KeyForge: Зов Архонов Колода Архонта

KeyForge: Call of The Archons Archon Deck

269 грн

Есть в наличии
SALE
ХИТ
14+
40'
2
Издатель: Fantasy flight games
Хотят купить эту игру: 9 человек

KeyForge: Зов Архонов Колода Архонта

KeyForge: Call of The Archons Archon Deck

299 грн
269 грн
Есть в наличии
 

Рекомендуем игру

https://www.bgames.com.ua/images/keyforge_age_of_ascension_arhon_deck_1.jpg

 

Рекомендуем протекторы

1 пачка

Во времена, когда сама Вселенная была юной, среди звёздного света, среди радужных туманностей блуждали Архитекторы. У них был замысел, великолепный и дерзкий. Архитекторы создали Горнило. С тех пор минули эпохи. Архитекторы ушли, оставив по себе лишь воспоминания у древнейших из цивилизаций. Но их детище всё ещё существует. Разные биомы, разные народы, единый мир. То, что Архитекторы собрали по всей Вселенной и соединило воедино, использовав знания и силы, лежащие вне понимания прочих рас. Вы – Архон, дитя Горнила, божественная сущность. Но даже Архонам не дано постичь глубинных тайн вашего странного и прекрасного дома. Эти тайны Архитекторы надёжно спрятали во множестве хранилищ, крепких и надёжных. Но древние творцы не ставили своей целью оградить жителей Горнила от удивительных знаний. Хранилища Архитекторов возможно открыть при помощи инструментов, созданных из Эфирных Угольев. Эти инструменты, по их функции, названы Ключами. Эфирные Уголья – эссенция, пропитывающее всё сущее в пределах горнила. И вы уже готовы позвать послушных вашей воле, дать им оружие, и бросить вызов остальным Архонам. Ставки высоки. Победитель получит власть, знания, и наследие Архитекторов. Достойный приз для полубога, не так ли?

 

Keyforge - это уникальная игра Ричарда Гарфилда, автора такой игры как Magic the Gathering. Основная фишка игры в том, что каждая колода уникальна и составом отличается от любой другой, при этом игрок не может менять состав колоды, а может поменять колоду только целиком.

 

В карточной игре “KeyForge: Call of Archons” вы – Архон, и в ваших поисках знаний и власти вам будут помогать три цивилизации из числа того многообразия культур и технологий, что Архитекторы собрали в Горниле.  Карты у вас будут четырёх видов: действия, существа, артефакты и улучшения. Такие карты, их свойства и механика разнятся от цивилизации, к цивилизации. Во время игровой партии вы станете призывать послушных вам существ, усиливать их, понукать к действиям, и прочими способами вести к победе в вашу честь. За победу вы получите Эфирные Уголья, из которых в свою очередь можно создать Ключи. Но следует заметить, что на момент активного хода вам придётся выбрать одну из трёх цивилизаций для активации, и в рамках этого хода действовать только колодой выбранной цивилизации.

 

Кто живёт в Горниле? Это совершенно разные создания, одни из которых с головой ушли в технологии, другие же неразрывно связали свои судьбы с природой. Семь цивилизаций, семь культур, семь философий мира и войны укоренились внутри Горнила.

 

Бробнар. Дерзкий и агрессивный народ, краеугольным камнем культуры которого считается почитание битвы. Лидер – сильнейший боец племени. А основной закон всего один: тебе принадлежит только то, что ты в силах присвоить и защитить от других.

 

Империя Марс. Эти заносчивые зеленокожие гуманоиды не меняли своих взглядов с тех пор, как их предки оказались в Горниле. Они вступают в бой на летающих тарелках, сокрушая врагов мощным лучевым оружием. Империей управляют Старейшины, и они стремятся при помощи науки и экспериментов создать идеального монстра.

 

Санктум. Если вы пожелаете воплотить в физической форме чистое благородство, вы получите Рыцарей Санктума. Они построили безопасное и справедливое общество, где ценятся доброта и честь. Золотые Крылья несут Рыцарей в бой, а их сияющие клинки не ведают пощады к тем, кто угрожает слабым и невинным.

 

Логос. Нация учёных и мудрецов. Сами себя эти создания считают столпом разума в хаосе Горнила. Часто представители Логоса меняют биологические части своих тел на сложные технические протезы. И пусть эксперименты Логоса могут подчас казаться безумием, в глазах Логоса знание стоит дороже жизней.

 

Дис. Демоны, создания чистого зла. Жестокие, безжалостные, живущие в подземельях Дис вплетают Эфирные Уголья в свои тела, обретая сокрушительную силу, которая в боях принесёт им победы и души поверженных врагов.

 

Тени. Общество Теней похоже на цветастое лоскутное одеяло. Воры, разбойники, убийцы, изгои. Хитрость и скорость – их инструменты. Для выживания этот сброд использует навыки, подсмотренные у других цивилизаций Горнила.

 

Дикие. Не все стремятся к цивилизации. И Дикие уверенно отвергают все блага просвещённого общества. Племена Диких живут по своим устоям, органично вплетаясь в экосистемы, их породившие.

 

Также колоды представлены различными Архонами. Архоны - могущественные полубожества, движимые жаждой власти и знаний, оставленных исчезнувшими Архитекторами. И пусть мощь Архонов велика, каждый из них странствует и сражается отнюдь не в гордом одиночестве. Архонов сопровождает свита из существ различных цивилизаций, последователи, почитатели, инструменты войны в руках Архона. У каждого из Архонов три колоды карты, каждая из таких колод отвечает за одну из цивилизаций, несущих волю Архона, и отстаивающую его интересы на полях сражений.

 

Важной игромеханической особенностью является жёстко регламентированная структура каждой из колод. Колоды в “KeyForge” нельзя модифицировать, добавляя или извлекая карты из них. Такая игровая особенность весьма функциональна, ведь она исключает прискорбные случаи (присущие множеству коллекционных колодостроительных карточных игр), когда в игре сталкиваются игроки, колоды которых далеко не равноценны. К примеру, в силу того, что у одного из таких игроков колода состоит из одних только редких карт, обладающих исключительными способностями и занебесным игровым потенциалом, многократно превосходящими колоду оппонента. Таким образом “KeyForge” на уровне базовых игровых правил уравнивает игроков: исключаятся случаи, когда ещё до начала карточного поединка один из соперников имеет значительную фору за счёт составления колоды из редких и заведомо слишком сильных (в сравнении с регулярными) карт. Следовательно, “KeyForge” порадует игроков не только великолепным художественным оформлением карт, множеством примечательных игровых механик, и динамикой игрового процесса, но и строго выверенным балансом (на уровне гейм-дизайна), при котором игроки могут в полной мере реализовать свой потенциал в плане знания и понимания игровых ситуаций.

 

“KeyForge: Call of the Archons. Archon Deck” - это одна колода для одного игрока, уникальная своим составом. Игра может насчитывать более 104 квадраллионов комбинаций колоды. Для игры вдвоем вам требуется 2 таких колоды.

 

 

 

Купить игру KeyForge: Зов Архонов Колода Архонта в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

37 карт, правила игры (скачать) (в комплект не входят)

Игры из серии Кейфорж (Keyforge)

2
14+
40'

Fantasy Flight Games не так давно презентовала нам “KeyForge”, революционную коллекционную карточную игру. В чём её революционность и уникальность? Всё просто! Вы не модифицируете добавлением или извлечением карт одну конкретную колоду. Разнообразие у вас не в картах, а в целых колодах. С каждым бустером вы приобретаете целую уникальную колоду. Игра сообществу понравилась, что вылилось в премию “Лучшая игра для двух игроков за 2018 год” по версии крупнейшего мирового сайта о настольных играх и игровых системах Board Game Geek. Также в рамках конкурса от BGG за 2018 год “KeyForge” была номинирована на звания “Лучшая карточная игра” и “Самая инновационная игра”.   Столь тёплый и душевный приём со стороны сообщества игроков просто не мог оставить разработчиков безучастными. И вот мы видим “KeyForge Age of Ascension Two-Player Starter”. Стартовый набор для двух игроков игры “KeyForge”. Новые карты, новые механики, ещё больше динамики и драйва.   В карточной игре “KeyForge: Call of Archons” вы – Архон, и в ваших поисках знаний и власти вам будут помогать три цивилизации из числа того многообразия культур и технологий, что Архитекторы собрали в Горниле.  Карты у вас будут четырёх видов: действия, существа, артефакты и улучшения. Такие карты, их свойства и механика разнятся от цивилизации, к цивилизации. Во время игровой партии вы станете призывать послушных вам существ, усиливать их, понукать к действиям, и прочими способами вести к победе в вашу честь. За победу вы получите Эфирные Уголья, из которых в свою очередь можно создать Ключи. Но следует заметить, что на момент активного хода вам придётся выбрать одну из трёх цивилизаций для активации, и в рамках этого хода действовать только колодой выбранной цивилизации.   Колоды представлены различными Архонами. Архоны - могущественные полубожества, движимые жаждой власти и знаний, оставленных исчезнувшими Архитекторами. И пусть мощь Архонов велика, каждый из них странствует и сражается отнюдь не в гордом одиночестве. Архонов сопровождает свита из существ различных цивилизаций, последователи, почитатели, инструменты войны в руках Архона. У каждого из Архонов три колоды карты, каждая из таких колод отвечает за одну из цивилизаций, несущих волю Архона, и отстаивающую его интересы на полях сражений.   Важной игромеханической особенностью является жёстко регламентированная структура каждой из колод. Колоды в “KeyForge” нельзя модифицировать, добавляя или извлекая карты из них. Такая игровая особенность весьма функциональна, ведь она исключает прискорбные случаи (присущие множеству коллекционных колодостроительных карточных игр), когда в игре сталкиваются игроки, колоды которых далеко не равноценны. К примеру, в силу того, что у одного из таких игроков колода состоит из одних только редких карт, обладающих исключительными способностями и занебесным игровым потенциалом, многократно превосходящими колоду оппонента. Таким образом “KeyForge” на уровне базовых игровых правил уравнивает игроков: исключаятся случаи, когда ещё до начала карточного поединка один из соперников имеет значительную фору за счёт составления колоды из редких и заведомо слишком сильных (в сравнении с регулярными) карт. Следовательно, “KeyForge” порадует игроков не только великолепным художественным оформлением карт, множеством примечательных игровых механик, и динамикой игрового процесса, но и строго выверенным балансом (на уровне гейм-дизайна), при котором игроки могут в полной мере реализовать свой потенциал в плане знания и понимания игровых ситуаций.   Набор “KeyForge Age of Ascension Two-Player Starter” является целиком и полностью самостоятельным, и идеально подходит для старта в удивительной и самобытной “KeyForge”.   Ещё следует отметить важный аспект: каждый набор уникален. Каждая коробка “KeyForge Age of Ascension Two-Player Starter” содержит две уникальных колоды, так что ни один стартер не повторится дважды (такой примечательный приём мы видели в игре “Остаться в живых: Неизведанные Земли”).   Сам игровой процесс остался без изменений. Вы по-прежнему выбираете Архонта, который будет представлять ваши интересы на поле боя. У каждого Архонта свои карты, свои механики, существа и возможности.   “KeyForge Age of Ascension Two-Player Starter” свежий бриз среди коллекционных карточных игр. Разнообразие карт и комбинаций, динамичные сражения, отличный баланс и великолепное оформление порадуют даже самых взыскательных игроков.   Окунитесь с головой в волшебный мир под названием Горнило. Здесь магия и дикие звери соседствуют с высокими технологиями и лучевым оружием. Здесь могучие Архонты сходятся в поединках, одним мановением руки бросая в битву целые армии существ, или творя разрушительные заклинания. Попробуйте себя в роли полубога, и решите судьбу Горнила!

Ожидается
689 грн
2
14+
40'

Горнило – удивительное место. Как и прежде могучие Архоны сходятся в схватках за драгоценные Осколки, в коих сокрыта божественная мощь. И неутихающие поединки возвещают о начале новой эпохи… Эпохи Вознесения! Дополнение “KeyForge Age of Ascension. Deck” это одна готовая колода Архона. Новые существа, свежие механики, концептуально новые заклинания и свойства. И конечно же, новые Архоны. Великолепное оформление карт, динамичный игровой процесс и множество комбинаций, каждая из который может привести вас к победе своим исключительным путём!  

Есть в наличии
299 грн
2
10+
30'

“KeyForge: Worlds Collide. Deluxe Archon Deck” – это расширенная версия набора “Worlds Collide. Archon Deck”. По сути “KeyForge: Worlds Collide. Deluxe Archon Deck” это полноценный стартовый набор для одного игрока, содержащий одну случайную колоду карт Архона, и весь спектр токенов, маркеров и прочих игровых аксессуаров, включая буклет правил, дабы у вас была возможность вступить в головокружительные сражения в мире Горнила с другим игроком, обладающим стартовым набором “KeyForge” или таким же набором “Deluxe Archon Deck”.   Горнило ждёт вас! Целый мир, полный волшебства и возможностей. Мир, где заклинания полудиких шаманов уживаются с разрушительным лучевым оружием жестоких технократий. Мир, где над вождями и генералами стоят Архоны, столь же могущественные, сколь и смертоносные.

Есть в наличии
439 грн
2
10+
30'

KeyForge ярко выделяется среди прочих карточных игр. Это творение Fantasy Flight Games громогласно и гордо входит в третью редакцию! Для игроков это означает ещё больше карт, ещё больше Архонов, ещё больше игровых механик, и конечно же незабываемый игровой опыт!   “Worlds Collide. Archon Deck” это набор карт, относящийся к одному случайному Архону третьей редакции. В отличии от бустеров привычных коллекционных карточных игр, “Колода Архона” содержит полноценный набор, по сути готовую колоду карт для игры, и не нуждается в тонкой настройке. Каждая “Колода Архона” посвящена конкретной полубожественной сущности, собственно самому Архону.   Архон – ваш игровой протеже. И он не только олицетворяет ваши интересы на игровом столе, но и сам по себе является созданием очень могущественным, обладающим собственной армией существ, и обширным списком заклинаний и эффектов.   “Worlds Collide. Archon Deck” – отличный способ расширить вашу коллекцию “KeyForge”.

Есть в наличии
339 грн
2
10+
30'

“KeyForge” является уникальной дуэльной коллекционной карточной игрой от знаменитых разработчиков FFG. “KeyForge: Worlds Collide Two-Players Starter Set” это самостоятельный набор для быстрого старта этой игры. “Worlds Collide” – общее название для всех игровых наборов “KeyForge” третьей редакции. Ключевые аспекты игры, и место действия остались прежними.   Игроки попробуют себя в роли Архонов, могучих полубожественных сущностей, которые сражаются за власть и влияние в удивительном и самобытном мире. Зовётся такой мир “Горнило”, и примечателен он тем, что был своего рода титаническим испытательным полигоном для загадочной расы Архитекторов. На момент событий игры Архитекторы уже давно покинули известную Вселенную. Но они ушли, а их наследие осталось. Тайны Архитекторов открываются с помощью особых Ключей. А ключи эти могут быть созданы из Эфирных Угольев. Эфирные Уголья – ваш желанный приз, грависумма всех ваших стремлений. Ваш победный трофей.   Горнило есть мир исключительно огромный. Его населяют разные народы, да и самих Архонов немало. Вот и приходиться сильнейшим существам мира раз за разом сходиться в поединках. Небеса звенят от разрушительных заклинаний, целые армии живых, демонических и даже механических созданий шагают, ползут, летят в бой. Кто знает, может именно это и было последней волей Архитекторов? Воинствующие Архоны – единственная реальная власть в Горниле. Именно Архоны распоряжаются судьбами подконтрольных им народов.   Каждый Архон, как уже было сказано выше, владычествует над определёнными народами, дикими племенами или иными группами существ. В битве Архон-повелитель будет призывать подконтрольных ему созданий для собственной защиты и нанесения урона Архону-противнику. Кроме существ вам доступны заклинания самого широкого диапазона. Ну и могучие Артефакты, коих в Горниле великое множество, тоже найдут применение в эпических схватках.   “KeyForge: Worlds Collide Two-Players Starter Set” совместим с другими наборами “KeyForge”. Из важных аспектов игромеханики: фракции Марс и Святилище изымаются из игры, но вместо них игрокам предоставляют две фракции на замену – Саурианская Республика и Великий Звёздный Альянс. Ещё в третьей редакции игры появляется концептуально новый тип карт: Аномалии. Аномалии – особые редкие карты, призванные усилить или добавить новые игромеханические аспекты определённым картам.   Механика Ограждения (Warding) позволяет существам с такой механикой вырабатывать защитные маркеры, которые будут сбрасываться вместо прямого урона, получаемого картой. Ярость (Enrage) открывает для соответствующих карт множество новых возможностей, в зависимости от фракционных и индивидуальных особенностей “яростных” карт.   Расширьте вашу коллекцию “KeyForge” новыми картами, или начните собственный путь в Горниле с набором “KeyForge: Worlds Collide Two-Players Starter Set”.   Динамичные и сбалансированные игровые сражения, огромное количество совершенно разных карт, от существ до Артефактов, мощная тактическая составляющая, множество фракций, от диких зверей до потусторонних сущностей… Всё это, и многое другое – “KeyForge”!

Ожидается
659 грн

С этим товаром покупают

Вайкар Бессмертный (Waiqar the Undying), вечный хозяин туманных земель Байлехолла, на протяжении сотен лет непрестанно собирал сонмы нежити и посылал их в другие земли Терринота, чтобы в королевстве не осталось ни одного живого существа. Предводителем армий неизменно был Ардус Икс'Эребус (Ardus Ix'Erebus). Проведя бесчисленное количество сражений, этот бессмертный скелет стал самым опытным военачальником за всю историю королевства, обладая всевозможными познаниями в области тактики и стратегии. Чтобы не допустить новой навалы живых мертвецов, героям понадобятся все их силы и знания, чтобы победить Икс'Эребуса.   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Ardus Ix'Erebus Lieutenant Miniature представлена колода Первый легион (First legion).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.     Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Туманы Байлехолла (Descent: Journeys in the Dark - Mists of Bilehall)".  

Есть в наличии
239 грн

Давным-давно маг Гарган Мирклас (Gargan Mirklace) чуть не уничтожил город Нерекхалл, попытавшись ввергнуть его в Темное Королевство (Black Realm) - место, промежуточное между реальным миром и Инферналем (Ynfernael) - потусторонним миром. Герои, под знаменами Цитадели (Citadel), смогли остановить Миркласа и спасти город. Ему удалось спастись - но, попав в ловушку между реальностью и Инферналем, его тело начало меняться, а магические силы расти. Получив таким образом свои сверхспособности, он вернулся, и готов закончить то дело, которое он когда-то начал...   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Gargan Mirklace Lieutenant Miniature представлена колода Жгучее тщеславие (Burning ambition).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Тень Нерекхолла (Descent: Journeys in the Dark - Shadow of Nerekhall)".  

Есть в наличии
419 грн

Опасный и загадочный город Судания (Sudanya) уже который век лежит в руинах, напоминая о давно погибшем народе, жившем на самых окраинах Терринота. Эти руины таинственным образом привлекают к себе как искателей сокровищ, так и героев, готовя смертельные ловушки гостям. В этих местах правит Ариад - волшебница, которая своими чарами и заклинаниями сможет запутать героя даже с самым ясным сознанием. Используя миражи, иллюзии и одурманивающие чары она никого не отпустит живым из своих владений.   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Ariad Lieutenant Miniature представлена колода Темные иллюзии (Dark illusions).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Лабиринт руин (Descent: Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin)".

Есть в наличии
219 грн

Волшебница Ариад из разрушенного города Судания (Sudanya) помимо своей зачаровывающей магией обладает еще способностью перевоплощения. Ее вторая форма - гигантский паук, терпеливо выжидающий свою жертву и ткущий смертельную паутину, которая должна охватить весь Терринот. Если основной силой волшебницы были миражи и обманы, то гигантский паук "Королева Ариад" поражает мастерством скрытности и внезапности нападения. Монстры под её командованием постоянно нападают на героев из засад, идеально скрываясь на местности. Быстрота и неожиданность - вот смертельная ловушка для тех, кто осмелился путешествовать по этим землям в одиночку..   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Queen Ariad Lieutenant Miniature представлена колода Спутанная паутина (Tangled web).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Лабиринт руин (Descent: Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin)".

Есть в наличии
379 грн

Маг Киндритул, лорд дома Далибор (House Dalibor), был хорошо известен жителям Терринота своей силой и могуществом. Став вампиром, он не предался типичным для их рода интригам и обманам, а еще более усердно стал изучать магию, испытывая и усиливая новоприобретенные способности. Используя как некромантию, так и простое волшебство, он стал самым опасным колдуном, справиться с которым могут лишь самые стойкие и бесстрашные!   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Kyndrithul Lieutenant Miniature представлена колода Жизненные силы (Vital essence).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Туманы Байлехолла (Descent: Journeys in the Dark - Mists of Bilehall)".

Есть в наличии
239 грн
2
7+
30'

Abalone (Абалоне, Абалон) захватывающая классическая игра для двоих, в свое время получившая престижные премии «Игра года Франции» и «Выбор умных». Правила этого захватывающего противостояния умов очень просты и могут быть освоены всего за несколько минут. Основная цель этого «интеллектуального Сумо» - поочередно передвигая фишки добиться того, чтобы вытолкнуть фишки противника за пределы игрового поля.   Фишки в игре Abalone, как и в других логических играх для двоих, располагаются с двух сторон игрового поля, по 14 штук с каждой и делятся по цветам. Один из 2-х игроков поочередно либо передвигают какую-нибудь свою фишку на одну клетку в любую из шести сторон (при условии, что клетка свободна), либо двигают ряд из двух или трех своих фишек на одну клетку по направлению ряда. Если при этом перед рядом стояла фишка противника, то она также сдвигается или вообще выталкивается с доски, если стояла на краю. Старайтесь занять выгодную позицию, создать и развить численное превосходство, но не забывайте об обороне! Данное издание компактных размеров и идеально подойдет для путешествий!

Есть в наличии
399 грн
2-4
16+
60'

В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка - не то сумасшедшая, не то святая. Все трое знают, как спасти город, — но методы их, увы, несовместимы. Удастся ли им забыть о разногласиях перед лицом общей беды? Вряд ли.     Но другого шанса у города не будет, ведь болезнь нельзя застрелить или одолеть силой. Только переиграть.     Один из игроков берёт на себя роль Чумы. Ей нужно убить выбранных жертв, опередив целителей. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников, играть против всех и в целом быть главным злодеем.     Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё — а остальные сожгут жизни напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.

Есть в наличии
1209 грн
2-4
10+
45'

Уже и раньше в истории человечества были серьезные эпидемии, охватывавшие целые континенты и уносившие десятки тысяч жизней. Но люди всегда находили способы противостоять болезни и всегда выходили победителями. На этот раз произошло то, чего никто не ожидал - целых четыре смертельно-опасных вируса привели к массовой гибели людей по всему миру. Ими уже заражены все континенты и ученые без отдыха трудятся над созданием вакцин. Если доктора не смогут вовремя найти лекарства, то процесс заражения станет необратимым, обрекая человечество на полное исчезновение.   Игра “Pandemic” позволит участникам взглянуть на проблемы угроз биологического характера в самом глобальном смысле. Мегаполисы, громадные и перенаселённые, стали очагами различных заболеваний. Ситуация близка к критической. Стремительно мутирующие вирусы показали нулевую реакцию на все известные вакцины и медикаменты. Мир нуждается в новых лекарствах, новых концепциях медицины. В такое неспокойное время игрокам предстоит войти в Международную Медицинскую Комиссию, в качестве светил медицины. Жуткие заболевания шагают семимильными шагами по всем пространствам, заселёнными людьми. От Ирландии до Сахалина, никто не в безопасности. Команде игроков предстоит, работая сообща, разработать лекарственные препараты. Но это только половина дела. От полученного в лаборатории лекарства до массового его производства и раздачи населения – долгий путь. К вашим услугам самолёты и поезда, безоговорочное содействие со стороны каждого из правительств, ведь вирусы не делают различий между людьми разных верований и мировоззрений. Учитывая ужасающую глобальность событий, помимо всего прочего вам предстоит изолировать крупнейшие очаги заражения. Вам помогут опытные аналитики, они смогут пусть и не абсолютно, но хотя бы в общих чертах обрисовать ход дальнейших эпидемий. Условия, болезни и сложности с ними связанные, разнятся от сценария к сценарию. Игроки празднуют победу, когда человечество с их помощью победит все вирусные угрозы текущего сценария.   Pandemic - одна из лучших кооперативных игр, получившая десятки наград и входящая в ТОП-10 лучших семейных игр по версии BGG. Автором игры выступает Мэтт Ликок (Matt Leacock), который также создал две другие кооперативные игры (Запретный остров и Запретная пустыня), которые пользуются не меньшей популярностью у любителей настольных игр.   Игроки берут на себя роль специалистов, которые вызвались найти лекарства против смертельных болезней, охвативших всю Землю. Игровое поле представляет собой карту мира, на которой изображены крупнейшие города разных стран, соединенные между собой линиями. В начале игры несколько случайных городов получают статус зараженных: на них выкладываются кубики болезни определенного цвета. Чем больше кубиков в городе, тем сильнее он заражен.   Игрок в свой ход может выполнить 4 действия. Это может быть перемещение из одного города в другой (на машине, авиарейсом, чартерным рейсом, служебным), открыть исследовательскую станцию, лечить болезни в городе. Лечение болезни означает, что игрок в городе, где есть несколько кубиков вируса, может убрать один кубик, таким образом, вылечив часть населения города. Надо очень внимательно следить за количеством кубиков в городах: как только соберется больше трех кубиков, происходит вспышка болезни и она распространяется на все соседние города, добавляя к ним новые кубики вируса.   Чтобы победить в игре Пандемия, игроки должны найти вакцину для всех четырех болезней. Чтобы открыть вакцину игрок в городе с исследовательской станцией должен сбросить с руки пять карт городов одного цвета, который совпадает с цветом болезни. Например, сбросив пять красных карт, игроки находят лекарство для красной болезни.   В игре Пандемия игроки могут менять уровень сложности. Когда участники уже освоились с механикой, можно добавить в колоду городов больше карт эпидемий, которые увеличат уровень сложности до стандартного и героического.   “Pandemic” является ярким образчиком командной игры. Глобальность событий, общая атмосфера и продуманный игровой процесс позволят с головой уйти в спасение человечества. “Pandemic 10th anniversary edition” – юбилейное издание игры. Оно отличается не только стильной коробкой в виде металлического медицинского кейса, но и потрясающими пластиковыми компонентами. Также в юбилейном издании изменено стилистическое оформление игры. Все иллюстрации выполнены в аскетичном, минималистическом стиле, что только добавляет игре строгости и атмосферности.   Вы можете скачать здесь два дополнительных сценария для игры Pandemic, один из которых представлен самим автором - М. Ликоком.

Есть в наличии
2399 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык