Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени

Epic Spell Wars of the Battle Wizards

615 грн

Ожидается
15+
30'
2-6
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени

Epic Spell Wars of the Battle Wizards

615 грн
Ожидается

 

Рекомендуем игру

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

2 пачки

С игрой Epic Spell Wars of the Battle Wizards вы перенесетесь в фэнтезийный мир магических поединков. Вам предстоит принять участие в эпической битве за титул самого могущественного боевого волшебника...

 

Именно с подобного вступления начинаются стандартные описания таких скучных настолок про поединки магов как Войны магов, Битвы магов, Сезоны на худой конец. Но не с этой игрой. Внимание!

 

Перед вами самая мозговыносящая, эпично-кровавая, безжалостно-смертельная битва волшебников, где лишиться какой-нибудь части тела можно за считанные секунды, а услужливые художники-дизайнеры с радостью нарисуют на картах игры сам процесс лишения этих частей, а может и последствия этого события!

 

Поэтому сразу обращаем внимание, что игра Epic Spell Wars of the Battle Wizards рекомендуется только для взрослых! Детям в такие игры играть еще рано.

 

А теперь об игровом процессе. Партия в игре "Эпично-колдовские битвы" включает несколько раундов. Каждый игрок начинает со стартовой рукой из разных заклинаний и стартовым здоровьем. В течении игры игроки-маги создают коварные заклинания из своих карт, атакуют ими своих противников, получают за это сокровища. Цель игры - выиграть хотя бы два раунда, а точнее остаться единственным живым магом, уничтожив всех остальных.

 

Любое заклинание состоит из трех частей (карт трех типов): содержание, свойство, действие. Каждое из них имеет свой уникальный эффект. Это может быть атака соперника, лечение, получение сокровища, замена карт и тому подобное. Игроки вольны составлять свое заклинание как полностью из 3 частей так и частично (1,2), в зависимости от возможностей или желания.

 

Выбрав тайно от остальных карты своих заклинаний, игроки разыгрывают их поочередно. Вот и все! Придерживаясь текста на картах (а также любуясь симпатичными изображениями на них) игроки будут наносить друг другу ранения пока не останется один победитель. Побежденные же получат по карте мертвых магов. Каждая такая карта будет в следующих раундах давать преимущества перед остальными игроками.

 

Как видим, правила игры Epic Spell Wars of the Battle Wizards легки в усвоении, при этом игровой процесс крайне увлекателен. Своеобразное художественное оформление не оставит равнодушными поклонников карточных магических баталий.

 

Купить игру Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

120 карт компонентов заклинаний, 25 карт сокровищ, 25 карт мёртвых магов, 8 карт героев большого формата, 8 карт дикой магии, 7 жетонов "Последний живой волшебник", 6 меток черепов - счётчики жизней, 4 шестигранных кубика,  гора Черепламени, правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

2-4
8+
10'

“Артефактум” – это дуэльная карточная стратегическая игра в мире Сигиллума.   Давным-давно, Гоэций, мудрейший из когда-либо живших магов, создал чародейский том, ныне известный как “Бестиарий Сигиллума”. Эта колдовская книга учила, как призвать демона (или ангела, по желанию призывающего), подчинить призванного своей воле… И… И? В общем-то на этом книжная мудрость и заканчивалась, словно бы предоставляя волшебнику инструмент для благих или тёмных деяний. Гоэций убоялся творения рук своих, разорвал книгу, а страницы спрятал.   Века шли, и жадные до знаний чародеи находили сокровенные страницы. И вот сейчас книга собрана воедино. Потоки магии готовы извергнуться в Сигиллум, обращая леса в пустыни, и меняя ход рек. Вот-вот зашагают по каменным мостовым причудливые создания, от драконов до големов. И грядущая война будет самой жестокой и самой разрушительной войной в истории мира. Ведь тот, кто победит в этой войне, станет истинным владыкой душ человеческих. Самым сильным и могущественным существом в Сигиллуме - Богом.   В ходе игры игроки-соперники будут нанимать могучих героев, усиливая свои армии, призывать различных существ, каждое из которых обладает уникальными характеристиками и своим боевым предназначением, грамотно строить атаку и оборону. Кроме того, сочетание некоторых персонажей одной фракции и одного класса даст вам доступ к легендарным артефактам, способным в мгновения ока переломить ход битвы. Построение ваших войск – это важнейший аспект игромеханики, ведь армия – это не сброд бродяг, а чёткая и стойкая структура, боеспособная и готовая к любым поворотам событий на поле боя.   Попробуйте свои силы в “Артефактум”. Кто знает, может именно вам достанется господство над миром, полным волшебства?  

Есть в наличии
359 грн
1-4
14+
90'

Несколько месяцев назад группа профессоров из университета Мискатоник, вооружившись тайными знаниями, отправилась в Данвич, победить таинственное и внушающее ужас существо, сводившее с ума жителей окрестных деревень. Их героические усилия вернули покой этим землям, на какое-то время, но ужас от пережитых кошмаров навсегда впечатался в их сознание. Сегодня один из них, профессор Армитадж (Armitage), просит вас о помощи, ведь остальные участники тех событий стали бесследно исчезать, и у него самые худшие предположения на этот счет...   Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy - первое большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, в котором вы найдете два новых сценария Внешкольные занятия (Extracurricular Activity) и Казино всегда выигрывает (The House Always Wins), где основным местом действия будут университет Мискатоник и клуб Клевера (Clover Club). Но это не просто два новых сценария - сюжет двух историй это всего лишь короткий пролог к большой кампании Dunwich Legacy, которая будет развиваться с последующими малыми дополнениями.    Пять новых исследователей (по одному для каждого класса), представленные в дополнении, имеют свои уникальные преимущества и недостатки но, в отличие от исследователей из базового набора, не имеют вторичных классов, а только один, но с возможностью брать пять карт любого другого класса нулевого уровня.   В наборе также представлены новые карты вещей, союзников, навыков, событий, локаций, целей, с которыми вы можете создать свои уникальные игровые колоды и провести неповторимые игровые партии.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.

Есть в наличии
710 грн
2
12+
20'

Сколд знал, что ущелье впереди опасно. Он ни на мгновение не сомневался, что слева и справа от узкой дороги, среди камней, притаились бандиты. Одинокий путник — лёгкая добыча для местных головорезов. В рюкзаке Сколда не было особых ценностей. Величайшую свою ценность Сколд держал в руках. Он выдохнул, ещё раз ловкими пальцами пробежался по многочисленным рычажкам и кнопкам на своей монструозно-огромной пушке. И нажал на курок. Покрытое копотью бронзовое дуло изрыгнуло струю синего пламени. Сколд едва удерживал в руках ревущий огнемёт, медленно водя дулом из стороны в сторону. Среди рёва неистового пламени крики горящих заживо людей были едва слышны. Гибельная какофония, заполнившая ущелье, раз за разом эхом отдавалась среди естественных каменных стен. Сколд был счастлив. Он любил такую музыку.   Сколд уважает пушки. Большие пушки он просто обожает. А ещё его сердце радуется, когда он является источником чужих проблем. Сколд мешает оппоненту разыгрывать карты.   "Берсерк. Герои" – дуэльная колодостроительная карточная игра. Действие происходит в мире Лаар, а игроки выступают в качестве Унгаров, могучих магов-призывателей. Унгары сражаются друг с другом за власть и влияние, а их интересы представляют герои. У каждого такого героя свои уникальные особенности, и определённое количество здоровья.   Игроку для победы нужно, воспользовавшись особенностями собственного героя, и разыгрывая различные карты из его колоды (там могут быть существа, эффекты и заклинания) за специальные жетоны золотых монет, нанести столько урона герою противника, сколько у него здоровья. Важным аспектом игры является механика защиты. Если вас атакует карта-существо противника, и у вас есть карта-существо которое не совершало активных действий в рамках вашего хода, вы можете перехватить атаку противника своим существом. Тогда урон, предназначавшейся другой вашей карте или даже герою, получит назначенный защитник.   Если вы мастерски освоите этот приём, то сможете раз за разом уберегать своего героя от яростных атак противника, прокладывая  путь к победе. Игровая система постоянно развивается и дополняется, на полях битв появляются новые герои, со своими уникальными способностями, войсками, и механиками, подчёркивающими индивидуальность и характеры таких героев.   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока с тренировочной колодой голема, чтобы играть вдвоем полноценно вам нужно два любых набора!

Есть в наличии
199 грн
2
12+
60'

Действие Warcry происходит во вселенной Эпохи Сигмара. Эпоха Сигмара это даже не один, это целая плеяда миров-планов, именуемых Смертные Владения или Смертные Царства. Когда-то Смертные Царства были частями немыслимо огромного Старого Мира, который сгинул в величайшем магическом Катаклизме.   Сейчас же Смертные Царства являются обособленными пластами мироздания, на которых и живут разумные существа, дикие звери, и даже полубоги (из тех, которые смогли чудом уцелеть в Катаклизме). Каждое Царство изменилось под воздействием магии. Магия пропитала всё сущее, от камней и деревьев, и до самих жителей. Архаон, Великий Чемпион Богов Хаоса, призывает воинов со всех Смертных Царств.   Авторитет Архаона неоспорим, его власть огромна, а его именем матери пугают непослушных детей даже в благословенном Азирхейме. Но вступить в архаоново войско не так легко, ведь Владыка Варанспайра готов принять под свои знамёна только самых искусных, самых свирепых и безжалостных из всех кандидатов. Отбор лучших осуществляется с помощью практического экзамена. Претенденты в составе тех банд, шаек и отрядов, в которых они пришли к Варанспайру, обязаны вступить в смертельную битву с другими такими же. Выжившие в таких схватках не словом а делом докажут своё превосходство. Игрокам предстоит возглавить варбанды, небольшие отряды свирепых воителей из всех уголков Смертных Царств.   Каждый ваш боец – личность, со своим вооружением, своими спецправилами и уникальным предназначением на поле боя. Каждая варбанда воплощает жизненную философию, заклинания и технологии, и боевое снаряжение, присущее родному Царству. В первой волне Warcry предлагает нам следующие варбанды: безудержные Железные Големы, жестокие Дикие Звери, мрачный Вороний Кабал, хитрые Владыки Шифров, противоестественные Несозданные и умелые гладиаторы из Расколотого Клыка. Кроме уникальных доспехов и оружия, у каждой банды есть своя уникальная колода карт. Но главная характеристика, самый тонкий и мастерский инструмент победы – это ваш тактический гений. Какой бы бандой вы не играли, умело выстроенная стратегия и чёткое понимание игровой ситуации поможет вам не просто победить, но победить красиво!   Кроме правил и характеристик бойцов разных банд, книга содержит огромное количество информации о мире игры, много иллюстраций и фотографий миниатюр. “Age of Sigmar: Warcry. Core Book” это ваш путеводитель по Эйтпойнту и справочник по самым яростным бойцам Смертных Царств. Благодаря этой книге вы узнаете, кто такой Архаон и с какой целью он собирает войско. Если вы ищите динамичную, но в то же время глубокую тактическую игру, если вы цените неповторимую атмосферу тёмного фентези, и обожаете мастерски выполненные игровые миниатюры, Warcry идеально вам подойдёт, а “Age of Sigmar: Warcry. Core Book” станет чтивом полезным и приятным!        

Есть в наличии
759 грн
2-10
5+
30'

Юный Свинтус. Большое приключение - новое детское издание карточной игры Свинтус, в котором помимо базовых карт Юного свинтуса входят карты специального дополнения Большое приключение.   Если игроки хотят играть по классическим правилам Юного свинтуса, лишние карты дополнения убираются в коробку. Основная колода состоит из карт разных цветов (синий, зеленый, красный, желтый), пронумерованных от 0 до 7, и особых карт хрюшек. Игровой процесс прост до безобразия - игроки в начале игры из перетасованной колоды получают по восемь карт на руку и кладут одну случайную карту на стол в качестве начальной. Теперь один за другим игроки должны разыгрывать карты с руки, при этом разыгранная карта должна совпадать с предыдущей либо цветом, либо числом, то есть, сверху синей пятерки можно положить только синюю карту или только пятерку любого цвета.   Карты свинок при разыгрывании изменяют игровой процесс, делая его более динамичным и непредсказуемым. У каждого свинтуса есть свое имя, и он выполняет свое уникальное действие: Хапёж заставляет следующего по кругу игрока взять дополнительные карты из колоды, Тихохрюн требует полной тишины во время игры, а нарушивший ее получает штрафные карты из колоды. Самая "свинская" карта - Указявка, позволяющая придумать какое-нибудь правило, которому все остальные игроки должны придерживаться, например, играть стоя, или хрюкать в свой ход.   Побеждает игрок, который первым сможет разыграть все свои карты.   В варианте Юный Свинтус. Большое приключение цель игроков не избавиться от всех карт с руки, а одолеть как можно больше злосвинов - новые особые карты дополнения Большое приключение. Эти карты делятся на три вида и раскладываются в три отдельные стопки: пираты, привидения и пришельцы. Пираты бывают силой от 0 до 3, это хлюпкие пиратики, силой от 4 до 7 это пиратища, а крутые суперпираты вообще с неизмеримой силой, привидения отличаются только цветами, а пришельцы все одинаковые.   Для победы над каждым из врагов требуется свой вид оружия: разноцветные привидения бьются картами того же цвета, для одоления пришельца надо сыграть абсолютно идентичную предыдущей карту (совпадающую и по цвету и по номеру), против каждого пирата должна быть карта с числом, равным его силе, а суперпиратов могут одолеть только карты свинтусов. Для борьбы со злодеями к хрюшкам из основного набора на помощь придут еще три: Украдун, Всеядец и Перетряс с новыми свойствами.   Разыгрывая карту с руки, игрок должен сразу посмотреть, может ли она "побить" верхнюю карту одного из злодеев, если да, карта побежденного злосвина идет в личный запас игрока. В конце игры участники подсчитывают карты побежденных врагов и тот, кто оказался самым результативным супергероем, становится победителем!  

Есть в наличии
451 грн
2-4
12+
30'

В дополнении “Warhammer Underworlds: Power Unbound” вы найдёте множество карт для совершенно разных варбанд. Ваши возможности вырастут, равно как и ваши колоды карт. Колодостроительный аспект – важная часть игромеханики Warhammer Underworlds, и мастерски подобранные карты, дополненые пониманием сильных сторон своей варбанды, способны привести вас к эффектной победе над оппонентом. Дополнение содержит 36 уникальных общих карт, способных дополнить ваши возможности вне зависимости от варбанды. Кроме того, к вашим услугам по 3 специальных карты для каждой варбанды второго сезона: Stormsire's Cursebreakers, Thorns of the Briar Queen, Zarbag's Gitz, Eyes of the Nine, Mollog's Mob, Godsworn Hunt, Ylthari's Guardians и Thundrik's Profiteers. Общим числом дополнение предоставит вам 60 карт, из которых 20 карт целей, 20 карт уловок и 20 карт улучшений соответственно. Сделайте ваши схватки в Зеркальном Городе ещё яростнее, ещё безжалостнее! И пусть кровь обагрит каждый камень, каждый осколок Тенестекла. Чтобы в фальшивые небеса Шэйдспайра раз за разом неслись молитвы и проклятия Нагашу, ведь каждый, кто попался в ловушку некогда чарующих и надёжных городских стен, обречён на вечность битвы, умирая и возрождаясь вновь.

Есть в наличии
379 грн
6
14+
120'

Сценарий "Танцы с драконами" описывает Вестерос из пятой книги цикла Мартина - "Песнь Льда и Пламени": Станнис удерживает Стену, Дом Болтонов контролирует Винтерфелл, Ланистеры захватили Королевскую Гавань...   Сорок две альтернативные карты Домов дополнения являются особым экспертным сценарием на 6 игроков, который бросает игроков в мрачную борьбу за выживание. Данное дополнение содержит все необходимые правила и карты, чтобы играть в Игру Престолов как никогда ранее.   Так же стоит отметить, что дополнение делает игру короче: вместо 10 привычных ходов партия длится 6.   Внимание! Для игры необходима базовая игра  Игра престолов (2-е издание).

Есть в наличии
455 грн
3-8
8+
30'

Гоблины против Гномов - простая и весёлая настольная игра для компании от украинского издателя Wanted Games, являющаяся оригинальной версией культовой игры Вредитель, он же Саботёр. На этот раз в золотоносном подземелье разразилась настоящая война: жадность гномов достигла такого уровня, что они зарятся на чужое золото, в частности на клады гоблинов, расквартированных в соседних пещерах.   Но гоблины тоже не дураки, и решили устроить гномам ловушку - рядом с кладом они поселили дракона - вот будет потеха, когда вместо блеска золотых самородков гномы увидят блеск голодных глаз дракона, уже соскучившегося по свежей гномятине! А если это не сработает, то есть "план Б", план "так не доставайся же ты никому!" - по всем пещерам то тут то там спрятана взрывчатка и, если гномы вместо клада найдут динамит, то большой Ба-бах! сметёт половину подземелья. Самоубийственный план, зато мерзким гномам точно ничего не достанется!   Играть в Goblins vs Gnomes так же просто, как и в Саботёра - участники тайно получают роли одной из фракций - гоблинов и гномов соответственно, и каждая сторона стремится выполнить свои цели. Цель гномов, конечно, добраться до вожделенного клада, а гоблинов - открыть путь к дракону или взорвать подземелье.   Получив роли, игроки выкладывают на стол стартовую карту входа в подземелье и три карты цели. Участники получают на руки по несколько карт проходов - именно ими они и будут соединять начало подземелья с одной из карт целей. По мере увеличения проходов, участники будут находить зелья, фонари, бомбы, ключи, даже кружки с холодным пенистым элем! Все эти предметы, изображенные на картах проходов, дают разыгравшему их игроку какой-либо бонус. Например, ключи открывают двери, преграждающие путь в один из проходов, а эль лишает права хода одного из ваших оппонентов. Можно даже найти карту, которая позволит узнать, а что же скрывает одна из карт целей.   Самое интересное происходит, когда участники добираются до одной из целей. Если открылся клад с золотом, все гномы получают по победному очку, если открылся дракон, то все гоблины получают по два очка (гениальный план сработал!), а если открылся динамит, то гоблины получают по одному очку (потому что подрыв подземелья не самый гениальный план).   Игра Гоблины против Гномов длится серию партий, в которых участники будут получать победные очки. Игрок, первым набравший девять победных очков, становится победителем!   Но это ещё не всё! Когда игроки освоятся со стандартными правилами, они могут сделать игровой процесс ещё более напряженным и интригующим, ведь помимо разбиения на команды, у каждого игрока появится своя уникальная цель, достигнув которую, он получит бонусные победные очки! Причем идти к своей цели надо осмотрительно, ведь ваши замыслы могут раскрыть, и враждебная команда догадается о вашей тайной роли.

Есть в наличии
435 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык