Берсерк. Владыки Небес

Берсерк. Владыки Небес

570 грн

Есть в наличии
12+
45'
2-4
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Берсерк. Владыки Небес

Берсерк. Владыки Небес

570 грн
Есть в наличии

 

Рекомендуем игры серии Берсерк

 

Рекомендуем игры серии Берсерк Герои

 

 

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

2 пачки

Этот отечественный проект впервые увидел свет в далёком 2003 году. С тех пор игра развивалась, усложнялась в плане механики, и из милого бутона расцвела в удивительный цветок. Хотя эта игра имеет все отличительные особенности прочих коллекционных карточных игр, кое-что она позаимствовала и у варгеймов. А конкретно это важность местоположения карты, и активные действия с кубами.

 

В начале игровой сессии игрокам предстоит набрать отряд из существ своей колоды сообразно предоставленным ресурсом (которые в нашем случае называются кристаллами). Далее отряды игроков-оппонентов сходятся в битве не на жизнь, а на смерть. Побеждает тот, кто уничтожил героя и отряды противника.

 

Во время своего хода игрок может передвигать существ, и совершать различные действия: существа могут атаковать соседних существ, или же применять специальные правила, указанные на их картах. В качестве демонстрации совершённого картой-существом действия, такая карта поворачивается на 90 градусов и больше не имеет возможности действовать в рамках этого хода. Когда игрок совершает все действия с помощью существ и заклинаний, ему доступных, ход передаётся другому игроку.

 

Важный стратегический аспект заключается в том, что обычно максимальное количество урона существо наносит прямой атакой. Но карта, которая в рамках текущего хода ещё не была активирована, имеет шанс уклониться от атаки и даже контратаковать, карта, которая была активирована, в свою очередь, скорее всего получит урон в полной мере. Не получившие активацию карты также могут перехватывать атаки противников, принимая удар на себя, тем самым сохраняя соседнюю карту. Огромное количество спецправил (правил, указанных на самих картах) противоречат базовым правилам игры. В таком случае приоритет толкования получают специальные правила.

 

Структура хода делится на фазы и подфазы, и выглядит следующим образом:

Начальная фаза содержит подфазу Открытия и подфазу начала Хода. В подфазе Открытия все карты действующего игрока меняют статус на активные (не активированные). В подфазе Начала Хода срабатывают соответствующие эффекты карты, ежели таковые имеются.

 

Главная фаза хода делится на подфазы Выбора, Передвижения и Действия, и Сражение. Во время Выбора действующий игрок определяет вектор действия карты, и приступает к выполнению действия этой картой. Во время Передвижения игрок определяет положение карты. Во время Действия игрок указывает конкретное действие карты, и указывает цели для такого действия, если это необходимо. В подфазе Сражение (поделенной на три этапа: До Нападения, Во Время Нападения, После Нападения) происходит боестолкновение между картами-существами.

 

В этапе До Нападения срабатывают эффекты, характерные для этого этапа, активный игрок указывает тип атаки и цель атаки своих существ. В это же время неактивный игрок может попытаться блокировать атаку существ противника.

 

В этапе Во Время Нападения срабатывают все правила с пометкой "при атаке". Далее в дело вступают броски куба, они-то и отвечают за ход боя между существами. После бросков происходит расчёт повреждений и присвоение полученных повреждений существам сообразно специальной таблице.

 

В этапе После Нападения срабатывают соответствующие правила, нападающая карты и карта-защитник завершают все действия, и активный игрок возвращается к подфазе Выбора.

 

Заключительная фаза состоит из подфаз Окончания и Перехода. Тут всё просто. Срабатывают все эффекты категории "в конце хода", и активный игрок завершает свои действия, и передаёт ход неактивному.

 

Вот так выглядит самобытная и яркая игровая система "Берсерк", удивительным образом сочетающая свойства как коллекционных карточных игр, так и варгеймов. В игре также присутствует колодостроительная составляющая, которая позволит вам из имеющихся карт собрать предельно удобную для вас в плане игромеханики колоду.

 

В этом стартовом наборе динамичной дуэльной карточной игры “Берсерк” вас ждут пять уникальных колод, у каждой из которых своя специфическая механика.

Болотные Подземники – их стиль – это Магия Крови. Это достаточно специфическая колода, прелесть которой состоит в манёврах и различных хитростях.

Лесные Стражи – крепкая и спокойная колода, ориентированная в большей степени на защиту. Различные взаимодействия внутри карт этой колоды дают дополнительные очки здоровья.

Йордлинги – замечательная стартовая колода для новичков. Их механики просты и понятны. Нанесение максимального количества урона, и возможность бить, игнорируя ряд существ противника.

Демоны – колода с очень стойкими существами, к тому же механика позволяет возвращать их в бой после смерти.

Тао-Дан – маги, которые специализируются на призыве существ-защитников, перехватывающих атаки противника. Также используют дальнобойные атаки.

Набор “Берсерк. Владыки Небес” будет интересен как давним поклонникам игры, с целью расширения коллекции, так и начинающим игрокам, поскольку этот набор полностью самостоятельный, и содержит всё что нужно для начала игры.

 

 

Купить игру Берсерк. Владыки Небес в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

5 базовых колод по 30 карт, 5 наборов по 9 дополнительных карт (45 шт.), таблица ударов (1 карта), фишки для обозначения ран и эффектов, 4 кубика, правила игры (скачать).

Игры из серии Лаар - мир Берсерка (Berserk)

1-4
8+
45'

Земли Лаара неспокойны - четыре великих народа вновь собрали свои силы чтобы сразиться. Воины болот, степей, лесов и гор вот-вот схлестнуться в кровавом вихре стрел, мечей и заклинаний. Желание победить настолько сильно, что они готовы вступить в союз с другим народом и вместе идти к победе. Возможно это и правильно, ведь мир Лаара ждет еще большее испытание, чем чье-либо войско - демон Астарот уже закончил приготовления ужаснейшего заклинания, которое повергнет мир в хаос...   Берсерк. Настольная игра - новая переосмысленная и немного облегченная версия классической игры Берсерк. Буря Стихий. В наборе идут 4 колоды разных фракций: орков, гномов, эльфов и архаалитов. В наборе отсутствуют колоды нейтралов и нежити Слуа.   Берсерк. Настольная игра прекрасно подойдёт новичкам в мире «Берсерка» - он познакомит с азами игры в Базовом режиме, предоставит собранные колоды и научит побеждать в трудном бою. Для опытных игроков этот набор будет интересен в первую очередь новыми механиками и режимами игры:   + Битва за Лаар - здесь можно играть как в соло-режиме (наверное, впервые за всю историю Берсерка), так и вдвоем. В первом случае игрок набирает свой отряд с ангелом Варахиэлем во главе и стремится уничтожить единственную карту - демона Астарота с жизнью в 99 очков! Во втором случае второй игрок управляет демоном.   + Игровой режим для четырёх игроков - в нем игроки разбиваются на команды 2Х2 и по немного измененным правилам все так же стремятся полностью уничтожить соперников.   Хотим заметить, что авторы Берсерк. Настольная игра намеренно создали правила для режима 2Х2 с некоторой неоднозначностью. Это было сделано, чтобы дать свободу и простор в толковании условий и чтобы игроки сами выбирали условия, которые будут им больше по душе.   Гномы – горная колода. Они не просто искусные кузнецы и чудесные ваятели – им дано слышать чарующий, волшебный голос камня! Он помогает им в создании «живых» големов, неуязвимой брони и крепчайших клинков. Трудолюбие – залог их безусловного мастерства!     Эльфы – древнейшая раса. Эльфы издревле славились своей утончённостью и непревзойденным искусством владения луком. Дипломатические способности владык Зелёного Дома, неоднократно спасали его жителей от гибели в бессмысленных войнах и сражениях.     Архаалиты – болотная колода. Соплеменники и последователи Архааля. Жизнь на болотах всегда была обособленной, но Катаклизм превратил архаалитов в отшельников. Каждый, кто ступит на их территорию, получит ядовитый дротик в сердце!     Орки – степная колода. Свобода – главный и единственный девиз орков! Им чужды запреты и преграды, им ненавистны чужие правила и устои, они за честный бой с открытым забралом. У них нет стратегии и тактики, зато есть недюжинная сила, толстая кожа и верная рука.

Ожидается
375 грн
2
8+
60'

Каждый бустер линейки Берсерк Герои. Время Героев содержит 15 случайных карт. В бустере могут быть карты любой из 5 стихий и нейтральные карты.   Обычный состав бустера: 1 редкая карта, 3 необычных карты, 11 частых карт. В бустерах также могут попасться ультраредкие карты. Найти такую – большая удача! В зависимости от издания некоторые бустера также могут содержать карты Героев, которых нет в других стартовых наборах и маркеры золотых монет.   Всего в выпуске 20 ультраредких , 60 редких , 80 необычных и 140 частых , которые вы можете найти в бустерах.      

Есть в наличии
55 грн
2
8+
60'

Берсерк Герои. Сила и честь - второй выпуск коллекционной карточной игры Берсерк. Герои. Каждый бустер линейки Сила и честь содержит 15 случайных карт. В бустере могут быть карты любой из 5 стихий и нейтральные карты.   Обычный состав бустера: 1 редкая карта, 3 необычных карты, 11 частых карт. В бустерах также могут попасться ультраредкие карты. Найти такую – большая удача! В зависимости от издания некоторые бустера также могут содержать карты Героев, которых нет в других стартовых наборах и маркеры золотых монет.   С этой линейкой в игру вводятся новые игровые механики для фракций. Например, горные карты получают механику "Медитация Х" - когда разыгрывается карта с таким эффектом, противник должен заплатить Х маркеров золота. Если золота не хватает, противник получает раны. Колода леса получила механику "Единение Х" - после гибели существа с таким эффектом игрок ищет в своей колоде карту существа стоимостью Х или ниже и берет ее в руку.   Всего в выпуске Сила и честь 170 новых карт: 13 ультраредких , 35 редких , 42 необычных и 70 частых , которые вы можете найти в бустерах. Еще 10 новых карт - это новые Герои. Половину Героев можно будет найти в бустерах, а другую половину — получить на различных турнирах.

Есть в наличии
55 грн
2
8+
60'

Повелители Стихий - третий выпуск коллекционной карточной игры Берсерк. Герои. Каждый бустер линейки Повелители Стихий содержит 15 случайных карт. В бустере могут быть карты любой из 5 стихий и нейтральные карты.   Обычный состав бустера: 1 редкая карта, 3 необычных карты, 11 частых карт. В бустерах также могут попасться ультраредкие карты.   Среди новых игровых эффектов вы найдете "Создайте Х" - с этим эффектом в игру вступит карта, которой нет в вашей колоде. Большая часть создаваемых карт будет элементалями (воды, земли, праха, огня), именно поэтому линейка карт была названа Повелители Стихий.   Всего в выпуске Берсерк Герои. Повелители Стихий 20 ультраредких , 73 редких , 73 необычных ​и 140 частых карт.

Есть в наличии
55 грн
2
8+
30'

Неостановимая орда орков под предводительством Свирепого Резака против непоколебимой стальной стены хирда под началом Хродгара. Чем кончится эта стычка?   Берсерк Герои - это принципиально новая коллекционная карточная игра, выполненная во вселенной Лаара - исходного мира классического Берсерка. Обращаем внимание, что Берсерк Герои совершенно не совместим с обычным Берсерком.   В данный стартовый набор входит две фракции - горная, под предводительством Хродгара, и степная, под руководством Свирепого Резака. Фракционные колоды этих лидеров уже есть в нашем ассортименте, а Берсерк Герои. Стартовый набор представляет их сокращенную лайт-версию. Если в типичных фракционных колодах 40 карт фракции, то в данном стартовом наборе их только 20.   Поэтому, если игроки только знакомятся с карточными стратегиями и не готовы приобрести полноценные фракционные колоды, Берсерк Герои. Стартовый набор станет для них отличным вариантом, ведь в нем есть все необходимое, чтобы сразу начать играть и освоить все игровые механики.   В начале игры игроки выбирают героя и фракцию, за которую будут играть. Игровой процесс очень прост: в начале игроки берут в руку по четыре карты из своей колоды. Чтобы разыграть карту с руки на стол, игрок должен заплатить определенное количество золота, указанное на самой карте. Золото в игре представлено специальными картами - 1 карта - одна золотая монета.   В начале каждого раунда количество монет у каждого игрока будет увеличиваться на одну, соответственно, в первых раундах игрок неизбежно будет разыгрывать самые слабые и дешевые карты. На десятом ходу игрок будет иметь десять монет, за которые можно будет оплатить либо несколько средних карт, либо одну сильную. Карты потраченных монет просто поворачиваются и будут снова активны в следующем раунде.   Ключевая часть игры Берсерк Герои - бои между существами игроков. Существо игрока может напасть один раз либо на одно из существ противника, либо на его героя. После атаки существо становится неактивным (карта "закрывается" - поворачивается на 90 градусов). Атакующий и атакуемый обмениваются ударами - каждый получает количество ран равное уровню силы оппонента (значение на карте юнита плюс модификации за счет уникальных способностей или эффектов других карт). Игрок может последовательно атаковать разными картами одного и того же противника, который всегда будет атаковать в ответ, пока не погибнет или какое-либо действие не сделает его "закрытым".   Очень важной механикой в игре выступает защита дружеского существа. Если игрок не хочет, чтобы его существо или герой получил раны, он может назначить им защитника - любую незакрытую карту существа. Атакующий вместо выбранной жертвы будет биться с защитником по тем же правилам, как и в обычном бою. Стоит заметить, что карта может быть защитником только один раз, после чего она становится "закрытой".   Когда количество ран равно уровню жизни существа - оно погибает. Цель игры Берсерк Герои - уничтожить героя соперника, нанеся ему столько ран, сколько очков жизни указано на его карте.   В горной колоде стартового набора Резак vs. Хродгар представлены следующие карты:   3 Пиф 2 Пуф 2 Бурк 1 Отряд "Бабах" 1 Гном-Механик 1 Штурмгурт 1 Послушник 1 Гвардеец Турилла 1 Нифль 2 Раскат грома 2 Выброс силы 2 Молния 1 Молот Прародителя   В степной колоде стартового набора Резак vs. Хродгар представлены следующие карты:   3 Орк-Провокатор 2 Жрец Клана 2 Духогон 1 Гролль 1 Лучник Захры 1 Кулак ярости 1 Свита Кайруна 1 Требушет 2 Поток энергии 2 Огненный щит 1 Плетение огня 1 Огонь прародителя 1 Орочий Ятаган

Ожидается
118 грн
2
8+
30'

Уловки и яды жителей болот под предводительством Тиши или меткие стрелы эльфов под командованием Илариэль. Кто возьмёт верх?   Берсерк Герои - это принципиально новая коллекционная карточная игра, выполненная во вселенной Лаара - исходного мира классического Берсерка. Обращаем внимание, что Берсерк Герои совершенно не совместим с обычным Берсерком.   В данный стартовый набор входит две фракции - лесная, под предводительством Илариели, и болотная, под руководством Тиши. Фракционные колоды этих лидеров уже есть в нашем ассортименте, а Берсерк Герои. Стартовый набор представляет их сокращенную лайт-версию. Если в типичных фракционных колодах 40 карт фракции, то в данном стартовом наборе их только 20.   Поэтому, если игроки только знакомятся с карточными стратегиями и не готовы приобрести полноценные фракционные колоды, Берсерк Герои. Стартовый набор станет для них отличным вариантом, ведь в нем есть все необходимое, чтобы сразу начать играть и освоить все игровые механики.   В начале игры игроки выбирают героя и фракцию, за которую будут играть. Игровой процесс очень прост: в начале игроки берут в руку по четыре карты из своей колоды. Чтобы разыграть карту с руки на стол, игрок должен заплатить определенное количество золота, указанное на самой карте. Золото в игре представлено специальными картами - 1 карта - одна золотая монета.   В начале каждого раунда количество монет у каждого игрока будет увеличиваться на одну, соответственно, в первых раундах игрок неизбежно будет разыгрывать самые слабые и дешевые карты. На десятом ходу игрок будет иметь десять монет, за которые можно будет оплатить либо несколько средних карт, либо одну сильную. Карты потраченных монет просто поворачиваются и будут снова активны в следующем раунде.   Ключевая часть игры Берсерк Герои - бои между существами игроков. Существо игрока может напасть один раз либо на одно из существ противника, либо на его героя. После атаки существо становится неактивным (карта "закрывается" - поворачивается на 90 градусов). Атакующий и атакуемый обмениваются ударами - каждый получает количество ран равное уровню силы оппонента (значение на карте юнита плюс модификации за счет уникальных способностей или эффектов других карт). Игрок может последовательно атаковать разными картами одного и того же противника, который всегда будет атаковать в ответ, пока не погибнет или какое-либо действие не сделает его "закрытым".   Очень важной механикой в игре выступает защита дружеского существа. Если игрок не хочет, чтобы его существо или герой получил раны, он может назначить им защитника - любую незакрытую карту существа. Атакующий вместо выбранной жертвы будет биться с защитником по тем же правилам, как и в обычном бою. Стоит заметить, что карта может быть защитником только один раз, после чего она становится "закрытой".   Когда количество ран равно уровню жизни существа - оно погибает. Цель игры Берсерк Герои - уничтожить героя соперника, нанеся ему столько ран, сколько очков жизни указано на его карте.   В болотной колоде стартового набора Тиша vs. Илариэль представлены следующие карты:   2 Вайл 2 Забира 2 Волнорез 1 Менгир Каррефура 1 Дарвалта 1 Десница Архааля 1 Рыцарь реки 1 Тролль-ведун 3 Бессилие 2 Фиал порчи 1 Безумие 2 Дурные советы 1 Плащ Исхара   В лесной колоде стартового набора Тиша vs. Илариэль представлены следующие карты:   3 Эльф-лучник 2 Антар 2 Эльф-всадник 1 Вэлла 1 Эльф-снайпер 1 Князь Эльфов 1 Турс 1 Кабу-ву 1  Витязь Святолесья 2 Фиал Исцеления 2 Чешуя дракона 1 Древо жизни 1 Доспех лозы 1 Зачарованная стрела

Есть в наличии
118 грн
2
8+
60'

Восхождение Тени - четвертый выпуск коллекционной карточной игры Берсерк. Герои. Каждый бустер линейки Восхождение Тени содержит 15 случайных карт. Обычный состав бустера: 1 редкая карта, 3 необычных карты, 11 частых карт. В бустерах также могут попасться ультраредкие карты. Редкие и ультраредкие карты, начиная с выпуска Восхождение Тени, получат небольшое изменение в дизайне (новые элементы рамки вокруг рисунка и значка редкости).   Кроме карт всех пяти стихий и нейтральных, в линейке Восхождение Тени есть еще один тип карт - мультистихийные, которые могут быть в колодах разных фракций. Например, Король мертвых может быть как в лесной колоде, так и в темной.   Всего в выпуске Берсерк Герои. Восхождение Тени 171 карта, в том числе 12 карт Героев.   У некоторых карт появилось новое свойство - немертвый. Существа с таким свойством не могут получать урон ни от физических атак, ни от заклинаний. Чтобы нанести ранение такому существу, противник должен тратить свои монеты - сколько монет потрачено, таким и будет урон.

Под заказ
 
2
12+
20'

Мериса ищет приключений везде и всегда. А острый клинок и острый ум помогают ей преодолевать их с блеском. Она точно знает, что путь к сердцу мужчины лежит между третьим и четвёртым ребром! Осталось только туда добраться...   Берсерк Герои. Рожденные Бурей - третья линейка стартовых наборов коллекционной карточной игры Берсерк Герои, которая подарит вам новых героев, новых существ и заклинания, а главное, новые игровые механики, которые откроют вам новые пути достижения победы.   Сперва, расскажем о новинках серии Рожденные Бурей, которые заинтересуют бывалых участников карточных сражений. Во-первых, в наборах линейки Рожденные Бурей убрали тренировочную колоду с големом - все уже всё знают и "детские" карты введения в суть игры уже не требуются. Для ускорения и облегчения игрового процесса на картах теперь идет расшифровка всех понятий (Первый удар, Рывок, Поиск и другие), которые будут в тексте карт данной линейки. Понятие "Скрытность" было несколько изменено, по сравнению с первыми изданиями.   Если в предыдущем выпуске Повелители Стихий все герои были магами, то в новой линейке к магам присоединяются разбойники и жрецы.   Берсерк Герои. Рожденные Бурей предлагает игрокам новый тип ресурсов - молитвы, представленные новыми жетонами. Одни существа или заклинания (здесь они называются обрядами) молитвы приносят, а другие существа и заклинания тратят их на активацию каких-либо эффектов. Например, с картой "Чарующая небо" потраченный жетон молитвы снижает стоимость следующего существа на одну монету.   Все жетоны молитв выполнены в виде колец и, для удобства их хранения и подсчета, в наборе идет специальный столбик, на который они могут нанизываться. Для большей атмосферности, жетоны молитв носят на себе печати пяти божеств, покровителей фракций: огненного бога степей Дзара, бога лесов Кронга, бога гор Найрунга, бога тьмы Уггуда и повелителя болот Уорлога.   Для тех же, кто еще не играл в Берсерк Герои, сообщаем, что начинать можно с любого стартового набора любой линейки - каждый игрок получает по набору определенной фракции, и вперед - ваша битва уже готова начаться!   Расскажем вкратце, что из себя представляет эта игра - Берсерк Герои по своему принципу очень похожа на компьютерную игру компании Blizzard Hearthstone. Выбрав одну из пяти фракций (лес, болота, горы, степи, тьма), игрок получает набор карт, где представлен герой - лидер фракции, его боевые существа, заклинания, экипировка и события.   Получая карты из своей колоды, игроки будут оплачивать их стоимость монетами и разыгрывать на стол. Разыгранная карта существа может атаковать вражеского героя или подчиненных ему существ, нанося столько ранений, столько его изначальная сила плюс модификаторы от разыгранных заклинаний, событий, экипировки и даже других существ.   Когда количество ран равно уровню жизни существа - оно погибает. Цель игры Берсерк Герои - уничтожить героя соперника, нанеся ему столько ран, сколько очков жизни указано на его карте.     В стартовый набор Берсерк Герои. Рожденные Бурей. Мериса входят следующие карты: 1 Мериса 1 Стилет 2 Плетение огня 3 Уязвимость 2 Боевая ярость 3 Пылающая стрела 1 Меткий орк 2  Нгор 2 Крылан 1 Степной волколак 2 Заводной ящер 3 Бешенный орк 3 Мастер клинка 3 Кулхан 3 Копьеметатели 2 Жрец змея 2   Дуэлянт 5 Гремлины   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока, чтобы играть вдвоем вам нужно два набора!

Есть в наличии
180 грн

С этим товаром покупают

2
12+
20'

Горуг точно-точно знает, что голос, звучащий в его голове – это голос самого Уорлога. Ну и что, что бог нашёптывает порой странные и просто смешные вещи?! У тех, кто сомневается в божественном промысле, явно что-то не в порядке с головой!   Берсерк Герои. Рожденные Бурей - третья линейка стартовых наборов коллекционной карточной игры Берсерк Герои, которая подарит вам новых героев, новых существ и заклинания, а главное, новые игровые механики, которые откроют вам новые пути достижения победы.   Сперва, расскажем о новинках серии Рожденные Бурей, которые заинтересуют бывалых участников карточных сражений. Во-первых, в наборах линейки Рожденные Бурей убрали тренировочную колоду с големом - все уже всё знают и "детские" карты введения в суть игры уже не требуются. Для ускорения и облегчения игрового процесса на картах теперь идет расшифровка всех понятий (Первый удар, Рывок, Поиск и другие), которые будут в тексте карт данной линейки. Понятие "Скрытность" было несколько изменено, по сравнению с первыми изданиями.   Если в предыдущем выпуске Повелители Стихий все герои были магами, то в новой линейке к магам присоединяются разбойники и жрецы.   Берсерк Герои. Рожденные Бурей предлагает игрокам новый тип ресурсов - молитвы, представленные новыми жетонами. Одни существа или заклинания (здесь они называются обрядами) молитвы приносят, а другие существа и заклинания тратят их на активацию каких-либо эффектов. Например, с картой "Чарующая небо" потраченный жетон молитвы снижает стоимость следующего существа на одну монету.   Все жетоны молитв выполнены в виде колец и, для удобства их хранения и подсчета, в наборе идет специальный столбик, на который они могут нанизываться. Для большей атмосферности, жетоны молитв носят на себе печати пяти божеств, покровителей фракций: огненного бога степей Дзара, бога лесов Кронга, бога гор Найрунга, бога тьмы Уггуда и повелителя болот Уорлога.   Для тех же, кто еще не играл в Берсерк Герои, сообщаем, что начинать можно с любого стартового набора любой линейки - каждый игрок получает по набору определенной фракции, и вперед - ваша битва уже готова начаться!   Расскажем вкратце, что из себя представляет эта игра - Берсерк Герои по своему принципу очень похожа на компьютерную игру компании Blizzard Hearthstone. Выбрав одну из пяти фракций (лес, болота, горы, степи, тьма), игрок получает набор карт, где представлен герой - лидер фракции, его боевые существа, заклинания, экипировка и события.   Получая карты из своей колоды, игроки будут оплачивать их стоимость монетами и разыгрывать на стол. Разыгранная карта существа может атаковать вражеского героя или подчиненных ему существ, нанося столько ранений, столько его изначальная сила плюс модификаторы от разыгранных заклинаний, событий, экипировки и даже других существ.   Когда количество ран равно уровню жизни существа - оно погибает. Цель игры Берсерк Герои - уничтожить героя соперника, нанеся ему столько ран, сколько очков жизни указано на его карте.   В стартовый набор Берсерк Герои. Рожденные Бурей. Горуг входят следующие карты: 1 Горуг 1 Отравленный кинжал 1 Задурманить голову 2 Феерический обряд 5 Тайновязь 2 Радушный прием 3 Колыбельная Подземья 2 Аниаг 2 Хунган 2 Ужас болот 2 Владыка боли 3 Перст Архааля 2 Вопляк 2 Бумбол 2 Шаман гоблинов 3 Таугарт 3   Лутунни 3 Ловец молний   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока, чтобы играть вдвоем вам нужно два набора!

Есть в наличии
180 грн
2-7
10+
30'

Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение.   Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования.   Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу.   Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке.   У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться.   Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты.   Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику.   В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор.   Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума.   Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!

Есть в наличии
635 грн
2-7
10+
30'

Раз за разом Ребекка Уилс повторяла одну и ту же фразу. Спокойным и ровным голосом она вызывала на связь своего коллегу, геолога Тайлера Пэлта. Но в ответ штатная рация вездехода выдавала лишь помехи. Уилс уже успела проклянуть коварную планету на всех ей известных языках. Сначала Хадсон, теперь Пэлт… Кто следующий? Может раненный Водвуд, спящий в грузовом отсеке? Может она сама? И в каком обличье придёт смерть? Будет то новый причудливый катаклизм, или вернётся то Чудовище…   “Чужая Планета: Новые Горизонты” дополнение к остросюжетной карточной игре “Чужая Планета”. Звездолёт терпит бедствие над планетой Артемия. Результаты первичного сканирования говорят, что на планете пригодная для дыхания атмосфера, сложная биосфера, и в наличии достаточно воды. Но тогда почему все архивы молчат о таком райском уголке? Один игрок берёт на себя роль Существа, ревностно охраняющего свои владения. Другие игроки становятся Выжившими, задача которых избежать опасностей Артемии, а также клыков и когтей Существа. За Выжившими уже отправлена спасательная экспедиция, но успеет ли она? Неведомые опасности чужого, враждебного мира с одной стороны, жуткий и могучий хищник – с другой. И простые люди среди этого кошмара. Не герои, не солдаты.   “Чужая Планета: Новые Горизонты” откроет перед вами новые игровые области. Среди них Энергетический Купол, за которым Выжившие могут спастись от стихийных опасностей планеты, изменчивый Нексус, и гибельный Лабиринт.   Также дополнение расширит возможности обоих сторон конфликта. К услугам Выживших 15 новых карт выживания. А Существу доступны новые навыки, в числе которых Интуиция и Гипноз.   “Чужая Планета: Новые Горизонты” отлично дополнит оригинальную игру, позволив участникам ещё глубже погрузиться в атмосферу интерактивного фантастического блокбастера.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Чужая Планета (Not Alone).

Есть в наличии
452 грн
2-5
13+
45'

“Codex” - очень яркая и самобытная игровая система. Это качественное игровое поле разработано специально для “Codex”, и призвано заменить “доски игроков”, изначально входящие в комплектацию наборов этой игры. Игровое поле включает в себя размеченные строительные, рабочие, героические области, и области для размещения патрульных. Материал, из которого сделано игровое поле – это прорезиненная ткань. Именно из такой ткани, лёгкой и прочной, делают “коврики” под компьютерную мышь. Как следствие – игровое поле очень компактно, и в мгновение ока может быть свёрнуто, и спрятано в канцелярский тубус. Стильное и удобное, игровое поле добавит вашим схваткам глубины и динамичности, а также упорядочит отображение всех ваших активных карт во время игровой сессии.      Внимание! Для игры требуется Codex базовый набор.

Есть в наличии
399 грн
2-4
8+
10'

Используя знания из Бестиария Сигиллума, вы наконец-то начали склонять чаши весов в непрекращающейся войне в свою пользу. Но легендарный труд мага Гоэция содержит еще немало секретов, зашифрованных в алхимических записях неутомимого исследователя. Овладев магией призыва могущественных сущностей из потустороннего мира, вы теперь можете подчинить себе ещё более необузданные силы - силы Хаоса!   Кузница хаоса - это первое дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. В нём представлена принципиально новая игровая механика, вводящая элемент случайности и непредсказуемости, что заставит игроков приспосабливаться и искать новые пути в достижении победы.   Кузница хаоса - это новый сигилл (дополнительное поле) где изображены молот и наковальня - особый алхимический круг с диском, поворот которого определяет особые игровые условия.   Использование Хаоса таит в себе угрозу поражения из-за неконтролируемой случайности, поэтому игроки перед игрой договариваются, будут ли пользоваться "молотом" и/или "наковальней" или нет.   Наковальня - это первый элемент Хаоса, ставящий перед участниками случайное условие, выполнив которое, игрок наносит дополнительный урон вражескому замку. Например, если все ваши герои поместились на клетках озера, вражеский замок терпит 2 дополнительных повреждения. Выполнив условие, вы вновь запускаете диск Хаоса, определяя новое.   Молот - второй элемент Хаоса. С этим сигиллом урон врагу определяется поворотом диска - чем выше сила хаоса, тем больше вероятность того, что диск покажет успешную атаку. Если один из игроков не уверен, что сможет совладать с непредсказуемостью сигилла молота, он может воспользоваться конвертером Хаоса - вместо вращения диска он преобразовывает силу Хаоса в силу атаки, применяя специальную таблицу.   Также в наборе Бестиарий Сигиллума: Кузница хаоса представлено девять новых персонажей с новыми особыми свойствами, например, увеличивать/уменьшать время "отката" использованной способности, усиливать/ослаблять силу хаоса и другое.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума.

Есть в наличии
329 грн
2-4
14+
30'

В алхимической рукописи Гоэция Бестиарий Сигиллума регулярно повторяется сакральное число "четыре": четыре стороны света, четыре стихии, четыре времени года - весь окружающий мир завязан на этой цифре - ваше нескончаемое противостояние также подчинено законам четверичности - может, стоит использовать их в своих целях?   Четырехпутье - это второе дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. Принципиальное новшество этого дополнения заключается в том, что количество игроков расширяется с двух до четырёх, позволяя строить командную стратегию, усиливая и поддерживая не только своих героев, но и героев союзника!   Для большего количества участников нужно больше места, поэтому в набор входит увеличенное поле с четырьмя замками. Их можно обстреливать с четырёх башен, а под вашим руководством будет по два героя, что в сумме команды тоже даст число четыре!   Чтобы с увеличением числа участников не затягивалась игра, две фазы, нападение и поддержка, были объединены, чтобы члены команды могли согласовать свои планы и по очереди выполнили своими героями последовательность действий, приносящую им наибольшую выгоду.   В дополнении Бестиарий Сигиллума: Четырехпутье вы также найдёте девять новых героев (по три каждого класса) с новыми уникальными способностями: восстанавливать очки ранений у персонажей и очки разрушения у замка, отравлять ядом, летать над полем и другие.   При желании, четверо игроков могут использовать вместе с Бестиарий Сигиллума: Четырехпутье дополнение Кузница хаоса. Из него можно выбирать любых героев и использовать сигилл "молота", при этом механика "наковальни" при игре вчетвером не используется.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума.

Есть в наличии
329 грн
2-4
18+
45'

Есть огромное количество игр, повествующих о могучих героях, бесстрашно ступающих в подземелья, глухие леса, руины с дурной славой, и в прочие места, где можно разжиться добром, или крепко получить по шее. И наши гордые герои там всячески превозмогают, сражаются, ловко (или не очень) избегают ловушек… А что же потом? А что потом – вам расскажет самостоятельное дополнение “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары”.   Представьте себе шумный трактир, битком набитый приключенцами, пройдохами, местными выпивохами, и ещё одни только высшие силы знают, кем ещё. Кто-то орёт орочью народную песню, пьяная эльфийка лихо выплясывает на залитом пивом столе, а меланхоличный гном планомерно пропитывает длинную бороду медовухой. Веселье в разгаре, официантки с удивительной скоростью ставят полные, и убирают пустые кружки, а хозяин трактира слегка нервничает. Для беспокойства у него аж целых две причины. Первая – точно рассчитать количество спиртного с оглядкой на количество гостей. Вторая – необходимость вовремя направить вышибал к какому-нибудь особо ретивому волшебнику, по “по пьяной лавочке” решившему устроить локальный Конец Света прямо внутри питейного заведения.   Вам предлагается избрать себе героя по душе, и провести его сквозь шумную гулянку. По возможности живым и, хотя бы условно, здоровым. В этом дополнении в алкомарафон вступают четыре новых героя, каждый из которых обладает своей, уникальной колодой карт.   Инженер Визгиль – гномка-изобретатель. Юна, талантлива, крайне настойчива. И всё было бы хорошо, если бы гномья инженерия не славилась нестабильностью и взрывоопасностью своих продуктов.   Алхимик Фрэнк – тролль с углублёнными знаниями алхимии. Зелья. Много зелий. Одно забористей другого. Просто попроси Фрэнка, и он обеспечит тебе внетелесный опыт посредством вливания внутрь одного стакана разноцветной субстанции.   Пикси Кейлин и её друг Вулфрик – крохотная фея-чародейка с поистине невыносимым характером. У существа, которое угораздит оказаться за одним столом с этой сладкой парочкой, гораздо больше шансов поладить со здоровенным мохнатым Вулфриком, чем с его крохотной миловидной хозяйкой.   И последней в списке идёт Серена Благочестивая. Оркесса-паладин. Достаточно своеобразное сочетание. В спокойном состоянии она конечно паладин, а вот если разозлить, она отбрасывает всяческие святые условности, и как любой представитель орочьего племени, вполне может устроить окружающим праздник насилия.   “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары” может как выступать самостоятельной игрой, так и расширить ваш базовый комплект “Таверна “Красный Дракон”” или Таверна "Красный дракон 2 Дварф, бард и медовуха".  

Есть в наличии
650 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык