Древний ужас: Таинственные руины (рус)

Eldritch Horror: Strange Remnants (rus)

920 грн

Ожидается
14+
180'
1-8
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Древний ужас: Таинственные руины (рус)

Eldritch Horror: Strange Remnants (rus)

920 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

 

Рекомендуем дополнения

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

USA Chimera (57,5 мм х 89 мм)

2 пачки

 

1 пачка

В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага.

 

Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.

 

В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters).

 

Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck).

 

В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого.

 

Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

 

Купить игру Древний ужас: Таинственные руины (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Лист Древнего, 4 листа исследователей, 86 карт контактов, 6 карт тайн, 6 карт приключений, 20 карт мифов, 4 карты прелюдий, 4 карты обзора раунда, 4 карты артефактов, 16 карт вещей, 16 карт состояний, 16 карт заклинаний, 24 карты уникальных вещей, 4 жетона исследователя, 4 пластиковые подставки, 6 жетонов монстров, 10 жетонов здоровья и, 12 жетонов концентрации, жетон приключения, жетон загадочных руин, правила игры (скачать)

Игры из серии Миры Ктулху (Лавкрафт) (Древний ужас - Arkham Horror)

1-6
14+
180'

Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”.   Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают?   Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей.   Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас.   Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей.   Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон».   В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание).   Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое.   Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех.   От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени.   Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами.   “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.

Есть в наличии
2150 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

Есть в наличии
3099 грн
1-6
14+
180'

Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”.   Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают?   Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей.   Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас.   Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей.   Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон».   В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание).   Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое.   Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех.   От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени.   Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами.   “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.

Ожидается
1899 грн
1-8
13+
90'

Музей Аркхэма годами собирал коллекцию редких, оккультных и загадочных артефактов. Но в 1926 году произошло то, чего никто не ожидал - открылись порталы в потусторонние миры, наполненные ужасом и безумием. Группа исследователей установила, что причиной этой катастрофы было чересчур близкое соседство артефактов, наполненных неизвестной силой. Именно наложение этих сил пробудило к жизни тот кошмар, который при  обычных обстоятельствах должен был и дальше находиться в вечном заточении. Время истекает, у исследователей есть последний шанс найти все знаки Древних в музее, чтобы закрыть все порталы и остановить приход Древних в наш мир!   Elder sign ("Знак Древних" в локализации) - кооперативная игра для тех поклонников Fantasy Flight Games и столь любимых этой компанией демонических миров Говарда Лавкрафта, у кого нет сил или желания осиливать зубодробительно сложный "Ужас Аркхэма" или "Древний ужас". Перед вами облегченный корпоративный вариант признанного хита ужастиков, на подготовку к которому вам понадобится не более 10 минут!   Игроки встретятся с Ктулху, Шаб-Ниггуратом, Йигом и другими Древними из лафкрафтовского бестиария. Чтобы остановить Древнего, надо собрать в музее столько знаков Древних, сколько изображено значков трека судьбы на его листе. Если игроки не успеют собрать все знаки и Древний пробудиться, у них есть еще один шанс - сразиться с ним в открытом бою.   Чтобы собрать знаки Древних, игроки должны решать загадки, которые определяются картами приключений. Отгадывать загадки они будут путем броска кубиков. Чтобы решить загадку, нужно собрать на кубиках определенные комбинации из символов, указанных на карте. Но не надо думать, что игра, основанная на бросках кубиков, полагается на одну лишь удачу. В игре очень важен элемент стратегии - игроки каждый раз после броска будут определять какие кубики на решение каких проблем они будут выбирать, и каждый отобранный кубик не будет участвовать в следующем броске, тем самым сокращая выбор.   Если игроки не справятся с картой приключений, то их ждут плохие последствия: могут появиться монстры, можно потерять здоровье или рассудок, или продвинется жетон по треку судьбы, приближая приход Древнего. Собрав на карте приключений все нужные комбинации символов, игроки получают определенные эффекты (не всегда положительные): получают жетоны улик, карты заклинаний, карты вещей и даже сам знак Древних!   В целом, если вы являетесь новичком в настольных играх или вам просто нравятся лёгкие и качественно выполненные игры на кубиках - "Знак Древних" как раз то, что вам нужно!

Ожидается
999 грн
1-8
13+
180'

В Аркхэме скандал – в первый же день музейной выставки ценностей Древнего Египта часть экспонатов была украдена! Полиция сбилась с ног, денно и нощно патрулируя улицы в поисках преступников. Загадочное исчезновение артефактов незадолго до нового пробуждения Древнего явно не случайность – сыщики отправляются в город на поиски этих загадочных реликвий!   Ужас Аркхэма: Проклятие тёмного фараона (рус) – первое малое дополнение к кооперативной мистической игре Ужас Аркхэма, предлагающее игрокам пережить новое опасное приключение, где исследователи, чтобы не дать Древнему проникнуть в наш мир, должны прочесывать город в поисках пропавших экспонатов, которые могут помочь в спасении мира.   В течении игры в разных районах Аркхэма будут всплывать слухи о находящихся там украденных экспонатах, это будет отмечаться специальными жетонами шепота времени. Когда сыщик придет в такую локацию, игрок тянет особую карту музейного контакта и выполняет ее эффект. При удачном исходе он может получить карту уникального предмета из музейной выставки.   На улицах Аркхэма кроме монстров, врат в потусторонние миры и других привычных препятствий для команды исследователей, может встретиться полицейский патруль (новый особый жетон). Сыщик, которому не посчастливилось столкнуться с представителями порядка, должен пройти проверку скрытности, иначе его посадят за решетку, как одного из подозреваемых в краже. Слабым утешением для исследователей станет то, что при повышении уровня ужаса все патрули убираются из города. Ну кто будет искать воров, когда на улицах такая чертовщина творится?   Еще одним интересным нововведением дополнения Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh станет то, что сыщики помимо проклятий и благословений смогут получать новые карты талантов и помех, которые будут, соответственно, помогать или мешать в процессе игры. Например, исследователь, получивший талант детектива, сразу получает три улики и может освобождать других персонажей, находящихся под арестом. А если исследователь получит карту «травля», он лишается одного рассудка, и ближайшие монстры в фазу передышки будут перемещаться к нему.   Чтобы усложнить игровой процесс, игроки могут использовать лист Предвестника – Тёмного фараона – кошмарную сущность, один из аватаров Ньярлатотепа, который своими действиями будет еще быстрее приближать приход Древнего в наш мир. С ним получение уникальных вещей и реликвий будет не таким радостным, как прежде – игрок сначала теряет один разум, затем после броска кубика может получить проклятие, которое кроме всего прочего будет в каждой фазе передышки отнимать здоровье. Если вы выбрали Предвестником Тёмного фараона, а Древним самого Ньярлатотепа, то лучше сделать все возможное, чтобы не допустить его пробуждения, иначе Предвестник многократно увеличит силу своего Хозяина.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

Под заказ
 
1-8
12+
120'

Arkham Horror: Dunwich Horror – первое большое дополнение к кооперативной мистической игре Arkham Horror. Дополнение посвящено одноименному известному произведению писателя Г. Лавкрафта. На этот раз врагом исследователей кроме Древнего станет Данвический ужас – жуткий монстр, который независимо от Древнего будет творить бедствия в новом городе Данвиче.   Данвич представлен новым игровым полем, которое размещается рядом с полем Аркхэма. Как и в Аркхэме, в Данвиче вы найдете разные локации и порталы в иные миры, а также новые сверхъестественные места – вихри. Эти места пространственно-временной нестабильности ведут в межмирье Йог-Сотота, Затаившегося у порога. Для сыщиков  эти вихри гарантированная смерть, поэтому они туда не идут ни при каких обстоятельствах, зато монстры могут проваливаться в эти вихри, возвращаясь в общий пул. Каждый раз, когда в вихре исчезает очередное чудовище, повышается уровень ужаса в городе, а Ужас Данвича, порождение Йог-Сотота, все ближе подступает к нашему миру, что отмечается на специальном треке. Когда трек заполнен, в одной из локаций появляется жетон особого монстра – Ужаса Данвича. Это мерзкое порождение всегда в движении и каждый раз, когда сыщик будет с ним сражаться, его характеристики будут определяться случайной картой из особой колоды Данвича.   Даже победив этого очень сильного монстра, не спешите радоваться – чудище бессмертно, и каждый раз, когда трек Данвича будет заполняться, оно будет возвращаться снова и снова!   Кроме нового игрового поля в дополнении Dunwich Horror вы найдете восемь новых исследователей, четырех новых Древних (Абхот, Глааки, Цатоггуа, Шудде-М’эль), новых монстров, союзников, вещей и другое.   Еще одно интересное нововведение дополнения Arkham Horror: Dunwich Horror то, что персонажи, чей рассудок или здоровье падает до нуля,  не теряют вещи, восстанавливают потерянный параметр до максимума, но получают особую карту травмы или безумия. Физические травмы и психические расстройства будут причинять вред персонажу в соответствии с игровым текстом на этих картах, и избавиться от них будет очень непросто.   В колодах уникальных и простых вещей с дополнением Ужас Данвича появляются принципиально новые типы карт: миссий и задач соответственно. На таких картах указано, что нужно сделать игроку и в каких локациях, чтобы получить указанную на них награду.    

Под заказ
 
1-8
12+
120'

Arkham Horror: Kingsport Horror – большое дополнение к мистической игре Arkham Horror, ставящее новые вызовы исследователям, защищающим наш мир от Древних. Теперь сверхъестественные события будут происходить не только в городе Аркхэме, но и соседнем Кингспорте, который, как узнают сыщики, может быть еще опаснее.   Новый город Кингспорт представлен дополнительным игровым полем со своими локациями и даже своими порталами в иные миры. Но в этом городе, в отличие от привычного Аркхэма, грань между мирами еще тоньше, отчего ткань реальности пронизана многочисленными разрывами. Эти разломы совершенно отличны от порталов переходов – они слишком малы, поэтому они могут перемещаться из одной точки в другую, и они слишком нестабильны, отчего перемещение между мирами возможно только в одном направлении, чем не преминут воспользоваться внеземные чудища.   На поле Кингспорта есть особая область с тремя пространственными разломами – в начале игры они еще неактивны, но с приближением Древнего расщелины будут набирать силу   У каждого разлома есть четыре этапа развития, отмечаемых специальными жетонами. Если символы на вытянутой карте мифа совпадают с символами одного из этапов, на него помещается жетон разлома. Когда все четыре этапа будут заполнены, разлом открывается в одной из локаций и будет перемещаться по полю, извергая из себя новых монстров.   Чтобы препятствовать развитию разломов, сыщики должны в определенных локациях получать успех во встречах (encounter), убирая жетон развития с поля.   В наборе вы также найдете новые  карты вещей, заклинаний, локаций, мифов и так далее, восемь новых исследователей и четырех новых Древних (Й’Голонак, Йибб-Тстлл, Атлач-Нача и Эйхорт).   Дополнение Arkham Horror: Kingsport Horror предлагает новый эпичный вариант игры, в котором опытные игроки смогут вступить в более ожесточенную и опасную битву с проснувшимся Древним. В бою с проснувшимся Древним добавляется новая фаза, в которой игроки тянут особые карты эпичной битвы и выполняют их условия.   Для усложнения игрового процесса игроки могут ввести в игру одного из двух Предвестников (Грот и Тульжча), цель которых ускорить пробуждение Древнего и погубить сыщиков.   Удивительно, но кроме Предвестников, помогающих Древним проникнуть в наш мир, есть и другие сверхъестественные силы, не желающие гибели нашего мира. С дополнением Kingsport Horror у исследователей появятся божественные покровители (Гипноз, Баст, Ноденс), оказывающие свою помощь борцам с Древним. Например, Гипноз дает +1 ко всем навыкам в потусторонних мирах снов, а также порождает улики в разных локациях игрового поля.

Под заказ
 
1-8
12+
240'

Arkham Horror: Lurker at the Threshold - малое дополнение к кооперативной мистической настольной игре Arkham Horror, которое познакомит вас с Предвестником Древних - Затаившимся у порога, хранителем Врат между мирами, физическим воплощением мироздания. Лист этого существа будет в игре одновременно с листом Древнего, помогая своими эффектами разрушить наш мир.   Дополнение Lurker at the Threshold предлагает множество новых компонентов: карты вещей, заклинаний, мифов, локаций, врат. Новые врата в иные миры, пожалуй, самое интересное нововведение, ведь кому как не Затаившемуся у Порога отвечать за переходы между мирами? Новые жетоны врат в другие миры заменяют стандартный набор, и теперь не просто служат порогом между нашим миром и потусторонним, но и обладают своими собственными свойствами. Одни могут переходить из одной локации в другую, другие при провале закрытия высасывают из сыщиков здоровье или рассудок, третьи порождают монстров, а то и просто пожирают героя, волею судьбы оказавшегося в том месте, где они открылись!   Но даже совместных усилий сыщиков бывает недостаточно, чтобы разрушить кошмарные врата, поэтому отважные исследователи вынуждены идти на сделки с Затаившимся у Порога, ведь они знают, что этот Древний есть Дверь, и он же есть Ключ. Герои могут заключать с Затаившимся темные пакты (Dark Pact), получая невероятную силу, выраженную в жетонах ключей.   Новые карты Темных соглашений делятся на три вида: крови, рассудка и союзников, в зависимости от того, чем готовы пожертвовать персонажи ради получения жетонов силы, которые можно использовать вместо жетонов улик. Подписав договор и тратя здоровье и рассудок в обмен на силы, будьте готовы к расплате за сделку: новые карты расплаты (Reckoning Cards) будут наказывать всех, принявших соглашение. Например, игрок, безудержно копивший силу, пожирается за свою жадность, а другие пошедшие на сделку могут лишиться всех трофеев и улик.   Ни для кого не секрет, что кооперативное взаимодействие между игроками и умение совместно принимать решения - ключевое условие в победе над Древними. Авторы игры решили пойти дальше и связать особыми узами самих персонажей, привнося в игру элемент ролевых игр, где у героев есть своя общая предыстория. Дополнение Arkham Horror: Lurker at the Threshold связывает исследователей между собой особыми связями при помощи специальных карт отношений. Перед игрой пары игроков получают по карте, которая связывает их двух персонажей особыми отношениями. Например, ваши два героя коллекционеры, и когда один из них получает карту вещи, другой тут же может потянуть карту вещи и купить ее. Или, ваши герои друзья-знатоки оккультных практик, и когда один творит заклинание, другой может по-дружески "заплатить" своим рассудком.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

Под заказ
4699 грн

С этим товаром покупают

Перед вами держатель для карт, продолжающий нашу серию аксессуаров "Сделано игроками для игроков".  Основная функция подставки для карт - освободить руки игрока и держать все его карты перед глазами. Оказывается, это очень удобно, однако, немногие игры могут похвастаться держателями для карт, как к примеру Memoir'44. Мы решили исправить это досадное упущение.   С подставкой для карт у игрока освобождаются руки и он может проводить любые действия на всем игровом столе, при этом видеть перед собой все свои игровые карты. Приведем несколько примеров, как мы используем держатель для карт: - для Andoid Netrunner и других живых карточных игр по прямому назначению - держать "руку" игрока. Каждому игроку достаточно по две подставки. - для игры в Eldritch Horror, чтобы сэкономить место на столе и сделать видимой информацию необходимую всем игрокам. - для игр в которых есть так называемый "рынок" - несколько карт, доступные для выбора всем игрокам. Установленные в подставки карты лучше видно всем игрокам, их гораздо удобнее брать с подставки чем со стола. - для Берсерка - очень удобно перед боем выбирать карты, размещать их на подставке, при этом видя какие карты выбраны и сколько очков для набора осталось.     Размер держателя карт составляет 20 см, что позволяет поместить 3 больших карты стандартного размера  или 4 маленьких в протекторах. Естественно, карты можно сдвигать одна на другую и тогда их поместится больше.   Подставки для карт сделаны из прозрачного акрила, что позволяет их использовать для любой игры - прозрачный материал не закрывает элементы карты, независимо от их дизайна.   Более подробный обзор представлен здесь.

Есть в наличии
16 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Citadel Contrast - уникальная в своём роде краска. Сочетая в себе основной цвет (base) и проливку (тени, shade), Citadel Contrast позволит вам в кратчайшие сроки и с предельной лёгкостью создать аккуратный "игровой" покрас. Впрочем, если вы вкладываете максимум старания и усилий в каждую свою миниатюру, Citadel Contrast создаст для вас замечательную базу для последующих эффектов. Citadel Contrast идеально подходит для начинающих хоббистов, которые делают свои первые шаги в нелёгком ремесле раскраски игровых миниатюр. Как и все прочие товары Citadel, краска Contrast обладает исключительным качеством, мелким зерном, феноменальной укрывистостью и потрясающе быстро сохнет.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
167 грн
1-8
14+
180'

Что только Вам не снилось: вы гуляли по сладко пахнущей траве Зачарованного леса, наблюдали закат в удивительном городе, пронзающим небо высоченными башнями и минаретами, знакомились со священными кошками Ультара. После таких снов реальность выглядит тусклой и серой. Разве окружающее вас может сравниться с видами Целефаиса (Celephais), пылающего бирюзой и турмалином на склоне горы Аран? Вы готовы отдать все, лишь бы вернуться в этот мир красок и жизни.   Древний Ужас: Мир Грез - это третье большое дополнение к мистической кооперативной игре Древний Ужас.   В этом большом дополнении вы найдете новое дополнительное игровое поле, но, в отличие от Под пирамидами и Хребты Безумия, новыми местами для посещений будут не далекие уголки родной планеты, а потусторонние миры снов.   Колода состояний пополнилась новым типом карт - таланты (talent). Если раньше состояния несли только негативный эффект в виде физического и психического вреда, то таланты, наконец-то, будут помогать героям, например, перебрасывать кубики во время тех или иных проверок. Еще один интересный тип карт - заданий (task). Выполняя игровые условия на таких картах, игроки будут получать разные бонусы.   Против исследователей выйдут два новых Древних, специально подобранных к теме снов: Атлач-Нача Ткущий сны (Altach-Nacha the Dreamweaver) и Гипноз Повелитель снов (Hypnos the Lord of Sleep).   В дополнении Древний Ужас: Мир Грез также представлены новые исследователи, заклинания, монстры, карты мифов и другое!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Древний Ужас.

Есть в наличии
1650 грн

Пластиковые подставки - простой, но в тоже время нужный аксессуар, без которого нельзя обойтись во многих играх. Сделанные из высококачественного прозрачного пластика, эти подставки идеально подойдут для разнообразнейших картонных фишек, тайлов, токенов.   Например, в базовой игре Древний Ужас всего 12 подставок для фишек игроков, хотя в наборе игры много фишек монстров, которые в большом количестве могут находиться на поле. Использовав эти подставки, жетоны монстров будут видны всем игрокам, и будет четко видно, где и сколько их расставлено - важная информация для данной игры.   Этот аксессуар отлично подойдет не только для официальных игр, но и для ПнП версий, ролевых игр, а также игр, которые вы сами придумали и сделали.   Толщина вставки 1,8-2,5 мм.

Есть в наличии
5 грн
1-4
14+
90'

Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть?   Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом".   Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

Есть в наличии
279 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.

Есть в наличии
710 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык