Игра престолов (2-е издание) (рус)

A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus

1695 грн

Есть в наличии
FREE
ХИТ
PRO
3-6
14+
180'
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 93 человек

Игра престолов (2-е издание) (рус)

A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus

1695 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

Пропойте Песнь Льда и Пламени заново!

 

Коробка настольной игры Игра престолов (2-е издание) (рус.)Ставший культовым роман Дж. Р.Р. Мартина «Игра Престолов», а также его экранизация, произвели огромнейшее влияние на мировую культуру. Удачным в этом произведении можно назвать всё, поэтому его настольное воплощение должно было повторить в идеале самые лучшие и возвышенные моменты неутихающей борьбы за Железный трон. И авторам настольной игры Игра престолов (2-е издание) (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus) Кристиану Петерсену и Кевину Уилсону удалось это сделать в полном объёме, наполнив настолку нереальной эмоциональностью и атмосферой.

Итак, король Роберт Баратеон только умер. И вот возникает вопрос: а кто же следующий правитель Семи королевств? Наполненные стремлением воссесть на Железный трон шесть великих домов только делают первые шаги к непримиримым стычкам и захватам земель. А чтобы реализовать свою амбитную цель у игроков есть всего 10 раундов.

Все события игрового сюжета, конечно же, будут происходить в Вестеросе. Для чего в состав игры входит подробнейшая карта.

Во время партии вам предстоит возглавить один из домов: властных Баратеонов, благородных Старков, коварных Ланнистеров, скользких Грейджои, амбициозных Тиреллов или жестоких Матреллов. Собирайте свои армии, инструктируйте полководцев и защищайте родовые владения.

Игра престолов (2-е издание) (рус.): игровое поле и ширмы домов

Игра престолов, переросшая в непримиримую войну! Или договорённостям быть?

 

Игра престолов 2 – это очень масштабная стратегия, где используются механики контроля территорий с дипломатическим уклоном.

За один раунд игрокам предстоит пройти три фазы:

  1. Фаза Вестероса, когда открываются соответствующие карты и активируются их эффекты. В зависимости от того, какие карты открыты, вы можете изменить количество войск или выставить новые отряды и корабли. Если вдруг будет открыта карта «Битва Королей», все маркеры обнуляются, а между игроками происходит аукцион для определения новой расстановки на треках. Кстати, рано или поздно не исключено, что к вам могут нагрянуть одичалые, т.к. в данной фазе передвигается маркер угрозы на их треке и маркер на треке раундов. А отбиться от одичалых вам предстоит всем совместно;

2. Фаза замыслов происходит под эгидой тайной раздачи приказов игроками на игровом поле. Количество приказов для игрока определяется на треке Игра престолов (2-е издание) (рус.): игровой процессКоролевского двора. При этом приказы могут быть простыми или особыми и дополнительно они подразделяются на такие типы: оборона, набег, поход, подмога, усиление власти;

3. В фазу действий игроки активируют и разыгрывают все приказы. Первым разыгрываются приказы набега, в результате чего игроки убирают все приказы соперников в смежных областях. За убранный приказ усиления власти участник противостояния получает один дополнительный жетон власти и лишает его своего соперника. Если вы вышли в поход – совершайте манёвры и отправляйте свои войска в соседние области, но учтите, что за один ход вы можете вступить в сражение лишь раз. Бой может сопровождаться вызванной вами подмогой из соседней области, но при этом непосредственно в сражении помощники не участвуют. Это отличный момент для достижения договорённостей и дипломатических взаимоотношений с соперниками. Результат битвы исчисляется суммой сил противостоящих сторон с учётом задействованных войск, карт приказов похода и обороны, жетонов, разыгранных карт домов и их эффектов. Во время усиления власти игроки получают соответствующие жетоны из резерва.Игра престолов (2-е издание) (рус.): жетоны домов

Какую бы тактику или стратегию вы ни выбрали, не забывайте о влиянии своего дома и борьбе за власть, они могут стать ключевыми показателями в вашей победе. Важны для этих моментов треки Железного трона (отвечает за установленный порядок хода игроков), Вотчин (в случае ничьей в битве дом, который находится выше на этом треке, одерживает победу) и Королевского двора (даёт лидеру возможность использовать сильные жетоны приказов). Кроме того, все лидирующие позиции на указанных шкалах получают дополнительные преимущества в игре.

Победителем в игре и новым правителем станет тот, кто сможет не только захватить, но и удержать под своим контролем 7 замков. Однако для этого стоит изрядно постараться, идти на подлые уловки, справедливые договорённости или неуравновешенные союзы, быть готовым к предательству.

 

Игра престолов (2 издание): великим покоряются самые непокорённые!

 

Игра престолов (2-е издание ) (рус.): карты персонажейВ настольной игре Игра престолов (2-е издание) вы станете настоящим стратегом и полководцем, талантливым правителем и защитником родных земель, целеустремлённым захватчиком новых территорий и хитрым дипломатом.

Будьте настойчивы в своих требованиях и договорённостях с соперниками, умело используйте в комплексе все доступные возможности, и вы непременно воссядете на Железный трон!

Настольная игра Игра престолов (2-е издание) – отличный подарок для ваших амбитных друзей и поклонников творчества Дж. Р.Р. Мартина. Это действительно шедевральное улучшенное издание в сравнении с первой версией, которое обязательно должно оказаться в настольной коллекции великих стратегов!

 

Купить игру Игра престолов (2-е издание) (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

игровое поле
138 пластиковых фишек
105 карт
266 жетонов
6 ширм игроков
правила игры (скачать).

Игры из серии Игра Престолов (Game of Thrones)

3-6
14+
180'

Король Роберт Баратеон мертв, и земли Вестероса готовятся к бою. За право восседать на железном троне сражаются шесть великих Домов Вестероса: Старки, Ланнистеры, Грейджои, Баратионы, Тиреллы, Мартеллы. Права на трон есть у всех: у кого за счёт кровных связей, у кого благодаря сильному войску, а кто-то и просто тайно уберёт всех потенциальных конкурентов. У них только одна альтернатива - либо полная победа, либо смерть!   Второе издание культовой настольной «Игры престолов», созданной по не менее культовой серии книг Джорджа Мартина, приготовило любителям настольных игр массу интересных сюрпризов!   Второе издание поддерживает от трех до шести игроков. Кроме того второе издание может похвастать улучшенным оформлением игрового поля, новыми игровыми фишками и содержит все ранее выпущенные дополнения. Кроме того в игру добавлены ширмы, за которыми можно прятать жетоны от любопытных глаз и колода карт «хода битвы», которая вносит в битву между игроками массу случайных факторов в виде изменившихся погодных условий, боевого духа войска и прочих неожиданностей, способных подарить одному из полководцев тактическое преимущество.   Во втором издании "Игры престолов" каждый раунд поделен на три части: фаза Вестероса, фаза планирования и фаза действий. В фазу Вестероса вскрывается по одной карте из трех колод. Они диктуют общие для всех игроков условия: можно пополнить запасы провизии, что позволит нанимать и руководить большим количество войск; можно произвести найм войск до предела, ограниченного запасами провизии; могут напасть одичалые с севера и каждый игрок должен выставить против них свое войско, чтобы предотвратить отрицательные эффекты этой карты - эта карта отлично показывает насколько враждующие стороны готовы сотрудничать против общей внешней угрозы.   Но самая важная карта - "битва королей", с ней игроки соперничают за влияние в Вестеросе, то есть за очередность хода игроков в каждую фазу игры. Очередность хода определяется на трех треках: Железного трона, Вотчин и Королевского двора. Игроки делают втемную ставки своими жетонами приказов. Тот, кто больше потратит жетонов - получает право первого хода и определенные бонусы.   В фазу планирования каждый игрок втемную размещает на игровом поле свои жетоны приказов. Это может быть набег на соседнюю область для ее разорения, захват области своими войсками, поддержка соседних областей в битве (причем поддерживать можно и противников на основании устной договоренности), укрепление защиты области и усиление власти. Затем жетоны поочередно разыгрываются.   Если на одну и ту же область претендует несколько игроков, то происходит битва. Сила сторон складывается из сил всех задействованных отрядов, сил подмоги из соседних областей (если есть), бонусов от жетонов приказов (если есть) силы карт "хода битвы" и других. В Игре престолов побеждает тот, кто установит свой контроль над семью замками или крепостями, или к концу десятого раунда будет контролировать большее число замков, чем другие игроки.   В Игре престолов (2-е издание) участвует шесть фракций:   Баратеоны (Девиз «Нам — ярость») - после смерти короля Роберта его братья Ренли и Станнис объявили себя наследниками трона, не признавая сына Роберта законным потомком дома Баратеонов. Но кроме права престолонаследия требуется еще и военная сила, чтобы удержать за собой титул. Лорды Штормовых земель обладают и тем и другим.   Старки (Девиз «Зима близко») - лорды Винтерфелла, чья родословная уже насчитывает более восьми тысяч лет. После смерти главы дома Эддарда Старка его наследники присоединились к войне, чтобы отомстить за Неда, отвоевать себе независимость и вновь стать Королями Севера.   Ланнистеры (Девиз «Услышь мой рёв!») - благодаря золотым приискам на своей территории, лорды Западных земель считаются самыми богатыми и влиятельными из всех благородных домов Вестероса. Их отношение к другим домам заключается в их любимой поговорке: "Ланнистеры всегда платят свои долги". Мстя своим врагам за обиды и поражения и одаривая милостью своих союзников и помощников, они упорно идут к своей цели.   Грейджои (Девиз «Мы не сеем») - правители народа железнорожденных на Железных островах. Имеют большой и сильный флот, благодаря которому занимаются разбоем и пиратством, получая все необходимое для жизни грабежом, что и отражено в девизе дома. Ведут войну с другими лордами из желания вернуть независимость от Железного трона.   Мартеллы (Девиз «Непреклонные, непокорные, несломленные») - Правят самым южным регионом на континенте, Дорном, стараясь не участвовать в заговорах и интригах других домов. Благодаря невмешательству они смогли накопить достаточно сил, чтобы отстоять свое право на корону Вестероса.   Тиреллы (Девиз «Вырастая — крепнем») - благородные лорды богатых и плодородных земель Простора всегда поддерживали тех, кто имел большую силу. Покорившись захвату Таргагиенами Вестероса, переметнувшись на сторону Роберта Баратеона в его восстании, и наконец став союзниками Ланнистеров в борьбе за Железный трон, они показывают бесподобный пример хитрости и коварства. Может и в этот раз они поступят по своему?

Ожидается
1899 грн
6
14+
120'

Сценарий "Танцы с драконами" описывает Вестерос из пятой книги цикла Мартина - "Песнь Льда и Пламени": Станнис удерживает Стену, Дом Болтонов контролирует Винтерфелл, Ланистеры захватили Королевскую Гавань...   Сорок две альтернативные карты Домов дополнения являются особым экспертным сценарием на 6 игроков, который бросает игроков в мрачную борьбу за выживание. Данное дополнение содержит все необходимые правила и карты, чтобы играть в Игру Престолов как никогда ранее.   Так же стоит отметить, что дополнение делает игру короче: вместо 10 привычных ходов партия длится 6.   Внимание! Для игры необходима базовая игра  Игра престолов (2-е издание).

Ожидается
449 грн
4
14+
120'

Амбиции Великих Домов Вестероса приводят к полномасштабной войне! A Feast for Crows - особый и сложный сценарий для четырех игроков, представляет альтернативные условия победы, укороченное время игры и набор карт Дома Арренов.   Сценарий A Feast for Crows был специально разработан с целью воспроизвести тактическую ситуацию из четвертой книги Джорджа Мартина из цикла "Песнь льда и пламени". Победные очки можно получить только за счет новых карт целей домов. У каждого своя цель, что заставляет игроков вести свою стратегию так, чтобы условия карты цели своего дома выполнялись чаще, чем у других. Например, если дом Арренов будет контролировать замок Орлиное Гнездо (Eyrie) и иметь больше жетонов власти, чем другие игроки, то игрок будет получать "+1 замок" в каждом раунде.     Аррены (Девиз «Высокий как честь») - Верховные Лорды Долины, пожалуй, самая нейтральная и независимая фракция в Вестеросе. После гибели главы дома Джона Аррена, десницы короля Баратеона, его жена Лиза возглавила дом при малолетнем сыне и решила не вступать ни в какие союзы и сговоры, сохраняя армию на случай вторжения и защиты своего сына.   Внимание! Для игры необходима базовая игра  Игра престолов (2-е издание).

Ожидается
449 грн
2-6
12+
60'

King's Peace - третья глава из первого цикла дополнений "Вестерос", выпущенных ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. Данный цикл основан на первой книге Дж. Мартина "Песнь льда и пламени".   Эддард Старк прибыл в Королевскую гавань и стал Десницей короля. В честь его назначения устроили рыцарский турнир, на который съехались все благородные воины Вестероса. Среди них можно увидеть сира Родрика Касселя, сира Аллисера Торне, и даже сира Грегора Клигана.   Кроме традиционных новых карт персонажей, мест и событий для всех фракций, именно в третьем дополнении King's Peace, не считая базового набора, появилась новая карта цели (agenda). С этой нейтральной картой каждая фракция может воспользоваться помощью дома Фрейев.   Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.

Под заказ
 
2-6
12+
60'

No Middle Ground - четвертая глава из первого цикла дополнений "Вестерос", выпущенных ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. Данный цикл основан на первой книге Дж. Мартина "Песнь льда и пламени".   После турнира, проведенного в его честь, Эддард Старк начинает поиски виновных в смерти своего предшественника - Джона Аррена. А пока в Вестеросе плетутся интриги против нового Десницы, Дейенерис Таргариен со своим мужем кхалом Дрого прибывает в Вейес Дотрак (Vaes Dothrak).   Среди новых карт персонажей, событий и мест, в дополнении No Middle Ground вы найдете целых пять карт замыслов - три лояльных определенной фракции, и две нейтральных.   Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.

Под заказ
 
2-6
12+
60'

Лорды дома Старков привыкли держатся в стороне от грязных интриг и заговоров королевского двора. Но хитрые манипуляции остальных благородных домов Вестероса вынуждают их ввязаться в хитросплетения политики, к которым не привыкли прямолинейные короли Севера.   A Game of Thrones - Wolves of the North - первое большое дополнение ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. В наборе вы найдете 156 новых карт. Ключевое внимание в нем уделяется дому Старков, правителей Севера. Несмотря на свою силу, Старкам в борьбе за власть понадобится союзник и этим союзником выступит дом Талли (Tully). В первую очередь новыми персонажами будут Кейтилин Старк, жена Эддарда Старка, урожденная Талли, и Бринден Талли по прозвищу Черная рыба.   В дополнение Wolves of the North также входят новые карты персонажей, событий, замыслов, которые получат и остальные дома Вестероса.   Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.

Под заказ
 

Помимо игрового процесса и красоты компонентов в играх зачастую важна организация компонентов для упрощения стартового расклада или доступа к ним. Например, для карточных игр Доминион дизайнеры предусмотрели превосходный органайзер, с которым легко и удобно находить и использовать определенный тип карт.   К сожалению, у большинства многокомпонентных игр вместо органайзера есть простой и малоудобный картонный инлей (вкладыш), который зачастую только мешает. Предлагаемый нами аксессуар-органайзер исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры.   Игра Game of Thrones: (2nd Edition) содержит множество компонентов как личных, так и общих. Сотни фишек и карт, жетонов и каунтеров требуют упорядочения, иначе подготовка к игре превратится в настоящий кошмар и долгую сортировку компонентов по группам. С этой задачей предлагаемый органайзер справится на "отлично":   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Размеры ячеек уже рассчитаны на использование протекторов для данной игры;   + Компоненты каждого благородного дома (Баратеоны, Старки, Тиреллы) разложены в свои отдельные коробочки - игроку достаточно взять коробку с нужной фракцией и поместить за своей ширмой;   + Коробочки настолько удобны, что можно даже не высыпать на стол все свои жетоны, а аккуратно брать их прямо из нужной ячейки коробки;   + Чтобы не путать коробки фракций, они снабжены крышкой, на которой выжжен герб дома и его название. Также крышки не дают компонентам выпасть из своих коробок при встряхивании или наклоне коробки;   + Части органайзера с общими компонентами также можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно их брать всем участникам игры;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
351 грн
2-6
12+
60'

True Steel - шестая глава из первого цикла дополнений "Вестерос", выпущенных ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. Данный цикл основан на первой книге Дж. Мартина "Песнь льда и пламени".   Страсти, кипящие в Королевской гавани, достигли своего максимума: Эддард Старк намерен раскрыть тайну детей королевы Серсеи не подозревая, что с этого момента Семь королевств обречены потонуть в крови из-за взаимной вражды. Это дополнение познакомит вас с новыми персонажами романа, такими как Тиена Сэнд  (Tyene Sand), Септа Мордейн (Septa Mordane), сир Барристан Селми (Ser Barristan Selmy), сир Илин Пейн (Ser Ilyn Payne) и другими.   Среди новых карт персонажей, событий и мест, в дополнении True Steel вы найдете две новые нейтральные карты замыслов.   Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.

Под заказ
 

С этим товаром покупают

3-8
12+
30'

“Декодер” – это великолепная и увлекательная игра для вечеринок. Шифрование и дешифровка сообщений – базис, на котором строится радиоэлектронная борьба. Вы с друзьями можете попробовать себя в качестве специалистов разведки, посылая союзникам шифровки, и разгадывая шифровки противников. В общем и целом “Декодер” – это игра в слова и ассоциации, но сам игровой процесс оформлен крайне увлекательно и экзотично. Капитаны команд в начале игры получают специальные ширмы, снабжённые ячейками в виде мониторов. В эти ячейки и будут помещаться специальные игровые карты с целью кодирования слов на таких картах. Капитаны команд создают шифровки для своей команды. Впрочем, команда противника может разгадать предназначенную для “своих” шифровку.   Если ваша команда два раза подряд не может разгадать предназначенную им шифровку, или, опять-таки, такую шифровку два раза подряд перехватывают противники, ваша команда проигрывает. В ином случае полная партия идёт восемь раундов, после которых подсчитываются победы каждой из команд, и наиболее успешной команде присуждается победа в партии. Итак, в начале партии каждый из капитанов тянет верхнюю карту из колоды кодов. Тянет втайне, не показывая такую карту другим игрокам. Каждая из карт кодов содержит три цифры, диапазоном от 1 до 4, в случайном порядке. Такой код определит слова и последовательности слов к которым капитан озвучит для своей команды ассоциативные подсказки. Команде противников же в таком случае список ключевых слов не доступен, и они действуют “вслепую”, используя исключительно дедукцию. Далее команды выдвигают свои предложения касательно зашифрованных сообщений, и команда, раскусившая шифрованный текст, записывает на свой счёт 1 победный балл. В следующем раунде командиры меняются, и цикл повторяется.   Пример. Вы играете в белой команде вместе с Алисой и Бобом. Боб – первый шифровальщик. Он должен передать вам трёхциферный код с карточки, полученной им случайным образом из колоды карт кодов. Для этого он придумывает 3 подсказки, по 1 на каждое слово: «Мексика», «Насекомое» и «Страх».   В расшифровке этих подсказок вам помогут 4 ключевых слова вашей команды (которые видит только ваша команда). Ваши ключевые слова: 1 «Чёрный», 2 «Стрекоза», 3 «Коктейль» и 4 «Сомбреро».   Какие 3 цифры зашифровал Боб? Слово «Мексика», вероятно, является отсылкой к слову 4 «Сомбреро». «Насекомое» – к слову 2 «Стрекоза». Наконец, «Страх» ассоциируется со словом 1 «Чёрный». Скорее всего Боб загадал 4.2.1. “Декодер” – шикарная игра для вечеринок, если вы и ваши друзья любите интеллектуальные развлечения. Стильное оформление, простые правила и увлекательный игровой процесс гарантируют вам вечера, полные веселья и позитива.

Есть в наличии
695 грн
3-5
10+
60'

Искусство многолико, оно сопровождало человека всегда. От грубых рисунков на стенах пещер времён Палеолита до сверкающих в неоновом свете кокошников Оли Поляковой, всё это – искусство. Знаменитый игродел Райнер Книция, отец таких игр как «Тигр и Евфрат», «Amun-Re», «Дорога на Эльдорадо», «Затерянные города», «Баталия» и «Черепашьи бега», предлагает нам приобщиться к самобытному современному искусству. Это не чопорные дамы Рубенса, не “Девятый Вал” Айвазовского, это вещи гораздо более дерзкие, порой – кричащие, порой – странные до безумия. Игроки здесь будут представлять именитые музеи мира, соревноваться предстоит в рамках самых шикарных арт-аукционов современности, а объектом торгов выступят предметы современного изобразительного искусства. Кто же те художники, чьи картины для игроков станут желанным призом? Это  художники наших дней, каждый из которых обладает узнаваемым стилем и весьма броским шармом. Даниэль Мелим – мастер граффити. Его работы дышат городом, вдохновляются суматошным ритмом цивилизации. Яркие краски плавно перетекают в строгие и реалистичные лица, будто проступающие сквозь камень и метал.  Мануэль Карвальо – концептуалист, чей стиль лежит на грани чётких образов и ярких, ослепительных цветовых схем. Рафаэль Сильвейра – постмодернист. На его полотнах природа и человек переплетены настолько плотно, что кажутся единым целым. Дамы с цветами в волосах, гротескное окружение, в котором улавливаются привычные бытовые нюансы… Сильвейра не сдерживает свою творческую фантазию, и результатом этого выступают картины столь же диковинные, сколь и притягательные. Рамон Мартинс – нонконформист. Отбросив строгие каноны классики и скобы условностей, Мартинс рисует людей, окружённых ореолом многоцветья. Его работы удивительно детальны и несут на себе отпечаток философского настроения автора. Сигрид Талер – сюрреалистка. Её работы кажутся схематичными, а порой и вовсе небрежными. Мягкие линии, часто холодный серый или тёмный фон. Талер предлагает нам скорее художественные концепции, нежели привычные завершённые работы. В начале партии все карты-картины замешиваются в общую колоду, а игроки получают ширмы и стартовый капитал. Игра идёт четыре раунда. Активный игрок выступает в роли аукциониста, и организует торги. Для этого он разыгрывает картину с руки. Тип самого аукциона определяет текст, указанный на карточке картины. А дальше всё по правилам аукциона. Игрок, заявивший наибольшую ставку, покупает картину и платит деньги аукционисту. Если в процессе торгов аукционист сам выкупает свой лот, он уплачивает деньги банку. Раунд завершается, когда открывается пятая картина одного из художников. По количеству проданных на аукционе картин различных авторов, игроки составляют рейтинг популярности. Такой рейтинг весьма важен с точки зрения игромеханики, ведь картины тройки самых популярных художников растут в цене за счёт ажиотажа. В финале игры, игроки продают банку все картины, полученные ими на аукционе по ценам, сформированным игровым процессом. Типов аукционов в игре пять. Открытый аукцион. Тут всё просто: игроки делают ставки в открытую, в любом порядке. Тайный аукцион. В рамках такого действа, игроки делают ставки не оглашая их. Для этого каждый игрок просто выбирает нужную сумму, и прячет жетоны денег в кулаке. Одна ставка. Такой аукцион завершается после одного круга. Все игроки делают ставки, последней ставку делает сам аукционист. Фиксированная цена. Аукционист назначает цену за картину. Далее определяется порядок очередности участия игроков. Игрок либо покупает картину, и тем самым завершает аукцион, либо отказывается, и тогда возможность купить или отказаться получает следующий участник. Два лота. Аукционист оглашает торги сразу за две картины одного художника. Сами торги разыгрываются по правилам второй карты. Победивший в таком аукционе получает сразу обе картины. После четырёх раундов игроки продают банку свои картины, и самый богатый из игроков признаётся победителем и истинным знатоком современного искусства! Окунитесь в мир денег и картин, испытайте азарт истинных ценителей! “Modern Art” раскроет для вас тайны самых шикарных мировых аукционов.

Есть в наличии
750 грн
4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

Есть в наличии
895 грн
2-5
5+
15'

На старт! Внимание! Марш! Пять разноцветных черепашек начинают забег, и каждая стремится первой прийти к финишу. Их цель – не медали, фанфары и слава, за финишной чертой черепашек ждут грядки с аппетитной капустой! Маленьким марафонцам хочется побыстрее добраться до финиша и полакомиться сочными капустными листьями!   В «Черепашьих бегах» игроки случайным образом выбирают себе черепашек для участия в забеге. При этом до конца игры неизвестно, какого  цвета черепашки у соперников. В свой ход игрок разыгрывает карту, что позволяет перемещать черепашку соответствующего карте цвета на одну или пару клеток вперед, или же на клетку назад. Если попадается разноцветная карта, то игрок может выбрать любую из черепашек и передвинуть ее.   Если клетка занята другой черепахой, то черепаха, которая совершает ход, взбирается на нее. Таким образом может сформироваться стопка из черепашек, и если необходимо переместить черепашку из стопки, то вместе с ней передвигаются все черепашки расположенные выше. Перемещаемая стопка может быть расположена поверх другой черепахи или стопки черепах, которыми занята клетка.   Забег завершается, когда какая-то черепашка добирается до капусты. По окончанию игры участники раскрывают информацию о своих фаворитах, и определяется победитель. Если финиширует стопка черепах, то выигрывает нижняя черепаха. Если в забеге побеждает ничейная черепашка, то победа присуждается тому игроку, чья черепаха ближе всех к финишной черте.

Есть в наличии
425 грн
2-6
8+
30'

Солнце клонилось к закату, белые паруса в последних лучах заходящего солнца казались багровыми. Мягкий, тёплый ветер игриво раскачивал снасти, за кормой со спокойным рокотом перебирал лопастями огромный винт. “Зефир” причаливал к гавани очередного небесного града. Пассажиры в каютах изнывали от нетерпения, а капитан, успешно пришвартовав корабль, удалился в свою каюту. Он гораздо больше других знал обо всех превратностях Небесного Океана. Не снимая высоких ботинок, капитан устало рухнул на кровать. Густые седые усы скрывали счастливую улыбку. Игра Celestia откроет перед вами удивительный мир, состоящий из безбрежного Небесного Океана, и девяти Небесных Городов в нём. Старт любого приключения начинается в Городе Ветра, а завершается в Городе Света. Всякий раз, когда ваша команда посещает Небесный Город, щедрые жители такого Города преподносят вам свои дары. Ценность таковых даров разнится от Города к Городу.  Игровой процесс начинается с того, что каждый из игроков берёт в руку восемь карт (если играющих больше четырёх, тогда количество таких карт уменьшается до шести). Карты – ключевой элемент игры. Это одновременно и ваша страховка, на случай неприятностей, и ваши возможности. Первый игрок в каждой сессии – капитан небесного корабля. Он и только он определяет следующий этап путешествия. Игровой процесс капитана весьма отличен от игрового процесса других участников приключения. Важный игровой аспект – глубокое социальное взаимодействие между игроками. Ведь если  вы отправитесь вслед за капитаном, может случиться, что с опасностями и превратностями Небесного Океана вам предстоит бороться всем вместе. Если пожелаете. В ином же случае, предчувствуя грядущую катастрофу, вы вольны покинуть обречённый корабль. В процессе игры игроки могут заключать и расторгать союзы, блефовать, помогать или отказывать капитану в помощи. Впрочем, капитан и сам является весьма важной фигурой, и обладает своими возможностями.  Жажда приключений в вас сильна? Вы не боитесь Небесного Океана? А может вы сами хотите возглавить захватывающую авантюру? Тогда “Селестия” отличный выбор для вас.  

Есть в наличии
999 грн
2-5
8+
30'

Есть такое твердое правило. Встал поутру, умылся, привел себя в порядок - и сразу же приведи в порядок свою планету.   Антуан де Сент-Экзюпери, "Маленький принц"   The Little Prince: Make me a planet - настольная игра, основанная на популярной книге Антуана де Сент-Экзюпери "Мaленький принц", от всем известных мастеров настольных игр Антуана Баузы (7 чудес, Легенды о призраках) и Бруно Катала (Киклады, Тени над Камелотом) и посвященная 70-летию первого выхода одноименной книги.   Игра проходит в 16 раундов, в результате которых перед каждым игроком возникает готовая планета, состоящая из 4 центральных плиток, 8 окраинных плиток (2-х видов) и 4 угловых плиток персонажей.   Правила игры Little Prince: Make me a planet очень просты. Все тайлы делятся по типам (центральные, боковые, угловые) и складываются в соответствующие стопки. Текущий первый игрок выбирает одну из стопок, а затем выкладывает с её верха на стол плитки в количестве, равном числу игроков. Затем он забирает себе одну плитку и выбирает игрока, который выберет плитку следующим. Выбранный игрок так же забирает себе одну плитку и выбирает следующего игрока. В итоге каждый игрок получает по плитке: последний игрок забирает оставшуюся плитку и становится новым первым игроком на следующий раунд. Так длится до тех пор, пока не будут сформированы полностью планеты игроков.   Для подчеркивания значимости литературного произведения, все предметы, которые встречаются на плитках игры, были взяты из первого издания книги и принадлежат перу самого писателя. На них могут быть изображены закаты солнца, на которые так любил смотреть Маленький принц, баобабы, которые при чрезмерном количестве могут расколоть вашу планету и удалить три тайла из игры, лисы, барашки, розы и другие предметы.   Самые важные тайлы - угловые, потому что на них изображены персонажи книги, которые и будут обеспечивать игроков победными очками. Каждый персонаж дает победные очки за определенный предмет, находящийся на планете. Например, садовник дает по 7 очков за каждый баобаб, астроном по 2 очка за каждый закат, честолюбец по 4 очка за каждую змею и так далее. Побеждает игрок, набравший больше всех победных очков.   Игра Маленький принц: построй для меня планету - бесконфликтная семейная игра, которая обязательно должна понравиться всем участникам, от мала до велика. Во-первых, игровая механика легко осваивается с первой же партии, во-вторых сам сюжет игры стал очень удачным, ведь "Маленький принц" это нестареющее произведение, которое знают и любят люди всех возрастов!

Есть в наличии
534 грн
4-12
14+
30'

Криминалист: Убийство в Гонконге (Deception: Murder in Hong Kong) - оригинальная детективная игра, в которой игроки попробуют себя в роли детективов гонконгской полиции, назначенных на расследование очередного преступления. Но не все служители закона имеют чистую совесть - один из них и есть преступник, убийца, который использует любую уловку, чтобы запутать своих бывших коллег и уйти от возмездия.   Оригинальность игры Криминалист: Убийство в Гонконге определяется в первую очередь тем, что она смогла удивительным и очень гармоничным образом объединить в себе элементы таких популярных игр как Мафия, Мистериум, Клуэдо и даже игры на отгадывание слов Концепт.   В начале игры игроки случайным образом распределяют роли. Один из игроков обязательно становится криминалистом (ведущим), кто-то становится убийцей, а все остальные получают роль следователя. Когда в игре участвует больше 5 человек, добавляются особые роли свидетеля и сообщника убийцы. Получив втемную карты ролей, все игроки кроме ведущего получают по четыре карты улик и орудий преступления.   Предметы на картах весьма разнообразны: среди улик могут попасться игрушка, череп, чулки, дверная ручка, журнал, еда, косметическая маска и даже деревянная стружка. Количество видов орудий преступления также впечатляет: из классических это топор, молоток, взрывчатка, канделябр, яд и кислота, а среди оригинальных и необычных вам могут попасться отравленные иглы, амеба (да-да, есть и биологическое оружие), ртуть.   Получив карты, игроки выкладывают их перед собой и внимательно ознакамливаются, причем важно запомнить не только свои восемь карт, но и карты остальных игроков, ведь один из них может оказаться убийцей! Затем по механике Мафии игра делится две фазы: преступление и расследование.   В фазу преступления все игроки кроме ведущего и убийцы закрывают глаза. Убийца выбирает из своих карт одну улику и одно орудие преступления, молча показывая их криминалисту - преступление совершилось!   В фазу расследования все участники открывают глаза и проводят расследование. Так как криминалист единственный, кто знает убийцу в лицо и вещи, которые участвовали в преступлении, то он и будет помогать следователям в их расследовании. Как ведущий, он не имеет права общаться с другими игроками, но зато он может дать им подсказки о том, что он видел. На этом этапе раскрывается другая игровая механика игры Deception: Murder in Hong Kong - реконструкция убийства.   Ведущий берет набор разных карточек, которые описывают разные обстоятельства преступления: место преступления, мотив, продолжительность, причина смерти, время суток, эмоциональный портрет убийцы, одежда жертвы и многое другое. Каждое из обстоятельств несет шесть возможных вариантов - ведущий должен проанализировать известные ему орудие убийства и улику и так подобрать варианты обстоятельств, чтобы они максимально близко были логически с ними связаны. Например, если убили ядом, а улика торт, то криминалист может выбрать местом столовую или кухню, а мотивом любовь или ревность.   После того, как ведущий пометит фишками подходящие варианты, остальные игроки обсуждают полученную информацию. Задача участников игры - определить по представленным подсказкам настоящее орудие преступления и улику. Каждый игрок, включая убийцу, должен указать на одного из остальных участников и сообщить, какие две его карты имеют отношение к убийству. Если догадка правильная, то все следователи и криминалист побеждают. У каждого участника одна попытка, и если ни один следователь не сможет указать на истинные орудие убийства и улику, то побеждает убийца.

Есть в наличии
1370 грн
2-4
14+
180'

Through the Ages: A New Story of Civilization - это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. Игроки как и прежде должны вести подконтрольные им народы к богатству и процветанию сквозь разные исторические эпохи и стремиться получить как можно больше победных очков. Каждый игрок получает игровое поле, на котором отведены места под застройку карт-зданий разных типов (военные, производственные, культурные, гражданские) и пул для каунтеров: желтые кубики населения и синие кубики ресурсов.   Игра Сквозь века: Новая история цивилизации имеет непростой игровой процесс, который состоит из нескольких раундов, разбитых на множество фаз и подфаз, причем в некоторых раундах (стартовый, финальный) действия игроков ограничены. Если обобщить, то каждый игрок может в свой ход совершить четыре гражданских действия и три военных.   Военные действия позволяют разыгрывать карты агрессии (рейды, оккупации, аннексии). Если сила атакующего будет больше силы защищающегося (учитываются значения на военных картах и другие бонусы), то агрессия считается успешной и игрок получает выгоды: разрушение зданий соперника, захват его ресурсов... Можно даже объявить полномасштабную войну, разыграв соответствующую карту. Учитывая, что война дело дорогостоящее и более продолжительное, чем агрессия, то в игровой форме ее эффект будет активирован только на следующем ходу. Чтобы уберечь себя от подобных неприятностей игрок может заключать мирные союзы и получать бонусы от совместной дружбы. Впрочем, их можно разорвать в любой момент и вероломно предать.   Из гражданских действий игрок может взять карту с рынка, сыграть карту, увеличить население своего государства, разрушить или улучшить построенное здание. Полученные карты могут быть производственными и приносить пшеницу либо руду (ресурсы для оплаты карт). Для получения эффекта от построенных зданий нужно взять из пула каунтер рабочего и поставить на выбранную карту. Как и в реальности, рабочим надо платить, поэтому полученные ресурсы идут не только на строительство новых зданий, но и на оплату рабочим.   Военные карты боевых единиц и тактики увеличивают силу государства игрока и позволяют атаковать соперников; карты технологий позволяют выполнять действия без использования рабочих и снижать стоимость оплаты ресурсами; городские карты дают разные бонусы: увеличивают "счастье" вашего населения, приносят ресурсы, увеличивают уровень военной силы в дополнение к военным картам, повышают уровень технологий и дают очки культуры. Очки культуры - это победные очки, игрок с наибольшим количеством победных очков концу игры - выигрывает.   Количество доступных игроку действий (гражданских и военных) зависит от политического строя в его государстве. Начиная с деспотизма, игроки могут изменять свой строй на теократию, монархию, демократию.., получая больше действий и других привилегий соответствующего строя. Если политический строй не меняется вследствие исторического прогресса (не хватает ресурсов), то можно устроить революцию и поменять его насильно, но на это уходит весь ход игрока.   В игре Through the Ages: A New Story of Civilization также присутствуют карты лидеров со своими уникальными способностями (Птолемей, Эйнштейн, Микеланджело), чудеса света (Пирамиды, Библиотека), которые надо поэтапно строить; колонии, которые игроки будут приобретать путем аукциона; глобальные события, влияющие на всех игроков.   В отличии от других игр, связанных с историческим развитием человечества (Цивилизация Сида Мейера, Нации, Прогрес...), игру Сквозь века: Новая история цивилизации по праву можно считать "гиковской", ведь столько вариантов действий и столько игровых возможностей (а ведь многие тонкости мы даже не упомянули) создают сотни возможных стратегий и методов победы в игре, а многочисленные карты, формирующие колоды случайным образом, обеспечивают очень высокую реиграбельность и разнообразие игровых решений. Так что не теряйте ни минуты и начинайте свою новую историю цивилизации!

Есть в наличии
2230 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык