Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей: Колода дополнительных персонажей

Pathfinder Adventure Card Game Rise of the Runelords Character Add-On

279 грн

Есть в наличии
SALE
13+
90'
1-6
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей: Колода дополнительных персонажей

Pathfinder Adventure Card Game Rise of the Runelords Character Add-On

299 грн
279 грн
Есть в наличии

 

Рекомендуем дополнения

 

Рекомендуем другие игры серии

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

2 пачки

Данное расширение сделает ваши приключения в фентезийном мире более увлекательными и многогранными, так как теперь есть возможность задействовать четыре новых класса и их особые умения. Это бесстрашный варвар, несокрушимый паладин, изворотливый монах и повелитель животных, друид. Также в игру вводятся новые монстры, новое снаряжение и карты часто применяемых благословений и магических заклинаний. Комплект игры позволяет играть в компании до шести человек.

 

Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

 

Купить игру Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей: Колода дополнительных персонажей в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

110 карт

Игры из серии Мир Pathfinder

2-5
13+
90'

В ролевой игре Следопыт вы станете главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою.   Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль плута. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Следопыт ролевая игра: стартовый набор включает все необходимые элементы для комфортной игры. Книга игрока описывает правила игры для воина, мага, плута и клерика. Большая часть книги игрока помогает создать героя, остальную часть занимают правила ведения боя и описание снаряжения персонажа.   Книга ведущего содержит описание способностей и характеристик монстров, а также условия подготовки игроков и проведения игры. Книга ведущего дает рекомендации о том, как самостоятельно придумать историю и карту подземелья. Причем эти рекомендации могут быть использованы не только в рамах данной игры, но также и для других ролевых игр.   Двустороннее игровое поле (подземелье/песок) выполнено на картоне, покрытом пленкой, поэтому игроки могут свободно пользоваться стирающимися маркерами.   Подземелье Чёрного Клыка - это тренировочный сценарий, который поможет новичкам героям или новичку ведущему понять основы ролевой системы Pathfinder и правила игры. Когда игроки освоятся с правилами, они могут начать свое первое серьезное приключение, которое предлагает Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box. Оно носит название "Смертоносный рудник". По сюжету игроки-герои отправляются на поиски двух пропавших гномов в золотоносные рудники, расположенные в окрестностях города Сэндпоинт.   Русское издание стартового набора ролевой игры Следопыт имеет несколько новшеств, отличающих его от оригинального английского:   + кроме указанных четырех игровых классов добавляется пятый - варвар; + в набор включено дополнительное приключение под названием "Хозяин Разрушенной Твердыни"; + более 50 дополнительных новых фишек монстров, включая фишки нового класса.

Ожидается
1654 грн

Игра «Следопыт» дает возможность стать главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою. Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль вора. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook - это более чем 500 страниц правил, где подробно объясняются все тонкости и условия ведения ролевой игры в фентези мире Pathfinder. Детально описаны система боя  и особенности развития персонажа, его способностей (Skills) и навыков (Feats). Семь рас (гномы, эльфы, карлики, халфлинги, люди, полуэльфы и полуорки) и одиннадцать классов для создания персонажа (варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, палладин, рейнджер, вор, маг, волшебник), новые заклинания и предметы. Все это сделает ваше новое приключение в мире фентези увлекательным и непредсказуемым.   При достижении определенных условий (уровня, способностей, умений и т.п.) герои могут получить класс престижа. Это может быть танцующий в тени (Shadowdancer), который может призывать тени к себе на службу; дуэлянт (Duelist) с невероятным умением обращаться с мечом; ученик дракона (Dragon disciple), который может превращаться в дракона и творить могущественные заклинания и другие виды классов.   Особенно много места уделено магии и магическим предметам: из 576 страниц не меньше 250 отводится на список заклинаний разных уровней сложности, их описание и классификацию, на волшебные кольца, зелья, свитки и другие магические артефакты.   Также уделено внимание и самой вселенной Pathfinder: идет описание погоды, условие создания ловушек, подземелий, правила перемещения по дикой местности, городским кварталам. Правила создания неигровых персонажей, которые будут жить в указанных землях. Есть отдельная глава для мастера игры, где определяются его основные обязанности и правила ведения сюжета приключения.   Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!

Под заказ
 
1-4
13+
90'

Над Голарионом нависла страшная угроза - Рунный Властитель Карзог, лорд Жадности, вернулся из небытия и готовится покорить все эти земли и возродить свою вотчину Шаласт, часть легендарной Тассилонской империи (Thassilon empire), уничтоженной тысячи лет назад. Его слуги уже плетут интриги по всему континенту, готовя триумфальную победу своему господину. Кто бы мог подумать, что на его пути станет небольшая группа искателей приключений из небольшого портового городка?   Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей - карточная игра, повторяющая сюжет одноименной ролевой игры Rise of the Runelords, выполненной в ролевой фентезийной вселенной Pathfinder. Почти 500 карт данного набора максимально превращают настольную игру в настоящее ролевое приключение-квест со всеми атрибутами: персонажами и их "прокачкой", локациями (местами), предметами, заклинаниями и боями с врагами.   В эту захватывающую карточную игру в мире Pathfinder можно играть как в одиночку, так и командой. Основная цель игры – одержать победу над главным злодеем до того, как он скроется. Но сначала игрокам предстоит не менее сложная задача – обнаружить этого босса. Для этого команда должна исследовать локации выбранного сценария. Каждая карта локации указывает сколько карт и каких типов (монстры, вещи, благословения) будет за ней числиться. Затем между колодами тайно распределяются карты босса и его приспешников, чтобы нельзя было понять, где кто находится.   Игрокам нужно «зачистить» локации (убрать все карты из колод), чтобы, в конце концов, загнать главного злодея в угол и сразиться с ним. Нужно учитывать то, что босс может улизнуть, используя для этого локацию в которой нет персонажа. У каждого игрока имеется своя собственная колода карт, которая определяет способности персонажа (воин, жрец, плут, волшебник, бард). По мере прохождения сценариев колода улучшается, персонаж развивает свои характеристики.   Когда к игроку переходит ход, он может отправить персонажа на исследование локации, то есть открыть верхнюю карту этой локации. Если открытая карта оказывается предметом (оружие, амулет, книга заклинаний) или компаньоном, то у игрока есть шанс забрать его в свою руку и разыграть в следующих раундах. Если это монстр, то надо вступать в бой. В любом случае игрок должен пройти проверку, в которой все определяет бросок многогранных кубиков. Игрок выбирает параметр на карте персонажа (сила, ловкость, интеллект, харизма), который он хочет проверить, и бросает соответствующее количество кубиков. На количество кубиков или выпавший результат может влиять множество факторов, начиная от вещей, которыми владеет персонаж, заканчивая требованиями локации или сценария. Если игрок выбросил требуемое число, он прошел проверку.   Отличительной чертой игры Следопыт Возвращение Рунных Властителей является полноценная и завершенная кампания приключений, связанных между собой. В базовой карточной игре Следопыт приключение начинается с первого сценария "Всесожжение" (Burnt Offerings), который развивается в пяти последующих колодах приключений. История начинается с того, что на портовой город Сендпоинт (Sandpoint) в преддверии праздника в честь открытия нового храма нападает банда гоблинов. Отбив атаку, герои отправляются в логово гоблинов, чтобы пресечь подобные нападения в будущем. Каково же будет их удивление, что за спиной кровожадных бандитов стоит куда более опасный соперник, который хочет захватить не маленький городок, но целый мир.

Под заказ
 

Коллекция красочных фишек персонажей (варвары, друиды, клерики, барды, паладины, животные-союзники, NPC и др.) полностью преобразит игру "Следопыт" Яркое художественное оформление (полноцветная печать), отличное качество (фишки выполнены из прочного картона), идеально подходящие подставки двух размеров (25мм и 50мм) сделают данную коллекцию незаменимым атрибутом ваших сессий.   А главное преимущество данного набора – это его универсальность, вы можете использовать фишки не только с игрой "Следопыте", но и с любой другой ролевой игрой жанра фентези.    Кликните сюда, чтобы увидеть перечень всех фишек.  

Под заказ
 

С данным дополнением фентезийный мир игры "Следопыт" пополнится тремя сотнями существ, а это значит, что игра станет более яркой, а приключения еще опасней и увлекательней.    Стоит обратить особое внимание на то,  что новые фишки монстров, а также круглые подставки двух видов (25мм и 50мм) могут быть задействованы не только в "Следопыте", но и в других играх жанра фентези. Фишки отличаются высоким качеством и красочным художественным оформлением. Фишки плотно вставляются в подставки и могут быть использованы в любой ролевой игре. Яркая коллекция монстров порадует любого данж-мастера.   К данному набору вы можете еще приобрести книгу-бестиарий, в которой вы найдете всю информацию по монстрам данного набора (уровень атаки, защиты, специальные способности, скорость, место обитания и много другого).   Кликните сюда, чтобы увидеть перечень всех фишек.

Под заказ
 
1-6
13+
90'

Крииги (Kreegs) - самый кровожадный и жестокий клан огров, напали на форт Ранник (Rannick) и вырезали весь гарнизон. Этот ключевой военный пост должен любой ценой быть отвоёван, иначе он станет отправной точкой для их дальнейшего захвата территорий. Герои отправились на помощь местным рейнджерам, чтобы остановить внезапную войну в самом её начале и найти того, кто склонил огров к подобным бесчинствам.   Следопыт карточная игра: Расправа на Крюковой горе - третья глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении. Герои покидают Магнимар и держат путь к Крюковой горе, обещая оказать помощь в конфликте с ограми. Их первой остановкой будет черепаший паром (Turtleback Ferry), где они встретятся с Лукрецией, сестрой Занеши, с которой они уже имели знакомство в предыдущей главе Адепты живодера.   По пути с парома на Крюковую гору герои спасают рейнджеров из ордена Черной стрелы, разобравшись с отвратительной семейкой Гролов. После спасения рейнджеров, приключенцы, наконец-то, прибывают в форт Ранник. Зачистив его от врагов, команда продолжает приключение в Мерцающей долине (Shimmerglens), где помогает пикси (феям) снять темные чары мамаши Грол.   Закончится приключение Pathfinder Adventure Hook Mountain Massacre на плотине через реку Скалл, где главные злодеи (Лукреция и каменный гигант Барл) вызвали своей темной магией хтонического монстра Черную Маггу (Black Magga).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
299 грн
1-6
13+
90'

Каменные великаны идут! Некогда миролюбивые гиганты сеют хаос и разрушение в долине Сторвал. Их следующая цель - город Сендпоинт (Sandpoint). Чтобы остановить их, герои должны нанести удар в самое сердце вражеской армии - таинственную чернобашеннную крепость гигантов Йоргенфист (Jorgenfist). Но кто знает, какая темная сила затаилась в этой крепости и разжигает новую войну?...   Следопыт карточная игра: Крепость каменных великанов - четвертая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Приключение начинается в Сендпоинте, осажденном каменными великанами. Сражаясь с великанами на улицах города, герои наткнуться на разграбленный особняк богатого дворянина Скарнетти (Scarnetti Manor), в котором можно найти много новых вещей и оружия. Отбив нападение на город, герои отправятся в крепость каменных великанов Йоргенфист, чтобы в самом сердце врага найти главного виновника всех бед. Прорываясь внутрь крепости, герои встретятся с новыми монстрами: виверна, птица Рок, красношапочный гном, пещерный медведь, гарпия, мамонт. В логове великанов они встретятся с главным злодеем - каменным великаном Мокмурианом (Mokmurian).   Освободив из плена союзника красного дракона, герои узнают о великой библиотеке Тассилона, спрятанной в извилистых подземельях крепости. Попав в библиотеку и заручившись поддержкой союзника механического библиотекаря, игроки узнают много нового о рунном лорде Карзоге, древнем городе Зин-Шаласте и такие приятные мелочи, как новые заклинания из древних свитков.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Ожидается
299 грн
1-4
13+
90'

Узнав в крепости каменных великанов о лорде Карзоге и его твердыне Зин-Шаласте, герои возвращаются в Сендпоинт. После многочисленных поисков оружия, способного победить рунного лорда Жадности, был найден ответ - Рунная Кузня (Runeforge), где можно выковать магический клинок, способный принести ему смерть.   Следопыт карточная игра: Грехи спасителей - пятая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Герои спускаются в подземелья Сендпоинта, откуда они начнут поиски Рунной Кузни. В темном подземелье их встречает Писака (Scribbler), маг-предатель, живший во времена Рунных властителей и воскрешенный Матерью всех монстров, богиней Зла Ламашту (Lamashtu). Победив мага и всех его монстров, герои исследуют многочисленные надписи, оставленные им на стенах, и узнают тайный путь в Кузню.   Проникнув в Кузню, герои в поисках заветного оружия посетят все семь чертогов грехов, посвященных каждому Рунному властителю. В  них они узнают о древней магии семи грехов и о семи Рунных властителях. Охранять же локации будут мумии, сестры-алудемонессы, воительницы гнева, каменные головы.   В чертогах грехов они встретятся со множеством приспешников: в Ненасытных Усыпальницах обжорства (Ravenous Crypts) они повстречают некроманта Азавена (Azaven), в Гнойных Лабиринтах лени (Festering Maze) превращателя Ордикона (Ordikon), в Железных Клетях похоти (Iron Cages) суккуба Делвахине (Delvahine). Собрав для создания оружия все необходимое, игроки в конце вступят в бой с самим лордом Жадности - Карзогом, поместившим свой дух в огромную каменную статую.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
299 грн

С этим товаром покупают

1-5
14+
30'

Многие небольшие по размерам настольные игры содержат в себе настолько большой игровой потенциал, что просто диву даешься, как малым количеством компонентов можно воссоздать масштабные события. Компактная игра Tiny Epic Galaxies научит игроков за полчаса захватывать целые галактики!   Tiny Epic Galaxies - быстрая игра на кубиках, в которой игроки будут расширять свои космические империи за счет захвата новых планет, чтобы в итоге стать самым огромным государством во всей галактике! В игре также предусмотрен соло-режим, в котором игрок будет играть с виртуальным соперником, представленным специальным игровым полем.   Исходный мир каждого игрока, откуда он будет начинать свою экспансию, представлен личным игровым полем, на котором жетонами отображаются текущие возможности игрока: количество кораблей для колонизации, количество ресурсов, общий уровень развития империи. Каждая планета, которой предстоит стать чьей-то добычей, представлена отдельной картой. В начале игры формируется рынок - несколько миров, доступных для колонизации всеми игроками.   Захват планет в игре Tiny Epic Galaxies проводится с помощью набора кубиков. На каждый кубик нанесены особые значки, которые определяют различные доступные в ход игрока действия. Бросив все кубики, игрок выполняет в любой последовательности те действия, которые выпали на их гранях.   Игрок может либо высадить корабль на поверхность планеты и активировать ее особое свойство, либо оставить на орбите для последующей колонизации. Орбита каждой планеты поделена на ячейки, отображающие степень заселения. Когда планета полностью заселена, игрок кладет ее карту рядом со своим полем - теперь его империя стала немного больше. Каждая планета приносит победные очки и тот игрок, который наберет их больше всего к концу игры, и станет победителем.   На захваченных планетах можно добывать ресурсы: энергию и "культуру", которые тратятся на развитие империи. Чем больше развита империя игрока, тем больше кубиков он может бросать в свой ход, тем больше кораблей будет доступно для использования.   В игре Tiny Epic Galaxies предусмотрено очень глубокое взаимодействие между игроками. Игрок на своем ходу должен внимательно выбирать действия, ведь все действия, которые он выполнит, могут повторить его оппоненты на его же ходу! Любой игрок, заплативший в банк 1 победное очко, может повторить то самое действие, которое было сейчас разыграно его противником. Так что при выборе своих действий каждый игрок должен учитывать, что они могут принести больше пользы его противникам, чем ему самому.   Чтобы игровой процесс не был простой гонкой на то, кто быстрее захватит больше всего планет, авторы игры ввели механику секретных миссий. Перед началом игры каждый игрок выбирает себе тайно одну из карт миссий. Когда наступает финальный подсчет очков, карты миссий вскрываются и их бонусы добавляются к результату игрока, что может изменить итоги всей игры.

Есть в наличии
650 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
88 грн
2-6
12+
60'

Эволюция. Естественный отбор - локализация американской игры Evolution, основанной на игре Дмитрия Кнорре Эволюция. Эта игра прошла непростой путь, постоянно развиваясь и обретая новые особенности - этакая эволюция настольной игры.   Эволюция. Естественный отбор приобрела игровое поле "водопой", планшеты игроков, мешочки, больше карт, а главное, она получила яркий и сочный дизайн - иллюстрации животных выполнены с большим мастерством и любовью.   Механика игры в целом похожа на изначальную Эволюцию, но с некоторыми изменениями. В начале игры игроки получают мешочки и планшеты, а колода карт свойств тасуется и каждый игрок получает с нее по три карты. Каждый планшет у игрока - это животное одного вида со стартовыми параметрами: размер тела 1 и популяция 1. В процессе игры игроки могут создавать новые виды животных, получая новые планшеты, увеличивать популяцию и размеры уже имеющихся и давать им новые свойства.   Чтобы выполнить все эти действия, игрок в свой ход разыгрывает карты с руки. Если он хочет, чтобы это было новое свойство, карта кладется рядом с планшетом животного, если игрок хочет получить новое животное или увеличить популяцию/размеры, карта уходит в сброс.   Желательно, чтобы созданные вами виды выжили до конца игры, ведь за них начисляются победные очки.   Чтобы выжить, нужно питаться - в каждом раунде игроки взакрытую жертвуют по одной карте свойства, чтобы она превратилась в фишки растительной пищи - кормовую базу ваших животных. Игроки по очереди берут эти жетоны и "кормят" своих животных, помещая фишки на планшеты. Если в процессе распределения фишек пищи оказалось меньше, чем популяция вида - лишние особи погибают.   Но некоторым животным может попасться свойство "хищник", так что они будут питаться не травкой, а другими животными. Чтобы защитить свои виды от нападения хищников, игрок либо увеличивает их размеры (на большого ни один хищник не нападет), либо давать им свойства, защищающие от хищников, например, животное сможет лазать по деревьям, рыть норы, обрастет панцирем. Игрок с хищником в ответ может и дальше продвигать его по эволюционной лестнице, придавая свойства стаи, скрытности, тоже делать его больше в размерах. Это и есть эволюция - в ответ на новое свойство травоядного появляется новое свойство у хищника, и наоборот.   Наконец, в конце раунда идет вымирание - если вся популяция съедена хищниками или погибла от недостатка растительного корма, все ее свойства уходят в сброс, а планшет возвращается в запас. Иногда игроку даже полезно самому довести вид к вымиранию - у эволюции нет любимчиков.   По завершении игры игроки суммируют все жетоны пищи, что съели их подопечные в процессе игры, количество выживших видов и все их карты свойств. Игрок, получивший наибольшее значение, становится победителем!   Как видим, игра Эволюция. Естественный отбор стала значительно более сбалансированной и менее хаотичной - все свойства взаимосвязаны и дают широкое поле для создания разных стратегий победы.

Есть в наличии
999 грн
1-12
14+
90'

Arkham Horror: Card Game Labyrinths of Lunacy - полноценный и независимый сценарий для карточной игры Ужас Аркхэма. 80 новых карт поведают вам о новом испытании, обрушившимся на головы исследователей. Сюжет начинает как классический фильм ужасов: группа людей оказывается запертой в страшном месте, обессиленные и без памяти, им суждено стать подопытными животными для безумных экспериментов. Обреченным на пытки нужно объединить свои усилия, чтобы решить все тайны сумасшедшего учёного и сбежать из заточения.   Данное независимое сценарное дополнение имеет несколько принципиальных отличий от предыдущих сценариев Проклятие ругару и Карнавал ужасов: во-первых, его нельзя использовать как побочный квест (side quest) в большой кампании, во-вторых, он вводит особый эпичный мультиигровой режим (Epic Multiplayer Mode), позволяющий задействовать до 12 исследователей, объединенных в три отдельные группы! Каждая группа будет независимо решать свои загадки, но её успехи и поражения будут влиять на все группы. При недостатке участников можно играть одной группой до 4 человек, при этом разыгрывая приключение Labyrinths of Lunacy как мини-кампанию из трёх сценариев.   Как и в менее смертоносных квест-комнатах, герои этой истории также ограничены во времени: поставленные цели (objectives) должны быть достигнуты до наступления нового замысла (agenda), иначе героев ждут горькие последствия.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.

Есть в наличии
549 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн

Двенадцатигранный кубик

Есть в наличии
16 грн

Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д). 

Есть в наличии
16 грн

Четырёхгранный кубик 

Есть в наличии
16 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык