Битвы героев (рус)

Hero Realms (rus)

425 грн

Ожидается

Битвы героев - колодостроительная игра, представляющая собой фентези-версию ранее выпущенной игры Звёздные империи. В игре участники становятся правителями сказочных земель, воюющих друг с другом с целью остаться единственным правителем. Нанимая воинов из разных фракции, они будут атаковать друг друга, пока не останется только один победитель!

 

Основные правила Hero Realms рассчитаны для дуэльного варианта игры. В начале игры двое участников получают 50 очков здоровья и по десять стартовых карт, приносящих игроку монеты и очки атаки. Оставшиеся игровые карты, принадлежащие к одной из четырех фракций: Империя, Гильдия, Мертвецы, Дикие, тасуются в одну колоду, из которой берется пять карт. Эти пять карт формируют общий рынок, с которого участники смогут покупать карты фракций на своем ходу.

 

В свой ход игрок тянет карты из своей колоды и разыгрывает их. Полученные монеты тратятся на покупку с рынка новых карт, которые уходят в сброс с только что разыгранными. Очки атаки снижают уровень жизни соперника на указанное на картах число. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, которая уже пополнилась новыми картами, обеспечивая игроку новые игровые возможности в следующих раундах. Это и есть принцип колодостроения.

 

Новые карты будут приносить игроку больше монет и урона, а некоторые будут даже лечить и повышать здоровье! Большинство карт всех фракций помимо основного игрового эффекта имеют и бонусный, который срабатывает только в том случае, когда на том же ходу разыграны другие карты аналогичной фракции.

 

Особый тип карт - чемпионы, аналог баз в Star Realms. В отличии от остальных карт, они имеют собственный уровень жизни, как у игрока, и не уходят в сброс, а остаются на столе. Также у чемпионов есть особые мощные игровые эффекты, которые можно активировать поворотом карты.

 

Когда противник вас атакует, он может нанести ранения не вам, а вашим чемпионам, снизив их жизнь до нуля, после чего они как простые карты уходят в личный сброс. Некоторые чемпионы имеют еще и особый статус стражника (Guard) - противник обязан атаковать их в первую очередь, и пока вся стража не будет перебита, сам игрок урона не получит.

 

С одним набором Битвы героев могут играть не только двое игроков, но и трое, и даже четверо! А если в игре хочет участвовать пять или шесть игроков, то для игры требуется два базовых набора.

 

Купить игру Битвы героев (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

С этим товаром покупают

2
12+
30'

Pixel Tactics - это очень компактная стратегическая игра, которая состоит всего из 50 карт - по 25 каждому игроку. Каждая карта представляет собою уникального персонажа 8-битной игры. Именно из этих пиксельных героев и будет состоять отряд игрока, который бросится в бой против героев соперника.   Как и любой боевой отряд, группа героев игрока формируется вокруг лидера. Каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры.   Боевой отряд игрока может состоять из девяти персонажей, которые раскладываются в сетку 3х3. Первый ряд, который находится в непосредственной близости от карт соперника, называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход может выполнить по 2 действия для каждого ряда. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда.   Ключевым действием в игре Пиксель Тактикс выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   Кроме боевых способностей, которые зависят от того, в какой части игровой области расположена карта, каждую карту можно также разыграть как действие, эффект которого указан на карте в соответствующем поле. Также важно заметить, что все лидеры обладают уникальными свойствами, которые действуют на протяжении всей игры, например, все персонажи автоматически получают от атак на одно ранение меньше.   Что интересно, в игре Пиксель Тактикс карты погибших юнитов не убираются автоматически с поля боя, как например, в Берсерке, а остаются лежать рубашкой вверх на том же месте, где и были. Игрок должен потратить одно свое действие, чтобы убрать карту павшего героя и освободить тем самым место для разыгрывания нового героя с руки.   Цель игры Pixel Tactics - уничтожить лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   За очень скромной комплектацией игры Pixel Tactics скрывается серьезная и глубокая в своей вариативности игра. Изначально оба игрока в равных условиях - карты в двух колодах абсолютно идентичны. Высокую реиграбельность дает не только тасовка карт перед игрой, но и то, какого лидера из пяти предложенных выберет игрок, в какой ряд он будет выкладывать карты тех или иных персонажей, какие действия он будет выбирать. Ваша победа в ваших руках!

Есть в наличии
299 грн
2
14+
30'

“В мире Сигиллума грань между потусторонним и обыденным настолько тонка, что острие усилий искусного мага способно пронзить эту непрочную ткань мироздания”. Гоэйций, маг Древности. Война между наследниками вспыхнула, как только не стало короля Эквилибриуса, мудро и великодушно правившего королевством Двух Замков. Тысячи воинов раз за разом в самоубийственных атаках бросались на стены неприступных бастионов… Пешки, в руках своих повелителей, жертвы чужой алчности. Несмотря на жестокость повторяющихся боестолкновений, силы враждующих сторон были равны. Никто не мог одержать верх в этой кровавой вакханалии.   В отчаянии, лидеры противоборствующих сторон обратились к древним легендам. Эти сказания старины повествовали, что величайший из магов Древности, Гоэций, достиг вершин мастерства в нелёгком деле призыва потусторонних сущностей. Гоэйций собрал скрупулёзные описания самых разных существ, описал в мельчайших деталях ритуалы и заклинания, необходимые для призыва каждого из таких существ. Полученный том знаний Гоэйций назвал “Бестиарий Сигиллума”.   Убоявшись всей мощи, сокрытой в страницах собственноручно написанного гриммуара, маг-создатель возжелал уничтожить своё творение, дабы оно не попало в злые руки. Но пропитанные магией страницы оказались неуничтожимы, словно книга обрела разум, и просто отказалась прекращать собственное существование. Всё, чего добился Гоэйций – это разделение книги на части. После этого процесса, маг спрятал каждую из частей. Но с тех прошло много времени, ищейки наследников отыскали части колдовского тома. Смогут ли выдержать твердыни, рассчитанные противостоять людям, напор чудовищ?   “Бестиарий Сигиллума” построен по принципам популярных сегодня игр в жанре MOBA (Mass Online Battle Arena, типичные представители жанра DOTA 2 и LoL, а в настольном формате – “Ром и Кости: Второй Прилив”), но рассчитана строго на дуэльное противостояние. Игрокам предстоит повелевать героями и существами, и вести свои воинства на штурм ключевых точек противника. Стилистически “Бестиарий” оформлен виртуозно. Игровые компоненты покоятся в конверте, запечатанном сургучом, и выполнены в духе древних алхимических трактатов, как, например, всемирно известный “Манускрипт Войнича”. Рунические символы также задействованы в игровом процессе, так что игрокам предстоит самостоятельно постичь их, и научиться трактовать.   Что из себя представляет поле боя? Противостояние игроков развернётся на участке местности, с лугами, озером, и лесами. В противоположных частях этой карты расположены замки, принадлежащие игрокам. Рядом с замками находятся осадные башни, которые призваны сыграть в противостоянии одну из ключевых ролей. Для достижения победы игроку предстоит взять под контроль эти башни, чтобы с их помощью разрушить замок противника. На этапе подготовки игроки выбирают героев, и располагают фишки, представляющие таких героев, на поле боя.   Герои разнятся по навыкам в зависимости от специализации. Всего таких специализаций три. Сила, Разум и Ловкость. Созданиям Силы нет равных в атаке, своими могучими телами они защищают более слабых союзников. Создания Разума усиливают союзников и оказывают им поддержку, находясь в тылу. Герои Ловкости превосходны в дальних атаках, наносящих значительные повреждения. Баланс в “Бестиарии” просто превосходен. Если вы решите собрать героев только одного типа, то ваша твердыня получит штрафной урон ещё до начала боя, чем нивелирует преимущество в строго специализированных войсках.   Поскольку создания, находящиеся под вашим контролем, являются исключительно магическими существами, их невозможно уничтожить окончательно. Такие существа, получив достаточное количество повреждений, просто развоплощаются, покидая поле боя. В замках же придворные маги могут снова возродить своих чемпионов, и они, полные сил и ярости, снова ринутся в бой. Но всякий раз, когда придворные маги перепризывают существо, они берут энергию для такого заклинания из магической защитной сети самого замка. Как следствие, каждый такой перепризыв ослабляет замок, в котором он осуществляется.   Победит тот игрок, который сможет посредством захвата осадных башен, разрушить твердыню противника. “Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание” также включает в себя два дополнения к игровой системе “Бестиарий Сигиллума”: “Кузница Хаоса” и “Четырёхпутье”.   Дополнение “Кузница Хаоса”, помимо новых героев, умений и механик, привнесёт в игровой процесс ранее отсутствующий фактор случайности. Механизм Хаоса представляет собой уникальный генератор случайных чисел. Он случайным образом определяет результаты некоторых действий игроков. Вращающийся диск Механизма не только определяет силу атакующих умений персонажей дополнения, но ещё и добавляет в игру случайные события. На результаты, которые выдаёт Механизм Хаоса, впрочем, можно оказывать влияние. Для этого существуют соответственные игровые механики. Если же вы предпочитаете классический вариант игры, без всяких сюрпризов и оказий – не беда! Для вас в дополнение включён Конвертер Хаоса, который даёт возможность пользоваться услугами персонажей дополнения без Механизма Хаоса.   Дополнение “Четырёхпутье” – значительно разнообразит игровую механику. Во-первых, это дополнение расширит игровое поле, увеличив и карту противостояния, и количество башен, и количество подконтрольных каждой стороне существ, во-вторых столь значительное изменение концептуальных аспектов игры позволяет расширить количество участников игровой сессии с двух до четырёх, а это, в свою очередь даёт возможность командного противостояния 2 на 2. В случае же классической дуэли между двумя игроками противостояние поднимается на концептуально новый интеллектуальный уровень. Также значительные изменения коснулись боевой части игровой системы. Объединение некоторых фаз боя делают игру гораздо более динамичной.   Ну и традиционно новые персонажи, новые умения, новые связки между персонажами, и, как следствие, новые стратегии на пути к победе!  “Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание” – это целый мир в одной коробке. Это сильно, стильно, интересно. Кроме того, разработчики, после успеха “Бестиария”, продолжили выпускать игры, место действия которых – мир Сигиллума. Таким образом, эта коробка послужит отличным стартом ваших приключений в удивительном и самобытном мире, преисполненным тайн, загадок и магии.

Есть в наличии
999 грн
1-4
12+
60'

Городок Редвью казался тихим и заурядным, пока летом 1983 года в нём не появился таинственный "демон". Именно тогда и начали происходить невероятные события: мистические исчезновения домашних животных, нападения призраков и монстров, пробуждение проклятия и загадочной болезни, погружающей в сон без возможности пробудиться... Будьте изобретательны: чтобы разгадать тайну, можно и попытаться уговорить шерифа, и прочесть по губам разговор подозрительных взрослых, и вскрыть замок школьного кабинета простой шпилькой – если, конечно, вы готовы рискнуть и положиться на свои навыки. Судьба Редвью в ваших руках! 4 новых мистических сценария Ностальгичная атмосфера провинциальной Америки 1980-х годов Новая механика навыков и проверок: бросок кубиков определит развитие событий Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Место преступления".

Есть в наличии
599 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр:   + Предательство в доме на холме (Betrayal at House on the Hill)   + 7 Чудес Света: Дуэль Пантеон (7 Wonders: Duel Pantheon)   + Страшные сказки (Dark Tales)   Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
76 грн
2-4
10+
60'

Одна из самых популярных в мире настольных игр «Колонизаторы» была придумана Клаусом Тойбером в 1994 году. С тех пор она много раз переиздавалась, завоевала огромное количество наград и международных премий и стала поистине классикой жанра!   Десять долгих лет прославленные «Колонизаторы» не получали новых продолжений. Десять лет их создатель Клаус Тойбер хранил гордое молчание на вопросы возмущенных геймеров. И все это для того, чтобы на одиннадцатый год буквально огорошить поклонников просто таки мега-подарком!   Колонизаторы. Купцы и Варвары это не просто расширение – это несколько игр в одной коробке! За счет предложенных вариантов и сценариев владельцы расширения могут создать на базе стандартных «Колонизаторов» как минимум девять различных игр! Часть из них можно пройти как независимые сценарии, а часть в виде кампании, где сложность игры будет увеличиваться от  сценария к сценарию.   Сценарии (новые механики) дополнения Колонизаторы. Купцы и Варвары: + Благородный разбойник - при броске кубика на "7", разбойник щадит тех игроков, у кого 2 или меньше победных очка;   + Происшествия на Катане - сбор ресурсов определяет не кубик, а верхняя карта с числом в специальной колоде карт. На некоторых из этих карт также указаны события, которые нужно разыграть: каждый игрок получает по 1 карте сырья, игрок с наибольшим количеством победных очков должен подарить любому игроку 1 карту сырья и т.д;   + Хозяин Гавани - игрок, набравший 3 или больше портовых  очка получает карточку "Хозяин гавани", которая дает 2 победных очка"   + Катан на двоих - режим игры для двоих игроков с двумя виртуальными соперниками.   Сценарии кампании дополнения Колонизаторы. Купцы и Варвары: + Рыбаки Катана - вводит новый ресурс - рыбу, которую можно собирать с берегов моря по стандартным правилам сбора сырья и потом обменивать на карты сырья, развития, дороги и т.п;   + Катанские реки - новые гексы с реками и фишки мостов, чтобы можно было соединять дороги по разные стороны реки;   + Караванный путь - из центрального тайла пустыни с оазисом выйдут три торговых каравана. Города, через которые они пройдут принесут дополнительные победные очки, а маршрут определяется аукционом карт шерсти и зерна;   + Нашествие варваров - на остров Катан будут высаживаться варвары и захватывать прибрежные гексы и поселения, блокируя сбор ресурсов. Игроки снаряжают своих рыцарей на бой с захватчиками, ведь пленные варвары в конце приносят дополнительные победные очки;   + Купцы и варвары - игроки будут изготовливать стекло, рабочие инструменты, добывать мрамор и возить все это торговыми обозами по острову, зарабатывая монеты и победные очки   Все варианты игры совместимы с дополнением Мореходы и частично с Городами и рыцарями.   В целом можно сказать, что Купцы и Варвары - расширение, в котором каждый найдет для себя, то чего ему не хватало в классической версии «Колонизаторов»! Внимание! Для игры необходима базовая версия Колонизаторов. Альманах игры Колонизаторы (правила в деталях и пример игры).

Есть в наличии
1095 грн
1-6
12+
45'

Игра Star Realms с момента своего выхода в свет в 2014 году завоевала сердца многих фанатов колодостроительных игр и прочно вошла в ТОП-100 лучших настольных игр по версии BGG. Видя громадный успех этой карточной игры, издательство Мир Хобби выпустило специальное подарочное издание игры, в котором вы найдете базовую игру Звёздные империи и дополнение Гамбит.   Каждый игрок в начале партии получает набор из 10 стартовых карт и "уровень жизни" в 50 очков влияния. Колода игровых карт (с дополнениями или без) тщательно тасуется, после чего верхние 5 карт вскрываются и создают торговый ряд - теперь они доступны для покупки. Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход берет из своей колоды пять карт, которые сразу все вскрывает и разыгрывает их эффекты.   Ключевые эффекты от карт в игре Звёздные империи - получение монет и очков боя. Монеты со всех разыгранных игроком карт суммируются и тратятся на покупку карт из торгового ряда. Все купленные карты складываются в личный сброс игрока.   Очки боя также суммируются со всех разыгранных карт и наносят противнику соответствующий урон, сокращая его очки влияния. В игре Звёздные империи побеждает тот игрок, который первым лишит своего противника всех очков влияния. Чтобы игроки не теряли свои очки слишком быстро, среди игровых карт предусмотрен особый тип - базы, которые после розыгрыша не уходят в сброс, а остаются активными все время, пока не будут уничтожены противником. Часть баз имеет статус аванпоста - это означает, что противник сперва должен потратить очки боя на уничтожение этой базы, а потом уже на очки влияния.   Также есть и дополнительные эффекты от некоторых карт: можно потянуть еще одну карту из колоды, восстановить определенное количество очков влияния, лишить противника карт на руке, вывести свою карту из игры и другое. После того, как игрок произвел все доступные действия, все разыгранные карты уходят в сброс. Когда колода карт у игрока заканчивается, он тасует все карты из своего сброса и формирует новую колоду. Соответственно, чем больше он будет покупать карт, тем быстрее будет расти его колода, тем разнообразнее будут его игровые возможности.   Игровые карты поделены на четыре фракции и каждая имеет определенное преимущество. Например, карты фракции Слизней дают больше очков боя, чем карты других фракций. Очень важной частью стратегии колодостроения в игре Звёздные империи является составление своей колоды таким образом, чтобы в ней было как можно больше карт одной фракции. У большинства карт есть не только основной игровой эффект, но и бонусный, который действует только в том случае, если среди разыгранных в текущем ходу картах присутствует другая с аналогичным значком фракции. Чем больше таких карт в игре, тем больше выгоды они дают игроку.   Дополнение Гамбит, входящее в набор подарочного издания, предлагает игрокам 5 мини-дополнений по 12 карт каждое и 4 игровых сценария. Мини-дополнения содержат в себе новые карты кораблей и баз, карты с новыми механиками (события, гамбиты, персонажи). Сценарии - это уникальные карты виртуального игрока (Зверь возмездия и Пираты Темной звезды), с которым предстоит сражаться игрокам. Каждый сценарий представлен в двух видах - для солоигры и кооперативной игры. В обеих случаях игрок или команда должны свести до нуля очки влияния соперника (Зверя или пиратов).   В игре "Звёздные империи" представлено четыре фракции, корабли и базы которых игроки могут разыграть:   Звездная империя (Star Empire) - состоит преимущественно из бывших колоний Торговой федерации, которые находятся на самом крае обжитого и изученного космоса. Федерация не смогла выполнить свои обязательства по их защите от нападений слизней, что позволило амбициозному правителю одной из колоний объединить несколько секторов под свое управление, создав боеспособную армию, которая может дать отпор как захватчикам слизням, так и федерации, желающей вернуть обратно бывшие владения.   Технокульт (Machine Cult) - огромный промышленный сектор колоний, который был отрезан от сообщения с Торговой федерацией в войне со слизнями. Находясь под угрозой полного уничтожения и изоляции и имея очень маленькое население, был вынужден развивать технологии из полностью автоматизированных боевых роботов и кораблей. Вскоре идея совершенствования техники переросла в культ, где технология играет роль бога.   Слизни (Blobs) - первая разумная форма жизни, с которой столкнулось человечество при освоении космоса. Причем столкновение было чрезвычайно воинственно. Многие человеческие колонии были уничтожены, но с некоторыми слизнями смогли договорится и теперь самые отчаянные из торговцев ведут торговые дела с этой непонятной и загадочной расой.    Торговая федерация (Trade Federation) - огромное космическое государство, в котором все функции политической власти взяли на себя торговые корпорации. Поэтому все сосредоточено на торговле и экономическом росте. Управление колониями также основано на торговле и дипломатии, и в каждой есть сеть защитных баз, которые защищают экономические интересы своих владельцев.   Внимание! Одна коробка игры Звёздные империи. Подарочное издание рассчитана для 1-2 игроков. Чтобы расширить количество игроков до 3-6, игрокам требуется приобрести либо основную игру Звёздные империи или данное подарочное издание. Для игры втроем или вчетвером вам понадобятся две коробки с игрой, для игры впятером или вшестером - три коробки с игрой.

Есть в наличии
425 грн
3-8
12+
30'

“Декодер” – это великолепная и увлекательная игра для вечеринок. Шифрование и дешифровка сообщений – базис, на котором строится радиоэлектронная борьба. Вы с друзьями можете попробовать себя в качестве специалистов разведки, посылая союзникам шифровки, и разгадывая шифровки противников. В общем и целом “Декодер” – это игра в слова и ассоциации, но сам игровой процесс оформлен крайне увлекательно и экзотично. Капитаны команд в начале игры получают специальные ширмы, снабжённые ячейками в виде мониторов. В эти ячейки и будут помещаться специальные игровые карты с целью кодирования слов на таких картах. Капитаны команд создают шифровки для своей команды. Впрочем, команда противника может разгадать предназначенную для “своих” шифровку.   Если ваша команда два раза подряд не может разгадать предназначенную им шифровку, или, опять-таки, такую шифровку два раза подряд перехватывают противники, ваша команда проигрывает. В ином случае полная партия идёт восемь раундов, после которых подсчитываются победы каждой из команд, и наиболее успешной команде присуждается победа в партии. Итак, в начале партии каждый из капитанов тянет верхнюю карту из колоды кодов. Тянет втайне, не показывая такую карту другим игрокам. Каждая из карт кодов содержит три цифры, диапазоном от 1 до 4, в случайном порядке. Такой код определит слова и последовательности слов к которым капитан озвучит для своей команды ассоциативные подсказки. Команде противников же в таком случае список ключевых слов не доступен, и они действуют “вслепую”, используя исключительно дедукцию. Далее команды выдвигают свои предложения касательно зашифрованных сообщений, и команда, раскусившая шифрованный текст, записывает на свой счёт 1 победный балл. В следующем раунде командиры меняются, и цикл повторяется.   Пример. Вы играете в белой команде вместе с Алисой и Бобом. Боб – первый шифровальщик. Он должен передать вам трёхциферный код с карточки, полученной им случайным образом из колоды карт кодов. Для этого он придумывает 3 подсказки, по 1 на каждое слово: «Мексика», «Насекомое» и «Страх».   В расшифровке этих подсказок вам помогут 4 ключевых слова вашей команды (которые видит только ваша команда). Ваши ключевые слова: 1 «Чёрный», 2 «Стрекоза», 3 «Коктейль» и 4 «Сомбреро».   Какие 3 цифры зашифровал Боб? Слово «Мексика», вероятно, является отсылкой к слову 4 «Сомбреро». «Насекомое» – к слову 2 «Стрекоза». Наконец, «Страх» ассоциируется со словом 1 «Чёрный». Скорее всего Боб загадал 4.2.1. “Декодер” – шикарная игра для вечеринок, если вы и ваши друзья любите интеллектуальные развлечения. Стильное оформление, простые правила и увлекательный игровой процесс гарантируют вам вечера, полные веселья и позитива.

Есть в наличии
695 грн
2-6
8+
30'

Ктулху, Ктулху везде!!! Стоит появиться хорошей настолке, как тут же возникает ее вариант с Ктулху и компанией. Есть Пандемия Ктулху, Замес Ктулху, Манчкин Ктулху. Даже суперхитовые Звездные империи получили свою "фхтанг-фхтанг" версию - это все происки культистов, не иначе! Не минула участь и популярную игру Fluxx – теперь вместо радиоактивной картошки или печенек игроки будут собирать комбинации карт культовых героев и локаций романов Г. Лавкрафта, и, может быть, в калейдоскопе постоянно меняющихся правил им удастся победить самого Ктулху!   Fluxx Ктулху - полноценная и независимая игра серии Fluxx, где игроки по классической механике Fluxx будут разыгрывать карты разных типов, чтобы выполнить победные условия, которые будут меняться по ходу игры.   Получив в начале игры по три карты из общей колоды, участники играют по самым простым и базовым правилам – надо взять одну новую карту с колоды и сыграть одну карту на стол. Многие карты – это  персонажи (Эдвард Дерби и Асенат Уэйт, например, взяты из романа "Тварь на пороге") или локации (Иннсмут, склеп), которые просто выкладываются рядом с игроком. Некоторые из них дают уникальные эффекты, например, Асенат Уэйт позволяет забрать карту Эдварда Дерби у любого игрока.   Многие карты изменяют правила игры, позволяя брать больше карт из колоды, разыгрывать больше карт с руки и другое.   Победные условия указаны в картах цели, такие карты игрок выкладывает на всеобщее обозрение в центре стола. Обычно цель - собрать определенную комбинацию из карт персонажей и локаций, но любой игрок может выложить новую карту цели, которая отменит предыдущую, так что игрок, который был в шаге от победы, может остаться с носом. Победить в игре Cthulhu Fluxx можно только при одном условии – выполнив все условия активной карты цели. Можно даже выиграть в чужой ход, главное, внимательно следить за ходом игры и подстраиваться под новые правила.   Карты проблем - самые неприятные карты - как только игрок вытягивает такую карту, он обязан положить ее рядом с собой и выполнять ее негативные условия. Скользкие щупальца шогготов, Йог-Сотота, Ктулху и других тварей из потусторонних миров не дают победить в игре, и игроку придется помучиться, чтобы от них избавиться.   Но кроме соперников, которые могут своими действиями вырвать у вас победу из рук, есть и еще один, куда более опасный противник - сама игра. В игре Fluxx Ктулху вполне может случиться ситуация, что проиграют все игроки, к большому удовольствию спящего в Р'льехе Ктулху. На некоторых картах есть особые значки безысходности, и если сумма этих значков на разыгранных картах достигнет критического количества, все игроки проигрывают. Разумеется, чтобы победили темные силы, должна быть активна соответствующая карта цели, где будут указаны подобные условия и их результат.   Сложно поверить, что кто-то добровольно разыграет карту с подобным исходом (возможно, его разумом в этот момент управляли ми-го), но игровой процесс от этого только выиграет, ведь теперь игроки изо всех сил будут стараться этого не допустить и как можно скорее поменять условия победы на более приемлемые.   В какую бы сторону не развивался игровой процесс, игра Fluxx Ктулху не даст вам скучать, и будет наполнять весельем и азартом до самого победного конца!

Есть в наличии
250 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык