Вонгамания. Банановая Экономика

Wongamania: Banana Economy

495 грн

Есть в наличии
14+
45'
2-5
Издатель: GaGa Games
Хотят купить эту игру: 9 человек

Вонгамания. Банановая Экономика

Wongamania: Banana Economy

495 грн
Есть в наличии
 
 

Рекомендуем игру

Экономика - наука непростая, особенно в масштабах развитых государств. Дефицит бюджета, ВВП, инфляция - эти и другие термины можно услышать в сводках новостей постоянно, но не все могут понимать, как это работает. А работает всё просто: продал за рубеж побольше, набил карманы, и айда на Багамы! Чтобы донести массам в простой и доходчивой форме реальную работу государственной экономики, финансист Сэо Ле придумал игру Вонгамания, после игры в которую вы легко будете определять, какие изменения в экономике к чему могут привести.

 

Как и следует из названия, в качестве симулятора государственной экономики была взята типичная Банановая республика - такая страна живёт только за счёт продажи на экспорт единственно продукта, а приходом/расходом денег занимается банда олигархов или монополистов, ярким представителем которой вам предстоит стать! От одного вашего мановения руки инфляция может буквально сожрать треть богатств ваших соперников, а повышение налогов вызовет спад в экономике, на котором можно нажиться не меньше, чем на её подъёме!

 

Первое, что бросается в глаза при виде игры Вонгамания, так это игровое поле, где схематически показана цикличность банановой экономики - подъёмы из сверхприбыли сменяются спадами потерь и вновь идут доходными денежными потоками. В течении игры бросками кубиков участники будут определять текущее состояние экономики и принимать решения в соответствии с ним.

 

Деньгами в игре выступают игровые карты, и каждый игрок в начале игры получает 3 карты - свой стартовый денежный нал. Деньги - это ваш потенциал, из которого может получиться всё, что угодно: недвижимость, ценные бумаги или наёмные специалисты - это определяется типом и текстом на самих картах.

 

В начале каждого раунда участники получают зарплату налом, новые карты, и выполняют по три действия. Одним действием можно конвертировать ваш нал в возможности - карта из денежного запаса игрока переходит в его руку и теперь он может воспользоваться её игровым эффектом, получая ту или иную выгоду. Деньги можно вкладывать в недвижимость, акции и облигации, которые в следующих раундах будут приносить прибыль или убытки, в зависимости от состояния экономики. Специалисты приносят дополнительные возможности, а ваша неожиданная болезнь, коррупция в компании и другие, неприятности, вызванные действиями оппонентов, могут лишить вас денег и возможностей, а то и самих активов.

 

Таким образом, спекулируя на подъёмах и спадах экономики, участники покупают подешевле и продают подороже разные активы, чтобы получить ещё больше нала. Конечно, прятать под матрасом такие деньжищи невозможно, поэтому их нужно вывести в оффшорные трастовые фонды, обеспечив безбедную старость себе и своим правнукам. Для получения одного трастового фонда нужно накопить 8 карт нала. Победа же в игре про банановую экономику достигается, если вам удаётся создать три трастовых фонда - неплохая сумма, как для торговцев бананами! :)

 

В зависимости от возраста и опыта участников, в игре Вонгамания можно менять уровень сложности, игнорируя или вводя дополнительные правила.

Купить игру Вонгамания. Банановая Экономика в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

поле "Экономический Круг", 56 карт имущества, 13 карт профессий, 16 карт инцидентов, 21 глобальная карта, 15 карт трастовых фондов, 5 карт страховки, 5 карт банка, карта начисления очков, кубик, экономический жетон, правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

Классическая фишка для настольных игр. Отлично подойдет в качестве миплов.   Высота - 24 мм, диаметр основания - 12 мм.

Есть в наличии
5 грн

Классическая фишка для настольных игр. Отлично подойдет в качестве миплов.   Высота - 24 мм, диаметр основания - 12 мм.

Есть в наличии
5 грн

Классическая фишка для настольных игр. Отлично подойдет в качестве миплов.   Высота - 24 мм, диаметр основания - 12 мм.

Есть в наличии
5 грн

Классическая фишка для настольных игр. Отлично подойдет в качестве миплов.   Высота - 24 мм, диаметр основания - 12 мм.

Есть в наличии
5 грн
2-9
13+
15'+

Нуар - карточная логическая игра про классическое противостояние "преступник-детектив", где участники будут использовать весь свой интеллект, чтобы найти и покарать/убить своего противника.   Комплектация игры очень проста: в наборе идет 50 карт персонажей с пометкой "невиновен" и 50 карт этих же людей, но в качестве подозреваемых. В коробке вы найдете целых шесть вариантов игры, предназначенных для разного количества игроков и с разными принципами игры. Это шесть увлекательных детективных историй, напряженность которых и развязка будет зависеть от самих игроков.   Начало игры в каждом варианте в принципе идентичное: на столе раскладывается сетка карт, например, 5х5 или 7х7 подозреваемых, а игроки получают тайно по соответствующей карте невиновного - теперь один из персонажей на столе будет их героем.   Три игры набора Нуар предназначены для двоих игроков: бандит против инспектора, убийца против сыщика, вор-виртуоз против начальника полиции. В варианте "бандит против инспектора" когда на столе разложены карты персонажей и каждый игрок выбрал из них своего героя став, соответственно, бандитом или инспектором, начинается сама игра.   Бандит в свой ход может убить (перевернуть рубашкой вверх) любого соседнего персонажа. Этим он укажет путь инспектору, что один из четырех соседних подозреваемых и есть убийца. Чтобы уйти от погони или наоборот, начать преследование одного из подозреваемых, игроки могут смещать один ряд карт в любом направлении, перекладывая крайнюю карту с одной стороны на другую. Когда преступник чувствует, что дело запахло жареным, он может рискнуть и поменять себе персонажа, сбивая слугу закона со следа.   Бандит побеждает, если убил 14 любых персонажей, либо одного инспектора. Инспектор побеждает, если точно называет преступника, персонаж которого должен быть рядом с персонажем инспектора.   Вариант "убийца против сыщика" отличается от предыдущего тем, что преступник убивает не кого попало в сетке карт, а определенное лицо, диктуемое вытянутой картой. В третьем дуэльном варианте преступник в роли вора-виртуоза должен собрать по сетке карт 25 жетонов сокровищ, находящихся у разных персонажей.   Больше интриги и накала погони за преступниками, конечно, будет при игре в большой кампании. Например, в варианте "шпионские игры" участники могут играть каждый сам за себя или в командах. В варианте "ограбление века" на 5-7 игроков один участник будет играть против всех. Этот герой будет доблестным охранником, который в одиночку будет охотиться за бандой грабителей.   Но самый интересный вариант для компании в игре Нуар - ФБР против мафии, где одна команда стремится уничтожить другую, при этом каждый игрок дополнительно получает карту уникальной роли (снайпер, детектив, криминалист, маньяк), которая обладает уникальными действиями.

Есть в наличии
475 грн
2-4
18+
45'

Заходят как то в таверну человек, эльф и гном...   Таверна Красный Дракон 2: Дварф, бард и медовуха - полноценное и независимое продолжение настольной игры Таверна Красный Дракон, предлагающее познакомиться с четырьмя новыми завсегдатаями таверны, пришедшими повысить себе настроение и уровень алкоголя в крови (обычно первый пункт прямо зависит от второго).   Новую команду героев, вызвавшихся на бой с зеленым змием, представляют: иллюзионистка Ева, красавчик-бард Флэк, суровый гном Димли и непропорциональный в своей тупости и силе полуогр Гог. У каждого персонажа есть своя уникальная колода карт действий, которые будут разыгрываться в процессе игры.   Разобрав роли, игроки получают по 10 жетонов монет и планшет персонажа, на котором отмечаются степень его трезвости и самочувствия.   Каждый игрок в свой ход может разыграть одну или несколько карт действий своего персонажа, купить выпивку одному из оппонентов и самому приложиться к кружке, сбрасывая полученные от других карты выпивки.   Заказанная героями выпивка будет тянуться случайным образом из колоды напитков. 30 карт, 30 разнообразнейших коктейлей, напитков и подозрительного пойла, которое надо непременно выпить, повышая уровень своего опьянения. Как следует из названия, в игре Таверна Красный Дракон 2 есть медовуха - напиток, которым игрок обязан поделиться с кем-нибудь, повышая как свое, так и опьянение выбранного игрока.   Некоторые горячительные напитки, например, орочья бормотуха, оказываются настолько "горячими", что вместо опьянения отравляют организм выпившего, и он вынужден снизить уровень своего самочувствия. Потерять здоровье можно не только из-за ядовитого пойла, но просто получив "пиндюлей" от не в меру распоясавшегося гнома, огра, или любого другого буйного выпивохи. Держать на высоком уровне здоровье очень важно - чем хуже самочувствие, тем быстрее наступит предел опьянения.   Некоторые напитки идут с "запивоном" - дополнительной выпивкой, которую надо разыграть вслед уже сыгранной - полирнуть, так сказать. Более того, участники могут подливать своим коллегам по застолью, разыгрывая определенные карты, заставляя их пить все больше и больше, а значит, быстрее пьянеть.   Как и в другом питейном заведении, в таверне Красный дракон лучше быть всегда при деньгах. Игроки могут получать деньги за счет эффектов некоторых карт, могут раздуть чад кутежа и устроить конкурс, кто кого перепьет, где победитель получит денежную награду от проигравших. Но главный способ обогатиться - сыграть в азартную игру.   Когда игрок разыгрывает карту азартной игры, привычный ход игры нарушается и начинается особый раунд. Игроки делают ставки монетами и разыгрывают карты азарта или шулерства, чтобы в итоге сорвать банк или отказаться от игры.   Цель игры The Red Dragon Inn 2 - остаться самым трезвым участником попойки (хотя трезвостью это будет сложно назвать) и при деньгах. Как только персонаж игрока достиг максимума своего опьянения (жетон опьянения достиг жетона стойкости) или у него закончились деньги, он выбывает из игры, продолжая осоловелыми глазами следить за творящейся вокруг вакханалией. Конечно, напоследок игрок может сыграть какое-нибудь действие, которое хоть чуть-чуть вернет ему денег или трезвости, либо просто подгадит соперникам в качеств прощального подарка. Игрок, чей персонаж последним окажется в сознании и хотя бы с одной монеткой, становится победителем!   Также игру Таверна Красный Дракон 2: Дварф, бард и медовуха можно комбинировать с первой игрой серии, подбирая команду участников застолья на свой вкус.

Есть в наличии
720 грн

Терринот – земля позабытого величия, и утерянного наследия. В своё время живший тихо и спокойно под чутким руководством Древних Королей, Терринот был удивительным местом, где маги и зодчие создавали чудеса, работая плечом к плечу, к вящей славе народа, но то было в прошлом. Минул Золотой Век, и земли, некогда сияющие величием, ныне значительно пострадали от трёх Великих Врагов.Первый из этих врагов носит имя Вайкар Предатель. Орды нежити, ему подвластные, с неживой методичностью несут смерть и разрушение. Второй Враг – одержимые демонами дикари, чьи сообщества известны под общим названием Утхук Иелан. Третьим Врагом земель Терринота оказались могущественные и ужасающие драконы земель Оплавляющего Жара. Эти Враги повергли во прах не один десяток прекрасных твердынь, не одна сотня удивительных и неповторимых артефактов была потеряна. Столетия Терринот был погружён в пучины уныния, смерть и разруха царили всюду. Но герои приходят именно тогда, когда истерзанные земли нуждаются в них больше всего. И храбрые искатели приключений вступили в гибельные тени, которые отбрасывали некогда величественные города, а ныне – скорбные и опасные руины. Эти безрассудные храбрецы не жалели собственных жизней, сражаясь за осколки славного прошлого, силясь вернуть Терриноту хоть крупицу былого величия. Бароны Дакана, наследники Древних Королей, отстраивают крепости, и собирают рати, предвидя наступление поистине чёрных времён. Мудрые волшебники Туманной Обители повсюду ищут Руны Власти, дабы с помощью сложных и могущественных чар пробудить Хранителей, несокрушимых големов из камня и стали. Весьма вовремя! Ведь и Враги не дремлют. И вновь многострадальные земли Терринота оказались на пороге войны, где храбрые сердцем и прозорливые разумом станут последним оплотом цивилизованного мира от той тьмы, что несёт лишь смерть на клинках свои прислужников. Эта книга-дополнение к ролевой системе “Genesys” предоставит ведущему всю необходимую информацию, чтобы создать для партии игроков земли Терринота во всём их меркнущем великолепии. Информация о географии, мифологии, жизненном укладе народов, населяющих обширные пространства мира, список артефактов и легендарного оружия, готовые профили героев для быстрого старта захватывающих приключений, “Genesys: Realms of Terrinoth” не только справочник по целому миру, а ещё и удивительный инструмент для воссоздания такого мира в мельчайших подробностях. Просим вас обратить внимание, что “Genesys: Realms of Terrinoth” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”. Также для облегчения игрового процесса рекомендуем приобрести специально созданный для ролевой системы “Genesys” набор кубов.    

Есть в наличии
1 499 грн
1-4
12+
90'

“Lost Legends” – дополнение к игре “Descent: Journeys in the Dark”.   Терринот стал домом для многих героев. Каждый из них уникален, из всего множества вам не найти двух похожих. Тут есть несокрушимые воины, смеющиеся в лицо опасностям. Тут есть многомудрые маги, черпающие силы в рунах, и готовые изничтожить врагов дикими стихийными силами. В оригинальной игре вы видели разных героев, но и это – далеко не предел.   “Lost Legends” презентует нам концептуально новый игровой опыт. Тут есть два новых стандартных класса (Целитель и Жнец Душ), и восемь гибридных классов персонажей.   Также дополнение значительно расширит возможности мультиклассовых персонажей, которые впервые в игре появились в дополнении “Chains that Rust” (“Ржавеющие Цепи”). Мультиклассовые персонажи теперь начинают игру со стартовыми вещами и особой колодой карт для каждого из классов. В дальнейшем, усиливая по собственному выбору каждый из классов мультиклассового персонажа, вы получите доступ к созданию мощнейших комбинаций навыков.   Например, мультикласс Обманщик принадлежит к архетипической группе Скауты, но при этом имеет возможность выбрать дополнительный класс из группы Маги.   Это сочетание может привести к интересным результатам, таким как возможность использовать карту “Теперь ты меня видишь”. Использование такого трюка в критической ситуации выведет Обманщика из-под атаки врагов. Если же Обманщик сосредоточится на изучении заклинаний, он получит “Колдовское Слияние”, шикарное умение, позволяющее смешивать навыки, применяемые с разными типами оружия.   Древние, как сам мир, тайны ждут вас. Боевые искусства и магические школы, некогда присутствовавшие на землях Терринота, и ныне потерянные в веках, будут снова явлены. Прикоснитесь к древнему могуществу, сокрытому в “Lost Legends”!   Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

Есть в наличии
339 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык