Цивилизация Сида Мейера: Мудрость и Война

Sid Meier's Civilization: Wisdom and Warfare

4480 грн

Под заказ
FREE
ДОП
2-4
14+
180'
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 20 человек

Цивилизация Сида Мейера: Мудрость и Война

Sid Meier's Civilization: Wisdom and Warfare

4480 грн
Бесплатная доставка!
Под заказ

Цивилизация Сида Мейера: Мудрость и Война - второе дополнение к историко-стратегической игре Цивилизация Сида Мейера. Кроме шести новых цивилизаций (монголы, ацтеки, французы, англичане, японцы и зулусы), оно предлагает изменения игрового процесса, давая новые возможности игрокам в достижении расцвета человечества!

 

Некоторые компоненты (плитки игрового поля, новые чудеса света и технологии) просто добавляются к идентичными базовым элементам, разнообразя игровой процесс.

 

Дополнение Мудрость и Война не случайно: компоненты набора, вносящие новые игровые механики, можно условно поделить на две части, изменяющие игровой процесс в военной и, соответственно, общественной сфере деятельности ваших цивилизаций.

 

В наборе вы найдете новые боевые карточки, которые полностью заменяют исходную колоду базовой игры. У войск теперь кроме показателя силы есть значение здоровья, и именно из него теперь вычитаются наносимые врагом ранения. Исход сражения зависит не просто от сравнения суммы сил оставшихся в живых ваших войск и войск соперника, но от степени их "потрёпанности" после битвы. Теперь игроки суммируют всё здоровье своих оставшихся войск и вычитают из него все раны, полученные ими во время битвы (плюс бонусы, если есть) - войско, сохранившее больше здоровья, объявляется победителем!

 

Но одержать победу над врагом можно не только своими силами - игрок может карточкой нового культурного события натравить на оппонентов орды кочевников, и хорошенько потрепать их нервы и войска. Даже если варвары будут побеждены, оппонент не получит за победу над ними никаких наград!

 

В мирной части дополнения Sid Meier's Civilization: Wisdom and Warfare, которую условно можно назвать "мудростью", тоже есть много интересного. Для постройки чуда света или найма новых отрядов нередко требуется приложить много труда, поэтому теперь игрок новым четвертым городским действием может мобилизовать силы своего народа и удвоить производство, выложив особый жетон производственного плана.

 

По мере расширения своих империй участники будут находить карликовые города-государства - новые особые локации, приносящие контролирующему их игроку разные бонусы. Каждая цивилизация теперь кроме формы правления будет иметь уникальную политическую доктрину, приносящую правителю дополнительные игровые возможности. Например, рационализм за очки торговли позволяет изучать дополнительные технологии, а экспансионизм дает бонусные очки торговли за контроль над деревнями и городами-государствами, побуждая игрока захватывать их еще больше, проводить экспансию.

 

В процессе развития своих цивилизаций игроки будут выбирать и применять новые доктрины. Смена доктрины - важный для народа момент и от того, что выберет участник, будет зависеть его успех в доминировании над соперниками!

 

Внимание! Для игры необходима базовая игра Цивилизация Сида Мейера.

 

Купить игру Цивилизация Сида Мейера: Мудрость и Война в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

6 листов цивилизаций
6 домашних участков карты
6 дисков торговли
6 дисков экономики
6 пластиковых стержней
6 нейтральных участков карты
5 маркеров хижин
5 маркеров деревень
6 маркеров чудес
6 маркеров уровня культуры
2 маркера реликтов
5 маркеров городов-государств
5 маркеров верфей
7 маркеров производственных планов
94 малые карточки
55 квадратных карточек
накладка на рыночный планшет
правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

2
12+
20'

Сколд знал, что ущелье впереди опасно. Он ни на мгновение не сомневался, что слева и справа от узкой дороги, среди камней, притаились бандиты. Одинокий путник — лёгкая добыча для местных головорезов. В рюкзаке Сколда не было особых ценностей. Величайшую свою ценность Сколд держал в руках. Он выдохнул, ещё раз ловкими пальцами пробежался по многочисленным рычажкам и кнопкам на своей монструозно-огромной пушке. И нажал на курок. Покрытое копотью бронзовое дуло изрыгнуло струю синего пламени. Сколд едва удерживал в руках ревущий огнемёт, медленно водя дулом из стороны в сторону. Среди рёва неистового пламени крики горящих заживо людей были едва слышны. Гибельная какофония, заполнившая ущелье, раз за разом эхом отдавалась среди естественных каменных стен. Сколд был счастлив. Он любил такую музыку.   Сколд уважает пушки. Большие пушки он просто обожает. А ещё его сердце радуется, когда он является источником чужих проблем. Сколд мешает оппоненту разыгрывать карты.   "Берсерк. Герои" – дуэльная колодостроительная карточная игра. Действие происходит в мире Лаар, а игроки выступают в качестве Унгаров, могучих магов-призывателей. Унгары сражаются друг с другом за власть и влияние, а их интересы представляют герои. У каждого такого героя свои уникальные особенности, и определённое количество здоровья.   Игроку для победы нужно, воспользовавшись особенностями собственного героя, и разыгрывая различные карты из его колоды (там могут быть существа, эффекты и заклинания) за специальные жетоны золотых монет, нанести столько урона герою противника, сколько у него здоровья. Важным аспектом игры является механика защиты. Если вас атакует карта-существо противника, и у вас есть карта-существо которое не совершало активных действий в рамках вашего хода, вы можете перехватить атаку противника своим существом. Тогда урон, предназначавшейся другой вашей карте или даже герою, получит назначенный защитник.   Если вы мастерски освоите этот приём, то сможете раз за разом уберегать своего героя от яростных атак противника, прокладывая  путь к победе. Игровая система постоянно развивается и дополняется, на полях битв появляются новые герои, со своими уникальными способностями, войсками, и механиками, подчёркивающими индивидуальность и характеры таких героев.   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока с тренировочной колодой голема, чтобы играть вдвоем полноценно вам нужно два любых набора!

Есть в наличии
199 грн
1-4
14+
90'

Несколько месяцев назад группа профессоров из университета Мискатоник, вооружившись тайными знаниями, отправилась в Данвич, победить таинственное и внушающее ужас существо, сводившее с ума жителей окрестных деревень. Их героические усилия вернули покой этим землям, на какое-то время, но ужас от пережитых кошмаров навсегда впечатался в их сознание. Сегодня один из них, профессор Армитадж (Armitage), просит вас о помощи, ведь остальные участники тех событий стали бесследно исчезать, и у него самые худшие предположения на этот счет...   Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy - первое большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, в котором вы найдете два новых сценария Внешкольные занятия (Extracurricular Activity) и Казино всегда выигрывает (The House Always Wins), где основным местом действия будут университет Мискатоник и клуб Клевера (Clover Club). Но это не просто два новых сценария - сюжет двух историй это всего лишь короткий пролог к большой кампании Dunwich Legacy, которая будет развиваться с последующими малыми дополнениями.    Пять новых исследователей (по одному для каждого класса), представленные в дополнении, имеют свои уникальные преимущества и недостатки но, в отличие от исследователей из базового набора, не имеют вторичных классов, а только один, но с возможностью брать пять карт любого другого класса нулевого уровня.   В наборе также представлены новые карты вещей, союзников, навыков, событий, локаций, целей, с которыми вы можете создать свои уникальные игровые колоды и провести неповторимые игровые партии.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.

Есть в наличии
715 грн
2-10
5+
30'

Юный Свинтус. Большое приключение - новое детское издание карточной игры Свинтус, в котором помимо базовых карт Юного свинтуса входят карты специального дополнения Большое приключение.   Если игроки хотят играть по классическим правилам Юного свинтуса, лишние карты дополнения убираются в коробку. Основная колода состоит из карт разных цветов (синий, зеленый, красный, желтый), пронумерованных от 0 до 7, и особых карт хрюшек. Игровой процесс прост до безобразия - игроки в начале игры из перетасованной колоды получают по восемь карт на руку и кладут одну случайную карту на стол в качестве начальной. Теперь один за другим игроки должны разыгрывать карты с руки, при этом разыгранная карта должна совпадать с предыдущей либо цветом, либо числом, то есть, сверху синей пятерки можно положить только синюю карту или только пятерку любого цвета.   Карты свинок при разыгрывании изменяют игровой процесс, делая его более динамичным и непредсказуемым. У каждого свинтуса есть свое имя, и он выполняет свое уникальное действие: Хапёж заставляет следующего по кругу игрока взять дополнительные карты из колоды, Тихохрюн требует полной тишины во время игры, а нарушивший ее получает штрафные карты из колоды. Самая "свинская" карта - Указявка, позволяющая придумать какое-нибудь правило, которому все остальные игроки должны придерживаться, например, играть стоя, или хрюкать в свой ход.   Побеждает игрок, который первым сможет разыграть все свои карты.   В варианте Юный Свинтус. Большое приключение цель игроков не избавиться от всех карт с руки, а одолеть как можно больше злосвинов - новые особые карты дополнения Большое приключение. Эти карты делятся на три вида и раскладываются в три отдельные стопки: пираты, привидения и пришельцы. Пираты бывают силой от 0 до 3, это хлюпкие пиратики, силой от 4 до 7 это пиратища, а крутые суперпираты вообще с неизмеримой силой, привидения отличаются только цветами, а пришельцы все одинаковые.   Для победы над каждым из врагов требуется свой вид оружия: разноцветные привидения бьются картами того же цвета, для одоления пришельца надо сыграть абсолютно идентичную предыдущей карту (совпадающую и по цвету и по номеру), против каждого пирата должна быть карта с числом, равным его силе, а суперпиратов могут одолеть только карты свинтусов. Для борьбы со злодеями к хрюшкам из основного набора на помощь придут еще три: Украдун, Всеядец и Перетряс с новыми свойствами.   Разыгрывая карту с руки, игрок должен сразу посмотреть, может ли она "побить" верхнюю карту одного из злодеев, если да, карта побежденного злосвина идет в личный запас игрока. В конце игры участники подсчитывают карты побежденных врагов и тот, кто оказался самым результативным супергероем, становится победителем!  

Есть в наличии
425 грн
2-4
12+
30'

В дополнении “Warhammer Underworlds: Power Unbound” вы найдёте множество карт для совершенно разных варбанд. Ваши возможности вырастут, равно как и ваши колоды карт. Колодостроительный аспект – важная часть игромеханики Warhammer Underworlds, и мастерски подобранные карты, дополненые пониманием сильных сторон своей варбанды, способны привести вас к эффектной победе над оппонентом. Дополнение содержит 36 уникальных общих карт, способных дополнить ваши возможности вне зависимости от варбанды. Кроме того, к вашим услугам по 3 специальных карты для каждой варбанды второго сезона: Stormsire's Cursebreakers, Thorns of the Briar Queen, Zarbag's Gitz, Eyes of the Nine, Mollog's Mob, Godsworn Hunt, Ylthari's Guardians и Thundrik's Profiteers. Общим числом дополнение предоставит вам 60 карт, из которых 20 карт целей, 20 карт уловок и 20 карт улучшений соответственно. Сделайте ваши схватки в Зеркальном Городе ещё яростнее, ещё безжалостнее! И пусть кровь обагрит каждый камень, каждый осколок Тенестекла. Чтобы в фальшивые небеса Шэйдспайра раз за разом неслись молитвы и проклятия Нагашу, ведь каждый, кто попался в ловушку некогда чарующих и надёжных городских стен, обречён на вечность битвы, умирая и возрождаясь вновь.

Есть в наличии
359 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + Powergrid (Энергосеть)   Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
53 грн

Набор перламутровых кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Есть в наличии
99 грн

Набор перламутровых кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Есть в наличии
99 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + Activity (Активити)   + Cyclades (Киклады)   + Dominion (Доминион)     + Memoir'44 (Мемуары'44)     + Stone Age (100000 лет до нашей эры)   + Stone age. Style is the Goal (100000 лет до нашей эры: Роскошь каменного века)   + Summoner Wars: Master Set (Войны Призывателей: Основной набор)     Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
53 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык