Маленький мир: Подземный мир (рус)

Small World Underground (rus)

1495 грн

Есть в наличии
2-5
8+
45'
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 17 человек

Маленький мир: Подземный мир (рус)

Small World Underground (rus)

1495 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

Многочисленные народы Маленького мира неустанно соперничают за владение территориями, обеспечивая себе как можно больше места под солнцем. Гордые расы и не подозревают, что где-то внизу под землей, так глубоко, что даже гномы об этом не знают, раскинулся свой маленький мир, где также многочисленные расы сражаются за пещеры, гроты и другие характерные локации подземелья. Мудрые говорят: "что вверху, то и внизу", и это правда, жители глубин точно также как и их коллеги наверху ищут свое "место под солнцем", хотя самого солнца они никогда не видели!

 

Small World:  Подземный мир - новая версия популярной стратегии Small World. В этом наборе 15 совершенно новых рас и 21 уникальная способность, которые могут дать десятки комбинаций, которые игроки будут использовать в процессе игры. Отдельно стоит упомянуть, что в коробке вы найдете целых два двусторонних игровых поля. Одно поле для 4-5 игроков, второе для 2-3. Столько вариантов полей вкупе с разнообразием комбинаций рас и их особых свойств дают еще большую реиграбельность, чем в исходном Маленьком мире, гарантируя каждый раз новую увлекательнейшую игровую партию!

 

Более того, в Small World  Underground автор добавил еще несколько новых оригинальных идей. Теперь на некоторых областях могут находиться монстры, которых надо одолеть, чтобы захват считался успешным. После такого захвата игрок получает бонус - одну уникальную реликвию или достопримечательность, которые будут давать определенные преимущества перед остальными игроками. Но они не будут у игрока до конца игры, их можно отвоевать и самому начать пользоваться бонусами.

 

В остальном игровой процесс остался неизменным: за установленное число раундов (зависит от количества участников) максимально используя комбинацию своей расы и ее особого умения, требуется захватить и по возможности удержать как можно больше областей игрового поля. Контроль над каждой такой областью дает монеты, которые в конце и определят победителя.

 

Главное помнить, что, как и в первом Маленьком мире, в игре Маленький мир:  Подземный мир нельзя зацикливаться на одной выбранной расе. Как только вы видите, что дальнейшая экспансия невозможна или ваши земли начинают захватывать соперники - не цепляйтесь за области до последнего, смело уводите свою расу на покой и берите новую из банка. Ваша угасшая раса будет точно также наравне с новой активной приносить победные очки за контролируемые территории. 

 

Тот игрок, который к концу игры соберет больше всего монет, объявляется победителем. Если присутствует ничья, что еще считаются жетоны рас игроков, выложенные на поле.

 

Являясь полностью самостоятельной игрой, Small World Underground тем не менее совместима с некоторыми выпущенными ранее дополнениями - при желании вы можете смело смешивать новые компоненты со старыми.

 

Справочник по всем расам и способностям из базовых игр и дополнений серии Small World вы можете скачать по этой ссылке.

 

Купить игру Маленький мир: Подземный мир (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

2 двусторонних игровых поля
15 сказочных народов и соответствующие им жетоны и карточки
21 карточка специальных способностей
9 популярных мест
6 священных реликвий
9 чёрных гор
вулкан
8 доспехов боровиков
7 серебряных молотов
4 метки возмездия
сумка всякой всячины
метка текущего хода
балрог
призрак
великий древний
королева
106 монет победных очков
5 памяток игрока
памятка хода
кубик подкреплений
правила игры (скачать).

Игры из серии Маленький мир (Small world)

2-5
8+
60'

Перед вами история мира, который оказался слишком маленьким для множества фантастических рас, каждая из которых всеми силами стремится построить в нем свою маленькую по размерам, но очень большую по амбициям, империю. Маги и колдуны, скелеты и зомби, эльфы и орки, люди и полурослики - все стремятся захватить как можно больше территорий. На их место приходят новые расы с новыми амбициями, а тех в свою очередь сменяют третьи. Вот такая чудная и прихотливая история Маленького мира будет разворачиваться перед игроками!   Small World - отличная стратегическая игра для 2-5 игроков, в которой основной механикой является захват и контроль территорий. Одной из отличительных особенностей данной игры является то, что игроки не будут на протяжении всей игры привязаны к одной единственной расе/фракции/группе, а будут их постоянно менять в течении игровой партии. Можно захватить три-пять областей магами, потом отказаться от них и повести новые захваты гигантами или скелетами, а потом снова поменять их на другую расу - это единственно правильный путь к победе.   Всего в игре Маленький мир 14 рас и 20 особых умений. Каждый игрок в начале игры получит одну комбинацию из шести возможных: раса плюс особое умение. В каждой партии токены рас и умений буду тасоваться и выкладываться случайным образом, обеспечивая высокую реиграбельность и десятки стратегий. Если и этого покажется мало, вы всегда можете докупить дополнения с новыми расами и способностями, дающими еще больше возможностей и комбинаций).   Задача игрока за установленное число раундов (зависит от количества участников) максимально используя комбинацию своей расы и ее особого умения, захватить и по возможности удержать как можно больше областей игрового поля. Контроль над каждой такой областью дает монеты, которые в конце и определят победителя.   В игре Маленький мир важно не только с максимальной эффективностью использовать комбинацию свойства расы и ее уникальную способность, но еще важно оценить свои силы и вовремя поменять одну расу на другую.   Когда видно, что дальнейшее расширение невозможно и уже нельзя защитить свои области от вражеского захвата, можете смело избавляться от своей расы и брать из банка новую с новой способностью. Старая раса становится угасающей (ее жетоны переворачиваются обратной стороной) и пока хоть один жетон остается на поле, игроки даже за неактивную угасшую расу будут на своем ходу получать победные монеты наравне с новой выбранной.   Кроме захваченных областей, монеты дают некоторые способности, например, дополнительную монету приносят области с болотами или горами. В конце партии игрок, набравший больше всего монет, становится победителем.   Маленький мир - идеальная семейная игра. Она совершенно языконезависима, правила настолько просты, что их можно "показать на пальцах", а главное, игра имеет потрясающий арт, который понравится даже самому искушенному ценителю. Благодаря перечисленным достоинствам, и конечно, оригинальной игровой механике, игра навсегда вошла в ТОП-50 лучших семейных игр по версии BGG.   Игра Small World от Days of Wonder будет гарантированно интересна как опытным игрокам, так и новичкам!   Справочник по всем расам и способностям из базовых игр и дополнений серии Small World вы можете скачать по этой ссылке.

Ожидается
1499 грн
2-5
8+
45'

Многочисленные народы Маленького мира неустанно соперничают за владение территориями, обеспечивая себе как можно больше места под солнцем. Гордые расы и не подозревают, что где-то внизу под землей, так глубоко, что даже гномы об этом не знают, раскинулся свой маленький мир, где также многочисленные расы сражаются за пещеры, гроты и другие характерные локации подземелья. Мудрые говорят: "что вверху, то и внизу", и это правда, жители глубин точно также как и их коллеги наверху ищут свое "место под солнцем", хотя самого солнца они никогда не видели!   Small World  Underground - новая версия популярной стратегии Small World. В этом наборе 15 совершенно новых рас и 21 уникальная способность, которые могут дать десятки комбинаций, которые игроки будут использовать в процессе игры. Отдельно стоит упомянуть, что в коробке вы найдете целых два двусторонних игровых поля. Одно поле для 4-5 игроков, второе для 2-3. Столько вариантов полей вкупе с разнообразием комбинаций рас и их особых свойств дают еще большую реиграбельность, чем в исходном Маленьком мире, гарантируя каждый раз новую увлекательнейшую игровую партию!   Более того, в Small World  Underground автор добавил еще несколько новых оригинальных идей. Теперь на некоторых областях могут находиться монстры, которых надо одолеть, чтобы захват считался успешным. После такого захвата игрок получает бонус - одну уникальную реликвию или достопримечательность, которые будут давать определенные преимущества перед остальными игроками. Но они не будут у игрока до конца игры, их можно отвоевать и самому начать пользоваться бонусами.   В остальном игровой процесс остался неизменным: за установленное число раундов (зависит от количества участников) максимально используя комбинацию своей расы и ее особого умения, требуется захватить и по возможности удержать как можно больше областей игрового поля. Контроль над каждой такой областью дает монеты, которые в конце и определят победителя.   Главное помнить, что, как и в первом Маленьком мире, в игре Маленький мир: Подземелье нельзя зацикливаться на одной выбранной расе. Как только вы видите, что дальнейшая экспансия невозможна или ваши земли начинают захватывать соперники - не цепляйтесь за области до последнего, смело уводите свою расу на покой и берите новую из банка. Ваша угасшая раса будет точно также наравне с новой активной приносить победные очки за контролируемые территории.    Тот игрок, который к концу игры соберет больше всего монет, объявляется победителем. Если присутствует ничья, что еще считаются жетоны рас игроков, выложенные на поле.   Являясь полностью самостоятельной игрой, Small World Underground тем не менее совместима с некоторыми выпущенными ранее дополнениями - при желании вы можете смело смешивать новые компоненты со старыми.   Справочник по всем расам и способностям из базовых игр и дополнений серии Small World вы можете скачать по этой ссылке.

Ожидается
1499 грн
2-5
8+
60'

В сказочном мире живет множество необыкновенных народцев – эльфы, гномы, люди, орки, амазонки, вампиры, тритоны, колдуны, скелеты… Народы развиваются и расширяют свои владения, бросают все силы на то, чтобы стать доминирующей расой. Но как бы ни была сильна раса, есть то, чему она не может сопротивляться - природным событиям и катаклизмам, прихотям богов, которые вносят свои заметные коррективы в процесс завоевания!   Расширение «Сказания и легенды» даст игрокам возможность написать свою уникальную историю Маленького мира при помощи колоды карт событий. На ход истории повлияют природные катаклизмы, жители сказочного мира попадут под действие зелья омоложения и эликсира некроманта, будут происходить крестьянские восстания и политические перевороты, в сказочный мир придет лето любви и ледниковый период.   В игре 54 карты событий и их можно поделить на несколько тематических колод (например, "Раз в тысячу лет" или "Бессмысленное кровопролитие"), каждая из которых составит своеобразный уникальный сценарий для одной игровой партии.   Если игроки не хотят чтобы колода были тематической, можно отбирать карты по степени их эффекта на Маленький мир. "Сила" карты, как и ее принадлежность к какой-либо тематической колоде, обозначается специальным значком. Есть три степени эффекта: "Сказочка на ночь", "Сказание" и "Легендарное событие". "Сказочки" слабо влияют на игровой процесс и с них лучше начинать знакомство с дополнением, а если игроки хотят играть "по-хардкору", можно составить игровую колоду только из "легендарных сказаний", которые в каждом раунде будут переворачивать Маленький мир с ног на голову!   Отдельно стоит отметить, что используя дополнение Tales and Legends с дополнением Small World Realms, игроки смогут экспериментировать не только с составлением новых игровых полей, которые заметно разнообразят игровой процесс, но также добавлять в них события в любых комбинациях, что гарантированно обеспечит самую высокую степень реиграбельности, и игра Small World ни за что не надоест даже после сотни партий!   Автором дополнения Small World: Tales and Legends является победитель конкурса гейм-дизайнеров на лучшую идею для настольной игры Маленький мир Лорен Верье (Laurent Verrier), которому мэтр игры Филипп Кейартс (Philippe Keyaerts) только помогал в окончательном исполнении дополнении.   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир" или "Маленький мир: Подземелье".

Ожидается
389 грн
3-6
8+
60'

Поначалу никто не замечал маленький островок посреди озера, где неприметный человек сидел верхом на стволе поваленного дерева и держал на коленях огромный гримуар, совершая руками движения, как-будто он управляет веслом. Жуткий зеленый туман начал окутывать остров, на котором вся жизнь затихла, и только редкое маниакальное хихиканье, перемежающееся короткими проклятиями, доносится до берегов остальных земель. И вот, одной лунной ночью над островом возвысилась башня, изогнутая в невероятной спирали, и накладывающая тень на все вокруг - некромант явился!   Расширение Small World: Necromancer Island предлагает одному из игроков выступить некромантом. Его задача — выставить все жетоны призраков в игру прежде чем та успеет подойти к концу. Если удастся — он победил, иначе победа достанется игроку с наибольшим числом победных очков.   Империя некроманта начинает распространяться с центрального озера, а его призрачная армия, позволяющая расширять свои владения, растёт с погибшими жетонами сказочных народцев. С одной стороны, остальным игрокам надо действовать осторожно и не усиливать некроманта новыми воинами, с другой — им по-прежнему нужно расширять свои империи, чтобы зарабатывать победные очки.   Хотим обратить внимание, что дополнение Necromancer Island немного изменяет количество игроков, которые могут участвовать в игре. Если стандартное количество  2-5 игроков, то в Острове некроманта возможна игра от 3 до 6 игроков. Внимание! Для игры необходима базовая игра Маленький мир.  

Ожидается
169 грн
2-5
8+
60'

Small World: Leaders of Small World - это новое мини-дополнение, которое вводит в игру новую механику - лидеров всех народов, которые были выпущены в линейке Small World.   Жетоны Лидеров не имеют ни Расовых, ни Особых Способностей. Вместо этого они дают новую возможность: всякий раз, когда вы берёте новую комбинацию Расы и знака Особых Способностей, вы можете немедленно потратить 1 монету, чтобы получить жетон Лидера. Лидер исчезает в тот момент, когда Раса становится Угасающей, но пока Раса является активной, он будет действовать как дополнительный жетон Расы, со следующими исключениями:   + ваш Лидер храбр и не может оставаться в конце вашего хода в Регионе, который имеет иммунитет к захвату (из-за присутствия Дракона, Героя, Нор-в-земле и т.д.);   + Если ваш Лидер находится в Регионе, который захватил противник, то противник также немедленно захватывает вашего Лидера! Вы можете заплатить выкуп в 1 монету, чтобы вернуть Лидера. В конце игры, Лидеры, которые были захвачены и не выкуплены, приносят по 2 монеты удерживающему их игроку.   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир" или "Маленький мир: Подземелье".

Ожидается
159 грн
2-5
8+
60'

В дополнении Small World River World вы найдете новые игровые поля с новыми территориями, за которые будут сражаться волшебные расы. Вы, возможно, уже сталкивались с дополнением Small World Realms, где новое игровое поле нужно составлять из разных по форме игровых элементов. В дополнении же River World игровые поля цельные, как в базовых наборах. Перед началом игры игроки выбирают поле и его сторону согласно количеству участвующих: на 2, 3, 4, или 5 игроков. Как следует из названия, большую часть игрового поля будут занимать реки, разделяя карту земель на несколько "островков".   В речных землях появились новые игровые значки: гавани, верфи и храм провидца (Temple of the Seer). Гавани приносят бонусные победные очки, верфи позволяют временно захватывать речные области для экспансии своей новой расы, а тот, кто контролирует храм провидца, может в свой ход подсмотреть жетон события, которое произойдет в следующем раунде.   Жетоны событий - это дополнительная игровая механика для игры с дополнением Small World River World. Перед игрой из всех жетонов событий отбирается случайным образом столько, сколько раундов будет в игровой партии, а затем они выкладываются в одну линию рубашкой вверх. Когда начинается новый раунд, первый игрок открывает новый жетон события, диктующий специальные правила на текущий раунд. Например, когда открывается жетон шторма, для захвата каждого речного региона требуется не один, а три жетона расы.    Но самые интересные жетоны событий - это нападение речных пиратов. Когда вскрывается такой жетон, в незанятые речные области на поле помещаются фишки пиратских кораблей. Любая область, соседствующая с фишкой пиратов, будет приносить на одно победное очко меньше, чем обычно. Чтобы избавиться от пиратов, нужно захватить область, где находится их корабль.   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир" или "Маленький мир: Подземелье".

Ожидается
739 грн
2-5
8+
60'

Перед вами история мира, который оказался слишком маленьким для множества фантастических рас, каждая из которых всеми силами стремится построить в нем свою маленькую по размерам, но очень большую по амбициям, империю. Маги и колдуны, скелеты и зомби, эльфы и орки, люди и полурослики - все стремятся захватить как можно больше территорий. На их место приходят новые расы с новыми амбициями, а тех в свою очередь сменяют третьи. Вот такая чудная и прихотливая история Маленького мира будет разворачиваться перед игроками!   Small World - отличная стратегическая игра для 2-5 игроков, в которой основной механикой является захват и контроль территорий. Одной из отличительных особенностей данной игры является то, что игроки не будут на протяжении всей игры привязаны к одной единственной расе/фракции/группе, а будут их постоянно менять в течении игровой партии. Можно захватить три-пять областей магами, потом отказаться от них и повести новые захваты гигантами или скелетами, а потом снова поменять их на другую расу - это единственно правильный путь к победе.   Всего в игре Маленький мир 14 рас и 20 особых умений. Каждый игрок в начале игры получит одну комбинацию из шести возможных: раса плюс особое умение. В каждой партии токены рас и умений буду тасоваться и выкладываться случайным образом, обеспечивая высокую реиграбельность и десятки стратегий. Если и этого покажется мало, вы всегда можете докупить дополнения с новыми расами и способностями, дающими еще больше возможностей и комбинаций).   Задача игрока за установленное число раундов (зависит от количества участников) максимально используя комбинацию своей расы и ее особого умения, захватить и по возможности удержать как можно больше областей игрового поля. Контроль над каждой такой областью дает монеты, которые в конце и определят победителя.   В игре Маленький мир важно не только с максимальной эффективностью использовать комбинацию свойства расы и ее уникальную способность, но еще важно оценить свои силы и вовремя поменять одну расу на другую.   Когда видно, что дальнейшее расширение невозможно и уже нельзя защитить свои области от вражеского захвата, можете смело избавляться от своей расы и брать из банка новую с новой способностью. Старая раса становится угасающей (ее жетоны переворачиваются обратной стороной) и пока хоть один жетон остается на поле, игроки даже за неактивную угасшую расу будут на своем ходу получать победные монеты наравне с новой выбранной.   Кроме захваченных областей, монеты дают некоторые способности, например, дополнительную монету приносят области с болотами или горами. В конце партии игрок, набравший больше всего монет, становится победителем.   Маленький мир - идеальная семейная игра. Она совершенно языконезависима, правила настолько просты, что их можно "показать на пальцах", а главное, игра имеет потрясающий арт, который понравится даже самому искушенному ценителю. Благодаря перечисленным достоинствам, и конечно, оригинальной игровой механике, игра навсегда вошла в ТОП-50 лучших семейных игр по версии BGG.   Также игра Small World может похвастаться удобнейшим органайзером, с которым компоненты игры всегда будут в идеальном порядке!   Справочник по всем расам и способностям из базовых игр и дополнений серии Small World вы можете скачать по этой ссылке.

Есть в наличии
1495 грн
2-5
8+
60'

Small World Race Collection: Be Not Afraid & Spider Web - это два дополнения в одной коробке!   Теперь для большего удобства два дополнения серии Small World: Be Not Afraid и Spider Web выпускаются одним набором, в который входят не только все необходимые жетоны рас и их способностей, но также и специальный лоток, в котором их все будет удобно хранить!   Дополнение Be Not Afraid предлагает пять новых рас: алчных лепреконов, гомункулов, кровожадных варваров, прекрасных фей и диких пигмеев. Кроме уникальных способностей каждой расы идут и новые дополнительные способности: ваша раса сможет захватывать районы не только своими силами, но и с помощью наёмников или боевой катапульты, можно захватить совсем немного областей и получать монеты не за расширение влияния, а наоборот, за соблюдение своих границ!   Дополнение Spider Web содержит только три новые расы: Ледяные ведьмы (Ice Witches), Скаги (Skags), Люди-летуны (Slingmen) и три новые особые способности: подражающий (Copycat), лавовый (Lava), касающийся духов (Soul-Touch).   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир" или "Маленький мир: Подземелье".

Ожидается
1299 грн

С этим товаром покупают

2-6
13+
45'

“Энергосеть. Карточная игра” является карточной адаптацией масштабной экономической настольной игры “Энергосеть”. “Энергосеть. Карточная игра” в целом ряде аспектов проще и динамичнее своей игры-прародительницы, и ориентирована в большей степени на семейный досуг. Игрокам предлагается попробовать свои силы в качестве глав крупных энергетических компаний. Вам предстоит не только строить новые электростанции, но и снабжать их ресурсами, а также работать над развитием электросетей с целью более широкого охвата территорий. Каждый игровой ход состоит из трёх фаз. Фазы эти: аукцион, покупка ресурсов, и сбор прибыли. В фазе аукциона игроки соревнуются за обладание электростанциями. В фазе покупки ресурсов вы будете обеспечивать уже имеющиеся у вас электростанции всеми материалами, которые нужны им для бесперебойной работы. В фазе сбора прибыли вы будете получать доход от произведённой и поставленной потребителям электроэнергии. Игра завершается в тот момент, когда на рынке в начале хода остаётся всего шесть карт электростанций. Игроки подсчитывают победные очки за свои деяния, и тот, кто набрал наибольшее количество таких очков, признаётся победителем и самым успешным бизнесменом на рынке.   “Энергосеть. Карточная игра” это быстрые партии , отличная реиграбильность и хорошая соревновательная составляющая. Вся эти качества, дополненные приятным визуальным стилем, делают игру великолепным выбором для семейных вечеров.

Есть в наличии
425 грн
3-12
12+
15'

Шпион слова подхватывает да на ус наматывает Игровой процесс "Находки для шпиона" одной крылатой фразой   Находка для шпиона 2 - полноценное и независимое продолжение популярной и оригинальной игры Находка для шпиона. В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. В издании Находка для шпиона 2 вы найдете двадцать новых уникальных локаций: кладбище, виноградник, порт, выставка кошек и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например, капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть построены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.   В игре Находка для шпиона 2 есть еще несколько нововведений, кроме новых локаций, отличающих ее от своей предшественницы:   + количество игроков увеличилось до 12 человек; + теперь в игре может участвовать два шпиона.   Игры Находка для шпиона 2 и просто Находка для шпиона можно смешивать между собой, по-разному комбинируя те или иные локации, главное следить за количеством карточек в конвертах!

Есть в наличии
425 грн
2-4
10+
60'

Одна из самых популярных в мире настольных игр «Колонизаторы» была придумана Клаусом Тойбером в 1994 году. С тех пор она много раз переиздавалась, завоевала огромное количество наград и международных премий и стала поистине классикой жанра!   Десять долгих лет прославленные «Колонизаторы» не получали новых продолжений. Десять лет их создатель Клаус Тойбер хранил гордое молчание на вопросы возмущенных геймеров. И все это для того, чтобы на одиннадцатый год буквально огорошить поклонников просто таки мега-подарком!   Колонизаторы. Купцы и Варвары это не просто расширение – это несколько игр в одной коробке! За счет предложенных вариантов и сценариев владельцы расширения могут создать на базе стандартных «Колонизаторов» как минимум девять различных игр! Часть из них можно пройти как независимые сценарии, а часть в виде кампании, где сложность игры будет увеличиваться от  сценария к сценарию.   Сценарии (новые механики) дополнения Колонизаторы. Купцы и Варвары: + Благородный разбойник - при броске кубика на "7", разбойник щадит тех игроков, у кого 2 или меньше победных очка;   + Происшествия на Катане - сбор ресурсов определяет не кубик, а верхняя карта с числом в специальной колоде карт. На некоторых из этих карт также указаны события, которые нужно разыграть: каждый игрок получает по 1 карте сырья, игрок с наибольшим количеством победных очков должен подарить любому игроку 1 карту сырья и т.д;   + Хозяин Гавани - игрок, набравший 3 или больше портовых  очка получает карточку "Хозяин гавани", которая дает 2 победных очка"   + Катан на двоих - режим игры для двоих игроков с двумя виртуальными соперниками.   Сценарии кампании дополнения Колонизаторы. Купцы и Варвары: + Рыбаки Катана - вводит новый ресурс - рыбу, которую можно собирать с берегов моря по стандартным правилам сбора сырья и потом обменивать на карты сырья, развития, дороги и т.п;   + Катанские реки - новые гексы с реками и фишки мостов, чтобы можно было соединять дороги по разные стороны реки;   + Караванный путь - из центрального тайла пустыни с оазисом выйдут три торговых каравана. Города, через которые они пройдут принесут дополнительные победные очки, а маршрут определяется аукционом карт шерсти и зерна;   + Нашествие варваров - на остров Катан будут высаживаться варвары и захватывать прибрежные гексы и поселения, блокируя сбор ресурсов. Игроки снаряжают своих рыцарей на бой с захватчиками, ведь пленные варвары в конце приносят дополнительные победные очки;   + Купцы и варвары - игроки будут изготовливать стекло, рабочие инструменты, добывать мрамор и возить все это торговыми обозами по острову, зарабатывая монеты и победные очки   Все варианты игры совместимы с дополнением Мореходы и частично с Городами и рыцарями.   В целом можно сказать, что Купцы и Варвары - расширение, в котором каждый найдет для себя, то чего ему не хватало в классической версии «Колонизаторов»! Внимание! Для игры необходима базовая версия Колонизаторов. Альманах игры Колонизаторы (правила в деталях и пример игры).

Есть в наличии
1095 грн
6-16
12+
40'

Всё с большей и большей тревогой горожане встречают ночь, ведь последнее время каждая утренняя газета извещает о новых жертвах мафии. Когда приходит ночь, за дело берутся группировки, которые правят городом, и пресекают любые попытки изменить сложившуюся иерархию. Мирным жителям остается только уповать на то, что террор обойдет стороной их район. Ни один житель не осмеливается выйти на улицы города ночью, когда мафия не спит. В городе, где всем заправляют кланы мафиози, становится все меньше честных полицейских, которые защищают права законопослушных граждан. Пора, наконец, остановить этот беспредел!   Суть игры Мафия. Вся семья в сборе довольно проста: горожане, устав от беспредела мафиозных группировок, предпринимают отчаянную попытку переловить мафию. Реакция мафиози очевидна – они решают убивать жителей города. Игроки распределяются на противоборствующие команды, и цель каждой из них – выжить! Один из участников обязательно должен стать ведущим: он не участвует в игре, а только помогает игрокам и следит за соблюдением правил.   В классическом формате в игре Мафия. Вся семья в сборе игроки делятся на две команды: обывателей и мафию. При количестве от 12 человек игроки могут ввести в игру третью силу - якудза.   Игра, как обычно, делится на череду дней, которые сменяются ночью. Ночью игроки за мафию выбирают очередную жертву и выводят ее из игры, а днем все игроки ведут обсуждение, кто из участников может быть представителем мафии и кого следует "убить" днем. Мирные жители выигрывают только если убили всех представителей мафии, а мафии достаточно вывести из игры достаточно обывателей, чтобы при дневном голосовании перевес был на стороне бандитов.   В игре может участвовать до 16 человек. Сколько бы игроков не участвовало в игре, обязательно должна быть пропорция среди представителей разных сторон: мирных жителей должно быть примерно в два раза больше, чем мафии, игроков с особыми ролями (те, у которых есть особые действия) должно быть около трети от представителей каждой стороны и так далее.   Главным достоинством данного набора игры Мафия. Вся семья в сборе являются десять пластиковых масок, которыми игроки могут закрывать свои лица в процессе игры, чтобы мимикой не выдать принадлежность своего персонажа к одной из сторон. Конечно, при максимальном количестве участников некоторым игрокам не достанется маска, поэтому рекомендуется в начале раздать маски неопытным игроками, которым будет легче отыгрывать свою роль закрывая свое лицо. Считается, что опытные игроки уже знают все тонкости этой игры и умеют не выдавать свои эмоции, а значит и без масок они отлично проведут партию.

Есть в наличии
850 грн
1-4
12+
45'

Повелитель мёртвых пробудился! А вместе с ним восстали из могил неприкаянные души. Полчища нежити безнаказанно разбрелись по окрестным землям. На крик о помощи пришли могучие герои. Но хватит ли им смелости, чтобы ступить в подземелье, где находится гробница повелителя мёртвых?   Подземелье. Гробница повелителя мёртвых - это уникальная карточная игра про приключения героев в подземелье, потому что  каждый игрок в свой ход будет отыгрывать как своего персонажа-приключенца, так и Темного властелина, посылающего своих слуг на бой с незваными гостями. И выиграть также можно двумя способами: перебив всех героев, будучи властелином, или выполнить три задания своим героем.   В начале игрок отыгрывает Темного властелина. Он может разыграть карты проклятий и монстров на других игроков. Потом, выложив новую карту локации, игрок начинает управление своим персонажем. У каждого персонажа есть очки действий, которые он может потратить на открытие дополнительной локации, передвижение, атаку, разыграть карту и другое. Все эти действия производятся с целью выполнения заданий, диктуемых соответствующими картами.   Игроки могут проводить бои будучи как Темным властелином (насылая монстров на других игроков), так и героем (выполняя задание и др). Атака может проводиться в одном из 3 видов: ближний бой, магия, скорость. Игроки сравнивают боевые параметры атакующего и защищающегося, добавляя к ним значения, полученные после бросков кубика.   У каждого игрока есть по три личных карты заданий и одна общая для всех. Чтобы победить в игре, нужно выполнить первым три задания. Для успешного прохождения чаще всего требуется войти в нужную локацию и выполнить требование карты: начать бой с монстром и победить, выполнить проверку определенного умения, лишиться чего-либо (здоровья, карты преимущества), побывать поочередно в разных локациях и другое.   В  игре "Подземелье. Гробница повелителя мёртвых" авторы предусмотрели несколько вариантов правил, изменяющих для разнообразия игровой процесс.

Есть в наличии
350 грн
1-4
12+
60'

Подземелье. Обитель чудовищ (Dungeoneer: Vault of the Fiends) - это третья полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся в логово безумного алхимика Рамалита, дабы остановить его отвратительные эксперименты по созданию чудищ. Уникальность игровой механики этой игры в том, что игроки будут играть не только за героев на стороне Добра, но и на стороне Зла - за самого колдуна, насылая монстров и проклятия на других игроков.   В начале игры игроки получают героев, карты миссий и карты приключений. Карты миссий - это задания, которые должен выполнить персонаж игрока, чтобы выиграть в игре - победить монстра, побывать в нескольких определенных локациях, выбросить нужное значение на кубиках.   Карты приключений - самые главные карты в игре и делятся на два типа: славы и риска. Карты славы игрок разыгрывает только на своего персонажа, давая ему новые способности, оружие и другое. Карты риска игрок также разыгрывает в свой ход, но уже от лица злого алхимика. Для розыгрыша карты приключения игрок должен потратить действие и очки славы или риска, в зависимости от типа выбранной карты. Важно отметить, что очки славы игрок тратит свои, но очки риска тратятся того игрока, на кого будет разыграна карта риска.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход сначала отыгрывает действия за силы Зла, затем увеличивает подземелье за счет новой карты локаций на столе, а в конце играет за своего героя.   Тратя очки действий, игрок перемещает персонажа по локациям, выполняет условия карт заданий, разыгрывает карты славы.   Когда герой встречает монстра - происходит бой. Выбрав форму боя (ближний бой, магия, скорость), игрок бросает игровой кубик за своего персонажа и за существо, с которым вступил в бой. Сравнив выпавшие значения, сторона с наименьшим значением получает раны. Выпавшие значения также можно изменять особыми способностями героя, разыгранными ранее картами, особыми свойствами локации, где происходит бой, и другим.   Как уже было сказано, персонаж игрока может победить, если успешно решит три карты заданий. Победа в игре Подземелье: Обитель чудовищ также присуждается игроку, если он на своем ходу играя за силы Зла убивает последнего персонажа одного из оппонентов.   Подземелье: Обитель чудовищ полностью независима от других игр серии, но при этом полностью с ними совместима - вы можете смешивать компоненты этих двух наборов в любой комбинации.

Есть в наличии
350 грн
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game - карточная версия кооперативной мистической игры Arkham Horror, в которой участники по-прежнему будут спасать мир от угроз Древних.   В базовой игре Ужас Аркхэма. Карточная игра представлена кампания Ночь Зелота (Night of the Zealot), состоящая из нескольких сценариев. Каждый сценарий представлен своим набором карт (встреч, целей, актов), которые игроки отбирают для текущей партии. Собрав карты сценария, игроки подготавливают карты персонажей. У каждого игрока будет своя колода из 30 карт, в которые могут входить карты вещей, союзников, событий, навыков и другие.   Как и в настольной игре, персонажи игроков будут перемещаться между разными локациями, также представленными картами. Поместив карточки своих героев в стартовую локацию, и взяв по пять карт из своих колод, игроки начинают игру.   У каждого игрока есть три действия, и он может потрать их на получение новых карт, получение ресурса, разыгрывание карт (оплачивается ресурсом), активирование разыгранной карты, получение жетона улики в текущей локации, перемещение на соседнюю карту локации, бой с монстром, уклонение от боя.   Чтобы пройти проверку (получение улик, сражение с монстром), игрок должен сравнить требуемый показатель персонажа (воля, интеллект, сила, ловкость) с указанным в задании. Если в настольной версии игры Arkham Horror элемент случайности при прохождении проверки заключался в случайном выпадении кубиков, то в Arkham Horror: Card Game он выполнен в виде жетонов хаоса, которые достаются вслепую из мешочка. То есть, даже сильный персонаж с крутым артефактом в руке может полностью провалить проверку, если вытянет самый худший жетон.   Разыгранные игроком карты модифицируют один из его параметров, дают дополнительные действия, карты и тому подобное. У каждого персонажа есть ограничения в количестве карт - слоты, заполнив которые, игрок больше не может разыграть карту того же типа, разве что не сбросит предыдущую.   В каждом сценарии есть несколько карт актов, для выполнения которых, обычно, требуется собрать в локациях определенное количество жетонов улик. Когда все акты успешно завершены, игроки выигрывают игру. Во время фазы мифов все игроки тянут карты встреч (encounter card) и выполняют указанные на них действия (проверка способности, бой с монстром). Также на карту цели добавляется жетон рока - если их соберется определенное количество, текущая цель провалена и игроки выполняют ее негативный эффект. Если колода целей завершается раньше, чем колода актов, игроки проигрывают.   Некоторые события или эффекты могут срабатывать в игре одновременно. Если игроки не уверены, в какой последовательности их выполнить, авторы игры всерьез советуют выбрать тот порядок, который будет для них самым невыгодным и катастрофичным.   Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (living card game), а это значит, что игроки могут создавать свои уникальные колоды из карт базового набора и дополнений, составляя новые игровые комбинации и связки игровых эффектов, отчего каждая игровая партия будет неповторимой!

Есть в наличии
995 грн
1-4
12+
80'

“Undewater Cities” – экономическая стратегия, в рамках которой игроки будут осваивать подводные глубины.   Недалёкое будущее. И хоть колонизация Марса идёт полным ходом, сколь-нибудь значительных результатов это космическое начинание в близжайшее время не предвидится. Земля страдает от чудовищного перенаселения. Ни ввысь ни вширь расти уже нет никакой возможности. Остаётся только один путь. Долгий, сложный, дорогостоящий, но очень перспективный. И человечество обратило взгляд на холодные глубины мирового океана.   Игроки выступят в качестве градостроителей. Но городов не привычных нам с вами, а строго подводных. Если на старте игры у вас будет всего одно поселение, то в дальнейшем ваши владения будут разрастаться, количество городов станет рости, равно как и потребности жителей этих городов. Продуктовые фермы, лаборатории с передовым оборудованием, и это только начало! В дальнейшем у вас даже появится возможность создания полностью автономных поселений, интегрированных в подводную экосистему.   Победит тот игрок, чьё подводное государство будет самым большим и значимым для жаждущего новых пространств и ресурсов человечества.   К вашим услугам карта мира со слотами действий. Игровая партия имеет продолжительность в 10 раундов, которые, в свою очередь, разделены на три Эпохи.   Все участники игры в начале партии получают одинаковый набор стартовых ресурсов.   Активный игрок может применяет одну карту с руки и помещает жетон действия в ячейке. Чтобы получить эффект карты цвет карты должен совпадать с цветом ячейки действия. При несовпадении игрок просто выполняет действие и отправляет карту в сброс. Эффекты карт бывают мгновенными и постоянными. Карты с постоянным эффектом размещаются в личной игровой области того, на кого эти карты работают.   В каждом раунде у игроков есть по три хода. Инженерная мысль не стоит на месте, и каждый раунд приближает наступление новой Эпохи. Ваши производственные мощности в силах предоставить вам нужные ресурсы, а жители подводных городов нуждаются в пище, которую выращивают на водорослевых фермах.   В конце партии приходит время считать победные очки. Победные очки игроки получают за города, соединённые между собой, и за ресурсы (по 1 победному очку за 4 одного типа ресурсов). Игрок, набравший максимальное количество победных очков, признаётся лучшим строителем подводной цивилизации.   “Undewater Cities” – продуманная и атмосферная экономическая стратегия, с классическими для евростратегий механиками (розыгрыш карт и размещение рабочих). Попробуйте себя в качестве основателя новой, подводной ветви человечества!

Есть в наличии
1495 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык