Спуск: Странствия во тьме: Потерянные Легенды

Descent (2nd edition): Lost Legends

339 грн

Ожидается
12+
90'
1-4
Издатель: Fantasy flight games
Хотят купить эту игру: 9 человек

Спуск: Странствия во тьме: Потерянные Легенды

Descent (2nd edition): Lost Legends

339 грн
Ожидается

 

Рекомендуем дополнения

 

Рекомендуем протекторы

1 пачка

1 пачка

“Lost Legends” – дополнение к игре “Descent: Journeys in the Dark”.
 

Терринот стал домом для многих героев. Каждый из них уникален, из всего множества вам не найти двух похожих. Тут есть несокрушимые воины, смеющиеся в лицо опасностям. Тут есть многомудрые маги, черпающие силы в рунах, и готовые изничтожить врагов дикими стихийными силами. В оригинальной игре вы видели разных героев, но и это – далеко не предел.
 

“Lost Legends” презентует нам концептуально новый игровой опыт. Тут есть два новых стандартных класса (Целитель и Жнец Душ), и восемь гибридных классов персонажей.
 

Также дополнение значительно расширит возможности мультиклассовых персонажей, которые впервые в игре появились в дополнении “Chains that Rust” (“Ржавеющие Цепи”). Мультиклассовые персонажи теперь начинают игру со стартовыми вещами и особой колодой карт для каждого из классов. В дальнейшем, усиливая по собственному выбору каждый из классов мультиклассового персонажа, вы получите доступ к созданию мощнейших комбинаций навыков.
 

Например, мультикласс Обманщик принадлежит к архетипической группе Скауты, но при этом имеет возможность выбрать дополнительный класс из группы Маги.
 

Это сочетание может привести к интересным результатам, таким как возможность использовать карту “Теперь ты меня видишь”. Использование такого трюка в критической ситуации выведет Обманщика из-под атаки врагов. Если же Обманщик сосредоточится на изучении заклинаний, он получит “Колдовское Слияние”, шикарное умение, позволяющее смешивать навыки, применяемые с разными типами оружия.
 

Древние, как сам мир, тайны ждут вас. Боевые искусства и магические школы, некогда присутствовавшие на землях Терринота, и ныне потерянные в веках, будут снова явлены. Прикоснитесь к древнему могуществу, сокрытому в “Lost Legends”!

 

Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

 

Купить игру Спуск: Странствия во тьме: Потерянные Легенды в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Колода карт

Игры из серии Мир Descent - Терринот

2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

Ожидается
1699 грн
2-4
12+
180'

Во вселенной Терринот (знакомой вам по замечательным настольным играм "Runebound" и "Dungeonquest".) все еще длится эпическая битва между людьми, эльфами, некромантами и адептами хаоса за шесть драконьих рун и обещанное их владельцу безграничное могущество! Управляйте своими героями и армиями на огромной красочной карте с качественными игровыми компонентами и объемными элементами рельефа! Берите под контроль ресурсы и нейтральных монстров. Выполняйте задания или штурмуйте города врагов! В первом дополнении «Рунных войн» «Знамена войны» каждая из воюющих фракций получит солидное подкрепление в виде двух новых видов войск и 8 миниатюр новых героев. Помимо этого вас ждут новые фрагменты карт, жетонов и меток. А, кроме того, в «Знамёна Войны» входят несколько опциональных вариантов игры, которые позволяют комбинировать их по своему усмотрению, создавая тем самым свои собственные, уникальные «Рунные войны». При использовании опционального варианта «Командующие на поле боя» герои не остаются в стороне от сражений и могут участвовать в них, помогая своим войскам при помощи специальных карт командующих. Также дополнение включает 32 новые карты для добавления в колоду тактики. Часть из них относится к новому виду карт, которые можно использовать и в качестве карт тактики, и в качестве карт судьбы во время боя. Вторым важным необязательным нововведением являются карты развития, «пристройки» к листам фракций, позволяющие задавать стратегию и обеспечивать собственный стиль игры игрока. Вариант «Восход Вольных городов» заменяет существующие жетоны городов более ценными, дающими больше влияния, карт тактики, войск и даже драконьи руны. Внимание! Для игры необходима базовая версия "Рунные войны".

Под заказ
 
2-5
12+
90'

Спуск: Странствия во тьме - это второе издание превосходной фентезийной приключенческой игры Descent Journeys in the Dark. В отличие от других ролевых фентези-приключений (Dungeons & dragons, Андор), Спуск не является полностью кооперативной игрой - один из игроков берёт на себя роль Темного Властелина и должен играть против всех остальных.   Бороться со Злом в базовом наборе Спуск: Странствия во тьме будут восемь героев. Каждый персонаж имеет уникальные игровые параметры (скорость, здоровье, выносливость, защита), характеристики (сила, знание, воля, внимательность), особые способности. Все персонажи распределены по четырем классическим архетипам: воин, маг, целитель, разведчик. К каждому архетипу принадлежит по два класса. Например, в наборе представлено два воина класса берсерк и рыцарь.   Каждый класс персонажа обладает своей уникальной колодой карт способностей, которые игрок может использовать в течении игры. В дальнейшем серия Descent  Journeys in the Dark (2nd Edition) будет пополняться новыми дополнениями, в которых вы найдете новых героев с новыми игровыми классами, что позволит создавать новые комбинации способностей и характеристик разных персонажей.   В начале игры участники выбирают игровой сценарий, распределяют роли, получают необходимые карты вещей, способностей, действий, составляют согласно выбранному сценарию игровое поле. В каждом раунде сначала ходят все игроки-герои, а после них - игрок за Властелина.   Герои выполняют два действия в свой ход, которые можно потратить на перемещение по полю, активацию особых навыков, восстановление здоровья, атаку. Игрок за Темного Властелина управляет всеми монстрами на игровом поле, перемещает их, активирует их особые свойства и атакует ими. Но главное, в его распоряжении есть особые карты Властелина, которые позволяют увеличивать силу монстров, устраивать героям ловушки, накладывать на них новые проверки и многое другое.   Во время боя игрок бросает набор кубиков, их количество зависит от уровня того или иного параметра, который проверяется, карт вещей или умений, которые есть в запасе у игрока, картами событий или действиями Властелина. Каждый выброшенный успех наносит единицу урона противнику, и если его здоровье падает таким образом до нуля, враг уничтожен.   В своих приключениях герои будут сражаться с драконами, гоблинами, эттинами, элементалями, зомби, пауками. Но это все "шестерки" Темного Властелина, вашим главным соперником будут слуги Властелина, лейтенанты, главные исполнители его коварных замыслов.   Базовый набор Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) предлагает игрокам 20 сценариев-квестов, которые игроки могут проходить как по отдельности, так и в режиме кампании, накапливая очки опыта и золото, развивая тем самым своих персонажей и покупая им новое, более мощное оружие и артефакты. Обычно для победы в квесте героям требуется уничтожить лейтенанта Темного Властелина. Властелин побеждает при более разнообразных условиях: уничтожение монстрами определенных нейтральных персонажей, бегство лейтенанта из заданной локации игрового поля.   Игроки также могут воспользоваться инструментом для создания собственных сценариев на сайте FFG.

Ожидается
2399 грн
2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

Есть в наличии
1910 грн
2-5
12+
90'

На баронство Ринн (Rhynn) свалилась целая череда несчастий - на деревни нападают монстры, по пустошам бродят ожившие мертвецы, древние артефакты привлекают к себе бандитов. Когда уже все думали, что хуже быть не может, как гром среди ясного неба разнеслась весть, что от многовекового сна пробудилась Валиндра - Королева Змеев, породившая отвратительных гибридов полудраконов. Герои отправятся в шахты Виджила (Vigil Mine), захваченные слугами Валиндры из-за ценного металла ауриума - ценного как золото, и крепкого как сталь.   Lair of the Wyrm - это первое дополнение ко второму изданию игры Descent  Journeys in the Dark. Дополнение вводит в игру пять новых сценариев, которые могут быть использованы по отдельности, а также в продолжительной кампании. Чтобы интегрировать сценарии с базовой кампанией, используются специальные карты слухов.   Логово Змея предлагает игрокам двух новых героев: Рейнарт Достойный с новым классом заступника (Champion) и Верховный маг Квеллен с новым классом геоманта (Geomancer). Геомант использует магию земли, чтобы управлять камнями - они становятся его фамильярами, со своим уровнем жизни и скоростью, добавляя игроку один всплеск силы (значок молнии) для атаки соседнего противника. Заступник, проявляя примеры доблести (специальные жетоны), поднимает моральный дух соратников.   Исследуя горные шахты и прилегающие территории, представленные новыми плитками игрового поля, герои могут наткнуться на тайную комнату. Успешно пройдя все проверки и победив в ней монстров, игроки могут найти там много полезных и ценных вещей.   Виновником всех бесчинств выступает новый лейтенант - дракон Валиндра и ее подручные монстры: огненные бесы и полудраконы гибриды-часовые. В борьбе с огненными бесами и огнедышащими драконами герои могут получить новое состояние - горения. Это состояние в конце раунда лишает одного здоровья не только горящего героя, но и находящихся рядом товарищей.   С дополнением Спуск: Странствия во тьме - Логово Змея Темный Властелин получает новый тип карт - каратель (punisher). К примеру, карта Trading Pains наносит герою урон, который равен количеству излеченного здоровья одного из близстоящих соратников.   Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

Под заказ
 
2
14+
60'

BattleLore (2nd edition) - это римейк одноимённой дуэльной тактической игры BattleLore, которая выполнена не в альтернативном фентези мире, где идет Столетняя война, но в популярной вселенной мира Терринот (Descent, Runebound, Runewars и т.д.). Игровая механика по-прежнему основана на системе Ричарда Борга, где игроки разыгрывают специальные карты маневров, чтобы вести боевые действия против войск соперника.   В начале игры игроки выбирают сторону, за которую будут играть: лорды Дакана (люди), Утук Й'ллан (демоны).   Разложив игровое поле, игроки выбирают сценарии партии. У каждого игрока свой набор сценариев, определяющий пейзаж их половины поля, специальные правила для выбранной фракции и условия получения победных очков. После создания ландшафта (наложение тайлов рек, лесов, холмов, зданий) игроки собирают свою армию.   На создание армии выделяется 50 очков, на которые можно нанять разные типы войск. Например, всадники людей стоят 6 очков, а лучники 3 очка. Когда войска собраны и расставлены соответствующие миниатюры на игровом поле, игроки берут из общей колоды карт маневров по четыре карты и начинают игру.   Каждый игрок в свой ход должен сыграть одну карту маневров с руки. Эти карты позволяют перемещать фигурки войск по полю. После перемещения отряды могут провести атаку издалека, если это лучники, или врукопашную, если на соседнем гексе есть отряд противника.   Бой в игре Сказание о битве разыгрывается на кубиках: атакующий бросает столько кубиков, сколько сила участвующего в атаке отряда - каждый выпавший успех (изображение меча на грани кубика) уничтожает одну миниатюру противника. Когда обороняющийся примет все удары и у него останутся еще воины, он может контратаковать, выполнив аналогичный бросок кубиков.   На кубиках боя кроме значков успешной атаки изображены и другие символы: значок шлема активирует особые свойства отрядов (например, добавить два кубика для броска), флаг заставляет отряд противника отступить назад на один гекс, кристалл дает особые жетоны мудрости.   Мудрость - это боевой опыт, который получает игрок-военачальник в процессе битвы. Каждый игрок имеет свою уникальную колоду карт мудрости, которые он может разыграть, оплатив в резерв определенное количество жетонов мудрости. Эти карты позволяют блокировать вражеские атаки, проводить дополнительные перемещение или атаку, добавлять кубики боя, изменять выпавшее значение.   В игре BattleLore (2nd edition) игрок мгновенно побеждает, когда уничтожает последний отряд противника. Но во втором издании игры Сказание о битве предусмотрен еще один способ достижения победы: получение 16 победных очков. Очки начисляются за выполнение определенных условий на картах сценариев, например, за нахождение миниатюр на гексах с холмами или лесами. Также очки присуждаются за контроль над участком поля, на котором размещен особый жетон знамени.   лорды Дакана (Daqan Lords) - совет из тринадцати влиятельных дворян, которые совместно управляют королевством Терринот. Свое название получили от имени последнего короля людей, Дакана, который пропал без вести много лет назад, не оставив после себя наследника. Лорды правят этими землями и защищают их от армий сил Зла в ожидании, что король вернется и снова будет править своим подданными.   Утук Й'ллан (Uthuk Y'llan) - в давние времена на северных землях Терринота жило племя Утук, которым правил могучий шаман Лловар (Llovar). Поддавшись искушению демона Инферналя (Ynfernael), он заключил с ним союз и поклялся в верности. Следуя приказу своего лидера, все воины племени выпили демоническую кровь, которая сделала из них монстров. Влекомые жаждой убийства, их армия вновь угрожает истребить все народы, населяющие королевство.

Есть в наличии
2699 грн
2-5
14+
90'

Ослепленные легендами о сказочных богатствах древнего города Судания (Sudanya), герои отправились в самые южные окраины Терринота, предполагая, что приключение будет легким и неопасным. Но недолго они были в плену мечтаний - им встретились останки членов экспедиции данворрских гномов, прибывших в Суданию с теми же намерениями. Растерзанные тела и хаос стоянки явно указывают, что на них напали далеко непростые звери...   Descent  Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin - второе дополнение ко второму выпуску игры Descent  Journeys in the Dark, включающее в себя серию эпических сценариев, которые можно пройти как по отдельности, так и последовательно в режиме большой кампании.   В большом дополнении Labyrinth of Ruin вы найдете четырех новых героев, и у каждого будет свой новый класс: Аптекарь (Apothecary), Повелитель зверей (Beastmaster), Чернокнижник (Hexer) и Кладоискатель (Treasure Hunter). Аптекарь будет варить для всех лечебные зелья, чернокнижник будет насылать порчу на монстров, а повелитель зверей может призвать нового фамильяра - волка. Также в пул игрока добавляется новый тип кубиков - зеленые кубики силы.   Перемещаясь по новым элементам игрового поля, герои столкнуться с новым типом препятствий - заросли (Overgrowth), которые подобно дверям размещаются на поле и препятствуют перемещению. За каждым углом лабиринта руин героев будут поджидать новые монстры: гоблины-ведьмаки (Goblin Witchers), Волукрикс разоритель (Volucrix Reavers), драконы-падальщики (Carrion Drakes), гигантский паук Арахира (Arachyura). Руководить монстрами будут колдунья Ариад и ее паучий облик Королева Ариад.   В борьбе со слугами Темного Властелина герои могут получить новый тип состояния - проклятие. Чтобы справиться со всеми невзгодами, герои получают союзников - новый тип персонажей, которые могут присоединиться к ним во время приключений. Союзниками в дополнении Лабиринт руин выступают Серена и Райсен. Они считаются героями, имеют набор аналогичных характеристик, могут сражаться с монстрами и выполнять другие типичные для героев действия. Но что самое удивительное, при определенных условиях они могут превратиться из союзников во врагов и противостоять героям наравне с лейтенантами!   Внимание! Необходима базовая игра "Спуск: Странствия во тьме (2-е издание)".

Ожидается
1699 грн
2-5
14+
90'

Тысячи лет Валдарийские топи (Valdari Marsh) были тихи и пустынны. Тысячи лет полуразрушенные руины древнего города, стоявшего здесь задолго до появления болот, скрывали под толщей воды свои тайны. Но теперь все поменялось - люди перестали бояться болот и стали селиться вокруг них, отвоевывая для себя ценные земли. Но болота не прощают подобной дерзости...   Descent Journeys in the Dark - The Trollfens - еще одно дополнение к приключенческой игре Спуск: Странствия во тьме (2-е издание), где герои попадут в новый, непривычный для них тип местности - болота, чьи вязкие глубины и ядовитые туманы уже попали под влияние слуг Темного Властелина.   Дополнение Болота тролля вводит в игру два новых класса: Сталкер (архетип Разведчик), мастер ловушек и охоты, и Пророк (архетип Целитель), мастер поддерживающих заклинаний в бою.   Среди монстров, обитающих в этих топях, будут гарпии и чумные черви, в мгновение ока заражающие противника тяжелой болезнью. Руководить же болотными тварями будет новый лейтенант - тролль Бол Горет.   Темный Властелин пополняет свой дьявольский арсенал проклятий новыми: заражение героев (Infection) и их ослабление (Weakened).   Герои, исследуя на новых тайлах игрового поля затопленные руины, могут наткнуться на тайную комнату. Успешно пройдя все проверки и победив в ней монстров, игроки могут найти там много полезных и ценных вещей.   Пять новых приключений можно проходить как независимой кампанией, так и в качестве побочных квестов базовой игры, используя специальные карты слухов.   Внимание! Необходима базовая игра Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition).

Ожидается
1099 грн

С этим товаром покупают

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн
2
12+
60'

Это дополнение откроет путь к вашим сражениям для нейтрально-враждебных существ исключительных силы и ярости.   Те мрачные руины, которые некогда звались Эйтпойнт, столетия находились под воздействием всеискажающих энергий Хаоса. Иномировая злоба пропитывала землю, превращая растения в ядовитый ужас, а зверей изменяя самым отвратительным образом.   И в тени Варанспайра прячутся сотни гнёзд, лежбищь и логовоищь самых смертоносных созданий, каких только способно вообразить сознание испуганного путника. Архаон никак не препятствовал развитию такой с позволения сказать биосферы, ведь живущие в руинах хищники давно превратились в дополнительный опасный фактор, который обязаны учитывать претенденты в ряды Войск Хаоса.   Крылатые Фурии готовы обрушиться на головы беспечных воителей, а шустрые Рапториксы, взявшие лучшие черты от птиц и ящериц, найдут слабые места в любых доспехах.   12 миниатюр хищников, 6 Фурий и 6 Рапториксов могут охотиться на варбанды обоих игроков, или же могут быть включены в состав варбанд, привнося значительное разнообразие в игровые партии.   Как и варбанды “Warcry”, Фурии и Рапториксы могут быть использованы в “Age of Sigmar” в роли бойцов Сил Хаоса (Slaves to Darkness).        

Есть в наличии
829 грн
2
12+
60'

Мрачные и смертоносные процессии Ночных Охотников состоят из множества различных эфирных душегубов. Но самые многочисленные из них – Громыхающие Цепями Орды. Такие Орды состоят из душ, некогда принадлежавших самым омерзительным негодяям со всех Смертных Царств. Такие духи хоть и слабы, но в больших количествах являются значительной угрозой. Только неизбывная, всепоглощающая ненависть, густо замешанная на примитивной злобе в силах удерживать этих призраков в реальности. Иные могли бы подумать, что Громыхающие Цепями избежали смерти. Пожалуй, так и есть. Впрочем, судьба уготовила им гораздо более скорбную участь.        Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Есть в наличии
775 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн
2-5
14+
45'

Экономика - наука непростая, особенно в масштабах развитых государств. Дефицит бюджета, ВВП, инфляция - эти и другие термины можно услышать в сводках новостей постоянно, но не все могут понимать, как это работает. А работает всё просто: продал за рубеж побольше, набил карманы, и айда на Багамы! Чтобы донести массам в простой и доходчивой форме реальную работу государственной экономики, финансист Сэо Ле придумал игру Вонгамания, после игры в которую вы легко будете определять, какие изменения в экономике к чему могут привести.   Как и следует из названия, в качестве симулятора государственной экономики была взята типичная Банановая республика - такая страна живёт только за счёт продажи на экспорт единственно продукта, а приходом/расходом денег занимается банда олигархов или монополистов, ярким представителем которой вам предстоит стать! От одного вашего мановения руки инфляция может буквально сожрать треть богатств ваших соперников, а повышение налогов вызовет спад в экономике, на котором можно нажиться не меньше, чем на её подъёме!   Первое, что бросается в глаза при виде игры Вонгамания, так это игровое поле, где схематически показана цикличность банановой экономики - подъёмы из сверхприбыли сменяются спадами потерь и вновь идут доходными денежными потоками. В течении игры бросками кубиков участники будут определять текущее состояние экономики и принимать решения в соответствии с ним.   Деньгами в игре выступают игровые карты, и каждый игрок в начале игры получает 3 карты - свой стартовый денежный нал. Деньги - это ваш потенциал, из которого может получиться всё, что угодно: недвижимость, ценные бумаги или наёмные специалисты - это определяется типом и текстом на самих картах.   В начале каждого раунда участники получают зарплату налом, новые карты, и выполняют по три действия. Одним действием можно конвертировать ваш нал в возможности - карта из денежного запаса игрока переходит в его руку и теперь он может воспользоваться её игровым эффектом, получая ту или иную выгоду. Деньги можно вкладывать в недвижимость, акции и облигации, которые в следующих раундах будут приносить прибыль или убытки, в зависимости от состояния экономики. Специалисты приносят дополнительные возможности, а ваша неожиданная болезнь, коррупция в компании и другие, неприятности, вызванные действиями оппонентов, могут лишить вас денег и возможностей, а то и самих активов.   Таким образом, спекулируя на подъёмах и спадах экономики, участники покупают подешевле и продают подороже разные активы, чтобы получить ещё больше нала. Конечно, прятать под матрасом такие деньжищи невозможно, поэтому их нужно вывести в оффшорные трастовые фонды, обеспечив безбедную старость себе и своим правнукам. Для получения одного трастового фонда нужно накопить 8 карт нала. Победа же в игре про банановую экономику достигается, если вам удаётся создать три трастовых фонда - неплохая сумма, как для торговцев бананами! :)   В зависимости от возраста и опыта участников, в игре Вонгамания можно менять уровень сложности, игнорируя или вводя дополнительные правила.

Есть в наличии
439 грн

Терринот – земля позабытого величия, и утерянного наследия. В своё время живший тихо и спокойно под чутким руководством Древних Королей, Терринот был удивительным местом, где маги и зодчие создавали чудеса, работая плечом к плечу, к вящей славе народа, но то было в прошлом. Минул Золотой Век, и земли, некогда сияющие величием, ныне значительно пострадали от трёх Великих Врагов.Первый из этих врагов носит имя Вайкар Предатель. Орды нежити, ему подвластные, с неживой методичностью несут смерть и разрушение. Второй Враг – одержимые демонами дикари, чьи сообщества известны под общим названием Утхук Иелан. Третьим Врагом земель Терринота оказались могущественные и ужасающие драконы земель Оплавляющего Жара. Эти Враги повергли во прах не один десяток прекрасных твердынь, не одна сотня удивительных и неповторимых артефактов была потеряна. Столетия Терринот был погружён в пучины уныния, смерть и разруха царили всюду. Но герои приходят именно тогда, когда истерзанные земли нуждаются в них больше всего. И храбрые искатели приключений вступили в гибельные тени, которые отбрасывали некогда величественные города, а ныне – скорбные и опасные руины. Эти безрассудные храбрецы не жалели собственных жизней, сражаясь за осколки славного прошлого, силясь вернуть Терриноту хоть крупицу былого величия. Бароны Дакана, наследники Древних Королей, отстраивают крепости, и собирают рати, предвидя наступление поистине чёрных времён. Мудрые волшебники Туманной Обители повсюду ищут Руны Власти, дабы с помощью сложных и могущественных чар пробудить Хранителей, несокрушимых големов из камня и стали. Весьма вовремя! Ведь и Враги не дремлют. И вновь многострадальные земли Терринота оказались на пороге войны, где храбрые сердцем и прозорливые разумом станут последним оплотом цивилизованного мира от той тьмы, что несёт лишь смерть на клинках свои прислужников. Эта книга-дополнение к ролевой системе “Genesys” предоставит ведущему всю необходимую информацию, чтобы создать для партии игроков земли Терринота во всём их меркнущем великолепии. Информация о географии, мифологии, жизненном укладе народов, населяющих обширные пространства мира, список артефактов и легендарного оружия, готовые профили героев для быстрого старта захватывающих приключений, “Genesys: Realms of Terrinoth” не только справочник по целому миру, а ещё и удивительный инструмент для воссоздания такого мира в мельчайших подробностях. Просим вас обратить внимание, что “Genesys: Realms of Terrinoth” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”. Также для облегчения игрового процесса рекомендуем приобрести специально созданный для ролевой системы “Genesys” набор кубов.    

Есть в наличии
1499 грн
4-30
10+
45'

"Скажи иначе" - корпоративная, командная игра, которая подходит для любой компании на любом мероприятии. Цель игры "Алиас" – другими словами, синонимами, антонимами и подсказками объяснить своим партнерам по команде, слово, написанное на вытащенной вами карточке, и позволить отгадать его прежде, чем истечет отведенное на отгадывание время.   Минимальное количество игроков – 4, а максимальное – столько, сколько сможете собрать. В этой веселой и динамичной игре выигрывает та команда, которая сможет отгадать больше слов. Помимо всего прочего, игра предлагает самый веселый в мире способ для упражнения в иностранных языках, если игроки договорятся о ведении игры на английском, немецком или каком-то другом языке.    Существенным отличием дорожной версии от обычной версии "Алиаса", является то, что в качестве  игрового поля используется отрывной блокнот. Каждая страница блокнота имеет шкалу для удобного калькулирования результатов игры. Комплект дорожной версии включает полсотни двусторонних карт. Карты содержат по восемь понятий на каждой стороне. В общей сложности «Алиас или Скажи иначе: компактная версия» предлагает восемьсот понятий для обыгрывания!

Есть в наличии
249 грн
2-6
6+
15'

Увлекательная красочная игра «День сырка» порадует любую детскую компанию. Игроки берут на себя роли мышек, которые отправились на поиски лакомых сырных кусочков.   Чем больше дырочек в кусочке сыра, тем он вкуснее. Однако дырявый сырный кусочек чаще других оказывается приманкой внутри мышеловки. Выиграет тот, кто найдет больше дырявых кусочков сыра и при этом избежит мышеловок.   Кусочки сыра представлены картами, на которых имеется от одной до шести дырок. Обратная сторона имеет либо картинку сыра, либо мышеловки.  Дырки без мышеловки на обратной стороне зачитываются как победные очки. Но чем больше на карте дырок, тем больше вероятность того, что на обратной стороне будет мышеловка. Определять какие карты будут брать игроки из представленных на столе будет кубик. Если выпавшее число на кубике совпадает с числом дырок на карте, она забирается игроком либо сбрасывается, если он не уверен, что она безопасная.   Есть два варианта окончания игры: если игрок трижды попал в мышеловку или же если закончились карты в колоде. Подсчет дырок на собранных картах определяет мышку-победителя.   День сырка - компактная и простая карточная игра для детей, которая отлично развивает память, логику и интуицию.

Есть в наличии
155 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык