Кубарем по галактике (рус)

Roll for the Galaxy (rus)

1499 грн

Под заказ
FREE
PRO
13+
45'
2-5
Издатель: Crowd Games
Хотят купить эту игру: 9 человек

Кубарем по галактике (рус)

Roll for the Galaxy (rus)

1499 грн
Бесплатная доставка!
Под заказ

 

Рекомендуем дополнение

Рекомендуем органайзер

Рекомендуем игру

В 2007 году на свет вышла карточная игра Race for the Galaxy, которая благодаря своей невероятной игровой механике получила десятки престижнейших наград и навсегда заняла себе место в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В карточной игре все действия зависят от игроков и нет места случайности, поэтому автор взглянул на свой шедевр с принципиально другой стороны и решил из полностью карточной игры сделать игру, которая проходит на кубиках.

 

Кубарем по галактике (Roll for the Galaxy) - новая стратегия от Томаса Леманна, которая доказывает, что гениальные игровые механики можно воплощать в любых игровых компонентах, будь то кубиках, будь то картах. 

 

В начале игры у каждого игрока уже будет по три тайла - один стартовый мир и сдвоенный тайл (парный) стартовой фракции. В наборе 9 стартовых миров и 9 парных фракций - игроки могут получить их случайным образом или выбрать себе сами - в любом случае у игроков будет 82 разных стартовых комбинации, которые уже сами по себе делают Roll for the Galaxy весьма реиграбельной, и потребуется очень много партий, чтобы увидеть сильные и слабые стороны различных сочетаний стартовых тайлов.

 

Все нестартовые тайлы двусторонние - с одной стороны улучшение, с другой - мир. Одна сторона стоит дороже другой, поэтому, вытягивая новые тайлы, игрок должен будет выбрать одну сторону и положить тайл в одну из своих стопок неоплаченных тайлов (улучшений и освоений соответственно). В каждой стопке неоплаченных тайлов может их быть по несколько штук - вновь полученные подкладываются под низ всей стопки. Это дает возможность игрокам сделать "задел на будущее" - важный тайл, который они сейчас не могут оплатить и сбросить тоже не могут, можно оставить на потом и развивать то, что есть.

 

Конечно, ключевая часть игры Кубарем по галактике - броски кубиков. В комплектации уже есть 5 пластмассовых стаканчиков, согласитесь, очень нужный компонент, который также может пригодиться в Кворриорс, Pandemic: Cure и в других играх с большим количеством кубиков. Игроки берут свои стартовые кубики, встряхивают и ставят их тайно от остальных (за специальной ширмой) на дорожку действий, выбирая таким образом, какое из пяти действий они хотят выполнить: исследование, улучшение, освоение мира, производство ресурсов или их продажа. Если, например, все кубики выпали на исследование, но игрок хочет освоение, он может с помощью специальных действий изменить результат броска. Как и у предшественницы, все выбранные действия доступны для всех игроков.

 

Чтобы в фазу улучшения или освоения оплатить соответствующий тайл в зоне неоплаченных тайлов и перенести его в свою игровую зону, нужно положить на него столько кубиков, сколько его стоимость. Причем можно за один раз оплатить несколько тайлов - лишь бы хватило кубов для оплаты.

 

При производстве на каждом цветном мире производства добавляется кубик товара. Совсем необязательно, чтобы цвет кубика соответствовал цвету мира, куда он выставляется. Товар можно продавать за победные очки или игровую валюту - кредиты. С помощью кредитов можно осуществлять различные действия, главным образом - добавлять новые кубики в стаканчик для броска в следующем раунде.

 

Подсчет очков происходит просто: сколько стоил тайл для оплаты - столько он приносит победных очков, к ним добавляются бонусы с карт (например, по 2 бонусных очка за каждые три красных кубика) и плюс очки, которые были получены в процессе игры (продажа товаров и другие действия). Побеждает тот, кто наберет больше всего очков.

 

Сразу хочется отметить, что игра Roll for the Galaxy не для новичков и рекомендуется в первую очередь тем, кто уже знаком с карточной Race for the Galaxy, чтобы они смогли попробовать принципиально новые ощущения с давно любимой и "обкатанной" игрой. Также игра будет интересна всем любителям космический стратегий, где в равной степени можно победить торговлей, войной или исследованиями, плюс нестандартная механика использования кубиков - новый хит налицо!

 

Купить игру Кубарем по галактике (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

5 пластмассовых стаканчиков, 5 маркеров кредитов, 5 планшетов игроков, 5 ширм, 5 дорожек фаз, 9 тайлов стартовых фракций, 9 тайлов стартовых миров, 111 кубиков (25 белых стартовых, 22 красных военных, 9 фиолетовых потребления, 20 синих новшеств, 14 коричневых редких элементов, 12 зеленых генных материалов, 9 желтых технологий пришельцев), 55 двусторонних тайлов, мешочек, 33 жетона победных очков, 5 тайлов фаз, правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

1-8
14+
180'

Ваша жизнь ничем не отличалась от жизни тысяч людей, которых вы ежедневно видели на улицах, пока вы не увидели знак. Сейчас он видится вам повсюду: в морщинах на лице старика, куче веток, в каплях, стекающих по стеклу вашего автомобиля. А ночью, в своих снах, вы видите тот же знак, стекающий широкими желтыми линиями. Завтра вы пойдете в театр на последнюю постановку пьесы Король в желтом. Там вы найдете правду и положите конец вашим мучениям.   Eldritch Horror: Signs of Carcosa - это третье малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   Знамения Каркозы возглашают о прибытии нового Древнего, Хастура (Hastur), Неназываемого, с которым фанаты игры Ужас Аркхэма уже могли встречаться в дополнении Король в желтом. В отличие от Азатота или Ктулху, этот Древний не полагается на своих последователей или порождения, которые пользуются грубой силой для устранения всех препятствий на пути своего господина. Все действия Хастура скрыты тенью, тихие волны ужаса сочатся из него как желчь, медленно заполняя безумием все пустоты мира.   Дополнение Древний ужас: Знамения Каркозы предлагает новых четырех исследователей, новые карты мифов, приключений, вещей, заклинаний, состояний, новых монстров и артефакты.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Древний ужас. .

Есть в наличии
955 грн

Для многочисленных компонентов этой игры требуется упорядоченная сортировка, чтобы игроки могли быстро взять необходимый компонент. При хранении также необходимо, чтобы компоненты не смешивались и игроки не тратили время на их разбор по типам. Именно поэтому для удобства игроков был создан органайзер для игры Кубарем по галактике, позволяющий компактно хранить в коробке базовой игры компоненты   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Секции для жетонов съемные и могут быть отделены от остальной части органайзера, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;     + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ

Есть в наличии
188 грн
1-4
14+
30'

Белоснежка У Злой королевы целый арсенал средств борьбы с Белоснежкой: отравленное яблоко, удушающий корсет и даже ядовитый гребень. Придёт ли на выручку Прекрасный принц, или несчастной суждено навеки упокоиться в хрустальном гробу? Красная Шапочка Готичная Красная Шапочка, великосветская бабушка и импозантный Серый волк ждут вас на страницах классической сказки. Но кого из них отведают на обед, а кому вспорет брюхо охотник? В каждой партии сказка может сложиться по-иному!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Страшные Сказки.  

Есть в наличии
350 грн

Благодаря игровому полю у фанатов настольной игры Android Netrunner появилась возможность организовать и упростить игровой расклад, а кроме того добавить атмосферности в процесс игры.   + поле хорошо гармонирует с дизайном игровых компонентов и создает отличный визуальный эффект в процессе игры;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале, а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.  

Есть в наличии
199 грн
2-6
12+
45'

Звёздные империи: Колониальные войны - полноценное и независимое продолжение мегахитовой колодостроительной игры Звёздные империи.   Данный набор игроки могут использовать не только как полноценную игру, но и как дополнение к игре Звёздные империи, пополняя игровую колоду новыми кораблями и базами с новыми свойствами.   Игровой процесс в Star Realms: Colony Wars совершенно не изменился: игроки начинают игру с 50 очками жизни и 10 стартовыми картами, а рядом с игровой зоной выкладывается ряд из пяти карт - рынок, с которого можно покупать новые карты. Цель игры - покупая и разыгрывая всевозможные карты, нанести противнику своими атаками урон, равный или превышающий его уровень жизни.   Получив из своей колоды несколько карт, игрок разыгрывает их все на стол. Карты могут приносить очки торговли или боя. Тратя очки торговли, игрок покупает новые карты, а тратя очки боя, наносит соответствующий урон противнику. Каждая новая карта имеет свою стоимость и будет приносить игроку больше очков торговли и боя, а некоторые еще и будут иметь особое свойство, например, можно разыграть на одну карту больше, заставить противника сбросить одну свою карту и другое.   Купленные и разыгранные карты уходят в сброс, а когда колода заканчивается, сброс тасуется, и формируется новая колода, и игрок сможет разыграть новые карты!   В игре есть еще и особый тип карт - базы. Кроме особых свойств и дополнительных очков боя или торговли они не сбрасываются, а остаются в игре и защищают игрока от атак соперника. Прежде, чем нанести урон оппоненту, игрок должен своей атакой уничтожить базу, нанеся ей указанное число повреждений.   В колодостроительной игре Звёздные империи: Колониальные войны все карты поделены на четыре группы - фракции, каждая из которых имеет свою специализацию. Например, слизни дают больше очков боя, а торговая федерация больше очков восстановления жизни. У многих карт есть особое бонусное свойство, которое сработает только в том случае, если среди разыгранных карт будет еще одна карта этой же фракции. Таким образом, чем больше игрок будет покупать карт одной фракции, тем сильнее будет его игровая колода.   В игре Звёздные империи: Колониальные войны представлено четыре фракции, корабли и базы которых игроки могут разыграть:     Звездная империя (Star Empire) - состоит преимущественно из бывших колоний Торговой федерации, которые находятся на самом крае обжитого и изученного космоса. Федерация не смогла выполнить свои обязательства по их защите от нападений слизней, что позволило амбициозному правителю одной из колоний объединить несколько секторов под свое управление, создав боеспособную армию, которая может дать отпор как захватчикам слизням, так и федерации, желающей вернуть обратно бывшие владения.   Технокульт (Machine Cult) - огромный промышленный сектор колоний, который был отрезан от сообщения с Торговой федерацией в войне со слизнями. Находясь под угрозой полного уничтожения и изоляции и имея очень маленькое население, был вынужден развивать технологии из полностью автоматизированных боевых роботов и кораблей. Вскоре идея совершенствования техники переросла в культ, где технология играет роль бога.   Слизни (Blobs) - первая разумная форма жизни, с которой столкнулось человечество при освоении космоса. Причем столкновение было чрезвычайно воинственно. Многие человеческие колонии были уничтожены, но с некоторыми слизнями смогли договорится и теперь самые отчаянные из торговцев ведут торговые дела с этой непонятной и загадочной расой.    Торговая федерация (Trade Federation) - огромное космическое государство, в котором все функции политической власти взяли на себя торговые корпорации. Поэтому все сосредоточено на торговле и экономическом росте. Управление колониями также основано на торговле и дипломатии, и в каждой есть сеть защитных баз, которые защищают экономические интересы своих владельцев.   Внимание! Одна коробка игры Звёздные империи: Колониальные войны рассчитана для 1-2 игроков. Чтобы расширить количество игроков до 3-6, игрокам по прежнему требуется приобрести Звёздные империи: Колониальные войны, Звёздные империи или подарочное издание. Авторы предусмотрели для разного количества игроков разные режимы игры: командный, один против всех и другие. Для игры втроем или вчетвером вам понадобятся две коробки с игрой, для игры впятером или вшестером - три коробки с игрой.

Есть в наличии
368 грн
2-6
12+
45'

Манчкин 6.5 Бабайки из склепа - второй небольшой набор после Безбашенных подземелий, который предлагает 20 новых карт подземелий и 16 новых порталов для шныряния между ними.   Если вы уже играли с Манчкин 6. Безбашенные подземелья, то просто добавьте новые типы карт в соответствующие колоды и попробуйте прокачаться до 10 уровня с новыми игровыми условиями.   Если же с этими типами карт вы еще не сталкивались, мы сейчас подробно объясним, почему стоит приобрести именно этот набор. Если другие дополнение типа Дикий топор или В хвост и в гриву добавляют карты дверей и сокровищ (новые монстры, шмотки, классы манчкинов), то теперь добавляется принципиально новый тип карт - подземелья.   Когда такая карта входит в игру, ее условия считаются обязательными для всех манчкинов. Считается, что команда манчкинов "входит" в новое подземелье и испытывает на себе все его положительные (получение уровня, увеличение силы) и отрицательные эффекты (усиление монстров, потеря вещичек). Чтобы поменять одно подземелье на другое, игроки разыгрывают карты порталов.   Интересно заметить, что некоторые карты набора Манчкин 6.5 Бабайки из склепа имеют прямую привязку к другим наборам серии. Например, подземелье "Котокомбы" усиливает всех котеек из дополнения Манчкин: Котэ, а подземелье "Мир манчкина" усиливает всех, у кого есть карты, подписанные художниками игры Манчкин, а художниками могут быть все участники с набором Манчкин: Начало.   ВНИМАНИЕ! Для игры требуется классическая игра Манчкин или любая базовая игра серии.

Есть в наличии
350 грн
2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

Есть в наличии
1910 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык