13 дней: Карибский кризис

13 Days: The Cuban Missile Crisis

1059 грн

Под заказ
10+
30'
2
Издатель: Геменот
Хотят купить эту игру: 9 человек

13 дней: Карибский кризис

13 Days: The Cuban Missile Crisis

1059 грн
Бесплатная доставка!
Под заказ

 

Рекомендуем игру

 

Рекомендуем протекторы

 

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

1 пачка

13 дней: Карибский кризис - дуэльная карточная игра, рассказывающая о самом напряженном моменте в противостоянии двух супердержав: СССР и США. Двое участников становятся во главе этих государств и должны использовать все рычаги политического, социального и даже военного влияния, чтобы достичь "разрядки", предотвратить ядерную войну, и выйти в глазах общественности всего мира с наибольшим уровнем престижа.

 

Игра 13 Days: The Cuban Missile Crisis очень похожа по своему сюжету и игровому процессу на популярнейший варгейм Twilight Struggle, только проще в освоении и игровой механике. Но главное, пожалуй, достоинство перед Twilight Struggle в том, что игра полностью локализована на русский язык издателем Геменот.

 

Как и в Twilight Struggle, в игре 13 дней на игровых картах представлены исторические фото тех или иных личностей и событий, связанных с Карибским кризисом: Хрущев и Кастро, высадка десанта в заливе Свиней и сбитый американский самолет-разведчик под Свердловском и другие.

 

В каждом раунде враждующие стороны тайно выбирают по одной карте цели и будут всеми силами стараться её выполнить в этом же раунде, чтобы получить за неё как можно больше победных очков. Какие же цели могут быть у супердержав? Контроль над миром, конечно! Например, цель игрока - получить военное превосходство в Атлантике, или политический перевес в Турции, а может влияние на телевидении.

 

Идти же к поставленной цели участники будут с помощью ключевого компонента игры - карт стратегий, позволяющих выполнять разные действия, в основном - добавлять маркеры своего влияния на соответствующие области игрового поля. В каждом раунде игроки берут по пять случайных карт стратегий и по очереди разыгрывают четыре из них, откладывая неразыгранные для финального подсчета очков.

 

Среди случайно вытянутых карт вам могут попасться и карты вражеского лагеря. Разыгрывая их, получаете выгоду не только вы, но и соперник. Но не стоит бояться разыгрывать карты врага - талантливый политик должен уметь всегда быть на шаг впереди и, даже сыграв на руку врагу, все равно иметь успех на своей стороне. В конце концов, у соперника будут точно также и ваши карты, приносящие пользу и вам.

 

К сожалению, супердержавы в погоне за влиянием и силой забывают о том, что каждый их шаг ведет ядерной войне. В игре 13 дней: Карибский кризис многие действия участников будут повышать уровень напряженности DEFCON между странами, причем снизить его будет совсем непросто. Если лидеры сверхдержав заиграются в "войнушку" и "кто сильнее на планете", то конфликт станет уже неконтролируемым, начиная ядерную войну и проигрыш обеих сторон. Это наступает, если из-за действий игроков маркеры DEFCON достигают определенных значений на соответствующем треке. Поэтому нужно дважды подумать, прежде чем принимать какие-либо действия - а не приведут ли они к точке невозврата?

 

Когда стратегии разыграны, игроки открывают заготовленные цели и сравнивают, у кого больше влияния в соответствующих областях конфликта. У кого влияния больше, тот и получает очки престижа. Игрок, чья держава в ходе Карибского кризиса получила больше престижа, становится победителем!

 

Купить игру 13 дней: Карибский кризис в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Игровое поле, 39 карт стратегий (13 карт ООН, 13 карт США и 13 карт СССР), карта личного письма, 13 карт целей, 34 жетона влияния (17 красных и 17 синих), 6 маркеров DEFCON (3 красных и 3 синих диска), 6 жетонов флагов (3 флага США и 3 флага СССР), маркер престижа (жёлтый диск), маркер раунда (чёрный диск), правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

2
14+
30'

Свершилось! Последние недостающие страницы магического манускрипта Бестиарий Сигиллума найдены! Теперь у вас есть всё, чтобы призвать из потустороннего мира могущественных существ и захватить вражеский замок, став единственным правителем королевства!   Бестиарий Сигиллума - дуэльная тактико-стратегическая игра, в которой участники, подобно популярным MOBA-играм, берут под своё управление героев и стремятся на игровой карте дойти до замка (базы/трона) соперника и уничтожить его.    Дизайн игры Бестиарий Сигиллума выполнен в жанре мрачного фентези, сами компоненты запечатаны сургучной печатью в конверте "под пергамент" и оформлены в виде страниц из алхимической книги, исписанных таинственными символами (сигиллами), что отлично передаёт атмосферу. Даже больше, непривычные символы используются в самой игре, так что участникам придётся, как учёным-схоластам, потратить немного времени на расшифровку мистических записей и их запоминание. Например, этот символ  означает "пять" , а этот - - "соседний гекс".   Игровое поле представляет небольшую местность с лугами, лесами, озером, где в разных концах карты расположены замки игроков, а рядом с ними осадные башни. Чтобы победить в игре, игрок должен активировать своим героем осадную башню и уничтожить с её помощью замок соперника.   Как и в MOBA-играх, в Бестиарии Сигиллума львиная доля успеха зависит от уникальных способностей героев вашей команды и того, как успешно они усиливают и дополняю друг друга. Поэтому даже этап подготовки к игре, когда участники выбирают героев для своей команды, не менее важен, чем сама игра. На выбор игрокам даются 9 персонажей - участники поочерёдно выбирают по одному и расставляют их фишки на поле, а перед собой кладут справочные листы с их свойствами. Герои делятся на три класса, по три представителя в каждом. Существа силы превосходны в атаке и служат живым щитом для слабых союзников, герои интеллекта поддерживают и усиливают союзников с тыла, герои ловкости специализируются на дальних атаках и большом уроне.   Баланс сил в игре Бестиарий Сигиллума настолько продуман, что даже если вы проигнорируете какой-либо класс и соберёте команду "заточенную", например, под атаку, то ваша база получает штрафной урон ещё до начала игры, компенсируя перевес в свойствах персонажей.   Расставив героев, участники управляют ими - персонаж перемещается по полю, атакует героев соперника, использует свою уникальную способность.   Использование способностей - ещё одна ключевая часть игры Бестиарий Сигиллума. Например, герой Саксум, каменный голем, находясь на гексе гор, может активировать способность "Каменная кожа" и получить дополнительную защиту от атак, а Иллесебра притягивает врагов к себе эффектом "Искушение" и лишает их возможности выполнять какие-либо действия. Как и в компьютерных играх, для каждой способности требуется своё время "перезарядки", чтобы её можно было использовать вновь. Это отслеживается на Сигиле времени - половинке игрового поля, где специальный алхимический диск будет отсчитывать время "отката" для использованных способностей.   Герои-"мобы", получив урон, равный их уровню жизни, погибают, но тут же возрождаются в вашем замке. Но не стоит злоупотреблять этим и использовать героев как пушечное мясо - каждое их перерождение ослабляет ваш замок - за ошибки на поле боя нужно ведь платить, правда?   Чтобы захватить осадную башню и получить над нею контроль, не обязательно даже становиться на клетку с ней - даже находясь на смежной клетке вы можете обстреливать замок соперника. В каждом раунде контролируемая башня автоматически наносит урон вражескому замку. Нанеся атаками башни максимальное повреждение вражескому замку, вы побеждаете в игре!

Есть в наличии
499 грн
3-4
10+
90'

Одна из самых популярных в мире настольных игр "Колонизаторы" была придумана Клаусом Тойбером в 1994 году. С тех пор она много раз переиздавалась, завоевала огромное количество наград и международных премий и стала поистине классикой жанра! Игра входит в тридцатку лучших семейных игр по версии BGG. Игроки - первые поселенцы некоего острова Катан не воюют друг с другом, однако находятся в состоянии постоянной мирной конкуренции. Ведь победит в игре тот, чья цивилизация построит больше городов, поселений и дорог, да и чего греха таить, будет обладать самой большой и боеспособной армией.   Все начинается с того, что выкладывается поле из гексов, каждый из которых может принести игроку ресурсы: руду, зерно, глину и т.д. Затем игроки выставляют свои стартовые поселения и дороги - на этом этапе очень важно, где именно они будут располагаться, ведь именно с тех гексов, на перекрестье которых ставится поселение, будут собираться ресурсы, а значит, они будут определять начальные возможности игрока.   Механика игры Колонизаторы заключает в себе и слепую удачу (броски кубика для определения собираемых ресурсов) и торговлю ресурсами между игроками (на основе устной договоренности), строительство и даже элементы прямого нападения на соперников с целью отобрать у них карты ресурсов (выполняется специальной фигуркой разбойников). Одна из причин, по которой игра снискала огромную популярность по всему миру - отлично продуманный баланс между всеми этими игровыми действиями. А многочисленные дополнения еще больше разнообразят игровой процесс.   Игра Колонизаторы проста в освоении, идеально подходит для того чтобы разнообразить досуг семьи или дружеской компании, а кроме того обладает «повышенной играбельностью» - в нее хочется играть снова и снова.   В игру Колонизаторы могут играть только 3-4 игрока, но при желании, можно использовать правила для двух игроков. Также игроки могут приобрести расширение, которое позволяет увеличить количество игроков до шести. Альманах игры Колонизаторы (правила в деталях и пример игры).   Для упрощения освоения настольной игры Колонизаторы, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

Есть в наличии
1290 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык