Следопыт ролевая игра: карты состояний

Pathfinder Roleplaying Game: Conditions Cards

212 грн

Есть в наличии
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Следопыт ролевая игра: карты состояний

Pathfinder Roleplaying Game: Conditions Cards

212 грн
Есть в наличии

 

Рекомендуем игру

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем ролевые поля

 

Рекомендуем фишки

 

Рекомендуем книгу монстров

 

Рекомендуем поле для ролевых игр

 

Рекомендуем  террейны

 

Рекомендуем  металлические монеты

 

 

Рекомендуем игровые кубики

“Следопыт. Карты состояний” – очень полезное дополнение к ролевой игре “Следопыт”. Куда бы вы не отправились в огромном и чарующем Голарионе, вас ждут приключения, опасности и возможности.

 

Может случится, что вор, пробравшийся в древнюю гробницу, возьмёт из истлевших рук давно мёртвого воителя украшенный рубинами клинок. Очарованный мастерским исполнением оружия, которое было выковано сотни лет назад, такой вор невольно будет зачарован красотой своего трофея. Пока зоркий взгляд вора будет скользить по удобной рукояти, читать в неровном свете факела руны, нанесённые на клинок, из стен будут медленно выползать бесформенные существа, вокруг которых сгущается тьма…

 

Или опытный маг, на посох и припасы которого позарились разбойники, с сухим, старческим смехом растворится в вечернем воздухе, дабы, будучи невидимым, преподать урок наивным злодеям…

 

Карты состояний не только будут отмечать эффекты, которым оказался подвержен тот или иной персонаж. На этих картах также указаны текстом преимущества, или недостатки, связанные с такими эффектами.

 

Обязательное приобретения для всех, кто отправился в странствия по просторам непостижимого Голариона, будь то мастер, ведущий игру, или группа игроков, герои которых стремятся к славе и величию.

 

Купить игру Следопыт ролевая игра: карты состояний в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Игры из серии Мир Pathfinder

2-5
13+
90'

В ролевой игре Следопыт вы станете главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою.   Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль плута. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Следопыт ролевая игра: стартовый набор включает все необходимые элементы для комфортной игры. Книга игрока описывает правила игры для воина, мага, плута и клерика. Большая часть книги игрока помогает создать героя, остальную часть занимают правила ведения боя и описание снаряжения персонажа.   Книга ведущего содержит описание способностей и характеристик монстров, а также условия подготовки игроков и проведения игры. Книга ведущего дает рекомендации о том, как самостоятельно придумать историю и карту подземелья. Причем эти рекомендации могут быть использованы не только в рамах данной игры, но также и для других ролевых игр.   Двустороннее игровое поле (подземелье/песок) выполнено на картоне, покрытом пленкой, поэтому игроки могут свободно пользоваться стирающимися маркерами.   Подземелье Чёрного Клыка - это тренировочный сценарий, который поможет новичкам героям или новичку ведущему понять основы ролевой системы Pathfinder и правила игры. Когда игроки освоятся с правилами, они могут начать свое первое серьезное приключение, которое предлагает Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box. Оно носит название "Смертоносный рудник". По сюжету игроки-герои отправляются на поиски двух пропавших гномов в золотоносные рудники, расположенные в окрестностях города Сэндпоинт.   Русское издание стартового набора ролевой игры Следопыт имеет несколько новшеств, отличающих его от оригинального английского:   + кроме указанных четырех игровых классов добавляется пятый - варвар; + в набор включено дополнительное приключение под названием "Хозяин Разрушенной Твердыни"; + более 50 дополнительных новых фишек монстров, включая фишки нового класса.

Ожидается
1654 грн

Игра «Следопыт» дает возможность стать главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою. Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль вора. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook - это более чем 500 страниц правил, где подробно объясняются все тонкости и условия ведения ролевой игры в фентези мире Pathfinder. Детально описаны система боя  и особенности развития персонажа, его способностей (Skills) и навыков (Feats). Семь рас (гномы, эльфы, карлики, халфлинги, люди, полуэльфы и полуорки) и одиннадцать классов для создания персонажа (варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, палладин, рейнджер, вор, маг, волшебник), новые заклинания и предметы. Все это сделает ваше новое приключение в мире фентези увлекательным и непредсказуемым.   При достижении определенных условий (уровня, способностей, умений и т.п.) герои могут получить класс престижа. Это может быть танцующий в тени (Shadowdancer), который может призывать тени к себе на службу; дуэлянт (Duelist) с невероятным умением обращаться с мечом; ученик дракона (Dragon disciple), который может превращаться в дракона и творить могущественные заклинания и другие виды классов.   Особенно много места уделено магии и магическим предметам: из 576 страниц не меньше 250 отводится на список заклинаний разных уровней сложности, их описание и классификацию, на волшебные кольца, зелья, свитки и другие магические артефакты.   Также уделено внимание и самой вселенной Pathfinder: идет описание погоды, условие создания ловушек, подземелий, правила перемещения по дикой местности, городским кварталам. Правила создания неигровых персонажей, которые будут жить в указанных землях. Есть отдельная глава для мастера игры, где определяются его основные обязанности и правила ведения сюжета приключения.   Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!

Под заказ
 
1-4
13+
90'

Над Голарионом нависла страшная угроза - Рунный Властитель Карзог, лорд Жадности, вернулся из небытия и готовится покорить все эти земли и возродить свою вотчину Шаласт, часть легендарной Тассилонской империи (Thassilon empire), уничтоженной тысячи лет назад. Его слуги уже плетут интриги по всему континенту, готовя триумфальную победу своему господину. Кто бы мог подумать, что на его пути станет небольшая группа искателей приключений из небольшого портового городка?   Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей - карточная игра, повторяющая сюжет одноименной ролевой игры Rise of the Runelords, выполненной в ролевой фентезийной вселенной Pathfinder. Почти 500 карт данного набора максимально превращают настольную игру в настоящее ролевое приключение-квест со всеми атрибутами: персонажами и их "прокачкой", локациями (местами), предметами, заклинаниями и боями с врагами.   В эту захватывающую карточную игру в мире Pathfinder можно играть как в одиночку, так и командой. Основная цель игры – одержать победу над главным злодеем до того, как он скроется. Но сначала игрокам предстоит не менее сложная задача – обнаружить этого босса. Для этого команда должна исследовать локации выбранного сценария. Каждая карта локации указывает сколько карт и каких типов (монстры, вещи, благословения) будет за ней числиться. Затем между колодами тайно распределяются карты босса и его приспешников, чтобы нельзя было понять, где кто находится.   Игрокам нужно «зачистить» локации (убрать все карты из колод), чтобы, в конце концов, загнать главного злодея в угол и сразиться с ним. Нужно учитывать то, что босс может улизнуть, используя для этого локацию в которой нет персонажа. У каждого игрока имеется своя собственная колода карт, которая определяет способности персонажа (воин, жрец, плут, волшебник, бард). По мере прохождения сценариев колода улучшается, персонаж развивает свои характеристики.   Когда к игроку переходит ход, он может отправить персонажа на исследование локации, то есть открыть верхнюю карту этой локации. Если открытая карта оказывается предметом (оружие, амулет, книга заклинаний) или компаньоном, то у игрока есть шанс забрать его в свою руку и разыграть в следующих раундах. Если это монстр, то надо вступать в бой. В любом случае игрок должен пройти проверку, в которой все определяет бросок многогранных кубиков. Игрок выбирает параметр на карте персонажа (сила, ловкость, интеллект, харизма), который он хочет проверить, и бросает соответствующее количество кубиков. На количество кубиков или выпавший результат может влиять множество факторов, начиная от вещей, которыми владеет персонаж, заканчивая требованиями локации или сценария. Если игрок выбросил требуемое число, он прошел проверку.   Отличительной чертой игры Следопыт Возвращение Рунных Властителей является полноценная и завершенная кампания приключений, связанных между собой. В базовой карточной игре Следопыт приключение начинается с первого сценария "Всесожжение" (Burnt Offerings), который развивается в пяти последующих колодах приключений. История начинается с того, что на портовой город Сендпоинт (Sandpoint) в преддверии праздника в честь открытия нового храма нападает банда гоблинов. Отбив атаку, герои отправляются в логово гоблинов, чтобы пресечь подобные нападения в будущем. Каково же будет их удивление, что за спиной кровожадных бандитов стоит куда более опасный соперник, который хочет захватить не маленький городок, но целый мир.

Под заказ
 
1-6
13+
90'

Данное расширение сделает ваши приключения в фентезийном мире более увлекательными и многогранными, так как теперь есть возможность задействовать четыре новых класса и их особые умения. Это бесстрашный варвар, несокрушимый паладин, изворотливый монах и повелитель животных, друид. Также в игру вводятся новые монстры, новое снаряжение и карты часто применяемых благословений и магических заклинаний. Комплект игры позволяет играть в компании до шести человек.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
279 грн

Коллекция красочных фишек персонажей (варвары, друиды, клерики, барды, паладины, животные-союзники, NPC и др.) полностью преобразит игру "Следопыт" Яркое художественное оформление (полноцветная печать), отличное качество (фишки выполнены из прочного картона), идеально подходящие подставки двух размеров (25мм и 50мм) сделают данную коллекцию незаменимым атрибутом ваших сессий.   А главное преимущество данного набора – это его универсальность, вы можете использовать фишки не только с игрой "Следопыте", но и с любой другой ролевой игрой жанра фентези.    Кликните сюда, чтобы увидеть перечень всех фишек.  

Под заказ
 

С данным дополнением фентезийный мир игры "Следопыт" пополнится тремя сотнями существ, а это значит, что игра станет более яркой, а приключения еще опасней и увлекательней.    Стоит обратить особое внимание на то,  что новые фишки монстров, а также круглые подставки двух видов (25мм и 50мм) могут быть задействованы не только в "Следопыте", но и в других играх жанра фентези. Фишки отличаются высоким качеством и красочным художественным оформлением. Фишки плотно вставляются в подставки и могут быть использованы в любой ролевой игре. Яркая коллекция монстров порадует любого данж-мастера.   К данному набору вы можете еще приобрести книгу-бестиарий, в которой вы найдете всю информацию по монстрам данного набора (уровень атаки, защиты, специальные способности, скорость, место обитания и много другого).   Кликните сюда, чтобы увидеть перечень всех фишек.

Под заказ
 
1-6
13+
90'

Крииги (Kreegs) - самый кровожадный и жестокий клан огров, напали на форт Ранник (Rannick) и вырезали весь гарнизон. Этот ключевой военный пост должен любой ценой быть отвоёван, иначе он станет отправной точкой для их дальнейшего захвата территорий. Герои отправились на помощь местным рейнджерам, чтобы остановить внезапную войну в самом её начале и найти того, кто склонил огров к подобным бесчинствам.   Следопыт карточная игра: Расправа на Крюковой горе - третья глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении. Герои покидают Магнимар и держат путь к Крюковой горе, обещая оказать помощь в конфликте с ограми. Их первой остановкой будет черепаший паром (Turtleback Ferry), где они встретятся с Лукрецией, сестрой Занеши, с которой они уже имели знакомство в предыдущей главе Адепты живодера.   По пути с парома на Крюковую гору герои спасают рейнджеров из ордена Черной стрелы, разобравшись с отвратительной семейкой Гролов. После спасения рейнджеров, приключенцы, наконец-то, прибывают в форт Ранник. Зачистив его от врагов, команда продолжает приключение в Мерцающей долине (Shimmerglens), где помогает пикси (феям) снять темные чары мамаши Грол.   Закончится приключение Pathfinder Adventure Hook Mountain Massacre на плотине через реку Скалл, где главные злодеи (Лукреция и каменный гигант Барл) вызвали своей темной магией хтонического монстра Черную Маггу (Black Magga).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Ожидается
299 грн
1-6
13+
90'

Каменные великаны идут! Некогда миролюбивые гиганты сеют хаос и разрушение в долине Сторвал. Их следующая цель - город Сендпоинт (Sandpoint). Чтобы остановить их, герои должны нанести удар в самое сердце вражеской армии - таинственную чернобашеннную крепость гигантов Йоргенфист (Jorgenfist). Но кто знает, какая темная сила затаилась в этой крепости и разжигает новую войну?...   Следопыт карточная игра: Крепость каменных великанов - четвертая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Приключение начинается в Сендпоинте, осажденном каменными великанами. Сражаясь с великанами на улицах города, герои наткнуться на разграбленный особняк богатого дворянина Скарнетти (Scarnetti Manor), в котором можно найти много новых вещей и оружия. Отбив нападение на город, герои отправятся в крепость каменных великанов Йоргенфист, чтобы в самом сердце врага найти главного виновника всех бед. Прорываясь внутрь крепости, герои встретятся с новыми монстрами: виверна, птица Рок, красношапочный гном, пещерный медведь, гарпия, мамонт. В логове великанов они встретятся с главным злодеем - каменным великаном Мокмурианом (Mokmurian).   Освободив из плена союзника красного дракона, герои узнают о великой библиотеке Тассилона, спрятанной в извилистых подземельях крепости. Попав в библиотеку и заручившись поддержкой союзника механического библиотекаря, игроки узнают много нового о рунном лорде Карзоге, древнем городе Зин-Шаласте и такие приятные мелочи, как новые заклинания из древних свитков.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Ожидается
299 грн

С этим товаром покупают

Набор прозрачных кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики. Цвет красный с белыми цифрами.

Есть в наличии
189 грн
2-4
10+
15'

Шанс! И вот, когда вы в двух шагах, От груды сказочных богатств, Он говорит вам: "Хе-хе-хе-хе, Бог подаст",- Хитрый шанс.   Из м/ф Остров сокровищ.   Остров сокровищ - детская версия карточной игры Dead Man's Draw, которая также была выпущена издателем Мир Хобби в 2015 году. Теперь на смену прожженным корсарам пришли персонажи из всеми любимого и узнаваемого мультфильма Остров сокровищ, снятого по мотивам одноименного романа Р. Л. Стивенсона.   Процесс игры Остров сокровищ очень прост: формируется колода из карт десяти разных "мастей" - сокровищ разного достоинства (от 2 до 7 или от 4 до 9). Игрок обязан в свой ход вытянуть одну карту из колоды - это трофей, который, возможно, игрок получит в свое владение. Карта кладется на стол и разыгрывается свойство ее масти.   В игре представлены следующие масти: якорь, штурвал, пистолет, ключ, сундук, свеча, компас, нож, попугай, ром. У каждого типа этих карт есть свое уникальное свойство: пистолет отнимает карты у соперников, ключ и сундук удваивают количество награбленного, свеча позволяет брать карты не из основной колоды, а из сброса.   После розыгрыша свойства первой карты начинается самое интересное. Игрок может на первой карте остановиться и забрать ее себе, основываясь на принципе "лучше синица в руках". Но можно испытать свою удачу и потянуть еще одну карту и тоже разыграть ее свойство. Что, и двух трофеев мало? Тогда тяните третью, четвертую, пятую. Но надо быть осторожным - если масть вытянутой карты совпала с одной из предыдущих карт - игрок теряет все выложенные карты и ход переходит к следующему игроку.   Вот так, как вынесено в эпиграфе, за игрой в Остров сокровищ можно мгновенно потерять все накопленное богатство. Но если игрок устоял, и жадность не взяла над ним верх, он собирает все выложенные карты и помещает в свою игровую область - "тайник". У хорошего пирата в тайнике всегда порядок: пиастры отдельно, луидоры отдельно. Точно также и в игре - каждый тип карт складывается в отдельную стопку с возрастанием нумерации карт - это облегчит подсчет победных очков в конце игры.   Когда взята последняя карта из колоды, игра заканчивается и участники суммируют числа с самых "дорогих" карт всех типов в своих "тайниках". Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем!   Карты с персонажами мультфильма Остров сокровищ используются только в усложненной версии игры, когда все игроки знают правила и отыграли несколько партий. Каждый игрок получает карту с тем или иным героем (доктор Ливси, Джим Хокинс, сквайр Трелони, слепой Пью и другие). Каждый персонаж обладает уникальной способностью, которая меняет привычный ход игры и позволяет игрокам выстраивать свою стратегию в погоне за трофейными картами.   В игру Остров сокровищ может играть и большее число "джентльменов удачи". Чтобы расширить круг игроков до 5-8, нужно использовать 2 коробки с игрой.

Есть в наличии
310 грн
1-2
8+
30'

Готовьтесь к настоящей золотой лихорадке - два гнома, узнав о золотоносной жиле, стремглав бросились прорубать ходы в толще скал, стремясь опередить соперника и первым стать счастливым обладателем увесистого самородка. Говорят, на войне все средства хороши, так вот, это еще цветочки по сравнению с гномом, не желающим делиться ни с кем будущей наградой - он будет ломать чужой инвентарь, засыпать ходы, он даже готов опуститься до сделки с троллем! Жадный блеск уже горит в глазах двух соперников, но только одному блеснет в ответ впереди свет победы!   Вредитель (саботер): Дуэль - вариант суперпопулярной игры Вредитель, специально разработанный для двоих игроков и для соло-игры. Участники по прежнему будут создавать проходы шахт из игровых карт, ведя фишку своего гнома к одной из карт жилы, где может лежать золото.   Saboteur: Duel - это простой и быстрый карточный "филлер", больше похожий на гонку с препятствиями, причем препятствия вы ставите друг другу! Конечно, когда играешь один на один, привычной интриги как в классическом Вредителе не будет - сломается ли у вас тележка, или разобьется лампа, вы всегда знаете, кто это сделал. Но с другой стороны, вы теперь точно знаете, на кого направить всю накопившуюся злобу, готовя коварное отмщение на следующем ходу!   Играть во Вредитель (саботер): Дуэль очень просто: сперва игроки на столе раскладывают шесть случайных карт жилы - цель пути, который им еще предстоит пройти. Затем формируется игровая колода, куда входят карты действий и всевозможные туннели продвижения.   Каждый игрок, получив в начале игры по шесть карт, на своем ходу разыгрывает одну карту и добирает одну, передавая ход сопернику. Карты проходов выкладываются на стол, начиная путь от вашего стартового места. Соблюдая правила прокладки, участники должны вести своего алчного гнома самой короткой дорогой к жиле.   Но, увы, тернист путь охотника за самородками - ваш оппонент может замедлить вас, сыграв одну из карт действий. Он может разбить вам лампу, сломать кирку или вагонетку - то, без чего дальнейшее продвижение вперед невозможно. Теперь вы будете топтаться на месте, пока не почините сломанную вещь, разыграв с руки карту починки соответствующего предмета. Если такой карты на руке не окажется, игрок вынужден сбрасывать карты и тянуть новые, пока не найдется нужная.   Все карточки с найденным золотом игрок забирает в свой запас. Игра Вредитель (саботер): Дуэль длится три раунда - игрок, собравший больше всего золота, становится победителем.

Есть в наличии
295 грн
2-4
6+
30'

Сырный замок - одна из самых популярных детских настольных игр, получившая десятки престижнейших наград по всему миру. В игре участники будут руководить группой мышек в старинном замке, бегающих по его помещениям в поисках самого вкусного мышиного лакомства - сыра, и не просто одного сыра, а целой палитры: рокфор, камамбер, гауда и других жемчужин сырного искусства, которые просто лежат на полу в  ожидании самой шустрой и голодной мышки.   Игра тренирует память, стратегическое мышление, и просто дарит положительные эмоции игрокам, с азартом соревнующимся в сборе разных сортов сыра.   Интересно, что в процессе игры участники будут использовать не только сами игровые компоненты, но даже рамку из-под картонных тайлов и коробку игры - ничто не уйдет впустую.   Сырный замок состоит из трех уровней. Первый - холодное подземелье, сплошь состоящее из темниц. Этот уровень представлен пластмассовым лотком с выемками в коробке самой игры. Эти выемки и есть те каменные мешки, куда может по неосторожности свалиться мышка, бегая по комнатам - второму уровню замка, состоящему из квадратных картонных тайлов. Именно в этих комнатах рассеянные слуги разбросали всевозможные кусочки сыра, за которыми и будут охотиться мышки. Наконец, третий уровень замка - крыша, которая в виде больших плиток будет скрывать от игроков комнаты и расположение кусочков сыра.   Цель игры Burg Appenzell – раздобыть четыре разных сорта сыра. Чтобы получить сыр, необходимо разместить две своих мыши на тайлах одного сорта сыра.   Игроки начинают игру с одной мышкой, расположенной в угловой башне замка. У каждого игрока будет четыре очка действия, которые можно потратить на то, чтобы:   + открыть плитку крыши и посмотреть, есть ли в открытых комнатах сырки. + переместить мышку по полю. + пригласить мышку-подружку в замок, чтобы вместе искать сыр. В этом случае игрок берет из запаса одну из своих мышек и помещает ее в одну из башен. + изменить рисунок комнат, переместив один из рядов тайлов.   Перемещение тайлов пола - самая интересная часть игры. Взяв один лишний тайл, игрок подносит его к краю коробки и смещает целый ряд таких же тайлов, получая с обратной стороны другой лишний тайл. Используя это действие, можно приблизить сыр к своей мышке или отдалить сыр от мышек соперника. В некоторых тайлах пола есть дырки, и если после смещения мышка попадает в такую дырку, то она проваливается в подземелье и будет там замкнута до конца игры. Избавляться от мышек конкурентов очень важно, ведь не имея пары, игрок никак не сможет получить заветный кусочек сыра.

Есть в наличии
1035 грн

Шестигранный кубик, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
7 грн

Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
7 грн

Двадцатигранный кубик

Есть в наличии
16 грн
4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

Есть в наличии
895 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык