Подземелье: Обитель чудовищ

Dungeoneer: Vault of the Fiends

412 грн

Есть в наличии
12+
60'
1-4
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Подземелье: Обитель чудовищ

Dungeoneer: Vault of the Fiends

412 грн
Есть в наличии

 

Рекомендуем игру

https://www.bgames.com.ua/images/podzemele_drakoni_besposchadnoy_pustini_1.jpg

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

2 пачки

Подземелье. Обитель чудовищ (Dungeoneer: Vault of the Fiends) - это третья полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся в логово безумного алхимика Рамалита, дабы остановить его отвратительные эксперименты по созданию чудищ. Уникальность игровой механики этой игры в том, что игроки будут играть не только за героев на стороне Добра, но и на стороне Зла - за самого колдуна, насылая монстров и проклятия на других игроков.

 

В начале игры игроки получают героев, карты миссий и карты приключений. Карты миссий - это задания, которые должен выполнить персонаж игрока, чтобы выиграть в игре - победить монстра, побывать в нескольких определенных локациях, выбросить нужное значение на кубиках.

 

Карты приключений - самые главные карты в игре и делятся на два типа: славы и риска. Карты славы игрок разыгрывает только на своего персонажа, давая ему новые способности, оружие и другое. Карты риска игрок также разыгрывает в свой ход, но уже от лица злого алхимика. Для розыгрыша карты приключения игрок должен потратить действие и очки славы или риска, в зависимости от типа выбранной карты. Важно отметить, что очки славы игрок тратит свои, но очки риска тратятся того игрока, на кого будет разыграна карта риска.

 

Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход сначала отыгрывает действия за силы Зла, затем увеличивает подземелье за счет новой карты локаций на столе, а в конце играет за своего героя.

 

Тратя очки действий, игрок перемещает персонажа по локациям, выполняет условия карт заданий, разыгрывает карты славы.

 

Когда герой встречает монстра - происходит бой. Выбрав форму боя (ближний бой, магия, скорость), игрок бросает игровой кубик за своего персонажа и за существо, с которым вступил в бой. Сравнив выпавшие значения, сторона с наименьшим значением получает раны. Выпавшие значения также можно изменять особыми способностями героя, разыгранными ранее картами, особыми свойствами локации, где происходит бой, и другим.

 

Как уже было сказано, персонаж игрока может победить, если успешно решит три карты заданий. Победа в игре Подземелье: Обитель чудовищ также присуждается игроку, если он на своем ходу играя за силы Зла убивает последнего персонажа одного из оппонентов.

 

Подземелье: Обитель чудовищ полностью независима от других игр серии, но при этом полностью с ними совместима - вы можете смешивать компоненты этих двух наборов в любой комбинации.

 

Купить игру Подземелье: Обитель чудовищ в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

110 карт, 60 жетонов, 6 фишек героев с подставками, 2 кубика, правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

1-4
12+
45'

“Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете.   Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете. Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!  

Есть в наличии
412 грн
2-4
13+
60'

Семьдесят два года назад произошел конец света. Неизлечимая чума накрыла континенты, убивая миллионы людей. Все усилия ученых и правительств оказались тщетными. Но посреди Атлантического океана, как последний шанс на спасение, была возведена платформа, прозванная Раем, откуда до сих пор три поколения спасателей снабжают жителей континентов предметами первой необходимости. Но запасы подходят к концу и пора вступить в последний бой с болезнью - впереди либо полное вымирание человечества, либо его воскресение - третьего не дано!   Пандемия: Наследие Сезон 2 - полноценное и независимое продолжение хитовой кооперативной игры Пандемия: Наследие, где участники предпримут последнюю попытку спасения остатков человечества.   Для тех, кто еще не играл в Pandemic Legacy, сообщаем, что эта игра получилась в результате синтеза механик из двух совершенно непохожих игр: классической Пандемии Мэтта Ликока (Matt Leacock) и Risk Legacy от Роба Давио (Rob Daviau). Спасая планету от болезней, игроки будут постепенно вводить в игру новые компоненты, новые правила, хранящиеся в специальных конвертах. Эти конверты можно открывать только в том случае, когда совершаются указанные на них условия.   Первое, что бросается в глаза при виде игрового поля, это то, что большая часть карты мира пуста, терра инкогнита, и лишь в центре можно угадать по контурам привычные материки и острова. Это все, что осталось от цивилизации, все, по крайней мере, известное вам, как обитателям станции посреди океана. Отправляясь в города Атлантики, вы постепенно будете заново открывать для себя континенты, узнавая судьбу отдаленных городов.   Второй сезон Пандемии Наследие как и первый будет протекать в течении условного года и будет состоять из 12 партий (условных месяцев). Результаты отыгранной партии будут влиять на условия каждой последующей партии. В каждой партии у игроков будет карта цели, которую они должны будут выполнить, чтобы идти дальше. Вводная миссия игроков ставит задачей постройку в городах трех исследовательских станций.   Отличительная особенность второго сезона игры Pandemic Legacy заключается в том, что основную механику Пандемии перевернули с ног на голову. Если раньше игроки спасали города от эпидемии, убирая с поля кубики болезней, то теперь наоборот, игроки должны выставлять на поле кубики помощи, обеспечивая города необходимыми лекарствами. Когда достается карта инфекции - болезнь наступает, и жители города тратят поставленные вами ресурсы для своего спасения. Если же в городе уже не осталось медикаментов, то на него ставится кубик болезни. Когда кубиков накапливается больше трех, происходит распространение инфекции во все соседние города, так что игрокам стоит внимательно следить за тем, чтобы в каждом городе было хотя бы по одному спасительному кубику.   Каждый игрок, управляя персонажем, может выполнить несколько действий: выполнить уникальное действие своего персонажа,  переместиться из города в город, получить из запаса кубы помощи, снабдить город этими кубами, построить станцию (за пять карт городов одного цвета). После выполнения действий игрок получает две карты городов. Новое особенное действие, доступное игроку - исследование - собрав несколько карт одного цвета, можно исследовать соседние неизвестные земли, открыв соответствующий конверт с компонентами и введя их в игру.   Из партии в партию, выполняя задания и справляясь с возникающими эпидемиями, персонажи будут развиваться вместе с игрой, получая новые способности и шрамы. Шрамы - это своего рода урон, который может получить персонаж, находясь в городе, пораженном болезнью. Например, шрам может уменьшить лимит карт в вашей руке на 1.   По результатам всех отыгранных партий игроки узнают, удалось ли им спасти человечество, или нет.   Обращаем внимание, что коробка игры может быть желтой или черной.

Есть в наличии
2625 грн
4-30
18+
60'

Карты Конфликта Супернабор - лучший подарок для современной компании молодых людей, которые хотят хорошенько оторваться на вечеринке или в большом кругу друзей, блеснуть юмором на самые животрепещущие темы нашей жизни: всякие выпирающие части тела, криминал, религия, политика, насилие и так далее.   Оригинальное название игры - Cards against humanity, что можно перевести как "карты против человечности". Это означает, что с данной игрой вам придется сбросить личину добропорядочного гражданина, ограниченного правилами морали, социальными нормами или просто гражданскими забобонами, и вдоволь резать правду-матушку про №#@&ки, ?}+!сы, %*~ов и другие интересные темы. Шутить можно обо всем, и игра Карты Конфликта поможет снять всякие ограничивающие рамки, позволит шутить на любые темы, переполняя участников весельем и пикантным задором.   Карты Конфликта Супернабор содержит гору бессовестного юмора и скабрезных шуточек, ведь он состоит из трех совершенно разных наборов, которые можно смешивать между собой как угодно. Первый большой набор "Выкидыш №2" состоит из более чем 500 карт, в то время как второй "Ыдишын №1" представляет собой дорожную версию игры из 180 карт, а также дополнение "Сборник ваших тупых идей" которое состоит из совершенно 180 абсолютно новых карточек, добавляй их в основной набор и надрывай живот с новой силой.   Играть в Карты Конфликта очень просто: в начале все игроки получают по 10 белых карт, на которых написаны разные слова или словосочетания. Игроки поочередно становятся ведущим игры ("Карточным бро") и тянут одну черную карту из отдельной колоды. На этой карте написан текст, в котором пропущены некоторые слова, или отсутствует окончание предложения. "Карточный бро" зачитывает этот текст, а задача остальных - выбрать из имеющихся карт самые подходящие по смыслу и озвучить их. Ведущий выбирает самый смешной вариант ответа и отдает соответствующему игроку черную карту.   Отыграв таким образом несколько раундов, игроки подсчитывают полученные черные карты и тот игрок, чья фантазия и чувство юмора были более заметными и оригинальными, чем у остальных, становится победителем!

Есть в наличии
649 грн
2-6
12+
70'

Приключения в Волшебном Лесу продолжаются. Встречайте! Дополнение к удивительной асимметричной стратегии “Root” – “Root: Riverfolk Expansion”. Конфликт далёк от завершения, и вихрь войны охватывает новые земли, втягивая их обитателей в противостояние. Вас ждут две новых фракции с уникальными игровыми механиками. Это выдры из Компании Речной Народ, и Культ Ящериц. Также в Лес прибудут новые Бродяги, игрокам будут доступны кооперативные сценарии, а количество одновременно играющих увеличится с 4-х до 6 человек! Войдите в историю Волшебного Леса. Один, или во главе своего народа.    Внимание! Для игры необходима базовая настольная игра Root!

Есть в наличии
1299 грн
2
12+
60'

Космические Десантники Хаоса из Warhammer 40000 – яркий пример того, как низко могут пасть сверхлюди. Преисполненные нечестивой мощью, жестокие, тщеславные, развращённые сверх меры, эти воители Губительных Сил получают истинное наслаждение от грабежей, убийств, и жертвоприношений. И вместе с тем, безумие Еретиков Астартес отнюдь не мешает им одерживать блистательные победы.   Разумеется, часто Еретики Астартес встречают отчаянный отпор, будь то Воины Огня Т’ау, Бессмертные Некронов, или лоялисты из числа Десантников Примарис. Именно в таких случаях на поле боя выходит Верховный Палач.   Благодаря боевому мастерству, опыту, и сверхъестественной физической силе, дарованной Богами Хаоса, Космодесантники из числа Предателей традиционно сильны в ближнем бою. Но Верховный Палач в навыках своих многократно превосходит всех нечестивых боевых братьев. И тут нет ничего удивительного. Если для других Десантников бой – развлечение, то для Палача бой – работа. А работу свою он всем сердцем любит, все силы и средства тратит, чтобы ежедневно совершенствоваться в нелёгком мастерстве декапитации.   Палач целенаправленно ищет на поле боя командиров противников, и одним могучим ударом лишает таких командиров жизни. После головы несчастных украшают доспехи Палача в качестве жутких трофеев.   Когда командир умирает на глазах своих подчинённых, к тому же не от пули или шального плазменного выстрела, а вот так, кроваво и предельно наглядно, сердца бойцов сковывает страх. А дальше уже Еретики без проблем дорезают оцепеневших от ужаса врагов.   А Верховный Палач идёт дальше. От битвы к битве, в узких коридорах кораблей и космостанций, под ярким небом далёких миров, среди толстых стальных стен городов-ульев… Блистает на взмахе громадный топор, и со свистом рассекает воздух, прерывая жизнь очередного офицера. И шагает Верховный Палач, тяжело и размеренно, с гордостью демонстрируя украшенные костями несчастных жертв, алые от крови древние доспехи.   И пока хоть кто-то может собрать вокруг себя бойцов, организовать оборону и дать отпор ордам полубезумных хаоситов, у Верховного Палача есть работа. До тех пор, пока Хаосу противостоят смелые, сильные и решительные, кровь будет алым блеском украшать гибельно отточенный топор Палача.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!  

Есть в наличии
595 грн
2
12+
60'

Вселенная Молота Войны 40000 прославилась благодаря яркой и узнаваемой стилистике. Далёкое тёмное будущее, в котором человечество существует исключительно благодаря религиозному фанатизму и жесточайшей ксенофобии… Бог-Император, молчаливо восседающий на Золотом Троне… Адептус Механикус, таинственные марсианские техно-жрецы, которые сплели религию и технологии в единое целое… Злые и весёлые орки, которые любят стукать и лутать… И многие другие силы игровой Вселенной, за каждой из которых стоит богатое художественное описание, множество фанатских рисунков, отдельная книга правил на каждую фракцию, и конечно же уникальные миниатюры для каждой армии.   Помимо оригинальной стратегии Warhammer 40000, во вселенной далёкого тёмного будущего происходит действие и таких игр как “Necromunda: Underhive”, “Warhammer Quest: Blackstone Fortress”, “Assassinorum: Execution Force”, и “Warhammer 40000: Kill Team”.   Что же такое “Kill Team”? “Kill Team” – быстрая и увлекательная тактическая дуэль между двумя игроками. Разница с оригинальной Warhammer 40000 состоит в формате. Если в оригинальной стратегии вы стоите во главе целой армии, где пехотные отряды могут включать в себя до 20-30 бойцов, то в “Kill Team” в вашем распоряжении всего один отряд, состоящий из 5-10 бойцов в среднем. Каждая модель в таком отряде действует индивидуально, не привязываясь к остальным моделям (за исключением некоторых правил). Такой отряд собственно и называется Kill Team, Истребительная Команда.   В “Kill Team” есть ряд особенностей. Первая из них – специалисты. Ваши бойцы – не только солдаты. У некоторых из них вполне могут быть свои склонности, особенности, предпочтения, уникальные навыки или редкое вооружение. Таких специалистов у вас может быть трое. Их спектр навыков весьма широк: от разведывательной деятельности и до тяжёлой огневой поддержки. Особенность вторая – лидер отряда. Специалистов и рядовых бойцов ведёт в бой лидер, и этот самый лидер тоже обладает специализацией и особыми правилами. И третья особенность – Очки Приказов и Особые Тактики. У каждой фракции есть свой список особых правил, так называемых Тактик, которые дают доступ к огромному количеству возможностей, начиная от переброса кубиков на попадание в ближнем и дальнем бою, и заканчивая одновременной активацией сразу двух бойцов. На Тактики тратятся Очки Приказов, которые начисляются в конце каждого хода.   “Warhammer 40000: Kill Team Arena” масштабное дополнение, выводящее ваши битвы на концептуально новый уровень: глобальный пересмотр и доработка многих игровых правил для достижения игрового баланса, тщательно проработанные и разлинеенные поля, миниатюры ящиков, бочек, и дверей, за которыми ваши бойцы могут скрываться от вражеского огня, уникальные правила для окружения (невыносимый жар и кромешная тьма), добавляющие вашим схваткам ещё больше глубины и атмосферы, и уникальная возможность игры в формате “Боевые Братья” (командное противостояние 2 на 2 игрока). Кроме того, в книге правил из этого набора вы найдёте детальную информацию о том, как проводить собственные турниры, от построения поля боя и до составления турнирных сеток. Но не турнирами едиными! “Warhammer 40000: Kill Team Arena” отлично подойдёт и для домашних игр с друзьями. Разработчики приложили максимум усилий, чтобы ваши игры были динамичными и захватывающими. Вам не нужно формировать поле боя, размещая элементы террейна всякий раз по-новому, к вашим услугам множество вариаций поля боя, созданных и оптимизированных вместе c ведущими организаторами турнирных мероприятий по настольным играм Nova Open. Игровой процесс, все его нюансы и аспекты отслеживаются по специальным карточкам, стильным и информативным.   “Warhammer 40000: Kill Team Arena” – великолепный набор, содержащий поля, инфокарты и элементы игрового окружения. С этими набором ваши игры “Kill Team” засияют новыми красками. Вас ждут максимум адреналина, максимум драйва, и вместе с тем – острое интеллектуальное противостояние за счёт тактических возможностей, индивидуальных для каждой стороны конфликта.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
1559 грн
2
12+
60'

Астра Милитарум, иначе говоря Имперская Гвардия, включает миллионы полков с сотен тысяч планет. Многие считают, что бремя воинской службы в Империуме несут только люди, но это не совсем так. Ввиду событий Долгой Ночи, некоторые ветви человечества были на тысячелетия изолированы на своих мирах. Но эволюция не стояла на месте, и эти отважные, предприимчивые люди, будучи заперты на своих планетах, смогли не только выжить, но и приспособиться к суровым условиям. Таких людей, которые ввиду условий существования несколько изменились, в Империуме называют "абхуманы".   Один из видов таких абхуманов получил имя “Огрины”. Огрины – огромные невероятно сильные гуманоиды, в общем и целом похожие на людей, но гораздо превосходящие людей силой и ростом. Огрины не особенно умны, но доверчивы, отважны, и питают склонность к Имперскому Культу. Совокупность этих качеств, дополняемая исключительной неприхотливостью в условиях содержания, делает из Огринов замечательных солдат. Самые сильные и выносливые Огрины называются Булгрины, или Быкрины.   Облачённые в тяжёлые доспехи, сделанные из бронепластин и запасных траков для "Леман Рассов", они с радостным улюлюканьем врываются в битву, паля на бегу из грубого штурмового оружия. А уж дойдя до рукопашной, эти ребята раскрываются во всей красе! Каждый Быкрин сражается отчаянно и храбро, ибо знает, что за героизм, проявленный в бою, ему всенепременно выдадут усиленный паёк. Такой мотивации более чем достаточно для могучих, но не особенно интеллектуальных воителей, коими Быкрины и являются. Быкрины – великолепный отряд для ваших сил Астра Милитарум. В отличии от многофункциональных, но весьма уязвимых Гвардейцев, Быкрины – это строго штурмовой отряд, мощный и очень хорошо защищённый. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Есть в наличии
1105 грн
2
12+
60'

Крупные силы Хаоса или более-менее значимые варбанды Еретиков Астартес возглавляют Лорды. Лорды – сильнейшие из числа Космодесантников Хаоса. Они не только опытные и умелые бойцы, но и харизматичные лидеры, в равной степени жёстко и эффективно управляющие подчинёнными в быту и на войне. На Лордов ложится огромный груз ответственности.   Заключение и расторжение союзов. Торговля, ремонтные работы, улучшение имеющегося и приобретение нового вооружения у Тёмных Механикумов, набор новых рекрутов для армии/варбанды, планирование жизненно важных налётов на миры и корабли Империума с целью захвата рабов и боеприпасов… Большую часть времени Лорду стоит проводить, облачившись в бухгалтерские нарукавники, а не в тактическую броню Дредноута.   Все эти хлопоты и заботы ни в коем разе не умаляют исключительное боевое мастерство Лорда. И в пылу битвы, глава хаоситского бандформирования даёт волю гневу, освобождаясь от утомительной рутины с каждым болтерным выстрелом. Нет бухгалтера страшнее, чем бухгалтер с силовым топором и в Терминаторских доспехах.   Если вас не прельщает суровый древний воитель, и вы желаете, чтобы ваши войска возглавлял кто-то мудрый и коварный? Нет проблем! Данный набор позволяет вам собрать Колдуна Хаоса в Терминаторских Доспехах.   А Колдун – это лидер совсем другого рода. Нет, в плане организационных вопросов и разнородного планирования он исполняет те же функции, что и Лорд, но воюет совершенно по-другому. Колдун предпочитает повергать врагов не грубыми инструментами войны, а своим мощным и пытливым разумом. И вид Колдуна, вокруг которого воздух и земля наполняются пси-холодом – незабываемое зрелище.   Если вы избрали для игры могучих Космических Десантников Хаоса, Лорд или Колдун станет именно тем военачальником, которому хватит сил и отваги не только для командования, но и для вдохновения бойцов личным примером.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
595 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык