Стратегии

Фильтр
1-4
8+
30'

Tantrix (Тантрикс) - абстрактная логическая игра, которая уже более 25 лет пользуется успехом на рынке настольных игр.   Комплектация игры Тантрикс очень простая: всего 56 бакелитовых плиток гексагональной формы, пронумерованных от 1 до 56. На лицевой стороне каждой плитки изображены три ленточки разных цветов (красный, синий, желтый, зеленый), соединяющие своими концами разные края гекса. Во всем наборе вы не найдете ни одной повторяющейся плитки - комбинация разноцветных ленточек и их направление на каждой плитке уникальное.   Благодаря такому разнообразию для игры Tantrix было разработано несколько вариантов игры, где гексы должны выкладываться по разным игровым правилам.   В классическом варианте для 2-4 игроков перед началом игры каждый игрок выбирает цвет ленты и получает по шесть случайных фишек из мешочка. Каждый игрок в свой ход должен выложить на стол одну из своих фишек и взять новую из мешочка. Выкладывать на стол фишки нужно таким образом, чтобы новой фишкой продолжать ленту вашего цвета, создавая непрерывную линию. Но не все так просто - все остальные ленты, которые также есть выложенных тайлах, тоже надо продолжать, сохраняя их цвета. Побеждает тот игрок, чья лента или петля (замкнутая линия) окажется самой длинной.   Вариант Тантрикс-Гобл представляет собой более динамичную игру, где все решает внимание и скорость реакции, а не глубокомысленная стратегия. В начале игры две случайные фишки выкладываются на стол, создавая ядро будущего поля, а остальные фишки поровну распределяются между игроками. Теперь все игроки как можно быстрее, не соблюдая очередности хода, должны добавлять свои фишки к уже выложенным, сохраняя правило продолжения всех цветных линий, но теперь фишка должна соприкасаться, по крайней мере, двумя своими сторонами с фишками на столе. Тот игрок, который первым выложит все свои фишки, становится победителем.   Вариант Тантрикс-Открытие (Tantrix-Discovery) - это игра-головоломка для одного игрока, в которой необходимо построить петлю из фишек.   Фишки набора Tantrix Pocket меньше по размерам, чем у стандартного Тантрикса, поэтому данную версию игры можно брать с собой в дорогу - она не займет много места, а бакелитовым фишкам не будут страшны ни влага, ни нагрузки.

Ожидается
599 грн
2-4
9+
30'

Танчики (Battle Tanks): игра, ставшая видео легендой, сошла с экранов!   Помните эти легендарные сражения за Орла на восьмибитных танчиках из 90-х годов? Всё детство провели за ними, круша кирпичи, катаясь по льду, прячась от ботов или соперников в густых лесах. А вы знаете, что все эти пиксельные подвиги теперь можно проделать и на игровом столе, необязательно для этого доставать запылившуюся приставку и портить телевизор. Настольная игра Танчики (Battle Tanks) в точности до мелочей повторяет легендарную видеоигру. Так что, если вы иногда впадаете в ностальгию по таким вещам или хотите повторить подвиги родителей, то эта настолка несомненно придётся вам по вкусу. К тому же благодаря простым правилам с ней справятся и взрослые, и дети, и новички, и эксперты в дуэльных сражениях. Ботов долой, Орёл будет твой! В настольную игру Танчики, которая представляет собой аркаду с механикой программирования действий, могут зарубиться 2-4 игрока от 9 лет. Чтобы начать сражение, нужно сначала подготовить игровое поле, которое состоит из знакомых участков: Бетон блокирует всё и всех, чиня препятствия на пути и не давая возможности стрелять через него; Кирпичные стены с лёгкостью разрушатся после нескольких выстрелов и освободят дорогу; Лес пропускает выстрелы и служит отличным укрытием; А вот под Воду лучше не рисковать уходить, иначе утонете; Попадая на Лёд, танк будет скользить, пока не докатится до ближайшего препятствия; И заветный Орёл! За жетон с изображением пернатого вы сможете получить целых 3 победных очка. Каждый игрок перед началом партии получает танчик выбранного цвета. Передвижением и поворотами в игре будут управлять соответствующие карты. Игрокам присуждается по личной такой колоде, куда входят карты с 3-мя видами движения (переход на 1, 2 или 3 клетки по направлению вперёд) и с 3-мя видами поворотов (налево, направо, разворот). Игроки отбирают на руку по 7 карт. На игровом поле в рандомных участках выставляются боты и жетон Орла, а танки занимают стартовые позиции. Задача игроков: набрать как можно больше победных очков, которые можно получить за подбитых ботов и жетон Орла. Партия в Танчики продолжается несколько раундов, пока не будут достигнуты победные условия. Раунды разделены на такие фазы: Планирование действия проходит одновременно для всех игроков. Для этого каждый выкладывает свои карты рубашкой вверх, распределяя их по двум стопкам. Каждый маневр должен состоять как минимум из одной карты. Также можно дать танку отдохнуть до конца раунда. В фазу 1-го маневра игроки совершают ходы по очереди, разыгрывая по одной карте из первой стопки. В зависимости от того, на какой участок попадёт ваш танчик, то с ним и произойдёт. После этого во взаимодействие вступают боты, число маневров которых приравнивается к самой сильной разыгранной игроками карте. Боты могут передвигаться на 1 клетку, поворачивать и разворачиваться. При столкновении с препятствием бот поворачивает для его обхода или разворачивается. Стреляют танки игроков и боты одновременно, и в зависимости от местоположения каждого из них на игровом поле, либо разрушаются препятствия, либо подбиваются танки. При этом боты могут стрелять только по танчикам участников сражения и если в вашу машину попадут, то вы обязаны сбросить две случайные карты с руки. В случае, если карт на руке не осталось, танк считается уничтоженным. Когда вам удалось подстрелить бота (который, кстати, взрывается сразу же), его место занимает жетон бонуса. В фазу 2-го маневра происходит всё то же самое, что и в предыдущем этапе, только для этого игроки используют вторую подготовленную стопку карт. В фазу завершения раунда все карты с рук игроков отправляются в сброс, и происходит добор до 7 карт, как при подготовке к началу партии. Вместо уничтоженных ботов на поле выставляются другие, а взорванные танки в прошедшем раунде отправляются  на стартовые позиции. Как только игроками будет взят 3-й жетон Орла, или игрок с наибольшим количеством очков опередит одного из игроков на 5 и более баллов, партия заканчивается. Естественно, победителем станет игрок, набравший как можно больше победных очков. Пиксели можно поместить и в коробку! И настольная игра Танчики – одно из доказательств этому утверждению. Простая стратегия, где рулит правильное планирование доставит немало удовольствия каждому, кто отважится вступить в отчаянный баттл. Купить настольную игру Танчики стоит поклонникам незамысловатых настолок, где можно сделать ставку на собственную победу, тщательно продумав победную стратегию. Поклонникам восьмибитных видеоигр, которые удачно выходят на игровые столы в виде настолок, рекомендуем также обратить внимание на  Босс-монстр (Boss Monster: Master of the Dungeon) и Пиксель Тактикс (рус) (Pixel Tactics (rus)). Каждому по пикселю и да пребудет с вами сила!

HIT
Ожидается
680 грн
2-4
13+
45'

Игрокам предлагают поучаствовать в схватке на арене в роли могущественных магов. Игроки ходят по очереди, выставляя жетоны на игровое поле и создавая таким образом комбинации, позволяющие разыгрывать карты с руки. Разыгранная карта вызывает на поле жетон существа и позволяет выполнить приведённое в её тексте действие (например, великан с холмов (Hill Giant) уничтожает все прилегающие к нему жетоны, военачальник (Warlord) позволяет перемещать жетоны и атаковать, дриада (Dryad) позволяет превратить чужой жетон в свой, и т.д.). Этот жетон остаётся на поле и участвует в новых комбинациях, позволяющих осуществлять вызов других существ.     Правилами игры предусмотрено два режима. В стандартном режиме игрок получает необходимые для победы очки, выполняя задания (например, контролируя нужные точки поля, уничтожая нужное количество чужих жетонов за один ход, выстраивая нужную комбинацию из жетонов, и т.д.). Во втором режиме игрок получает очки за уничтожение чужих жетонов и вызов своих существ. При этом счёт по каждому сопернику ведётся отдельно и окончательным счётом игрока выступает наименьший из них.     Оба режима поддерживают дуэль (один на один) и игру командами (два на два). Во втором режиме в игру можно играть и втроём. В состав игры входят 2 одинаковых колоды разных цветов (синяя и красная империи) для равенства сил при игре вдвоём, зелёная колода лесов (Sylvan), коричневая колода гор (Highland),  и колода легендарных существ.

FREE
Есть в наличии
1465 грн
3-7
10+
90'

Никогда еще на Камелот не обрушивалось столько напастей. Замок осаждают враждебные войска, из лесов устраивают набеги племена пиктов, а с моря ведут захват саксы, Черный рыцарь вновь не дает покоя, Моргана и Мордред  плетут заговор, чтобы сорвать поиски Святого Грааля и Экскалибура, а один из рыцарей Круглого стола уже склонился на сторону Зла. Удастся ли мудрому королю Артуру и его верным рыцарям победить всех врагов?   Shadows over Camelot - полукооперативная игра, в которой участники в роли рыцарей Круглого стола будут спасать Камелот от сил Зла. Игра является полукооперативной, потому что один из игроков тайно получает роль предателя и должен играть против остальных, при этом не раскрывая свое отступничество.   Защищать замок будет король Артур и его верные рыцари: сэр Гавейн, сэр Галахад, сэр Персиваль, сэр Тристан и другие благородные воины. У каждого персонажа есть своя уникальная способность, которая позволит ему эффективнее остальных выполнять определенные действия.   Спасение Камелота заключается в выполнении квестов-подвигов, представленных на игровых полях. Некоторые квесты рыцарь должен пройти в одиночку, например, сражение с Черным рыцарем, некоторые можно пройти только совместно, например, поиски Грааля или сражение с пиктами/саксами.   Разобрав роли и тайно определив предателя, игроки начинают игру. Ход каждого игрока начинается с наступления сил Зла. Игрок должен либо увеличить осаду Камелота на одно орудие, либо потянуть черную карту и разыграть ее негативный эффект. Если рыцарь не может рисковать ни тем, ни другим, он, как и следует благородному воину, принимает удар судьбы на себя и уменьшает свою жизнь на единицу. Когда угроза свершилась, рыцарь может отправиться выполнять квест, попытаться выполнить квест, получить белую карту, сыграть белую карту, полечиться.   Белые карты - ключевой способ выполнить подвиг. Они пронумерованы от 1 до 5 и для каждого подвига нужно разыграть определенную комбинацию из карт. Например, для получения Экскалибура можно играть любые белые карты в количестве, достаточном для "перетягивания" фишки магического меча на сторону рыцарей. Для победы над Черным рыцарем нужно собрать две пары карт с разными числами. Черные же карты усложняют выполнение квестов. За успешное завершение подвига игроки получают на руки еще больше белых карт и добавляют к Круглому столу белые мечи, символизирующие победу сил Добра. Если квест провален, на столе появляются черные мечи, что приближает победу врагов.   В игре Shadows over Camelot рыцари сообща противостоят угрозам, поэтому им надо обязательно советоваться с другими и обсуждать свои намерения, чтобы принести команде наибольшую пользу. Но в разговоре надо помнить, что один из вас - предатель и может использовать вашу информацию против вас. Можно в свой ход обвинить участника в предательстве и, если догадка оказалась верна, герои получат белый меч, а отступник сбегает, но не покидает игру - будучи раскрытым, он уже явно вредит рыцарям, отнимая у них белые карты, увеличивая осаду вокруг Камелота или разыгрывая черные карты.   В игре Тени над Камелотом команда рыцарей побеждает, если в конце игры на Круглом столе больше белых мечей, чем черных. Условий поражения же намного больше: погибают все рыцари, на столе больше черных мечей, выставлено все 12 осадных орудий вокруг Камелота.

Под заказ
 
1-4
14+
90'

Мезоамерика… Что вам на ум приходит, когда вы слышите это слово? Странные и яркие боги? Напоённые солнцем крупные початки кукурузы? Древние города и храмы? Загадки, тайны, чарующие открытия?   “Теотиуакан: Город Богов” масштабная и многогранная евростратегия, где игрокам предлагается выступить в роли зодчих удивительной и могущественной цивилизации.   Перед вашими взорами и по вашей воле пройдут три Эпохи. Цель проста: набрать максимальное количество очков за свои действия. А сами действия… Ну, тут у вас будет просто-таки головокружительная свобода!   Сбор урожая, строительство, постижение алхимии, религиозная деятельность и многое другое станут вашими инструментами для возвышения целого народа. Если под вашим чутким руководством, цивилизация коренных жителей достигнет блистательного успеха, вполне может случится, что ход истории пойдёт по иному сценарию. Эрнан Кортес и его Конкистадоры не станут начинать кровопролитную и бессмысленную войну, а местные шагнут в будущее рука об руку с белыми пришельцами.   Место действия игры, ваш плацдарм для самых ярких и дерзких деяний – Город Богов, непостижимый и неподражаемый Теотиуакан.   Игровое поле имеет модульную конструкцию. В центре поля, как и в центре реального Теотиуакана, располагается грандиозная Пирамида Солнца. С художественной точки зрения “Теотиуакан: Город Богов” одновременно предельно минималистичный, и восхитительно стильный. Характерные иллюстрации в духе традиционной живописи Ацтеков и Майа, геометрические узоры и схематичные изображения пересекаются, плавно переходят друг в друга, и все вместе создают удивительное и незабываемое полотно, ласкающее взор, вдохновляющее своими загадочностью и размахом.   Краеугольным камнем игромеханики является привычный для евростратегий принцип размещения рабочих. Всякий раз, когда ваш рабочий оказывается на какой либо плитке игрового поля, перед вами становится выбор: вы можете совершить действия, предусмотренные той областью, где был размещён рабочий (при этом ваш рабочий улучшится), или же вы можете получить значительные преимущества, но при этом вы откажитесь от улучшения рабочего.   В процессе игры вам предстоит распоряжаться ресурсами, улучшать рабочих, повышать общий технологический уровень города, строить циклопическую Пирамиду Солнца, следить за уровнем продовольствия и не забывать возносить хвалу многочисленным Богам. Оптимистический исход, при котором испанцы и местные жители не воюют, а строят будущее вместе, мы уже упоминали. Но Судьба прихотлива, подчас холодна или откровенно жестока. И может случится, что вы станете свидетелем Последнего Затмения, гибели всей великой цивилизации.   “Теотиуакан: Город Богов” потрясающая евростратегия, глубокая и продуманная, увлекающая своей самобытной атмосферой. Игра понравится как искушённым ценителям евро, так и всем любителям мезоамериканской стилистики. Совершите путешествие сквозь века, и прикоснитесь к истории одной из самых загадочных и романтичных культур нашего прошлого!

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
2190 грн
2-5
12+
120'

Терра Мистика - загадочная земля, которая населена четырнадцатью народами, каждый из которых жестко привязан к определенным условиям проживания. Видов ландшафтов – семь. Это равнины, болота, леса, озера, горы, пустоши и пустыня. Каждая раса стремится изменить земли под свои нужды и заселить ее, строя новые дома, крепости и святилища.   Игроки выбирают себе одну из 14 рас для дальнейшего развития (по 2 расы на каждый ландшафт). Каждый из народов обладает особыми умениями и навыками (например, алхимики благодаря своим знаниям могут менять победные очки на золото и наоборот, а гиганты благодаря своей силе трансформируют любые земли за одну и ту же оплату). Цель игроков - набрать к концу игры больше всех победных очков.   Путей к достижению этой цели авторы Терра Мистики предусмотрели много. Во-первых, в каждом раунде игры есть своя уникальная цель, достигая которую, каждый игрок может получить победные очки (например, получить 2 победных очка за каждый построенный дом в этом ходу). Во-вторых, улучшив дом в храм или святилище, игрок получает жетон благословения, дающий ему различные бонусы.   Игроки поочередно выполняют действия, тратя при этом ресурсы. Источниками ресурсов служат разного рода здания: торговые дома приносят деньги, жилища увеличивают количество работников, храмы дают возможность развивать религиозные культы, способности терраформинга и мореплавание, а крепости открывают особые способности расы.   Еще одна изюминка игры Терра Мистика - само использование кубиков силы, за которые можно выполнить разные действия. У каждой расы установлено свое количество кубиков, она не может их уменьшить или увеличить. Но зато все они будут распределены между тремя "чашами" на листе расы, по которым они будут "перетекать" по определенным правилам. А использовать для действий можно только те, которые находятся в третьей чаше, соответственно, игрок заинтересован в том, чтобы кубики как можно быстрее перемещались между чашами, обеспечивая постоянный приток новых, доступных для использования.   В игре Terra Mystica интересно решен вопрос взаимодействия между игроками, когда один из них строит свое здание рядом с чужими. Совершив постройку рядом с чужим зданием, оппонент активного игрока имеет право активировать передвижение по кругу своих кубиков силы, но за это он же должен расплатиться своими победными очками. Поэтому часто будет стоять выбор: стоит ли воспользоваться случаем и увеличить свои возможности, но при этом потерять победные очки.   Terra Mystica предлагает игрокам множество стратегических решений, разных действий на выбор и разных видов бонусов так много, что просто невозможно перечислить. Интересная игровая концепция и механика позволили Терра Мистике попасть в пятерку! лучших стратегических игр по версии BGG.

FREE
PRO
Есть в наличии
3290 грн
2-5
12+
120'

Дополнение Terra Mystica: Fire & Ice предлагает игрокам вновь начать борьбу за правление над землями волшебной страны и для этого вводит в игру много нового. Во-первых, с новым игровым полем игроки откроют для себя новые земли с новыми типами ландшафта - льдом и вулканами на новом игровом поле. И эти два ландшафта уникальны тем, что гекс, преобразованный в один из них, больше нельзя изменять - он так и останется до конца игры льдом или вулканом.   Конечно, на новых землях живут новые народы, которых в дополнении целых шесть штук: йети, девы льдов, повелители драконов, аколиты, оборотни и рекоходы. Также нужно отметить, что оборотни и рекоходы - нейтральные фракции, которые не принадлежат ни к одному типу ландшафта. Оборотни после строительства крепости могут изменить свой изначальный тип земель, оплатив это тремя кубиками силы.   Рекоходы еще более непохожи на остальных - они не умеют пользоваться лопатами, а значит, им неизвестно терраформирование. На каждый тип земли на листе расы (кроме стартового) ставится фигурка жреца. После того, как игрок получит любым способом фигурку жреца, он может вместо взятия ее из запаса разблокировать один из видов земель - теперь он может селиться и на них.   Terra Mystica: Fire & Ice это не только новые компоненты (игровое поле, расы и сопутствующие им фишки), но и новые игровые механики. Игроки смогут изменять свой порядок хода - если игрок первым спасует в текущем раунде, он станет первым игроком в следующем раунде, второй спасовавший станет вторым и так далее. Был также внесен и аукцион в выборе фракций - случайным образом выбираются расы и выкладываются в ряд. Каждый из игроков получает 40 победных очков, которые он может заплатить, чтобы взять себе текущую разыгрываемую расу. Также были внесены новые механики подсчета победных очков в конце игры.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Терра Мистика!

ДОП
Под заказ
 
1-4
12+
120'

Специалист Итан Каунтэр любил свою работу. В свободное время он почитывал архаичные книги, написанные некогда фантастами, и смотрел 2Д фильмы, не менее фантастические и ещё более далёкие от реальности. Реальность – прагматична. Человечество встретило другие цивилизации. Наступила Эра Торговли, а вместо войны человечество получило многочисленные посольства других рас, и бесценный опыт культурного обмена. Восемь часов в день, пять дней в неделю Каунтэр читал инопланетным студентам курс Терранской истории.   Gaia Project (Проект Гайя) - космическая версия игры Terra Mystica, в которой участники станут во главе одной из 14 рас, соперничающих друг с другом за право колонизировать планеты разных секторов галактики и стать крупнейшей звездной империей. В “Проекте “Гайя” вам не понадобится строить танки, звёздные истребители, и разорять чужие города. В цивилизованной Галактике на такие вещи просто нет времени и сил. Тут перед вами предстанет межгалактическая торговля, глобальные исследования, капитальное строительство и прочие нюансы, в совокупности своей составляющие такой невообразимый колос, как экономика в космических масштабах.    Вам предстоит выбрать одну из четырнадцати доступных цивилизаций, у каждой из которых свои социально-экономические особенности, и свои представления об идеальных жизненных условиях. Таким образом терраформирование, а точнее – гайяформирование, важный элемент игры. У вас будет масса возможностей по заселению мёртвых миров, постройке шахт и институтов, осуществлению исследований и прочих нюансов и аспектов, которые в совокупности своей и представляют цивилизацию как явление.    Продолжительность одной игровой сессии шесть раундов. Каждый из раундов в свою очередь делится на четыре фазы.   Первая фаза это фаза дохода. В начале каждого раунда, не исключая и первый, вы и ваши соперники получаете доход. Ваш доход зависит от множества факторов. Тут и Планшет Цивилизации, Усилитель Раунда, Жетоны Технологий, и Уровень Исследований.    Далее следует фаза Гайи. Это ваши достижения в плане преобразования планет.    Фаза Действий. Игроки по очереди совершают действия. Тут вы можете строить шахты, начинать работы в области Проекта "Гайа", улучшать ваши строения, создать Федерацию, тем самым объединив несколько принадлежащих вам планет, совершать исследования и прочее.    Заключительной фазой является Фаза Очистки. Это подготовка игрового поля к следующему раунду.    После шести раундов происходит подсчёт игровых очков. Сторона, набравшая максимальное их количество, объявляется победившей. А победные очки, в свою очередь, вы получаете за каждое действие, вами произведённое. Тут и добыча ресурсов, и исследования, и все те действия, посредством которых вы строили и улучшали вашу Цивилизацию.   Для начинающих игроков есть обучающий сценарий. Также существует возможность игры соло.

FREE
Под заказ
3599 грн
2-4
8+
45'

Древняя станция "Тесей" была найдена космическими десантниками на орбите одной из неведомых планет. Экспедиция из трех солдат, посланных на изучение комплекса, неожиданно для себя они обнаружили, что станция обитаема - за тайнами "Тесея" охотится раса серых псиоников и группа неизвестных ученых, а по темным проходам и трубам рыщут плотоядные чужие, которых устроит любая добыча. Кто же из гостей станции возьмет верх?   Theseus: The Dark Orbit - тактическая игра для 2-4 игроков, где участники становятся во главе одной из пяти фракций, сражающихся за право быть единственными хозяевами таинственной космической станции.   В игре Тесей. Тёмная орбита представлено четыре основные фракции: Космический десант, Чужие, "Серые" пришельцы и Ученые. Есть также дополнительная фракция Пандора, отличающаяся от остальных как набором компонентов, так и принципом игры. Фракция Пандора рекомендуется только для опытных игроков.   Каждая фракция имеет только трех представителей (круглые фишки). В процессе перемещения по станции они будут устанавливать ловушки, вступать в схватки с противниками, производить саботаж на вражеских объектах, собирать данные о станции.   Космическая станция "Тесей" состоит из отсеков, представленных в наборе картонными плитками. Помещения станции раскладываются по кругу, и ваши подчиненные будут перемещаться из отсека в отсек строго по часовой стрелке. Сектор станции может быть либо базой одной из фракций, либо нейтральным помещением (коридоры, контрольная комната, технический отсек).   Расставив фишки своих подчиненных, игроки отбирают из уникальной фракционной колоды 15 случайных карт, которые и будут формировать игровую стратегию. Например, десантники сильны в прямых атаках, Чужие создают множество ловушек и более мобильно перемещаются по комплексу, а "Серые" могут контролировать другие фракции.   Перемещаясь между отсеками, игроки будут выкладывать на них свои игровые карты, активировать их, использовать особые эффекты самих помещений, атаковать противников. Карты фракций дают улучшения, усиливающие эффект других карт или ваших юнитов, еще они позволяют расставлять ловушки, которые будут наносить урон всем врагам, остановившимся в комнате и другое. Действием саботажа можно временно деактивировать вражеские ловушки и другие типы карт.   Примечательно, что в игре Theseus: The Dark Orbit сколько бы игрок не нанес повреждений вражеским существам, они никогда не умирают. Вместо этого урон получает вся фракция целиком, что отслеживается на треке жизни. Когда из-за атак, ловушек или других эффектов жизнь фракции падает до нуля, она выбивает из игры. Побеждает в игре тот, чья фракция к концу игры будет иметь наибольший уровень жизни.   Еще одна изюминка игры Theseus: The Dark Orbit заключается в том, что две фракции: Ученые и "Серые" пришельцы, кроме уровня жизни имеют еще один показатель - очки данных. Они их будут собирать в течении игры и могут победить досрочно, если соберут 20 очков данных. В конце же игры их уровень жизни суммируется с уровнем данных, что дает преимущество перед остальными фракциями.

Под заказ
 
2
8+
10'

Tides of Time - компактная карточная игра  для двоих игроков, в которой участники будут соревноваться в постройке фантастических дворцов и храмов, замков и зиккуратов, настолько величественных и помпезных, что даже течение времени не сможет стереть их с лица земли.   Игровой набор представляет собой 18 карт, на которых изображены различные здания и места. Карта может принадлежать к одному из пяти типов: дворец, архив, парк, храм, замок, обозначенных специальными значками.   Игровой процесс в Tides of Time очень прост  и основан на механике драфта (7 Чудес Света, Сказка). Игроки получают по пять карт из общей колоды, выбирают себе одну и обмениваются оставшимися картами. После этого снова идет выбор карты и обмен остатком. Это и есть механика драфта карт между игроками.   Распределив таким образом между собой карты, игроки подсчитывают победные очки. Очки начисляются за разные комбинации карт. Например, за каждую выложенную карту замка игрок получает 3 очка, а за каждый набор дворец-замок-храм - 9 очков. Полученные значения игроки заносят в специальный игровой блокнот.   Примечательно, что в конце первого и второго раунда игрок из пяти разыгранных карт оставляет себе одну, которая уже будет активна в следующем раунде, одну сбрасывает, и она больше не участвует в игре, а три оставшиеся снова формируют его игровую руку на новый раунд. Данная механика позволяет с первого раунда планировать свою стратегию, делать "привязку" к определенному типу карт или предлагаемых ими комбинаций.   Второй и третий раунд в Tides of Time проходят точно так же, как и первый - игроки добирают в руку по две карты, чтобы их снова было по пять у каждого, и разыгрывают их путем драфта. По завершении третьего раунда идет финальный подсчет очков. Игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем.

HIT
Под заказ
 
2-4
14+
90'

Ур, Ниневия, Вавилон - древние тексты описывают эти города, где начался исторический путь человечества. В плодородной Месопотамии, между реками Тигр и Евфрат лежит колыбель нашей цивилизации.   Тигр и Евфрат (Tigris & Euphrates) - легендарная стратегическая игра мастера настольных игр Райнера Книции (Просто гениально, Властелин Колец, Легенды Синей луны), выпущенная в далеком 1997 году и переизданная фирмой FFG в 2015. Игра входит в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG.   В начале игры выбирается сторона игрового поля - с простыми правилами и с усложненными. Затем расставляются стартовые тайлы храмов и игроки выбирают себе одну из четырех династий, представленных определенным гербом: лук со стрелой, голова быка, голова льва и глиняный горшок. У каждой династии есть четыре лидера (фишки), которые символизируют развитие в вашем государстве разных сфер жизни: голубой - сельское хозяйство, зеленый - торговля, красный - религия, черный - архитектура.   Самая главная часть игры - квадратные тайлы цивилизаций, которые игроки будут выставлять на игровое поле. Они также делятся на четыре цвета по типам (храм, ферма, рынок, дом) и все складываются в мешочек. Получив из мешочка вслепую стартовые тайлы, игроки прячут их за свои ширмы - теперь можно начинать игру!   Игрок в свой ход может выполнить два любых действия из четырех возможных: выложить/переместить/убрать фишку лидера, выложить тайл цивилизации, поменять до шести тайлов в руке, поместить на поле особый тайл катастрофы. Тайлы и фишки лидеров в процессе игры будут формировать группы - царства.   В игре Tigris & Euphrates между игроками присутствует очень высокая степень взаимодействия и выражается она в двух явлениях: мятеж и война. Мятеж происходит, когда в одном царстве с лидером определенного цвета появляется лидер другого игрока того же цвета. В случае войны два царства с двумя лидерами объединяются в одно. В обеих случаях только один из лидеров может остаться. Победа в этих конфликтах определяется путем подсчета тайлов определенного цвета в царствах и на руках игроков - у кого больше, тот и выигрывает в конфликте.   Если тайл выложен в царство, где есть фишка лидера соответствующего цвета, то владелец фишки получает за него победное очко. Очки также как и тайлы делятся на четыре группы по цветам: злаки с ферм, амулеты с храмов, кирпичи с домов и товары с рынков. Подсчет победных очков в игре Тигр и Евфрат нестандартен. В игре побеждает не тот, кто набрал суммарно больше всех очков. В конце игры игроки подсчитывают по отдельности очки за каждый выложенный тип тайлов и берут только наименьшее значение. Побеждает тот игрок, чей наименьший показатель выше всех наименьших показателей победных очков у соперников.   Чтобы показать свое величие и мощь, игрок может построить не простые тайлы цивилизации, а а огромные монументы: библиотеку, дворец или огромный зиккурат, увенчанный статуей, который будет занимать целых пять тайлов на игровом поле. Эти и другие сооружения можно построить в усложненной версии Tigris & Euphrates, когда игроки уже полностью освоятся с основной игровой механикой.

Под заказ
 
2-4
12+
60'

Глубоко под землями Забытых королевств есть еще один мир, никогда не видевший солнечного света и населенный десятками разумных и не очень рас, которых объединяет одно - желание вас убить. Это Андердарк (Подземье, Подтемье), где дварфы и гномы совершенствуют свое мастерство магии и создания механизмов, орки и гоблины охотятся на все, что не может дать отпора, ктулхуподобные иллитиды набирают себе рабов из других рас и стремятся возродить свою империю, а неописуемые подземные твари и демоны из Бездны заполняют собой все оставшееся свободное пространство. Только безумец захочет властвовать над всем этим. Темные эльфы возможно и безумны, но благодаря своим знаниям и помощи богини Лолт, они смогут захватить все Подземье.   Tyrants of the Underdark - стратегическая игра для 2-4 игроков, где участники во главе благородных домов дроу (темных эльфов) будут бороться за власть в Андердарке. Подземье на игровом поле представлено условной картой, на которой изображены разные ключевые и второстепенные локации, соединенные линиями.   Верные слуги домов будут захватывать такие локации, как столицу темных эльфов Мензоберранзан (Menzoberranzan), покинутый город гномов Канаглим (Kanaglym), город мутировавших иллитидов Ччитл (Ch’Chitl), гигантский разумный гриб Араумикос (Araumycos) и другие.   Для захвата Подземья нужны власть и влияние, и это не какие-нибудь абстрактные понятия, это игровые ресурсы, за которые игрок будет разыгрывать карты, выставлять на поле фишки своих слуг и убивать слуг соперников. Цель игры - захватить своими слугами как можно больше локаций, заполнив их фишками.   Кроме механики захвата и контроля территорий в игре Tyrants of the Underdark присутствует и механика колодостроения - каждый игрок получает по 10 стартовых карт, которые в процессе игры будут пополняться новыми картами с общего рынка, увеличивая колоду игрока и его игровые возможности. Игровые карты поделены на четыре колоды: дроу, драконы, элементали, демоны. Чтобы увеличить реиграбельность партий, эти колоды используются не одновременно, а по две любые за раз. Карты каждой колоды предлагают свои особые игровые эффекты.   Каждый игрок в свой ход берет пять верхних карт своей колоды и разыгрывает их. Многие карты прямо позволяют выставить на поле фишку своих слуг, передвинуть их из одной локации в другую, убрать фишку противника. Некоторые карты позволяют выполнять особые действия, например, заставить противника получить карту безумного изгоя (Insane Outcast), которая только засоряет колоду и отнимает победные очки. Если карта приносит очки влияния (influence), их можно потратить на покупку новых карт с рынка, если карта приносит очки власти (power), их можно потрать на дополнительное размещение/передвижение/убийство. Каждый убитый вражеский слуга принесет вам в конце игры победные очки.   Игра Tyrants of the Underdark завершается, когда заканчиваются карты на рынке или один из игроков выставил свою последнюю фишку. Кроме очков, начисленных за разыгранные карты и убитых противников, игрок получает очки за каждую локацию, где его слуг больше, чем у остальных. Проведя финальный подсчет, игроки определяют победителя, ставшего новым тираном Андердарка!   В игре Тираны Андердарка представлены следующие фракции темных эльфов: Бенрэ (Baenre) - самый древний и самый могущественный род темных эльфов во всем Андердарке. Они всегда были первыми, несмотря на сотни войн, восстаний рабов и попыток других домов захватить власть. Достижения членов этого рода неисчислимы, и если описать всю историю дроу одним словом, это будет Бенрэ.   Баррисон Дел'Армго (Barrison Del'Armgo) - второй по могуществу дом дроу, чья армия и маги не уступают Бенрэ. Хотят ли они быть вечно вторыми или втайне лелеют мечты о высшей власти, сложно сказать, но в любом случае с ними никто не хочет враждовать, а это говорит о многом.   Ксорларрин (Xorlarrin) - самый "магический" род темных эльфов, обладающий самыми глубокими познаниями в колдовстве. Чтобы, наконец, выйти из-под правления дома Бенре, основали свой город, "сестру Мензоберранзана", на развалинах древнего гномьего царства Гонтлгрим (Gauntlgrym);   Миззрим (Mizzrym) - самый молодой род темных эльфов, чей путь в четверку самых могущественных домов дроу был скорее удачей, чем расчетливой целью. Они вошли в семерку благодаря богатствам, полученным от тайной торговли с подземными гномами, шестое место освободилось, когда Бенрэ вырезали весь дом Облодра (Oblodra), с пятого места за предательство был изгнан дом Аграч Дир (Agrach Dyrr), а дом Фен Тлаббар (Faen Tlabbar) освободил четвертое, заняв место Ксорларрин после их ухода в свой город.

FREE
Ожидается
2099 грн
1-4
14+
90'

После вашего судьбоносного расследования в приключении “Единство и разочирование”, город вокруг вас стремительно разлагается. В буквальном смысле. Тут и там открываются зияющие провалы в ткани реальности, и порождения кошмара просачиваются сквозь них. Горожане в страхе заколачивают двери и окна, надеясь в безопасности родных стен пересидеть грядущие ужасы. Увы, такой путь не для вас. Вам предстоит патрулировать обезлюдевшие улицы, в поисках решения проблемы поистине демонических масштабов. Дополнение “В когтях хаоса” предлагает игрокам весьма примечательную механику: Рок не будет накапливаться в привычном порядке. Вместо привычной схемы, в важных локациях будут открываться Разломы. Когда в одиночной локации таких Разломов накопится большое число, случится Вторжение иномировых сил. Такое Вторжение, во-первых, распространит Рок на саму игровую область, во-вторых, приведёт к неминуемому расширению Разломов и открытию онных в соседних областях. Таким образом ваша задача – воспрепятствовать раскрытию новых Разломов и закрыть уже имеющиеся. Но будьте бдительны! Если вы просчитаетесь, то не успеете и глазом моргнуть, как окажитесь в городе, полном кошмаров настолько гнусных и гибельных, что один их вид может ввергнуть в Безумие. Сможете ли вы встать на защиту гибнущего города? “В когтях хаоса” предлагает вам непростое соревнование! Это малое дополнение состоит из 60 карт. Сюда входят новые карты игроков для развития и улучшения ваших колод и новый сценарий, который можно пройти как в одиночном режиме, так и в рамках кампании "Нарушенный круг". Набор содержит карты 273-312 кампании "Нарушенный круг" и лист сценария.    Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас аркхэма Карточная игра и большое дополнение "Нарушенный круг".  

ДОП
Ожидается
 
1-4
14+
90'

“In the Clutches of Chaos” – пятое по счёту дополнение из Mythos Pack в приключении The Circle Undone для блистательной игры по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”.   После вашего судьбоносного расследования в приключении “Union And Disillusion”, город вокруг вас стремительно разлагается. В буквальном смысле. Тут и там открываются зияющие провалы в ткани реальности, и порождения кошмара просачиваются сквозь них. Горожане в страхе заколачивают двери и окна, надеясь в безопасности родных стен пересидеть грядущие ужасы. Увы, такой путь не для вас. Вам предстоит патрулировать обезлюдевшие улицы, в поисках решения проблемы поистине демонических масштабов.   Дополнение “In the Clutches of Chaos” предлагает игрокам весьма примечательную механику: Рок не будет накапливаться в привычном порядке. Вместо привычной схемы, в важных локациях будут открываться Разломы. Когда в одиночной локации таких Разломов накопится большое число, случится Вторжение иномировых сил. Такое Вторжение, во-первых, распространит Рок на саму игровую область, во-вторых, приведёт к неминуемому расширению Разломов и открытию онных в соседних областях. Таким образом ваша задача – воспрепятствовать раскрытию новых Разломов и закрыть уже имеющиеся. Но будьте бдительны! Если вы просчитаетесь, то не успеете и глазом моргнуть, как окажитесь в городе, полном кошмаров настолько гнусных и гибельных, что один их вид может ввергнуть в Безумие.   Сможете ли вы встать на защиту гибнущего города? “In the Clutches of Chaos” предлагает вам непростое соревнование!   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".

ДОП
Ожидается
699 грн
1-4
14+
90'

“Union and Disillusion” – четвёртое мифическое дополнение цикла “Незавершённый Круг” для “Ужас Аркхэма”. В рамках дополнения “For the Greater Good” вы свели знакомство с эзотерической сектой Орден Серебряных Сумерек, и отправились на берега величественной реки Мискатоник в поисках четырёх несчастных, пропавших без вести несколько дней назад.   Меж двух мостов, пересекающих Мискатоник, мрачным памятником злого прошлого застыл Отчуждённый Остров. Скованные туманом берега этого жуткого острова бесплодны и выглядят весьма недружелюбно. Ваша лодка медленно и величаво касается дном прибрежного песка. Вы причаливаете в торжественном молчании, будто препятствуете кому-то незримому обнаружить вас. Лишь редкие птицы внимательно наблюдают за вами с веток деревьев.В центре Острова кинжалом в мягкое подбрюшье низких облаков впивается столб мощной, иномировой энергии. Именно туда лежит ваш путь. На благо или же на беду?   По всему Острову разбросаны колдовские Жаровни. Вы можете возжечь на них призрачный пламень, и тем самым отогнать гибельный туман. Но вместе с тем, Жаровни связаны с неким Ритуалом, начало которого уже положено. В лучших традициях фундаментальной физики – каждое из ваших действий имеет далеко идущие последствия.   Между Аркхэмом и Тёмными Силами стоите вы. Аркхэм, древний, пропитанный колдовством город… Готовы ли вы повергнуть Аркхэм в пучину хаоса, только для того, чтобы не позволить Гибельным Силам обрести плоть?   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".

HIT
Ожидается
699 грн
1-4
14+
90'

“Единство и Разочарование” – четвёртое мифическое дополнение цикла “Нарушенный Круг” для “Ужас Аркхэма”. В рамках дополнения “Ради высшего блага” вы свели знакомство с эзотерической сектой Орден Серебряных Сумерек, и отправились на берега величественной реки Мискатоник в поисках четырёх несчастных, пропавших без вести несколько дней назад.   Меж двух мостов, пересекающих Мискатоник, мрачным памятником злого прошлого застыл Отчуждённый Остров. Скованные туманом берега этого жуткого острова бесплодны и выглядят весьма недружелюбно. Ваша лодка медленно и величаво касается дном прибрежного песка. Вы причаливаете в торжественном молчании, будто препятствуете кому-то незримому обнаружить вас. Лишь редкие птицы внимательно наблюдают за вами с веток деревьев.В центре Острова кинжалом в мягкое подбрюшье низких облаков впивается столб мощной, иномировой энергии. Именно туда лежит ваш путь. На благо или же на беду?   По всему Острову разбросаны колдовские Жаровни. Вы можете возжечь на них призрачный пламень, и тем самым отогнать гибельный туман. Но вместе с тем, Жаровни связаны с неким Ритуалом, начало которого уже положено. В лучших традициях фундаментальной физики – каждое из ваших действий имеет далеко идущие последствия.   Между Аркхэмом и Тёмными Силами стоите вы. Аркхэм, древний, пропитанный колдовством город… Готовы ли вы повергнуть Аркхэм в пучину хаоса, только для того, чтобы не позволить Гибельным Силам обрести плоть?   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас аркхэма Карточная игра и большое дополнение "Нарушенный круг".  

ДОП
Есть в наличии
295 грн
1-4
14+
90'

“Before The Black Throne” – шестое дополнение из Mythos Pack в приключении The Circle Undone для великолепной и атмосферной игры по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”.   События, пережитые вами в приключении “In the Clutches of Chaos”, где вы все физические и духовные силы бросили на спасение обречённого города, заставили вас покинуть не только сам Аркхэм, но и просторы привычной вам реальности.   И всё же вы в бесчисленных милях от Трона Ночи, конечной точки вашего маршрута. Именно там вас ждёт Враг. Поскольку вы являетесь заложником собственного Предназначения, неумолимый Рок может достать вас даже сквозь немыслимые бездны холодного и пустого Космоса. Если Пустота разверзнется пред вами, вы будете вынуждены взять верхнюю карту колоды и положить её рядом, лицевой стороной вниз. Таким образом отыгрывается тот головокружительный разрыв во времени и пространстве, отделяющий вас и всё остальное человечество. Такая “отторгнутая” карта не является игровой областью и закрыта для обследования. Единственный тип взаимодействия с такой картой – повторное её обретение при помощи заполнения Пустоты. Для этих целей у вас есть особая колода: Колода Космоса. На картах такой специальной колоды содержатся инструкции, благодаря которым вы можете вернуть в игру отторгнутую карту.   И пусть вы вырваны из привычной среды, пусть страх довлеет над вами, а гнилой запах Безумия ощутим почти физически, даже если все ваши действия лишь отсрочат Неизбежное… Даже осознавая всё это, игра стоит свеч. Битва ещё не закончена! Вам и тем, кто идёт плечом к плечу с вами, предстоит доказать силам Вселенной, что люди так легко не сдаются!   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".

ДОП
Ожидается
419 грн
1-4
14+
90'

“For the Greater Good” – третье по счёту мифическое дополнение цикла “Нарушенный Круг” для карточной игры-приключения “Ужас Аркхэма”.   События, имевшие место в “Wages of Sin” (“Расплата за Грехи”) приводят вас к прискорбным выводам. Аркхэм – тёмное и глухое место. Здесь вершатся странные дела, и что гораздо хуже, бесследно исчезают люди. Есть тайны, с которыми даже лучшие из нас не в силах совладать в одиночестве. Посему вам надлежит заручиться поддержкой Ордена Серебряных Сумерек, хоть ваши отношения с сей сектой куда как непросты. Таким образом, сама судьба требует вашего решения: либо вы связываете себя с тайнами и интригами этого оккультного общества, либо на свой страх и риск остаётесь героем-одиночкой.   Для дополнения такое решение – ключевое. В зависимости от вашего выбора и будут складываться ваши приключения. Также ваши отношения с Орденом определят диапазон игровых областей, в которые вы сможете попасть в рамках расследования.   Дополнение “For the Greater Good” продолжит и разовьёт концепцию мультиклассовых героев (героев, одновременно принадлежащих к нескольким классам), впервые явленную нам в “The Secret Name” (“Тайное Имя”). Такие “мастера на все руки” смогут ещё лучше развить свои навыки, что, безусловно, скажется и на глубине расследования, и на возможностях героев.   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".

HIT
ДОП
Ожидается
699 грн
1-4
14+
90'

“Ради высшего блага” – третье по счёту мифическое дополнение цикла “Нарушенный Круг”   для карточной игры-приключения “Ужас Аркхэма”.   События, имевшие место в “Wages of Sin” (“Расплата за Грехи”) приводят вас к прискорбным выводам. Аркхэм – тёмное и глухое место. Здесь вершатся странные дела, и что гораздо хуже, бесследно исчезают люди. Есть тайны, с которыми даже лучшие из нас не в силах совладать в одиночестве. Посему вам надлежит заручиться поддержкой Ордена Серебряных Сумерек, хоть ваши отношения с сей сектой куда как непросты. Таким образом, сама судьба требует вашего решения: либо вы связываете себя с тайнами и интригами этого оккультного общества, либо на свой страх и риск остаётесь героем-одиночкой.   Для дополнения такое решение – ключевое. В зависимости от вашего выбора и будут складываться ваши приключения. Также ваши отношения с Орденом определят диапазон игровых областей, в которые вы сможете попасть в рамках расследования.   Дополнение “Ради высшего блага” продолжит и разовьёт концепцию мультиклассовых героев (героев, одновременно принадлежащих к нескольким классам), впервые явленную нам в “The Secret Name” (“Тайное Имя”). Такие “мастера на все руки” смогут ещё лучше развить свои навыки, что, безусловно, скажется и на глубине расследования, и на возможностях героев.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас аркхэма Карточная игра и большое дополнение "Нарушенный круг".

HIT
ДОП
Есть в наличии
295 грн
1-4
14+
90'

"Расплата за грехи" - четвёртый сценарий сюжетной кампании “Нарушенный Круг”, который забросит сыщиков на другую сторону реальности, чтобы они завершили дела давно минувших лет. Это малое дополнение состоит из 60 карт. Сюда входят новые карты игроков для развития и улучшения ваших колод и новый сценарий, который можно пройти как в одиночном режиме, так и в рамках кампании "Нарушенный круг".   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма Карточная игра и большое дополнение "Нарушенный круг"

SALE
HIT
ДОП
Есть в наличии
265 грн
1-4
14+
90'

“Тайное Имя” – первое мифическое дополнение к игре “Ужас Аркхэма” в рамках цикла дополнений “Нарушенный Круг”.   Вы пережили немало потрясений исследуя события и тайны “Незавершённого Круга”. Теперь у вас есть чёткое понимание, что в Аркхэме орудует тайная секта. Увы, Аркхэм – не самое дружелюбное место на свете. Особенно для тех, кто жаждет выведать у древнего города его тайны. Впрочем, зацепка у вас есть. И если представить секту и её действия в виде громадного и сложного замка, то ваша зацепка – это никак не ключ, это скорее очень тонкая и хрупкая отмычка.   Эту ведьму звали Кезия. Две сотни лет назад эта загадочная, но безусловно мудрая и могущественная дама смогла в самом прямом смысле исчезнуть из тюрьмы Салема. Местные шепчутся, что старуха Кезия до сих пор скрывается в Ведьмином Доме, который с незапамятных времён стоит на Французском Холме. Слишком много вопросов. Ни единого ответа. И вы, собрав волю в кулак, отправляетесь в Аркхэм, в погоню за призраками прошлого.   Начался новый цикл. Злобные иномировые силы и их смертные приспешники уже вовсю готовят что-то жуткое, что-то, чему никак нельзя дать воплотиться в реальность. И вас ждут сражения с врагами как живыми, так и эфемерными. Для этого вам понадобятся особые герои. И они у вас будут. “Тайное Имя” вводит в игру целый ряд героев, которые одновременно принадлежат к двум классам. И пусть таким “универсалам” не доступен в полной мере арсенал классовых навыков их более специализированных коллег, это с лихвой компенсируется значительной гибкостью в игровом процессе.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас аркхэма Карточная игра и большое дополнение "Нарушенный круг".

SALE
HIT
ДОП
Есть в наличии
269 грн

Настольные игры в Украине



Кубик! Как много в этом слове… Кому-то сразу на ум приходят их первые детские мягкие или деревянные кубики со зверюшками и буковками, кому-то замысловатый и загадочный кубик Рубика, а кому-то огромные кубы для архитектурных сооружений.

Для нас же Кубик – это наше любимое дело и место, которое готово дарить каждую минуту радость друзьям, гостям и всем людям, заглянувшим к нам в поисках интересных приятностей и развлечений.

Более 10 лет назад в Харькове мы заложили в "фундамент" своего любимого занятия первый кубик. Так и появился первый интернет-магазин настольных игр и небольшой магазинчик, разросшийся до крупнейшего магазина настолок в Украине с простым и понятным для всех названием "Кубик". Мы вложили в него всю душу, любовь и признательность своим покупателем, в результате чего можем предложить вашему вниманию постоянно расширяющийся ассортимент самых лучших товаров для досуга и отдыха – настольных игр и аксессуаров к ним.

В магазине Кубик вы найдёте исключительно мировые настольные хиты из Европы и США, самые лучшие настолки из топовых рейтингов мировых авторитетных сайтов и выставок. Каждая настольная игра в нашем магазине – одна из лучших и обязательно включена в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте и проверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

А чтобы ваши настолочки стали ещё более увлекательными и усовершенствованными, мы обязательно снарядим их самыми качественными и непревзойдёнными аксессуарами. В ассортименте магазина имеется огромный выбор кубиков, каунтеров, пакетиков, протекторов, мешочков, башен для кубиков, органайзеров, чтобы было комфортно и удобно играть и хранить ваши игры.

Но, и это ещё не предел. Вдруг вам захотелось чего-нибудь этакого, чего не смогли найти в нашем магазине, мы обязательно привезем это под заказ!


Если вы уже на нашем сайте, значит, тоже любите настольные игры, как и мы. Поэтому магазин настольных игр Кубик дарит вам ряд преимуществ:

+ доступные и приемлемые цены на настольные игры;
+ огромный выбор лучших настольных игр со всего мира;
+ система накопительных скидок, начиная с первой покупки;
+ программа скидок при одновременной покупке нескольких игр в одном заказе;
+ бесплатная доставка при заказе свыше 999 гривен по всей территории Украины;
+ сверхбыстрая доставка по всей Украине – отправки осуществляются каждый день;
+ возможность оплаты при получении желанной посылки;
+ любые настольные игры под заказ;
+ помощь, консультации, подсказки и советы наших консультантов в любых вопросах касаемо выбора и правил настольных игр во время оформления заказа.


Нам доверяют и если хоть раз приобретали настолку в магазине Кубик, всегда возвращаются за "добавкой". Ведь за время своего существования мы выполнили более пятидесяти тысяч заказов и 99,9% наших гостей и посетителей остались довольны. К тому же мы всегда прислушиваемся к вашим советам тоже, и каждый день стараемся стать ещё лучше, совершенствуем сервис обслуживания, делаем функционал пользования и стиль сайта ещё более удобным.




ТАК ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?

Ответим сразу. Во-первых, это яркие привлекательные коробочки от маленьких до огромных в несколько килограмм. Во-вторых, это целые миры, где вы можете реализовать свои скрытые таланты, делать то, чего не можете сделать в реальной жизни и даже самореализоваться, развить полезные навыки, таланты и выйти из игры новым человеком.

Играть мы все любим ещё с детства. Даже больше – чем старше становится человек, тем более привлекательными для него выглядят настольные игры. Они помогают уйти от быта и мирской суеты, отправят в сказку, в волшебный, мистический или жуткий мир, позволят изменить сферу деятельности и заняться управлением страны, стать профессиональным детективом или бесстрашным героем. Лишь одна заветная коробка способна унести вас на час-другой к таинственным вселенным или далёким фантастическим берегам.

Настольные игры – это и потрясающее развлечение как для детей, так и для взрослых, это и кругозор познания и средство для развития, самосовершенствования и обретения уверенности в коммуникации и принятии личных решений.

Ценен тот факт, что на сегодняшний день в Украине появилась стабильная возможность приобрести разнообразные настольные игры на любой возраст, вкус, предпочтения и степень прокачки игровых способностей: детские, семейные, детективные, стратегические, для вечеринки, для новичков или опытных игроков. Благодаря настольным играм ваши дети позабудут о гаджетах и компьютерах, проведут время с пользой и увлечением. А многообразие компактных настолок станут вам отличными спутниками в дороге, даже если вы отправляетесь в командировку в одиночестве, скрасят скучный путь дружной компании, развлекут малыша и сделают отпуск незабываемым.

Купить любую понравившуюся настольную игру в интернет-магазине Кубик очень просто. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. С заботой о вас мы сделали удобную сортировку настолок в каталоге по категориям и жанрам:
- семейные;
- игры для двоих;
- игры для одного игрока;
- карточные;
- кооперативные;
- логические;
- на ловкость;
- детективные;
- приключения
и много-много разных других разделов вы найдёте на страницах интернет-магазина Кубик. А от многообразия ассортимента просто разбегаются глаза, поэтому чтобы вы могли окончательно определиться с выбором, наши консультанты всегда готовы ответить на ваши вопросы.

Касаемо качества каждой отдельно взятой настольной игры можете даже не сомневаться – оно непревзойдённое и выполнено в соответствии с международными стандартами. Ведь наши поставщики с мировым именем и у нас вы купите только оригинальные настолки от самых популярных производителей. Мы не предлагаем и не распространяем контрафактный "китай". Только всё самое лучшее, ведь мы тоже играем в те же самые игры, которые предлагаем всем нашим клиентам.

Не стесняйтесь, листайте разделы, читайте описание, пользуйтесь поиском и делайте свой выбор в пользу полезного и интересного досуга с увлекательными настольными играми. Здесь для каждого обязательно найдётся заветная игра. А в случае, если вам захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша специальная услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей в два счёта!

Если же вы охотитесь за настольными мировыми хитами, то в интернет-магазине Кубик всегда сможете найти такие популярные настольные игры, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое, о чём гудят на Эссене, пишут и голосуют на BoardGameGeek и восхваляют в своих видеообзорах блогеры!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, Телеграм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход