Новые поступления

Фильтр

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
105 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
105 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
105 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
105 грн
2-5
12+
60'

С начала времён все живые существа противостоят незримым, но крайне коварным врагам. Вирусам. Эта тема не раз освещалась в документальных и художественных фильмах, о вирусах написано множество книг и статей, как строго научных, так и научно-популярных. Тема вирусов и эпидемий не обошла и настольные игры, подарив нам такие вещи как “Пандемия” и “Мор. Утопия”.   Необычная игра “Вирус” позволит вам посмотреть на болезни, и микроорганизмы, их вызывающие, с другой стороны. Здесь игроки выступят в роли разнообразных вирусов, а полем деятельности для них будет организм отдельно взятого человека. Как действует вирус после проникновения в организм? Он распространяется хоть и быстро, но далеко не мгновенно.   Игрокам, контролирующим вирусы, предстоит постепенно увеличивать число своих подопечных, и заражать орган за органом, систему за системой в организме носителя. Дабы успешно размножаться, и не быть уничтоженными иммунной системой, у вирусов есть возможность мутировать, меняя свойства и структуру.   Впрочем, помимо недремлющей иммунной системы, в организме, помимо подчинённого вам, есть другие вирусы, возглавляемые другими игроками. И все они ведут нескончаемую борьбу, за право остаться единственными паразитами внутри организма. В рамках игрового процесса, игроки будут использовать карты, а после – размещать и перемещать жетоны, представляющие вирусы, по специальной игровой доске, выглядящей как стилизованное изображение человеческих органов и систем.   Смысл этих действий состоит в контроле зон-органов. За это в конце игры вы получите победные очки. Также есть альтернативный способ получения победных очков: с помощью подконтрольного вам вируса устраивать кризис внутри отдельного органа. Но это очень рискованная процедура, поскольку вызывает яростную мгновенную реакцию со стороны иммунной системы.   В жестоком противостоянии вирусов, подконтрольных игрокам, победит тот игрок, который в конце игры наберёт максимум очков. Игра подходит к концу, когда заканчивается колода событий. Вы готовы возглавить древнейшего и опаснейшего врага всего живого на Земле? Сможете ли вы создать самый жизнестойкий и опасный из вирусов?

SALE
FREE
Есть в наличии
1199 грн
2-4
14+
90'

Увлекательная и атмосферная кооперативная игра “Comanauts” предлагает вам в высшей степени необычное путешествие. Наши дни, наши проблемы. Человечество стремительно шагает вперёд по пути прогресса, и эта славная прогулка ставит перед человеком определённые требования. Пищевая промышленность едва справляется с постоянно растущим числом людей на планете, но многократно хуже дело обстоит с электроэнергией. Мощные компьютеры, станки с числовым программным управлением, автоматические сборочные линии, голодные до электроэнергии, стремительно растущие вширь и ввысь мегаполисы…   Для того, чтобы циклопическая махина цивилизации работала без сбоев, требовался новый источник энергии. Мощный. Безграничный. Именно в этот момент на научную сцену выходит доктор Мартин Стробал. Гениальный учёный решил взвалить на свои плечи проблему мирового энергетического кризиса. И остановился в шаге от успеха.   Учёный работал над прожектом вечного двигателя, названного “Кольцо Мёбиуса”. Но несчастный случай самым грубым образом прервал работу Стробала: учёный едва остался жив, но его разум уснул, а тело оказалось во власти холодных когтей комы.   Но что гораздо хуже, прототип “Кольца Мёбиуса” при полевых испытаниях породил растущую Чёрную Дыру, поставившую под сомнение само существование нашей планеты.   Вам и вашим соратникам предстоит отправиться в интригующее и опасное путешествие по снам доктора, сражаясь с Внутренними Демонами. Ведь только так и никак иначе можно вернуть Мартина в реальность, и спасти человечество!   Мартин Стробал – непростой человек. И вам предстоит пройти извилистыми тропами его внутреннего мира, исследуя воспоминания, реакции и запечатлённые в сознании образы, становясь свидетелями тайн и откровений, сокрытых в дальних уголках души учёного.   За одну партию вы сможете посетить лишь часть из большого числа “комазон”, игровых областей, каждая из которых поставит перед группой игроков определённую задачу. Кроме того, каждая такая область индивидуальна благодаря её уникальной стилистике. Тут вам Дикий Запад с ковбоями и шерифами, цифровая реальность компьютерной игры, красочный и сочный фентези-мир, суровый киберпанк и много других незабываемых локаций.    “Comanauts” относится к линейке повествовательных игр, но единого чёткого сюжета не имеет. События прозрачны, и открыты для вашего собственного толкования, ведь каждая комазона – кусочек жизни Стробала, окрашенный в фантазию, и видоизменённый сообразно его восприятию. Бытует мнение, что каждый из нас – это целая Вселенная. И доктор Мартин Стробал вас не разочарует!   Вас ждут свыше 20 героев, каждый из которых обладает уникальными навыками, и своим набором стартовой экипировки.   Противостоять вам будут безжалостные противники: воплощения негативных эмоций, страхов и пороков доктора. Тайные страхи, неодолимое бремя стыда, картины и образы, с болью выгравированные в душе Стробала будут цепко держать доктора между жизнью и смертью.   “Comanauts” – это не просто игра, это притча, воплощённая в интерактивную игровую форму, ведь черты, присущие Мартину Стробалу, в той или иной степени есть в каждом из нас.   Приготовьтесь! Вас ждёт долгое и трудное путешествие, а на весы брошено ни много ни мало, само существование мира! Ведь порой одного человека более чем достаточно, чтобы изменить всё. Ваше дело – спасти такого человека!

SALE
FREE
HIT
Есть в наличии
1550 грн
1-5
12+
120'

Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

FREE
HIT
Есть в наличии
2099 грн

Набор для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Есть в наличии
117 грн
2-6
5+
10'

Соображарий Junior - детский вариант игры на отгадывание слов Соображарий, специально адаптированный для детей от 5 лет.    Все карточки игры делятся на два типа: карточки заданий и карточки с буквами. В каждом раунде один из игроков будет открывать попарно карту буквы и задания, определяя условия для отгадывания слов.   Карта буквы определяет, с какой именно буквы должно начинаться слово, а карта задания устанавливает группу предметов, вещей или животных, к которым это слово должно относиться. Например, попалась буква "Б" и задание "туда можно наливать воду", правильными ответами будут, соответственно, бассейн, банка, бутылка и так далее. Вариантов много, но в раунде побеждает игрок, назвавший любое подходящее слово быстрее остальных участников.   Победитель в качестве награды получает карточку задания, которое он отгадал, после чего открывается новая пара задание-буква и игра продолжается. Побеждает игрок, набравший больше всего карточек и, соответственно, отгадавший больше всего слов.   В целом, правила игры Соображарий для детей аналогичны их "взрослой" версии. Адаптированность данного набора для детей выражается, во-первых, в самих карточках заданий - они намного проще, чем в стандартной версии. Например, это должно быть слово, относящееся к категории "еда" или "животное",  "больше, чем дом" или "можно увидеть на улице" - то есть такие группы, слова которых ребенок уже знает и встречал в своей жизни. Во-вторых, на картах заданий нарисованы те самые предметы, что относятся к загаданной группе, подсказывая юным участникам свои названия.   Игра Соображарий Junior станет хорошим подарком для детей, ведь она развивает быстроту мышления, увеличивает словарный запас и дарит заряд веселья и позитива каждому ребенку!

SALE
Есть в наличии
199 грн
1-4
14+
90'

“Тайное Имя” – первое мифическое дополнение к игре “Ужас Аркхэма” в рамках цикла дополнений “Нарушенный Круг”.   Вы пережили немало потрясений исследуя события и тайны “Незавершённого Круга”. Теперь у вас есть чёткое понимание, что в Аркхэме орудует тайная секта. Увы, Аркхэм – не самое дружелюбное место на свете. Особенно для тех, кто жаждет выведать у древнего города его тайны. Впрочем, зацепка у вас есть. И если представить секту и её действия в виде громадного и сложного замка, то ваша зацепка – это никак не ключ, это скорее очень тонкая и хрупкая отмычка.   Эту ведьму звали Кезия. Две сотни лет назад эта загадочная, но безусловно мудрая и могущественная дама смогла в самом прямом смысле исчезнуть из тюрьмы Салема. Местные шепчутся, что старуха Кезия до сих пор скрывается в Ведьмином Доме, который с незапамятных времён стоит на Французском Холме. Слишком много вопросов. Ни единого ответа. И вы, собрав волю в кулак, отправляетесь в Аркхэм, в погоню за призраками прошлого.   Начался новый цикл. Злобные иномировые силы и их смертные приспешники уже вовсю готовят что-то жуткое, что-то, чему никак нельзя дать воплотиться в реальность. И вас ждут сражения с врагами как живыми, так и эфемерными. Для этого вам понадобятся особые герои. И они у вас будут. “Тайное Имя” вводит в игру целый ряд героев, которые одновременно принадлежат к двум классам. И пусть таким “универсалам” не доступен в полной мере арсенал классовых навыков их более специализированных коллег, это с лихвой компенсируется значительной гибкостью в игровом процессе.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас аркхэма Карточная игра и большое дополнение "Нарушенный круг".

SALE
HIT
ДОП
Есть в наличии
269 грн
1-4
14+
90'

Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть?   Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом".   Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.

SALE
Есть в наличии
269 грн
2-4
13+
60'

Действие происходит в далеком 25 веке. Космические корабли колонизаторов улетают все дальше и дальше, и человечество осваивает и заселяет одну планету за другой. В процессе освоения глубин космоса люди открывают планету с заброшенным кораблем Чужих на орбите. Корабль содержит знания о технологиях Чужих, и если люди овладеют секретами чуждой расы, колонизация выйдет на новый уровень!   Alien Frontiers (Рубежи Чужих) - популярная космическая стратегия, которая за семь лет своего существования выдержала уже пять переизданий, что говорит о ее неиссякающем потенциале. В игре Рубежи Чужих игроки стремятся колонизовать неизвестную планету, а преимущество в ее захвате принесут всевозможные технологии древней расы, которые участники будут открывать на заброшенном орбитальном корабле.   Данное пятое издание игры Alien Frontiers по комплектации и, соответственно, игровому процессу, не отличается от предыдущих - переиздание лишь немного поменяло дизайн и приобрело более модный и современный вид.   Основная механика игры Рубежи Чужих - размещение рабочих (Worker Placement), только в отличие от классических евростратегий типа Цолькин, Каменный век и тому подобных, вашими рабочими будут не фишки-миплы, а игровые кубики.   Каждый игрок в свой ход бросает набор кубиков и распределяет их по разным локациям игрового поля, чтобы выполнить различные действия. Изюминка игры Alien Frontiers заключается в том, что каждая локаций требует свою комбинацию кубиков с определенным или случайным значением. Игрок, выбросивший кубики, должен хорошенько подумать, прежде чем поставить тот или иной кубик на одну из локаций.   Например, на луне колонизируемой планеты участники будут добывать руду - игрок может положить один кубик с любым значением и получить одну фишку этого ресурса. Другие же игроки для получения руды обязаны выставить кубик со значением выше, чем у вас - более интенсивная добыча ресурсов требует большего погружения в недра луны.   Для победы в игре Рубежи Чужих вам нужно строить колонии на планете, а получить их можно тремя способами: особая колониестроительная станция даст вам колонию мгновенно, но для этого нужно выбросить три кубика с одинаковым значением и потратить три каунтера руды, станция терраформирования может построить колонию, если вы потратите ресурсы и один кубик с максимальным значением. Третий способ - самый долгий и затратный - колония будет строиться поэтапно, несколько раундов - за продвижение на следующий этап игрок тратит кубик (всего 7 этапов), а в конце еще нужно заплатить в банк ресурсы.   Построенные колонии выставляются в разные области планеты, названные в честь выдающихся писателей-фантастов 20 века: равнины Хайнлайна, кратер Азимова, плато Бредбери и другие. Если ваших колоний в какой-либо области больше, чем у остальных игроков, вы получаете над ней контроль и можете пользоваться ее уникальным бонусом, например, оплачивать меньше ресурсов при строительстве колонии.   Корабль чужих - особая локация, где игрок может получить карту технологии древней расы, дающей ему уникальное преимущество. Например, карта ускорителя увеличивает на единицу значение на одном из ваших кубиков, а темпоральный искривитель позволяет делать переброс кубиков, если их значение вас не устраивает. Для получения карты чужих игрок должен потратить несколько кубиков, сумма значений которых должна быть больше семи.   Таким образом, участники в процессе игры будут получать ресурсы, тратить их, строить колонии и осваивать неведомые технологии. За каждую построенную колонию и контролируемую область, а также особые технологии чужих, игроки получают по одному победному очку и побеждает тот, кто наберет их к концу игры больше всего!

SALE
FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
1999 грн
2-4
6+
45'

Переиздание от 2020 года специального выпуска игры «Шакал» - «Шакал: Архипелаг».  В игре «Шакал: Архипелаг» изменилось оформление и фишки. Добавились новые клетки. Игра стала более сбалансированной и менее рандомной, дружелюбнее к юным участникам. На уменьшенных островах партии становятся более динамичными. Сократилось время партии. Между островами можно прокачивать своих пиратов, получая новые навыки.   Шакал: Архипелаг - оригинальная версия классической игры Шакал, не только сохранившая простую и гениальную игровую механику оригинала, но и внёсшая множество новых интересных нововведений!   Острова. В версии 2020-го года островов теперь три и располагаются они не в коробках, а на формах для выдавливания тайлов. Просто выбирайте понравившийся остров в зависимости от своих предпочтений и наличия свободного времени. При желании все тайлы можно смешать и построить один большой остров.    А еще на островах теперь не так опасно. Поскольку они стали слишком людными, то медведь, хотя и хорошо питался, все же, отплыл в далекие дали. Его фишки больше нет в коробке, и ваших пиратов он не слопает!   Тайлы местности. Они поделены на три типа: Береговая зона – желтые тайлы по периметру острова, Джунгли – зеленые тайлы в глубине острова и Горы – темные тайлы, расположенные в самом центре. Данная градация существенно снижает элемент случайности в игре, ибо самые ценные клады теперь будут находиться ближе к центральной части острова и не смогут открыться близ пиратского корабля.   Действия. В игре стало гораздо меньше тайлов-пустышек, а также появились новые тайлы действий. Подробное описание действий вы найдете в правилах, но поверьте, экстрима на острове будет достаточно.   Миссии. Еще одной особенностью игры Шакал: Архипелаг является прохождение миссии. При желании, игроки могут отыграть поочередно все острова, начиная с самого первого, самого простого. При этом, между партиями, игроки будут прокачивать своих пиратов, наделяя их особыми возможностями. Для этого в игре предусмотрены специальные наклейки на фигурки, чтобы не запутаться, какой пират каким свойством обладает. В версии 2020-го года разработчики отказались от одиночного режима прохождения миссий.   В начале игры тайлы острова перемешиваются и раскладываются взакрытую – одиннадцать на одиннадцать, исключая угловые. Корабли игроков причаливают к острову с противоположных сторон. На тайлы кораблей выставляется по три фишки пиратов.  Игроки ходят по очереди. Активный игрок выполняет одно из следующих действий: Передвигает корабль на одну клетку вдоль своей стороны острова. Для этого на его корабле должен быть хотя бы один пират; Высаживает одного пирата с корабля на смежный тайл острова; Возвращает на корабль одного пирата с соседнего или диагонального тайла острова; Передвигает пирата на соседнюю клетку острова (даже расположенную диагонально). Если тайл закрыт, игрок переворачивает его и выполняет указания; Проплывает пиратом одну клетку вдоль острова или забирается на корабль. Пираты не умеют спрыгивать с берега в море и, наоборот, выбираться из моря на сушу. Открыв тайл с кладом, игрок выкладывает на поле указанное количество монет. Пират может нести лишь одну монету. При этом пират не может открывать новые тайлы острова, драться или плавать. Дотащив монету до корабля, пират освобождает руки. В игре побеждает тот, кто перетащит на борт больше монет. Если на одном тайле встречаются фишки различных игроков, начинается драка. Фишка, которая зашла на тайл, считается атакующей. Драка сразу же заканчивается победой агрессора, проигравший же лишается своего имущества и улетает на свой корабль. Если фишка стоит в крепости, ее нельзя атаковать. В ходе игры пират может умереть, если попадет под неприятельский корабль или в лапы каннибала. Воскресить погибшего пирата может местная целительница из крепости.

HIT
Есть в наличии
650 грн
1-6
12+
60'

  КвестМастер 6: Проклятие сфинкса (Deckscape: The Curse of the Sphinx). Незабываемый отпуск в песках…   Горячие пески и высокие пирамиды, Красное море и поездка в Каир за незабываемыми впечатлениями. Что может быть ещё лучше, чем предвкушение отпуска в загадочном и окутанном тайнами Египте? И вот вы уже отправились на долгожданную экскурсию по таинственным пирамидам. Как вдруг что-то пошло не по плану, и вы оказались в заточении внутри одной из осматриваемых древних гробниц. Прямо перед вашими глазами из саркофага поднялась жуткая мумия, которая решила не оставлять вас без своего внимания. Страх и непонимание, что делать дальше буквально сковали ваше тело, не позволяя разуму начать мыслить рационально. Но, обуздав чувства и взяв себя в кулак, вы понимаете, что выход есть. Нужно только найти к нему ключ, и возможно не один. В настольной игре КвестМастер 6: Проклятие сфинкса (Deckscape: The Curse of the Sphinx) вам предстоит пройти очередной ряд опасных ловушек, разгадать сложные головоломки и задачи, чтобы выбраться из пирамиды и избежать проклятия.   Разрушь древнее проклятие, спасись от мумии!   Шестая игра из серии настольных игр КвестМастер забросит вас в Египет, где вам в одиночку или в кооперативном режиме вместе с семьёй или друзьями предстоит пройти очередной квест по спасению себя любимого от неожиданно нависшей опасности. Итак, мумия пробудилась. Проклятие сфинкса нависло над вами. По силам вам его разрушить, или сдадитесь раньше времени? В настольной игре КвестМастер 6: Проклятие сфинкса, как и в предыдущих выпусках, вам предстоит с помощью получаемых на картах ключей и подсказок к ним разгадать все головоломки и пройти опасные ловушки, чтобы выбраться из пирамиды. Правила игры просты до невозможного. Просто возьмите колоду карт, не перемешивая и не заглядывая в них заранее, постепенно следуйте инструкциям и беспрекословно выполняйте их. С помощью разгадываемых загадок и решаемых головоломок вы сможете пройти через ловушки, вырваться из капкана, отпереть любые двери и обойти препятствия. Включите своё внимание и память, внимательно изучайте все детали карт, они могут пригодиться вам в дальнейшем. Вооружитесь карандашом и листом бумаги, чтобы делать заметки. Также вам обязательно понадобятся часы, ведь время ограничено, и вы должны уложиться в отведённый час. Иначе останетесь в пирамиде навсегда! Кстати, КвестМастер 6 отличается от остальных игр серии тем, что в нём присутствует дополнительная колода карт мумии, от которой сюжет будет развиваться ещё более интересно и непредсказуемо. В общем, мумия будет гнаться за вами до самого выхода из пирамиды. Интересно, сможете ли вы добраться до выхода раньше, чем мумия настигнет вас?   Проклятие сфинкса не так страшно, когда соображаешь правильно   Настольная игра КвестМастер 6: Проклятие сфинкса – увлекательный настольный квеструм в антураже Древнего Египта. Игра не просто станет развлечением на досуге, но и поможет вам проверить вашу логику, смекалку, внимание, способность к решению головоломок и сложных задач. Пройдите это замечательное приключение и спаситесь от древнего проклятия! Купить настольную игру КвестМастер 6: Проклятие сфинкса стоит всем поклонникам квестов, кооперативных приключений и любителям египетских тайн. Но, не стоит останавливаться на одном приключении! Обязательно разгадайте загадку Эльдорадо и узнайте судьбу Лондона. На то они и квесты, чтобы будоражить ваше воображение и давать шанс на выживание!  

SALE
ДОП
Есть в наличии
249 грн
2
12+
50'

Настольная игра Haleakala (Haus der Sonne, Дом Солнца) носит имя одно из знаменитых вулканов острова Мауи, занимающего 75% поверхности острова. Этот вулкан был активен в течение последних 600 лет. Жизнь шаманов непредсказуема – ведь нужно поддерживать отношения с богами, а эти могущественные небожители способны уничтожить все человечество. А совсем рядом проснулся действующий вулкан, а это значит, что опасностей теперь в два раза больше. В азартной дуэльной стратегии Haleakala вы вдруг превратитесь в шаманов, оберегающих своих соплеменников от гнева богов. Игрокам предстоит строить статуи на склонах вулкана в честь своих богов. Чем выше статуи будут построены, тем больше они принесут очков в одном из двух этапов подсчета очков. Но, чем ближе статуи строят к кратеру, тем больше опасность быть разрушенными извержением вулкана. Играя пронумерованными фишками (1-5) до пляжа, вы перемещаете корабль по часовой стрелке. Сектор, в котором судно перемещается, будет оцениваться. Если игрок поставил пронумерованный чип в этот сектор, он может получить карту из этого сектора. Карты необходимы для создания статуй, покупки бонусных очков или влияния на направление лавы, когда вулкан наконец-то начнет извержение.  

SALE
Есть в наличии
675 грн
1-5
14+
40'

Новые угрозы помимо нескольких свежих, хоть и привычных белых и жёлтых угроз, включают и красные — повышенного уровня сложности для самых опытных игроков. Новые миссии сложнее базовых, поэтому набор для баланса включает карты двойных действий, позволяющих совершить два действия за ход, а не одно. Третье расширение — карты специализаций; они заменяют героические действия базовой игры, выбираются игроками перед миссией, а во время миссии позволяют совершить особые действия. Специализации «развиваются» от первого до третьего уровня, могут использоваться отдельно или в паре с расширением «системы опыта». Система опыта позволяет объединять миссии в кампанию, а также обеспечивает игроков правилами, позволяющими развивать персонажей от миссии к миссии. Бонусом идут опознавательные бейджи, позволяющие сделать роли игроков более официальными и идентифицировать каждого члена экипажа, как капитана, офицера связи и так далее.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Космическая тревога.

SALE
FREE
HIT
ДОП
Есть в наличии
949 грн
2-4
12+
120'

Dungeon Lords - превосходная евро-стратегия от мастера настольных игр Владимира Хватила (Vladimir Chvatil), в которой игроки будут в роли Темных властелинов начинать свой нелегкий путь к порабощению всего мира. С небольшим капиталом, но огромными амбициями, они будут расширять свою базу глубоко под землей, оснащать ее ловушками и заселять слугами, чтобы в итоге победить всех окрестных героев и стать самым страшным и безжалостным из всех негодяев, которые когда либо пытались захватить землю (Бу-ха-ха-ха!).   Игра Dungeon Lords длится два раунда, каждый из которых состоит из двух частей: строительство подземелья и бой.   Чтобы построить подземелье у каждого игрока будет по восемь разных карт приказов, три из которых они выберут и будут разыгрывать одну за другой. Здесь очень важна очередность хода, потому что одно и то же действие могут выбрать несколько игроков и тот, кто будет выполнять действие позже, будет иметь больше бонусов, чем его предшественник.   Для найма персонала нужно раздобыть еды и одним из действий будет отправка слуг в ближайшую деревеньку с целью хорошенько поживиться. За еду можно нанять трудолюбивых импов, которые будут строить ваше подземелье, и монстров, которые будут его охранять. Часть импов можно отправить в шахты, чтобы они аки стахановцы добывали тройную норму золота, часть импов будут копать туннели и комнаты в вашем подземелье. На добытое золото можно купить в ближайшем магазине разные ловушки, которые на этапе боя можно будет разыграть против незваных гостей. После розыгрыша всех действий могут произойти разные случайные и неприятные события, как выплата зарплаты персоналу или взимание налога за эксплуатацию подземелья (скидок и субсидий не предусмотрено!).   Когда вы отстроили свое подземелье, наняли монстров и отчитались перед налоговой службой, о ваших злых замыслах узнают искатели приключений. Сколотив стандартную команду (маг, клерик, воин, вор), они спускаются в ваше подземелье (бессовестно проигнорировав коврик на входе с надписью "Вытирайте ноги") с целью как можно больше разрушить и награбить (варвары!).   Группа героев будет идти по вашим туннелям или комнатам, которые были построены. Чтобы их защитить игрок будет разыгрывать карты ловушек и тайлы монстров. Все они одноразовые - после применения они уходят в сброс. Каждая ловушка или монстр будут наносить раны героям и конечная цель - полностью уничтожить отряд непрошеных гостей.   Победные очки в Dungeon Lords подсчитываются довольно просто. Они начисляются за побежденных героев, за комнаты, которые удалось защитить от разрушения и за нанятых монстров. Еще начисляются очки за титулы. Тот Лорд Подземелий, который преуспел в определенной номинации ("За самое большое подземелье" или "За самых многочисленных монстров"), получает дополнительные очки.   И помните главное - несмотря на всю серьезность игрового процесса и даже определенную сложность, игра Dungeon Lords остается прежде всего веселой настолкой, которая своим дизайном компонентов и игровым сюжетом наверняка подарит всем игрокам отличное настроение!

SALE
FREE
Есть в наличии
1499 грн
2-5
10+
45'

Pandemic: On the Brink - первое дополнение к кооперативной игре Pandemic. Пандемия: на грани в первую очередь призвана усложнить игровой процесс, создавая игрокам еще больше проблем, чем в базовой игре. К трем уровням сложности (простой, стандартный и героический) добавился четвертый - легендарный, при котором в колоде городов будет семь карт эпидемий!   Во-вторых, дополнение Пандемия: на грани предлагает три новых сценария с усложненными игровыми условиями:   + Вирулентный штамм - для этого сценария все карты эпидемии заменяются на особые карты вирулентного штамма. Теперь одна из болезней начинает развиваться непредсказуемым образом, а карты будут диктовать особые условия для борьбы с ней (например, для получения вакцины от такой болезни нужно потратить не пять карт, а шесть);   + Мутация - в этом сценарии в игру добавляется пятая болезнь - пурпурная. В игру добавляются особые карты мутаций и мутационных событий, которые разыгрываются по определенным правилам. С этой болезнью лучше не шутить и сразу убирать ее кубики с игрового поля, ведь кубиков пурпурной болезни в два раза меньше, чем обычных и если они все окажутся на игровом поле, игроки мгновенно проигрывают!   + Биотеррорист - уникальных сценарий, где один из игроков играет против всех, втайне от других перемещается по миру и провоцирует вспышки инфекции, заражая города. Он ходит после каждого хода других игроков и может совершить два любых действия: потянуть карту, переместиться по полю, заразить город пурпурной болезнью, уничтожить исследовательскую станцию. Биотеррорист побеждает, если остальные игроки проигрывают по стандартным правилам , а на игровом поле остался хотя бы один пурпурный кубик болезни.   Кроме новых сценариев дополнение Pandemic: On the Brink вводит в игру пятого игрока и предлагает 6 новых персонажей и 8 новых событий.   Если ваша команда уже поднаторела в борьбе с вирусами из базовой версии игры и даже высокий уровень сложности не представляет проблем, то настоятельно рекомендуем дополнение "На грани", которое станет достойным противником в новой борьбе за здоровье человечества!   Внимание! Для игры необходима настольная игра "Пандемия".

SALE
FREE
HIT
ДОП
Есть в наличии
939 грн
2-4
10+
45'

“Во-первых, не делай ничего без причины и цели. Во-вторых, не делай ничего, что бы не клонилось на пользу обществу”, Марк Аврелий, Император.   “Пандемия: Падение Рима” яркая и увлекательная игра из серии “Пандемия”. Концепция игры осталась прежней: вы и ваши друзья сообща противостоите глобальной угрозе. А вот враг значительно “вырос”. Теперь вы сражаетесь не с вирусами, а с племенами свирепых кочевников, которых просвещённые и цивилизованные римляне боялись пуще чумы и холеры.   Враг силён, клинки его остры, и Вечному Граду предстоит пережить поистине тёмные времена. Но следует заметить, что за событиями, как ужасающими, так и славными, стоят люди. А люди Рима – трудолюбивы и выносливы. И вот уже гремят железом знаменитые Стальные Легионы, а генералы, их ведущие, пылают праведным гневом. Генералы отправляют армии в города и порты, и распоряжаются о возведении фортификаций. Пребывая в одном городе, игроки могут обмениваться картами. Если варварские орды сталкиваются у городских стен с легионами защитников, начинается бой.   В “Пандемия: Падение Рима” впервые за всю серию появляются кубики. Кубики решат судьбу сражений. Впрочем, есть разные способы ведения войны. И римские Консулы в политике так же убийственно эффективны, как лис в курятнике. Мудрые правители Рима не гнушаются заключать союзы с варварами, чтобы после виртуозно столкнуть завоевателей друг с другом. У правителей есть сложный, но блестящий в своей категоричности план. Если часть племён агрессоров будет разбита, а оставшихся Рим обратит в союзников, Империя устоит. Всё ради Империи! Всё ради Победы!   Война – это не только вихрь стали, и крики умирающих. Война – это механизм. Это действо, можно сказать даже – таинство. На войне нет воздержавшихся и непричастных. Солдаты несут войну на клинках и наконечниках копий, жрецы взывают к Богам, политики ведут войну словами, обещаниями и угрозами, а генералы вносят свой вклад в общее дело составляя виртуозные планы. Варвары могут сколь угодно похваляться, но Рим – отнюдь не старая кляча. Империя во многом подобна зверю, долго спавшему, но ныне потревоженному, и потому невыразимо грозному!   “Пандемия: Падение Рима” замечательная кооперативная игра в антураже пожалуй самого романтичного исторического периода. Исторические события, глубокий и продуманный игровой процесс, потрясающее художественное оформление карт персонажей, соседствующее с минималистичным и предельно практичным оформлением поля, всё это – “Пандемия: Падение Рима”.

SALE
FREE
HIT
Есть в наличии
1259 грн
2-4
8+
60'

Паропарк (Steam Park) - простая евростратегия, в которой игроки будут соревноваться в постройке самого веселого и самого прибыльного парка аттракционов. Простота правил и приятный дизайн от художницы Мари Кардуа, прославившейся благодаря своим иллюстрациям к игре Диксит и Диксит Одиссея, позволяют играть в игру даже детям!   Паропарк - необычная евростратегия. Во-первых, в отличие от большинства классических евростратегий (Агрикола, Цолькин: Календарь Майя), где нет места случайности и все зависит от умения игроков правильно выстраивать свои действия, в игре Паропарк выбор действий зависит от броска набора специальных кубиков. В начале каждого раунда игроки на счет "раз, два, три!" бросают свои кубики и откладывают на поля "свиней" те из них, что выпали с нужным действием. Если действие не устраивает, оставшиеся кубики можно перебросить.   Теперь на сцену выходит другая нехарактерная для евростратегий механика "кто быстрее схватит" - как только игрок переместил все свои кубики на "свинью", он должен как можно быстрее схватить на столе жетон, определяющий его очередность хода. Таким образом, чем быстрее игрок определится с выбором действий, тем больше вероятность того, что он будет ходить первым. Ваше место в порядке хода определит, получите ли вы бонус или штраф.   Основное действие, которое может выпасть на кубиках - строительство аттракциона на вашем поле-территории. Все аттракционы - американские горки, отличающиеся размерами и цветом.   Когда увеселительные места построены, пора приглашать посетителей, для этого игрок использует другое действие с игровых кубиков. Фишки посетителей игрок ставит на горки, причем каждый гость будет кататься только на горке того же цвета, что и он сам. Еще один элемент случайности в игре Steam Park заключается в том, что посетители достаются игроку вслепую из специального мешочка, поэтому никогда нельзя гарантировать, что ему достанется фишка, для которой будет место на горках и будет совпадать их цвет. Что поделать - всем клиентам не угодишь.   Каждый посетитель в фазу дохода приносит вам по три монетки.   Когда ваша территория уже забита аттракционами, на которых с удовольствием катаются клиенты, платя деньги, пора подумать о расширении своего бизнеса - игрок может выбрать действие "расширение территории" и получить дополнительное поле под застройку новыми горками.   Постройка новых аттракционов и получение прибыли с пришедших на них покататься посетителей - это, конечно, хорошо, но в работе парке есть еще одна не совсем приятная область - вывоз мусора. Строительство и посетители буквально заваливают игрока мусором в виде жетонов грязи и, чтобы ваша территория сияла чистотой, нужно либо выполнить действие "уборка мусора", либо стать первым игроком, сбрасывая часть жетонов грязи.   К концу игры участники подсчитывают заработанные деньги и штрафы за оставшийся мусор (если не следить за чистотой, вы можете вообще обанкротиться!). Игрок, чей парк стал самым прибыльным, становится победителем!   В игре Паропарк также предусмотрены усложненные правила для опытных игроков, делающие игру более стратегичной. По этим правилам игрок может построить палатку, изменяющую основные правила - можно игнорировать совпадение цветов аттракциона и посетителя, приглашать в два раза больше посетителей, чем обычно и так далее.

SALE
FREE
Есть в наличии
899 грн
2-6
10+
30'

Глобальное дополнение “King of New York: Power up!” для полной эпических разрушений настольной игры “King of New York” добавит вашим игровым партиям целый океан веселья!   Дополнение содержит нового монстра – Мега-Акулу, колоду карт эволюции (причём в колоде есть карты и для “King of New York”, и для “King of Tokyo”). Благодаря дополнению обе игры, “King of New York” и “King of Tokyo” объединяются в одну вселенную. Это значит, что Нью Йорк вы можете громить японскими чудовищами, а американские монстры получают возможность порезвиться в Токио. Одним словом и Нью Йорк и Токио вы можете втаптывать в землю любыми понравившимися чудищами, вне зависимости от их… Кхм… Гражданства.   Механика эволюции действует следующим образом: перед началом игры каждый из игроков получает по 8 карт эволюции и размещает эти карты лицом вниз, рядом с собой. Эволюция – штука в высшей степени непредсказуемая. Вот был когда-то обыкновенный динозавр, жил да не тужил… А потом возмужал, окреп, и стал Годзиллой!   Если игрок на кубах получает комбинацию из трёх символов сердца, эволюция вступает в дело. Каждая карта эволюции предлагает игроку выбор из двух вариантов её использования. Вариант первый: применение мгновенной способности и сброс карты после. Вариант второй: повышение уровня монстра, для достижения онным суперспособностей.   “King of New York: Power up!” – великолепное дополнение, органично объединяющие обе оригинальных игры. Реиграбильность вырастает в разы! Монстров, веселья и разрушений становится ещё больше!   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Повелитель Нью-Йорка!

SALE
ДОП
Есть в наличии
589 грн

Настольные игры в Украине



Кубик! Как много в этом слове… Кому-то сразу на ум приходят их первые детские мягкие или деревянные кубики со зверюшками и буковками, кому-то замысловатый и загадочный кубик Рубика, а кому-то огромные кубы для архитектурных сооружений.

Для нас же Кубик – это наше любимое дело и место, которое готово дарить каждую минуту радость друзьям, гостям и всем людям, заглянувшим к нам в поисках интересных приятностей и развлечений.

Более 10 лет назад в Харькове мы заложили в "фундамент" своего любимого занятия первый кубик. Так и появился первый интернет-магазин настольных игр и небольшой магазинчик, разросшийся до крупнейшего магазина настолок в Украине с простым и понятным для всех названием "Кубик". Мы вложили в него всю душу, любовь и признательность своим покупателем, в результате чего можем предложить вашему вниманию постоянно расширяющийся ассортимент самых лучших товаров для досуга и отдыха – настольных игр и аксессуаров к ним.

В магазине Кубик вы найдёте исключительно мировые настольные хиты из Европы и США, самые лучшие настолки из топовых рейтингов мировых авторитетных сайтов и выставок. Каждая настольная игра в нашем магазине – одна из лучших и обязательно включена в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте и проверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

А чтобы ваши настолочки стали ещё более увлекательными и усовершенствованными, мы обязательно снарядим их самыми качественными и непревзойдёнными аксессуарами. В ассортименте магазина имеется огромный выбор кубиков, каунтеров, пакетиков, протекторов, мешочков, башен для кубиков, органайзеров, чтобы было комфортно и удобно играть и хранить ваши игры.

Но, и это ещё не предел. Вдруг вам захотелось чего-нибудь этакого, чего не смогли найти в нашем магазине, мы обязательно привезем это под заказ!


Если вы уже на нашем сайте, значит, тоже любите настольные игры, как и мы. Поэтому магазин настольных игр Кубик дарит вам ряд преимуществ:

+ доступные и приемлемые цены на настольные игры;
+ огромный выбор лучших настольных игр со всего мира;
+ система накопительных скидок, начиная с первой покупки;
+ программа скидок при одновременной покупке нескольких игр в одном заказе;
+ бесплатная доставка при заказе свыше 999 гривен по всей территории Украины;
+ сверхбыстрая доставка по всей Украине – отправки осуществляются каждый день;
+ возможность оплаты при получении желанной посылки;
+ любые настольные игры под заказ;
+ помощь, консультации, подсказки и советы наших консультантов в любых вопросах касаемо выбора и правил настольных игр во время оформления заказа.


Нам доверяют и если хоть раз приобретали настолку в магазине Кубик, всегда возвращаются за "добавкой". Ведь за время своего существования мы выполнили более пятидесяти тысяч заказов и 99,9% наших гостей и посетителей остались довольны. К тому же мы всегда прислушиваемся к вашим советам тоже, и каждый день стараемся стать ещё лучше, совершенствуем сервис обслуживания, делаем функционал пользования и стиль сайта ещё более удобным.




ТАК ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?

Ответим сразу. Во-первых, это яркие привлекательные коробочки от маленьких до огромных в несколько килограмм. Во-вторых, это целые миры, где вы можете реализовать свои скрытые таланты, делать то, чего не можете сделать в реальной жизни и даже самореализоваться, развить полезные навыки, таланты и выйти из игры новым человеком.

Играть мы все любим ещё с детства. Даже больше – чем старше становится человек, тем более привлекательными для него выглядят настольные игры. Они помогают уйти от быта и мирской суеты, отправят в сказку, в волшебный, мистический или жуткий мир, позволят изменить сферу деятельности и заняться управлением страны, стать профессиональным детективом или бесстрашным героем. Лишь одна заветная коробка способна унести вас на час-другой к таинственным вселенным или далёким фантастическим берегам.

Настольные игры – это и потрясающее развлечение как для детей, так и для взрослых, это и кругозор познания и средство для развития, самосовершенствования и обретения уверенности в коммуникации и принятии личных решений.

Ценен тот факт, что на сегодняшний день в Украине появилась стабильная возможность приобрести разнообразные настольные игры на любой возраст, вкус, предпочтения и степень прокачки игровых способностей: детские, семейные, детективные, стратегические, для вечеринки, для новичков или опытных игроков. Благодаря настольным играм ваши дети позабудут о гаджетах и компьютерах, проведут время с пользой и увлечением. А многообразие компактных настолок станут вам отличными спутниками в дороге, даже если вы отправляетесь в командировку в одиночестве, скрасят скучный путь дружной компании, развлекут малыша и сделают отпуск незабываемым.

Купить любую понравившуюся настольную игру в интернет-магазине Кубик очень просто. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. С заботой о вас мы сделали удобную сортировку настолок в каталоге по категориям и жанрам:
- семейные;
- игры для двоих;
- игры для одного игрока;
- карточные;
- кооперативные;
- логические;
- на ловкость;
- детективные;
- приключения
и много-много разных других разделов вы найдёте на страницах интернет-магазина Кубик. А от многообразия ассортимента просто разбегаются глаза, поэтому чтобы вы могли окончательно определиться с выбором, наши консультанты всегда готовы ответить на ваши вопросы.

Касаемо качества каждой отдельно взятой настольной игры можете даже не сомневаться – оно непревзойдённое и выполнено в соответствии с международными стандартами. Ведь наши поставщики с мировым именем и у нас вы купите только оригинальные настолки от самых популярных производителей. Мы не предлагаем и не распространяем контрафактный "китай". Только всё самое лучшее, ведь мы тоже играем в те же самые игры, которые предлагаем всем нашим клиентам.

Не стесняйтесь, листайте разделы, читайте описание, пользуйтесь поиском и делайте свой выбор в пользу полезного и интересного досуга с увлекательными настольными играми. Здесь для каждого обязательно найдётся заветная игра. А в случае, если вам захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша специальная услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей в два счёта!

Если же вы охотитесь за настольными мировыми хитами, то в интернет-магазине Кубик всегда сможете найти такие популярные настольные игры, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое, о чём гудят на Эссене, пишут и голосуют на BoardGameGeek и восхваляют в своих видеообзорах блогеры!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, Телеграм или позвонив по телефонам (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход