Следопыт ролевая игра: Путеводитель по региону Внутреннего моря

Pathfinder Roleplaying Game: The Inner Sea World Guide

 

Ожидается
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Следопыт ролевая игра: Путеводитель по региону Внутреннего моря

Pathfinder Roleplaying Game: The Inner Sea World Guide

 
Ожидается

 

Рекомендуем игру

 

Рекомендуем аксессуар

https://www.bgames.com.ua/images/pathfinder_vozvrashenie_rynnih_vlastiteley_nabor_fishek_1.jpg

https://www.bgames.com.ua/images/pathfinder_vozvrashenie_rynnih_vlastiteley_karti_predmetov_1.jpg

Рекомендуем ролевые поля

 

Рекомендуем фишки

 

Рекомендуем книгу монстров

Рекомендуем карты состояний

Рекомендуем поле для ролевых игр

 

Рекомендуем  террейны

 

Рекомендуем  металлические монеты

 

 

Рекомендуем игровые кубики

 

Любые дополнения, модули, кампании под заказ

 

События ролевой игры “Pathfinder” происходит в огромном и чарующем мире, имя которому Голарион. Место, которое ныне принято называть Внутренним Морем, сформировалось под воздействием катаклизма ужасающей силы. Беда пришла из космоса. Огромное количество метеоритов обрушилось на Голарион, и эти метеориты были слишком большие и тяжёлые, чтобы без следа сгореть в атмосфере. 
 

В истории это событие было записано коротко: Землепад. Две величайших империи прошлого, созданных руками людей, Тассилон и Азланта, нашли гибель от обрушившихся с небес каменьев, и в неисчислимых стихийных бедствиях, случившихся сразу после того, как эти каменья рухнули на Голарион. Облако пыли взвилось до небес, и закрыло солнце. Так наступил Век Тьмы, и продлился он тысячу лет. Порой случается, что явления природы наносят ущерб всему живому куда больший, нежели козни Некромантов и Демонологов. 
 

До Землепада два громадных континента соединял наземный мост – настоящий символ умений и масштабности деяний Зодчих той эпохи. Землепад не только уничтожил эту колоссальную структуру, но и привёл к затоплению огромных пространств. 
 

Незадолго до Землепада, мудрый и прозорливый эльфийский народ, дабы спастись от грядущих бед, свершили исход. Часть эльфов скрылись за колдовским порталом, и исчезла для всего мира на несколько тысячелетий. Те же эльфы, что не пожелали пройти сквозь портал, надеялись пережить тяжёлые времена под поверхностью, в Тёмных Землях. Но Судьба и тут явила свою легендарную капризность и немыслимую злокозненность. Хоть подземным сидельцам и удалось избегнуть опасностей Землепада, их новый дом был полон опасностей иных, едва ли менее значительных. Так эльфы были вынуждены ради выживания в глубоких тоннелях заключать отвратительные союзы с демонами. Так появились дроу, жестокие, и упрямые.
 

Книга “Путеводитель по региону Внутреннего Моря” – истинный кладезь приключений для игроков, и великий источник мудрости для Ведущего. 
 

Тайны, места, народы, Боги и демоны, а также детальное описание всех исторических событий со дня сотворения Голариона, всё это и многое другое вы найдёте в “Путеводителе”. Свыше 40 областей, среди которых Империи и Королевства, города-государства, кишащие жизнью леса и гибельные пустыни, станут плацдармом для ваших героических (или злодейских) поступков. 20 Божеств, которым поклоняются жители Внутреннего Моря, а также множество забытых старых Богов, странных и опасных Культов, околорелигиозные философские течения и местячковые могущественные сущности доступны вам для поклонения, или же свержения. 
 

Разумеется, в Голарионе, как и в других обжитых местах, есть сильные организации, частные армии, политические силы, социальные группы, преступные группировки и торговые союзы. Куда бы вы ни пошли, с какой-бы организацией не повздорили, “Путеводитель” даст исчерпывающую информацию о всех последствиях вашего социального выбора. 
 

Новые персонажи, престиж-классы, умения и заклинания, предметы (от простых утилитарных вещей до грозных артефактов и произведений кузнечного искусства), магические и технологические устройства (с принципами работы и возможными способами применения), и даже бестиарий не остался без доработок!
 

Помимо старых опасностей (драконов, бандитов, демонов, варваров, фанатиков и прочих “обязательных” противников группы игроков в ролевых приключениях), вас ждут девять новых типов врагов, включая гуманоидных небожителей, склизких морских обитателей, и даже Повелителя Демонов в изгнании (стоит ли говорить, что он дико злой и столь же агрессивный?). 
 

Проложите свой путь сквозь откровения и опасности. Дорога, в начале которой вас ждёт безвестность, а в конце блистательным светом манят богатство, власть и влияние, начинается с “Путеводителя по Внутреннему Морю”.

 

 

Купить игру Следопыт ролевая игра: Путеводитель по региону Внутреннего моря в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Книга правил (320 стр)

Игры из серии Мир Pathfinder

2-5
13+
90'

В ролевой игре Следопыт вы станете главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою.   Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль плута. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Следопыт ролевая игра: стартовый набор включает все необходимые элементы для комфортной игры. Книга игрока описывает правила игры для воина, мага, плута и клерика. Большая часть книги игрока помогает создать героя, остальную часть занимают правила ведения боя и описание снаряжения персонажа.   Книга ведущего содержит описание способностей и характеристик монстров, а также условия подготовки игроков и проведения игры. Книга ведущего дает рекомендации о том, как самостоятельно придумать историю и карту подземелья. Причем эти рекомендации могут быть использованы не только в рамах данной игры, но также и для других ролевых игр.   Двустороннее игровое поле (подземелье/песок) выполнено на картоне, покрытом пленкой, поэтому игроки могут свободно пользоваться стирающимися маркерами.   Подземелье Чёрного Клыка - это тренировочный сценарий, который поможет новичкам героям или новичку ведущему понять основы ролевой системы Pathfinder и правила игры. Когда игроки освоятся с правилами, они могут начать свое первое серьезное приключение, которое предлагает Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box. Оно носит название "Смертоносный рудник". По сюжету игроки-герои отправляются на поиски двух пропавших гномов в золотоносные рудники, расположенные в окрестностях города Сэндпоинт.   Русское издание стартового набора ролевой игры Следопыт имеет несколько новшеств, отличающих его от оригинального английского:   + кроме указанных четырех игровых классов добавляется пятый - варвар; + в набор включено дополнительное приключение под названием "Хозяин Разрушенной Твердыни"; + более 50 дополнительных новых фишек монстров, включая фишки нового класса.

Ожидается
1654 грн

Игра «Следопыт» дает возможность стать главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою. Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль вора. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook - это более чем 500 страниц правил, где подробно объясняются все тонкости и условия ведения ролевой игры в фентези мире Pathfinder. Детально описаны система боя  и особенности развития персонажа, его способностей (Skills) и навыков (Feats). Семь рас (гномы, эльфы, карлики, халфлинги, люди, полуэльфы и полуорки) и одиннадцать классов для создания персонажа (варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, палладин, рейнджер, вор, маг, волшебник), новые заклинания и предметы. Все это сделает ваше новое приключение в мире фентези увлекательным и непредсказуемым.   При достижении определенных условий (уровня, способностей, умений и т.п.) герои могут получить класс престижа. Это может быть танцующий в тени (Shadowdancer), который может призывать тени к себе на службу; дуэлянт (Duelist) с невероятным умением обращаться с мечом; ученик дракона (Dragon disciple), который может превращаться в дракона и творить могущественные заклинания и другие виды классов.   Особенно много места уделено магии и магическим предметам: из 576 страниц не меньше 250 отводится на список заклинаний разных уровней сложности, их описание и классификацию, на волшебные кольца, зелья, свитки и другие магические артефакты.   Также уделено внимание и самой вселенной Pathfinder: идет описание погоды, условие создания ловушек, подземелий, правила перемещения по дикой местности, городским кварталам. Правила создания неигровых персонажей, которые будут жить в указанных землях. Есть отдельная глава для мастера игры, где определяются его основные обязанности и правила ведения сюжета приключения.   Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!

Под заказ
 
1-4
13+
90'

Над Голарионом нависла страшная угроза - Рунный Властитель Карзог, лорд Жадности, вернулся из небытия и готовится покорить все эти земли и возродить свою вотчину Шаласт, часть легендарной Тассилонской империи (Thassilon empire), уничтоженной тысячи лет назад. Его слуги уже плетут интриги по всему континенту, готовя триумфальную победу своему господину. Кто бы мог подумать, что на его пути станет небольшая группа искателей приключений из небольшого портового городка?   Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей - карточная игра, повторяющая сюжет одноименной ролевой игры Rise of the Runelords, выполненной в ролевой фентезийной вселенной Pathfinder. Почти 500 карт данного набора максимально превращают настольную игру в настоящее ролевое приключение-квест со всеми атрибутами: персонажами и их "прокачкой", локациями (местами), предметами, заклинаниями и боями с врагами.   В эту захватывающую карточную игру в мире Pathfinder можно играть как в одиночку, так и командой. Основная цель игры – одержать победу над главным злодеем до того, как он скроется. Но сначала игрокам предстоит не менее сложная задача – обнаружить этого босса. Для этого команда должна исследовать локации выбранного сценария. Каждая карта локации указывает сколько карт и каких типов (монстры, вещи, благословения) будет за ней числиться. Затем между колодами тайно распределяются карты босса и его приспешников, чтобы нельзя было понять, где кто находится.   Игрокам нужно «зачистить» локации (убрать все карты из колод), чтобы, в конце концов, загнать главного злодея в угол и сразиться с ним. Нужно учитывать то, что босс может улизнуть, используя для этого локацию в которой нет персонажа. У каждого игрока имеется своя собственная колода карт, которая определяет способности персонажа (воин, жрец, плут, волшебник, бард). По мере прохождения сценариев колода улучшается, персонаж развивает свои характеристики.   Когда к игроку переходит ход, он может отправить персонажа на исследование локации, то есть открыть верхнюю карту этой локации. Если открытая карта оказывается предметом (оружие, амулет, книга заклинаний) или компаньоном, то у игрока есть шанс забрать его в свою руку и разыграть в следующих раундах. Если это монстр, то надо вступать в бой. В любом случае игрок должен пройти проверку, в которой все определяет бросок многогранных кубиков. Игрок выбирает параметр на карте персонажа (сила, ловкость, интеллект, харизма), который он хочет проверить, и бросает соответствующее количество кубиков. На количество кубиков или выпавший результат может влиять множество факторов, начиная от вещей, которыми владеет персонаж, заканчивая требованиями локации или сценария. Если игрок выбросил требуемое число, он прошел проверку.   Отличительной чертой игры Следопыт Возвращение Рунных Властителей является полноценная и завершенная кампания приключений, связанных между собой. В базовой карточной игре Следопыт приключение начинается с первого сценария "Всесожжение" (Burnt Offerings), который развивается в пяти последующих колодах приключений. История начинается с того, что на портовой город Сендпоинт (Sandpoint) в преддверии праздника в честь открытия нового храма нападает банда гоблинов. Отбив атаку, герои отправляются в логово гоблинов, чтобы пресечь подобные нападения в будущем. Каково же будет их удивление, что за спиной кровожадных бандитов стоит куда более опасный соперник, который хочет захватить не маленький городок, но целый мир.

Под заказ
 
1-6
13+
90'

Данное расширение сделает ваши приключения в фентезийном мире более увлекательными и многогранными, так как теперь есть возможность задействовать четыре новых класса и их особые умения. Это бесстрашный варвар, несокрушимый паладин, изворотливый монах и повелитель животных, друид. Также в игру вводятся новые монстры, новое снаряжение и карты часто применяемых благословений и магических заклинаний. Комплект игры позволяет играть в компании до шести человек.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
279 грн

Коллекция красочных фишек персонажей (варвары, друиды, клерики, барды, паладины, животные-союзники, NPC и др.) полностью преобразит игру "Следопыт" Яркое художественное оформление (полноцветная печать), отличное качество (фишки выполнены из прочного картона), идеально подходящие подставки двух размеров (25мм и 50мм) сделают данную коллекцию незаменимым атрибутом ваших сессий.   А главное преимущество данного набора – это его универсальность, вы можете использовать фишки не только с игрой "Следопыте", но и с любой другой ролевой игрой жанра фентези.    Кликните сюда, чтобы увидеть перечень всех фишек.  

Под заказ
 

С данным дополнением фентезийный мир игры "Следопыт" пополнится тремя сотнями существ, а это значит, что игра станет более яркой, а приключения еще опасней и увлекательней.    Стоит обратить особое внимание на то,  что новые фишки монстров, а также круглые подставки двух видов (25мм и 50мм) могут быть задействованы не только в "Следопыте", но и в других играх жанра фентези. Фишки отличаются высоким качеством и красочным художественным оформлением. Фишки плотно вставляются в подставки и могут быть использованы в любой ролевой игре. Яркая коллекция монстров порадует любого данж-мастера.   К данному набору вы можете еще приобрести книгу-бестиарий, в которой вы найдете всю информацию по монстрам данного набора (уровень атаки, защиты, специальные способности, скорость, место обитания и много другого).   Кликните сюда, чтобы увидеть перечень всех фишек.

Под заказ
 
1-6
13+
90'

Крииги (Kreegs) - самый кровожадный и жестокий клан огров, напали на форт Ранник (Rannick) и вырезали весь гарнизон. Этот ключевой военный пост должен любой ценой быть отвоёван, иначе он станет отправной точкой для их дальнейшего захвата территорий. Герои отправились на помощь местным рейнджерам, чтобы остановить внезапную войну в самом её начале и найти того, кто склонил огров к подобным бесчинствам.   Следопыт карточная игра: Расправа на Крюковой горе - третья глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении. Герои покидают Магнимар и держат путь к Крюковой горе, обещая оказать помощь в конфликте с ограми. Их первой остановкой будет черепаший паром (Turtleback Ferry), где они встретятся с Лукрецией, сестрой Занеши, с которой они уже имели знакомство в предыдущей главе Адепты живодера.   По пути с парома на Крюковую гору герои спасают рейнджеров из ордена Черной стрелы, разобравшись с отвратительной семейкой Гролов. После спасения рейнджеров, приключенцы, наконец-то, прибывают в форт Ранник. Зачистив его от врагов, команда продолжает приключение в Мерцающей долине (Shimmerglens), где помогает пикси (феям) снять темные чары мамаши Грол.   Закончится приключение Pathfinder Adventure Hook Mountain Massacre на плотине через реку Скалл, где главные злодеи (Лукреция и каменный гигант Барл) вызвали своей темной магией хтонического монстра Черную Маггу (Black Magga).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
299 грн
1-6
13+
90'

Каменные великаны идут! Некогда миролюбивые гиганты сеют хаос и разрушение в долине Сторвал. Их следующая цель - город Сендпоинт (Sandpoint). Чтобы остановить их, герои должны нанести удар в самое сердце вражеской армии - таинственную чернобашеннную крепость гигантов Йоргенфист (Jorgenfist). Но кто знает, какая темная сила затаилась в этой крепости и разжигает новую войну?...   Следопыт карточная игра: Крепость каменных великанов - четвертая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Приключение начинается в Сендпоинте, осажденном каменными великанами. Сражаясь с великанами на улицах города, герои наткнуться на разграбленный особняк богатого дворянина Скарнетти (Scarnetti Manor), в котором можно найти много новых вещей и оружия. Отбив нападение на город, герои отправятся в крепость каменных великанов Йоргенфист, чтобы в самом сердце врага найти главного виновника всех бед. Прорываясь внутрь крепости, герои встретятся с новыми монстрами: виверна, птица Рок, красношапочный гном, пещерный медведь, гарпия, мамонт. В логове великанов они встретятся с главным злодеем - каменным великаном Мокмурианом (Mokmurian).   Освободив из плена союзника красного дракона, герои узнают о великой библиотеке Тассилона, спрятанной в извилистых подземельях крепости. Попав в библиотеку и заручившись поддержкой союзника механического библиотекаря, игроки узнают много нового о рунном лорде Карзоге, древнем городе Зин-Шаласте и такие приятные мелочи, как новые заклинания из древних свитков.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Ожидается
299 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык