Лес сказок

The Grimm Forest

1720 грн

Ожидается
8+
45'
2-4
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Лес сказок

The Grimm Forest

1720 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

 

Рекомендуем игру

Королевствам, даже сказочным (а точнее – особенно сказочным) надлежит расширяться. Король Реджинальд знал эту истину, и постоянно искал новые возможность для расширения своих владений и конечно же пополнения казны. И тут взгляд амбициозного владыки пал на Сказочный Лес. Вот он – ключ к будущим свершениям. Если расчистить место, то тут можно построить изрядно всего, да и за стройматериалами ходить не надо. Во славу королевства и во имя прогресса матушку-Природу надлежит самым прямым образом эксплуатировать! А то что тут эти деревья растут безо всякого высшего предназначения?

С опытными зодчими тоже проблема не стоит, благо живут неподалёку прославленные Три Поросёнка, известные своими строительными талантами. И хоть звёздный час почтенных Поросят давно минул, в их роду остались жадные до дела мастера. И на сцену выходят племянники и племянницы. Именно эти молодые специалисты и станут героями сказочной саги.

“The Grimm Forest” представляет из себя настольный градостроительный симулятор, выполненный в духе классических и знакомых всем нам детских сказок. И хоть в оригинальной истории поросят было всего трое, в “The Grimm Forest” может играть одновременно четыре участника.

Каждый игрок будет руководить одним из хрюнов-строителей, и получит на время партии миниатюру своего героя.

В начале партии помимо героя, игроки получают персональные планшеты и по три карты сбора.

Цель игры проста: первым завершить строительство трёх домов. Поскольку стройка – процесс выверенный и последовательный, действовать игроки будут пошагово, в несколько раундов. Каждый раунд разбит на три фазы: сбор материалов, возведение строения, и уборка соответственно.

Для сбора так необходимых на стройке расходных материалов, герои будут совершать вылазки в Лес, визиты на карьер (за глиной для кирпичей), и торговаться на местном рынке. Разыгрывая карту сбора, игроки каждый раз вместе с ней применяют и карту сказки. А сказочные существа могут быть ох какими шкодными, и шалости их значительно бьют по графику завершения строительных работ. Но герои-строители с упоением смотрят на такие разрушения на стройплощадках оппонентов. Ведь если какой-нибудь залётный джин раскурочит в пыль почти готовый дом твоего противника, твой собственный-то останется целым. И, как следствие, шансы получить заветную победу у того, кого стихия сказочного разгрома не коснулась, возрастают. Впрочем, если толпа фей не снесла крышу вашему строению, не стоит расслабляться. Быть может эти крылатые проказники спешно уносили ноги от дракона, а дракон в свою очередь может быть куда менее разборчивым.

Вот так игрокам и надлежит строить свои дома, и в процесс не иллюзорно и самым брутальным образом “подкладывать свинью” соперникам.

В Сказочном Лесу живут совершенно разные создания. И к вам на огонёк может забежать стая волков, Гигант, или вредный старый Тролль, разбуженный шумом строительных работ. Встреча со всеми такими местными жителями может быть для вас чревата потерей ценных ресурсов, сказок и даже помощников.

В походах за ресурсами ваш герой может набрести на героя соперника. Если ваш герой нашёл ресурс в одиночку, то он оставляет его себе (и вам, соответственно), а вот если ресурс вы нашли вместе с героем соперника, то ваши хрюшки в лучших рыцарских традициях делят добычу поровну. Они же не какие-нибудь варвары, и конкурируют на стройплощадках, а за пределами их сохраняют дружелюбие и приветливость. Родственники, как-никак.

В фазе строительства активный игрок может осуществить два действия из списка ниже:

Добрать карту сказки.

Получить определённый ресурс.

Выполнить строительство.


Осуществить особое действие, доступ к которому открывает наличие среди ваших подчинённых сказочного друга.

Как известно, всякий дом состоит из фундамента, стен и крыши. Секции домов имеют различную стоимость. И всякий раз, когда вы возводите стены для своего строения, вы тяните карту сказочного друга. И такой друг обязательно сыграет свою роль, осуществив помощь, предоставив ресурсы или организовав для вас какой-нибудь полезный эффект.

Игра завершается, когда у игрока (или игроков) появляются первые три дома. Если претендентов на победу несколько, и у всех есть по три дома, победу получает тот игрок, под руководством которого были возведены наиболее прочные и основательные жилища.

“The Grimm Forest” это увлекательная и очень красивая игра, достаточно азартная и имеющая весьма высокий уровень взаимодействия между игроками. Стильное оформление погружает в удивительную атмосферу сказки, а узнаваемые герои многократно усиливают эффект такого погружения. И пусть вас не смущает сказочный сеттинг, игра глубокая и продуманная, так что без особых проблем влюбит в себя и взрослых участников.

 

Купить игру Лес сказок в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

4 планшета локаций, 45 секций домиков, 4 планшета игроков, 50 малых жетонов ресурсов, 15 больших жетонов ресурсов, 4 фигурки поросят, фигурка первого игрока, 6 фигурок монстров, 56 карт сказок, 25 карт друзей, 16 карт сбора, 4 карты-памятки, кубик наследного принца, правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

2-4
10+
40'

“Дальние Рубежи” – самобытная и исключительно атмосферная настольная евростратегия. Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной, где космическая гонка между США и Советским Союзом началась в 1957 году и… И не закончилось. Но не думайте, что нас ждёт “холодная война” и шпионские игры в Космосе.   Игроков ожидает действо совершенно иного рода. Трудолюбивые крестьяне возделывают плодородную землю, неутомимые строители возводят монументальные здания, да и производство не стоит на месте. И всё это происходит под тёплым светом местной ласковой звезды, а в небесах величаво проплывают несколько лун.   Да, “Дальние Рубежи” предлагает игрокам строить светлое будущее на далёкой планете земного типа. Основной игромеханикой выступает знакомая и полюбившаяся многим система размещения рабочих (незыблемый фундамент большинства евростратегий), но антураж игры вносит своё лепту, подчёркивая исключительность “Дальних Рубежей” на фоне прочих евростратегий.   Всё дело в художественном оформлении. Персонажи игры и окружение игрового мира вдохновлены знаменитыми советскими агитационными плакатами, а здания, изображённые на игровой карте, исполнены в узнаваемом строго советском архитектурном стиле.   Игрокам же в мирном (но от того не менее жарком) противостоянии предстоит состязаться в ресурсных и производственных показателях, а также строить сердце нового поселения – Дворец Советов. Но истинный социализм – это не только цифры и еденицы товаров. Истинный социализм – это ещё и сытое, довольное общество. Так что присутствующий в игромеханике показатель настроения рабочих. Разумеется, в случае аврала вы можете послать шахтёра заниматься животноводством, но не ждите, что такой шахтёр скажет вам “спасибо”. Так что помимо гонки за ресурсами, игрокам надлежит внимательно наблюдать, чтобы на всех участках рабочего цикла каждый из подчинённых занимался тем делом, которое ему по душе, и в котором он – профи. А если уж ваш трудяга приуныл, вы всегда можете отправить его на воодушевляющие лекции, или выдать выходной, который он проведёт в пивной.   Игровая партия длится два полных раунда, каждый из которых, в свою очередь, состоит из пяти фаз: утро, начало дня, обед, вторая половина дня и вечер. В конце каждого раунда подсчитываются игровые очки. Побеждает тот из игроков, который смог организовать работу наилучшим и наиболее продуктивным образом, и тем самым заработал максимальное количество победных очков.   “Дальние Рубежи” понравятся всем почитателям евростратегий, а также поклонникам таких писателей как Беляев, Стругацкие (с их потрясающим Миром Полудня) и прочих замечательных советских фантастов.   Интересный игровой процесс, несложные правила, и неповторимая атмосфера, всё это – “Дальние Рубежи”!  

Есть в наличии
870 грн
2-7
10+
45'

Mysterium (Mysterium) — кооперативная игра для 2-7 игроков, один из которых берёт на себя роль призрака, обитающего в древнем и загадочном особняке. Остальные игроки составляют команду медиумов, приглашённых владельцем особняка, чтобы раскрыть загадку загадочного места и подарить его обитателям покой, поскольку каждому, кто остаётся на ночь в особняке, снятся странные сны. По преданию, призрак — это душа одного из бывших обитателей поместья. Более ста лет назад его казнили за ужасное преступление. Ходили слухи, что человек был обвинён по ошибке. Теперь он пытается при помощи снов рассказать людям правду о том, что тогда произошло на самом деле.   Специалистам по сверхъестественному предстоит попытаться понять, что хочет сообщить призрак, и в случае каждого успеха они получают 1 победное очко и награду. В распоряжении медиумов всего 7 дней и 7 ночей, чтобы достичь своей цели. Успев сделать это вовремя, они побеждают.   Игровой процесс в игре Мистериум проходит следующим образом: сначала выбирается уровень сложности, от которого будет зависеть количество участвующих в игре карт. Затем игрок-привидение получает колоду карт снов, с помощью которых будет помогать экстрасенсам. На стол выкладываются в три ряда определенное уровнем сложности количество карт предметов, локаций и персонажей. Затем игрок-призрак выкладывает перед другими игроками карты снов, которые поочередно будут указывать на карты предметов, локаций и персонажей, лежащие на столе. Задача игроков по намекам карт снов определить как же на самом деле произошло то событие, которое держит призрака в особняке.   Другими словами перед вами - кооперативный и усложненный Диксит с элементами мистики и детектива - гремучая смесь.

Есть в наличии
750 грн
1-5
14+
90'

"Серп” – соревновательная стратегическая игра для пятерых участников. Действие игры происходит в альтернативной реальности, в Европе 1920-х годов. И хоть Первая Мировая Война позади, новообразованные в результате боевых действий государства далеки от мирного существования. Изобретённые в ходе долгих и кровавых схваток той, минувшей войны, чудо-механизмы, громадные и разрушительные, снова готовы расчехлить орудия. Пять лидеров, пять амбициозных правителей готовы разжечь новую войну, к вящим славе и величию своих народов. Перед рассказом непосредственно о самой игре, следует упомянуть о том, что игровые иллюстрации были созданы талантливым польским художником по имени Якуб Розальски. Свои творения он рисовал в духе социального реализма, но соцреализма весьма нетипичного. На изображениях рядом с крестьянами и рабочими присутствуют титанических размеров боевые роботы. Но это не выглядит аляповато. Скорее даже наоборот, итоговая картинка получается сочной, чрезвычайно детальной, предельно реалистичной за счёт тщательно подобранной цветовой гаммы, а роботы хоть и фантастичны, но при этом органично вписываются в стилистику среды, в которой пребывают. В общем же и целом “Серп” представляет из себя качественную стратегию, где игроки выступают в качестве политиков и генералов, стоящих на страже своих стран. Война и мир в игре выступают в качестве неких противовесов, ключевых элементов сложной системы. Всякий раз правитель, объявляющий о начале военных действий, платить за такой акт агрессии потерей некоторого количества пунктов популярности. Таким образом воплощается действующий в политике до сих пор принцип “гонки вооружений”, когда сильные мира сего забивают арсеналы оружием и техникой под завязку не для того, чтобы вскорости пустить это всё в дело, а для того, чтобы как раз-таки войне воспрепятствовать, припугнув потенциальных врагов показателями военной мощи (тоже обычно потенциальной).    Фракций в игре пять. Поляния. Страна, граждане которой обожают путешествия и приключения. Лидер Полянии двойную награду от событий типа “Случайная Встреча”. Саксония. Саксонцы привыкли к войнам и конфликтам. Пользуясь непререкаемым авторитетом среди соотечественников, лидер Саксонии не ограничен в получении различного рода преференций за ведение боевых действий. Крымское Ханство. Ханство – мирная держава, и люди в ней давным-давно породнились с соседями. Лидер Ханства может использовать боевые карты как ресурсы. Северное Королевство. Подданные Северной Короны крепки и выносливы. Их не пугают трудности. Рабочие Королевства могут форсировать реки вплавь по приказу своего лидера. Русвет. Объединённые идеей общего блага, трудящиеся Русвета не знают усталости. “План выполним и перевыполним!” и “Даёшь пятилетку в три года!” – это как раз про таких ребят. Лидер Русвета может совершать одно и то же действие в рамках своего хода многократно. Ходят игроки по очереди. Действия свои они совершают на специальных планшетах. Всем фракциям кроме Русвета запрещено делать одинаковые действия в рамках одного хода. Всего же действий 8, и находятся они в двух категориях: верхней, и нижней, соответственно. Категория определяется положением действия на планшете игрока. Верхние действия на планшете расположены вверху, а нижние внизу. Итак, верхние действия это: Движение. Рабочие, боевые роботы или же герой в рамках этого действия движутся по игровой карте. Если герой попадает в область, отмеченную жетоном Случайной Встречи, игрок, контролирующий такого героя, тянет специальную карту приключения и выбирает один из трёх вариантов развития событий, указанных на карте. Когда герой или боевой робот одного игрока вторгается в область, на которой расположены герой или робот соперника, начинается бой. Оснащение. Уплатив некоторое количество денег, игрок может увеличить боевую мощь или получить боевые карты. Торг. Покупка ресурсов или обретение популярности у своего народа. Производство. В рамках этого действия ваши рабочие создают ресурсы. Нижние действия: Модернизация. Перемещение кубов на планшете с целью уменьшения стоимости действий. Сборка. Вы создаёте и размещаете на карте нового робота. С каждым новым роботом ваш боевой потенциал и диапазон небоевых возможностей расширяются. Постройка. Для того, чтобы ваше производство было более эффективным, вы можете обзавестись специальными зданиями и сооружениями. Вербовка. Вербовка приносит игроку мгновенно разовый бонус, и в дальнейшем гарантирует постоянные бонусы в тех случаях, когда соседние игроки совершают “нижние” действия. Боевые действия в “Серп” производятся активным игроком. Атакующий (активный игрок) и защитник (игрок, на которого было совершено нападение) втайне друг от друга выставляют на специальных дисках показатели боевой мощи числом от нуля до семи (но не более, чем собственно боевая мощь, которой они в принципе располагают). Также помимо боевой мощи игроки используют боевые карты. По одной карте за каждую свою боевую единицу, участвующую в конфликте. Далее игроки демонстрируют свои показатели, и побеждает тот, чьи показатели оказались наибольшими. Проигравший в бою игрок отводит все силы, участвовавшие в бою с его стороны. За каждого отступившего рабочего защитника, атакующий теряет единицу популярности. Финальная цель игры – привести свою нацию к финансовому процветанию. А уж тут учитываются всё многообразие игровых факторов: контроль территорий, промышленность и производство, количество роботов, популярность среди населения и многое другое. Игрок, который будучи лидером, сделал свою нацию самой богатой на конец партии, получает заслуженную победу. “Серп” – игра, обласканная сообществом, и неоднократно бравшая кубки на различных выставках и фестивалях. Такая слава вполне заслужена, ведь игровой процесс, оформление, атмосфера, динамика, и соревновательная составляющая игры находятся на беспрецедентно высоком качественном уровне. Если вам нравятся альтернативные вселенные с потрясающе детальной проработкой, то вы полюбите мир “Серп”, пропахший пороховой гарью и машинным маслом.

Есть в наличии
3150 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык