Нові надходження
e> Важке сперте повітря. Запах дерева та воску. Це свічки у мідних свічниках. Як ви опинилися тут? Чому? При думках про це голова віддається гострим болем, і ви нічого не можете згадати. Люди довкола вас. Зібрані за великим старим столом. Ви їх знаєте? Наскільки добре? І яскравою блискавкою у свідомості проноситься лише одна думка: піти звідси ви зможете лише всі разом. Гордо. Як переможці. А протистоятиме вам Вона. Безжальна. Методична. Сувора, але Справедлива. "Гра". "The Game" це кооперативна гра на тему виживання. Втім, візуальне оформлення гри носить абстрактно-схематичний характер, так що крові, жорстокості та усілякого насильства ви не побачите. Крім того, якщо ви граєте в компанії друзів з багатою уявою, ви можете продумувати передісторію кожної ігрової партії. Що така гра? Мапи. Картки номіналом від 1 до 100. Ігровий процес дозволить тепло посміхнутися всім шанувальникам пасьянсів. На початку партії ви розміщуєте на столі дві початкові карти 1-99 і дві 2-100. Поруч ви кладете карти від 2 до 99, замішані в колоду. Кожен із гравців бере з колоди 6 або 8 карток (залежить від кількості учасників) в руку. Далі визначається перший гравець і починається дійство. Мета проста: розмістити всі карти від 2 до 99 в чотири стопки. У рамках свого ходу гравець повинен викласти дві та більше карток з руки в належні стоси на столі. У стоси 1-99 слід поміщати карти в порядку зростання, а в стоси 100-2 навпаки, за спаданням. Хтось із гравців може звернутися до вас із проханням не розміщувати певну карту у певну колоду, але пояснювати таке прохання гравцям забороняється. Також гравцям заборонено демонструвати одна одній свою руку і називати карти, які є у себе на руках. Наприкінці ходу гравець добирає до рук карти з колоди. Якщо ж у гравця на руках за хід закінчуються карти, він вибуває з партії, а гра продовжується силами інших учасників. Коли колода добору карт вичерпується, учасники дограють із тими картами, які залишилися у них на руках. Є ще одна чудова особливість ігрової механіки: гравець може обійти правило зростання/зменшення, якщо він може викласти в стопку карту зі значенням на 10 вище, ніж поточна карта в стосі. Допустимо вгорі стоси лежить карта 32. А у вас на руках карта 22. 32-22 = 10. Ви можете помістити карту 22 поверх карти 32. Подальші карти, що не відрізняються номіналом на 10 одиниць, викладаються в стопки за звичайними правилами. Гра закінчується якщо: Хтось із гравців не в змозі викласти потрібну кількість карток. За такого результату гравці вважають карти, що залишилися, на руках і в колоді. Якщо таких карток менше десятки, то ваша сутичка з грою завершилася в нічию. Якщо карти більше 10 – Гра взяла над вами гору. Якщо всі карти колоди розкладені. У такому разі гравці здобувають беззаперечну перемогу. Якщо вас надихають пасьянси і не лякає схематичне оформлення, то "The Game" надовго стане зіркою ваших вечорів. "The Game" однаково гарна як для сімейного дозвілля, так і для дружньої вечірки.
Наконец-то, роскошный венецианский карнавал, гордость Венецианской республики и всей Италии, вновь отмечается после более чем столетнего запрета. Несмотря на всеобщее ликование по возврату праздника, в Аркхэме отнеслись к событию с большим подозрением: почему именно сейчас? Не стоит ли за этим чья-то злая воля? Arkham Horror: Card Game Carnevale of Horrors - небольшое дополнение к игре Arkham Horror: Card Game, представляющее собой небольшой игровой сценарий. В набор входят новые карты целей, локаций, актов, встреч и другие. На этот раз исследователям пора покинуть тихие берега Новой Англии, чтобы принять участие в одном из самых ярких представлений всего мира - венецианском карнавале. Организаторы подготовили уникальную программу: начало карнавала проходит традиционно - итальянская музыка, веселые горожане и гости города в гондолах, общее веселье. Окончание же карнавала венчается всеобщим ужасом и неконтролируемым безумием. Само слово "карнавал" означает "прощай мясо", но именно сегодня многие незнакомцы в отвратительных масках (а может, это их настоящие лица?) скажут "здравствуй" человеческому мясу, хаотично бегающему по узким улочкам города на воде. Carnevale of Horrors можно разыграть как основной, так и побочный сценарий базовой игры. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Свинтус Метаморфозы - небольшое дополнение, которое разнообразит вашу игру новой необычной механикой. Данное дополнение вышло универсальным и подойдет для любого базового карточного набора серии Свинтус. Свинтус Метаморфозы - это набор двусторонних карт, на которых изображены разные животные, обладающие уникальными способностями. Перед началом игры каждый игрок получает случайную карту с животным и кладет перед собой светлой стороной вверх. Как только начинается игра, игрок должен выполнять указанную на карте зверя способность. Например, Слон Опасливый запрещает игроку играть карты меньшего номинала на цифровые карты, а Уж Простодушный заставляет игрока держать открытыми свои карты пока их на руке пять и более. Але це нововведення не закінчуються. Свинтус Метаморфози названо так тому, що звір кожного гравця може в процесі гри змінити свою зовнішність, ім'я та здатність. Як тільки гравець виконує дію перехоплення (розіграш ідентичної карти до ігрової стопки скидання, що лежить на верху) або переклад (розіграш свинських карт "Хапеж" або "захрапін" на зіграну під вас карту з такою ж назвою), він перевертає карту свого звіра, відкриваючи її темний бік. На своєму наступному ході гравець зможе розіграти лише ту дію, яка вказана на карті звіра. Наприклад, віддати свою карту будь-якому супернику, помінятися з ним картами звірів або ігровими картами і так далі. Коли дія виконана, гравець перевертає карту свого звіра на лицьову сторону і знову може розігрувати карти з руки у звичайному режимі. Увага! Для гри потрібна базова гра Свинтус, Свинтус. Правила Етикету, Свинтус 2.0, Свінтус Зомбі або Юний Свінтус.
Ігрова система Warcry всіх Смертних Царствах Епохи Сігмара місця похмурішого... І більш багатообіцяючого!
“В пламя битвы! На наковальню войны!” – этот громогласный боевой клич раздаётся над полем боя, всякий раз, когда чернокожие воители, с драконьими шкурами, накинутыми поверх изумрудно-зелёных силовых доспехов, осыпают врагов болт-снарядами. Если вы для яростных битв Warhammer 40000 избрали Орден Саламандр, набор игровых карт “Datacards: Salamanders” станет для вас незаменимым инструментом. “Datacards: Salamanders” включает следующие карты: 36 Карт Тактических целей (6 из которых уникальны и предназначены строго для Ордена Саламандр) 20 Стратагем 7 Карт Психосил, применяемых Библиариями Саламандр
"Псі-Пробудження" – масштабна внутрішньоігрова подія для легендарної настільної стратегічної гри з мініатюрами Warhammer 40000. Цього разу мова піде про протистояння вічноголодних Тиранідів та доблесних Кривавих Ангелів. Тіраніди є ультимативною загрозою для слінної Warhammer 40000. Імперія T’ау є повною протилежністю Імперіуму, Некрони можуть за пару тижнів знищити все населення Миру-Улья, Ельдар ) ненадійні, гордовиті і норовливі, а зеленошкірі Орки так і зовсім живуть заради війни. Це небезпечні та непередбачувані ксеноси. Вони – звичні й у чомусь навіть прийнятні вороги Імперіуму. І навіть Хаос та його могутні Єретики Астартес не такі страшні мегадержаві з Богом-Імператором на чолі, як орди загарбників-пожирачів з іншої галактики. З ксеносом можна вести переговори і навіть торгувати. Невблаганні Некрони часом боролися пліч-о-пліч з іншими арміями. Хаос уже не раз виганяли з імперських світів силою молитви та лазгану, а ті ж Ельдар Асуріані ніколи відкрито не оголошували війну Людству, і цілком спокійно навіть співіснують із людьми в Ульї Палатін на Некромунді. Тираніди ж стоять особняком. Вони – безжальні космічні кочівники, що подорожують від системи до системи і методично пожирають все живе, будь воно зелене, вухате, або у флакк-броні. Щупальця тиранидського Флота-Улля "Левіафан" обволікають світи Імперіуму. І ось бойові форми "Левіафана" невблаганно наближаються до зоряної системи Баал, будинку одного з найпотужніших і найшанованіших Орденів Першої Основи (Кровових Ангелів). Сини Баала шляхетні і мудрі, вони навчилися виживати в екстремальних умовах своїх негостинних світів. Крім того, на зорі нинішнього імперіуму саме тут одне з кочових племен знайшло, притулило і виховало одного з найшанованіших героїв Імперіуму, Примарха Сангвінію. Сангвіній пожертвував собою, щоб дати Імператору можливість повалити Архієретика Хоруса, а його пошарпаний у боях Легіон ледве вцілів, і, будучи реорганізованим за заповітом Робаута Жиллімана, ще довго відновлювався після Єресі Хоруса. Генетичні спадкоємці Сангвінія, Десантники з Ордену Кривавих Ангелів відомі завдяки не тільки винятковим подвигам і славетним кампаніям, а й завдяки чуйності та людяності. Не раз Ангели ризикували своїм надлюдським життям, щоб дати час врятуватися цивільному населенню мирів, що гинуть, або оточеним полкам Імперської Гвардії. І ось воїни в червоних силових обладунках знову на порозі катастрофи. Безжальні у своїй ефективності Тираніди прагнуть пожерти все життя на світах Баала, чи то мирні кочівники, чи Космічні Десантники з Фортеці-Монастиря. На сторінках цієї захоплюючої книги ви знайдете: Художній текст, яскравий та атмосферний. Опис місць, подій та подій, що мають місце у війні на знищення між Ангелами та Тиранідами. Яскраві описи біоформ, створених Розумом Улля для війни з Вибраними Воїнами Імператора. Обширний інструментарій для створення власних загонів/армій, від інфолістів і таблиць з характеристиками, до спеціальної таблиці-генератора імен для ваших Кривавих Ангелів. Нові ігрові місії. Бажаєте відтворити окремі битви чи цілу кампанію протистояння Тиранідів та Ангелів? Цей розділ для вас! Значне розширення правил для кривавих ангелів. Легендарний Мефістон, що перейшов "Рубікон Прімаріс", і повний спектр правил для найвідомішого Ордена-Спадкоємця Ангелів – Роздирників Плоті. Нові правила для Тиранідів, нові стратегеми та гнучка система правил-надбудов, що дозволяє вам власноруч створити адаптації для бойових форм Флоту-Улля. Книга "Psychic Awekening: Blood of Baal" відмінно підійде тим, хто збирає для Warhammer 40000 армії Тиранідів або Кривавих Ангелів, або стане чудовим подарунком для поціновувачів ігрової та художньої літератури по всесвіту Warhammer 40000.
Лейтмотивом всесвіту Warhammer 40000 є висловлювання про те, що в далекому темному майбутньому є тільки війна. Edition"–не що інше, як бойове керівництво. Всі статті з журналу White Dwarf за рік зібрані для вас в одній книзі на 112 сторінок. Безліч кольорових ілюстрацій та фотографій, ігрові звіти, таблиці правил і характеристик, свіжі виправлення ігробалансу, а також ряд виняткових посібників. З них слід виділити: правила формації "Наконечник Списа" (унікальної розписки ваших військ, де основною ударною силою є техніка), основні правила для використання ваших мініатюр Warhammer 40000 у суміжних іграх (Kill Team, Apocalypse), безліч нових місій а також інфолісти для деяких видів демонічних військ. Крім того, купуючи "Chapter Approved 2019 Edition", ви також отримуєте "Munitorum Field Manual 2019 Edition". Ця книга на 56 сторінок орієнтована на створення матчів та одиночних партій спортивного характеру, і містить досвід та мудрість організаторів турнірних заходів. Все вищезгадане, в сукупності з останніми правками правил та вартості моделей/озброєння в ігрових окулярах, дозволить вам з друзями або учасниками вашого клубу за настільними іграми організовувати власні заходи турнірного характеру. "Chapter Approved 2019 Edition" – справжній подарунок для будь-якого шанувальника Warhammer 40000.