Ужас Аркхэма. Карточная игра (рус)

Arkham Horror: Card Game (rus)

1090 грн

Есть в наличии
14+
90'
1-4
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Ужас Аркхэма. Карточная игра (рус)

Arkham Horror: Card Game (rus)

1090 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

 

Рекомендуем дополнения цикла Dunwich Legacy

 

Рекомендуем дополнения цикла Path to Carcosa

 

Рекомендуем дополнения цикла Forgotten Age

 

Рекомендуем дополнения-сценарии

 

Рекомендуем игру

 

Рекомендуем органайзер

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

3 пачки

 

Mini USA (41 мм х 63 мм)

1 пачка

Arkham Horror: Card Game - карточная версия кооперативной мистической игры Arkham Horror, в которой участники по-прежнему будут спасать мир от угроз Древних.

 

В базовой игре Ужас Аркхэма. Карточная игра представлена кампания Ночь Зелота (Night of the Zealot), состоящая из нескольких сценариев. Каждый сценарий представлен своим набором карт (встреч, целей, актов), которые игроки отбирают для текущей партии. Собрав карты сценария, игроки подготавливают карты персонажей. У каждого игрока будет своя колода из 30 карт, в которые могут входить карты вещей, союзников, событий, навыков и другие.

 

Как и в настольной игре, персонажи игроков будут перемещаться между разными локациями, также представленными картами. Поместив карточки своих героев в стартовую локацию, и взяв по пять карт из своих колод, игроки начинают игру.

 

У каждого игрока есть три действия, и он может потрать их на получение новых карт, получение ресурса, разыгрывание карт (оплачивается ресурсом), активирование разыгранной карты, получение жетона улики в текущей локации, перемещение на соседнюю карту локации, бой с монстром, уклонение от боя.

 

Чтобы пройти проверку (получение улик, сражение с монстром), игрок должен сравнить требуемый показатель персонажа (воля, интеллект, сила, ловкость) с указанным в задании. Если в настольной версии игры Arkham Horror элемент случайности при прохождении проверки заключался в случайном выпадении кубиков, то в Arkham Horror: Card Game он выполнен в виде жетонов хаоса, которые достаются вслепую из мешочка. То есть, даже сильный персонаж с крутым артефактом в руке может полностью провалить проверку, если вытянет самый худший жетон.

 

Разыгранные игроком карты модифицируют один из его параметров, дают дополнительные действия, карты и тому подобное. У каждого персонажа есть ограничения в количестве карт - слоты, заполнив которые, игрок больше не может разыграть карту того же типа, разве что не сбросит предыдущую.

 

В каждом сценарии есть несколько карт актов, для выполнения которых, обычно, требуется собрать в локациях определенное количество жетонов улик. Когда все акты успешно завершены, игроки выигрывают игру. Во время фазы мифов все игроки тянут карты встреч (encounter card) и выполняют указанные на них действия (проверка способности, бой с монстром). Также на карту цели добавляется жетон рока - если их соберется определенное количество, текущая цель провалена и игроки выполняют ее негативный эффект. Если колода целей завершается раньше, чем колода актов, игроки проигрывают.

 

Некоторые события или эффекты могут срабатывать в игре одновременно. Если игроки не уверены, в какой последовательности их выполнить, авторы игры всерьез советуют выбрать тот порядок, который будет для них самым невыгодным и катастрофичным.

 

Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (living card game), а это значит, что игроки могут создавать свои уникальные колоды из карт базового набора и дополнений, составляя новые игровые комбинации и связки игровых эффектов, отчего каждая игровая партия будет неповторимой!

 

Купить игру Ужас Аркхэма. Карточная игра (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

44 жетона хаоса, 30 жетонов улик/рока, 30 жетонов ресурсов, 27 жетонов физического урона, 18 жетонов страха, 5 карт исследователей, 5 мини-карт исследователей, 119 карт игроков, 110 карт сценариев, книга сценариев (скачать), справочник по игре (скачать), правила игры (скачать).

Игры из серии Миры Ктулху (Лавкрафт) (Древний ужас - Arkham Horror)

1-6
14+
180'

Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”.   Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают?   Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей.   Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас.   Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей.   Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон».   В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание).   Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое.   Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех.   От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени.   Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами.   “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.

Есть в наличии
2035 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

Есть в наличии
3099 грн
1-6
14+
180'

Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”.   Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают?   Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей.   Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас.   Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей.   Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон».   В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание).   Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое.   Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех.   От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени.   Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами.   “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.

Ожидается
1899 грн
1-8
13+
90'

Музей Аркхэма годами собирал коллекцию редких, оккультных и загадочных артефактов. Но в 1926 году произошло то, чего никто не ожидал - открылись порталы в потусторонние миры, наполненные ужасом и безумием. Группа исследователей установила, что причиной этой катастрофы было чересчур близкое соседство артефактов, наполненных неизвестной силой. Именно наложение этих сил пробудило к жизни тот кошмар, который при  обычных обстоятельствах должен был и дальше находиться в вечном заточении. Время истекает, у исследователей есть последний шанс найти все знаки Древних в музее, чтобы закрыть все порталы и остановить приход Древних в наш мир!   Elder sign ("Знак Древних" в локализации) - кооперативная игра для тех поклонников Fantasy Flight Games и столь любимых этой компанией демонических миров Говарда Лавкрафта, у кого нет сил или желания осиливать зубодробительно сложный "Ужас Аркхэма" или "Древний ужас". Перед вами облегченный корпоративный вариант признанного хита ужастиков, на подготовку к которому вам понадобится не более 10 минут!   Игроки встретятся с Ктулху, Шаб-Ниггуратом, Йигом и другими Древними из лафкрафтовского бестиария. Чтобы остановить Древнего, надо собрать в музее столько знаков Древних, сколько изображено значков трека судьбы на его листе. Если игроки не успеют собрать все знаки и Древний пробудиться, у них есть еще один шанс - сразиться с ним в открытом бою.   Чтобы собрать знаки Древних, игроки должны решать загадки, которые определяются картами приключений. Отгадывать загадки они будут путем броска кубиков. Чтобы решить загадку, нужно собрать на кубиках определенные комбинации из символов, указанных на карте. Но не надо думать, что игра, основанная на бросках кубиков, полагается на одну лишь удачу. В игре очень важен элемент стратегии - игроки каждый раз после броска будут определять какие кубики на решение каких проблем они будут выбирать, и каждый отобранный кубик не будет участвовать в следующем броске, тем самым сокращая выбор.   Если игроки не справятся с картой приключений, то их ждут плохие последствия: могут появиться монстры, можно потерять здоровье или рассудок, или продвинется жетон по треку судьбы, приближая приход Древнего. Собрав на карте приключений все нужные комбинации символов, игроки получают определенные эффекты (не всегда положительные): получают жетоны улик, карты заклинаний, карты вещей и даже сам знак Древних!   В целом, если вы являетесь новичком в настольных играх или вам просто нравятся лёгкие и качественно выполненные игры на кубиках - "Знак Древних" как раз то, что вам нужно!

Ожидается
999 грн
1-8
13+
180'

В Аркхэме скандал – в первый же день музейной выставки ценностей Древнего Египта часть экспонатов была украдена! Полиция сбилась с ног, денно и нощно патрулируя улицы в поисках преступников. Загадочное исчезновение артефактов незадолго до нового пробуждения Древнего явно не случайность – сыщики отправляются в город на поиски этих загадочных реликвий!   Ужас Аркхэма: Проклятие тёмного фараона (рус) – первое малое дополнение к кооперативной мистической игре Ужас Аркхэма, предлагающее игрокам пережить новое опасное приключение, где исследователи, чтобы не дать Древнему проникнуть в наш мир, должны прочесывать город в поисках пропавших экспонатов, которые могут помочь в спасении мира.   В течении игры в разных районах Аркхэма будут всплывать слухи о находящихся там украденных экспонатах, это будет отмечаться специальными жетонами шепота времени. Когда сыщик придет в такую локацию, игрок тянет особую карту музейного контакта и выполняет ее эффект. При удачном исходе он может получить карту уникального предмета из музейной выставки.   На улицах Аркхэма кроме монстров, врат в потусторонние миры и других привычных препятствий для команды исследователей, может встретиться полицейский патруль (новый особый жетон). Сыщик, которому не посчастливилось столкнуться с представителями порядка, должен пройти проверку скрытности, иначе его посадят за решетку, как одного из подозреваемых в краже. Слабым утешением для исследователей станет то, что при повышении уровня ужаса все патрули убираются из города. Ну кто будет искать воров, когда на улицах такая чертовщина творится?   Еще одним интересным нововведением дополнения Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh станет то, что сыщики помимо проклятий и благословений смогут получать новые карты талантов и помех, которые будут, соответственно, помогать или мешать в процессе игры. Например, исследователь, получивший талант детектива, сразу получает три улики и может освобождать других персонажей, находящихся под арестом. А если исследователь получит карту «травля», он лишается одного рассудка, и ближайшие монстры в фазу передышки будут перемещаться к нему.   Чтобы усложнить игровой процесс, игроки могут использовать лист Предвестника – Тёмного фараона – кошмарную сущность, один из аватаров Ньярлатотепа, который своими действиями будет еще быстрее приближать приход Древнего в наш мир. С ним получение уникальных вещей и реликвий будет не таким радостным, как прежде – игрок сначала теряет один разум, затем после броска кубика может получить проклятие, которое кроме всего прочего будет в каждой фазе передышки отнимать здоровье. Если вы выбрали Предвестником Тёмного фараона, а Древним самого Ньярлатотепа, то лучше сделать все возможное, чтобы не допустить его пробуждения, иначе Предвестник многократно увеличит силу своего Хозяина.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

Под заказ
 
1-8
12+
120'

Arkham Horror: Dunwich Horror – первое большое дополнение к кооперативной мистической игре Arkham Horror. Дополнение посвящено одноименному известному произведению писателя Г. Лавкрафта. На этот раз врагом исследователей кроме Древнего станет Данвический ужас – жуткий монстр, который независимо от Древнего будет творить бедствия в новом городе Данвиче.   Данвич представлен новым игровым полем, которое размещается рядом с полем Аркхэма. Как и в Аркхэме, в Данвиче вы найдете разные локации и порталы в иные миры, а также новые сверхъестественные места – вихри. Эти места пространственно-временной нестабильности ведут в межмирье Йог-Сотота, Затаившегося у порога. Для сыщиков  эти вихри гарантированная смерть, поэтому они туда не идут ни при каких обстоятельствах, зато монстры могут проваливаться в эти вихри, возвращаясь в общий пул. Каждый раз, когда в вихре исчезает очередное чудовище, повышается уровень ужаса в городе, а Ужас Данвича, порождение Йог-Сотота, все ближе подступает к нашему миру, что отмечается на специальном треке. Когда трек заполнен, в одной из локаций появляется жетон особого монстра – Ужаса Данвича. Это мерзкое порождение всегда в движении и каждый раз, когда сыщик будет с ним сражаться, его характеристики будут определяться случайной картой из особой колоды Данвича.   Даже победив этого очень сильного монстра, не спешите радоваться – чудище бессмертно, и каждый раз, когда трек Данвича будет заполняться, оно будет возвращаться снова и снова!   Кроме нового игрового поля в дополнении Dunwich Horror вы найдете восемь новых исследователей, четырех новых Древних (Абхот, Глааки, Цатоггуа, Шудде-М’эль), новых монстров, союзников, вещей и другое.   Еще одно интересное нововведение дополнения Arkham Horror: Dunwich Horror то, что персонажи, чей рассудок или здоровье падает до нуля,  не теряют вещи, восстанавливают потерянный параметр до максимума, но получают особую карту травмы или безумия. Физические травмы и психические расстройства будут причинять вред персонажу в соответствии с игровым текстом на этих картах, и избавиться от них будет очень непросто.   В колодах уникальных и простых вещей с дополнением Ужас Данвича появляются принципиально новые типы карт: миссий и задач соответственно. На таких картах указано, что нужно сделать игроку и в каких локациях, чтобы получить указанную на них награду.    

Под заказ
 
1-8
12+
120'

Arkham Horror: Kingsport Horror – большое дополнение к мистической игре Arkham Horror, ставящее новые вызовы исследователям, защищающим наш мир от Древних. Теперь сверхъестественные события будут происходить не только в городе Аркхэме, но и соседнем Кингспорте, который, как узнают сыщики, может быть еще опаснее.   Новый город Кингспорт представлен дополнительным игровым полем со своими локациями и даже своими порталами в иные миры. Но в этом городе, в отличие от привычного Аркхэма, грань между мирами еще тоньше, отчего ткань реальности пронизана многочисленными разрывами. Эти разломы совершенно отличны от порталов переходов – они слишком малы, поэтому они могут перемещаться из одной точки в другую, и они слишком нестабильны, отчего перемещение между мирами возможно только в одном направлении, чем не преминут воспользоваться внеземные чудища.   На поле Кингспорта есть особая область с тремя пространственными разломами – в начале игры они еще неактивны, но с приближением Древнего расщелины будут набирать силу   У каждого разлома есть четыре этапа развития, отмечаемых специальными жетонами. Если символы на вытянутой карте мифа совпадают с символами одного из этапов, на него помещается жетон разлома. Когда все четыре этапа будут заполнены, разлом открывается в одной из локаций и будет перемещаться по полю, извергая из себя новых монстров.   Чтобы препятствовать развитию разломов, сыщики должны в определенных локациях получать успех во встречах (encounter), убирая жетон развития с поля.   В наборе вы также найдете новые  карты вещей, заклинаний, локаций, мифов и так далее, восемь новых исследователей и четырех новых Древних (Й’Голонак, Йибб-Тстлл, Атлач-Нача и Эйхорт).   Дополнение Arkham Horror: Kingsport Horror предлагает новый эпичный вариант игры, в котором опытные игроки смогут вступить в более ожесточенную и опасную битву с проснувшимся Древним. В бою с проснувшимся Древним добавляется новая фаза, в которой игроки тянут особые карты эпичной битвы и выполняют их условия.   Для усложнения игрового процесса игроки могут ввести в игру одного из двух Предвестников (Грот и Тульжча), цель которых ускорить пробуждение Древнего и погубить сыщиков.   Удивительно, но кроме Предвестников, помогающих Древним проникнуть в наш мир, есть и другие сверхъестественные силы, не желающие гибели нашего мира. С дополнением Kingsport Horror у исследователей появятся божественные покровители (Гипноз, Баст, Ноденс), оказывающие свою помощь борцам с Древним. Например, Гипноз дает +1 ко всем навыкам в потусторонних мирах снов, а также порождает улики в разных локациях игрового поля.

Под заказ
 
1-8
12+
240'

Arkham Horror: Lurker at the Threshold - малое дополнение к кооперативной мистической настольной игре Arkham Horror, которое познакомит вас с Предвестником Древних - Затаившимся у порога, хранителем Врат между мирами, физическим воплощением мироздания. Лист этого существа будет в игре одновременно с листом Древнего, помогая своими эффектами разрушить наш мир.   Дополнение Lurker at the Threshold предлагает множество новых компонентов: карты вещей, заклинаний, мифов, локаций, врат. Новые врата в иные миры, пожалуй, самое интересное нововведение, ведь кому как не Затаившемуся у Порога отвечать за переходы между мирами? Новые жетоны врат в другие миры заменяют стандартный набор, и теперь не просто служат порогом между нашим миром и потусторонним, но и обладают своими собственными свойствами. Одни могут переходить из одной локации в другую, другие при провале закрытия высасывают из сыщиков здоровье или рассудок, третьи порождают монстров, а то и просто пожирают героя, волею судьбы оказавшегося в том месте, где они открылись!   Но даже совместных усилий сыщиков бывает недостаточно, чтобы разрушить кошмарные врата, поэтому отважные исследователи вынуждены идти на сделки с Затаившимся у Порога, ведь они знают, что этот Древний есть Дверь, и он же есть Ключ. Герои могут заключать с Затаившимся темные пакты (Dark Pact), получая невероятную силу, выраженную в жетонах ключей.   Новые карты Темных соглашений делятся на три вида: крови, рассудка и союзников, в зависимости от того, чем готовы пожертвовать персонажи ради получения жетонов силы, которые можно использовать вместо жетонов улик. Подписав договор и тратя здоровье и рассудок в обмен на силы, будьте готовы к расплате за сделку: новые карты расплаты (Reckoning Cards) будут наказывать всех, принявших соглашение. Например, игрок, безудержно копивший силу, пожирается за свою жадность, а другие пошедшие на сделку могут лишиться всех трофеев и улик.   Ни для кого не секрет, что кооперативное взаимодействие между игроками и умение совместно принимать решения - ключевое условие в победе над Древними. Авторы игры решили пойти дальше и связать особыми узами самих персонажей, привнося в игру элемент ролевых игр, где у героев есть своя общая предыстория. Дополнение Arkham Horror: Lurker at the Threshold связывает исследователей между собой особыми связями при помощи специальных карт отношений. Перед игрой пары игроков получают по карте, которая связывает их двух персонажей особыми отношениями. Например, ваши два героя коллекционеры, и когда один из них получает карту вещи, другой тут же может потянуть карту вещи и купить ее. Или, ваши герои друзья-знатоки оккультных практик, и когда один творит заклинание, другой может по-дружески "заплатить" своим рассудком.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

Под заказ
4699 грн

С этим товаром покупают

3-10
18+
30'

Как можно догадаться по названию, “Градус” – застольная игра. Настольная игра, ориентированная на собранную за праздничным столом компанию. От людей опытных и бывалых, мы можем узнать, что пить нужно не просто так, пить нужно культурно. “Градус” органично впишется в культуру пития, превратив посиделки в зажигательную вечеринку, полную конкурсов и веселья.   Игра состоит из нескольких колод, и является по сути своего рода конструктором развлечений. Добавляя или убирая те или иные колоды, можно подстраивать игру под те или иные реалии. Хотите в кругу семьи развлечь себя и детишек физической гимнастикой? Колода “Двигай телом” как раз для этого. А если вы собрали за столом взрослую компанию, добавьте игровому процессу налёт лёгкой эротики с “Пикантной” колодой.   В коробке содержаться такие колоды: Базовая колода – основные карты для игры. Алкотрэш – задание с упором на употребление горячительных напитков в тех или иных условиях. Двигай телом – колода, содержащая задания на физическую активность. Жестяк – хардкорные задания для любителей веселья “по хардкору”. Пикантная – нотки эротики для вашей вечеринки. Мозг ON – задания на сообразительность. Зажгите любую вечеринку вместе с “Градус”!

Есть в наличии
445 грн
2
8+
60'

Берсерк Герои. Грехи прошлого - шестой выпуск коллекционной карточной игры Берсерк. Герои. Каждый бустер линейки Грехи прошлого содержит 15 случайных карт. В бустере могут быть карты любой из 5 стихий и нейтральные карты.   Обычный состав бустера: 1 редкая карта, 3 необычных карты, 11 частых карт. В бустерах также могут попасться ультраредкие карты. Найти такую – большая удача! В зависимости от издания некоторые бустера также могут содержать карты Героев, которых нет в других стартовых наборах и маркеры золотых монет.   В линейке карт Грехи прошлого для коллекционной карточной игры Берсерк. Герои среди новых карт героев, существ, локаций, представлены новые подтипы заклинаний (волшебство, действия, ритуалы, приказы, зелья, сферы) и главная изюминка линейки - грехи.   Грехи - подтип заклинаний и разбит на семь видов: алчность, гнев, чревоугодие, блуд, лень, гордыня, зависть - каждый со своим уникальным эффектом который даёт какой-либо бонус, но затем и негативный эффект. Например, гнев даёт бешенство всем существам но, в конце хода все они погибают, а зависть заставляет оппонента открыть свою руку и даёт вам право разыгрывать его карты как свои! К сожалению, после этого противник тянет себе 2 карты.   Всего в выпуске Берсерк Герои. Грехи прошлого 173 новые карты: 20 ультраредких , 32 редких , 50 необычных и 71 частых , которые вы можете найти в бустерах.

Есть в наличии
61 грн
2
8+
60'

Магия привычна для мира Лаар. Она так же вплетена в повседневную жизнь лаарцев, как рассветы и закаты, как времена года, как вековечный бег облаков над головой.   Но сейчас на сцену выходит новая Сила. И Сила это исходит не от Матушки-Природы, но от разума и стремлений смертных существ. Прогресс семимильными шагами ступает по Лаару, учёные в своих многочисленных лабораториях изобретают боевые автоматоны, смертоносные ружья, и предметы самых разных размеров и свойств.   Всё больше изобретений проникают в мирную жизнь и повседневный быт, и с каждой прижившийся технической новинкой Научно-Техническая Революция всё ближе… Казалось бы, что в этом плохого? На первый взгляд – ничего. Но это лишь на первый взгляд. Мудрые Призыватели, ведущие битвы за власть в Лааре, давным-давно уяснили: всё имеет свою цену.   “Берсерк. Герои. Цена Прогресса: Бустер”  это 15 случайных карт, призванных разнообразить ваши баталии в увлекательной отечественной коллекционной карточной игре “Берсерк. Герои”.   Выпуск “Цена Прогресса” это:   Свыше двух сотен карт, среди которых существа, эффекты и заклинания.   Продолжение темы технического прогресса, впервые явленного игрокам в рамках выпуска “Расцвет Технологий”.   Механика усовершенствований, при которой ваши бойцы обретут новые свойства. Это касается как преимуществ, так и недостатков.   И в качестве вишенки на торте великолепия, в бустерах вы можете встретить 14 новых Героев, каждый со своими уникальными навыками.   В каждом из бустеров вы получите: 11 регулярных карт, либо 10 регулярных карт и карту Героя. 3 карты необычной редкости. 1 редкая или 1 исключительно редкая карта.   Что ждёт вас внутри? Какие смертоносные механизмы вы бросите против соперника? Какие существа готовы присягнуть вам на верность? “Берсерк. Герои. Цена Прогресса: Бустер” разнообразит ваши войска и ваши возможности. Подчините же себе эту новую Силу, Призыватель!

Есть в наличии
61 грн
3-12
12+
15'

Шпион слова подхватывает да на ус наматывает Игровой процесс "Находки для шпиона" одной крылатой фразой   Находка для шпиона 2 - полноценное и независимое продолжение популярной и оригинальной игры Находка для шпиона. В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. В издании Находка для шпиона 2 вы найдете двадцать новых уникальных локаций: кладбище, виноградник, порт, выставка кошек и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например, капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть построены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.   В игре Находка для шпиона 2 есть еще несколько нововведений, кроме новых локаций, отличающих ее от своей предшественницы:   + количество игроков увеличилось до 12 человек; + теперь в игре может участвовать два шпиона.   Игры Находка для шпиона 2 и просто Находка для шпиона можно смешивать между собой, по-разному комбинируя те или иные локации, главное следить за количеством карточек в конвертах!

Есть в наличии
451 грн
2
12+
60'

"Император направляет мой клинок так же, как я направляю моих братьев к победе." Анатон Фассариус   Во вселенной далёкого тёмного будущего есть только Война. И лучшие из всех воинов, которые стоят на страже интересов Человечества – Космические Десантники. Каждая коробка “Space Marine Heroes” содержит литник с деталями, из которых можно собрать 1 случайного Космического Десантника из отряда брата-сержанта Севастоса: Брат Кастор, Брат Гайюн, Брат Гарус, Брат Титус, Брат Прометор, Брат Ремус, Брат Ваниал и сам Севастос.   Также в коробке может быть Анатон Фассариус - капитан известнейшего ордена Ультрамарин, лорд высокого чина и несравненного владения клинками. Именно он сразил Шипастого Колоса из Хексграда одним ударом своего силового меча, и именно он умертвил Кровавого Тирана из Варадда прицельным выстрелом из своего плазма пистолета. Фассариус ведет в бой, идя впереди: герой-воин в легендарных традициях древнего Макрагга.   В комплекте push-fit миниатюры, они собирается без клея. Вы просто совмещаете детали, как указано на инструкции, входящей в комплект. С помощью таких наборов вы можете собрать тактический отряд Космического Десанта. Помимо простых бойцов, в этом отряде есть специалисты с тяжёлым оружием, яростные бойцы ближнего боя и подрывники. Также вам может улыбнуться удача, и тогда вместо простых Десантников вы обнаружите в коробке Капитана. Анатон Фассариус - капитан известнейшего ордена Ультрамарин, лорд высокого чина и несравненного владения клинками. Именно он сразил Шипастого Колоса из Хексграда одним ударом своего силового меча, и именно он умертвил Кровавого Тирана из Варадда прицельным выстрелом из своего плазма пистолета. Фассариус ведет в бой, идя впереди: герой-воин в легендарных традициях древнего Макрагга. “Space Marine Heroes” идеальный выбор, если вы решили начать знакомство со вселенной Warhammer 40000 с быстрой тактической настольной игры Warhammer 40000: Kill Team. С помощью нескольких таких наборов вы сможете собрать свою, уникальную Истребительную Команду, с Лидером, и бойцами-специалистами разных областей (от ближнего боя до противотанковых орудий). Помимо чисто прикладных игровых целей, минитюрка Космического Десантника может стать очаровательным подарком для хорошего друга. В собранном виде каждый из Десантников превращается в стильное укращение для любой полки. Или же вы можете попрактиковаться в художественной покраске миниатюр, начав с Героев Космического Десанта. Помимо всего прочего, все Десантники из линейки Героев – уникальны. Их позы и лица уникальны, и не повторяются в других наборах. Каждый Космодесантник из “Space Marine Heroes” имеет две опции итоговой сборки: шлем, или непокрытая голова. Вы и только вы решите, как боец будет смотреть на мир. Будут ли зорко обозревать окрестности суровые линзы глухого керамитового шлема, или непосредственно сверхчеловечески зоркие глаза. Соберите свой отряд, и поведите к победе лучших воинов Империума. Пусть “Space Marine Heroes” станет вашим фундаментом для Warhammer 40000. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
1699 грн
2
14+
60'

Во вселенной Warhammer 40000 замечательно показаны планетарные баталии благодаря собственно Warhammer 40000, Warhammer 40000: Apocalypse, и Kill Team. Благодаря настольной Battlefleet Gothic и компьютерной Battlefleet Gothic: Armada мы знаем всё о космических сражениях в далёком тёмном будущем.   Но есть ещё один аспект войны. Целая стихия, пролегающая аккурат между истерзанной взрывами планетарной твердью и вечным мраком холодного космоса.   Самостоятельная дуэльная тактическая игра с миниатюрами “Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance” позволит игрокам воссоздать воздушные баталии с использованием стратосферной авиации. Романтика бескрайнего небесного океана, пушистые и мягкие тела облаков, очереди трассеров, мощные крылатые боевые машины, и конечно же отважные и умелые пилоты за штурвалами таких машин.   Стартовый набор посвящён двум сторонам конфликта. Первая – бравые асы из числа пилотов Астра Милитарум. Вторая – одержимые запредельными скоростями летуны Орков.   Помимо книги правил и деталей для сбора миниатюр, в коробке вы найдёте двухсторонее игровое поле, кубики, и полный набор токенов и маркеров.   Ваши самолёты будут действовать в составе эскадронов, для составления которых у вас будет специальный лист. Огромная тактическая свобода позволит вам воплощать любые, даже самые дерзкие планы воздушного доминирования над силами противника.   Манёвры и специальные правила, с ними связанные, являются изюминкой игры. Разные классы и типы воздушных судов предназначены для разных целей, имеет значения высота и скорость самолётов, а если вы решите вывести ту или иную машину за пределы возможностей, от перегрева двигателей или перегрузок самолёт рискует просто развалиться в воздухе. Кроме того, существуют даже особые манёвры, позволяющие заходить на посадку и взлетать.   Окружение тоже сыграет свою роль в ваших воздушных разборках. Хотите простого и незатейливого боя? К вашим услугам сценарий “Собачья Свалка”. Любите хардкор? Тогда варианты сценариев “Ночной Бой” и “Полёты в непогоду” вас определённо порадуют.   Возглавьте горделивых лётчиков славных Имперских Вооружённых Сил, или станьте во главе полубезумных фанатичных зеленокожих воздушного ВАААААГХ!   “Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance” поведает историю героев. Людей и нелюдей, живущих и умирающих в безграничной лазури небесного океана, в ореоле трассеров и под грохот взрывов.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Balthasar Gold Краска Цитадель Base: Mechanicus Standard Grey Краска Цитадель Base: Caledor Sky Краска Цитадель Base: Averland Sunset Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Caliban Green Краска Цитадель Base: Leadbelcher Краска Цитадель Base: Khorne Red Краска Цитадель Layer: Dawnstone Краска Цитадель Layer: Administratum Grey Краска Цитадель Layer: Teclis Blue Краска Цитадель Layer: Lothern Blue Краска Цитадель Layer: Yriel Yellow Краска Цитадель Layer: Flash Gitz Yellow Краска Цитадель Layer: Skavenblight Dinge Краска Цитадель Layer: Stormvermin Fur Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Straken Green Краска Цитадель Layer: Ironbreaker Краска Цитадель Layer: Evil Sunz Scarlet Краска Цитадель Layer: Wild Rider Red Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Shade: Casandora Yellow Краска Цитадель Shade: Fuegan Orange Краска Цитадель Technical: Nihilakh Oxide    

Есть в наличии
1802 грн
2
12+
60'

Астра Милитарум славится отважными мужчинами и женщинами, выполняющими боевые задания по всему Империуму. Кадианцы отважны. Их самопожертвование и фанатичная преданнасть своим офицерам беспрецедентны. Традиционно для Астра Милитарум пехоту поддерживает мощная артиллерия и клинья тяжёлых танков. Но часто для затяжных городских боёв возникает необходимость в мобильных тяжёлых орудиях. Увы, даже самые сильные руки простых людей не в силах удержать тяжёлый болтер. Лазпушка слишком тяжела и сложна, чтобы с ведением огня и обслуживанием её мог справиться один человек. Ну и традиционно для таких орудий как ракетница и миномёт нужны не только стрелок, но и заряжающий.  С самым широким спектром задач справляются орудийные расчёты кадианских войск. Каждый орудийный расчёт – это два опытных и умелых солдата, несущих тяжёлое орудие и значительный боекомплект к нему. Поскольку в чистом поле большая пушка, и люди, работающие с ней, крайне уязвимы, солдаты орудийных расчётов привычно перед осуществлением стрельбы занимают укрытие. Если такового в окрестностях не наблюдается – не беда! Солдаты несут с собой вдоволь пустых мешков и крепкие лопатки. В считанные минуты, используя землю или битый рокрит, мешки наполняются, и превращаются в то самое укрытие.  В наборе “Cadian Heavy Weapon Squad” вы найдёте компоненты для сбора трёх орудийных команд кадианцев, и множество вариантов больших и грозных пушек, которые в силах предельно быстро сокрушить оборону противника. Цель – вражеская пехота? Тогда ваш выбор – тяжёлый болтер. Если танки врага не дают вашим солдатам поднять голову, смело выбирайте грозную лазерную пушку. Выкурить культистов или хитрых Т’ау из укрытия поможет миномёт, а ракетница является универсальным орудием, обладая как бронебойными, так и разрывными снарядами.  Пусть враги почувствуют гнев Императора! Вдохновите ваших солдат Warhammer 40000 или убойную команду “Warhammer 40000: Kill Team”, бросив в бой тяжёлую огневую поддержку.    Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Есть в наличии
850 грн
2
12+
60'

Вселенная Молота Войны 40000 прославилась благодаря яркой и узнаваемой стилистике. Далёкое тёмное будущее, в котором человечество существует исключительно благодаря религиозному фанатизму и жесточайшей ксенофобии… Бог-Император, молчаливо восседающий на Золотом Троне… Адептус Механикус, таинственные марсианские техно-жрецы, которые сплели религию и технологии в единое целое… Злые и весёлые орки, которые любят стукать и лутать… И многие другие силы игровой Вселенной, за каждой из которых стоит богатое художественное описание, множество фанатских рисунков, отдельная книга правил на каждую фракцию, и конечно же уникальные миниатюры для каждой армии.   Помимо оригинальной стратегии Warhammer 40000, во вселенной далёкого тёмного будущего происходит действие и таких игр как “Necromunda: Underhive”, “Warhammer Quest: Blackstone Fortress”, “Assassinorum: Execution Force”, и “Warhammer 40000: Kill Team”.   Что же такое “Kill Team”? “Kill Team” – быстрая и увлекательная тактическая дуэль между двумя игроками. Разница с оригинальной Warhammer 40000 состоит в формате. Если в оригинальной стратегии вы стоите во главе целой армии, где пехотные отряды могут включать в себя до 20-30 бойцов, то в “Kill Team” в вашем распоряжении всего один отряд, состоящий из 5-10 бойцов в среднем. Каждая модель в таком отряде действует индивидуально, не привязываясь к остальным моделям (за исключением некоторых правил). Такой отряд собственно и называется Kill Team, Истребительная Команда.   В “Kill Team” есть ряд особенностей. Первая из них – специалисты. Ваши бойцы – не только солдаты. У некоторых из них вполне могут быть свои склонности, особенности, предпочтения, уникальные навыки или редкое вооружение. Таких специалистов у вас может быть трое. Их спектр навыков весьма широк: от разведывательной деятельности и до тяжёлой огневой поддержки. Особенность вторая – лидер отряда. Специалистов и рядовых бойцов ведёт в бой лидер, и этот самый лидер тоже обладает специализацией и особыми правилами. И третья особенность – Очки Приказов и Особые Тактики. У каждой фракции есть свой список особых правил, так называемых Тактик, которые дают доступ к огромному количеству возможностей, начиная от переброса кубиков на попадание в ближнем и дальнем бою, и заканчивая одновременной активацией сразу двух бойцов. На Тактики тратятся Очки Приказов, которые начисляются в конце каждого хода.   “Warhammer 40000: Kill Team Arena” масштабное дополнение, выводящее ваши битвы на концептуально новый уровень: глобальный пересмотр и доработка многих игровых правил для достижения игрового баланса, тщательно проработанные и разлинеенные поля, миниатюры ящиков, бочек, и дверей, за которыми ваши бойцы могут скрываться от вражеского огня, уникальные правила для окружения (невыносимый жар и кромешная тьма), добавляющие вашим схваткам ещё больше глубины и атмосферы, и уникальная возможность игры в формате “Боевые Братья” (командное противостояние 2 на 2 игрока). Кроме того, в книге правил из этого набора вы найдёте детальную информацию о том, как проводить собственные турниры, от построения поля боя и до составления турнирных сеток. Но не турнирами едиными! “Warhammer 40000: Kill Team Arena” отлично подойдёт и для домашних игр с друзьями. Разработчики приложили максимум усилий, чтобы ваши игры были динамичными и захватывающими. Вам не нужно формировать поле боя, размещая элементы террейна всякий раз по-новому, к вашим услугам множество вариаций поля боя, созданных и оптимизированных вместе c ведущими организаторами турнирных мероприятий по настольным играм Nova Open. Игровой процесс, все его нюансы и аспекты отслеживаются по специальным карточкам, стильным и информативным.   “Warhammer 40000: Kill Team Arena” – великолепный набор, содержащий поля, инфокарты и элементы игрового окружения. С этими набором ваши игры “Kill Team” засияют новыми красками. Вас ждут максимум адреналина, максимум драйва, и вместе с тем – острое интеллектуальное противостояние за счёт тактических возможностей, индивидуальных для каждой стороны конфликта.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
1559 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык