"Пожиратели Снов" – потрясающее дополнение, в рамках которого игроки, числом от 1 до 4, попробуют себя в качестве героев-исследователей Мира Снов, или их товарищей, ведущих деятельность в привычной реальности. Для ваших приключений доступен даже не один, а целых два мира сразу! 96 сюжетных карт, 56 карт для ваших героев, два больших сценария (один для мира Сновидений и один для Реальности). Дополнение "Пожиратели Снов" открывает новую эпоху игры "Ужас Аркхэма", Пятый Цикл историй игровой вселенной. Недоброе что-то вершится в тени вековых стен Аркхэма. Этот сонный и тоскливый городишко Новой Англии и раньше изобиловал разного рода диковинными происшествиями, но происходящее в Аркхэме сейчас лежит за пределами здравого смысла. Эксцентричный и талантливый писатель, Вирджил Грэй, "разродился" очередным творением. Последняя работа Грэя поставила точку в цикле рассказов "Сказания из Ниоткуда". В "Сказаниях" Вирджил делился с читателями теми невероятными историями, которые, по его словам, приключились с ними в Мире Сновидений. Уходящая в бесконечность длинная, извилистая лестница. Танцующий столб живого пламени. Древо, пришедшее с луны. Мудрый кот, понимающий человеческую речь, и сам могущий говорить. Все эти, и многие другие чудеса Вирджил описал в мельчайших подробностях. Описал настолько сочно и четко, что впору и уверовать во все эти небылицы. Кроме того, те же диковинные сны начали видеть и другие жители Аркхэма... Даже тем, кто про Грэя не знал вовсе. Меж Сном и Явью, между миром ирреальности и ничем не сдерживаемых фантазий и суровой, хмурой действительность есть Сокрытое Царство. После прочтения оккультной статьи за авторством Вирджила Грэя, в которой сей почтенный муж повествовал о своих странствиях и приключениях в некой "Стране Снов", вы и ваши соратники решаетесь на собственное расследование. И темой такого расследования является постижение границ объективной реальности и познание тех будоражащих тайн, что лежат за пределами дозволенного простым смертным... Тайн, спрятанных за Стеною Сна. И что-то невыразимое вторгается в сны людей. Что-то неописуемое, немыслимое в своей кошмарной ирреальности. Сможете ли вы вернуть жителям Аркхэма спокойный сон? Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Стратегии
Редакторы рекламной газеты Аркхэма (Arkham Advertiser) не допустили к публикации сенсационную новость о серии жестоких убийств в Новом Орлеане, штат Луизиана, но один из знакомых газетчиков сообщил вам об этом случае, зная вашу повышенную любознательность к подобным происшествиям. Заказывая билет до Нового Орлеана, вы даже не представляли себе всей той картины ужасов, ожидающих вас в этом городе... Arkham Horror: Card Game Curse of the Rougarou - небольшое дополнение к игре Arkham Horror: Card Game, представляющее собой небольшой игровой сценарий. В набор входят новые карты целей, локаций, актов, встреч и другие. В этом сценарии исследователи отправляются во французский квартал Нового Орлеана, где виновником серии убийств считают ругару (Rougarou) или лугару (Loup-garou) - волка-оборотня, вера в которого вместе с французскими колонистами поселилась в Луизиане и укрепилась в последние месяцы еще больше. Curse of the Rougarou можно разыграть как основной, так и побочный сценарий базовой игры. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Редакторы рекламной газеты Аркхэма (Arkham Advertiser) не допустили к публикации сенсационную новость о серии жестоких убийств в Новом Орлеане, штат Луизиана, но один из знакомых газетчиков сообщил вам об этом случае, зная вашу повышенную любознательность к подобным происшествиям. Заказывая билет до Нового Орлеана, вы даже не представляли себе всей той картины ужасов, ожидающих вас в этом городе... Arkham Horror: Card Game Curse of the Rougarou - небольшое дополнение к игре Arkham Horror: Card Game, представляющее собой небольшой игровой сценарий. В набор входят новые карты целей, локаций, актов, встреч и другие. В этом сценарии исследователи отправляются во французский квартал Нового Орлеана, где виновником серии убийств считают ругару (Rougarou) или лугару (Loup-garou) - волка-оборотня, вера в которого вместе с французскими колонистами поселилась в Луизиане и укрепилась в последние месяцы еще больше. Curse of the Rougarou можно разыграть как основной, так и побочный сценарий базовой игры. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Новая театральная постановка из Парижа уже готовится в Аркхэме на подмостках театра Уорда (Ward Theatre). Неудивительно, что приезд модной актерской труппы с необычной пьесой взволновал всех жителей города. Желая побольше узнать об этой постановке, вы и другие исследователи открываете ужасную правду о ее происхождении. Исчезновения, самоубийства, галлюцинации и безумие - вот последствия постановок Короля в желтом - именно эту пьесу и будут ставить в театре. Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa - второе большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, начинающее новую мистическую историю, основанную на вселенной рассказов Говарда Лавкрафта и других писателей. В наборе Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa представлены шесть новых исследователей, карты вещей, локаций, событий и целей, связанные с двумя новыми сценариями: Выход на поклон (Curtain Call) и Последний Король (Last King). Среди новых карт появилось новое понятие - скрытый (hidden) - вытянув карту с таким понятием, вы не показываете ее другим участникам. Также появился новый тип карт - карты истории (story cards), добавляющих больше сюжетности. Новые механики сомнение и убеждение (Doubt and Conviction) - игроки будут помечать их в журнале кампании в зависимости от принятых решений. Эти решения будут иметь последствия в последующих дополнениях цикла Path to Carcosa, продолжающих данную историю. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Новая театральная постановка из Парижа уже готовится в Аркхэме на подмостках театра Уорда (Ward Theatre). Неудивительно, что приезд модной актерской труппы с необычной пьесой взволновал всех жителей города. Желая побольше узнать об этой постановке, вы и другие исследователи открываете ужасную правду о ее происхождении. Исчезновения, самоубийства, галлюцинации и безумие - вот последствия постановок Короля в желтом - именно эту пьесу и будут ставить в театре. Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa - второе большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, начинающее новую мистическую историю, основанную на вселенной рассказов Говарда Лавкрафта и других писателей. В наборе Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa представлены шесть новых исследователей, карты вещей, локаций, событий и целей, связанные с двумя новыми сценариями: Выход на поклон (Curtain Call) и Последний Король (Last King). Среди новых карт появилось новое понятие - скрытый (hidden) - вытянув карту с таким понятием, вы не показываете ее другим участникам. Также появился новый тип карт - карты истории (story cards), добавляющих больше сюжетности. Новые механики сомнение и убеждение (Doubt and Conviction) - игроки будут помечать их в журнале кампании в зависимости от принятых решений. Эти решения будут иметь последствия в последующих дополнениях цикла Path to Carcosa, продолжающих данную историю. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Arkham Horror: Card Game Black Stars Rise - пятое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Пережив немало испытаний в Париже и его катакомбах, исследователи отправляются на небольшой остров с монастырем святого Михаила. Если в предыдущих главах приключения у игроков была колода карт актов, где переход к каждому новому акту давал небольшую надежду на спасение, в данном дополнении колоды актов нет - в сгущающейся темноте у вас больше не будет спасительного огонька надежды. Теперь вместо колоды актов будет вторая колода действий (agenda). Первая колода действий будет описывать бушующие воды, волна за волной пожирающие посещенный вами остров, а вторая колода представляет неистовый шторм, обрушивающий с почерневших небес ярость неведомых сил. Вам негде укрыться, и остаётся только выбрать один из двух вариантов погибели, которая вас уже давно заждалась. Найденные вами улики позволят открывать карты одной из колод: одна будет приближать вас к открытию пути в Затерянную Каркозу, а вторая будет помогать Хастуру проникнуть в наш мир. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Arkham Horror: Card Game Black Stars Rise - пятое малое дополнение цикла Путь в Каркозу, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Пережив немало испытаний в Париже и его катакомбах, исследователи отправляются на небольшой остров с монастырем святого Михаила. Если в предыдущих главах приключения у игроков была колода карт актов, где переход к каждому новому акту давал небольшую надежду на спасение, в данном дополнении колоды актов нет - в сгущающейся темноте у вас больше не будет спасительного огонька надежды. Теперь вместо колоды актов будет вторая колода действий (agenda). Первая колода действий будет описывать бушующие воды, волна за волной пожирающие посещенный вами остров, а вторая колода представляет неистовый шторм, обрушивающий с почерневших небес ярость неведомых сил. Вам негде укрыться, и остаётся только выбрать один из двух вариантов погибели, которая вас уже давно заждалась. Найденные вами улики позволят открывать карты одной из колод: одна будет приближать вас к открытию пути в Затерянную Каркозу, а вторая будет помогать Хастуру проникнуть в наш мир. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма. Карточная игра. Путь в Каркозу.
Ваши самые страшные кошмары стали реальностью. Сводящие с ума ужасы, с которыми вы боролись и были свидетелем, в итоге привели вас в сумасшедший дом Аркхэма. Как глупо было начинать расследование о безумствах пьесы Король в желтом, но уже поздно что-либо изменить. Осталось только идти навстречу своей судьбе! Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath - второе малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении команда исследователей отправляется в психлечебницу, где среди помешенных и умалишенных вы будете искать связь между сводящей с ума пьесой и Аркхэмом. Дополнение Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath содержит 60 карт нового приключения, среди которых вы найдете 12 новых карт игроков (по две копии каждой) и карты приключения. Несколько новых карт будут представлять собой улучшенные версии тех, что выходили в предыдущих наборах, а также принципиально новые (например, покровителей (Patrons)). Несколько новых карт будут с ключевым словом "Скрытый" (Hidden), впервые появившемся в большом дополнении Path to Carcosa. Ваши необъяснимые поступки и скрытые от посторонних глаз карты будут еще больше отдалять от вас остальную команду, не понимающую ваших мотивов и намерений, оставляя одного в гнетущих белых стенах бедлама. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Большая часть тех, кто имел хоть какое-то отношение к пьесе “Король в жёлтом” лишились жизнь. Актёры и зрители, словно колосья под косой, пали жертвами странных смертей. Единственная зацепка, единственный крохотный лоскуток целого одеяла тайн – Дэниэл Честерфилд. Этот молодой человек остался жив, пережив настоящий ад. Увы, в отличии от его молодого и сильного тела, рассудок Честерфилда столь сурового испытания не вынес. Аркхэмская лечебница стала последним приютом для бедолаги. И здесь он пребывает под усиленным наблюдением, то впадая в лютый бред, то надолго замирая без движения. Чтобы раскрыть это дело, вам предстоит тщательно отделить робкие зёрна истины от мишуры, традиционно их скрывающей. Дополнение “Невыразимая Клятва” – это второй по счёту модуль большой сюжетной кампании “Путь в Каркозу”. К вашим услугам 60 карт. Новые места, события, и конечно же очередная возможность улучшить ваши колоды сыщиков. Ходите с оглядкой. Ведь вы силитесь ухватить за хвост убийственное Безумие! Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом". Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом". Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Прошел уже месяц с тех пор, как в театре Уорда отыграли премьеру Король в желтом. В процессе вашего расследования связанных с этим загадочных явлений, вам пришлось встретиться с культистами, сумасшедшими, монстрами иных миров и просто безымянным ужасом, который, возможно, всего лишь предвестник еще больших кошмаров. Выйдя из Аркхэмской психбольницы вы понимаете, что до сих пор не нашли ответы на все свои вопросы. Но где же еще искать ответы в скатывающемся в безумие мире? Ответ один - в Париже! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третье малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследователи отправляются в Париж, где впервые появилась проклятая пьеса Король в желтом, чтобы встретиться с её режиссером Найджелом Энграмом (Nigel Engram). В данном дополнении раскрывается механика из базового набора сомнений и убеждений (Doubt and Conviction), которые игроки помечали в специальном журнале. В зависимости от принятых ранее решений будет определяться дальнейшее развитие истории. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Прошел уже месяц с тех пор, как в театре Уорда отыграли премьеру Король в желтом. В процессе вашего расследования связанных с этим загадочных явлений, вам пришлось встретиться с культистами, сумасшедшими, монстрами иных миров и просто безымянным ужасом, который, возможно, всего лишь предвестник еще больших кошмаров. Выйдя из Аркхэмской психбольницы вы понимаете, что до сих пор не нашли ответы на все свои вопросы. Но где же еще искать ответы в скатывающемся в безумие мире? Ответ один - в Париже! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третье малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследователи отправляются в Париж, где впервые появилась проклятая пьеса Король в желтом, чтобы встретиться с её режиссером Найджелом Энграмом (Nigel Engram). В данном дополнении раскрывается механика из базового набора сомнений и убеждений (Doubt and Conviction), которые игроки помечали в специальном журнале. В зависимости от принятых ранее решений будет определяться дальнейшее развитие истории. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Наконец, после стольких испытаний, перед вами раскинулся город Каркоза. Его изломанные улицы петляют вокруг невероятных зданий, нагромождённых без какого-либо порядка и логики. Недалеко от города в тёмном озере отражается сияние двух солнц. Это Каркоза - царство безумия космоса, где безраздельно правит Хастур. Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шестое, заключительное малое дополнение цикла Path to Carcosa. В наборе Dim Carcosa карта каждой локации на обратной стороне содержит художественный текст вашего приключения в потустороннем мире, а также особые игровые эффекты. В искаженной реальности всё теряет свои привычные формы - теперь, когда набранный вами ужас равен или превышает уровень вашего рассудка, вы остаётесь в игре, ведь в Каркозе нет разницы между безумием и ясностью. Участники могут получить новую особую карту одержимости - теперь разумом их персонажа управляет Хастур, и только им решать, сопротивляться ли его наваждениям и погибнуть, или выполнить его волю и совершить действие, которое может погубить всю команду. В наборе представлено три вида одержимости, каждый со своим эффектом. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Наконец, после стольких испытаний, перед вами раскинулся город Каркоза. Его изломанные улицы петляют вокруг невероятных зданий, нагромождённых без какого-либо порядка и логики. Недалеко от города в тёмном озере отражается сияние двух солнц. Это Каркоза - царство безумия космоса, где безраздельно правит Хастур. Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шестое, заключительное малое дополнение цикла Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу. В наборе Dim Carcosa карта каждой локации на обратной стороне содержит художественный текст вашего приключения в потустороннем мире, а также особые игровые эффекты. В искаженной реальности всё теряет свои привычные формы - теперь, когда набранный вами ужас равен или превышает уровень вашего рассудка, вы остаётесь в игре, ведь в Каркозе нет разницы между безумием и ясностью. Участники могут получить новую особую карту одержимости - теперь разумом их персонажа управляет Хастур, и только им решать, сопротивляться ли его наваждениям и погибнуть, или выполнить его волю и совершить действие, которое может погубить всю команду. В наборе представлено три вида одержимости, каждый со своим эффектом. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу. .
“Weaver Of The Cosmos” это шестое и завершающее дополнение из цикла “The Dream-Eaters” для потрясающей и леденящей душу игры “Arkham Horror: The Card Game”. “Weaver Of The Cosmos” относится к сценарию 4-B кампании “The Web Of Dreams”. С тех самых пор, как записи Вирджила Грэя попали в ваши руки, всё пошло под откос… Тайные земли, неожиданные союзники, неназываемые противники… По завершению событий “Point Of No Return” вы наконец смогли прорваться к заветным землям, лежащими между мирами. Именно тут обитает жуткое паукообразное создание, готовое с лёгкостью разрушить привычную вам реальность, и соткать на её руинах концептуально новый пласт мироздания. Если вы не сможете остановить эту сущность, то вам и вашим друзьям будет просто некуда возвращаться. Привычное вам бытие исчезнет, а вы сами, пойманные в лабиринте кошмаров, навеки останетесь тут, на полпути между жизнью и смертью. Что могут противопоставить люди созданию, чья власть колоссальна? Что человечество делало лучше всего с древних времён? Вам остаётся только сражаться! Ведь если вы проиграете, завтрашний день не наступит для всех нас. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game
“Point Of No Return” четвёртое дополнение из цикла “The Dream-Eaters” для удивительной и атмосферной настольной игры по мотивам творчества Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”. “Point Of No Return” относится к сценарию 3-В сюжетной кампании “The Web Of Dreams”. Итак, вы и ваши союзники наконец добрались до таинственного Подземья Мира Снов. Здесь нет сиятельных городов, нет усеянного звёздами неба. Пространства из камня и мрака раскинулись всюду, куда только хватает взгляда. Тьма и тысячи опасностей лежат на пути. Гули и гуги, а местами и твари гораздо страшнее, будут вашими противниками. Может быть те, кто снабжал вас информацией о Мире Снов в Аркхэме, сами никогда не спускались так далеко, или может даже Подземье открывается лишь для тех сновидцев, которые прокладывают свой путь силой. Вы теперь здесь. Пройденный путь был сложным и тернистым, а будущее утопает во тьме. Не бойтесь тьмы, царящей в запутанных пещерах Подземья! Самый главный свет, единственно важный свет – он всегда с вами. Этот свет – сияние ваших отважных душ. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game
“Dark Side of the Moon” продолжает ваши приключения в сценарии 3-А кампании “The Dream-Eaters”. Итак вы выдвинулись в сложную спасательную миссию. Тот человек, который, согласно вашим сведениям, обладает Ключом от Мира Снов, намедни был похищен жестокими Корсарами. И теперь у вас и ваших друзей-следователей нет других вариантов, кроме как лично отправиться в зловещий мёртвый мир, где беспечных путников на каждом шагу поджидают опасности. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game .
«Улей» - это стратегическая игра, от которой невозможно оторваться. Для того чтобы начать игру вам нужен всего лишь еще один игрок; причем играть можно на любой относительно ровной поверхности, просто переставляя шестигранные фигурки с изображениями насекомых. Правила простые - нужно лишь запомнить, как перемещается каждый вид насекомых. К примеру, медлительный жук может переползать через фишки, ловкий кузнечик перепрыгивает через фишки, скоростной муравей может бегать на любые дистанции вокруг улья, не отрываюсь от поверхности. Выигрывает тот, кто сможет окружить пчелу соперника фишками – своими или противника. Карманная версия «Улья» идеально подходит в качестве развлечения во время поездок – компактная, простая и увлекательная. В карманную версию входят дополнения «Божья коровка» и «Комар».