Новости

 

В новом поступлении прибыли:

Brass: Бірмінгем (Бирмингем) (укр) (Brass: Birmingham Ukr), Forgotten Waters (Забытые моря), Драфтозавры (Draftosaurus), Котики (Calico), Крылья: Птицы Океании (рус) (Wingspan: Oceania expansion (rus)), Нидавеллир (Nidavellir), Океаны (Oceans), Пока ещё не отчислен (боманка) (Bomanka), РобинзонАда (анг) (Hellapagos (eng)), Сквозь века: Новая история цивилизации (рус) (Through the Ages: A New Story of Civilization (rus)), Бестиарий Сигиллума (Bestiary of Sigillum), Взрывные котята (блудная версия) (рус) (Exploding Kittens: NSFW Deck (rus)), Взрывные котята (взрывная версия) (рус) (Exploding Kittens (rus)), Вредитель (саботер) 1+2 Делюкс (Saboteur Deluxe), Длань Мануса (Длань Мануса), Крылья (Wingspan), Медведи против Детей (Bears VS Babies), Монета королевская (набор 75 штук) (Coin Realm metal (token) set (75)), Монета пиратская (набор 75 штук) (Coin Pirate metal (token) set (75)), Подземелья и драконы: Байки Зияющего Портала (Dungeons & Dragons: Tales from the Yawning Portal), Подземелья и драконы: Проклятие Страда (Dungeons & Dragons: Curse of Strahd Adventure), Подземелья и драконы: Тайны Кендлкипа Приключение (Dungeons & Dragons Candlekeep Mysteries Adventure), Подземелья и драконы: из Бездны (Dungeons & Dragons: Out of the Abyss Adventure), Подземелья и драконы: Эберрон Восстал из Последней Войны (Dungeons & Dragons: Eberron Rising From The Last War)...

Чтобы прочитать новость полностью или просмотреть все новости, нажмите Далее>>>
1-5
12+
60'

Громовые камни… На поиски этих древних реликвий Рыцари Рока потратили долгие столетия. И вот случилось невероятное – в зловещем подземелье Гримхолд в окрестностях деревни Барроусдэйл найдены следы Громового Камня! Могущественный артефакт не должен попасть к Рыцарям Рока! Храбрые воины со всех уголков мира направляются в деревню, чтобы отыскать легендарную реликвию!   Thunderstone - фентезийная колодостроительная игра, в которой игроки отправляются в подземелье на поиски могущественного артефакта - громового камня, уничтожая на своем пути разных монстров, охраняющих камень. Помимо локации подземелье, где и происходят все сражения, есть еще и деревня, где игроки могут восстановить силы, купить новые вещи и нанять в отряд местных жителей или героя.     Игроки начинают партию с небольшой колодой карт. С каждым ходом игроки разыгрывают карты с руки, с целью приобрести новые карты в колоду, при этом не разыгранные карты, разыгранные и приобретенные карты сбрасываются. Когда колода карт игрока заканчивается, он должен перемешать свои сброшенные карты и взять их в качестве своей новой колоды. Таким путем колоды игроков получают новые карты, которые могут усилить их позицию и принести победные очки. В игре имеются две ценности – золото и жетоны опыта. Во время хода игрок либо отправляется в деревню, и тогда ему будет необходимо золото для приобретения героев, заклинаний и снаряжения, жетоны опыта применяются по назначению - увеличивают уровень героя и улучшают его навыки. В подземных тоннелях для сражения с монстрами нужна сила атаки - сумма силы всех разыгрываемых для боя карт.   В Громовом камне есть также специальные карты факелов, которые требуются на то, чтобы идти по подземелью. Чем ближе по игровой раскладке находится карта монстра к колоде монстров, тем больше нужно использовать карт факелов. Если игроку не хватает "освещения" для борьбы с монстром, то он штрафуется уменьшением силы атаки   Героическое приключение «Громовой камень» без сомнения порадует всех любителей настольных игр, а в особенности поклонников жанра фэнтези.

Ожидается
2599 грн
2
7+
15'

Blokus – популярнейшая абстрактно-логическая игра, которая подойдет для любой компании. В основном хитовые логические игры (Го, Улей, Лоскутки) предназначены для двоих игроков, то есть проходят в дуэльном режиме. Вэту версию игры Блокус могут играть двое, для игры вчетвером - есть обычная версия Блокуса. Ключевая механика игры - заполнение пустого игрового поля фигурами разной формы.   Игровые элементы, которыми заполняется поле, очень похожи на фигуры из игры Тетрис. Каждый элемент состоит из нескольких одинаковых "квадратиков", объединенных как в простые фигуры, напоминающие буквы S, T, M, L, I, так и более сложные многогранники.   Каждый игрок получает 21 фигуру выбранного цвета и на своем первом ходу кладет одну фишку в свой угол игрового поля. Игроки ходят по очереди, и каждый должен разыграть одну любую фигуру из своего запаса, при этом придерживаясь главного правила - каждая следующая выложенная фигура должна соприкасаться с любой другой фигурой того же цвета только углом, но не гранью.   Игра Blokus может похвастаться десятком наград, среди которых находится самая почетная - Mensa Select. Организация Mensa состоит из людей с самым высоким на планете уровнем интеллекта и ежегодно присуждает награды самым головоломным играм, которые наиболее оригинально и эффективно развивают у людей логическое и абстрактное мышление.   Правила игры Блокус очень просты, поэтому игра подойдет не только для взрослой аудитории, соревнующейся в "играх разума", но и для детей, развивая с раннего возраста их мышление и логику. Тихая и неконфликтная игра, Блокус является одной из лучших семейных игр, за которой участники разных возрастов могут провести немало увлекательнейших часов!   Внимание! Коробка может отличаться от изображенной на фото.

Ожидается
459 грн
2
14+
60'

BattleLore (2nd edition) - это римейк одноимённой дуэльной тактической игры BattleLore, которая выполнена не в альтернативном фентези мире, где идет Столетняя война, но в популярной вселенной мира Терринот (Descent, Runebound, Runewars и т.д.). Игровая механика по-прежнему основана на системе Ричарда Борга, где игроки разыгрывают специальные карты маневров, чтобы вести боевые действия против войск соперника.   В начале игры игроки выбирают сторону, за которую будут играть: лорды Дакана (люди), Утук Й'ллан (демоны).   Разложив игровое поле, игроки выбирают сценарии партии. У каждого игрока свой набор сценариев, определяющий пейзаж их половины поля, специальные правила для выбранной фракции и условия получения победных очков. После создания ландшафта (наложение тайлов рек, лесов, холмов, зданий) игроки собирают свою армию.   На создание армии выделяется 50 очков, на которые можно нанять разные типы войск. Например, всадники людей стоят 6 очков, а лучники 3 очка. Когда войска собраны и расставлены соответствующие миниатюры на игровом поле, игроки берут из общей колоды карт маневров по четыре карты и начинают игру.   Каждый игрок в свой ход должен сыграть одну карту маневров с руки. Эти карты позволяют перемещать фигурки войск по полю. После перемещения отряды могут провести атаку издалека, если это лучники, или врукопашную, если на соседнем гексе есть отряд противника.   Бой в игре Сказание о битве разыгрывается на кубиках: атакующий бросает столько кубиков, сколько сила участвующего в атаке отряда - каждый выпавший успех (изображение меча на грани кубика) уничтожает одну миниатюру противника. Когда обороняющийся примет все удары и у него останутся еще воины, он может контратаковать, выполнив аналогичный бросок кубиков.   На кубиках боя кроме значков успешной атаки изображены и другие символы: значок шлема активирует особые свойства отрядов (например, добавить два кубика для броска), флаг заставляет отряд противника отступить назад на один гекс, кристалл дает особые жетоны мудрости.   Мудрость - это боевой опыт, который получает игрок-военачальник в процессе битвы. Каждый игрок имеет свою уникальную колоду карт мудрости, которые он может разыграть, оплатив в резерв определенное количество жетонов мудрости. Эти карты позволяют блокировать вражеские атаки, проводить дополнительные перемещение или атаку, добавлять кубики боя, изменять выпавшее значение.   В игре BattleLore (2nd edition) игрок мгновенно побеждает, когда уничтожает последний отряд противника. Но во втором издании игры Сказание о битве предусмотрен еще один способ достижения победы: получение 16 победных очков. Очки начисляются за выполнение определенных условий на картах сценариев, например, за нахождение миниатюр на гексах с холмами или лесами. Также очки присуждаются за контроль над участком поля, на котором размещен особый жетон знамени.   лорды Дакана (Daqan Lords) - совет из тринадцати влиятельных дворян, которые совместно управляют королевством Терринот. Свое название получили от имени последнего короля людей, Дакана, который пропал без вести много лет назад, не оставив после себя наследника. Лорды правят этими землями и защищают их от армий сил Зла в ожидании, что король вернется и снова будет править своим подданными.   Утук Й'ллан (Uthuk Y'llan) - в давние времена на северных землях Терринота жило племя Утук, которым правил могучий шаман Лловар (Llovar). Поддавшись искушению демона Инферналя (Ynfernael), он заключил с ним союз и поклялся в верности. Следуя приказу своего лидера, все воины племени выпили демоническую кровь, которая сделала из них монстров. Влекомые жаждой убийства, их армия вновь угрожает истребить все народы, населяющие королевство.

Ожидается
2699 грн
1-99
8+
30'

Летом и осенью 1940 года, после падения Франции, немецкие Люфтваффе столкнулись с Королевскими военно-воздушными силами в первой крупной военной кампании, полностью проводившейся в воздухе - Битве за Британию. Это было прелюдией к запланированному Гитлером вторжению на Британские острова - операции «Морской Лев». Окончательная победа Германии была близка, и британские пилоты храбро бросились в бой, полностью осознавая, чем грозит поражение стране и всему свободному миру.   Со стартовым набором Wings of Glory: WW2 Battle of Britain, вы можете воплотить в жизнь эпические воздушные дуэли между асами Оси и союзниками на своем столе. Защитите Великобританию в качестве пилота союзников, управляя одним из самых знаковых самолетов Второй мировой войны, Spitfire, или выполняя опасные миссии в качестве немецкого пилота на мощном истребителе Messerschmitt Bf.109.   Wings of Glory - это быстрая игра, которую легко освоить. Cтартовый набор Wings of Glory: WW2 Battle of Britain включает в себя все необходимое для игры в версию времен Второй мировой войны. В этот набор входят четыре самолета, собранных и покрашенных, полноцветный свод правил, буклет сценариев, богатый ассортимент счетчиков, линеек и подставки самолета, чтобы начать игру за считанные минуты!

Ожидается
2899 грн
2
10+
30'

Леденящий душу страх захватил обитателей одного старинного замка где-то в центральной Европе, когда однажды утром они наткнулись на тело юной девушки – бледной, как сама смерть, и полностью обескровленной. Вампиры вышли на охоту! Кто этот монстр, убивающий невинных в самый темный ночной час? Кто-то из знати? Или, возможно, из их слуг? Нельзя исключать даже представителей духовенства… Прежде, чем правда выйдет наружу, многим придется столкнуться с несправедливыми обвинениями, брошенными лживыми слугами тьмы. Поймают ли вампиров до того, как они станут угрозой всему обществу, или замок целиком и навсегда погрузится во мрак?   «Империя Вампиров» - карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков. Это своего рода всем известная "Мафия", где играет только два человека.   В старом замке и раскинувшемся рядом с ним городе скрываются три вампира. Задачей игрока за людей является понять, кто из девяти персонажей в игре являются скрывающимися под личинами людей монстрами, и уничтожить их. Играющему за вампиров понадобится блефовать, подбрасывать сбивающие с толку улики и хитростью заставлять людей атаковать невинных граждан – все это для того, чтоб вывести из игры наиболее важных персонажей или захватить замок.   В начале игры игрок-вампир выбирает тайно из 9 жетонов персонажей три, которые и будут вампирами. Игрок-человек выбирает два жетона из оставшихся чтобы точно знать, что из девяти персонажей двое точно не вампиры. У каждого игрока есть своя колода боевых карт, которые он будет разыгрывать в фазу боя. Игроки ходят по очереди выполняя следующие действия, причем некоторые из них может выполнять только один из игроков: + сбросить карты с руки и взять новые; + разоблачить вампира; + выполнить одно действие (провести бой, проверить картой святой воды одного из персонажей на вампиризм или спрятать персонажа в городе).   Условий победы в игре Vampire Empire предусмотрено несколько. Игрок-вампир выигрывает если:  погибают все люди, на столе разоблачены все три вампира. Игрок-человек выигрывает если погибают все вампиры или по очкам за оставшихся в живых людей, если у обоих игроков закончились карты в колодах.

Нет в наличии
599 грн
2-4
13+
180'

Свершилось! Одна и популярнейших компьютерных игр в мире, теперь доступна и в настольном варианте. Вряд ли стоит описывать игровой процесс «Цивилизации» подробно, он, без преувеличения, знаком всем. Новое настольное воплощение «Цивилизации Сида Мейера» предлагает игрокам выбрать по одной из шести возможных наций (представленных картой лидера и уникальными игровыми возможностями). Как и в видеоигре, в настольной «Цивилизации» четыре дороги к победе — культурное, экономическое, военное или технологическое превосходство. Все цивилизации начинают свой путь с одного города, войска и разведчика. Игровое поле создаётся из фрагментов, которые ещё предстоит исследовать... Исследуйте мир, изучайте новые технологии, стройте империю и подчиняйте соседние страны с помощью дипломатии и военной силы! Ведь в «Цивилизации Сида Мейера» все это настолько увлекательно! Внимание! Игра подержанная, коробка содержит потертости и повреждения, компоненты в хорошем состоянии, токены и жетоны в треях...

Ожидается
1599 грн
2-4
7+
30'

Blokus – популярнейшая абстрактно-логическая игра, которая подойдет для любой компании. В основном хитовые логические игры (Го, Улей, Лоскутки) предназначены для двоих игроков, то есть проходят в дуэльном режиме. В игру Блокус могут играть и двое, и трое, и даже четверо игроков, и чем больше будет участников, тем сложнее будет игровая партия. Ключевая механика игры - заполнение пустого игрового поля фигурами разной формы.   Игровые элементы, которыми заполняется поле, очень похожи на фигуры из игры Тетрис. Каждый элемент состоит из нескольких одинаковых "квадратиков", объединенных как в простые фигуры, напоминающие буквы S, T, M, L, I, так и более сложные многогранники.   Каждый игрок получает 21 фигуру выбранного цвета и на своем первом ходу кладет одну фишку в свой угол игрового поля. Игроки ходят по очереди, и каждый должен разыграть одну любую фигуру из своего запаса, при этом придерживаясь главного правила - каждая следующая выложенная фигура должна соприкасаться с любой другой фигурой того же цвета только углом, но не гранью.   Игра Blokus может похвастаться десятком наград, среди которых находится самая почетная - Mensa Select. Организация Mensa состоит из людей с самым высоким на планете уровнем интеллекта и ежегодно присуждает награды самым головоломным играм, которые наиболее оригинально и эффективно развивают у людей логическое и абстрактное мышление.   Правила игры Блокус очень просты, поэтому игра подойдет не только для взрослой аудитории, соревнующейся в "играх разума", но и для детей, развивая с раннего возраста их мышление и логику. Тихая и неконфликтная игра, Блокус является одной из лучших семейных игр, за которой участники разных возрастов могут провести немало увлекательнейших часов!   Внимание! Коробка может отличаться от изображенной на фото.

Ожидается
979 грн
2-4
7+
20'

Блокус в дорогу – один из вариантов знаменитой игры. Компактные размеры, качественное исполнение и возможность «сохранить» партию делают Blokus to Go вашим идеальным спутником в любом путешествии.   Соперники размещают на игровой доске все возможные фигуры из запаса. Партия продолжается, пока хотя бы один игрок может расположить на поле свою фигуру. В конце партии подсчитывается количество квадратов, входящих в состав всех фигур оставшихся в запасе игрока. Это - отрицательные (штрафные) очки. Каждый игрок, разместивший на поле все фигуры, получает 15 победных очков и ещё 5, если последним был выложен одиночный квадрат. Итоговая сумма определит победителя. А в остальном, это все тот же великолепный «Блокус» - обладатель 26 игровых премий со всего мира и являющийся абсолютным рекордсменом среди настольных игр по этому показателю. Так что, приятной вам дороги и интересной игры!

Ожидается
559 грн
1-5
12+
60'

Dungeons & dragons: Legend of Drizzt - это третья кооперативная настольная игра в фентези вселенной Dungeons & Dragons. На этот раз действие происходит в сеттинге Forgotten Realms, а героями выступают известные персонажи писателя Роберта Сальваторе, которые в фентези-трилогиях "Тёмный эльф" и "Долина Ледяного Ветра" пережили немало приключений в борьбе с силами Зла.   В игре может участвовать до пяти игроков, которые в начале игры выбирают себе персонажа. Конечно, лидером отряда будет легендарный эльф-дроу Дзирт До’Урден, которому будут помогать его верные друзья: гном-боец Бруэнор Боевой молот (Bruenor Battlehammer), его приемная дочь и невеста Дзирта человек лучник Кэтти-Бри (Catti-brie), халфлинг вор Реджис (Regis), человек варвар Вульфгар, гном воин Атрогейт (Athrogate).   Кроме указанных героев, в наборе Подземелья и драконы: Легенда о Дзирте есть еще два персонажа, которые могут выступать как героями, так и злодеями. Первый - это заклятый враг Дзирта, наемный убийца и авантюрист Артемис Энтрери (Artemis Entreri), который в многочисленных попытках доказать себе и До’Урдену, что он лучший воин чем темный эльф, сражался как против него, так и в союзе с ним. Второй - Джарлакс Бэнр (Jarlaxle Baenre), тоже темный эльф как и Дзирт, основатель банды наемников Бреган Д’Эрт (Bregan D’aerthe), который ради денег может как помогать Дзирту, так и охотиться за его головой.   В игре Dungeons & dragons: Legend of Drizzt представлено 13 сценариев. Стоит отметить, что только часть из них являются кооперативными, то есть все игроки либо побеждают (выполняют победные условия выбранного сценария), либо все проигрывают (для этого обычно достаточно гибели одного из персонажей). Например, в этих сценариях игрокам нужно победить дракона Шиммерглума (Shimmergloom) или сбежать из подземелья (довести всех персонажей до определенной локации).   Некоторые сценарии являются состязательными, где побеждает только один игрок или команда игроков, которая первой выполнит свои победные условия.   Блуждая по темным подземельям Фейруна, герои будут сражаться с их жуткими обитателями: гоблинами, троллями, элементалями, драконами, ктулхоподобными иллитидами и слугами богини Лолт (матроной-матерью клана дроу, йоклолами, драйдерами). Но главным противником Дзирта и его друзей будет демон-балор Эррту (Errtu) - один из самых могущественных демонов расы танар'ри (tanar'ri).   Так как игра Legend of Drizzt имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

Ожидается
2399 грн

Независимо от того, являетесь ли вы новым мастером игры или опытным рассказчиком, вы всегда можете найти новые способы отточить свое мастерство. Этот 256-страничный свод правил Pathfinder Second Edition содержит множество новой информации, инструментов и систем правил, которые можно добавить в вашу игру.   Внутри вы найдете полезные советы по созданию собственных приключений, проектированию городов и созданию ярких персонажей, а также системы правил для драматических погонь, захватывающих турниров и смертельных дуэлей. Эта книга также включает в себя более 40 страниц примеров неигровых персонажей, от простого городского стража до мерзкого культиста, которые значительно облегчат вашу работу в качестве GM!   Руководство Pathfinder Gamemastery включает: Правила, советы и рекомендации по созданию приключений, кампаний, обитателей и сокровищ, которые прячутся внутри, от поселений до наций и бесконечных миров! Креативные варианты правил для настройки правил, чтобы сделать свою собственную игру, включая варианты бонусов, умений и прогрессий магических предметов, персонажей, получающих силу нескольких классов одновременно, и многое другое! Всевозможные новые и вариативные магические предметы, включая интеллектуальные предметы, проклятые предметы, артефакты, причуды, которые вы можете добавить к предметам, и совершенно новый тип предмета, называемый реликвией, который качается вместе с вашим персонажем! Каталог подсистем для решения уникальных ситуаций: от захватывающих погонь до исследования загадок, боев на транспортных средствах и сложных дуэлей до «гексоразведки» в стиле песочницы и многого другого!  Плюс универсальная система победных очков, которая поможет вам разрабатывать собственные подсистемы! Более 60 новых NPC для использования в вашей игре, разработанные для максимальной полезности для всех кампаний Pathfinder!   Внимание! Для игры нужна базовая книга правил или стартовый набор Следопыт.  

Ожидается
1559 грн
2-4
10+
30'

В игре Minecraft: Builders & Biomes участники исследуют мир, перемещая персонажей, возводят сооружения, добывают ресурсы, изготовляют оружие и сражаются с монстрами, получая очки за постройки и биомы на личных полях.

Ожидается
1239 грн

Мир Забытых Королевств может похвастаться немалым количеством паладинов, магов, королей, вершивших его судьбу. Но все забывают простых учёных и путешественников, которые стараются постичь природу и суть своего мира. Одним из таких учёных выступает Волотамп Геддарм (Volothamp Geddarm) или просто Воло. За время своих бесконечных путешествий он оставил немало записей о народах и существах, повстречавшихся ему на пути. И теперь он хочет поделиться с вами полученными знаниями в новой ролевой книге Dungeons & Dragons: Volo's Guide to Monsters!   Первый раздел книги посвящен девяти самым известным и узнаваемым монстрам вселенной Dungeons & Dragons: бехолдеры, гиганты, гноллы, гоблиноиды, ведьмы, кобольды, иллитиды, орки, юан-чи. Первое, и самое главное отличие книги монстров, написанной Воло, от другой книги монстров в том, что это не просто сухое перечисление фактов о существе, такая-то скорость, такие-то умения, размеры. Это подробное описание их происхождения, жизнедеятельности, места обитания, привычек, манеры поведения и взаимоотношений с окружающим миром. Данная информация может помочь и мастеру и игрокам-героям создать ещё более атмосферное приключение.   Например, вы знали, что бехолдеры размножаются снами и их интеллект невообразимого масштаба часто поражён чудовищными страхами и паранойей? Самой любимой забавой холмовых гигантов является игра, кто больше запихнёт в рот халфлингов, гномов или гоблинов без проглатывания. Когда сражаешься с хобгоблинами, легко найти среди них вожака - он вероятнее всего будет с ярко красным или синим носом.   Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Volo's Guide to Monsters посвящен более-менее миролюбивым расам: похожие на ангелов аасимары, форболги, голиафы, птицеподобные кенку, народ ящеров, полукошки табакси, обитатели глубин тритоны. Здесь описываются их особенности, мораль, примеры имён и тому подобное.   Безусловно, Воло Геддарм узнал немало интересных подробностей о существах, населяющих Забытые Королевства, но ещё больше о них знает великий маг Элминстер Аумар (Elminster Aumar), который, по его словам, живёт уже более пятисот лет. За свою жизнь он накопил много знаний и книга монстров Воло то тут, то там содержит критические пометки повидавшего мир мудреца. Например, вот вам совет - если вам нужно победить багбера (Bugbear), идущего на вас с отрубленными головами-трофеями, то лучше всего наложить заклятие на эти головы, чтобы они заговорили. Дальше, дело техники.   Третий раздел содержит типичный список игровых характеристик разных монстров, как в книге монстров, повторяя или дополняя некоторые детали. Здесь приводится перечень более ста монстров с их параметрами (сила, ловкость, интеллект), навыками, опытом, особыми свойствами, хит-поинтами и другой информацией, необходимой для проведения боёв с ними. Наряду с динозаврами, демонами, нежитью, феями здесь представлены игровые характеристики монстров из первого раздела.   Также в конце книги приводятся характеристики для разных неигровых персонажей: ученик мага, архидруид, лучник, бард, жрец кракена и других.   P.S Издатели книги на первой же странице вас предупреждают, что не стоит верить всему, что написал Воло!

Ожидается
1599 грн

Мир Тьмы полон приключений и опасностей. Но далеко не все они находятся снаружи. Вампиры, помимо постоянных конфликтов между своими сообществами, вынуждены сражаться против внутреннего врага. И такое сражение строго индивидуально для каждого. Голод... Ни один смертный не в силах даже помыслить о том, насколько силён может быть Голод... Как он терзает нервы, наполняя каждую клетку невыразимой, фантастической болью... Клыки непроизвольно удлиняются, а сознание медленно заполняется безумием... Впрочем, юный и дерзкий вампир может найти гибель и от рук людей, свято уверенных в том, что в ИХ мире никаких чудовищ нет и быть не может. Можно сколь угодно спорить о пользе распятия и чеснока в борьбе с вампирами, но со времён, когда кровопийцы и люди заключили перемирие в рамках Великого Маскарада многое изменилось.  Всё-таки средневековой Инквизиции, со всей её брутальностью, не хватало такой чудесной штуки, как Benelli M1 под патрон 20-го калибра. А у какого-нибудь бородатого сержанта полиции, скучающего по родному Техасу и ждущего заслуженной пенсии, такой "инструмент" найдётся. Добротное ружьё с одинаковой лёгкостью косит и живых, и мёртвых.  Куда бы вы ни пошли, какой бы ни была ваша цель, Голод и опасности ждут вас повсюду. Таков Мир Тьмы, одинаково холодный и недружелюбный и к смертным, и к нежити.  "Vampire: The Masquerade: Dice Set" набор кубиков, специально разработанный для ролевой системы "Vampire: The Masquerade". Они вам пригодятся при любом раскладе, охмуряете ли вы будущую жертву в шумном ночном клубе, или крадётесь по крыше, выслеживая обидчика.  В набор входят 13 специальных чёрных десятигранника, 2 десятигранника с пронумерованными гранями, и пять красных кубов Голода. Этого набора вам будет достаточно для любых игровых ситуаций.    Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

Ожидается
699 грн
1-4
14+
90'

Gloomhaven: Jaws of the Lion – это самостоятельная настольная ролевая игра во вселенной Мрачной Гавани, события которой происходят ранее уже описанных в игре Gloomhaven. Игрокам предстоит окунуться в приключения от лица четырех новых героев. При этом все они уникальны и существенно отличаются друг от друга: Valrath Red Guard представляет собой роль «танка», Inox Hatchet наносит урон с дальней дистанции, Human Voidwarden берет на себя роль поддержки, а Quatryl Demolitionist дерется в ближнем бою и способен справляться с различными препятствиями. Кстати, все эти персонажи могут быть перенесены в базовую игру Gloomhaven и продолжить свое приключение далее. Итак, история Gloomhaven: Jaws of the Lion разворачивается ранее событий базовой игры и является по сути не только отдельной настолкой, но и отличной возможностью познакомиться с миром Мрачной Гавани, окунуться в игровой процесс и понять все тонкости правил игры. Gloomhaven: Jaws of the Lion предлагает 25 сценариев в отдельной книге, первые пять из которых представляют собой обучающие миссии, открывающие абсолютно все уникальные аспекты игры по мере прохождения. Кстати, в Gloomhaven: Jaws of the Lion не придется перед каждой миссией складывать поле из отдельных тайлов. Карты, разметки и все необходимые обозначения вы сразу найдете в книге сценариев. А любая другая информация, которая может быть скрыта от игроков или же является характерной для очередного сценария, присутствует в дополнительной книге. Кроме того, в Gloomhaven: Jaws of the Lion есть две отдельные книги правил, одна из которых представляет собой подробный Глоссарий всех встречающихся в игре слов и понятий. Не обошлось и без карты окрестностей. Игрокам предстоит по мере прохождения вклеивать на карту картинки локаций, о которых они узнают по мере продвижения по сюжету. Gloomhaven: Jaws of the Lion – это ролевая игра с присущими ей элементами: приключениями, битвами, путешествиями по отдаленным уголкам и подземельям, найденными предметами, волшебством и, конечно же, развитием персонажа. При этом развитие в игре отображается не только появлением новых карт-навыков в колодах героев, но и улучшением колоды модификаторов (шанса попаданий навыком). И конечно же вас ждут 16 новых врагов, включая трех могущественных боссов. Gloomhaven: Jaws of the Lion не только порадует всех поклонников Мрачной гавани, а также станет отличным стартом для новичков, которые еще не ознакомились с оригинальной большой игрой.

Ожидается
1699 грн
2-4
13+
60'

Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он  пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему!   Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность.   На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее.   В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю.   В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое.   Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения.   По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются.   А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца.   Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание.   В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Ожидается
1899 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.   Игра Codenames идет на английском языке, но пусть это не смущает игроков. Большинство кодовых имен очень просты (центр, микроскоп, модель, пират) и не требуют глубоких знаний языка. Кроме того, если кто-то из игроков не знает значение слова, то можно посмотреть в словаре. Таким образом, игра Кодовые имена будет не только занимать игроков отгадыванием слов, но также поможет им с изучением иностранного языка в игровой форме!

Ожидается
639 грн
2+
16+
60'

Это настольная ролевая игра Alien (Чужие) - Вселенная полная ужаса и грязных корпоративных игр балансирования на грани, где синтетические люди играют в бога, а космические дальнобойщики и морские пехотинцы сталкиваются с омерзительными существами. Это суровая и неумолимая Вселенная, и вы - ничто, если не расходный материал. Выживите, если сможете!   Перед вами стартовый набор настольной ролевой игры Alien, который включает в себя всё необходимое для того, чтобы начать играть. Система правил, которая используется в этой игре, взята из игры Мутанты. Точка отсчета. Эта система является типичной: кидаем кубики, сверяем результаты с параметрами своего персонажа, пытаемся выполнить какое-то важное задание со своими товарищами.   Интересная особенность данной ролевой системы — это система стресса, которая помогает мастеру создавать атмосферу паники и ужаса, которую мы все часто видим в фильмах ужасов. Система стресса очень хорошо передаёт человеческую психику в игре: очень сложно оставаться в порядке, когда вокруг тебя весь мир скатывается в ад.     В обычных ролевых играх каждый игрок сам создаёт себе персонажа по определённым правилам или шаблону, а потом волен отыгрывать его так, как ему хочется. В этом Чужие отличаются правилами проведения приключений.   В кинематографическом варианте (игра на один вечер) вам следует проводить игру, максимально приближённую к одному из фильмов про Чужих. Это значит, к примеру, что вы попадаете на пустой корабль, исследуете его, находите монстра или он вас находит, начинаются проблемы, все пытаются выжить, почти все умирают. Роли и поведение предопределены, скрытые миссии для каждого типа персонажа присутствуют. В этой игре вы не обязаны работать как команда мечты, каждый обязан выжить. Любой ценой.     В варианте кампании всё как и в любой другой длинной кампании-песочнице. Играете так, как хотите, и во что хотите. Хотите отыграть поимку живого Чужого? Не проблема. Надо провезти инопланетные артефакты на Землю — вперёд. Мечтали поймать андроида Дэвида и надрать ему задницу — отлично! В общем, в кампании тоже есть чем заняться. И самое замечательное во всём этом то, что мастеру не нужно сидеть и судорожно генерировать контент на этапе подготовки игры. Вокруг есть фильмы, книги, комиксы, новеллы, видеоигры. Ни один из игроков не уйдёт с сожалением о том, что он пришёл играть в одно, а получил совсем другое. Сеттинг «Чужого» узнаваем, не нужно долго и упорно объяснять новым игрокам, какой богатый и сложный мир перед ними. В итоге мы получаем самобытную ролевую систему в одном из самом популярном сеттинге Чужих на современном и быстром движке Точка отсчета!

Ожидается
1369 грн

нига Vampire: The Masquerade 5th Edition откроет для вас удивительный, местами странный и пугающий Мир Тьмы. Мир Тьмы – это некое тёмное отражение привычного для нас мира. Тут так же как у нас ходят поезда метро, из телевизоров вещают головы политиков, а грязные дворы по ночам полны подозрительных личностей. Разница состоит лишь в том, что в Мире Тьмы чудовища – реальны.  Игрокам предстоит примерить на себя роль вампиров в условиях современного просвещённого общества.  В Мире Тьмы люди и вампиры уже очень давно живут бок о бок, и отгремевшие в древности войны очень многому научили оба этих таких непохожих народа.  Таким образом люди и вампиры приняли правила так называемого “Маскарада”. Вампиры живут рядом с людьми, сами решают вопросы и проблемы своего сообщества, и не занимаются беспределом. В благодарность за это люди на социокультурном уровне делают вид, что вампиров и вовсе не существует. Вампирские кланы, согласные с правилами “Маскарада” объединены в некую организацию, называемую Камарилья. За столетия внутри Камарильи сложились строгие и нерушимые правила. Вампирам Камарильи категорически запрещено выпивать человека “досуха”, тем самым убивая его. Вампир, совершивший такое, будет уничтожен в кратчайшие сроки самим сообществом. Но не стоит считать этих ребят положительными героями. Они просто соблюдают сложившийся “статус кво”, они так привыкли. Открыто противостоят Камарилье головорезы, называющие себя Анархи. Это изгои вампирских кланов, вампиры-безумцы, которые потеряли последние остатки человечности, и другие “сливки” вампирского общества, недовольные необходимости жить в тени. Анархи твёрдо убеждены в безусловном превосходстве вампиров над людьми, и желают всячески заявлять о себе. Но поскольку эти бойцы-молодцы отнюдь не дипломаты и стратеги, то всё что они делают – это террористические акты, массовые убийства, и прочая противозаконная и аморальная деятельность, которую ни в коем разе не поощряют ни люди, ни вампиры из Камарильи. Анархи – это самые что ни на есть отмороженные злодеи.  Вне зависимости от “политических взглядов”, всех вампиров можно разделить на семь родовых кланов.  Бруха – это повстанцы и революционеры. Многие из них давно и прочно увязли в делах Анархов.  Гангрэлы известны грубостью и жестокостью. Представители рода Гангрэл сильны, но им традиционно крайне сложно противостоять Внутреннему Зверю. Нередко жажда крови доводит Гангрэлов до безумия. Малкавиане одарены глубокой проницательностью и обладают пророческим даром. В полной мере насладиться этими особенности им, увы, не даёт Безумие. Малкавиане - сумасшедшие. Все до единого. Нет, у них бывают некие моменты гениального прозрения, но в общем и целом они поехавшие на всю голову.  Носферату имеют жуткую внешность, потому избегают людского общества, предпочитая жить подальше от людских глаз. Они не брезгуют кровью крыс, кошек и собак. Тореадоры – это нарциссы и сибариты. Они любят вечеринки, людей, нередко становятся знаменитыми в кино и музыке.  Представителей рода Тримир побаиваются остальные вампиры. С виду ничем не примечательные, Тримир обладают жуткими способностями к Тауматургии, Магии Крови. Открытое применение Тауматургии запрещено правилами “Маскарада”, так что Камарилья особенно тщательно следит за Тримирами в своих рядах.  И наконец род Вентура. Эти чопорные леди и джентльмены обладают исключительными манерами, имеют пару-тройку дипломов, и часто становятся очень популярными политиками.  Также есть Каитифы, это вампиры, не принадлежащие к 7 основным родам, и вампиры-полукровки. Некоторые из полукровок настолько смешались с людьми, что более не боятся солнечного света и почти не нуждаются в чужой крови.  Вы заинтригованы? Тогда ступайте в Мир Тьмы вместе с “Vampire The Masquerade 5th Edition”.

Ожидается
1699 грн
1-5
12+
60'

Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil - новая, четвертая игра серии настольных кооперативных игр Dungeons & dragons. Она полноценна и независима и в то же время полностью совместима со всеми тремя предыдущими играми серии. Дизайн игровых компонентов остался прежним, поэтому игроки вольны смешивать любые компоненты из любых игр.   Первая отличительная особенность игры Temple of Elemental Evil - жетоны ловушек. Когда вскрывается новый тайл и добавляется к игровому полю, на специально помеченные клетки кладутся втемную жетоны ловушек. В самом первом сценарии на стартовом тайле авторы со всех сторон окружили персонажей ловушками, чтобы с первых же ходов игроки поняли и освоили эту новую механику.   Вторая особенность касается прохождения игры - авторы Temple of Elemental Evil впервые ввели режим кампании, где все 13 сценариев объединены в одну большую историю. Она состоит из четырех частей, в каждой из которых герои встретятся с культами всех четырех стихий: Воющего гнева (Howling Hatred), Вечного пламени (Eternal Flame), Черной земли (Black Earth) и Сокрушающей волны (Crushing Wave). В первой части еще нет главного босса, но дальше они будут появляться и становиться все сильнее и сильнее, пока в финальной битве герои не сразятся с черным драконом Велатидросом (Velathidros).   В остальном игра Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil полностью сохранила механику своих предшественниц. В начале игры игроки выбирают себе персонажа. Это может быть халфлинг вор, человек рейнджер, эльф волшебник, гном клерик, человек воин. Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и способностями.   Игроки будут исследовать тайлы, сражаться с монстрами по классической схеме сравнения выпавших значений на 20-гранном кубике плюс бонусы от уникальных способностей и эффектов карт (снаряжения, заклинаний и тому подобное). Когда игрок получит 1000 золотых, он может "прокачать" своего персонажа до 2 уровня (перевернуть обратной стороной лист персонажа). Также на деньги можно покупать специальные жетоны дополнительного урона, переброса кубика, восстановления здоровья.   Игра Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil полностью кооперативна, но авторы в этот раз решили нарушить традиции. Основная задача многих игровых эффектов - внести разброд и недоверие между игроками, чтобы они не могли полноценно сотрудничать и доверять друг другу. Например, игрок будет вынужден нанести одну рану своему персонажу или две раны персонажу другого игрока, но при этом получить карту сокровища - сложный выбор. Также персонажи могут получать урон от союзников просто находясь с ними на одном тайле. Но самая большая опасность в финальной битве - один из игроков может по своему выбору предать всех остальных и перейти на сторону черного дракона!   Как видим, авторы игры Temple of Elemental Evil смогли сохранить все классические механики игры Dungeons & dragons и органично вплели в них новые элементы, которые позволяют по новому взглянуть на одну из популярнейших настольных ролевых систем. Соберите свою команду героев и докажите, что первоосновами мира являются не вода или огонь, а смелость, дружба и справедливость!

Ожидается
2699 грн
2-4
10+
60'

Космические дальнобойщики - игра происходящая в режиме реального времени и все игроки в ней действуют одновременно, что делает ее достаточно уникальной игрой.   Итак, представьте себя космическим дальнобойщиком, которого некая трансгалактическая корпорация, нанимает для доставки разнообразных грузов на всякие удаленные планеты и частные астероиды. Выгодное дельце? Конечно! Но есть одно «но» - проклятые конкуренты! И вот тут начинается самое интересное…   Для начала вам предстоит собрать космический корабль из любезно предоставленных нанимателем запасных частей. Сделать это нужно быстро (потому как конкуренты тоже не дремлют и собирают свои корабли), но качественно (так как вам на нем потом все-таки летать). Затем творения очумелых ручек наших дальнобойщиков стартуют с поверхности планеты. И вот тут-то выяснится, кто чего стоит как конструктор.   Ведь взлететь то ваш корабль взлетел, и может быть даже самым первым, но вот без некоторых деталей, которые отвалились прямо на старте, вам в дальнейшем придется ой как нелегко. Ну а если все-таки взлетели – то вперед бороздить просторы космоса в нелегком пути до пункта назначения, в котором ждут, не дождутся, ценного груза из ваших трюмов.   Игровой процесс в Космических дальнобойщиках задается картами событий. Это несколько случайно отобранных карт, которые поочередно вскрываются и диктуют игрокам свои условия. Это могут быть карты с планетами, где игроки будут закупать товары, это покинутые орбитальные станции или корабли, которые можно обыскать, это метеоритные дожди и космические пираты, от которых придется защищаться лазерами, и другие события.   В игре много разных игровых элементов, которые вместе дают цельную, хорошо продуманную картину приключений пилота-дальнобойщика, который на свой страх и риск вызвался на доставку груза. Игрок может в фазе строительства корабля построить кабину для инопланетянина - он станет членом экипажа и даст определенные бонусы. В процессе полета игроку нужно внимательно следить за потреблением энергии из аккумуляторных отсеков - она тратиться на форсаж мощных двигателей (увеличивается дальность перемещения по игровому полю), на активацию энергетических щитов против обстрелов пиратов и попадания метеоритов.   Поэтому, если вы не боитесь всех тех трудностей, которые могут встретится на вашем пути, и жажда денег у вас выше, чем чувство самосохранения - смело записывайтесь в ряды космических дальнобойщиков и летите навстречу своей судьбе!   Русская версия игры Космические дальнобойщики находится вот по этой ссылке.

Под заказ
1649 грн
2-6
12+
60'+

Волшебница Таша, великие творения которой включают в себя заклинание Жуткий смех Таши, за свою блестящую карьеру искательницы приключений собрала кусочки драгоценных знаний. Её враги не захотели бы, чтобы эти сокровенные секреты стали известны во всей мультивселенной. Поэтому, вопреки их желаниям, она собрала и систематизировала эти лакомые кусочки для всеобщего обогащения.   Эта книга, полная дополнительных опций как для игроков, так и для мастеров подземелий, является прекрасным дополнением к Книге игрока. Кроме того, здесь присутствует класс артефактора, мастера магических изобретений. И набор этой ведьмы Таши не был бы полным без новых артефактов, опций книги заклинаний, заклинаний как для персонажей, так и для монстров, волшебных татуировок, покровителей группы и других полезностей.   РАСШИРЕННЫЕ ПОДКЛАССЫ. Попробуйте варианты подкласса для каждого класса Dungeons & Dragons, в том числе для артефактора, который появляется в этой книге. БОЛЬШЕ ОПЦИЙ ПЕРСОНАЖА. В "Котле" представлено множество классовых особенностей и умений, а также простые правила для изменения расовых черт персонажа и настройки его предыстории. ДОБАВЛЕНЫ ПОКРОВИТЕЛИ ГРУППЫ. Независимо от того, являетесь ли вы участником преступного синдиката или работаете на древнего дракона, каждый вариант покровителя группы имеет свои особенности и типы заданий. ЗАКЛИНАНИЯ, АРТЕФАКТЫ И ВОЛШЕБНЫЕ ТАТУИРОВКИ. Откройте для себя больше заклинаний, а также волшебных татуировок, артефактов и других магических предметов, которые обязательно пригодятся в вашей кампании. РАСШИРЕННЫЕ ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА. Попробуйте правила для напарников, сверхъестественного окружения, природных опасностей и переговоров с монстрами, а также получите рекомендации по проведению нулевой сессии. МНОЖЕСТВО ГОЛОВОЛОМОК. Готовые для любого D&D приключения  головоломки различной сложности для ваших искателей приключений. С ловушками и без, а также с инструкциями по использованию головоломок в кампании.   Книга добавляет множество вариантов как для игроков, так и для Мастеров подземелий, а также маргиналии архимага Таши . Глава 1: Параметры персонажа Включает 26 новых подклассов, по 2 или 3 для каждого из двенадцати ранее существовавших классов персонажей . Некоторые подклассы также появились в других опубликованных справочниках кампании. Добавление класса The Artificer, включая 3 подкласса, ранее опубликованных в Eberron: Rising from the Last War, и один новый подкласс. Дополнительная настройка происхождения персонажа с правилами, которые отделяют расу или происхождение персонажа от его способностей Новые умения и особенности классов Глава 2: Групповые покровители Добавляет общую историю происхождения и / или постоянный повествовательный крючок для приключенческих групп. Глава 3: Волшебное разнообразие 21 заклинание , включая 3 новых заклинания, приписываемых Таше. 36 магических предметов Представляем новый тип чудесного предмета: волшебные татуировки, в том числе 11 волшебных татуировок. Глава 4: Инструменты мастера подземелий Расширенные параметры правил, такие как руководство нулевого сеанса Совет по переговорам с монстрами Правила для друзей, природных опасностей и сверхъестественной среды Загадки

Ожидается
1599 грн
2-4
12+
75'

"Океаны" - это продолжение игры "Эволюция" от North Star Games. Это совершенно новая автономная игра с новыми механиками о подводной жизни. Как и в "Эволюции", игроки адаптируют свои виды в динамичной экосистеме, где продукты питания скудны, а хищники затаились, но здесь все происходит под водой. Вы можете быть гигантом, фильтратором, защищать себя от хищников с помощью чернил, собирать объедки на дне океана в качестве придонного обитателя, паразитировать на других видах или развиваться в сверх-хищника и охотиться.

Есть в наличии
1349 грн
2-5
8+
15'

В Draftosaurus ваша цель - построить наиболее привлекательный для посетителей Дино-парк. Вам предстоит выбирать дино-миплов, чтобы помещать их в загоны, у учитывая их ограничения на размещение. В начале каждого хода первый игрок бросает кубик, который вводит дополнительные ограничения на размещение дино-миплов для остальных игроков.   Draftosaurus - это быстрая и простая игра на драфт, в которой вы не передаёте по кругу карты (после выбора одной), зато передаёте из рук в руки набор дино-миплов.

Есть в наличии
697 грн
1-4
13+
30'

В этой настольной игре участники стараются сшить самое уютное лоскутное одеяло. Игровой процесс очень прост. Каждому в начале игры достаётся заготовка одеяла. В свой ход игроки выкладывают один лоскут на заготовку, а затем берут один лоскут с рынка себе в руку.   Если кому-то удалось создать комбинацию узоров, привлекающую одного из котиков, тот придёт и уляжется на его одеяле — а также принесёт победные очки в конце игры. Соединение групп лоскутов одного цвета позволяет нашить на одеяло симпатичные пуговицы, тоже приносящие очки. Кроме того, игроки стремятся вышивать одеяла по уникальным эскизам — разумеется, тоже чтобы получить победные очки.   Для первых партий можно воспользоваться упрощённой подготовкой к игре, для партий в кругу семьи — вариантом игры без жетонов эскизов, а для двух игроков — вариантом игры с меньшей степенью случайности.   Есть решения и для тех, кто хотел бы усложнить процесс: игры с ограничениями (например, когда жетоны лоскутов выкладываются на одеяло только по соседству друг с другом) и игры по сценариям (с определёнными жетонами эскизов и котиков, а также заданиями, которые нужно выполнить в ходе партии).   Каждый котик и кошечка в игре имеют реальные прототипы. В локализации игры приняли участие отечественные настольщики.

Есть в наличии
1275 грн
3-7
14+
120'

«Забытые моря» — игра от создателей приключений «Мёртвый сезон» и «Седьмое поколение». Она развивает использовавшуюся в этих играх механику карт-перекрёстков, при этом игровой процесс и стиль повествования уникальны так же, как у игр-предшественниц. На этот раз вы окажетесь в мире отвязных пиратов: по-настоящему жестоких, но весёлых и очаровательно безрассудных.   Это полукооперативная игра, в которой игроки работают вместе, чтобы избежать совместного проигрыша, но у каждого есть личная цель — стать легендарным пиратом. А это требует от игроков постоянно искать возможность выделиться и найти приключения только на свою голову.   Самое необычное в игре — её стиль. Конечно, это фентези, речь пойдёт о мире волшебном. Но в данном случае лучше использовать слово «чудном». Здесь вы не найдёте слезу дракона, дарующую мудрость, а вот похлёбку из скелетов мрачных тунцов с привкусом мести — пожалуйста. Это мир настоящих, а не гламурных пиратов. Их ноги волосаты, задницы нуждаются в ванной, а зубы гниют. И всё же невозможно удержаться и не испытывать к ним симпатию из-за их карикатурных выходок и наивного взгляда на мир.   В процессе игры от 3 до 7 игроков разбирают роли, отправляются на страницу в книге локаций и за сорок секунд (по таймеру) раскидывают своих персонажей по действиям, которые в этой локации можно выполнить. Можно работать на благо команды, можно выполнять личные цели, а можно кидаться в неизведанное.   Главной особенностью игры является приложение, с помощью которого и разыгрываются действия. Игроки вводят номер раздела, указанный в книге локаций, в нужную графу и узнают кусочек сюжета. Чаще всего персонажу, задействованному в истории, нужно пройти проверку или проверки, а периодически — принять непростой моральный выбор.    В зависимости от действий игрок будет заполнять личный лист пирата характеристиками. Достигая определённого уровня характеристики или попав в какой-то судьбоносный переплёт, он будет закрашивать звёзды личного созвездия. Некоторые звёзды открывают доступ к звёздным событиям. Собрать четыре таких означает для игрока победить, а пять — стать легендарным пиратом. Всего в игре 5 сценариев и 21 уникальный лист игрока, на каждом свои созвездия, предыстории и возможные концовки.

Есть в наличии
1950 грн
2-4
18+
15'

Многие после школы хотят поступить в университет, абсолютно все в университете хотят из него не вылететь. А те, кто университет пережил… Впрочем, сейчас мы не о них, а об игре, сделанной студентами для студентов: «Ещё не отчислен»!   Настольная игра «Ещё не отчислен» – это всё то, через что проходят студенты в вузах по всей России и миру. Ну, то есть игра о том, как написать курсач за одну ночь, скатать лабу не читая, уйти в академ и сделать всё, чтобы не вылететь из универа раньше времени. Это простая, быстрая, весёлая и, главное – очень жизненная игра о студенческой жизни.   «Ещё не отчислен» под завязку забит студенческим юмором и мемами, и станет отличным способом занять время в окне между парами, повеселиться на вечеринке или не уснуть на потоковой лекции. Правила игры «Ещё не отчислен» очень просты: в свой ход игроки тянут карту… или не тянут – тут всё зависит от тактики. Дело в том, что где-то в колоде страшные карты Отчисления, которых нужно избегать любой ценой. Именно поэтому в игре «Ещё не отчислен» нужно вовремя разыгрывать карты с руки: прогуливать пары, сдавать лабы или даже уходить в академ – в универе, как и на войне, все средства хороши. До тех пор, пока тебя за них не отчислят…

Есть в наличии
376 грн
2-4
14+
120'

В “Brass: Бирмингем” игрокам выпадет шанс поучаствовать в важнейшем событии из истории Англии. Благодаря именно этому событию, Англия начала долгий и сложный путь к становлению той сверхдержавой, коей она является сегодня. Речь идёт о Промышленной Революции. Паровой двигатель, механические ткацкие станки, переход от мануфактурного к фабричному способу производства. Место событий: Уэст-Мидлэндс и его окрестности. Время событий: временной промежуток от 1770 до 1870 года. Вам и вашим друзьям предстоит попробовать себя в роли предпринимателей-новаторов, стремящихся сделать состояние в нелёгкое время перехода державы от аграрного к индустриальному строю. Игрокам предстоит строить свои индустриальные империи, прокладывать пути снабжения по суши и воде, возводить фабрики и шахты, модернизировать предприятия, основывать новые шахты и пивоварни.  Одна игровая партия проходит сквозь две эпохи: эпоха каналов в 1770-1830, и эпоха железных дорог в 1830-1870. Победу получит предприниматель, чьи действия принесли ему наибольшее количество победных очков по завершении эпохи железных дорог. В конце каждой эпохи игроки-предприниматели будут получать победные очки за жетоны сообщения и перевёрнутые жетоны предприятий. Количество раундов в каждой эпохе регламентируется количеством игроков. Активный игрок в свой ход может совершать следующие действия: Строительство предприятий. Оплата за этот процесс происходит углём или железом. Модернизация. Чем совершеннее оборудование предприятия, чем лучше обучены его сотрудники, тем больше объём производимых товаров, и тем выше качество таких товаров. Модернизированные по последнему слову техники предприятия приносят больше дохода и победных очков. Развитие путей снабжения. Любой опытный производственник знает, что само по себе оборудование завода и его персонал не гарантируют значительной прибыли, даже работая в три смены. А вот предприятия со сложной, развитой инфраструктурой, предприятия, подача сырья на которые происходит быстро, чётко и стабильно, а обилие заключённых заранее контрактов на продажу готовой продукции гарантирует значительный финансовый поток, такие предприятия при должном надзоре принесут миллионы.   Продажа произведённой продукции. А вот этот показатель строго привязан к предыдущим. Чем больше у вас фабрик, чем мощнее они, и чем лучше организован на них производственный процесс, тем больше товара для реализации вам будет доступно. Получение денег в качестве ссуды. Вам доступна ссуда. Реализована она таким образом: вы снижаете свой уровень дохода, помещая маркер дохода на 1, 2 или 3 уровня назад, а взамен банк вам выделит 10, 20, или 30 денежных единиц соответственно.  Итак, колонны густого дыма подпирают небеса матушки-Англии. Грядёт новое время, время возможностей, время труда, время новой элиты. Вы готовы к этому времени, сэр? Рабочие ждут ваших указаний.    Брасс. Бирмингем является сиквелом настольной игры Брасс. Ланкашир с новыми механиками, компонентами и более динамичным игровым процессом.

Есть в наличии
1950 грн
2-5
10+
45'

Королевство Нидавеллир в опасности, оно может быть уничтожено древним драконом Фафниром. Игроки собирают армию дворфов, чтобы победить дракона в сражении. "Нидавеллир" – стратегическая настольная игра, в которой, посещая таверны королевства, игроки нанимают самых отчаянных мастеров военного дела и призывают лучших героев Нидавеллира. Комбинация 5 различных воинских классов и героев составляет показатель храбрости армии. Победит тот, кто создаст самую храбрую армию, которая не отступит перед огненным дыханием дракона. Преимущества игры • Одна из лучших игр 2020 года для опытных игроков. • Новая игровая механика «монетостроение». • Простой игровой процесс с глубокой стратегической составляющей. • Новая игровая вселенная, рождённая из скандинавской мифологии. В брошюре правил описана история каждого героя игры. Кому подойдёт эта игра? • Поклонникам стратегий. • Любителям игр с механикой ставок. • Любителям игр с комбинаторикой. • Всем поклонникам фэнтези. • Тем, кто ценит серьёзные игры с простым геймплеем.

Есть в наличии
1372 грн
3-12
10+
25'

«РобинзонАда» - быстрая кооперативная пати-игра о выживании на необитаемом острове. В комплекте издания Hellapagos от Gigamic идут правила на русском языке. Или вы можете купить украинскую локализацию - "Пекельний Острів" Оказаться в печальной ситуации, когда вы с упоением поднимаетесь на круизный лайнер в надежде вдоволь насладиться океаническими красотами, а попадаете в эпицентр стихийного бедствия, конечно же, не самый лучший результат плаванья. Но, хорошо, что морская пучина не поглотила вас, а всё же дала шанс и оставила в живых, выбросив с компанией других путешественников на необитаемый остров. Однако это оказалось только началом приключений, ведь ещё нужно как-то убежать с этого непредсказуемого клочка земли, где вот-вот начнётся сезон ураганов и штормов. Да и неизвестно, что замышляют против вас остальные. В кооперативной настольной игре РобинзонАда вам предстоит пойти на всяческие уловки, шантаж, угрозы и прочие подставы, чтобы успеть сбежать с безлюдного острова, пока природная стихия повторно не решила покончить с вами или этого не сделали так называемые союзники. Впервые игра Hellapagos появилась в 2017 году во Франции и стала популярным развлечением для вечеринок, в 2018 году игра стала финалистом конкурса Lys Grand Public. А в 2020 году по всей стране поклонники раскупили более 67000 экземпляров игры. К тому же настолка популяризировалась в телевизионных шоу и сериалах своей родины. Цель игры: покинуть необитаемый остров до того момента, как начнётся ураган. Других вариантов просто для победы нет. Пытаться спастись вы будете по нереально простым и лёгким правилам игры. Просто выживайте, как можете, ловите рыбу, стройте плот, собирайте дождевую воду. А может, рискнёте добраться до обломков своего лайнера, чтобы подсобрать нужных вещей? Чтобы отправиться в необыкновенное приключение, достаточно подготовить яркие и привлекательные компоненты игры. Начинается игра с того, что первый игрок открывает карту погоды. Далее во время партии игроки ходят по очереди и могут совершить одно из таких действий: отправиться на рыбалку и наловить рыбы. Для этого есть специальный мешочек с деревянными шариками, а ваш улов фиксируется на маркере еды; заняться сбором воды, что зависит от карты погоды. Если предвидятся осадки, то вам повезёт однозначно; отстроить плот. Однако сначала вам нужно отправиться в опасные джунгли за необходимым материалом. Только во время поисков древесины вы можете быть укушены змеёй. Действие также выполняется путём случайно вытянутого шарика из мешочка. Каждый полностью готовый плот может спасти только одного участника приключения; поплыть на обыск обломков корабля. Это самое простое действие. Вам достаточно взять карту обломков из подставки себе на руку и использовать её в дальнейшей игре в любое время. Такие карты бывают как постоянного, так и временного действия. Как только игроки выполнили по действию, между ними распределяется по порции еды и воды. В случае, когда наличных ресурсов недостаточно на всех, начинается голосование. Также следует поступать, когда не хватает на всех приключенцев плотов. Во время голосования обязательно стоит учитывать пользу того или иного игрока для вашей команды и достоин ли он подкормки. Изгнанные игроки получают карту «Смерть» и погибают от истощения, если, конечно же, у них не осталось личных запасов еды и воды. Игра заканчивается, когда: все погибнут. В этом случае игроки проигрывают полностью; ваш выигрыш обеспечен, если у вас осталось достаточно плотов и ресурсов; начинается ураган, и вы экстренно покидаете остров. При этом победят лишь те игроки, которые смогли спастись. Отчаянная, но весёлая борьба за выживание в настольной игре РобинзонАда требует максимального взаимодействия между игроками. Вам предстоит принимать очень много решений, действовать сообща или только себе во благо. Ведь собственная жизнь – это самый важный момент. Кстати, во время голосования вы можете всеми возможными путями отстаивать свою пользу для команды и общего дела. Убеждайте словами, применяйте оружие, выкладывайте все наличные аргументы. Купить настольную игру РобинзонАда  стоит тем, кто любит вести переговоры, не лишён чувства юмора и стремится получить от настолки максимум веселья и незабываемых впечатлений.

Есть в наличии
650 грн
1-6
18+
30'

1980-е годы, США, Нью-Йорк, Бруклин. Посреди ночи жителей обветшалого дома будит громкий выстрел и на диване одной из квартир находят труп. С чего же начать расследование?   "Crime Zoom: Ночной выстрел" – это кооперативная карточная игра в жанре детектив. Как и обычно, игроки примеряют на себя роль следователей и раскрывают преступления. С чего начать? Конечно же, с изучения места преступления – большой иллюстрации, составленной из нескольких карт. Чтобы изучить улику, карту нужно перевернуть, а после выбрать, какие зацепки вы будете расследовать дальше. Настоящие асы детективного ремесла раскрывают дела, используя минимум улик – а больше им и не нужно. Для победы игрокам нужно найти преступника, найти орудие преступления и выяснить мотивы его совершения. Разгадайте, что произошло на самом деле!   Расследование стартует с места преступления, которое состоит из карт улик и собирается по указаниям на карте подготовки (под номером 0). В результате должно получиться само место преступления и лежащая рядом с ним колода карт с зацепками. Для удобства игроков они могут также подготовить блокнот и принадлежности для письма, чтобы записывать свои предположения. "Crime Zoom" – это кооперативное расследование, игроки выступают в роли команды детективов и сами определяют порядок ходов и то, какие нужно выбирать действия. В любой момент вы можете осмотреть карту с места преступления, перевернуть её и взять зацепку, если найдёте на карте ссылку на неё. Чтобы закончить игру, нужно составить доклад, следуя указаниям с 11 страницы буклета правил. Также там можно найти правильные ответы на вопросы расследования и эпилог – не читайте их, пока не завершили расследование.   Crime Zoom – это кооперативная игра, побеждают или проигрывают все игроки. Вы победили, если при завершении расследования и составлении отчёта нашли все необходимые ответы. В конце игры вы можете подсчитать победные очки за найденные ответы (ответы, добавляющие баллы, отмечены символом синей звёздочки), а также неиспользованные карты – за каждые пять неиспользованных карт зацепок и неперевёрнутых карт места преступления вы получаете ещё одно очко. При игре вы можете постараться выбить максимальное количество очков, используя минимальное количество улик и зацепок, а можете наоборот погрузиться в расследование и постараться найти ответы на дополнительные вопросы.

Есть в наличии
295 грн
1-4
14+
90'

“Единство и Разочарование” – четвёртое мифическое дополнение цикла “Нарушенный Круг” для “Ужас Аркхэма”. В рамках дополнения “Ради высшего блага” вы свели знакомство с эзотерической сектой Орден Серебряных Сумерек, и отправились на берега величественной реки Мискатоник в поисках четырёх несчастных, пропавших без вести несколько дней назад.   Меж двух мостов, пересекающих Мискатоник, мрачным памятником злого прошлого застыл Отчуждённый Остров. Скованные туманом берега этого жуткого острова бесплодны и выглядят весьма недружелюбно. Ваша лодка медленно и величаво касается дном прибрежного песка. Вы причаливаете в торжественном молчании, будто препятствуете кому-то незримому обнаружить вас. Лишь редкие птицы внимательно наблюдают за вами с веток деревьев.В центре Острова кинжалом в мягкое подбрюшье низких облаков впивается столб мощной, иномировой энергии. Именно туда лежит ваш путь. На благо или же на беду?   По всему Острову разбросаны колдовские Жаровни. Вы можете возжечь на них призрачный пламень, и тем самым отогнать гибельный туман. Но вместе с тем, Жаровни связаны с неким Ритуалом, начало которого уже положено. В лучших традициях фундаментальной физики – каждое из ваших действий имеет далеко идущие последствия.   Между Аркхэмом и Тёмными Силами стоите вы. Аркхэм, древний, пропитанный колдовством город… Готовы ли вы повергнуть Аркхэм в пучину хаоса, только для того, чтобы не позволить Гибельным Силам обрести плоть?   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас аркхэма Карточная игра и большое дополнение "Нарушенный круг".  

Есть в наличии
250 грн
2-4
10+
45'

Приключенческая семейная игра-гонка с механикой декбилдинга. Настольная игра «The Quest for El Dorado» была разработана в 2017 году.Мифический и загадочный, золотой город Эльдорадо ждет своих героев! Отважным путешественникам придется преодолеть множество препятствий, пробираясь через заросли джунглей, бурное течение рек и спускаясь в глубокие недра пещер, чтобы добраться до таинственного Эльдорадо.   Игра The Quest for El Dorado предлагает игрокам продвигаться по игровому полю с помощью различных карт действий, а также пополнять свой запас карт для игры на рынке. Игрок, который первый доберется до финиша, и становится победителем. Просто? Не спешите! Игрокам придется как следует продумать свою стратегию, пополняя запасы необходимого оборудования и приглашая новых участников в отряд.   The Quest for El Dorado - отличная колодостроительная игра для детей и взрослых.  

Есть в наличии
1199 грн
1-4
13+
120'

Это одна из важнейших задач для человечества. Это долгий и сложный процесс, в который вкладываются огромные средства и который контролируют лучшие умы планеты Земля. В игре “На Марсе” вам предстоит взять под своё управление прибывших на Марс колонистов, в чьи обязанности входят налаживание системы жизнеобеспечения, добыча и логистика ресурсов, строительные работы, исследования местности и разработка новых технологий. Каждый игрок делает свой вклад в освоение и исследование Красной планеты, ведь глобальная задача у всех едина. Но лишь одно имя – лучшего колонизатора – будет увековечено в памяти человечества, остальные же удостоятся только сноски в исторических книгах.   По освоению Красной планеты, и для её реализации игра “На Марсе” предлагает столь же непростые инструменты. В вашем распоряжении будут марсоходы, строительные  роботы, лаборатории, склады, учёные и их лучшие разработки, космические шаттлы и многое другое, столь необходимое смелым первопроходцам на безжизненной планете.   Механика игры подразумевает быстро чередующиеся ходы игроков и постоянный выбор между множеством доступных действий как на орбите, так и на поверхности Марса. Вдобавок у каждого колонизатора есть возможность как выполнять общие действия, так и развивать на своём планшете личные технологии для повышения эффективности в каких-то конкретных областях деятельности.    По ходу партии у игроков появляется всё больше и больше возможностей, так как с Земли постепенно поступают новые разработки и чертежи, поверхность Марса медленно, но верно застраивается дополнительными зданиями-модулями, открывающими новые перспективы. В игре “На Марсе” вы действительно почувствуете атмосферу развития колонии!

Есть в наличии
4150 грн
2-4
11+
45'

В дополнении к друзьям-волшебникам присоединяется их знакомая Полумна Лавгуд, и всем вместе им предстоит отправиться в новое приключение – в Запретный лес! Теперь выбор персонажей станет более опциональным, позволяя составлять из персонажей различные команды.   Новые миссии, кубик существ, новые злодеи и заклинания, а также дополнительный тип карт – "испытания", проходить которые придётся, выполняя условия, указанные на этих карточках. И конечно же – существа: пауки, тролли, драконы, весь бестиарий Хогвартса ждёт вас под крышкой "Чудовищной коробки чудищ"! А ещё каждый волшебник обзаведётся собственным патронусом!   Основные правила игры с "Чудовищной коробкой чудищ" не меняются, но с открытием каждой следующей из четырёх коробочек этого дополнения вы получите не только новые впечатления и приключения, но и свежие механики, которые позволят под новым углом взглянуть на возможности ваших волшебников.   Внимание: это дополнение! Для игры требуется базовая игра "Гарри Поттер: Битва за Хогвартс"!

Есть в наличии
1585 грн
2-4
11+
45'

Кооперативная колодостроительная игра по мотивам романов о Гарри Поттере - настольная игра «Harry Potter: Hogwarts Battle» Вы наконец-то дождались своих сов с заветным письмом! И теперь вам предстоит стать учениками знаменитой учебного заведения, пройти вместе с героями книг все этапы обучения, освоить множество заклинаний, познакомиться с различными персонажами в стенах школы, и сразиться с опасными злодеями. Попасть в единственное в Британии магическое учебное заведение не так-то просто. Но теперь, когда Тёмный Лорд на свободе, вам предстоит не только быстро учиться, но и противостоять его приспешникам, желающим захватить контроль над волшебным миром. Собирайте друзей и вместе дайте отпор злодеям!   Перед игроками лежит непростой путь обучения в Хогвартсе. Каждый из вас возьмёт на себя роль одного из знаменитых персонажей книги и, управляя им при помощи личной колоды карт, должен совместно с друзьями помочь очистить школу от приспешников Волан-де-Морта, желающего получить власть над волшебным миром.   Механика игры представляет собой классическое колодостроение: вы будете приобретать и добавлять в свой личный арсенал-колоду всё более и более мощные магические предметы, заклинания, зелья и заручаться поддержкой сильных союзников. Но это ещё не всё – по мере прохождения сценариев игры ваш герой повзрослеет и приобретёт новые навыки, необходимые в борьбе с опаснейшими тёмными волшебниками. Игра совершенствуется от сценария к сценарию, путём добавления в механику более сложных элементов (не только механик, но и более опасных врагов), и продвигает героев по сюжету, раскрывая помимо их собственных талантов дополнительные возможности "прокачки". При этом не обязательно проходить игру в режиме кампании, можно раскладывать партию в режиме одиночного приключения.

Есть в наличии
2499 грн
2-5
12+
75'

Пиратские космические баталии 2199 года вокруг сектора "Тортуга" становятся ещё более ожесточенными. Дополнение "Бухта разбитых кораблей" позволяет добавить к противостоянию пятого игрока, два новых сектора и стопку новых карт в уже существующие.   Больше секторов - больше взаимодействия. Теперь в игру добавились карты сбоев, которые силой можно добавлять в колоды соперников, благодаря контролю сокрытого от прочих глаз сектора "Бухта разбитых кораблей" или мин из нового сектора "Хаб". Эти карты будут не просто занимать место в колоде соперника, но и заставить их принять негативные эффекты. Внимание! Не самостоятельная игра, для игры требуется Тортуга 2199.

Есть в наличии
525 грн
2-5
12+
75'

Кикстартерное издание включает в себя базовую игру, дополнение Тортуга 2199: Бухта разбитых кораблей и набор улучшений в одной коробке! Дополнение позволяет играть впятером. Тортуга 2199 - колодостроительная игра с элементами контроля территорий и исследования для 2-4 игроков.  Вам предстоит взять на себя роль капитана космического пиратского корабля, ваша цель — стать самым влиятельным и могущественным капитаном и заставить все остальные пиратские кланы идти под вашим флагом.    Тортуга — это некогда шахтерская колония Межзвездной Конфедерации. В которой вас ожидает агрессивная окружающая среда и животный мир. Вам предстоит модернизировать свой корабль, нанимать новых членов экипажа, исследовать и захватывать разные секторы планеты. На вашем пути вас могут ожидать сражения с космическими чудовищами. Так же предстоят сражения с другими капитанами, чтобы захватить их корабли. Все это поможет вам достигнуть вашей цели.   Закончить партию можно двумя способами. Первый — тот, кто сможет заработать 15 очков влиянию, мгновенно побеждает и игра заканчивается. Второй же вариант сложнее — для этого одному из игроков понадобиться захватить сектор «Тортуга» - центральный планетарный хаб. После того, как кто-то сможет это сделать, то начинается последний раунд, по исходу которого определяется победитель, но только если кто-то не успеет набрать 15 победных очков.

Есть в наличии
2299 грн
2-4
12+
75'

Тортуга 2199 - колодостроительная игра с элементами контроля территорий и исследования для 2-4 игроков.  Вам предстоит взять на себя роль капитана космического пиратского корабля, ваша цель — стать самым влиятельным и могущественным капитаном и заставить все остальные пиратские кланы идти под вашим флагом.    Тортуга — это некогда шахтерская колония Межзвездной Конфедерации. В которой вас ожидает агрессивная окружающая среда и животный мир. Вам предстоит модернизировать свой корабль, нанимать новых членов экипажа, исследовать и захватывать разные секторы планеты. На вашем пути вас могут ожидать сражения с космическими чудовищами. Так же предстоят сражения с другими капитанами, чтобы захватить их корабли. Все это поможет вам достигнуть вашей цели.   Закончить партию можно двумя способами. Первый — тот, кто сможет заработать 15 очков влиянию, мгновенно побеждает и игра заканчивается. Второй же вариант сложнее — для этого одному из игроков понадобиться захватить сектор «Тортуга» - центральный планетарный хаб. После того, как кто-то сможет это сделать, то начинается последний раунд, по исходу которого определяется победитель, но только если кто-то не успеет набрать 15 победных очков.

Есть в наличии
1525 грн
2
8+
30'

У отца скандинавских богов Одина есть два ворона, которых зовут Хугин и Мунин. Их имена в переводе с древнеисландского означают "думающий" (Huginn) и "помнящий" (Muninn). Каждое утро Один посылает воронов в мир людей Мидгард и каждый вечер они возвращаются, чтобы поведать великому богу о происходящем в его владениях. За несколько тысячелетий вороны превратили свои ежедневные полеты в соревнования! "Вороны Одина" - стратегическая игра-гонка для двоих игроков. Победителем станет игрок, ворон которого первым облетит весь мир.На стол выкладываются 16 карточек земель, причем эти карточки поделены на две локации, создавая тем самым два маршрута для каждого из воронов. Вороны полетят в противоположных направлениях, встретятся в пути и вернутся на стартовую карточку. Кто сделает это первым? Для передвижения ворона необходимо выложить подходящие карточки полёта (ландшафт на карточке полёта должен совпадать с ландшафтом на пути ворона). Иногда можно попросить помощи у Локи, бога хитрости и обмана. Локи может упростить путь самому игроку или сделать сложнее путь его соперника! Задача игроков - правильно комбинировать карточки полёта с карточками Локи, чтобы их вороны первыми вернулись с докладом к Одину.

Есть в наличии
419 грн
1-6
10+
30'

Крошечные Города – красивая и увлекательная семейная стратегия, которая сразу же после выхода была номинирована на несколько престижных настольных премий, в том числе – на звание игры года. Почувствуйте себя мэром небольшого городка, где самые маленькие обитатели леса планируют жить долго и счастливо! Вы управляете крошечным городом в самом сердце маленькой страны. Это не самые гостеприимные земли, о которых можно мечтать. Места здесь немного, да и ресурсов маловато – остается только хвататься за любые возможности. Вам предстоит построить собственный город и сделать его самым процветающим в королевстве. И постарайтесь не тратить ресурсы понапрасну – это еще добавит вам хлопот! В начале игры ваш город – всего лишь пустой планшет, разделенный на 16 клеток. Вам предстоит заполнять его ресурсами, а уже из них строить самые разные здания. Причем от партии к партии эти здания будут меняться. Сегодня вы можете построить рынок и аббатство, а завтра вместо них вас ждут театр и часовня – и каждая постройка приносит победные очки немного по-своему.   Каждый ход один из игроков получает молот главного строителя и называет тип ресурса. Все игроки обязаны взять куб соответствующего цвета и положить его на одну из клеток своего планшета. Ваша задача – собирать ресурсы в определенные фигуры, изображенные на картах зданий, лежащих в центре стола. Как только вам удалось выложить такую фигуру, вы можете сбросить все потраченные ресурсы и построить выбранное здание – разместить его фигурку на одной из задействованных клеток. Помните, что здания имеют различный эффект. Некоторые выгодно строить рядом, другие должны располагаться в углах поля, третьи могут хранить неугодные ресурсы. Используйте свойства зданий с умом – ведь только так можно победить! Игра заканчивается, когда ни один участник не может выложить ресурс или построить здание на своем планшете. Побеждает тот, кто наберет больше всех победных очков. Кажется, ничего сложного: берете ресурсы, которые вам нужны, собираете из них узоры и строите здания. Но не дайте простым правилам себя обмануть – это настоящая стратегия, в которой есть место азарту, тяжелому выбору и даже ударам в спину. Ведь каждый ход ваш противник может выбрать ресурс, который вам абсолютно не нужен! Придется размещать его на планшете, впустую тратя драгоценные свободные клетки и, возможно, получая штраф в конце игры – если, конечно, вы не придумаете, как от него избавиться. Оформление Крошечных Городов также привлекает внимание. Очаровательные иллюстрации, напоминающие кадры из волшебных мультфильмов, больше сотни деревянных домиков, которые так приятно держать в руках, – качество компонентов действительно на высоте. А еще в Крошечные Города можно играть практически любым составом – от двух до шести человек. Можно даже разложить партию в одиночку – для этого автор предусмотрел отдельный соло-режим. Сочетание несложных правил, изящных игровых механик и очаровательного оформления делает игру увлекательной как для взрослых, так и для детей от 10 лет.

Есть в наличии
1366 грн
2-4
10+
45'

Есть такая наука – криптозоология. Наука эта изучает диковинных зверей, птиц, рыб и даже растений, живущих в древних легендах и преданиях. И хотя “кабинетные археологи” сходу отметают любые намёки на существование флоры и фауны, за пределами тех классификаций, которые существуют на данный момент, энтузиасты и сторонники криптозоологии приводят в пример рыбу латимерию, которая считалась вымершей до средины ХХ века… Пока её не обнаружили живой и вполне себе довольной в рамках стабильных популяций.   Увлекательная и самобытная игра “Cryptid” предлагает вам исключительный опыт. В этой игре вы и другие участники партии попробуете себя в роли самых настоящих криптозоологов, и отправитесь на поиски мифических существ.   Разумеется, столь примечательные образцы не станут селиться и охотиться в обжитых местах. Так что путь ваш лежит в глухие леса, промёрзлые пустоши, капризные горы, и прочие места безлюдные и нехоженые.   Мир игры представлен обширной картой, разлинееной шестиугольниками (гексами). И как же среди миль суровой природы найти создание, которое долгие десятки (а то и сотни) лет пряталось от пытливых людских взоров? Задача эта непростая, но вполне выполнимая. Ведь ничто в природе не появляется из ниоткуда, и не исчезает в никуда! Всегда есть пусть и смутные, но свидетельства. Сбивчивые догадки. Дерзкие предположения.   Перед началом партии каждый игрок получает фишку и кубики своего цвета, а также журнал с подсказкой. Вещи собраны? Отлично, стало быть вы готовы к экспедиции!   В “Cryptid” игроки являются одновременно и конкурентами, и союзниками. “Как так” – спросите вы. А изюминка сокрыта в самом игровом процессе! Сведения о легендарных существах разрозненны и противоречивы. Только объединив фрагменты знания, известные каждому из вас, можно будет чётко определить место пребывания криптида. Но такое знание имеет высокую цену, ведь приз (координаты криптида) достанется только одному игроку. Тому, кто первым координаты криптида вычислит.   Игрокам-искателям придётся делиться друг с другом знаниями дозированно, сплетая тонкий узор из вопросов и недосказанности. В этом-то и прелесть “Cryptid”: ваши диалоги и взаимоотношения определяют ход событий и темп поисков.   В рамках своего хода активный игрок может либо задать вопрос, либо указать на координаты. В случае вопроса игрок выкладывает фишку на один из гексов поля, и задаёт вопрос: Может ли здесь быть легендарное существо? Остальные игроки отвечают на этот вопрос. Если игрок считает, что по указанным координатам криптид может быть, то игрок выкладывает на указанный гекс диск. Если игрок уверен, что поиски в указанной локации не дадут результатов, то вместо диска он выкладывает кубик. При этом, игрок, выложивший кубик, делится информацией где ориентировочно мифический зверь может скрываться. Для этого такой игрок выкладывает кубик на другой гекс, на тот гекс, где, по его мнению, зверь находится. Игровой процесс, наполненный догадками, предположениями и тонкой психологией, длится до тех пор, пока один из участников не указывает то местоположение, которое удовлетворяет индивидуальным подсказкам всех играющих. Если на указанном гексе помещаются цветные диски всех игроков, тот, кто первым указал верные координаты становится победителем.   “Cryptid” обладает потрясающей реиграбильностью дополняемой очень примечательным игровым процессом, а приятное минималистическое оформление позволит игрокам всецело сконцентрироваться на происходящем, не отвлекаясь на кричащие цвета и вычурные узоры. “Cryptid” безусловно придётся по вкусу всем почитателям логических игр-головоломок, а сюжет, основанный на поисках мифических существ, создаст бесподобную и всепогружающую атмосферу как для юных, так и для взрослых участников!

Есть в наличии
879 грн
3-16
18+
15'

Еще 200 злобных карт ждут вас в дополнительном белом наборе к популярной настольной игре 500 злобных карт. Мало?! Тогда добавьте еще 200 карт из красного и чёрного дополнительных наборов к этой игре. Их всего 200, но они не стали добрее! Просто смешайте их с картами из базовой коробки и запускайте веселье! Внутри дополнения 40 красных карт с вопросами и фразами и 160 карт с каверзными ответами. Сначала назначаем ведущего! Далее, раздаем всем игрокам по 10 белых карт ответов. Ведущий зачитывает вопрос с красной карты (ведущий, только читай с выражением, как в школе учили). Теперь участники, вооружившись картами ответов и собственным чувством юмора, должны сыграть на стол карту ответа под прочитанный вопрос. Ведущий собирает все карты ответов и поочередно озвучивает их (ведущий, помнишь про выражение и интонацию?). Автор самого смешного ответа по мнению игроков, зарабатывает один бал. Под всеобщий смех, ведущим становится следующий участник и веселье продолжается. Игра длится до тех пор пока у одного из участников не «порвется живот», либо кто-то из игроков заработает 10 балов. Игра содержит нецензурную брань, поэтому отметим возраст участников: строго с 18 лет. Других ограничений нет! Если ваша компания веселая и в ней приемлем юмор в том числе и черный, и ниже пояса, тогда не сомневайтесь – злобные карты вам «зайдут». Также, рекомендуем поклонникам серии игр Карты Конфликта. Попробуйте еще и их злобных собратьев.

Есть в наличии
299 грн
2-5
13+
90'

В ролевой игре Следопыт вы станете главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою.   Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль плута. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Следопыт ролевая игра: стартовый набор включает все необходимые элементы для комфортной игры. Книга игрока описывает правила игры для воина, мага, плута и клерика. Большая часть книги игрока помогает создать героя, остальную часть занимают правила ведения боя и описание снаряжения персонажа.   Книга ведущего содержит описание способностей и характеристик монстров, а также условия подготовки игроков и проведения игры. Книга ведущего дает рекомендации о том, как самостоятельно придумать историю и карту подземелья. Причем эти рекомендации могут быть использованы не только в рамах данной игры, но также и для других ролевых игр.   Двустороннее игровое поле (подземелье/песок) выполнено на картоне, покрытом пленкой, поэтому игроки могут свободно пользоваться стирающимися маркерами.   Подземелье Чёрного Клыка - это тренировочный сценарий, который поможет новичкам героям или новичку ведущему понять основы ролевой системы Pathfinder и правила игры. Когда игроки освоятся с правилами, они могут начать свое первое серьезное приключение, которое предлагает Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box. Оно носит название "Смертоносный рудник". По сюжету игроки-герои отправляются на поиски двух пропавших гномов в золотоносные рудники, расположенные в окрестностях города Сэндпоинт.   Русское издание стартового набора ролевой игры Следопыт имеет несколько новшеств, отличающих его от оригинального английского:   + кроме указанных четырех игровых классов добавляется пятый - варвар; + в набор включено дополнительное приключение под названием "Хозяин Разрушенной Твердыни"; + более 50 дополнительных новых фишек монстров, включая фишки нового класса.

Есть в наличии
1399 грн
1-6
14+
60'

“Чартерстоун” игра от создателя таких вещей как “Viticulture” и “Серп”. В общем и целом, “Чартерстоун” представляет из себя евростратегию, щедро сдобренную механикой “Legacy”. Суть механики заключается в том, что на старте игроку не доступны правила и игровые компоненты в полном объёме. Игра раскрывает свой потенциал постепенно, по достижении игроком определённых задач, в качестве награды за которые игра и предоставляет расширение своего потенциала.  В “Legacy” режиме вы и ваши друзья совместно строите и ведёте к процветанию деревню. Но делаете вы это в условиях тесного взаимодействия, ведь у вас есть возможность использовать здание, построенное не вами, равно как и другие игроки вольны пользоваться плодами вашего труда.  Впрочем, мир не ограничивается одной только вашей деревней. За её пределами кипит жизнь. Ждут своего часа закопанные в земле сокровища, король издаёт новые указы, а вы в процессе игры можете наткнуться на существ-помошников, значительно облегчающих игровой процесс.  “Чартерстоун” замечательная игра для семейного досуга. За счёт “Legacy” порог вхождения в игру весьма низок, правила просты и занимательны. Оформление и визуальный стиль игры – праздник для глаз. Всё очень милое, яркое, но не кричащее. По завершению всех двенадцати миссий кампании есть возможность продолжения в виде “свободной игры”. 

Есть в наличии
2399 грн

Роль Ведущего любой повествовательной ролевой игры сложна и почётна. Ведущий – это не просто голос за кадром, это инженер-конструктор мира, создатель незабываемых ситуаций, и по совместительству игромеханический руководитель для всех противников, которые встретятся группе игроков. Посему архинужно и архиважно часть информации держать в тайне от игроков до поры до времени. Эта информация может касаться как противников, так и дальнейших сюжетных поворотов, заготовленных наперёд. “Мутанты. Ширма Ведущего” – стильный и удобный аксессуар, позволяющий Ведущему организовать область личного пространства, сокрытого от игроков. Сторона, обращённая к игрокам расписана тематическими рисунками из игровой вселенной, а вот сторона Ведущего содержит множество формул, подсказок и таблиц, призванных существенно облегчить игровой процесс для того, кто взял на себя самую сложную роль в игре. “Ширма” позволит значительно оптимизировать игровой процесс для Ведущего, и такая оптимизация обязательно положительно скажется на динамике и насыщенности игрового опыта для всех участников.   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.

Есть в наличии
699 грн
2-6
14+
60'

Дикий Запад... Пропылённые прерии, табуны бизонов, жестокие индейцы, хитрые и предприимчивые ковбои, грохочущие поезда, перестрелки в салунах, и конечно же золото! Золото витает в воздухе, золото подчиняет умы и пленяет сердца, золото добывается, золото отмывается, обменивается, становится предметов ссор, споров, сделок и дуэлей.   "Western Legends" предлагает игрокам в полной мере прочувствовать атмосферу и шарм Дикого Запада Америки. "Western Legends" – это настольная игра-песочница, в рамках которой игрокам предстоит пройти свой путь к славе и богатству.   Что же такое игра-песочница? В чём её суть, какая цель, и какой игровой процесс такая игра предлагает участникам? Игра-песочница – это в первую очередь свобода. Вы будете странствовать по градам и весям и заниматься всем, что душе угодно. Вам по душе закон и порядок? Отлично, вокруг полно злодеев и негодяев, а местному шерифу очень пригодятся крепкие руки и меткий глаз настоящего авантюриста. Может вам по душе лихая разбойничья тропа? Тогда ваш герой будет грабить банки и угонять скот с пастбищ. Впрочем, вы можете держаться на разумном расстоянии от огнестрельно-порохового беспредела и мыть золото на прииске.   В свободное от приключений (или злоключений) время к вашим услугам кабаре и салуны, партии в покер, многочисленные магазины и лавки, где вы сможете потратить деньги на новое оружие и экипировку.   Отдельного упоминания стоят герои игры. Интересы игроков в "Western Legends" будут представлять не безликие статисты, а ярчайшие представители самого разнузданного и сумасбродного периода американской истории. Легендарный Билли Кид, ставший лицом целой эпохи. Эксцентричный и экстравагантный доктор Холлидэй. Сильная и независимая почтальонша Мэри Филдс, которая доставляла посылки и письма в идеальном состоянии, благодаря суровому нраву и верной винтовке. Фиби Энн Моузи, более известная под именем Энни Оукли, потрясающая дама, умеющая одним метким выстрелом из карабина 22-го калибра с 30 футов разорвать в клочья игральную карту. Всего таких ярких личностей, обладающих уникальными навыками и весьма своебразным мировозррением 12 душ.   Побеждает тот игрок, герой которого первым набрал определённое сценарием партии количество Очков Легенды. Очки Легенды – это сведеный показатель репутации и влиятельности героя. Как было сказано выше, "Western Legends" предлагает игрокам свободу и целое море возможностей. И Очки Легенды вы можете получать как за условно добрые поступки, так и за безусловно злые. Вы готовы к захватывающим приключениям? Вы обожаете вестерны? Вы хотите ощутить жаркий ветер прерий на лице, и полной грудью вдохнуть пропахший чёрным порохом воздух? "Western Legends" – это целый мир! Мир свободы и романтики, мир возможностей и опасностей, мир, где вы сами выбираете свой путь.

Есть в наличии
2399 грн
2-6
12+
180'

Игра создана на основе вселенной, которая по своей популярности готова посоревноваться с вездесущими Звездными Войнами. Тематически настолка охватывает события, о которых рассказывали три самых известных телесериала, посвященных приключениям основных персонажей. Игрокам предлагается опробовать себя в роли полюбившихся героев и: отправиться на выполнение опасных заданий; встретиться с представителями малоизученных цивилизаций; бросить все силы на спасение человеческой (и не только) расы от истребления; принять участие в кровопролитных битвах; вести дипломатические переговоры с самыми несговорчивыми противниками.

Есть в наличии
719 грн
2-6
10+
40'

В этой игре вы сможете себе почувствовать спонсорами гоночных команд, участвующих в престижных соревнованиях. Помимо поддержки участвующих команд, вам предстоит делать ставки на победителя, которого определит ход гонки. "Формула Скорости" игра рассчитанная на группу от двух до шести участников, само игровое действо будет вестись по карточной системе, некогда придуманной Вольфгангом Крамером.   Суть такой системы заключается в том, что гоночный трек разделён на участки, а игроки, используя карты скорости, перемещают машины по клеткам. Ближайшим аналогом, выполненным в духе такой системы, будет игра "Красное Пламя". В начале заезда игроки совершают торги за гоночные болиды, деньги за них будут вычтены из бюджета игроков, который будет сформирован в финальной фазе игры.   Но железные кони не перемещаются сами по себе. За рулём каждой машины сидит умелый и опытный пилот, у которого своё восприятие гоночного трека, своя философия победы. С целью отображения этого важного факта игра предоставляет каждой гоночной машине уникальное свойство. Любопытным является тот аспект, что победитель не будет известен до самого финала игровой сессии. Это обусловлено тем, что игрок-победитель определяется не по машине, первой пришедшей к финишу, а по количеству игровых денег, которые игрок заработал благодаря ставкам.   В этой игре сочетаются азарт и тактика. А учитывая, что эти азарт и тактика облачены в атмосферу одного из самых престижных и дорогостоящих видов спорта, которые известны человечеству сегодня, дарит игре особый колорит.

Есть в наличии
1029 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы” второе по счёту сюжетное дополнение для игры “Клинок и Колдовство: Бессмертные Души”. И если в дополнении “Запретный Портал” игрокам и их героям противостояли демоны, то “Пришествие Тьмы” пророчит яростные схватки с нежитью и нелюдью.   7 сценариев, ещё более могущественные враги, эпические битвы, новые предметы, хитроумные ловушки, и захватывающий нелинейный сюжет, коим поразила ещё оригинальная игра даже самых взыскательных игроков.   “Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы” завершающая арка сюжета, начатого в “Бессмертных Душах”. Грядёт финальная схватка между Добром и Злом!   Инновационная механика позволит вашим героям превратиться в Оборотней или Вампиров. Ведь когда обычных средств недостаточно, люди порой сами превращаются в чудовищ, дабы иных чудовищ сокрушить.   14 плиток игрового поля позволят сформировать самое различное окружение для ваших приключений.   Молниеносно быстрые Оборотни, величественные древние Вампиры, Скелеты в обрывках истлевшей одежды, обольстительные и смертоносные Суккубы, и многие другие враги преградят ваш путь.   Тьма сгущается, и только лучшие из лучших в силах сохранить в сердцах и душах свет, дабы сражаться за будущее всего мира!   “Клинок и Колдовство” подобна книге, которую пишете вы сами при помощи деяний подконтрольных вам героев. И “Пришествие Тьмы” есть апогей всего повествования.   Слава на века, или скорбное забвение? Золотой рассвет, или вековечная тьма? Что ждёт вас и мир? Узнайте сами пройдя дорогами “Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы”!   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Есть в наличии
2399 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Запретный Портал” это первое сюжетное дополнение к захватывающей настольной фэнтези саге “Клинок и Колдовство”. Над миром вновь нависла тень Рока, и это отличный повод для полюбившихся вам героев снова взяться за мечи и раскрыть колдовские гримуары.   Первая волна Тьмы была отбита. Могучие герои встали плечом к плечу, и в череде схваток не на жизнь, а на смерть, сумели защитить будущее, не дав негодяям, демонам и нежити воцариться над миром. Это была долгая битва, и победа в ней досталась героям не легко. Увы, даже самая значительная битва не может положить конец войне.   Да, демоны преисполнены инфернальных сил, а нежить крайне трудно убить, ведь единожды эти создания уже были убиты. Но многократно хуже и опаснее простые люди, сердца которых пленило Зло. Порой самые изощрённые затеи адских тварей не идут ни в какое сравнение с вероломством простых смертных.   История идёт по спирали, и единожды возникшее Зло не так просто выкорчевать из людских сердец и мыслей. Зловещий Культ, избравший для своих нечестивых шабашей отроги Громовых Гор, сумел открыть Запретный Портал, проложив дорогу в мир адским отродьям.   Вас ждут 4 сценария, в лучших традициях героического фэнтези наполненных битвами, сокровищами, откровениями и гибельными ловушками. Новые враги преградят вам путь, и среди них будут такие опасные создания, как пламенный Ифрит, ужасающие Мракоходцы, коварные Культисты и сам неодолимый Владыка Преисподней.   Героями не рождаются. Героями становятся отважные мужчины и женщины пред лицом опасности.   “Клинок и Колдовство: Запретный Портал” подарит вам незабываемый игровой опыт, и ещё больше расширит самобытный и яркий мир, явленный в оригинальной “Клинок и Колдовство”.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Есть в наличии
1699 грн
2-4
10+
60'

Канагава - карточная игра, в которой участники станут учениками великого японского художника Хокусая, стремящимися овладеть секретами мастерства своего учителя. Автором игры выступает выдающийся автор настольных игр Бруно Катала (Bruno Cathala), создавший немало хитов, среди которых встречаются тоже в японской тематике: Yamatai, Хару ичибан и другие.   Само название игры - Канагава (название административной области в Японии), происходит от названия величайшего произведения художника - "Большая волна в Канагаве".   Чтобы научиться рисованию, нужно получить уроки от мастера - участники могут рисовать разных людей (монах, гейша, самурай), животных (журавль, олень, кабан), времена года (весна, лето, осень зима), пейзажи (леса, горы, поля, океан), растения, здания (пагода, чайный домик). Все эти элементы могут быть изображены в разных комбинациях на игровых картах - уроках мастера.   Занятие рисованию начинается с того, что на поле выкладываются карточки случайных уроков - картин, которые должны "нарисовать" игроки. Для этого они просто берут карточку и выкладывают её перед собой. Японские картины часто представляли собой цепочку изображений на стенах, ширмах, и участники точно также будут прибавлять одну картину к другой, чтобы в итоге получилось длинное панно.   Каждый игрок-художник на начало обучения умеет рисовать только один тип пейзажа, поэтому на первых ходах выбирать новую картину из представленных на поле будет просто - что умею рисовать, то и беру. Разумеется, учитель будет давать разные уроки, среди которых не будет вашего "профиля". Поэтому вы, как будущие мастера, должны научиться новым техникам, позволяющим получать какую угодно карту. Для этого игрок вместо добавления новой картины в свой ряд, может использовать её как улучшение, позволяющее овладеть техникой нового пейзажа.   Собрав несколько картин, участники могут взять диплом о подтверждении своего умения в изображении конкретного предмета. Например, диплом за изображение трёх людей, или за 4 разных здания, или за 4 дерева. Каждый такой диплом приносит своему владельцу победные очки и чем больше вы изобразили требуемых объектов, тем ценнее будет диплом. Если игрок уже получил диплом за какое-нибудь достижение, изображение деревьев, например, то новые дипломы за деревья уже ему не достанутся.   Когда мастер Хокусай научит вас всему, что знает сам (закончатся карты уроков в колоде), участники проводят финальный подсчёт очков. В него входят очки за полученные дипломы, нарисованные картины и другие бонусы. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем и новым мастером изобразительного искусства Японии!

Есть в наличии
899 грн
1-5
8+
20'

e> Тяжёлый спёртый воздух. Запах дерева и воска. Это свечи в медных подсвечниках. Как вы оказались здесь? Почему? При мыслях об этом голова отдаётся острой болью, и вы ничего не в силах вспомнить. Люди вокруг вас. Собранные за большим старым столом. Вы знаете их? Насколько хорошо? И яркой молнией в сознании проноситься лишь одна мысль: уйти отсюда вы сможете лишь все вместе. Гордо. Как победители. А противостоять вам будет Она. Безжалостная. Методичная. Строгая, но Справедливая. “Игра”.   “The Game” это кооперативная карточная игра на тему выживания. Впрочем, визуальное оформление игры носит абстрактно-схематический характер, так что крови, жестокости и всяческого насилия вы не увидите. Кроме того, если вы играете в компании друзей с богатым воображением, вы можете продумывать предысторию каждой игровой партии.   Что из себя представляет игра? Карты. Карты номиналом от 1 до 100.   Игровой процесс позволит тепло улыбнуться всем почитателям пасьянсов.   В начале партии вы размещаете на столе две начальных карты 1-99 и две 2-100. Рядом вы кладёте карты от 2 до 99, замешанные в колоду. Каждый из игроков берёт из колоды 6 или 8 карт (зависит от количества участников) в руку. Далее определяется первый игрок, и начинается действо.   Цель проста: расположить все карты от 2 до 99 в четыре стопки. В рамках своего хода игрок должен выложить две и более карт с руки в надлежащие стопки на столе. В стопки 1-99 следует помещать карты в порядке возрастания, а в стопки 100-2 наоборот, по убыванию. Кто-то из игроков может обратиться к вам с просьбой не размещать определённую карту в определённую колоду, но обьяснять такую просьбу игрокам запрещается. Также игрокам запрещено демонстрировать друг другу свою руку и называть имеющиеся у себя на руках карты. В конце хода игрок добирает в руку карты с колоды. Если же у игрока на руках за ход кончаются карты, он выбывает из партии, а игра продолжается силами остальных участников. Когда колода добора карт иссякает, участники доигрывают с теми картами, которые остались у них на руках.   Есть ещё одна замечательная особенность игровой механики: игрок может обойти правило возрастания/убывания, если он в силах выложить в стопку карту со значением на 10 выше, чем текущая карта в стопке. Допустим вверху стопки лежит карта 32. А у вас на руках карта 22. 32-22=10. Стало быть вы можете поместить карту 22 поверх карты 32. Дальнейшие карты, не отличающиеся номиналом на 10 едениц, выкладываются в стопки по обычным правилам.   Игра оканчивается если: Кто-то из игроков не в силах выложить нужное количество карт. При таком исходе игроки считают оставшиеся карты на руках и в колоде. Если таких карт меньше десятки, то ваша схватка с игрой завершилась в ничью. Если карты больше 10 – Игра взяла над вами верх. Если все карты колоды разложены. В таком случае игроки получают безоговорочную победу.   Если вас вдохновляют пасьянсы и не пугает схематическое оформление, то “The Game” надолго станет звездой ваших вечеров. “The Game” одинаково хороша как для семейного досуга, так и для дружеской вечеринки.

Есть в наличии
299 грн
2-8
10+
45'

"Университетский курс" - это первое дополнение к игре «Зельеварение», добавляющее в игру большое количество ингредиентов, новых возможностей и новых правил.   Собирать разные алхимические рецепты становится интереснее. Если дополнение Гильдия алхимиков, как и положено адептам-практикам этой профессии, добавляет в игру новые зелья и компоненты (Алкагест, Аква Регис, птица феникс и наконец сам философский камень), то "Университетский курс", как и положено высшему учебному заведению,  добавляет карты теоретических знаний, а именно заклятий.   Карт заклятий действительно много: трансфигурации, ускорения, необходимости, многообразия, созидания, низвержения, магического познания и другие. Например, заклятье ускорения позволяет сыграть еще две карты подряд, а заклятье низвержения разбивает карту любого игрока (рецепт/талисман/существо) на компоненты, один из которых можно забрать себе.   Помимо большого количества новых заклятий в дополнение входят новые компоненты и артефакты (порошок Жизни, крупица Совести) и новые рецепты - талисманы, которые очень помогут в дальнейшей практической деятельности экспертов по зельеварению.   ВНИМАНИЕ! Чтобы играть в «Университетский курс» необходимо использовать базовый набор «Зельеварение. Практикум». Игра ведется одновременно двумя колодами.

Есть в наличии
238 грн
1-5
16+
120'

Первое дополнение к игре “Детектив: Игра о современном расследовании” предлагает вам концептуально иной опыт. Сюжетно, “L. A. Город Ангелов” является предысторией оригинальной игры.   Итак, представьте себе… Бледно-синее небо, яркое солнце, марево над асфальтом, а по планете шагает суматошный 1986 год. Тотальная интернетизация, десяток гаджетов на среднестатистическую семью, агенство “Антарес”, опирающееся на всю мощь технологического прогресса, всё это – далеко впереди. Цифровая эпоха настанет, а сейчас – иное время, требующее иных инструментов, иных путей решения вопросов, и изрядной… Как бы сказать? “Моральной гибкости”.   Быть полисменом в L. A. 80-х – это значит постоянно импровизировать, и нередко выходить за рамки дозволенного. Ещё нет камер на каждом углу, а потребность в актуальной информации исключительна для каждого расследования. Личности, мнящие себя над законом – это не всегда тугодумные отморозки. Подчас преступники весьма умны, и крайне изворотливы. И чтобы сомкнуть на запястьях негодяя блистающие наручники, протокольных средств не всегда достаточно. Тут и вступают в дело импровизация и моральная гибкость, упомянутые выше. Совершить обыск без надлежащего ордера? Можно, хоть начальство от этого в восторг не придёт. Улики по делу ещё не внесены в официальные описи, а время поджимает? И для такой деликатной ситуации можно найти выход.   Дополнение предлагает 2 новые очень интересные игровых механики:   Неуставные действия. Вы совершаете действия в обход привычных протоколов, но это стоит вам нервного напряжения, и вы получаете жетоны стресса соответственно.   Ключевые Решения. Расследование не является процессом прямым и чётким, и “L. A. Город Ангелов” отлично акцентируется на таком нюансе. Вы – полицейский. И тяжесть выбора пути расследования лежит всецело на ваших плечах и на плечах ваших коллег. Принятое решение отсекает от вас одни варианты дальнейшего развития событий, и открывает другие.   Есть возможность тайком проследить за подозреваемым, прибегнув к помощи сторонних лиц. Поступок не особенно благородный. Такая слежка обойдётся вам в 1 жетон авторитета.   Ну и конечно же стоит упомянуть, что новый город – это новые игровые условия. Вас ждёт новое двухсторонее игровое поле. Первые два дела вы будете вести на одной стороне, а для третьего расследования вам понадобится разворот поля.   Новые герои. Забудьте о хакерах и технарях. К вашим услугам простые мужчины и женщины, привыкшие решать вопросы не за клавиатурой, а в полевых условиях: внимательный офицер Ульям Вашингтон может проработать зацепку с уже разыгранной карты, а энергичная полисвумен Джэнет Морриси отлично справляется со стрессом.   Если революционный игровой процесс оригинальной “Детектив: Игра о современном расследовании”, с её предельно реалистичным оформлением и глубоким сюжетом не оставили вас равнодушными, то “L. A. Город Ангелов” предвосхитит ваши самые строгие ожидания. Протрите жетон, офицер, и не забудьте ваши солнцезащитные очки! На улицах Города Ангелов будет жарко. Во всех смыслах.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Детектив: Игра о современном расследовании.

Есть в наличии
1099 грн
2-4
13+
90'

Все мы знаем школу чародейства и волшебства Хогвартс, где юные волшебники изучают основы магии, астрологии, хиромантии, зельеварения и других интересных предметов. Но ведь на школе обучение не заканчивается, и ее выпускники могут поступить в  различные университеты, где магия будет изучаться на более серьезном уровне. Те, кто выбрал профильным предметом зельеварение, могут поступить в УЗЕЛ - Университет зелий и лекарств, в котором они будут стремиться к званию магистра. Проводя опыты и доказывая верность своих теорий, они будут двигать алхимию к новым высотам и открытиям!   Alchemists - логическая стратегия, в которой игроки как настоящие алхимики будут вести научные исследования новых снадобий, проверять их действие на подопытных студентах, публиковать свои теории, получать гранты от меценатов за успешные исследования, продавать наиболее удачные результаты героям-приключенцам, а главное, стремиться к славе в научных кругах и стать самым выдающимся теоретиком и практиком великой науки Алхимии!   Первое, на что хочется обратить внимание в этой игре - интерактивность. Alchemists - это игра нового поколения, которая в игровом процессе требует использование информационных технологий - планшета, компьютера, смартфона и подобной техники. Игроки могут скачать бесплатное приложение с Appstore или Google play. Если игроки по каким-либо причинам не могут использовать электронные устройства, в комплектации есть специальное поле, в котором один из игроков будет в качестве ведущего тайно от остальных отмечать необходимую информацию и помогать игрокам.   Ключевая часть игры Alchemists - определение алхимического состава того или иного компонента (гриб, лапка птицы, папоротник и т.п). Каждый из компонентов имеет три составляющие: красное, синее и зеленое. Каждое из них может быть большим или малым, с положительным "+" или отрицательным "-" зарядом в любой комбинации. Смешав два компонента, они могут либо нейтрализовать друг друга, либо усилиться, если совпадает цвет и заряд большого элемента в одном компоненте и малого в другом. Основной смысл в том, что никто из игроков не знает ничего об истинных составах компонентов и их нужно определять в процессе игры. Игроки будут направлять камеру планшета либо смартфона на карты и смотреть результат на экране либо показывать карты ведущему, а он будет сообщать результат согласно своему специальному полю.   Игра Alchemists проходит 6 раундов. В начале каждого раунда игроки определяют очередность хода, выставляя свои фишки на специальном треке - чем позже будет ход игрока, тем больше он получит бонусов. Затем каждый в свой ход выполняет различные действия, количество которых зависит от количества игроков (например, при игре втроем у каждого будет до 5 действий).   В свой ход игроки будут собирать в лесу ингредиенты для своих опытов (получение карт компонентов), менять карты компонентов на золото, покупать на вырученные деньги карты артефактов, варить зелье на продажу путнику или тестировать его на себе или на добровольце (сбросить карты нужных компонентов и посмотреть результат), выдвинуть теорию алхимического состава или опровергнуть существующую.    Победные очки (репутацию) игроки будут получать за правильные утверждения по составу компонента, за опровержение чужого утверждения, за продажу зелий путникам, купленные артефакты и другое. Тот, кто к концу игры будет с наибольшей репутацией - станет победителем.

Есть в наличии
1770 грн
2-8
8+
30'

Удивительное искусство фотографии покорило множество людей. И не только людей! Теперь даже потусторонние существа увлекаются фотографированием! Привидению Барабашке надоело развлекать себя полтергейстом и другими сверхъестественными шалостями, и он решил заняться фотографированием всего, что подвернется под руку в его замке. А недавно Барабашка пополнил коллекцию фото-шедевров снимками себя прекрасного!   Комплект игры содержит карты-фотографии с изображениями четырех предметов в замке Барабашки: мышь, кресло, бутылка, книжка, а также карты-фотографии его самого. Игроки открывают по очереди эти карты, а затем должны как можно быстрее схватить изображенный предмет. Обратите внимание, что цвет изображенных предметов и привидения бывает разным.   Помимо этого разрешается хватать другие предметы, которые не совпадают по цвету с изображенным на карте предметом. К примеру, если открывается карта с красным креслом, то красную мышь или книгу хватать нельзя (так как они совпадают по цвету), также нельзя хватать кресло любого цвета, а можно схватить, допустим, белое привидение. Тот, кто первым схватил правильный предмет, зарабатывает карту. Победителем же станет тот, кто заработает больше всего карт.

Есть в наличии
549 грн
1-4
14+
90'

Редакторы рекламной газеты Аркхэма (Arkham Advertiser) не допустили к публикации сенсационную новость о серии жестоких убийств в Новом Орлеане, штат Луизиана, но один из знакомых газетчиков сообщил вам об этом случае, зная вашу повышенную любознательность к подобным происшествиям. Заказывая билет до Нового Орлеана, вы даже не представляли себе всей той картины ужасов, ожидающих вас в этом городе...   Arkham Horror: Card Game Curse of the Rougarou - небольшое дополнение к игре Arkham Horror: Card Game, представляющее собой небольшой игровой сценарий. В набор входят новые карты целей, локаций, актов, встреч и другие.   В этом сценарии исследователи отправляются во французский квартал Нового Орлеана, где виновником серии убийств считают ругару (Rougarou) или лугару (Loup-garou) - волка-оборотня, вера в которого вместе с французскими колонистами поселилась в Луизиане и укрепилась в последние месяцы еще больше.   Curse of the Rougarou можно разыграть как основной, так и побочный сценарий базовой игры.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.

Есть в наличии
225 грн
1-4
12+
60'

Городок Редвью казался тихим и заурядным, пока летом 1983 года в нём не появился таинственный "демон". Именно тогда и начали происходить невероятные события: мистические исчезновения домашних животных, нападения призраков и монстров, пробуждение проклятия и загадочной болезни, погружающей в сон без возможности пробудиться... Будьте изобретательны: чтобы разгадать тайну, можно и попытаться уговорить шерифа, и прочесть по губам разговор подозрительных взрослых, и вскрыть замок школьного кабинета простой шпилькой – если, конечно, вы готовы рискнуть и положиться на свои навыки. Судьба Редвью в ваших руках! 4 новых мистических сценария Ностальгичная атмосфера провинциальной Америки 1980-х годов Новая механика навыков и проверок: бросок кубиков определит развитие событий Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Место преступления".

Есть в наличии
599 грн
2-6
8+
30'+

Перед вами восьмое дополнение для настольной игры "Каркассон". Внутри вы найдёте: 12 фишек мостов Поля и реки больше не преграда для вас и ваших подданных: стройте мосты и продолжайте дороги так, чтобы они объединили даже отдалённые уголки Каркассона. 12 жетонов замков Превратите маленькие города в живописные замки и получайте очки за последующие постройки. 8 квадратов с базарами и 4 новых квадрата местности Торгуйте на открывшихся в ваших землях базарах: берите на себя обязанности распорядителя торгов и покупайте лучшие квадраты местности. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Каркассон".  

Есть в наличии
380 грн
2-5
3+
10'

Лапочки - детская развивающая игра, предназначенная для малышей от 3 лет, обучающая ребенка начальным навыкам счёта, развивающая память и внимание.   В игре Лапочки есть три совершенно непохожих друг на друга варианта правил и два уровня сложности. На игровых карточках легкого уровня изображено от 1 до 3 животных (собачки, кошечки, птички), а в сложном варианте для тех, кто уже умеет немного считать, - до 5 животных.   Первый вариант игры "Я в домике!" - на столе раскладывается 9 или 15 карт в зависимости от выбранного уровня сложности. Каждый игрок в свой ход бросает два специальных кубика, определяющих какой зверек и в каком количестве должен быть изображен на одной из карточек стола. Например, выпало "3" и "собачка", значит, ребенок ищет среди карт ту, где изображено три собачки. Если карта найдена, она переворачивается и ход передается следующему игроку.   Второй вариант игры Лапочки - "Пушистые прятки" призван развить у ребенка память. Игровые карточки раскладываются на столе лицом вниз и задача игроков - открывать по две карты и искать на них одинаковые изображения. Если карты не совпали, игрок возвращает их в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если карты совпали, то игрок забирает их себе и ходит снова. Игрок, набравший больше всех карт, становится победителем.   Последний вариант игры - "Зверолото", где кроме участников появляется ведущий (обычно взрослый). Карты с зеленой рамкой получает ведущий, а остальные распределяются поровну между участниками. Ведущий берет по одной своей карте и озвучивает, что на них изображено, а остальные должны сверить, нет ли у них карточек с таким же изображением. Если у игрока есть такая же карточка, как и у ведущего, то игрок забирает карту ведущего себе. Побеждает тот, кто первый соберёт все пары для своих карточек.

Есть в наличии
409 грн
1-6
12+
60'

e> Логические игры в жанре квест сперва были популярны среди компьютерных игр (Myst, Siberia, Петька и Василий Иванович, Братья Пилоты), затем сюжетные приключения были воплощены в реальной жизни - появились так называемые игровые квест-комнаты - специально оборудованные помещения, где люди в режиме реального времени должны решать головоломки, искать предметы и применять их. Индустрия настольных игр решила не отставать от этого направления, и выпустила одну из первых настольных квест-игр - Deckscape: Test Time.   КвестМастер - локализованное издание карточной логической игры Deckscape: Test Time. По сюжету игры участники оказываются запертыми в научном комплексе, где доктор Тайм проводит свои эксперименты. Задача игроков - отгадать все загадки, решишь все головоломки и благополучно покинуть лабораторию.   Как играть в КвестМастер? Очень просто - один игрок должен брать по одной карте из колоды (ни в коем случае не тасуйте колоду и не просматривайте её!), зачитывать текст и показывать игрокам задания, которые они должны решить. Когда задание выполнено, тянется следующая карта. Иногда карта остается в качестве особого трофея, который пригодится в будущем. Также среди карточек набора КвестМастер вы найдете карточки правил, подсказки.   В процессе игры участники будут решать задачи разной степени сложности - для одних ответ лежит на поверхности, в других требуется нестандартное мышление. Задачи поделены на четыре испытания - колоды "занавесов", которые игрокам нужно пройти. Откроем небольшой секрет - игроков ждет несколько разных концовок игры, зависящих от собранных во время квеста предметов.   Игра КвестМастер отлично подойдет для игры дома, в компании друзей, даже для одного игрока это будет неплохая разминка мозговых извилин! На специальной карточке можно делать пометки, как часто игроки ошибались в процессе игры, и как много времени у них заняло полное прохождение игры. Данные записи будут реальной оценкой ваших способностей в решении подобных загадок.

Есть в наличии
262 грн
1-12
6+
20'

Rory's Story Cubes: Carnage (Rampage) - небольшой набор тематических кубиков из серии игр на фантазию Rory's Story Cubes. Три новых кубика призваны внести в вашу историю больше разрушений и угроз для персонажей, событий или предметов вашей истории, ведь основная тематика 18 новых картинок касается гигантских чудищ, кайдзю, и создаваемого ими хаоса.   Среди изображений вы найдете и знаменитую Годзиллу, и Кинг-Конга, и даже гигантскую бабочку Мотру, которые готовы вступить в бой с героями вашей сказки. Также среди рисунков можно увидеть раскрытую клыкастую пасть или зловеще нависшую в воздухе когтистую лапу - вот какая опасность грозит от этих ужасных монстров.   Набор Rory's Story Cubes: Carnage можно использовать независимо от остальных наборов серии, но лучше всего комбинировать их с наборами Суперспособности, чтобы против суперчудищ выступили ваши супергерои, или с набором Спасение, спасая других персонажей от созданных разрушений.   Но не стоит придумывать только негативные ассоциации с имеющимися картинками - Кинг-Конг в вашем рассказе может стать простой мартышкой - другом и ручным животным главного героя, а в раскрытой пасти можно увидеть вход в пещеру - ваша фантазия ничем не ограничена, и даже самые "страшные" картинки можно интерпретировать так, как вам захочется!   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

Есть в наличии
149 грн
3-5
14+
75'

Королевство Анкист нуждается в вас! Один человек, пусть даже он и король, не может принимать все важные решения самостоятельно. Поэтому и существует королевский совет. Вы — глава одного из великих домов Анкиста — отправляетесь в столицу, чтобы стать частью совета и вершить судьбы жителей королевства. Что будет лучше для государства, а что — лично для вас? И как определить, что значит «лучше»? Сумеете ли вы отдать себя служению Анкисту или же доверие короля — всего лишь инструмент для достижения личных целей? Принимайте решения и меняйте мир так, как вам хочется, в настольной игре «Дилемма короля»! «Дилемма короля» — интерактивная нарративная соревновательная игра с элементами механики «наследие»: захватывающий сюжет разделён на несколько ветвящихся линий, а ваши решения будут менять игру от партии к партии и приведут вас к одному из множества возможных финалов. В процессе игры вы будете сталкиваться с настоящими проблемами средневекового королевства, идти на компромиссы, отстаивать свою позицию, договариваться и, возможно, даже предавать других членов совета, чтобы добиться того исхода, который вы выбрали для Анкиста. Или для себя? «Дилемма короля» вышла в 2019 году и сразу вызвала интерес игроков по всему миру уникальной игровой системой. Кроме того, в игре так много художественного текста, что её можно сравнить с приключенческой книгой. Игра была номинирована на несколько премий, в том числе и на престижную премию Spiel Des Jahres как «игра для опытных игроков». На протяжении всей кампании сменится несколько поколений правителей. Вы будете представлять не персонажа, а целую династию — одну из двенадцати уважаемых семей мира Анкист. В игре этот выбор символизирует ширма игрока, на лицевой стороне которой изображён герб династии, а на обратной — история семьи, её мировоззрение, будущие возможные достижения, а также место, где игрок будет отмечать выполнение личных целей, свои очки алчности и престижа. Мировоззрение династии влияет на то, какие карты тайных замыслов вы будете стараться получить, ведь одной из ваших задач будет успешно пройти несколько партий с определённым замыслом. За это вы получите награду — очки престижа. Однако есть и менее желанные карты замыслов — за такие награждают очками алчности. В первой половине кампании вам будет не очень понятно, зачем получать те или иные очки, но ближе к концу всё встанет на свои места. Достижения династии — другой важный аспект игры, ведь выполняя их, династия получает личные способности, постоянные или единоразовые, поэтому в процессе кампании каждый дом в итоге разовьёт свою индивидуальность. Поле королевства содержит сразу несколько ключевых элементов: шкалы ресурсов, символизирующие актуальное состояние вашего королевства; шкалу стабильности, определяющую доверие и любовь народа к текущему королю; область весов, используемую во время фазы голосования; область вех, которая в процессе игры будет заполняться наклейками с долгосрочными эффектами; и шкалу сюжета, определяющую длительность отдельной партии. В начале каждой партии участники выбирают личную карту тайного замысла — тайную цель на партию, связанную с благосостоянием государства, выраженным на шкале ресурсов. Выполнив эту цель, игроки получают дополнительные очки замыслов. Также эти очки можно получить за известные замыслы, которые появятся у вас в процессе игры и будут зависеть от количества наклеек на шкале вех. Ещё победные очки будут начислены за количество жетонов власти и монет. В каждой отдельной партии будет свой победитель. Но насколько сильно это влияет на победу во всей кампании? Это вы сможете узнать только в конце. В течение партии игроки будут открывать карты дилемм, обсуждать их, голосовать, отыгрывать сюжетные события и вскрывать конверты с новыми картами дилемм, изменять положение ресурсов на соответствующих шкалах, наклеивать наклейки на шкалу вех и продвигать сюжет. В начале каждого раунда один игрок берёт нижнюю карту из колоды дилемм и зачитывает текст с её лицевой стороны громко вслух. Чаще всего на такой карте вы найдёте вопрос, требующий ответа «да» или «нет», именно он выносится на голосование. Также на карте указаны наиболее очевидные последствия каждого решения, однако ими всё не ограничивается: помимо них на обратной стороне карты могут быть указаны и конверты, и вехи, а иногда и значимые сюжетные повороты. Вся эта информация недоступна до конца голосования. Во время фазы голосования игроки обсуждают дилемму и выкладывают жетоны влияния на область весов в зоны «да» или «нет». Важно, что для каждой дилеммы игрок может выбрать только один исход и переметнуться на другую сторону до конца фазы уже нельзя. Игроки могут заключать сделки, обмениваться голосами на монеты или бонусы, стремиться вместе к какому-то исходу или же вступать в непримиримое соперничество. Ещё у игроков есть возможность воздержаться от голосования, спасовав в самом начале: перевести дух, понаблюдать за игроками и получить в конце фазы сброшенные другими игроками жетоны влияния. Безусловно, периодически пасовать придётся, ведь игроки, сделавшие ставки на победивший вариант, свои жетоны теряют, а проигравшие — нет. По итогам фазы голосования игрок, потративший больше всего жетонов влияния, чтобы склонить чашу весов в свою сторону, станет лидером — ему и достанутся все персональные бонусы или штрафы, указанные на обратной стороне карты дилеммы. Важно, что вехи тоже могут иметь как положительные, так и отрицательные эффекты, но отказаться от того, чтобы увековечить своё имя, нельзя, ведь Анкист не забывает ни хорошее, ни плохое! Если же на карте дилеммы указан символ конверта, то лидер берёт соответствующий конверт и вскрывает его. Внутри могут быть карты дилемм, которые замешиваются в колоду, и карты сюжета, которые могут даже изменять какие-то правила игры на время, пока они активны. Партию может закончить несколько событий: либо смерть короля (в том случае, если вы сыграете критическое число карт дилемм) или его отречение от престола или убийство (при достижении маркером стабильности любого из концов шкалы). Игрок, набравший наибольшее количество очков замысла, жетонов власти и монет становится победителем этой партии.

Есть в наличии
2699 грн
2-8
6+
15'

«Доббль» не просто настольная игра. Купив эту небольшую коробочку, вы с удивлением обнаружите внутри целый чемпионат по карточным мини-играм на быстроту реакции!   В этой игре все оригинальное: яркая и красивая жестяная коробочка, форма карт, правила игры, даже к названиям мини-игр авторы подошли с фантазией: Адская башня, Горячая картошка, Отравленный подарочек, Колодец  - так и хочется поскорее начать игру!   При помощи 50 карт ваша компания может сыграть турнир из различных мини-игр, порядок которых вы можете выбирать в произвольном порядке и определить по ее итогам победителя – самого быстрого и внимательного игрока. На любых двух картах всегда есть одно общее изображение (снежинка, морковка, дерево, дом, солнышко и т.п). Вы должны опередить товарищей и отыскать это изображение, которое совпадает на двух картах, а затем, громко указав на него, взять карту себе, передать другому или сбросить (в зависимости от правил каждой мини-игры). Просто, скажете вы? Совсем нет. Рисунки на картах отличаются размерами и взаиморасположением, поэтому поначалу может показаться, что между ними нет ничего общего, но стоит присмотреться, как общий рисунок сразу станет виден. Будьте, внимательны, ведь кто-то может быть намного наблюдательнее!   Игра Доббль универсальна - она в нее могут играть как взрослые так и дети, как дома, так и на отдыхе или на природе - жестяная коробка защитит компоненты, а плотные карты будут служить еще много партий.   Доббль - динамичная и увлекательная серия игр, главное назначение которых позволить большой компании весело провести свободное время. Она заслуженно входит в ТОП-50 лучших игр для вечеринок по версии BGG.   Внимание! Правила на украинском языке!  

Есть в наличии
320 грн
2-6
12+
45'

Спускайся в подземелье и убивай все, что движется и не движется! Отбирай сокровища у своих друзей и удирай! Все очень весело и просто! Нет необходимости осложнять свою жизнь спасением человечества или вызволением несчастных красавиц. Принципы Манчкина просты до неприличия – выбери самый крутой меч и сразись с самым толстым драконом!   Манчкин - простая и юморная карточная игра, в которой высмеиваются клише и стереотипы как конкретных ролевых игр типа Dungeons & dragons, так и всего жанра фентези в целом. Если вы не фанат эльфов и палладинов, автор игры предлагает десяток независимых тематических игр, среди которых обязательно найдется то, что вам будет по душе. Вместо тесных доспехов можно одеть суперобтягивающий суперкостюм супергероя в версии СуперМанчкин, вместо размахивания тупым мечем можно пострелять из энергосберегающего бластера в Звездном Манчкине, и так далее.   Во всех тематических играх основная механика идентична, поэтому все базовые игры можно смешивать друг с другом в любых комбинациях, получая дикую и взрывоопасную смесь из подземелий, которые находятся в открытом космосе, где пираты из плазмоганов палят по слугам великого Ктулху, пожевывая зубчики чеснока, чтобы радиоактивные вампиры не лезли целоваться!   Играть в Манчкин очень просто: в начале игроки отдельно тасуют карты в колодах "дверей" и "сокровищ" и набирают стартовую руку. Затем игроки будут по очереди вскрывать карты "дверей", сражаться с монстрами (сравнивая свою общую силу с учетом всяких шмоток-артефактов с силой монстра), получать за победы уровни и новые артефакты. Тот, кто первым получит десятый уровень, станет победителем.   Изюминкой в игре выступает то, что любой игрок в ход соперника может ему как помочь (за требуемое вознаграждение) так и подставить, усиливая монстра и накладывая проклятия на соперника. Можно даже всем скооперироваться и навалять игроку даже больше, чем монстр, против которого тот сражается! Главное не стесняться и помнить, что в игре Манчкин для достижения желанной победы абсолютно все средства хороши.   Отличительная особенность данного выпуска игры Манчкин в том, что карты стали цветными. Красочное оформление и расширенные правила сделают игру еще более увлекательной. Манчкин - отличная игра для тех, кто любит от души повеселиться в кругу друзей.   Обязательно, попробуйте украинское издание Манчкин, сделанное со вкусом и очень качественным и смешным переводом.   Для организации карт во время игры вы можете скачать и распечатать карт-менеджер. При необходимости, мы можем вам его распечатать.   Для упрощения освоения настольной игры Манчкин, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

Есть в наличии
425 грн
3-8
8+
30'

Первое, на что обращаешь внимание, увидев Dixit, это необычные, сюрреалистичные иллюстрации французской художницы Мари Кардуа, заслуживающие если не места в картинной галерее, то уж наверняка выпуска в виде набора открыток.   Диксит - это удивительная настольная игра, в которой вам понадобится ни много ни мало ЧИТАТЬ МЫСЛИ ваших друзей. Каждому раздается по шесть карт. Игрок выбирает одну карту и придумывает ей название. Затем карта кладется на стол лицом вниз, а все остальные ищут среди своих картинок что-нибудь подходящее и тоже выкладывают на стол. Ведущий перемешивает их и раскладывает в ряд. После чего и начинается самое интересное! Включайте ваши способности анализировать, прислушивайтесь к шепоту интуиции напрягите сообразительность и, возможно, вам удастся вычислить, какую именно картинку подложил ведущий кона. Если вы угадали правильно, то вы получаете три очка. А если вам к тому же удалось сбить с толку других игроков, и вашу картинку приняли за исходную, то это совсем хорошо ‐ за каждого обманутого вы получаете по очку. Игра Диксит получила множество наград в разных странах мира, и по праву считается одной из лучших современных игр. В неё интересно играть как людям, искушенным в настольных играх, так и новичкам в этом хобби. Она будет интересна в компании с людьми, которых вы знаете очень хорошо, так и с малознакомыми людьми. В добавок ко всему сказанному, хочется добавить. Что игра «Диксит» имеет потрясающий «запас прочности», ведь даже если вы выучите все картинки наизусть, запас ассоциаций, с ними связанный, у каждого поистине неисчерпаем.   Перед вами новое издание с планшетами для голосования.

Есть в наличии
910 грн
1-12
6+
20'

Сказочные кубики историй Рори – простая и гениальная игра на воображение, получившая более 20 почетнейших наград. Автором игры выступает Рори О'Коннор (Rory O'Connor), ирландец, тренер по креативности, а точнее тренер по обучению менеджеров и предпринимателей поиску креативных решений поставленных задач.   В первую очередь в глаза бросается компактность игры - девять кубиков набора помещаются в малюсенькую коробочку, которую можно положить в карман. Дома или на природе, за столом или просто на земле - в Rory's Story Cubes можно играть где угодно.   Девять кубиков набора содержат 54 картинки, на которых изображены различные предметы: полумесяц, знак вопроса, смайлик, пчела, яблоко, часы, ключ и другие. Играть в Сказочные кубики историй Рори очень просто: игрок в свой ход просто бросает все кубики и составляет историю, отталкиваясь от выпавших рисунков.   Только вы отвечаете за вашу историю, поэтому можно использовать картинки в любой последовательности, согласно вашему сюжету. Главное - фантазируйте, придумывайте сказки и небылицы, вы ни в чем не ограничены - не надо воспринимать картинки буквально - пчела может стать самолетом или пегасом, магнит может стать мостом через реку или указать на взаимоотношения между персонажами.   Кроме стандартного способа, где каждый рассказывает свою историю, игроки могут скооперироваться и вместе создать одну историю. Участники могут поделить между собой кубики и по очереди рассказать свою часть истории, основываясь только на своих выпавших рисунках. Когда один закончил, другой продолжает историю.   В Сказочные кубики историй Рори могут играть все от мала до велика. Особенно игра рекомендуется детям, ведь с ее помощью развивается воображение и умение фантазировать, игра развивает мышление, дикцию и учит не только доносить собеседнику свои мысли, но и слушать других.   Игра также будет актуальна и для взрослых: во-первых, Rory's Story Cubes можно использовать по первоначальному назначению в компаниях, тренингах, психологических семинарах для обучения поиску креативных решений, умению "выходить за рамки" и мыслить нестандартно. Также к игре можно подойти менее серьезно, просто хорошо проведя время в компании друзей и близких, бросая кубики и рассказывая друг другу веселые и оригинальные истории!   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

Есть в наличии
289 грн
2-10
6+
20'

Простая, но при этом увлекательная карточная игра «Уно» (Uno) известна с 30-х годов прошлого века под разными именами: «мау-мау», «японский дурак», «американский дурак», «Crazy Eights», и даже «Русский Бридж».   Не смотря на различия в правилах, все эти игры объединяет один стратегический принцип для победы игроку необходимо как можно быстрее избавиться от всех находящихся на руках карт и помешать сопернику сделать тоже самое.   Выложить карту с руки можно только если она совпадает с сыгранной перед этим картой по масти или по достоинству. Например, если предыдущий игрок выложил десятку пик, вам следует сыграть либо десятку, либо пику, а если ни того, ни другого на руках нет, придётся взять карту из колоды.   В «Uno» существуют джокеры, которые можно выкладывать на любую масть и любое достоинство, и специальные карты с особыми свойствами (следующий игрок пропускает ход, направление игры меняется...).   Благодаря простым правилам, нейтральной теме и небольшим размерам «Uno» стала одной из популярнейших настольных игр в мире.

Есть в наличии
199 грн
2-10
5+
15'

Свинтус - превосходная карточная игра, которая гарантированно понравится всем, кто хоть раз сядет в нее играть. Почему? Да потому что каждый из нас где-то глубоко в душе просто мечтает сделать какую-нибудь подлянку и насладиться результатами своего коварного плана. А это не что иное как свинское поведение, поэтому для игры Свинтус авторы выбрали самый подходящий девиз: "Подложи свинью товарищу!".   В начале игры формируется колода из всех карт набора и каждый берет в руку по 8 карт. Затем на стол кладется одна карта, которая начнет стопку сброса. Карты в игре делятся на два типа: цифровые карты с нумерацией от 0 до 7 и особые карты свинской бюрократии. Все карты представлены в четырех цветах (синие, оранжевые, красные, зеленые).   Каждый игрок в свой ход должен выложить одну карту с руки, чтобы она совпадала с предыдущей картой сброса либо по числу, либо по цвету. Когда разыгрываются карты с числами, то все просто: на синюю "пятерку" надо выложить либо любую синюю карту, либо любую карту со значением "пять". Но настоящая игра начинается только тогда, когда разыгрывается цветная карта какой-нибудь свиньи, а их в наборе целых шесть видов! Вы вслушайтесь в их названия: Тихохрюн, Полисвин, Хлопкопыт, Хапёж, Захрапин, Перехрюк - лучше и не придумаешь. Эти карты можно разыгрывать, как и обычные, но при этом нужно выполнить особое действие. Например, Захрапин лишает хода следующего игрока, а Полисвин позволяет поменять текущий цвет игры на любой другой.   Вы и оглянуться не успеете, как эти свинские карты добавят драйва, переключая скорость игры в режим "форсаж". Раз, и вы уже пропускаете ход; два, и внезапно надо сохранять молчание, иначе получишь штрафную карту; три, и вы уже должны наперегонки со всеми хлопнуть рукой по колоде сброса (не удивляйтесь, если чье-нибудь "копытце" поставит вам при этом синяк или царапину - суровая игра требует суровых действий).   Если вы новичок в игре, старайтесь включиться в режим игры и успевать за изменениями, иначе вам грозит получение штрафных карт. Игра Свинтус максимально раскрывает свой потенциал, когда все участники опытные игроки - их движения быстры как молния, а карты просто летают над столом, поднимая игровой азарт до самого пика!   В игре Свинтус побеждает тот игрок, который первым разыграет все карты с руки. Если игроки хотят устроить турнир, они проводят череду партий и в конце каждой партии победитель получает победные очки равные количеству карт, оставшихся на руках у соперников. В турнире побеждает тот, кто первым наберет тридцать очков.

Есть в наличии
175 грн
3-4
10+
90'

Одна из самых популярных в мире настольных игр "Колонизаторы" была придумана Клаусом Тойбером в 1994 году. С тех пор она много раз переиздавалась, завоевала огромное количество наград и международных премий и стала поистине классикой жанра! Игра входит в тридцатку лучших семейных игр по версии BGG. Игроки - первые поселенцы некоего острова Катан не воюют друг с другом, однако находятся в состоянии постоянной мирной конкуренции. Ведь победит в игре тот, чья цивилизация построит больше городов, поселений и дорог, да и чего греха таить, будет обладать самой большой и боеспособной армией.   Все начинается с того, что выкладывается поле из гексов, каждый из которых может принести игроку ресурсы: руду, зерно, глину и т.д. Затем игроки выставляют свои стартовые поселения и дороги - на этом этапе очень важно, где именно они будут располагаться, ведь именно с тех гексов, на перекрестье которых ставится поселение, будут собираться ресурсы, а значит, они будут определять начальные возможности игрока.   Механика игры Колонизаторы заключает в себе и слепую удачу (броски кубика для определения собираемых ресурсов) и торговлю ресурсами между игроками (на основе устной договоренности), строительство и даже элементы прямого нападения на соперников с целью отобрать у них карты ресурсов (выполняется специальной фигуркой разбойников). Одна из причин, по которой игра снискала огромную популярность по всему миру - отлично продуманный баланс между всеми этими игровыми действиями. А многочисленные дополнения еще больше разнообразят игровой процесс.   Игра Колонизаторы проста в освоении, идеально подходит для того чтобы разнообразить досуг семьи или дружеской компании, а кроме того обладает «повышенной играбельностью» - в нее хочется играть снова и снова.   В игру Колонизаторы могут играть только 3-4 игрока, но при желании, можно использовать правила для двух игроков. Также игроки могут приобрести расширение, которое позволяет увеличить количество игроков до шести. Альманах игры Колонизаторы (правила в деталях и пример игры).   Для упрощения освоения настольной игры Колонизаторы, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

Есть в наличии
1095 грн
2-5
8+
30'

Каркассон – это величественная старинная крепость на юге Франции, которая во время Альбигойских войн стала оплотом для восставшего народа. С игрой "Каркассон" вы перенесетесь в средневековую Францию, и вместе с остальными игроками будете соперничать за контроль над провинцией Каркассон.   Комплект игры содержит квадраты участков карты крепости и её окрестностей, с изображенными на них городами, монастырями, полями и дорогами. Из этих квадратов игроки постепенно выстраивают карту. На всех сооружениях карты игроки размещают свои фишки, за это впоследствии насчитываются победные очки. Фишки символизируют подданных средневековых феодалов: в монастыре подданный станет монахом, на дороге – разбойником, в поле – крестьянином, а в замке – рыцарем.   Простота правил, разнообразие и небольшая продолжительность партий,  отсутствие жесткого соперничества между игроками сделали игру Каркассон одной из самых популярных настольных игр в мире.   Каркассон. Средневековье - отличная игра, с которой можно начинать знакомство со всей серией. А если Вы хотите приобрести все вместе, то рекомендуем Каркассон. Королевский подарок, который уже содержит базовую игру Каркассон. Средневековье и дополнение Предместья и обитатели.   Что бы вы ни выбрали - это будет отличный подарок как для вас, так и для других!     Для упрощения освоения настольной игры Каркассон, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.  

Есть в наличии
550 грн
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!   В данный набор помимо базового набора входит дополнение Вредитель 2.   Вредитель 2 добавляет в игру новые карты ролей, новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Действия позволяют красть золото у соперников, меняться ролями, смотреть карты других игроков.   Перед вами эксклюзивное издание в металлической коробочке!

Есть в наличии
745 грн
4-7
8+
30'

«Имаджинариум» - это увлекательная творческая игра с несложными правилами. Победителем станет тот, у кого лучше всего развиты воображение, интуиция и проницательность. Мир «Имаджинариума» – это мир образов и ассоциаций, а это значит, что каждая новая партия не похожа на предыдущие, а каждый новый игрок вносит что-то интересное в игровой процесс.   Главный принцип игры – игрок придумывает ассоциации для выбранной картинки, а остальные участники должны эту картинку угадать. Каждый участник получает шесть карточек с иллюстрациями. Ведущий придумывает название к одной из карточек, кладет карточку лицом вниз и при этом озвучивает ассоциацию. Остальные подбирают среди своих иллюстраций наиболее подходящие карточки для данной ассоциации и выкладывают их на стол картинкой вниз. Ведущий перемешивает все выложенные карточки и раскладывает их, открывая иллюстрации игрокам. Теперь, когда игроки видят все иллюстрации, они должны угадать изначальную карту – карту ведущего.    Также хочется отметить, что "Имаджинариум" - российский аналог игры "Диксит", но имеет принципиальные отличия.   Во-первых, картинки для карт "Имаджинариума" разрабатывал коллектив художников, и каждый выполнил свой набор карточек в своем уникальном стиле.   Во-вторых, на игровом поле "Диксита" все ячейки с победными очками равны. Ячейки поля "Имаджинариума" диктуют условия, по которым ведущий должен составлять ассоциацию. Например, ассоциация должна загадываться в форме рассказа, состоять только из 4 слов, или иметь отношение к какому-нибудь торговому бренду.

Есть в наличии
690 грн
1-12
6+
20'

Сказочные кубики историй Рори: Действия – простая и гениальная игра на воображение, получившая более 20 почетнейших наград. Автором игры выступает Рори О'Коннор (Rory O'Connor), ирландец, тренер по креативности, а точнее тренер по обучению менеджеров и предпринимателей поиску креативных решений поставленных задач.   В первую очередь в глаза бросается компактность игры - девять кубиков набора помещаются в малюсенькую коробочку, которую можно положить в карман. Дома или на природе, за столом или просто на земле - в Rory's Story Cubes: Actions можно играть где угодно.   Девять кубиков набора содержат 54 картинки, изображающие какое-либо действие: нести, копать, прыгать, смеяться ломать и так далее. Играть в Сказочные кубики историй Рори: Действия очень просто: игрок в свой ход просто бросает все кубики и составляет историю, отталкиваясь от выпавших рисунков.   Только вы отвечаете за вашу историю, поэтому можно использовать картинки в любой последовательности, согласно вашему сюжету. Главное - фантазируйте, придумывайте сказки и небылицы, вы ни в чем не ограничены - не надо воспринимать картинки буквально - человечек с лопатой в яме может символизировать не только "копание", он может грести веслом сидя в лодке или отбиваться от врагов мечом.   Кроме стандартного способа, где каждый рассказывает свою историю, игроки могут скооперироваться и вместе создать одну историю. Участники могут поделить между собой кубики и по очереди рассказать свою часть истории, основываясь только на своих выпавших рисунках. Когда один закончил, другой продолжает историю.   Сказочные кубики историй Рори: Действия может использоваться и как самостоятельная игра, и как дополнение к любому другому набору Rory's Story Cubes, создавая новые варианты сюжета.   В Rory's Story Cubes: Actions могут играть все от мала до велика. Особенно игра рекомендуется детям, ведь с ее помощью развивается воображение и умение фантазировать, игра развивает мышление, дикцию и учит не только доносить собеседнику свои мысли, но и слушать других. Для достижения максимального эффекта от рассказа рекомендуется одновременно показывать движениями озвученные действия.   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

Есть в наличии
289 грн
4-7
8+
30'

Есть два типа людей: те, кто копают, и те, у кого заряжен револьвер. Ты будешь копать... из к/ф "Хороший, плохой, злой" Дикий, дикий Запад. Страна, где меткая стрельба уравнивает в правах и законника и преступника. Шериф и его верные помощники преследуют бандитов, те отстреливаются в ответ, а ренегат готов пойти на что угодно ради исполнения собственных замыслов. Здесь до последнего не знаешь, кто предаст, а кто окажется твоим тайным союзником. Чью жизнь меткая пуля оборвёт первой - и кто останется в живых в самом конце? В игре Бэнг! вы станете одним из легендарных персонажей Дикого Запада: Малыш Билли, Везунчик Дюк, Джесси Джонс, Эль Гринго. Вам достанется тайная роль - шерифа, его помощника, бандита или ренегата, - от которой зависит ваша игровая цель. Средства, для её достижения - в комплекте: дикие мустанги и роковые красотки, салуны и дилижансы, и конечно, целый арсенал верного оружия.   Игра заканчивается, когда убит шериф или мертвы все бандиты и предатель. В первом случае, если выжил только предатель, то он побеждает, иначе побеждают бандиты. Во втором случае побеждают шериф и жители.   Если традиционная Мафия уже немного приелась, то игра Бэнг! гарантированно станет отличной заменой. Быстрая динамика игры, превосходно выполненный антураж Дикого Запада и простота правил заслуженно ставят Бэнг! в ряд лучших настольных игр для большой компании или вечеринки!

Есть в наличии
395 грн
4-30
18+
60'

Карты Конфликта Супернабор - лучший подарок для современной компании молодых людей, которые хотят хорошенько оторваться на вечеринке или в большом кругу друзей, блеснуть юмором на самые животрепещущие темы нашей жизни: всякие выпирающие части тела, криминал, религия, политика, насилие и так далее.   Оригинальное название игры - Cards against humanity, что можно перевести как "карты против человечности". Это означает, что с данной игрой вам придется сбросить личину добропорядочного гражданина, ограниченного правилами морали, социальными нормами или просто гражданскими забобонами, и вдоволь резать правду-матушку про №#@&ки, ?}+!сы, %*~ов и другие интересные темы. Шутить можно обо всем, и игра Карты Конфликта поможет снять всякие ограничивающие рамки, позволит шутить на любые темы, переполняя участников весельем и пикантным задором.   Карты Конфликта Супернабор содержит гору бессовестного юмора и скабрезных шуточек, ведь он состоит из трех совершенно разных наборов, которые можно смешивать между собой как угодно. Первый большой набор "Выкидыш №2" состоит из более чем 500 карт, в то время как второй "Ыдишын №1" представляет собой дорожную версию игры из 180 карт, а также дополнение "Сборник ваших тупых идей" которое состоит из совершенно 180 абсолютно новых карточек, добавляй их в основной набор и надрывай живот с новой силой.   Играть в Карты Конфликта очень просто: в начале все игроки получают по 10 белых карт, на которых написаны разные слова или словосочетания. Игроки поочередно становятся ведущим игры ("Карточным бро") и тянут одну черную карту из отдельной колоды. На этой карте написан текст, в котором пропущены некоторые слова, или отсутствует окончание предложения. "Карточный бро" зачитывает этот текст, а задача остальных - выбрать из имеющихся карт самые подходящие по смыслу и озвучить их. Ведущий выбирает самый смешной вариант ответа и отдает соответствующему игроку черную карту.   Отыграв таким образом несколько раундов, игроки подсчитывают полученные черные карты и тот игрок, чья фантазия и чувство юмора были более заметными и оригинальными, чем у остальных, становится победителем!

Есть в наличии
649 грн
4-30
18+
60'

Карты Конфликта Ыдишын №1 - новое, компактное издание провокационной и беспринципной карточной игры, с которым вы сможете вдоволь поотпускать похабных шуточек, сделать барбекю из любой священной коровы и опозорить чьи-то идеалы и духовные скрепы. Пределов для шуток не существует!   Вы спросите, а зачем компактное издание, ведь чем больше карт, тем разнообразнее игра? Отвечаем: мы специально взвесили коробку с оригинальными картами конфликта - 908 грамм. 908 грамм, Карл! Этаким кирпичом и убить можно, поэтому брать его с собой в дорогу или в отпуск можно только с одной целью - пресс подкачать или бицепсы.   Чтобы избавить вас от этого мучения, был издан новый набор карт конфликта, Ыдишын №1, который компактно оформлен в небольшую коробочку. Хоть коробочка и маленькая, но набита под завязку - для вас подготовлено 180 карт (50 черных с вопросами 130 белых с ответами), с совершенно новыми темами, которые не встречались в предыдущих изданиях. Это означает, что Карты Конфликта Ыдишын №1 можно использовать не только сами по себе, но и смешивать с предыдущими изданиями, составляя тем самым новые, оригинальные фразы.   Игровой процесс в дорожной версии Карт Конфликта полностью сохранился: один из игроков зачитывает начало предложения с черной карты, после чего остальные игроки должны с имеющихся на руке белых карт выбрать один вариант окончания фразы и по очереди их зачитать. Рекомендуется, чтобы продолжение фразы было смешным, или по крайне мере оригинальным, иначе, зачем вообще нужно было собираться?   Игрок с черной картой выбирает самый, по его мнению, смешной ответ, и отдает эту карту новоиспеченному Петросяну. После этого другой игрок берет новую черную карту и зачитывает текст, для которого снова надо выбрать подходящее окончание. Так игра продолжается несколько раундов, и в конце игроки подсчитывают количество полученных черных карт: кто собрал их больше всего, тот и становится победителем!

Есть в наличии
180 грн
2-7
10+
40'

Цитадели – увлекательная и динамичная градостроительная стратегия, в которой каждый игрок строит свой собственный город: могучий, прекрасный и богатый.   Город "строится" из карт кварталов. Чтобы добавить квартал к своему городу, игрок должен заплатить за него золотыми монетами. Карты кварталов и небольшое количество золота каждый игрок получает в ходе игры, а дополнительные средства и карты он может получить за счёт сил выбираемых им персонажей. Умная, захватывающая, незатянутая игра "Цитадели" берёт ещё и тем, что ни один игрок не выпадает из процесса до самого конца игры: даже потеряв все шансы на победу, вы можете влиять силами своих персонажей на ситуацию в городах соперников.   Внимание! Это последнее издание игры Цитадели 2017 года, где отсутствует мини-дополнение "Тёмный город".   Для упрощения освоения настольной игры Цитадели, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

Есть в наличии
350 грн
2
18+
45'

Фанты Love 69 или Игры в постели - это романтическая игра, которая подарит горячие эмоции и незабываемые ощущения для пары, которая хочет внести в свою интимную жизнь новые искорки.   Фанты Love 69 включает в себя колоду карт-заданий, за выполнение которых игрок получает баллы, указанные на рубашке фанта. Побеждает игрок, первым набравший 69 баллов. Чтобы отмечать набранные баллы, используется магнитный планшет с фишками баллов.   В награду победитель выбирает одно из сокровенных желаний, которое обязан выполнить проигравший партнер.   Игра состоит из пяти колод: 1) (розовая). Фанты этой колоды создают расслабляющую обстановку. 2) (персиковая). Задания носят откровенный характер. 3) (красная). Колода ролевых игр и экспериментов. 4) (фиолетовая). Содержит задания с позами. 5) (голубая). Состоит из романтических заданий, для выполнения которых понадобится подготовка.   "Игры в постели" проходят по следующей схеме: он и она сначала выполняют по 2 фанта из первой колоды, потом по 2 фанта из второй. Кто будет выполнять фант из 3 колоды, а кто из 4 - определит жребий. Наконец оба после определенной подготовки выполняют по фанту из последней 5 колоды.   Когда закончите с одной партией, просто отложите в сторону использованные карты. Так как в игре Фанты Love 69 50 карт, то у вас будет много вечеров, чтобы перепробовать их все и ни разу не повториться!   И главное - получайте удовольствие от игры!

Есть в наличии
495 грн
2-10
5+
15'

Свинтус 2.0 - новая, наиболее расширенная версия классического Свинтуса, в которой еще больше карт, еще больше подлянок и веселья!   Основная механика игры осталась неизменной - игроки в начале формируют одну общую колоду и берут из нее несколько карт в руку. В сброс кладется первая карта для затравки, и игрок может сыграть с руки одну карту, которая должна совпадать с предыдущей либо по цвету, либо числом, указанным на этой карте. Так, разыгрывая по очереди карты, игроки должны избавиться от всех карт с руки и тот, кто сделает это первым, станет победителем.   Но теперь в наборе Свинтус 2.0 не только колода разноцветных цифровых карт и карт свинской бюрократии, но и три новых типа особых карт:   + Карты Этикета (Змеиная чопорность) - следите внимательно за поведением оппонентов. Кто-то привстал со стула или положил руки на стол - фу как некультурно, сыграйте карту соответствующей чопорности и накажите провинившегося штрафными картами. Играть за столом нужно с достоинством и без изъянов;   + Карты Куража (Попугайский шоубизнес) - заставьте кого-нибудь развлекать вас во время игры. Игрок, против которого была разыграна такая карта, должен положить ее перед собой и до конца игры выполнять указанные на ней действия, а при малейшей ошибке или не выполнении получать штрафные карты. Пусть кланяется вам, говорит комплименты или аплодирует стоя при разыгрывании специальных карт;   + Карты Вызова (Собачья задиристость) - разыгрывая такие карты, игрок вызывает одного или нескольких участников на соревнование в чем-либо. Например, все должны быстро построить "домик" из имеющихся на руке карт, сыграть в "русскую рулетку", поочередно вытягивая карты из колоды. Игрок, который не успел выполнить задание или не справился с ним, получает штрафные карты. Доминировать над всеми и брать на испуг - это так приятно.   При желании игроки могут собрать свою колоду, комбинируя разные типы карт. Например, чтобы раскрыть артистические таланты участников, в игре должны использоваться помимо всех цифровых карт все карты куража и карты свиней кроме Тихохрюна, Перехрюка и Хлопкопыта. Добавляя или убирая из игры определенные карты, игроки также могут регулировать темп игры от быстрого и агрессивного, до медленного и неконфликтного - игра Свинтус 2.0 подойдет для участников с любым игровым настроем!   Более того, в наборе вы найдете 12 пустых особых карт, для которых можете придумать свои собственные правила и свойства.   Не стесняйтесь заставлять кого-то выполнять задания или указывать на ошибки и наказывать за это - игра Свинтус 2.0 как раз и была создана для того, чтобы вы в легкой игровой форме смогли напакостить ближнему своему и получить от этого удовольствие, ведь каждый из нас немножечко свинья. Главное, показывать это в невинной дружеской игре, а не в реальной жизни!

Есть в наличии
395 грн
2-10
7+
10'

Дикие Джунгли (Jungle Speed) – давно стала хитом во многих странах мира и мерилом ее популярности может стать огромное количество разнообразных клонов. В чем же секрет такой популярности? Все очень просто! Эта игра способна подарить бурю эмоций и море адреналина практически любой компании и в любой обстановке! Правила просты как все гениальное: игроки по очереди открывают карты с очень похожими фигурами и при совпадении должны первыми схватить тотем, стоящий в центре стола. Карты со специальными символами еще больше внесут в игру драйва!   А как играть вдвоем, спросите вы? Легко. Игра предусматривает специальные правила для двух человек, где каждая рука считается за игрока. Что, сложно представить? Сыграйте и увидите, что играть вдвоем в Jungle speed не менее интересно, чем в большой компании.   Если вы любите весёлые и несложные игры, в которых от вас потребуется максимум внимания и быстрая реакции, то «Дикие Джунгли» - именно то, что вам нужно!   И пусть вас не пугают большие размеры коробки. Все компоненты легко помещаются в небольшой специальный мешочек, который можно брать с собой в дорогу.   Внимание! Коробка и компоненты могут отличаться от изображенных на сайте!  

Есть в наличии
530 грн
2-4
7+
30'

Руммикуб (Rummikub) - это одна из самых продаваемых и популярных игр мира, завоевавшая за более чем 70 лет своего существования миллионы поклонников и десятки наград.   История создания игры начинается с того, что автор, румынский эмигрант Эфраим Хертцано (Ephraim Hertzano), переселился в Палестину в 30-х годах двадцатого века. Так как властями были запрещены игральные карты, он сделал им замену в виде плотных фишек, повторяющих состав двух игральных колод, в которых масти были заменены на цвета (красный, синий, оранжевый и черный). Так родилась игра Руммикуб, которая вобрала в себя механики карточной игры румми (рамми) и маджонга.   Игра начинается с того, что все фишки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются, формируя банк. Каждый игрок берет из банка по 14 фишек и размещает на своих подставках. В свой первый ход игрок должен выложить перед собой любое количество фишек, сумма чисел которых будет равна 30 и более, при этом их надо сгруппировать в комбинации по определенному признаку.    Фишки группируются в два типа комбинаций: ряды и группы. Ряд - это три и более фишки одного цвета с возрастающим числовым значением (5-6-7 красных, или 9-10-11 черных), группа - это 3-4 фишки с одинаковым числовым значением, но разных цветов (например, три фишки "7" синего, черного и красного цвета).   Когда каждый произвел свой первый ход, начинается сама игра. Каждый игрок в свой ход должен взять одну или несколько фишек со своих подставок и добавить к уже выложенным комбинациям, сохраняя принцип их группирования. Можно не только добавлять фишки к уже выложенным, но и начинать новые комбинации, и даже разбирать старые для создания новых групп и рядов. На ход игрока отведена всего одна минута, и если он не выложит за это время ни одной фишки, он возьмет три штрафных из банка.   Цель игры Rummikub - первым выложить все свои фишки в свою игровую область. Тот, кто не успел выложить все свои фишки, получает штрафные очки (сумма чисел на оставшихся фишках), а победитель получает победные очки (сумма штрафов всех игроков), после чего начинается новая партия. Побеждает в игре тот игрок, кто наберет больше всего победных очков по результатам условленного заранее числа партий.   Руммикуб - это превосходная семейная игра, которая отлично тренирует абстрактное мышление и навыки комбинаторики, а благодаря своему простому и в тоже время глубокому игровому процессу, эта игра никогда не надоест и каждая партия будет уникальной!   Внимание! Коробка и цвета подставок может отличаться от приведенных на фото!

Есть в наличии
979 грн
2-6
8+
30'

Phase 10 - увлекательная карточная игра, которая имеет общие черты и с покером, и с маджонгом, и с Уно и даже с Руммикубом. Игре уже больше двадцати лет, но она по-прежнему популярна среди многих фанатов настольных игр.   Комплектация игры Фаза 10 весьма скромная: 108 игровых карт. Карты пронумерованы от 1 до 12 и поделены на 4 цвета. Есть также два вида особых карт: "пропуск хода" и "джокер". В начале игры каждый из участников получает по 10 карт из общей колоды и в свой ход добирает в руку одну карту и сбрасывает одну карту. На этом действия игрока заканчиваются. Смысл этих простейших действий сводится к тому, чтобы собрать на руке комбинацию из определенного набора карт.   Всего в игре Phase 10 представлено десять разных комбинаций, которые игрок должен последовательно собрать, одну за другой. Эти комбинации названы фазами.   Чтобы завершить первую фазу, игрок должен собрать две "тройки": по три карты с одинаковым числовым значением. Чтобы завершить четвертую фазу, игрок должен собрать ряд ("стрит") - последовательность из семи карт с возрастанием их числового значения. И так далее, до последней десятой фазы.   Как только фаза собрана, раунд считается законченным, каждый игрок должен избавиться от всех карт с руки, потому что каждая такая карта будет накладывать на игрока штрафные очки, которые могут повлиять на определение победителя в конце игры. Чтобы разыграть оставшиеся карты, игроки могут добавлять их как к своим готовым комбинациям, так и комбинациям оппонентов. После подсчета штрафов все карты тасуются в новую колоду, с которой вновь раздается по 10 карт.   Победить в игре Фаза 10 можно только одним способом - собрать все десять фаз-комбинаций, одну за другой. Пока игрок не собрал первую фазу, он ни при каких условиях не может приступить к следующей. Поэтому в процессе игры возможны такие ситуации, что один из игроков собирает уже комбинацию из шестой фазы, а остальные все еще собирают вторую. Чтобы не дать такому игроку и дальше лидировать, в игре предусмотрены карты пропуска хода, которые лишают выбранного игрока возможности разыграть свои карты.   Если так получается, что несколько игроков претендует на победу, то подсчитываются все штрафные очки, которые они заработали в течении игры. Тот игрок, который их имеет меньше всего - становится победителем.

Есть в наличии
399 грн
2-10
5+
30'

Сколько раз в детстве родители, особенно мамы, говорили нам: "Веди себя прилично", "Не будь свиньей" и все в таком духе. И мы, конечно, вели себя прилично. Игра Юный Свинтус наконец-то позволит детям в игровой форме хорошенько "посвинячить". Почему "посвинячить"? Очень просто - игровая задумка игры Юный Свинтус не в том, чтобы самому выиграть, хотя это тоже очень важно, но главное, не дать победить другим, используя разные игровые уловки.   Юный Свинтус - детская версия мегапопулярной игры Свинтус, которая будет идеальным подарком для любого ребенка. Простые правила, динамичный и непредсказуемый игровой процесс, а главное милые иллюстрации хрюшек и поросят гарантированно  увлекут детей с первых же минут игры. Да что там, даже взрослые могут смело играть в Юный Свинтус, если нет под рукой "взрослой" версии - комплектация и игровой процесс у этих двух игр практически идентична.   Колода игровых карт состоит и двух типов: цветные карты с разными числами и цветные карты с разными хрюшками, изменяющими игровой процесс.   Перетасовав в начале игры колоду, игроки получают по восемь карт, а одну карту лицом вверх кладут в центре стола - это начало сброса. Затем, начиная с первого игрока, участники должны разыгрывать по одной карте, соблюдая правило: разыгранная карта должна совпадать с верхней картой сброса либо числом, либо цветом. Например, если до вас игрок сыграл синюю "тройку", то вы можете разыграть или любую синюю карту, или "тройку" любого цвета. Если у игрока нет ни одной подходящей карты, он берет одну штрафную карту их общей колоды.   Таким образом, разыгрывая карты одну за другой, игроки будут лишаться карт на руке, а победит тот, кто первым избавиться от всех своих карт.   Конечно, просто следить за цветами или числами на картах нет никакого удовольствия, и тут вам помогут уже упомянутые карты свинок. Игрок вместо числовой карты может разыграть карту хрюшки совпадающего цвета и использовать ее уникальное свойство.   Хрюшки в игре Юный Свинтус ну о-очень колоритные: Захрапин заставляет следующего игрока пропустить ход, Тихохрюн заставит всех замолчать, а нарушившего тишину оштрафует двумя картами из колоды, Хлопкопыт проверит у игроков быстроту реакции - участники должны как можно быстрее положить руку на колоду, а тот, кто окажется самым медлительным, также получит штрафные карты. С этими и другими свинками нельзя расслабляться, но держать пятачок по ветру и быстро реагировать на любой вызов!   Когда участники уже освоятся с основными правилами игры Юный Свинтус, они могут ее усложнить, используя специальные правила Перехвата или Перевода, внося еще больше взаимодействия между игроками.

Есть в наличии
175 грн

Лучшие ролевые настольные игры!

Кориолис - это перевод шведской настольной ролевой игры в жанре научной фантастики. Действие происходит в далёком звёздном скоплении, которое называется Третьим Горизонтом. Конфликты и войны раздирают его на части, в то время как две гордые цивилизации пытаются ужиться друг с другом. Одна из них — первопоселенцы, живущие ликоугодным укладом, а вторая — недавно прибывшие зенитийцы, использующие рычаги торговли и военной мощи для исполнения своих империалистических амбиций.   В этой игре вам предстоит обзавестись космическим кораблём и отправиться путешествовать по Горизонту. Вы будете исследовать таинственные руины Зодчих, выполнять задания могущественных фракций и принимать участие в интригах станции «Кориолис», являющейся центром власти на Третьем Горизонте. И, возможно, вам предстоит столкнуться с загадочными порождениями Межзвёздной Тьмы.   Перед вами открыты все просторы Горизонта — от Монолита в джунглях Куа до летающих храмов Майры. Вы можете стать торговцами, исследователями, наёмниками, пилигримами, агентами корпораций или обрести иное призвание. Что бы ни заставило вас странствовать, вашу команду ждут захватывающие приключения. Возможно, в конце концов, космос откроет вам тайну происхождения Эмиссаров или даже природу той угрозы, что таит в себе Межзвёздная Тьма.

Есть в наличии
1299 грн

"Genesys" - это гибкая каркасная ролевая система, которая с одной стороны не привязана ни к одному конкретному миру, с другой же стороны она обладает исключительной адаптивностью, и может замечательно послужить основой целого спектра приключенческих историй в самом разнообразном антураже. "Genesys" - твёрдый фундамент, с одинаковой лёгкостью могущий выдержать мир средневековья и магии, и мир далекого будущего, со звездолётами и плазменными пушками.   Это замечательное руководство содержит весь спектр необходимых правил, множество таблиц и механик, в рамках которых осуществляет действие система "Genesys", а также всю необходимую информацию для игроков и Ведущего, для построения игрового мира в рамках пяти совершенно различных вселенных. Для проверок успешности действий, навыков, или же наступления тех или иных игровых ситуаций используется эффектная и эффективная система, основанная на специальных кубах.    "Genesys Core Rulebook" обладает всем необходимым, дабы вы с друзьями начали своё эпическое приключения в одном из пяти окружение на выбор.   Классическое фентази. Высокие замки, колдовство, сияющая сталь мечей и лат, подземелья, полные гоблинов, и небеса, принадлежащие драконам. В материалы по этой среде также включены шаблоны персонажей орков, эльфов и гномов. А также огромное количество заклинаний, механики их работы, враги и сценарии приключений.   Паропанк. Очень стильный игровой сеттинг, где ключевую роль играют паровые механизмы. Поезда, аэропланы, громоздкие паровые доспехи, мощные и тяжёлые огнестрельные орудийные системы. Представьте себе аналог нашего мира, где технологии не пошли бы в сторону минимизации. Грохот сотен поршней, скрип шестерней, тяжёлое дыхание массивных паровых механизмов, железо и медь. Автопротезы на паровой тяге, паровые циркулярные пилы, и паровые ЭВМ. Мир, где вместо изящных и лёгких пластика и хрома, всюду проступают начищенные до блеска бронза и латунь.   Странная Вторая Мировая. Всем нам известны легенды о поисках Германией и лично Гитлером "чудо-оружия". "Ананэрбе" сутки напролёт искало следы инопланетян и изучало древние свитки на предмет упоминания технологических чудес Атлантиды. А теперь представьте себе, что в разгар жестокой и кровавой Второй Мировой такое чудо-оружие становится доступно всем сторонам конфликта. Гусеничные машины, питаемые энергией инопланетных силовых батарей, отряды боевых колдунов, лучевое и фазерное оружие, всё это выводит мировой конфликт на немыслимый и непостижимый новый техноуровень.   Наши дни. Предельно реалистичный, модерновый сеттинг. Беспилотники, ракеты, ядерное оружие, персональное стрелковое оружие, гражданские и военные технологии, нам известные и для нас привычные. Гибридные и информационные войны, тайные операции, частные военные компании, вооружённые фанатики-террористы, одним словом всё, что нам говорят с экранов ТВ в вечерних новостях. Мир большой политики, больших ставок, и бесконечных интриг.   Научная фантастика. Этой среде посвящено целых два раздела книги. Первый раздел - жёсткая и предельно реалистичная научная фантастика, абсолютно конкретная, не терпящая "техночудес из ниоткуда" и могущая похвастаться описанием основных принципов работы любого аппарата или научного явления в рамках повествования. Для примера можно взять роман Роберта Хайнлайна "Звёздный Десант". Второй раздел — то, что у нас принято называть "космоопера". Самый ближайший пример космооперы — вселенная "Звёздных Войн" Джорджа Лукаса. В космооперах традиционно делается упор на зрелищность и живость повествования, а техническим аспектам уделяется несколько меньший объём внимания и проработки, допускаются сюжетные и научные "условности", с точки зрения жёсткой научной фантастики недопустимые.   Какую бы дорогу вы не выбрали, что бы ни стало вашим инструментом, посох мага, или сканер, размещённый в башенной части гравитанка, "Genesys Core Rulebook" послужит для вас инструментом создания и заселения мира. Эта книга поможет вам создать собственных приключений на несколько десятков томов.

Есть в наличии
1299 грн
2-6
12+
60'+

“D&D”, она же “Dungeons And Dragons”, она же “Подземелья и Драконы” – одна из самых старых и славных настольных ролевых систем.   Увидевшая свет впервые в далёком 1974 году, ныне система стала гораздо обширнее, обросла деталями и множеством примечательных игровых механик.   Сегодня ролевая система “Подземелья и Драконы” вошла в эпоху пятой редакции правил, и является признанным Титаном среди множества других ролевых систем, унаследовавшей отдельные нюансы или целые блоки правил из “D&D”.   “Подземелья и Драконы” – это огромная и чарующая фентези-вселенная, разделённая на миры-планы, детальнейшим образом прописанные, пронизанные волшебством, населённые сотнями видов самых причудливых живых существ.   “Подземелья и Драконы” – это холодные сырые подземелья, полные ловушек. Это циклопических размеров каменные города и древние леса, где до сих пор жива первобытная магия. Здесь боги и смертные сходятся на полях сражений, а многомудрые маги, управляя капризными стихийными силами, открывают порталы между измерениями.   “Dungeons & Dragons: Essentials Kit” – стартовый набор, разработанный специально для начинающих игроков. С помощью такого набора игрок-Ведущий может организовать приключение для группы игроков-авантюристов.   В наборе вы найдёте Ширму Ведущего, снабжённую множеством формул и других подсказок, нужных Ведущему в организации игрового процесса, базовую книгу правил, предназначенную стать вашим гидом в создании и развитии игровых персонажей, и готовый сценарий для ознакомительного приключения.   Со временем, когда вы освоитесь в ролевой системе, вы сможете расширить ваш игровой опыт, приобретая дополнительные сюжетные кампании, или же выстраивая собственный сюжет.   Начните свой путь в восхитительной вселенной, создайте своего персонажа, и вершите подвиги и злодеяния по собственному усмотрению! Ведь ролевая система “D&D” ограничена только размахом крыльев вашего воображения!   Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.   В пятом издании авторы ввели следующие новинки:   + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);   + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;   + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".

Ожидается
889 грн
2-4
16+
60'

“Shadowrun. Шестой Мир. Стартовый набор” замечательная коробка, содержащая все необходимые компоненты для незабываемых приключений для группы игроков (и Ведущего) в крайне необычном мире Shadowrun. Что такое Shadowrun как вселенная, как ролевая система, и почему она ярко выделяется среди прочих ролёвок? Представьте себе киберпанк в духе незабвенного Гибсона. Мрачный и гиперреалистичный мир, произвол властей, тотальная безнаказанность корпораций, механические протезы, продвинутая виртуальная реальность, неуловимые хакеры, подпольные антиправительственные группировки и киберпреступность… А теперь представьте высокое фентези в духе Толкиена или Брукса. Могучие герои, древняя и всесокрушающая магия, высокомерные эльфы, жестокие орки, и чудеса, удивительные, невероятные, незабываемые чудеса… Представили? А теперь совместите эти два мира, сшейте их воедино настолько плотно, чтобы в итоге они казались единым целым. Короли здесь не носят плащей, они предпочитаю строгие костюмы. По улицам странствуют мудрые уличные самураи, а если вы пойдёте за кредитом в банк, не удивляйтесь, если вас станет консультировать высокая и привлекательная эльфийка в форменной рубашке с бейджиком. Местные кузнецы не куют клинков, они паяют и собирают сложные и многофункциональные устройства, а на бирже труда полно орков и троллей, потерявших работу в свете последних сокращений. Забудьте о палантирах! Дроны и проще, и удобнее. Впрочем, боевые маги тут тоже присутствуют. Так что не спешите смеяться над местными панками, вполне может быть один из таких может бросить огненный шар вам в лицо. “Shadowrun. Шестой Мир. Стартовый набор” включает в себя: Четырёхстраничный буклет, повествующий историю и особенности игрового мира; Книга правил, адаптированная под широкий круг игроков. Благодаря такой книге у вас есть возможность в кратчайшие сроки начать приключения, даже если до этого вам не доводилось пробовать себя на поприще ролевых игр; Книга сюжетного приключения. Игроков ждёт мрачный и притягательный Сиэтл, где неоновые рекламы мерцают над головами бандитов, а с верхних этажей элитных жилых домов, с холодной отчуждённостью на грязь и насилие улиц взирают богатые и знаменитые. Четыре листа заранее созданных персонажей. Дворф специалист по электронике, эльф-переговорщик и большой знаток тайных и тёмных дел, орк боевой маг, и тролль уличный самурай со своей верной катаной. 55 карт экипировки, среди которых вещи, заклинания, оружие, и даже транспортные средства; Двухстороняя карта Сиэтла, чтобы игрокам и ведущему было проще ориентироваться в большом и шумном городе альтернативного будущего; 12 шестигранных кубиков. К вашим услугам 12 стильных шестигранных кубиков, которые не только послужат важным инструментом игровой механики, но и подчеркнут неповторимую и самобытную атмосферу Shadowrun. Начните свой собственный путь в мире, где магия и электронные деньги существуют в одном времени и пространстве. “Shadowrun. Шестой Мир. Стартовый набор” откроет для вас двери в альтернативную реальность, где вы можете быть кем угодно!  

Есть в наличии
850 грн
2-8
18+
120'

В игре «Вампиры: Маскарад» вы расскажете историю о человечности и развращённости, об искуплении и проклятии — о самых страшных и прекрасных хищниках, каких только знает подлунный мир. «Вампиры: Маскарад. Классические правила» — это перевод книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», выпущенной в 2011 году и являющейся идейным наследником Revised (3-го) издания. Эта версия игры возвращается к истокам Мира Тьмы и служит прекрасной вехой, достойной отметить двадцатилетний юбилей первых игр по этой мрачной вселенной. В этой книге вы найдёте: Описание 13 классических кланов и их ответвлений, а также множества линий крови и их уникальных Дисциплин. Классические правила со всеми дополнениями и исправлениями. Руководство по созданию персонажа и его развитию от новообращённого неоната до могущественного мафусаила. Описание всех вампирских Дисциплин с первого по девятый уровень включительно. Современный мир в 2004 – 2011 годах, позволяющий окунуться как в историю лихих 90-х, так и сыграть в его развитие до сегодняшнего дня. Оригинальные цветные иллюстрации Тима Брэдстрита и других художников, занимавшихся оформлением самых первых «Вампиров».

Есть в наличии
1750 грн
2-8
16+
60'

«Клинки во тьме» — настольная ролевая игра о группе дерзких авантюристов, решивших попытать счастья на тёмных улицах индустриального и в то же время мистического города. Впереди вас ждут ограбления, погони, побеги, рискованные сделки, кровавые схватки, аферы, предательства, победы и смерти — разумеется, если вы достаточно отважны, чтобы выйти на эту опасную сцену!   Тебе и твоей команде предстоит выжить среди банд-конкурентов, могущественных аристократических семей, мстительных призраков, городской стражи и собственных губительных страстей. Сумеете ли вы дорваться до могущества и власти в криминальном подполье? На что вы готовы пойти ради этого?   Внутри ты найдёшь: — Правила создания авантюристов разных типажей: артист, головорез, ищейка, кукловод, мистик, проныра и умелец. — Правила создания команды, будь то адепты, бандиты, барыги душегубы, перевозчики и тени. — Продуманные правила игры, подстёгивающие развитие истории: положение персонажа (отчаянное, рискованное или безопасное) столь же важно, как и значения его параметров. — Невероятно быструю механику планирования преступных операций, избавляющую от долгих и нудных споров за игровым столом. — Правила по алхимическим экспериментам, конструированию устройств и оккультным силам, а также правила на тот случай, если ваш персонаж стал призраком или иной потусторонней сущностью. — Путеводитель по зловещему городу Даскволу, включающий в себя карты, описания организаций и персонажей ведущего, а также завязки дел, вдохновившись которыми, вы сможете создать незабываемую историю.

Есть в наличии
799 грн
2+
14+
120+

Игра «Мутанты. Точка отсчёта» перенесёт вас в мир, переживший глобальный апокалипсис. Мир, где от человеческой цивилизации остались только руины. Где города превратились в заросшие некрополи, по опустевшим улицам которых гуляет лишь ветер. Но жизнь продолжается. Среди обломков Древнего мира живёт твой Народ. Вы — наследники людей, но вы не люди. Вы наделены сверхспособностями, о которых люди могли лишь мечтать. Вы — мутанты. Время выбираться наружу. Время исследовать Зону в поисках древних артефактов и новых знаний. Время строить, обрабатывать землю, искать других уцелевших — создавать новый мир на руинах старого. Время узнать тайну своего происхождения. Народ не способен размножаться — если ничего не сделать, вы попросту вымрете. Ваша единственная надежда — Эдем, наследие эпохи Древних, райский оазис, затерянный где‑то посреди смертоносных просторов Зоны. Если верить легендам, именно там отважных искателей ждут и ответы на все вопросы, и спасение. Конечно, все эти легенды могут оказаться всего лишь выдумкой, но это не важно, ведь выбора у вас нет. Настало новое время. Новое начало. И перед вами его точка отсчёта.

Есть в наличии
1350 грн
2+
16+
60'+

В ролевой игре Следопыт вы станете главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою.   Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль плута. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Следопыт ролевая игра: стартовый набор включает все необходимые элементы для комфортной игры. Книга игрока описывает правила игры для воина, мага, плута и клерика. Большая часть книги игрока помогает создать героя, остальную часть занимают правила ведения боя и описание снаряжения персонажа.   Книга ведущего содержит описание способностей и характеристик монстров, а также условия подготовки игроков и проведения игры. Книга ведущего дает рекомендации о том, как самостоятельно придумать историю и карту подземелья. Причем эти рекомендации могут быть использованы не только в рамах данной игры, но также и для других ролевых игр.   Двустороннее игровое поле (подземелье/песок) выполнено на картоне, покрытом пленкой, поэтому игроки могут свободно пользоваться стирающимися маркерами.

Есть в наличии
1459 грн
2+
16+
60'

Это настольная ролевая игра Alien (Чужие) - Вселенная полная ужаса и грязных корпоративных игр балансирования на грани, где синтетические люди играют в бога, а космические дальнобойщики и морские пехотинцы сталкиваются с омерзительными существами. Это суровая и неумолимая Вселенная, и вы - ничто, если не расходный материал. Выживите, если сможете!   Перед вами стартовый набор настольной ролевой игры Alien, который включает в себя всё необходимое для того, чтобы начать играть. Система правил, которая используется в этой игре, взята из игры Мутанты. Точка отсчета. Эта система является типичной: кидаем кубики, сверяем результаты с параметрами своего персонажа, пытаемся выполнить какое-то важное задание со своими товарищами.   Интересная особенность данной ролевой системы — это система стресса, которая помогает мастеру создавать атмосферу паники и ужаса, которую мы все часто видим в фильмах ужасов. Система стресса очень хорошо передаёт человеческую психику в игре: очень сложно оставаться в порядке, когда вокруг тебя весь мир скатывается в ад.     В обычных ролевых играх каждый игрок сам создаёт себе персонажа по определённым правилам или шаблону, а потом волен отыгрывать его так, как ему хочется. В этом Чужие отличаются правилами проведения приключений.   В кинематографическом варианте (игра на один вечер) вам следует проводить игру, максимально приближённую к одному из фильмов про Чужих. Это значит, к примеру, что вы попадаете на пустой корабль, исследуете его, находите монстра или он вас находит, начинаются проблемы, все пытаются выжить, почти все умирают. Роли и поведение предопределены, скрытые миссии для каждого типа персонажа присутствуют. В этой игре вы не обязаны работать как команда мечты, каждый обязан выжить. Любой ценой.     В варианте кампании всё как и в любой другой длинной кампании-песочнице. Играете так, как хотите, и во что хотите. Хотите отыграть поимку живого Чужого? Не проблема. Надо провезти инопланетные артефакты на Землю — вперёд. Мечтали поймать андроида Дэвида и надрать ему задницу — отлично! В общем, в кампании тоже есть чем заняться. И самое замечательное во всём этом то, что мастеру не нужно сидеть и судорожно генерировать контент на этапе подготовки игры. Вокруг есть фильмы, книги, комиксы, новеллы, видеоигры. Ни один из игроков не уйдёт с сожалением о том, что он пришёл играть в одно, а получил совсем другое. Сеттинг «Чужого» узнаваем, не нужно долго и упорно объяснять новым игрокам, какой богатый и сложный мир перед ними. В итоге мы получаем самобытную ролевую систему в одном из самом популярном сеттинге Чужих на современном и быстром движке Точка отсчета!

Ожидается
1369 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

+ большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
+ бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
+ накопительная скидка с первой покупки;
+ скидки при покупке сразу нескольких игр;
+ сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
+ оплата при получении;
+ любые игры под заказ;
+ помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 10 лет, за которые выполнили более пятидесяти тысяч заказов и 99,99% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык