Эпичные схватки боевых магов: Супернабор

Epic Spell Wars: Superset

1479 грн

Есть в наличии
SALE
FREE
ХИТ

Эпичные схватки боевых магов: Супернабор

Epic Spell Wars: Superset

1650 грн
1479 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

“Эпичные Схватки Боевых Магов” уже успели приглянуться игрокам, ценящим зубодробительный чёрный юмор, безудержное веселье, и гипертрофированную жестокость в каждой игровой иллюстрации.  Сам процесс прост и незатейлив. Каждый из игроков начинает со стартовым набором различных карт и базовым показателем здоровья.

 

Что необходимо? А необходимо порвать-сжечь-утилизировать всех оппонентов используя стихии, призванных существ, проклятия, внезапные эффекты и весь прочий арсенал магических средств убиения себе подобных. Каждое заклинание строится из трёх составляющих: содержание, свойство и действие. Таким образом одни и те же карты могут быть комбинированы различными способами для достижения поистине бесчеловечной эффективности. А учитывая факт того, что сами карты преисполнены адищенского трэша в каждом рисунке и каждой букве описания, мы гарантируем вам смех до смерти! 

Натравить на вражину Нефартового Летучего Синюшного Дельфина, с приветом от Гольфараона Клюшкомона? Устроить недругу Аппетитный Самовыпил от Бухого Уокера? Или позволить Феечке Смерти нанести вашему противнику Адовый Удар Милосердия?

Всё это в твоей власти, заклинатель. Стихии Порчи, Кумара и Угара будут служить тебе верой и правдой! Самые дикие и упоротые из всех ужасающих существ, которых только способно породить могучее воображение ультражестоких волшебников многих поколений, так и ждут чтобы ты открыл им портал в реальность. Не ведай пощады, колдун! Ведь только тот, кто выжил в бою, кровавом и немыслимом, имеет право назвать себя Победителем. 

В этом наборе мы любезно собрали для вас коллекцию “Эпичных Схваток Боевых Магов” из трех выпущенных игр: Битва на горе ЧерепламениБесчинство в замке Спрутобойни, Месиво на грибучем болоте, чтобы вы в полной мере могли насладиться чёрным юмором, и ураганными схватками с применением самых разрушительных заклинаний!

 

Купить игру Эпичные схватки боевых магов: Супернабор в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Битва на горе Черепламени: 178 карт заклинаний (по 2 шт. каждого экземпляра)
сокровищ и дохлых колдунов
8 планшетов героев
7 медалей недобитых колдунов
6 черепушек для отсчёта жизней
4 шестигранных кубика
гора Черепламени и 2 подставки;

Бесчинство в замке Спрутобойни: 178 карт заклинаний (по 2 шт. каждого экземплаяра)
сокровищ и дохлых колдунов
8 планшетов героев
7 медалей недобитых колдунов
6 черепушек и 6 кровометров
4 шестигранных кубика
замок Спрутобойни;

Месиво на грибучем болоте: 178 карт заклинаний
сокровищ и дохлых колдунов
8 планшетов героев
7 медалей недобитых колдунов
15 медалей за выпил и 6 черепушек
5 шестигранных кубиков
Грибучий гриб
правила игры (скачать).

Игры из серии Эпичные схватки боевых магов (Epic Spell Wars of the Battle Wizards)

2-6
15+
30'

С игрой Epic Spell Wars of the Battle Wizards вы перенесетесь в фэнтезийный мир магических поединков. Вам предстоит принять участие в эпической битве за титул самого могущественного боевого волшебника...   Именно с подобного вступления начинаются стандартные описания таких скучных настолок про поединки магов как Войны магов, Битвы магов, Сезоны на худой конец. Но не с этой игрой. Внимание!   Перед вами самая мозговыносящая, эпично-кровавая, безжалостно-смертельная битва волшебников, где лишиться какой-нибудь части тела можно за считанные секунды, а услужливые художники-дизайнеры с радостью нарисуют на картах игры сам процесс лишения этих частей, а может и последствия этого события!   Поэтому сразу обращаем внимание, что игра Epic Spell Wars of the Battle Wizards рекомендуется только для взрослых! Детям в такие игры играть еще рано.   А теперь об игровом процессе. Партия в игре "Эпично-колдовские битвы" включает несколько раундов. Каждый игрок начинает со стартовой рукой из разных заклинаний и стартовым здоровьем. В течении игры игроки-маги создают коварные заклинания из своих карт, атакуют ими своих противников, получают за это сокровища. Цель игры - выиграть хотя бы два раунда, а точнее остаться единственным живым магом, уничтожив всех остальных.   Любое заклинание состоит из трех частей (карт трех типов): содержание, свойство, действие. Каждое из них имеет свой уникальный эффект. Это может быть атака соперника, лечение, получение сокровища, замена карт и тому подобное. Игроки вольны составлять свое заклинание как полностью из 3 частей так и частично (1,2), в зависимости от возможностей или желания.   Выбрав тайно от остальных карты своих заклинаний, игроки разыгрывают их поочередно. Вот и все! Придерживаясь текста на картах (а также любуясь симпатичными изображениями на них) игроки будут наносить друг другу ранения пока не останется один победитель. Побежденные же получат по карте мертвых магов. Каждая такая карта будет в следующих раундах давать преимущества перед остальными игроками.   Как видим, правила игры Epic Spell Wars of the Battle Wizards легки в усвоении, при этом игровой процесс крайне увлекателен. Своеобразное художественное оформление не оставит равнодушными поклонников карточных магических баталий.

Ожидается
650 грн
2-6
15+
30'

Реально боевые маги продолжают мочить друг друга всевозможными смертельными заклинаниями с целью получить звание самого крутого волшебника из всех, кому удастся выжить в этой безумной войне. Завершив бои на горе Огненного черепа, место действия переходит в замок Спрутобойни, обещая участникам еще больше веселых взрывов, живописной расчлененки, и просто хорошего досуга в окружении того, что осталось от ваших врагов.   Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни - это новое независимое и полноценное продолжение карточной игры Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени. . Первое нововведение - карты существ. При особо удачном броске кубиков игрок получает фамильяра, которые будут помогать своим хозяевам в нелегкой борьбе за выживание. Фамильяр может как усиливать атаку, так и стать живым щитом между вражеской атакой и вами.   В этом вихре оторванных рук, ног и других частей тела самое обидное - умереть раньше всех, ведь самое интересное будет впереди, но ваш маг этого уже не увидит. Поэтому авторы ввели новые заклинания реакции, которые будут действовать и после смерти вашего персонажа.   В игре также появился особый ресурс - маркеры крови. Этот новый тип маркеров позволит игрокам усиливать свои заклинания или избегать негативных эффектов от некоторых карт.   Плитка замка теперь не будет просто пылится на столе рядом с игроками, а будет принимать участие в игре! Это реликвия, переходящий трофей, обладатель которого также получает бонусы к атаке и к накоплению жетонов крови.   В остальном механика игры осталась идентичной: игроки составляют свои заклинания из 3 частей (содержание, свойство, действие) в разных комбинациях и применяют их свойства. Собирая сокровища, нанося урон соперникам, каждый из игроков стремится стать Дунканом Маклаудом, а если проще, то последним оставшимся в живых участником. Тот, кто сможет в течении нескольких раундов получить две победы - станет победителем!   Игра Epic Spell Wars II: Rumble at Castle Tentakill полностью самостоятельная, но также может быть смешана с первой игрой Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre. Соединив два набора, вы поднимите эпичность колдовских битв на нереальные высоты, где фаерболы, водопады серной кислоты, голодные клыкастые щупальца, ядовитые облака и много других веселых вещей, порожденных "нестандартной" фантазией авторов, смешаются в один большой клубок, стирая в порошок, размазывая по стенке, сравнивая с землей, распыляя на атомы всех неудачников, которые возомнили себя крутыми волшебниками.

Ожидается
650 грн
2-6
15+
30'

Эпичные Схватки Боевых Магов: Месиво на Грибучем Болоте “Эпичные Схватки Боевых Магов: Месиво на Грибучем Болоте” – это третья самостоятельная игра цикла “Эпичные Схватки Боевых Магов”, продолжающая славные традиции прошлых частей. Как и раньше, вас ждут чёрнушный юмор, ультражестокость, и истинно мужиковая брутальность во всём.   Сюжет прост и незатейлив. Есть некий мир, где по воле богов или демонов маги расплодились, как тараканы на кухне неряхи. И как, скажите на милость, в таких условиях определить лучшего, самого крутого, самого эпичного из таких магов? Всё просто. Взять имеющихся кандидатов, стравить их между собой. А чтобы единичный эксперимент не исказил истинную картину, воскресить, а потом стравить ещё пару раз.   Поскольку маги – создания творческие, всякий раз, ушатывая, раздирая в клочья, сжигая или расщепляя на атомы себе подобного, они делают этот процесс предельно ярким, красочным, и конечно же кровавым. Маги канонической стихийной магии? Не смешите мои лабутэны! Эти задохлики и минуты не протянут в нечеловеческих условиях Грибучего Болота. Тут иные правила. Здешняя магия реально “торкает”! Мрак, Порча, Кумар, Угар, и Трава – вот инструменты истинных Эпичных Магов!   Не битвами едиными, и в кратких перерывах между потасовками, маги пожирают тонны мухоморов, заливаются высокооборотистым, сверхплотным и крышесносным пойлом, чтобы продолжать геноцид себе подобных дальше, но при этом пребывая в приподнятом и просветлённом настроении.   Игра стильно оформлена, замечательно локализована к реалиям русского языка и социокультурным особенностям. Чего стоит один только сокровищЪ в виде Священного Черепушкина. Да-да. Всё именно так, как вы подумали. Он с бакенбардами. Игра порадует взрослую аудиторию, желающую отдохновения, и не лишённую чувства юмора. Жестокость, расчленёнка, темы и понятия 18+, горы трупов, море крови и целое измерение безудержного веселья ждут вас на Грибучем Болоте.

Ожидается
650 грн
2-6
15+
30'

Мы с гордостью представляет четвёртую по счёту самостоятельную игру из серии “Эпичные Схватки Боевых Магов”. Традиционно вас ждут ультрабрутальные и мегасмешные карточные баталии между волшебниками всех мастей и расцветок, в загадочном мире, где этих магов больше, чем муравьёв в муравейнике.   Игрокам предстоит примерить мантии магов, и вступить в схватку не на жизнь, а на смерть. Ставки высоки! Ведь магов – немерено, всем жизненного пространства однозначно не хватит, а стало быть, единственным условием существования становится воплощение идеи дедушки Дарвина. Выживет самый приспособленный! И принялись волшебники, колдуны, маги, шаманы, и прочие пользователи магической силы с завидным энтузиазмом истреблять друг друга.   Разумеется, столь вопиющий акт магического геноцида просто обязан происходить в надлежащих условиях. И такие условия тут имеются!   Шикарный дворец, где стены и полы дышат роскошью… Громадные кровати, устланные лепестками роз… И скоро всё тут утонет в крови! Шикарные ковры станут рельефными от потрохов, куски костей, раздробленные черепа повсюду, и самые дикие, самые разрушительные заклинания на каждом шагу.   Ключевым элементом этой игры являются Заболевания, Передающиеся Магическим Путём. Но это общее название. А конкретно беспечные волшебники могут подхватить Генитальный Герпес, Горгонорею, а то и вовсе обзавестись Межножным Кракеном!   А в целом игровой процесс остался без изменений. Игроки формируют заклинания из трёх компонентов, а там уж магия делает своё чёрное дело! Вас ждут трэш, угар, тонны чёрного юмора, и совершенно незабываемые ощущения от того буйства, которое будет происходить за игровым столом.   Цель проста и понятна. Для победы вам понадобится накопить наибольшее количество призовых очков. Накопление очков происходит за убиение оппонентов и за выживание в игровом раунде. Игра завершается после трёх раундов. И поверьте, эти три раунда будут полны насилия, заклинания будут с одинаковой успешностью бить и по врагам, и по вам… Позорные магические болезни открывают для вас и других игроков новые возможности, существенно на игровой процесс влияют различные сокровища, которые могут либо окончательно добить еле живого вражину, либо вытащить вас с края могилы.   “Эпичные Схватки Боевых Магов” однозначно придутся по вкусы фанатам прошлых игр серии. И новички для мира “Эпичных Схваток” вполне могут начать свои приключения в безумном мире с этой коробки. Если вы хотите драйва, чернухи, пошлых шуток, и незабываемого настольного веселья для вас и ваших друзей, “Эпичные Схватки Боевых Магов” именно то, что вам нужно.

Ожидается
550 грн
2-5
15+
30'

“Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон” продолжает славные традиции серии “Эпичные Схватки Боевых Магов”. Как и прежде игроков ждут чад, угар и нестабильное волшебство. Как и прежде вы будете рвать, сжигать, аннигилировать и всячески разуплотнять противников, а они будут изо всех магических сил пытаться сделать с вами то же самое теми же способами. “Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон”, между тем, имеет ряд концептуальных особенностей. Во-первых, “Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон” не могут быть замешаны с предыдущими играми серии ввиду целого ряда игромеханических особенностей, самостоятельных, и уникальных строго для данного выпуска. Во-вторых, не переживайте по поводу “во-первых”, ведь на межгалактическом пире магического насилия, коим и является по сути Крутагидон, вас ждёт концентрат веселья, бессмысленный, беспощадный, и необьятной, как чувство собственной важности сына маминой подруги! Что же такое Крутагидон? Мы уже видели Гору Черепламени, Грибучее Болото, и даже вдоволь пошалили в Хоромах Страсти. И это всё было разминочкой. Ведь Крутагидон для мира Эпичных Схваток в сравнении с прочими разборками выглядит примерно как Кубок УЕФА рядом со школьными соревнованиями по футболу для старших классов! Вас ждут победители предыдущих сражений. Вас ждут новые предметы, фамильяры и конечно же новые маги-герои, которых брутальная вселенная создала для того, чтобы рвать, и быть разорванными! Но путь к званию величайшего мага долог и тернист. Начинать вам и вашим соперникам предстоит с одной лишь Вялой Волшебной Палочкой, но по ходу игры ваши возможности будут расти, вы обзаведётесь новыми картами. Новый тип карты поможет вам в магических поединках: карты фамильяров. Разумеется, никуда не делся фирменный юморок серии. И в числе ваших союзников не удивляйтесь таким персонажам, как Доктор Выпил и Маша-Расчленяша. Новые элементы игромеханики: постоянные карты и карты беспредела. Первые (постоянные карты) – это карты с особым свойством “Постоянка”. Такие карты после розыгрыша остаются у вас на руках и не уходят в сброс. Карты беспредела в любой момент могут круто изменить ход партии. Помимо всего прочего, у вас есть возможность некоторыми свойствами уничтожать карты на руках противников и в их колодах. Ну и изюминка на таком торте великолепия – карты шальной магии. Карты шальной магии позволяют вам разыгрывать карты с руки оппонента. Примите участие в кровавом фестивале Крутагидона! Не щадите соперников, ведь победителем будет только один из вас! Это “Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон”, настоящий вызов толерантности и воздержанности в мире настольных игр. Если вы цените драйв, не возражаете против чёрного юмора, лощёного кича и гипертрофированного насилия, вы всем сердцем полюбите эту самобытную игру!

Ожидается
795 грн
2-6
18+
30'

Эпичные маги снова идут в школу, так что, во-первых, выйди и зайди нормально, а во-вторых, расчехляй из пенала свои волшебные палочки и готовься источать подростковую ярость. А если вдруг забыл дома голову - не беда: в подсобке найдётся несколько запасных, свеженьких... "Лютый дебош в Адской школе" позволит тебе вновь пережить те "чудесные" годы, карабкаясь по социальной лестнице от полного лузера или изгоя (это ещё хуже) до ботана, школьной стервы и, наконец, СТАРОСТЫ КЛАССА! Да, ты не ослышался: будешь покорять самую коварную (и, увы, бесполезную) вершину, известную человеку: скользкие склоны тинейджерского социального положения. Итак, кто хочет пройти освежающий сатанальный тест от Кожаного Музрука? Ну да, конечно... лес рук! Главные приколы: Самостоятельная игра, которую можно смешать с другими наборами "Эпичных схваток боевых магов"! Сразу 9 новых колдунов, жаждущих знаний! Внеклассные кружки, улётные друганы и отвязный закусон из столовки! Задирай игроков с более низким социальным статусом...прям как в школе!  

Есть в наличии
650 грн

С этим товаром покупают

2-6
8+
30'

Fluxx – удивительная игра, ключевое правило в которой всего одно. Игрок за ход должен взять одну карту, и выложить одну карту. А дальше... Правила меняются из хода в ход, по воле игроков. Во “Fluxx” игроки при помощи особых карт меняют правила игры прямо на ходу. Для этого игра готова предложить два инструмента.   Карты Проблем. Это такие хитрые карты, которые так или иначе не дают игроку, “награждённому” такой картой достичь победы. Хитрость таких карт заключается в той удивительной лёгкости, с которой они меняют хозяев. Не хотите жить со своей Проблемой? Не беда! Поручите заботу о такой Проблеме другому игроку. Карты Действий.   Если карты Правил призваны менять условия игры, то карты Действий ориентированы на то, чтобы изменить ситуацию за столом. Для того, чтобы Карта Действия вступила в силу, игрок обязан выполнить условие, которое такая карта от него требует. При выполнении игроком указанного условия, и карты, которые находятся у игроков на руках, поменяют хозяев! Победит игрок, выполнивший условия Карты Целей. Карты Целей требуют собранного комплекта других карт. И это действие не было бы сложным, если бы не активное вмешательство других игроков.   В этом супернаборе собраны 3 теметических набора Fluxx.   "Fluxx: Зомби" посвящена теме зомби-апокалипсиса. В этом самостоятельном дополнении есть ряд значительных игровых новшеств, обусловленных тематикой. Зомби славятся своим бесконтрольным размножением. В нашем случае каждая карта Проблемы создаёт ходячего мертвеца, одного, или нескольких.   А поскольку зомби сами по себе создания глупые и совершенно несговорчивые, один факт их наличия значительно осложняет достижение игроками поставленных для них Целей. Но и это ещё не всё! В колоде своего чёрного часа ждёт карта "Провал", и если условия этой карты окажутся выполнены, то игроки останутся не у дел, а победа достанется ходячим товарищам. Зомби, конечно, та ещё заноза в пальце, но все мы неоднократно видели, как брутальные герои фильмов или сериалов крушили ожившую нежить направо и налево. Для сокращения численности беспокойной ходячей братии у игроков есть карты оружия, и те карты, которые могут быть использованы как импровизированное оружие. Забить мертвеца доской? Да на раз! Снести супостату голову лопатой? Вообще не вопрос! Ну и конечно легендарная двустволка, последний довод в диалоге с несговорчивым оппонентом.   Если активна карта "Зомбицид", у игроков даже есть возможность избивать зомби голыми руками! Так что, как видите, с появлением на сцене голодных мертвецов игра стала гораздо... Живее! Буйство случайностей в игре стало ещё более яростным и фееричным.   В далёком 2012 году майанский календарь предрёк для человечестве конец света. Ну, сейчас уже 2018, и мы вроде нормально себя чувствуем... Так что же, мудрые мезоамериканские индейцы, знавшие астрономию и умевшие выращивать кукурузу на профессиональном уровне, ошиблись? Как оказалось нет! Ведь мудрецы майя предвидели выпуск "Fluxx: Ктулху", который увидел свет именно в 2012 году.   Вместе с подводными богами и Невыразимым Космическим Ужасом во "Fluxx" пришли и новые категории карт. Это карты Сыщиков, особые тематические карты, отражающие безудержное желание смертных выжить, заручившись знаниями и навыками дерзких одиночек, бросивших вызов грядущему кошмару. Поскольку этот выпуск вдохновлён целиком и полностью мифологией, разработанной Г. Ф. Лавкрафтом, не обошлось и без Безысходности.   Да-да, именно так, с большой буквы! Символ песочных часов на чёрном фоне как раз наглядно демонстрирует, что карта, несущая на себе такой символ, проклята и нечестива. Удельный вес карт безысходности может оказаться решающим при определении победителя игровой сессии. Но случается, что Ктулху может проснуться и в хорошем настроении, Гидра будет пребывать в добром расположении духа, и сквозь Йогг-Сотота никто не попытается пройти. Тогда вселенские силы являют своё благословение. Такое благословение отмечается эмблемой песочных часов уже на белом фоне. Благословения могут отменять Безысходность.   И конечно же щупальца! Куда же без них! Во "Fluxx: Ктулху" есть концепция "прикрепляемых проблем". Такие хваткие проблемы цепкими щупальцами обвивают темы, и остаются с такими темами до конца игры. Также в рамках этого дополнения вы познакомитесь с пингвинами, живущими на Хребтах Безумия, узрите Пикмана и его "музу", и сведёте знакомство с Гербертом Уэстом, весёлым и находчивым реаниматором. Так что берите карты в руки, зовите Ктулху, будет весело!   Если вы любите быстрые повороты в игровом процессе, неожиданные возможности и принципиальный отход от шаблонных и однотипных игр - то Fluxx будет как раз той игрой, которая отвечает всем этим требованиям!

Есть в наличии
799 грн
4-30
18+
60'

Карты Конфликта Супернабор - лучший подарок для современной компании молодых людей, которые хотят хорошенько оторваться на вечеринке или в большом кругу друзей, блеснуть юмором на самые животрепещущие темы нашей жизни: всякие выпирающие части тела, криминал, религия, политика, насилие и так далее.   Оригинальное название игры - Cards against humanity, что можно перевести как "карты против человечности". Это означает, что с данной игрой вам придется сбросить личину добропорядочного гражданина, ограниченного правилами морали, социальными нормами или просто гражданскими забобонами, и вдоволь резать правду-матушку про №#@&ки, ?}+!сы, %*~ов и другие интересные темы. Шутить можно обо всем, и игра Карты Конфликта поможет снять всякие ограничивающие рамки, позволит шутить на любые темы, переполняя участников весельем и пикантным задором.   Карты Конфликта Супернабор содержит гору бессовестного юмора и скабрезных шуточек, ведь он состоит из трех совершенно разных наборов, которые можно смешивать между собой как угодно. Первый большой набор "Выкидыш №2" состоит из более чем 500 карт, в то время как второй "Ыдишын №1" представляет собой дорожную версию игры из 180 карт, а также дополнение "Сборник ваших тупых идей" которое состоит из совершенно 180 абсолютно новых карточек, добавляй их в основной набор и надрывай живот с новой силой.   Играть в Карты Конфликта очень просто: в начале все игроки получают по 10 белых карт, на которых написаны разные слова или словосочетания. Игроки поочередно становятся ведущим игры ("Карточным бро") и тянут одну черную карту из отдельной колоды. На этой карте написан текст, в котором пропущены некоторые слова, или отсутствует окончание предложения. "Карточный бро" зачитывает этот текст, а задача остальных - выбрать из имеющихся карт самые подходящие по смыслу и озвучить их. Ведущий выбирает самый смешной вариант ответа и отдает соответствующему игроку черную карту.   Отыграв таким образом несколько раундов, игроки подсчитывают полученные черные карты и тот игрок, чья фантазия и чувство юмора были более заметными и оригинальными, чем у остальных, становится победителем!

Есть в наличии
699 грн

“Starfinder: ролевая игра. Стартовый набор” набор, содержащий всё необходимое для начала приключений в ролевой игре “Starfinder”.   “Starfinder” – настоящее сокровище для поклонников научной фантастики: чарующий и безграничный Космос, множество планет (обитаемых и мёртвых), тщательно прописанные межзвёздные перелёты и впечатляющие бои между звездолётами, множество инопланетян, от дружелюбных до откровенно враждебных, загадки древней сверхцивилизации, и целостная, очень плотная, реалистичная атмосфера Вселенной, где технологии позволяют творить настоящие чудеса.   Создайте своего героя, найдите единомышленников, и отправьтесь искать славы и приключений на самые дальние рубежи известного Космоса.   Благодаря стараниям разработчиков, рассудительно собравших в этом наборе всё необходимое для самых разных ваших приключений, начать играть будет легко и просто.   Вы получите всё необходимое для Ведущего и группы из шести игроков.   Для игроков уже готовы шаблоны уникальных героев, каждый из которых имеет навыки и склонности одного из шести классов (Мистик, Механик, Техномант, Оперативник, Солдат, Посланник), а также карточки с подсказками по игровым действиям. Впрочем, вы вольны создать собственных персонажей. Для этого игровая система предлагает удобный и детальный инструментарий из таблиц характеристик, списков навыков, и других справочных материалов соответствующего характера.   Игрок-Ведущий, выступающий в качестве движущей силы для сюжета и персонажей, которые не принадлежат другим игрокам, и роль которого в ролевых играх традиционно является самой сложной и ответственной, получает специальное руководство, содержащее пошаговые инструкции по воплощению уже готового сценария для группы игроков.   Комплект из 7 разных кубиков поможет смоделировать всевозможные игровые ситуации: от вероятности столкновения с астероидом на пути сквозь астероидное поле, до шанса успеха карманной кражи у зазевавшегося горожанина на базаре планетарной столицы.   87 цветных картонных фишек, изображающих героев, злодеев, диких зверей, нейтральных существ, торговцев, бандитов и военных гарантирует наглядность игрового процесса.     Плотное и качественное двухсторонее игровое поле разлинеено сеткой, что значительно упрощает расчёты и планы для действий в бою.   Начните эпические приключения среди далёких звёзд уже сейчас со “Starfinder: ролевая игра. Стартовый набор”. Вселенная ждёт вас. Кем вы станете для миллионов живых существ: героем-освободителем, или жестоким тираном?

Есть в наличии
1095 грн
2-6
12+
60'+

Мир магии Забытых королевств немало обязан выдающемуся архимагу Морденкайнену, составившему немало полезных заклинаний, используемых теперь на всех континентах. Давно уже сидит Морденкайнен, прозванный безумным магом горы Бараток (Mad Mage of Mount Baratok), в своей обители и составляет свод историй о расах, враждующих между собой с начала времен. Он собрал множество информации о причинах их взаимной вражды и подробности их бесконечного противостояния, с которыми вы можете ознакомиться с данной книгой.   Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes - книга правил для ролевой игры Dungeons & Dragons, с которой игроки и ведущий данжен-мастер узнают немало особенностей рас вселенной Dungeons & Dragons, чтобы составить ещё более проработанных игровых и неигровых персонажей, и создать более глубокий сюжет своего приключения. Книга Морденкайнена состоит из двух частей: первая отведена расам Забытых королевств, а вторая представляет собой список монстров, бестиарий, дополняющий Monster Manual и Volo's Guide to Monsters.   В первой главе описывается Кровавая война (Blood War) между демонами, дьяволами и юголотами из Бездны и Девяти Адов, начавшаяся с начала существования мира. Невообразимые битвы происходят на берегах реки Стикс, причём это не просто война Зла против Зла - дьяволы из Девяти адов всерьёз считают, что они первый рубеж и защита Семи Небес от порождений Бездны и они не щадя себя сдерживают силы Хаоса ради сохранения Баланса. В главе перечисляются все уровни Ада и их правители (лорд Асмодеус в круге Нессус, лорд Зариэль в Авернусе и так далее), даётся их описание и особенности, приводятся таблицы для определения их недостатков, целей, титулов. У каждого лорда есть свой культ и потомство камбионов (cambion) - полулюдей-полудемонов, характеристики которых также кратко описываются в главе. Аналогичная информация (культы, потомство, особенности) указана и для демонов Бездны (Бафомет, Демогоргон, Оркус).   Вторая глава отводится эльфам и дроу, тёмным эльфам. В ней рассказывается об их происхождении из крови Бога Креллона и отступничестве, периодах жизни (детство, зрелость, старость), культуре и поведении, пантеоне богов. Описываются характеристики разных подрас эльфов (эладрины, морские эльфы, шадар-каи).   Третья глава посвящена дварфам и дуэргарам. Дуэргары - это клан дварфов, порабощённый иллитидами в Андердарке и изменённый их безумными псионическими и физическими экспериментами. Дварфы прокляли отколовшийся клан и с тех пор между народами бушует война. В главе описывается их характер, социальные отношения внутри клана, место жительства - подземные крепости, пантеон богов.   Иллитиды поработили и исказили своими пытками немало рас, среди которых гитзераи (githzerai) и гитянки (githyanki) - два родственных, но враждебных народа, которым отводится четвёртая глава. Сбросив рабские оковы, раса гит (gith) распалась на два течения: одни стали жестокими воинами, новыми завоевателями и поработителями, а вторые, обладая больше псионическими, чем физическими силами, склонились к пацифизму и отстранённости от других рас. В главе приводятся причины вражды, представители враждующих сторон, их сильные и слабые стороны, места обитания и другое.   Наконец, пятая глава книги Mordenkainen's Tome of Foes посвящена двум совершенно миролюбивым расам, заметно контрастирующим с приведенными выше: гномы и халфлинги. В главе перечисляются божества этих рас, их образ жизни, основные виды занятости (халфлинги-барды, гномы-изобретатели) и другое.   Как уже было сказано, вторая половина книги врагов Морденкайнена посвящена монстрам вселенной Dungeons & Dragons: нагпа, заратан, железная кобра. В ней приводится краткая справка о существе, его характеристики, особые свойства и другое. Среди списка монстров также присутствуют представители рас, описанных в первой части: матрона дроу, инквизитор дроу, молотобоец дуэргар, просвещённый гитзерай, дьяволы и демоны Амнизу, Зуггтмой, Бафомет, Молох и другие.

Есть в наличии
1499 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык