Песнь Льда и Огня: Верные мечи Старков

A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game – Stark Sworn Swords

1050 грн

Под заказ
FREE
ХИТ
14+
45'
2
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Песнь Льда и Огня: Верные мечи Старков

A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game – Stark Sworn Swords

1050 грн
Бесплатная доставка!
Под заказ

 

Рекомендуем серию игр

https://www.bgames.com.ua/images/agot_rus_1.jpg

 

Рекомендуем аксессуар

 

 

Перед вами дополнение для игры “Песнь Льда и Пламени”. Это дополнение расширит вашу армию дома Старков, представив в ваше распоряжение отважных воинов, которые называют себя Верные Мечи. Вестерос полнится людьми с оружием. Часть таких людей присягает великим домам, иные предпочитают служить не за славу и честь, а за звонкое золото. Но есть и те, кто воспринимает свою военную службу в качестве священного долга.

Верные Мечи Старков – именно такие бойцы. Пусть они и уступают в качестве оружия и доспехов другим регулярным войскам более богатых домов, но у Верных Мечей есть одно качество, которое в реальных сражениях ценится многократно выше и холодной стали, и капризного золота. Это качество – фанатичная преданность. Верный Клинок скорее погибнет, с честью и отвагой бросившись на клинки многократно превосходящих в численности врагов, чем свершит предательство, имя которого – трусость.

Преданные друг другу, абсолютно лояльные к выше стоящим Старкам, Верные Мечи обладают храбрыми сердцами, а сильные и выносливые тела их привычны к холодным ветрам Севера. Над ними развеваются знамёна с изображением лютоволка, да и сами эти люди во многом похожи на волков. Свирепых, но вместе с тем благородных.
 

Внимание! Для игры требуется стартовый набор  Песнь Льда и Огня: Стартовый набор Старки против Ланнистеров A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game – Stark vs Lannister Starter Set.

 

Купить игру Песнь Льда и Огня: Верные мечи Старков в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

13 фигурок, лоток, карточка отряда, карточка поддержки

Игры из серии Игра Престолов (Game of Thrones)

3-6
14+
180'

Король Роберт Баратеон мертв, и земли Вестероса готовятся к бою. За право восседать на железном троне сражаются шесть великих Домов Вестероса: Старки, Ланнистеры, Грейджои, Баратионы, Тиреллы, Мартеллы. Права на трон есть у всех: у кого за счёт кровных связей, у кого благодаря сильному войску, а кто-то и просто тайно уберёт всех потенциальных конкурентов. У них только одна альтернатива - либо полная победа, либо смерть!   Второе издание культовой настольной «Игры престолов», созданной по не менее культовой серии книг Джорджа Мартина, приготовило любителям настольных игр массу интересных сюрпризов!   Второе издание поддерживает от трех до шести игроков. Кроме того второе издание может похвастать улучшенным оформлением игрового поля, новыми игровыми фишками и содержит все ранее выпущенные дополнения. Кроме того в игру добавлены ширмы, за которыми можно прятать жетоны от любопытных глаз и колода карт «хода битвы», которая вносит в битву между игроками массу случайных факторов в виде изменившихся погодных условий, боевого духа войска и прочих неожиданностей, способных подарить одному из полководцев тактическое преимущество.   Во втором издании "Игры престолов" каждый раунд поделен на три части: фаза Вестероса, фаза планирования и фаза действий. В фазу Вестероса вскрывается по одной карте из трех колод. Они диктуют общие для всех игроков условия: можно пополнить запасы провизии, что позволит нанимать и руководить большим количество войск; можно произвести найм войск до предела, ограниченного запасами провизии; могут напасть одичалые с севера и каждый игрок должен выставить против них свое войско, чтобы предотвратить отрицательные эффекты этой карты - эта карта отлично показывает насколько враждующие стороны готовы сотрудничать против общей внешней угрозы.   Но самая важная карта - "битва королей", с ней игроки соперничают за влияние в Вестеросе, то есть за очередность хода игроков в каждую фазу игры. Очередность хода определяется на трех треках: Железного трона, Вотчин и Королевского двора. Игроки делают втемную ставки своими жетонами приказов. Тот, кто больше потратит жетонов - получает право первого хода и определенные бонусы.   В фазу планирования каждый игрок втемную размещает на игровом поле свои жетоны приказов. Это может быть набег на соседнюю область для ее разорения, захват области своими войсками, поддержка соседних областей в битве (причем поддерживать можно и противников на основании устной договоренности), укрепление защиты области и усиление власти. Затем жетоны поочередно разыгрываются.   Если на одну и ту же область претендует несколько игроков, то происходит битва. Сила сторон складывается из сил всех задействованных отрядов, сил подмоги из соседних областей (если есть), бонусов от жетонов приказов (если есть) силы карт "хода битвы" и других. В Игре престолов побеждает тот, кто установит свой контроль над семью замками или крепостями, или к концу десятого раунда будет контролировать большее число замков, чем другие игроки.   В Игре престолов (2-е издание) участвует шесть фракций:   Баратеоны (Девиз «Нам — ярость») - после смерти короля Роберта его братья Ренли и Станнис объявили себя наследниками трона, не признавая сына Роберта законным потомком дома Баратеонов. Но кроме права престолонаследия требуется еще и военная сила, чтобы удержать за собой титул. Лорды Штормовых земель обладают и тем и другим.   Старки (Девиз «Зима близко») - лорды Винтерфелла, чья родословная уже насчитывает более восьми тысяч лет. После смерти главы дома Эддарда Старка его наследники присоединились к войне, чтобы отомстить за Неда, отвоевать себе независимость и вновь стать Королями Севера.   Ланнистеры (Девиз «Услышь мой рёв!») - благодаря золотым приискам на своей территории, лорды Западных земель считаются самыми богатыми и влиятельными из всех благородных домов Вестероса. Их отношение к другим домам заключается в их любимой поговорке: "Ланнистеры всегда платят свои долги". Мстя своим врагам за обиды и поражения и одаривая милостью своих союзников и помощников, они упорно идут к своей цели.   Грейджои (Девиз «Мы не сеем») - правители народа железнорожденных на Железных островах. Имеют большой и сильный флот, благодаря которому занимаются разбоем и пиратством, получая все необходимое для жизни грабежом, что и отражено в девизе дома. Ведут войну с другими лордами из желания вернуть независимость от Железного трона.   Мартеллы (Девиз «Непреклонные, непокорные, несломленные») - Правят самым южным регионом на континенте, Дорном, стараясь не участвовать в заговорах и интригах других домов. Благодаря невмешательству они смогли накопить достаточно сил, чтобы отстоять свое право на корону Вестероса.   Тиреллы (Девиз «Вырастая — крепнем») - благородные лорды богатых и плодородных земель Простора всегда поддерживали тех, кто имел большую силу. Покорившись захвату Таргагиенами Вестероса, переметнувшись на сторону Роберта Баратеона в его восстании, и наконец став союзниками Ланнистеров в борьбе за Железный трон, они показывают бесподобный пример хитрости и коварства. Может и в этот раз они поступят по своему?

Ожидается
1899 грн
3-6
14+
180'

Король Роберт Баратеон мертв, и земли Вестероса готовятся к бою. За право восседать на железном троне сражаются шесть великих Домов Вестероса. Права на трон есть у всех: у кого за счёт кровных связей, у кого благодаря сильному войску, а кто-то и просто тайно уберёт всех потенциальных конкурентов. У них только одна альтернатива - либо полная победа, либо смерть!   Второе издание культовой настольной «Игры престолов», созданной по не менее культовой серии книг Джорджа Мартина, приготовило любителям настольных игр массу интересных сюрпризов!   Второе издание поддерживает от трех до шести игроков. Кроме того второе издание может похвастать улучшенным оформлением игрового поля, новыми игровыми фишками и содержит все ранее выпущенные дополнения. Кроме того в игру добавлены ширмы, за которыми можно прятать жетоны от любопытных глаз и колода карт «хода битвы», которая вносит в битву между игроками массу случайных факторов в виде изменившихся погодных условий, боевого духа войска и прочих неожиданностей, способных подарить одному из полководцев тактическое преимущество.   Во втором издании "Игры престолов" каждый раунд поделен на три части: фаза Вестероса, фаза планирования и фаза действий. В фазу Вестероса вскрывается по одной карте из трех колод. Они диктуют общие для всех игроков условия: можно пополнить запасы провизии, что позволит нанимать и руководить большим количество войск; можно произвести найм войск до предела, ограниченного запасами провизии; могут напасть одичалые с севера и каждый игрок должен выставить против них свое войско, чтобы предотвратить отрицательные эффекты этой карты - эта карта отлично показывает насколько враждующие стороны готовы сотрудничать против общей внешней угрозы.   Но самая важная карта - "битва королей", с ней игроки соперничают за влияние в Вестеросе, то есть за очередность хода игроков в каждую фазу игры. Очередность хода определяется на трех треках: Железного трона, Вотчин и Королевского двора. Игроки делают втемную ставки своими жетонами приказов. Тот, кто больше потратит жетонов - получает право первого хода и определенные бонусы.   В фазу планирования каждый игрок втемную размещает на игровом поле свои жетоны приказов. Это может быть набег на соседнюю область для ее разорения, захват области своими войсками, поддержка соседних областей в битве (причем поддерживать можно и противников на основании устной договоренности), укрепление защиты области и усиление власти. Затем жетоны поочередно разыгрываются.   Если на одну и ту же область претендует несколько игроков, то происходит битва. Сила сторон складывается из сил всех задействованных отрядов, сил подмоги из соседних областей (если есть), бонусов от жетонов приказов (если есть) силы карт "хода битвы" и других. В Игре престолов побеждает тот, кто установит свой контроль над семью замками или крепостями, или к концу десятого раунда будет контролировать большее число замков, чем другие игроки.   В Игре престолов (2-е издание) участвует шесть фракций:   Баратеоны (Девиз «Нам — ярость») - после смерти короля Роберта его братья Ренли и Станнис объявили себя наследниками трона, не признавая сына Роберта законным потомком дома Баратеонов. Но кроме права престолонаследия требуется еще и военная сила, чтобы удержать за собой титул. Лорды Штормовых земель обладают и тем и другим.   Старки (Девиз «Зима близко») - лорды Винтерфелла, чья родословная уже насчитывает более восьми тысяч лет. После смерти главы дома Эддарда Старка его наследники присоединились к войне, чтобы отомстить за Неда, отвоевать себе независимость и вновь стать Королями Севера.   Ланнистеры (Девиз «Услышь мой рёв!») - благодаря золотым приискам на своей территории, лорды Западных земель считаются самыми богатыми и влиятельными из всех благородных домов Вестероса. Их отношение к другим домам заключается в их любимой поговорке: "Ланнистеры всегда платят свои долги". Мстя своим врагам за обиды и поражения и одаривая милостью своих союзников и помощников, они упорно идут к своей цели.   Грейджои (Девиз «Мы не сеем») - правители народа железнорожденных на Железных островах. Имеют большой и сильный флот, благодаря которому занимаются разбоем и пиратством, получая все необходимое для жизни грабежом, что и отражено в девизе дома. Ведут войну с другими лордами из желания вернуть независимость от Железного трона.   Мартеллы (Девиз «Непреклонные, непокорные, несломленные») - Правят самым южным регионом на континенте, Дорном, стараясь не участвовать в заговорах и интригах других домов. Благодаря невмешательству они смогли накопить достаточно сил, чтобы отстоять свое право на корону Вестероса.   Тиреллы (Девиз «Вырастая — крепнем») - благородные лорды богатых и плодородных земель Простора всегда поддерживали тех, кто имел большую силу. Покорившись захвату Таргагиенами Вестероса, переметнувшись на сторону Роберта Баратеона в его восстании, и наконец став союзниками Ланнистеров в борьбе за Железный трон, они показывают бесподобный пример хитрости и коварства. Может и в этот раз они поступят по своему?

Есть в наличии
2035 грн
6
14+
120'

Сценарий "Танцы с драконами" описывает Вестерос из пятой книги цикла Мартина - "Песнь Льда и Пламени": Станнис удерживает Стену, Дом Болтонов контролирует Винтерфелл, Ланистеры захватили Королевскую Гавань...   Сорок две альтернативные карты Домов дополнения являются особым экспертным сценарием на 6 игроков, который бросает игроков в мрачную борьбу за выживание. Данное дополнение содержит все необходимые правила и карты, чтобы играть в Игру Престолов как никогда ранее.   Так же стоит отметить, что дополнение делает игру короче: вместо 10 привычных ходов партия длится 6.   Внимание! Для игры необходима базовая игра  Игра престолов (2-е издание).

Ожидается
449 грн
4
14+
120'

Амбиции Великих Домов Вестероса приводят к полномасштабной войне! A Feast for Crows - особый и сложный сценарий для четырех игроков, представляет альтернативные условия победы, укороченное время игры и набор карт Дома Арренов.   Сценарий A Feast for Crows был специально разработан с целью воспроизвести тактическую ситуацию из четвертой книги Джорджа Мартина из цикла "Песнь льда и пламени". Победные очки можно получить только за счет новых карт целей домов. У каждого своя цель, что заставляет игроков вести свою стратегию так, чтобы условия карты цели своего дома выполнялись чаще, чем у других. Например, если дом Арренов будет контролировать замок Орлиное Гнездо (Eyrie) и иметь больше жетонов власти, чем другие игроки, то игрок будет получать "+1 замок" в каждом раунде.     Аррены (Девиз «Высокий как честь») - Верховные Лорды Долины, пожалуй, самая нейтральная и независимая фракция в Вестеросе. После гибели главы дома Джона Аррена, десницы короля Баратеона, его жена Лиза возглавила дом при малолетнем сыне и решила не вступать ни в какие союзы и сговоры, сохраняя армию на случай вторжения и защиты своего сына.   Внимание! Для игры необходима базовая игра  Игра престолов (2-е издание).

Ожидается
449 грн
2-6
12+
60'

King's Peace - третья глава из первого цикла дополнений "Вестерос", выпущенных ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. Данный цикл основан на первой книге Дж. Мартина "Песнь льда и пламени".   Эддард Старк прибыл в Королевскую гавань и стал Десницей короля. В честь его назначения устроили рыцарский турнир, на который съехались все благородные воины Вестероса. Среди них можно увидеть сира Родрика Касселя, сира Аллисера Торне, и даже сира Грегора Клигана.   Кроме традиционных новых карт персонажей, мест и событий для всех фракций, именно в третьем дополнении King's Peace, не считая базового набора, появилась новая карта цели (agenda). С этой нейтральной картой каждая фракция может воспользоваться помощью дома Фрейев.   Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.

Под заказ
 
2-6
12+
60'

No Middle Ground - четвертая глава из первого цикла дополнений "Вестерос", выпущенных ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. Данный цикл основан на первой книге Дж. Мартина "Песнь льда и пламени".   После турнира, проведенного в его честь, Эддард Старк начинает поиски виновных в смерти своего предшественника - Джона Аррена. А пока в Вестеросе плетутся интриги против нового Десницы, Дейенерис Таргариен со своим мужем кхалом Дрого прибывает в Вейес Дотрак (Vaes Dothrak).   Среди новых карт персонажей, событий и мест, в дополнении No Middle Ground вы найдете целых пять карт замыслов - три лояльных определенной фракции, и две нейтральных.   Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.

Под заказ
 
2-6
12+
60'

Лорды дома Старков привыкли держатся в стороне от грязных интриг и заговоров королевского двора. Но хитрые манипуляции остальных благородных домов Вестероса вынуждают их ввязаться в хитросплетения политики, к которым не привыкли прямолинейные короли Севера.   A Game of Thrones - Wolves of the North - первое большое дополнение ко второму изданию живой карточной игры A Game of Thrones. В наборе вы найдете 156 новых карт. Ключевое внимание в нем уделяется дому Старков, правителей Севера. Несмотря на свою силу, Старкам в борьбе за власть понадобится союзник и этим союзником выступит дом Талли (Tully). В первую очередь новыми персонажами будут Кейтилин Старк, жена Эддарда Старка, урожденная Талли, и Бринден Талли по прозвищу Черная рыба.   В дополнение Wolves of the North также входят новые карты персонажей, событий, замыслов, которые получат и остальные дома Вестероса.   Внимание! Для игры необходима базовая игра A Game of Thrones Living Card Game.

Под заказ
 

Помимо игрового процесса и красоты компонентов в играх зачастую важна организация компонентов для упрощения стартового расклада или доступа к ним. Например, для карточных игр Доминион дизайнеры предусмотрели превосходный органайзер, с которым легко и удобно находить и использовать определенный тип карт.   К сожалению, у большинства многокомпонентных игр вместо органайзера есть простой и малоудобный картонный инлей (вкладыш), который зачастую только мешает. Предлагаемый нами аксессуар-органайзер исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры.   Игра Game of Thrones: (2nd Edition) содержит множество компонентов как личных, так и общих. Сотни фишек и карт, жетонов и каунтеров требуют упорядочения, иначе подготовка к игре превратится в настоящий кошмар и долгую сортировку компонентов по группам. С этой задачей предлагаемый органайзер справится на "отлично":   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Размеры ячеек уже рассчитаны на использование протекторов для данной игры;   + Компоненты каждого благородного дома (Баратеоны, Старки, Тиреллы) разложены в свои отдельные коробочки - игроку достаточно взять коробку с нужной фракцией и поместить за своей ширмой;   + Коробочки настолько удобны, что можно даже не высыпать на стол все свои жетоны, а аккуратно брать их прямо из нужной ячейки коробки;   + Чтобы не путать коробки фракций, они снабжены крышкой, на которой выжжен герб дома и его название. Также крышки не дают компонентам выпасть из своих коробок при встряхивании или наклоне коробки;   + Части органайзера с общими компонентами также можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно их брать всем участникам игры;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
351 грн

С этим товаром покупают

Игровое поле является таким же базисом для ролевой игры, как базисом для постройки дома является фундамент. Яркий и богатый игровой опыт состоит из целого ряда факторов, ключевым из которых есть, безусловно, мастерски сделанный игровой мат. Такое «Поле Для Приключений» мы с радостью можем вам предоставить! Перед вами двустороннее разлинеенное поле с сеткой шагом в один дюйм. Одна сторона представляет тронутое ржавчиной металлическое покрытие, которое может служить и коридорами старой космической станции, и древним полом нижних ярусов Города-Улья. Другая же сторона – напоённые обжигающими лучами безжалостного солнца песчаные дюны, навевающие мысли о бандах техно-кочевников, и редких поселениях местных жителей, прячущих лица от частых песчаных бурь, бедуинов, изо всех сил цепляющихся за скудные дары мёртвой, выжженной земли. И не важно, каким будет ваш выбор, пустыня, пышущая жаром, или полутьма трюмов, освещённых лишь бледно-алым светом аварийных ламп... Важно то, что вы играете на качественном террейне, и благодаря сетке у вас всегда есть возможность без использования линейки или рулетки замерять расстояние до друга, или недруга.   Игровое поле заламинировано, и на нем можно делать пометки практически любым маркером. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера: нарисуйте на краю поля точку и спустя некоторое время попробуйте стереть ее влажной салфеткой. Точка от "правильного маркера" должна стереться бесследно.        

Есть в наличии
247 грн

Любители совершенно разных настольных игр неоднократно сталкивались с проблемой, когда кубики после броска разлетаются по всему столу, а то и вовсе улетают за его пределы. Во избежание таких прискорбных ситуаций и создаются специальные лотки с высокими бортиками. Мы предлагаем вам приобрести замечательный лоток, который выделяется среди прочих рядом конструктивных особенностей и беспрецедентным качеством материалов, используемых при его изготовлении. Выполненный из плотной кожи и винила, тщательно прошитый, лоток для кубиков мягкий, удивительно приятный на ощупь, и вместе с тем очень прочный. Ещё одним удивительным его свойством является возможность мгновенного сбора/разбора. В разобранном состоянии лоток плоский, его удобно хранить и переносить. А как только он понадобится вам в настольных приключениях, вы с лёгкостью собираете его, защёлкивая на металлические "кнопки". Хотите, чтобы стенки были виниловыми, а внутренняя поверхность — из плотной кожи? Легко.   Второй вариант сборки — прямо противоположный. Из плотной кожи у вас будут стенки, а виниловый низ будет значительно гасить громогласные раскаты звука, вызываемые каждым броском кубов. Также во время игровых сессий вы можете хранить в разложенном лотке монеты, миплы, токены, каунтеры и прочие многочисленные мелкие, но крайне полезные вещички. С лотком для кубиков оптимизация игрового процесса выйдет на концептуально новый уровень. И вы сможете с головой окунуться в игровое действо, не беспокоясь что кубы или токены скатятся со стола и потеряются.

Есть в наличии
219 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык