой отряд с ангелом Варахиэлем во главе и стремится уничтожить единственную карту - демона Астарота с жизнью в 99 очков! Во втором случае второй игрок управляет демоном.   + Игровой режим для четырёх игроков - в нем игроки разбиваются на команды 2Х2 и по немного измененным правилам все так же стремятся полностью уничтожить соперников.   Хотим заметить, что авторы Берсерк. Настольная игра намеренно создали правила для режима 2Х2 с некоторой неоднозначностью. Это было сделано, чтобы дать свободу и простор в толковании условий и чтобы игроки сами выбирали условия, которые будут им больше по душе.   Гномы – горная колода. Они не просто искусные кузнецы и чудесные ваятели – им дано слышать чарующий, волшебный голос камня! Он помогает им в создании «живых» големов, неуязвимой брони и крепчайших клинков. Трудолюбие – залог их безусловного мастерства!     Эльфы – древнейшая раса. Эльфы издревле славились своей утончённостью и непревзойденным искусством владения луком. Дипломатические способности владык Зелёного Дома, неоднократно спасали его жителей от гибели в бессмысленных войнах и сражениях.     Архаалиты – болотная колода. Соплеменники и последователи Архааля. Жизнь на болотах всегда была обособленной, но Катаклизм превратил архаалитов в отшельников. Каждый, кто ступит на их территорию, получит ядовитый дротик в сердце!     Орки – степная колода. Свобода – главный и единственный девиз орков! Им чужды запреты и преграды, им ненавистны чужие правила и устои, они за честный бой с открытым забралом. У них нет стратегии и тактики, зато есть недюжинная сила, толстая кожа и верная рука.

Есть в наличии
377 грн
2
8+
30'

Этот дуэльный набор увлекательной и динамичной колодостроительной карточной игры “Берсерк. Герои” столкнёт в поединке две противоположности. Борсан воплощает Жизнь, в то время как его оппонент, Хэсодэ, в совершенстве освоил искусство Смерти. Борсан – дитя Леса, яростный воин природы, презирающий сложные и ненадёжные технологии.  Зачем сооружать грузные, шумящие и исходящие паром механизмы, если сама Матушка-Природа в своей изысканной изобретательности ваяет прирождённых убийц из плоти и крови? На стороне Борсана сражаются дикие звери, причём делают они это по собственной воле. Видите ли, Борсан не из тех магов, что принуждает, зачаровывает и заставляется сражаться других. Его и вовсе нельзя назвать магом в полном смысле этого слова, ведь всё его волшебство заключается в глубинном понимании природы и её процессов. Борсан свято уверен в том, что нерушимая связь, объединяющая всех живых существ куда сильней любой, даже самой изощрённой магии. Исключительная прозорливость и поистине друидический взгляд на вещи Борсана позволяет ему просматривать верхнюю карту своей колоды, и если такая карта является существом, то игрок, чьи интересы в бою представляет Борсан, незамедлительно берёт существо в руку. Хэсодэ же воитель совсем иного рода. Выросший среди гнилостных болот, где всякое существо отчаянно сражается за жизнь, Хэсодэ привычен к смерти. Люди и звери умирали на его глазах, утопая в трясине, задыхаясь от гнилостных испарений, или становясь жертвами подлых болотных тварей. Но Лаар пропитан магией, и нередко случается, умершие возвращаются к жизни. Так из омутов поднимаются покойники, злые, жестокие. Хэсодэ наблюдал и за ними, силясь понять механизмы, благодаря которым появляется на свет гнусная нежить. Ныне Хэсодэ – могущественный колдун, волю которого исполняют ходячие трупы. Одной царапины от таких мёртвых воинов достаточно, чтобы даже сильный и здоровый мужчина пал от сильнейшего яда. Хэсодэ вдохновляет своих прислужников, делая их сильнее после каждого пропущенного удара, и способствуя их исцелению.

Есть в наличии
110 грн

Двенадцатигранный кубик

Есть в наличии
16 грн

Шестигранный кубик с цифрами, размер грани 16 мм. 

Есть в наличии
16 грн
2-10
7+
10'

Соображарий - новая веселая игра в слова, которая подойдет как для шумной вечеринки, так и для тихого семейного круга. На этот раз не нужно показывать слово как в Активити, не нужно его рисовать как в Рисумее, не нужно составлять из слогов как в Тик Так Бумм. У участников будет в распоряжении всего одна буква, с которой должно начинаться слово и тема, которой слово должно соответствовать. Автором игры является Николай Пегасов, в чьем послужном списке есть и другие игры для компании, такие как Воображарий и Голливуд.   В игре Соображарий все карты поделены на два типа: буквы и категории. С картами букв все просто: на каждой карте изображена одна, реже две (например Э и Ю, Е и Ё) буквы, с которых должно начинаться слово.   Карты категорий определяют каким должно быть слово. Слово может обладать свойством (весить больше тонны, быть меньше сантиметра), принадлежать к группе предметов, объединенных по какому-либо принципу (предмет одежды, город, художественное произведение), иметь грамматические ограничения (состоять только из 6 букв, включать в себе повторяющиеся буквы).   В начале игры все участники садятся вокруг стола, на котором размещаются две перетасованные колоды букв и категорий. Затем, один из игроков вскрывает по одной карте из каждой колоды. Очень важно, чтобы вскрытые карты могли легко и сразу прочесть все игроки, иначе у одних будет преимущество перед другими. За этим стоит особенно следить, когда в игре принимает участие максимальное количество игроков.   После того, как обе карты вскрыты, игрок должен первым назвать вслух слово, которое начинается на указанную букву и соответствует условию карты категории. Если слово игрока отвечает всем требованиям, он забирает себе карту категории. После этого вскрывается новая пара карт и процесс повторяется. В конце игры побеждает тот участник, который соберет таким образом больше всего карт категорий.   Ну-ка, попробуйте назвать предмет, который находится в больнице и начинается на букву "Ч"! Или, например, имя вымышленного персонажа на букву "З". Поверьте, когда поджимает время (его отводиться ровно 1 минута), а вокруг еще 3-5 человек, которые точно также напряженно пытаются вспомнить нужное слово, правильный ответ приходит не так быстро, как того хотелось бы.   Для игры в Соображарий не требуются энциклопедические знания и заученный от корки до корки словарь Даля. Все, что вам нужно, это хорошее настроение и игровой азарт. Если все это будет с вами, нужное слово найдется само собой, без всяких усилий!

Есть в наличии
255 грн
2-5
13+
45'

“Codex” - очень яркая и самобытная игровая система. Это качественное игровое поле разработано специально для “Codex”, и призвано заменить “доски игроков”, изначально входящие в комплектацию наборов этой игры. Игровое поле включает в себя размеченные строительные, рабочие, героические области, и области для размещения патрульных. Материал, из которого сделано игровое поле – это прорезиненная ткань. Именно из такой ткани, лёгкой и прочной, делают “коврики” под компьютерную мышь. Как следствие – игровое поле очень компактно, и в мгновение ока может быть свёрнуто, и спрятано в канцелярский тубус. Стильное и удобное, игровое поле добавит вашим схваткам глубины и динамичности, а также упорядочит отображение всех ваших активных карт во время игровой сессии.      Внимание! Для игры требуется Codex базовый набор.

Есть в наличии
399 грн
2-4
12+
45'

Этот отечественный проект впервые увидел свет в далёком 2003 году. С тех пор игра развивалась, усложнялась в плане механики, и из милого бутона расцвела в удивительный цветок. Хотя эта игра имеет все отличительные особенности прочих коллекционных карточных игр, кое-что она позаимствовала и у варгеймов. А конкретно это важность местоположения карты, и активные действия с кубами.   В начале игровой сессии игрокам предстоит набрать отряд из существ своей колоды сообразно предоставленным ресурсом (которые в нашем случае называются кристаллами). Далее отряды игроков-оппонентов сходятся в битве не на жизнь, а на смерть. Побеждает тот, кто уничтожил героя и отряды противника.   Во время своего хода игрок может передвигать существ, и совершать различные действия: существа могут атаковать соседних существ, или же применять специальные правила, указанные на их картах. В качестве демонстрации совершённого картой-существом действия, такая карта поворачивается на 90 градусов и больше не имеет возможности действовать в рамках этого хода. Когда игрок совершает все действия с помощью существ и заклинаний, ему доступных, ход передаётся другому игроку.   Важный стратегический аспект заключается в том, что обычно максимальное количество урона существо наносит прямой атакой. Но карта, которая в рамках текущего хода ещё не была активирована, имеет шанс уклониться от атаки и даже контратаковать, карта, которая была активирована, в свою очередь, скорее всего получит урон в полной мере. Не получившие активацию карты также могут перехватывать атаки противников, принимая удар на себя, тем самым сохраняя соседнюю карту. Огромное количество спецправил (правил, указанных на самих картах) противоречат базовым правилам игры. В таком случае приоритет толкования получают специальные правила.   Структура хода делится на фазы и подфазы, и выглядит следующим образом: Начальная фаза содержит подфазу Открытия и подфазу начала Хода. В подфазе Открытия все карты действующего игрока меняют статус на активные (не активированные). В подфазе Начала Хода срабатывают соответствующие эффекты карты, ежели таковые имеются.   Главная фаза хода делится на подфазы Выбора, Передвижения и Действия, и Сражение. Во время Выбора действующий игрок определяет вектор действия карты, и приступает к выполнению действия этой картой. Во время Передвижения игрок определяет положение карты. Во время Действия игрок указывает конкретное действие карты, и указывает цели для такого действия, если это необходимо. В подфазе Сражение (поделенной на три этапа: До Нападения, Во Время Нападения, После Нападения) происходит боестолкновение между картами-существами.   В этапе До Нападения срабатывают эффекты, характерные для этого этапа, активный игрок указывает тип атаки и цель атаки своих существ. В это же время неактивный игрок может попытаться блокировать атаку существ противника.   В этапе Во Время Нападения срабатывают все правила с пометкой "при атаке". Далее в дело вступают броски куба, они-то и отвечают за ход боя между существами. После бросков происходит расчёт повреждений и присвоение полученных повреждений существам сообразно специальной таблице.   В этапе После Нападения срабатывают соответствующие правила, нападающая карты и карта-защитник завершают все действия, и активный игрок возвращается к подфазе Выбора.   Заключительная фаза состоит из подфаз Окончания и Перехода. Тут всё просто. Срабатывают все эффекты категории "в конце хода", и активный игрок завершает свои действия, и передаёт ход неактивному.   Вот так выглядит самобытная и яркая игровая система "Берсерк", удивительным образом сочетающая свойства как коллекционных карточных игр, так и варгеймов. В игре также присутствует колодостроительная составляющая, которая позволит вам из имеющихся карт собрать предельно удобную для вас в плане игромеханики колоду.   В этом стартовом наборе динамичной дуэльной карточной игры “Берсерк” вас ждут пять уникальных колод, у каждой из которых своя специфическая механика. Болотные Подземники – их стиль – это Магия Крови. Это достаточно специфическая колода, прелесть которой состоит в манёврах и различных хитростях. Лесные Стражи – крепкая и спокойная колода, ориентированная в большей степени на защиту. Различные взаимодействия внутри карт этой колоды дают дополнительные очки здоровья. Йордлинги – замечательная стартовая колода для новичков. Их механики просты и понятны. Нанесение максимального количества урона, и возможность бить, игнорируя ряд существ противника. Демоны – колода с очень стойкими существами, к тому же механика позволяет возвращать их в бой после смерти. Тао-Дан – маги, которые специализируются на призыве существ-защитников, перехватывающих атаки противника. Также используют дальнобойные атаки. Набор “Берсерк. Владыки Небес” будет интересен как давним поклонникам игры, с целью расширения коллекции, так и начинающим игрокам, поскольку этот набор полностью самостоятельный, и содержит всё что нужно для начала игры.  

Есть в наличии
570 грн
2-4
8+
10'

Используя знания из Бестиария Сигиллума, вы наконец-то начали склонять чаши весов в непрекращающейся войне в свою пользу. Но легендарный труд мага Гоэция содержит еще немало секретов, зашифрованных в алхимических записях неутомимого исследователя. Овладев магией призыва могущественных сущностей из потустороннего мира, вы теперь можете подчинить себе ещё более необузданные силы - силы Хаоса!   Кузница хаоса - это первое дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. В нём представлена принципиально новая игровая механика, вводящая элемент случайности и непредсказуемости, что заставит игроков приспосабливаться и искать новые пути в достижении победы.   Кузница хаоса - это новый сигилл (дополнительное поле) где изображены молот и наковальня - особый алхимический круг с диском, поворот которого определяет особые игровые условия.   Использование Хаоса таит в себе угрозу поражения из-за неконтролируемой случайности, поэтому игроки перед игрой договариваются, будут ли пользоваться "молотом" и/или "наковальней" или нет.   Наковальня - это первый элемент Хаоса, ставящий перед участниками случайное условие, выполнив которое, игрок наносит дополнительный урон вражескому замку. Например, если все ваши герои поместились на клетках озера, вражеский замок терпит 2 дополнительных повреждения. Выполнив условие, вы вновь запускаете диск Хаоса, определяя новое.   Молот - второй элемент Хаоса. С этим сигиллом урон врагу определяется поворотом диска - чем выше сила хаоса, тем больше вероятность того, что диск покажет успешную атаку. Если один из игроков не уверен, что сможет совладать с непредсказуемостью сигилла молота, он может воспользоваться конвертером Хаоса - вместо вращения диска он преобразовывает силу Хаоса в силу атаки, применяя специальную таблицу.   Также в наборе Бестиарий Сигиллума: Кузница хаоса представлено девять новых персонажей с новыми особыми свойствами, например, увеличивать/уменьшать время "отката" использованной способности, усиливать/ослаблять силу хаоса и другое.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума.

Есть в наличии
329 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык