Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте

Epic Spell Wars: Melee at Murdershroom Marsh

640 грн

Ожидается
15+
30'
2-6
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте

Epic Spell Wars: Melee at Murdershroom Marsh

640 грн
Ожидается

 

Рекомендуем игру

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

2 пачки

Эпичные Схватки Боевых Магов: Месиво на Грибучем Болоте “Эпичные Схватки Боевых Магов: Месиво на Грибучем Болоте” – это третья самостоятельная игра цикла “Эпичные Схватки Боевых Магов”, продолжающая славные традиции прошлых частей. Как и раньше, вас ждут чёрнушный юмор, ультражестокость, и истинно мужиковая брутальность во всём.

 

Сюжет прост и незатейлив. Есть некий мир, где по воле богов или демонов маги расплодились, как тараканы на кухне неряхи. И как, скажите на милость, в таких условиях определить лучшего, самого крутого, самого эпичного из таких магов? Всё просто. Взять имеющихся кандидатов, стравить их между собой. А чтобы единичный эксперимент не исказил истинную картину, воскресить, а потом стравить ещё пару раз.

 

Поскольку маги – создания творческие, всякий раз, ушатывая, раздирая в клочья, сжигая или расщепляя на атомы себе подобного, они делают этот процесс предельно ярким, красочным, и конечно же кровавым. Маги канонической стихийной магии? Не смешите мои лабутэны! Эти задохлики и минуты не протянут в нечеловеческих условиях Грибучего Болота. Тут иные правила. Здешняя магия реально “торкает”! Мрак, Порча, Кумар, Угар, и Трава – вот инструменты истинных Эпичных Магов!

 

Не битвами едиными, и в кратких перерывах между потасовками, маги пожирают тонны мухоморов, заливаются высокооборотистым, сверхплотным и крышесносным пойлом, чтобы продолжать геноцид себе подобных дальше, но при этом пребывая в приподнятом и просветлённом настроении.

 

Игра стильно оформлена, замечательно локализована к реалиям русского языка и социокультурным особенностям. Чего стоит один только сокровищЪ в виде Священного Черепушкина. Да-да. Всё именно так, как вы подумали. Он с бакенбардами. Игра порадует взрослую аудиторию, желающую отдохновения, и не лишённую чувства юмора. Жестокость, расчленёнка, темы и понятия 18+, горы трупов, море крови и целое измерение безудержного веселья ждут вас на Грибучем Болоте.

 

Купить игру Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов, 8 планшетов героев, 7 медалей недобитых колдунов, 15 медалей за выпил и 6 черепушек, 5 шестигранных кубиков, Грибучий гриб, правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

4-7
8+
30'

Имаджинариум: Одиссея - уникальное дополнение к классическому Имаждинариуму. Чем оно уникально? Очень просто, все карты взяты из базовой игры Имаджинариум 3D, а это значит, что фанаты игры смогут играть с картами из этой игры без 3D-очков!   После многочисленных просьб авторы наконец-то сделали все карты из Имаджинариума 3D двумерными и теперь можно играть с любыми картами из любой игры или дополнения серии Имаджинариум!   Вас ждет новое долгое и незабываемое путешествие по морям фантазии и океанам ассоциаций с новым дополнением - Имаджинариум: Одиссея!   Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".

Есть в наличии
335 грн
3-6
12+
90'

Долгие вечера в глубинке. Там, вдали от ярких огней и шумных автобанов, таится Неведомое. Там оно живёт, и даже процветает. А что если в одну ужасную ночь вы проснётесь на скрипучей кровати в копеечном мотеле? Что если между вами и дорогой домой встанет воплощённый кошмар?   Полукооперативная настольная игра “Одержимость”, исполненная в лучших традициях готического ужаса, поведает вам долгую и мрачную историю. Историю о том, как простые путники становятся героями. Не за золото. Не ради убеждений. Просто сражаясь за свои жизни.   Вы, и другие участники игры (до шести человек) выбираете героев. Они – ваши аватары в мрачном и притягательном мире игры. И будьте уверены, спустя пару ходов вы действительно с ними сроднитесь.   Предыстория предельно проста: воля судьбы привела вас и ваших товарищей по несчастью в маленький городок Вутбург. Уютное тихое местечко, полное простых рабочих людей, не испорченных изысками и соблазнами цивилизации. За спиной долгий путь, и вы решаете передохнуть в местной гостинице. Цены приемлемы, еды вкусная, хоть и незамысловатая. И всё бы ничего… Но наступает ночь. И мир меняется. Тьма обретает глаза, чтобы смотреть, и когти, чтобы рвать.   Но помимо толп монстров, зловещей тьмы и долгой дороги через незнакомый и ставший враждебным город, над каждым из героев довлеют Проклятия. Всё, что вам нужно –  добраться до Колдовских Врат, пройти сквозь них и спастись из Вутбурга. И вы знаете, что помимо вас, в округе есть ещё бедолаги. Такие же странники, застигнутые врасплох ночью и злобным чародейством. Но вот кто они вам? Друзья? Или враги?   Игровая партия длится трое условных суток. Три и дня и три ночи вам отводится на дорогу до Врат. И хоть на старте игра является приключением кооперативного характера, в процессе игры ваши роли могут поменяться самым непредсказуемым образом.   Каждый участник в начале партии получает колоду карт действий, 2 карты начальных проклятий, и карты ночи. В расширенном варианте игры вам также полагаются карты тайных ролей. Далее вам надлежит выбрать сценарий.   И начинается действо! В фазе героев вы разыгрываете карты или отдыхаете. Разыгранная карта позволяет совершить определённое действие: двигаться по городу, искать предметы и атаковать монстров. У каждого из героев есть два ключевых показателя: здоровье и рассудок. Восстанавливать эти показатели можно на отдыхе.   В следующей фазе у монстров есть шанс поквитаться с героями. Они бьют в ответ. Что любопытно, если ваше здоровье или рассудок упадут до нуля, вы не выбываете из игры, а прост получаете дополнительные проклятия (существенно осложняющих ваше выживание). И в заключительной фазе время дня сменяется. Мир не стоит на месте, за ночью наступает день. В этой фазе срабатывают эффекты, указанные в сценарии, и срабатывают карты ночи с новыми проклятиями.   Проклятия, довлеющие над вами, могут быть развеяны в некоторых локациях. Тип таких локаций указан на картах самих проклятий.   И яркий брилиант игрового процесса: одержимость. Среди карт ночи вас может поджидать коварная карта одержимости. Этот эффект отмечается специальным токеном на листе персонажа. Смыть одержимость можно только кровью. Но монстры вам в этом не помогут. Избавиться от одержимости можно только убив героя кого-то из игроков.   Те игроки, которые благодаря продуманным действиям, успешным схваткам и толике старой доброй удачи, довели своих героев до Врат (предварительно избавившись от одержимости и всех проклятий) до конца третьей игровой ночи, получают заслуженную победу. Но будьте осторожны! Если на момент одной из ночей все герои игроков вдруг станут одержимыми, вас постигнет неминуемое поражение. И Вутбург обретёт новых чудовищных жителей.   “Одержимость” порадует всех поклонников игр на выживание. Интересный игровой процесс, стильное оформление, потрясающие миниатюрки героев,  и конечно же целостная, неподражаемая атмосфера, достойная лучших творений Брэма Стокера и Клайва Баркера, всё это – “Одержимость”.

Есть в наличии
1250 грн
2-4
6+
30'

Это детская адаптация снискавшей мировой славы настольной игры "Билет на поезд: Европа". Яркие иллюстрации, большая, красочная карта, и упрощённые правила дадут возможность вам приоткрыть вашему чаду дверцу в удивительный мир настольных игр. Также игра скрасит семейный досуг, позволяя папам, мамам и детишкам весело провести время вместе. Кроме этого игра может послужить ряду просветительских целей, ведь глядя на яркие иллюстрации маленькие исследователи наверняка захотят узнать больше о городах, представленных на игровой карте.  Конечной целью игры является выполнение заданий по соединению разных городов непрерывной цепочкой вагонов. Помимо основных, существуют и побочные задания. Победит первый из игроков, у которого на счету будет 6 выполненных заданий.   

Есть в наличии
1482 грн
3-8
14+
120'

Смерть Безумного Короля стала горючим маслом, подпитавшим пламя Восстания Роберта. Два последних представителя некогда многочисленного рода Таргариенов были вынуждены бежать и скрываться в Эссосе. Ныне же, когда Король Роберт безвременно покинул сей жестокий мир, а благородные лорды и влиятельные леди Великих Домов (те, которые до сих пор дышат, разумеется) уже готовы вцепиться друг другу в глотки за такую сладкую, окровавленную и манящую Власть. А что же до Таргариенов? Пришло их время выйти на сцену, и востребовать то, что принадлежит им по праву рождения. Востребовать, и в случае неподчинения, обрушить на многострадальный Вестерос истребительное пламя Драконов. Дополнение расширяет мир игры, открывая для игроков Вольные Города Эссоса. Максимальное количество игроков увеличивается до восьми. Эпические схватки становятся ещё более захватывающими, ведь помимо облачённых в кольчуги и латы людей, с небес на погибель врагов своей Матери спускаются три смертоносных Дракона. Именно эти крылатые символы смерти и разрушения являются источником военной мощи Таргариенов. Но к вершинам могущества мифическим созданиям предстоит пройти долгий и тернистый путь, ведь в начале событий они – всего лишь слабые и крохотные детёныши. Но со временем они могут вырасти в поистине непобедимых существ, с лёгкостью рассекающих Небесный Океан огромными, сильными крыльями. Помимо Таргариенов в битву за власть вступают Аррены. Нас ждут новые герои, события и уникальные механики. Вассалы. За игровым столом вас собралось меньше восьми? Не беда! Фракции, которые остались без игроков, не отойдут в сторону. Они примут участие в вашей партии в качестве вассалов. И вы можете добиться их расположения. Но будьте бдительны! Нравы сильных мира сего непостоянны, и вчерашние друзья завтра могут стать врагами. А ещё в качестве нового инструмента к услугам играющих будет Железный Банк Браавос. Вы можете взять в долг средства для войн и прочих ваших свершений, но, если вы не погасите такой долг вовремя, вам придётся сбрасывать жетоны силы. Данное дополнение вне сомнений покорит сердца поклонников оригинальной игры. Вас ждут новые возможности, противостояние станет ещё драматичнее, а баталии – более кровопролитными за счёт Драконов.    Внимание! Для игры необходима базовая игра  Игра престолов (2-е издание).    

Есть в наличии
1430 грн
2-6
5+
15'

В этой игре серии “Свинтус” вам предстоит опробовать себя на рынке криптовалют. Игрокам следует как можно быстрее избавиться от карт Хрюкоинов на руках. Карты сбрасываются не в одну стопку, как это привычно для других игр серии, а в несколько стопок по цветам.   Итак, карты сбрасываются в стопку своего цвета. Возможны варианты игры “на повышение” и “на понижение”. В зависимости от тренда. Карта тренда в открытую пребывает на столе, и доступна для глаз всех играющих.   Во время своего хода игрок в обязательном порядке должен скинуть две карты, в случае невозможности для игрока такого действия (также если игрок может сбросить одну карту вместо двух), в качестве штрафа игрок берёт три карты из колоды.   Сами по себе карты Хрюкоинов разных цветов имеют разные эффекты. Одни призваны помочь вам сбрасывать карты, другие – обязывают противников карты добирать.   Итак, рынок криптовалюты ждёт! Вы готовы?  

Есть в наличии
187 грн
1-5
13+
90'

“Не мертвец тот, кто может вечно лежать, В странные эпохи и Смерть способна умирать…”, “Рассказ инспектора Легресса” Г. Ф. Лавкрафт   Именитая контора-производитель настольных игр “Cool Mini Or Not” вместе с локализацией Мира Хобби предлагает нам с головой окунуться в неподражаемую “лавкрафтовскую” атмосферу, став одним из героев кооперативной настольной игры с миниатюрами “Ctulhu: Death May Die”.   Двадцатые годы прошлого века. Стремительно шагающий по планете прогресс властно расталкивает стальными плечами древние суеверия и предрассудки.   Но там, за тонкой гранью Реальности, в пугающем Междумирье, полном голодных и злобных сущностей, внимательные нечеловеческие глаза уже открылись. И Древние готовы вступить в наш мир, обрекая человечество на безумие и неминуемую гибель.   В отличие от прочих игр, где игрокам предстоит всячески мешать пробуждению Древних, тут вам предстоит все силы бросить на призыв Древнего, а после – повергнуть Его уже в нашей реальности.   Разумеется, сама такая затея явно отдаёт горьким запахом безумия. Впрочем, дорогу осилит Идущий. И герои, желающие собственноручно остановить то, что существует дольше всей цивилизации, очень… Необычные личности. Каждый из ключевых персонажей игры безумен. Безумен полностью и абсолютно. И такая характерная особенность – важный элемент игромеханики. Безумие героя может в самый неподходящий момент подвести игрока, контролирующего такого героя, или даже подставить под удар всю группу. Впрочем, проявление такого безумия в иных условиях (например, будучи в окружении врагов), может не просто помочь, а даже спасти жизнь героя!   У каждого героя есть три переменных величины: Здоровье, Усталость и Рассудок. Здоровье. Это физическое состояние персонажа. Раны, ушибы, недомогания телесного характера, всё это будет сказываться на дееспособности вашего героя. Если показатель здоровья достигает нулевой отметки, персонаж погибает. Усталость. Усталость – это ваша бодрость и мотивация. Если персонаж выбивается из сил, превышая предел усталости, за каждое действие он будет терять здоровье. Рассудок. Это тоже здоровье, но только не физическое, а душевное. Крайне важный показатель, беря во внимание тот факт, что герои периодически будут сталкиваться с иномировыми сущностями, мерзкими тварями, и необъяснимыми с научной точки зрения феноменами. Идя по сюжету, ваши подопечные-герои будут в самом буквальном смысле сходить с ума. И это… Не всегда плохо! Обострившийся садизм поможет гораздо бодрее и эффективнее расправляться с реальными противниками, а если в ходе приключений у кого-то из героев вдруг обнаружится Пиромания, берегитесь! Одержимый огнём персонаж возжелает сжечь всё вокруг. Разумеется, у всего есть своя цена. И если безумие поглотит вас полностью, вы проиграете. Так что эта характеристика нуждается в самом пристальном внимании, и повышение её всегда связано с риском.   Всю игру можно условно разделить на два акта. В первом акте вам предстоит пробудить и призвать Древнего (в базовой версии игры это либо Ктулху, либо Хастур). Во втором акте уже воплощённого Древнего следует победить и изгнать.   Если хотя бы один герой в первом акте умирает от ран или сходит с ума, игра досрочно завершается тотальным проигрышем. А вот если отряд потеряет бойца во втором акте, оставшиеся всё ещё смогут победить, хоть и поредевшим составом.   Действия, доступные игрокам: Перемещение/Бег. Герой проходит от одной до трёх игровых областей. Разумеется, если в области с героем есть неприятели, враги такого не прощают, и пускаются в погоню.   Атака. Игрок выбирает одного врага в области со своим героем, и герой такого врага атакует.   Отдых. Оказавшись в свободной от врагов области, герои игроков могут отдохнуть. Отдых восстанавливает здоровье, снимает усталость и отдаляет неизбежное безумие.   Обмен. Будучи в одной области, герои игроков могут передавать друг другу вещи в неограниченном количестве.   Кроме вышеописанных действий, в каждом сценарии вас ждут специальные действия, уникальные для каждого конкретного сценария.   Окончательная победа присуждается игрокам после изгнания Древнего во втором акте. Но нанести урон Древнему можно только после срыва Ритуала (к срыву Ритуала ведёт отдельное большое комплексное задание). Во время действия Ритуала Древний неуязвим.   Смертные и Вечные, твари Тьмы и богомерзкие порождение Запретной Алхимии преградят ваш путь. Привычные бытовые предметы, а также заклинания, ритуалы, и старые добрые огнестрелы помогут вам в искоренении всяческой нечисти.Нелинейный сюжет, яркие и самобытные герои, потрясающие миниатюры и захватывающий сюжет, всё это – “Ctulhu: Death May Die”!

Есть в наличии
4377 грн
2-10
5+
30'

Игра Свинтус. Правила Этикета является независимым и расширенным продолжением карточной игры Свинтус.   В наборе вы найдете уже знакомые 64 цифровые карты и 36 карт свинской бюрократии. Цифровые карты пронумерованы от 0 до 7 и выполнены в четырех цветах. Игроки должны поочередно разыгрывать карты с руки так, чтобы разыгранная карта совпадала с предыдущей либо числом, либо цветом. Чтобы игра не превращалась в монотонную рутину, карты свинства позволяют внести в игру больше драйва и веселья, ведь они позволят игрокам нарушать очередность хода, лишать следующего игрока права хода и другое. В процессе игры участники не раз смогут напакостить и "подложить свинью" противникам. Побеждает в игре тот, кто первым разыграет все карты с руки.   Это все ключевые правила классического Свинтуса. Но авторы игры решили пойти дальше и сбалансировать грубые свинские подлянки и подставы новыми особыми эффектами, которые будут более размеренными и высокомерно-холодными. А кто как не змея отличается холодностью и пренебрежительным самодовольством? Вашему вниманию предлагается 12 новых карт змеиной чопорности, которые заставят ваших оппонентов следить за своими манерами и не вести себя за столом как свинья, как в прямом, так и переносном значении этого слова.    Теперь игрокам придется строго соблюдать правила этикета и пристально следить за жестами и мимикой противников в ожидании их ошибки. Положил руки на стол - получи в наказание карту Шштоль!, обратился к кому-то по имени - получи карту Шинкогнито - за столом надо вести себя тихо и скромно!   В набор Свинтус. Правила Этикета также входит 2 пустые змеиные карты, для которых вы можете придумать свои собственные правила!

Есть в наличии
210 грн
2-30
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons.   Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Многие из этих монстров представлены в виде миниатюр, которые вы можете использовать в вашей игре для еще большего погружения в атмосферу приключений в мире D&D.   Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией.   Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели.   Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков.    А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons.   Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.

Есть в наличии
1679 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык