Ром и кости: Второй прилив

Rum & Bones: Second Tide

 

Под заказ
14+
60'
2-6
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Ром и кости: Второй прилив

Rum & Bones: Second Tide

 
Под заказ

 

Рекомендуем   игру

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

 

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

1 пачка

Mini USA (41 мм х 63 мм)

1 пачка

Дозорный Баер впивался зорким взглядом в утренний туман. Холодный ветер бросал в лицо юноши дождевую морось, порывы этого ветра пронизывали до костей. Проделав за полгода головокружительную карьеру от поварёнка до дозорного, Баер гордился собой, и своей новой работой. Он был "глазами" корабля. Даже в штиль море всё ещё опасно. Громадные хищники, предательские рифы, и самое главное другие пираты. Слеза скользнула по смуглой щеке. Баер вытер слезу кулаком. И спустя мгновение юноша огласил палубу диким, надрывным криком. Из тумана, медленно, как властный призрак, выступал корабль. Гнилая древесина растрескалась, борта были покрыты ракушками, с мачт мокрыми вервиями свисали водоросли. На палубе стояли странные создание, рассмотреть их в деталях не было возможности, корабль был всё ещё далеко. Но даже беглого взгляда на сутулые, склизкие фигуры моряков странного судна хватало, чтобы понять... Баеру и его команде предстоит сражаться не с людьми.

"Ром и Кости: Второй Прилив" это настольная адаптация компьютерной игровой системы "Mass Online Battle Arena", или попросту "МОБА". Ярчайшими представителями игр в этом жанре являются "Defence Of The Ancients" (DOTA) и "League Of Legends" (LOL). 

В смертельной борьбе сошлись два корабля, два капитана, две команды. Два стиля жизни. Два мировоззрения. С одной стороны у нас бойцы "Marea De la Muerta", во главе с капитаном Вианой. Это отважные мореплаватели, романтики клинка и мушкета. Классические развесёлые пираты, злые, пьяные, агрессивные. Именно благодаря таким ребятам мы и любим солёную морскую романтику. 

Противостоять этим удалым молодцам будут сумрачные и загадочные Глубоководные Владыки, под командованием Кархариаса. Создания, рождённые во тьме глубоководья. Эти существа понравятся фанатам творчества Лавкрафта. Щупальца, клешни, рыбьи хвосты. Костяные клинки, нечеловеческая сила, таинственный арсенал орудий и способностей, вот чем Глубоководные могут встретить своих противников.

А теперь немножко поговорим о героях. 

Капитаны. Капитаны это суровые мореплаватели, обладающие широким спектром навыков. Капитаны умеют помогать подчинённым героям и вдохновлять их на подвиги. 

Квартирмейстеры. Квартирмейстеры в свою очередь ориентированы не только и не столько на поддержку героев, сколько на поддержку рядовых бойцов своей команды. Квартирмейстеры оказывают исцеление и улучшение навыков.

Головорезы. Ну тут всё просто. Это жестокие бойцы, мастера поединков, видят своё призвание в нанесении максимального количества урона по вражеским героям.

Стрелки. Профессиональные бойцы дальнего боя. Они мастерски выхватывают из рядов противника отдельных бойцов, оставаясь на безопасном расстоянии.

Зверюги. Таким титулом награждаются только самые выносливые из бойцов. Благодаря исключительному телосложению зверюги могут без труда пережить ранения, которые свалят любого другого бойца. 

Но это только самое общее описание героических классов, доступных каждой из сторон противостояния. Помимо классов, каждый герой обладает рядом уникальных способностей, некоторые из них доступны изначально, другие же предстоит развить в течении боя. 

Могучие герои сражаются отнюдь не в одиночестве. За каждым из них стоят рядовые бойцы, не столь смертоносные, но многочисленные и весьма опасные. 

Далее следует Шкала Прилива и Карты Прилива. Каждой стороне предоставляется колода из тридцати уникальных карт Прилива. Эти карты предоставят вам ресурсы и эффекты, помогающие в бою. Помимо всего прочего на таких картах попадаются Символы Кракена. При достижении заполнения специальной шкалы к вам на пиратскую вечеринку заглянет Его Величество Кракен. Хорошо это или плохо? Как знать... 

Игровой процесс. Он достаточно прост, и предельно соревнователен. Ваши герои и войска сталкиваются с противниками в пределах одной или нескольких линий-маршрутов. Также на карте существуют ключевые точки, захват и контроль которых предоставим вам игровые ресурсы. 

Купить игру Ром и кости: Второй прилив в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

70 пластиковых фигурок, 20 подставок, 8 кубиков, 10 планшетов героев, 2 планшета команды, 2 планшета морских чудищ, 60 карт прилива, 32 карты умений, 150 жетонов, планшет подсчёта очков, 3 планшета кораблей, правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

2-4
12+
120'

Бей монстров, хапай сокровища! И друзьям своим скажи, чтоб под ногами не мешались. А то попадут под горячую руку - и поминай, как звали. А что поделаешь? Не мы такие, жизнь такая. Геройская. Богатая. Беспринципная. И короткая.   Это Манчкин Квест, господа! Собирай героев в кучу, отчебучь дракону чучу! Вышибай двери, бей слабых охранников, смывайся без оглядки от тех, кто не по зубам твоему манчкину. Обыскивай пустые комнаты, ищи потайные ходы, собирай коллекцию шмоток имени Загребущего Себя. Исследуй безразмерное чрево нашего грандиозного настольного подземелья и оцени масштаб изменений, которые настигли твою любимую игру. Но всегда помни одно: теперь наши монстры умеют ходить! А память на лица и запах страха у них всегда была неплоха...   А комнаты в нашем подземелье? Это же чудо! Нет, ушей наши стены не имеют, но самая захудалая каморка обладает своим характером и если ей не понравится твоя раса или взятый тобой класс, пиши пропало: загнобит и имени не спросит! Но уж и сокровищ насыпано там от души, можешь поверить. Да, чуть не забыл: 10й уровень теперь не главное. Надо ещё выйти с этим 10м уровнем из подземелья. Мимо Босса 20го уровня. А раньше не выйдешь. Да не боись - прорвёшься!

Есть в наличии
1 262 грн

Лоток для колоды карт продолжает нашу серию аксессуаров "Сделано игроками для игроков". В очередной раз столкнувшись с проблемой большой колоды карт в протекторах, которая не хочет сохранять "стабильность" на столе, мы решили, надо что-то делать. Например, если играть в "Борьбу за галактику", особенно с дополнениями, колода в протекторах вечно пытается разъехаться во все стороны.   Нашим решением стал универсальный сборной лоточек для больших колод карт. Вы можете использовать наш лоток для основной колоды в игре, для сброса карт и наконец для индивидуальной колоды в колодостроительных играх.   Основные фишки нашего устройства: + Конструктор. Мы сделали наш лоток сборным, чтобы вы могли положить его в практически любую коробку с игрой, с которой вы его используете.  В разобранном состоянии это небольшой пакетик 10 см х 10 см х 1,2 см.   + Большая вместимость. Номинальная вместимость этого аксессуара - 200 карт в протекторах.   + Универсальность. Внутренний размер лотка - 70 мм х 90 мм, то есть туда прекрасно ложатся в протекторах все стандартные размеры карт (кроме Диксит 120х80 мм).   + Дно с наклоном. Карты не будут выскальзывать сами по себе.   Если вы хотите, чтобы мы сняли защитную пленку с деталей - просто скажите нам об этом.

Есть в наличии
69 грн
2-5
8+
60'

Перед вами история мира, который оказался слишком маленьким для множества фантастических рас, каждая из которых всеми силами стремится построить в нем свою маленькую по размерам, но очень большую по амбициям, империю. Маги и колдуны, скелеты и зомби, эльфы и орки, люди и полурослики - все стремятся захватить как можно больше территорий. На их место приходят новые расы с новыми амбициями, а тех в свою очередь сменяют третьи. Вот такая чудная и прихотливая история Маленького мира будет разворачиваться перед игроками!   Small World - отличная стратегическая игра для 2-5 игроков, в которой основной механикой является захват и контроль территорий. Одной из отличительных особенностей данной игры является то, что игроки не будут на протяжении всей игры привязаны к одной единственной расе/фракции/группе, а будут их постоянно менять в течении игровой партии. Можно захватить три-пять областей магами, потом отказаться от них и повести новые захваты гигантами или скелетами, а потом снова поменять их на другую расу - это единственно правильный путь к победе.   Всего в игре Маленький мир 14 рас и 20 особых умений. Каждый игрок в начале игры получит одну комбинацию из шести возможных: раса плюс особое умение. В каждой партии токены рас и умений буду тасоваться и выкладываться случайным образом, обеспечивая высокую реиграбельность и десятки стратегий. Если и этого покажется мало, вы всегда можете докупить дополнения с новыми расами и способностями, дающими еще больше возможностей и комбинаций).   Задача игрока за установленное число раундов (зависит от количества участников) максимально используя комбинацию своей расы и ее особого умения, захватить и по возможности удержать как можно больше областей игрового поля. Контроль над каждой такой областью дает монеты, которые в конце и определят победителя.   В игре Маленький мир важно не только с максимальной эффективностью использовать комбинацию свойства расы и ее уникальную способность, но еще важно оценить свои силы и вовремя поменять одну расу на другую.   Когда видно, что дальнейшее расширение невозможно и уже нельзя защитить свои области от вражеского захвата, можете смело избавляться от своей расы и брать из банка новую с новой способностью. Старая раса становится угасающей (ее жетоны переворачиваются обратной стороной) и пока хоть один жетон остается на поле, игроки даже за неактивную угасшую расу будут на своем ходу получать победные монеты наравне с новой выбранной.   Кроме захваченных областей, монеты дают некоторые способности, например, дополнительную монету приносят области с болотами или горами. В конце партии игрок, набравший больше всего монет, становится победителем.   Маленький мир - идеальная семейная игра. Она совершенно языконезависима, правила настолько просты, что их можно "показать на пальцах", а главное, игра имеет потрясающий арт, который понравится даже самому искушенному ценителю. Благодаря перечисленным достоинствам, и конечно, оригинальной игровой механике, игра навсегда вошла в ТОП-50 лучших семейных игр по версии BGG.   Также игра Small World может похвастаться удобнейшим органайзером, с которым компоненты игры всегда будут в идеальном порядке!   Справочник по всем расам и способностям из базовых игр и дополнений серии Small World вы можете скачать по этой ссылке.

Есть в наличии
1 610 грн
2-4
8+
30'

Помните фильм "Живая сталь", где роботы-боксеры дрались на ринге, развлекая зрителей зрелищностью тяжелейших ударов? Так вот, это ничто по сравнению со Стальной Ареной - мегаэпичным шоу, где роботы не только сокрушают друг друга металлическими кулаками, а и стреляют лазерами, ракетами, бомбами, буквально разбирая по деталям соперников. Эти гладиаторы будущего запрограммированы каждую пятницу уничтожать друг друга, чтобы снова воскреснуть и снова через неделю развлекать публику своим мастерством разрушения.   Стальная Арена. Бои Роботов по Пятницам -  тактический варгейм для 2-4 игроков, в котором участники будут управлять огромными боевыми человекоподобными роботами, атакуя друг друга на арене с целью полного уничтожения. Участники могут играть как друг против друга, так и командами два на два.   В начале игры участники составляют из небольших гексов поле - арену, где будут биться роботы. Это могут быть ловушки (мины, горящее топливо), укрытие (снижает наносимый урон), помехи. Каждый игрок получает один планшет робота и стартовые гексы его рабочих модулей: движения, поворота, защиты и атаки. Жетон же самого робота помещается на одну из клеток поля.   Каждый игрок в свой ход может активировать только один из модулей и выполнить соответствующее действие. Модули движения позволяют перемещаться по полю на указанное число клеток, поворот позволяет направить "лицо" робота на одно из шести направлений (это очень важно, ведь куда он смотрит, туда и стреляет), атаковать соперника. Как только модуль использован, он перегревается и не может больше использоваться, пока игрок не охладит всю систему, потратив на это весь ход.   Ключевая стратегия игрока - выбрать правильную последовательность активации модулей, чтобы атаковать противников с максимальным уроном и быть достаточно далеко от них или с целой броней в период охлаждения. И не забывать использовать клетки поля с особыми свойствами.   Каждое нанесенное повреждение заставляет игрока сбросить один любой свой жетон модуля и отдать атакующему в качестве трофея. Удивительно, но "раненый" робот представляет для врагов еще большую угрозу, чем при полной комплектации - когда у игрока суммарно остается меньше шести модулей, он переворачивает планшет своего робота, переводя его в усиленный режим. Когда опасность миновала, и робот собрал недостающие запчасти на поле, он снова работает в штатном режиме.   Но не переживайте, что у Вас отстрелили какой-либо модуль, ведь здесь, прямо на арене валяются десятки запчастей, оставленных роботами с предыдущих битв. Часть гексов, из которых составляется поле, представляет собой не препятствия или ловушки, а жетоны новых модулей. Закончив ход на таком гексе, игрок забирает его с поля и помещает в свободный слот своего робота - со следующего хода это ваш новый модуль! На пустое место поля кладется новый жетон из общего запаса.   Победить в игре Стальная Арена. Бои Роботов по Пятницам можно только одним способом - собрав больше трофеев из частей соперников, чем остальные участники битвы.

Есть в наличии
675 грн
2-4
8+
30'

Арсенал - дополнение к игре Стальная Арена, вводящее в игру множество новых интересных возможностей победить соперников.   Разумеется, называясь Арсенал, дополнение в первую очередь пополняет запас оружия, который могут найти на поле бойцы. Новое оружие позволяет таранить соперника при столкновении, наносить урон всем на 360 градусов вокруг, игнорировать вражескую защиту, стрелять очередью и другое.   В дополнение к поднимаемым с земли новым видам оружия роботы могут устанавливать на поле мины - когда противник оказывается в точке, помеченной миной, его движение тут же прекращается, а кумулятивный заряд может его отбросить, развернуть в другую сторону или перегреть а то и уничтожить модули, в зависимости от типа сработавшей мины. Мины усложняют тактическую составляющую игры - чтобы избежать наезда на эту неприятную ловушку, соперник будет вынужден маневрировать, меняя свои планы и давая вам преимущество на поле боя.   Новые тайлы местности могут ускорять ваше движение (робот лихо катится по скользкой луже солидола) и затормаживать (вы вязните в грязи), охлаждать ваши модули, и даже наносить урон (робот может свалиться в яму с кислотой!).   Кроме новых компонентов с новыми свойствами дополнение Стальная Арена. Арсенал вводит новые правила: меняются условия завершения игры, сброса подбитых модулей, использования автоохлаждения, стартовый набор тайлов пополняется деталями 2-го поколения. Роботы могут получить по уникальной способности, позволяющей наносить дополнительный урон или поворачиваться/двигаться больше остальных. Вместо износа модулей движения и поворота игроки могут ввести правило их форсированного использования.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Стальная Арена. Бои Роботов по Пятницам.

Есть в наличии
315 грн
1-8
14+
180'

Что только Вам не снилось: вы гуляли по сладко пахнущей траве Зачарованного леса, наблюдали закат в удивительном городе, пронзающим небо высоченными башнями и минаретами, знакомились со священными кошками Ультара. После таких снов реальность выглядит тусклой и серой. Разве окружающее вас может сравниться с видами Целефаиса (Celephais), пылающего бирюзой и турмалином на склоне горы Аран? Вы готовы отдать все, лишь бы вернуться в этот мир красок и жизни.   Древний Ужас: Мир Грез - это третье большое дополнение к мистической кооперативной игре Древний Ужас.   В этом большом дополнении вы найдете новое дополнительное игровое поле, но, в отличие от Под пирамидами и Хребты Безумия, новыми местами для посещений будут не далекие уголки родной планеты, а потусторонние миры снов.   Колода состояний пополнилась новым типом карт - таланты (talent). Если раньше состояния несли только негативный эффект в виде физического и психического вреда, то таланты, наконец-то, будут помогать героям, например, перебрасывать кубики во время тех или иных проверок. Еще один интересный тип карт - заданий (task). Выполняя игровые условия на таких картах, игроки будут получать разные бонусы.   Против исследователей выйдут два новых Древних, специально подобранных к теме снов: Атлач-Нача Ткущий сны (Altach-Nacha the Dreamweaver) и Гипноз Повелитель снов (Hypnos the Lord of Sleep).   В дополнении Древний Ужас: Мир Грез также представлены новые исследователи, заклинания, монстры, карты мифов и другое!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Древний Ужас.

Есть в наличии
1 650 грн

Это качественное и детальное игровое поле разработано специально для ваших партий в ролевой игре Pathfinder. Перед вами – холодное и сырое подземелье, кое-где освящённое неровным светом коптящих факелов. Древние плиты пола укрыты пылью, местами – треснуты. Когда-то это место было весьма людным. На алтарях горели свечи, а почтительные потомки приносили цветы, дабы возложить их к гробницам славных предков. Те времена прошли, и эти древние, покинутые стены стали прибежищем для сквозняков, пауков, густой тьмы, вековечной пыли и… Всего, что только пожелает ваша фантазия!   Это подземелье может быть наполнено злыми гоблинами и смертоносными ловушками. Оно может с лёгкостью служить местом тайной встречи злодеев, логовом жестокого культа, или же декорациями для дуэли, в рамках которой клинки лордов сталкиваются друг с другом, высекая снопы искр. Это замечательное поле послужит фундаментом, на котором вы можете воспроизвести огромное количество событий, приключений, сюжетных откровений и замечательных открытий.   Размеры поля достаточно большие: 24" x 30" (дюймов), что примерно 60 на 75 см. На поле нанесена квадратная сетка, размер каждой ячейки 1 дюйм, а значит, это поле размером 24х30 клеток. Масштаб - 1 клетка - 5 футов (примерно 1,5 метра).   Все игровые поля серии Pathfinder заламинированы, а значит, вы можете в процессе игры делать на них различные пометки практически любым маркером, который легко стирается влажной салфеткой или тряпкой. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю игрового поля небольшую точку и попробуйте её аккуратно стереть влажной салфеткой.   Но главное достоинство данного поля не размеры, не сюжет, и даже не возможность рисования, а универсальность - поле можно использовать не только в ролевой вселенной Pathfinder, но и во многих других, например, Дневник авантюриста, Dungeons & Dragons. Даже больше, игровое поле можно использовать и в настольных играх, создавая свои уникальные сценарии в Descent, Wrath of Ashardalon и других настольных приключениях!

Есть в наличии
237 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык