Детективы

Фильтр
1-2
14+
90'

“Dark Side of the Moon” продолжает ваши приключения в сценарии 3-А кампании “The Dream-Eaters”.   Итак вы выдвинулись в сложную спасательную миссию. Тот человек, который, согласно вашим сведениям, обладает Ключом от Мира Снов, намедни был похищен жестокими Корсарами. И теперь у вас и ваших друзей-следователей нет других вариантов, кроме как лично отправиться в зловещий мёртвый мир, где беспечных путников на каждом шагу поджидают опасности.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game .

ДОП
Ожидается
 
1-8
13+
180'

Новая театральная постановка из Парижа уже готовится на подмостках аркхэмского театра. Приезд модной актерской труппы с пьесой под названием "Король в Желтом" взволновал всех жителей города - слухи о массовых безумиях в городах Европы после постановок пьесы не сходят со страниц бульварных газет. Дурная слава привлекает все больше людей, подчистую раскупающих билеты на все представления - что же в пьесе такого, что заставляет людей терять рассудок?   Дополнение Arkham Horror: King in Yellow предлагает три варианта использования новых компонентов. В варианте Местная постановка (Permanent Performance) пьеса «Король в жёлтом» становится частью повседневной жизни Аркхэма - новые карты вещей, мифов, локаций и другие просто затасовываются в соответствующие колоды, отчего исследователи будут иметь дело то с новыми, то с более привычными вещами. В варианте Гастрольная постановка (Touring Performance) новые карты не затасовываются с базовыми, а кладутся стопкой поверх них. То есть, сначала игроки сталкиваются с новыми вызовами и проблемами, а потом, как театральная труппа уезжает из города (все новые карты отыграны), снова имеют дело с привычными аркхэмскими ужасами.   Третий, самый интересный и сложный вариант, введет в игру Предвестника - Короля в желтом, который может использоваться с любым Древним.   Когда вы играете с вестником Королем в желтом, в игру вступают особые компоненты: жетоны желтых знаков, карты безумцев и новые "монстры" - бунтующие жители. Всякий раз, когда повышается уровень ужаса, сыщики должны класть жёлтый знак либо на трек безысходности (где он действует точно так же, как обычный жетон безысходности), либо на трек ужаса. Когда жетон помещается на трек ужаса, один из жителей Аркхэма сходит с ума - берется случайная карта с колоды безумцев и вводится в игру до самого конца.   Безумцы своими действиями могут натворить немало бед и без того занятым исследователям. Интересно, что безумцы влияют и на карты контактов - если игрок вытянул контакт, где фигурирует имя уже спятившего жителя, такой контакт игнорируется, а сыщик, вступивший в контакт с человеком, который оказался безумцем, теряет 1 рассудок или 1 здоровье.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

ДОП
Под заказ
 
1-4
12+
60'

“Arkham Horror: The Final Hour” – увлекательная самостоятельная кооперативная игра действие в которой происходит во вселенной “Arkham Horror”.   Вселенная “Arkham Horror” создавалась игроделами из FFG из того литературного и культурного наследия, которое создал Г. Ф. Лавкрафт. В лучших традициях "Мифов Ктулху" вас ждут тайные культы, древние божества, немыслимые космические силы, и восхитительное переплетение строгой науки с возвышенной мистикой.   Без раскачки, без длительных и заумных прелюдий, игра начинается с ужасающих событий. Вы пребываете на место чудовищного ритуала. Зловещий тайный культ сквозь время и пространство взывал к Древнему, живущему за пределами привычной реальности. На горе всему миру, ритуал был успешным.   Небеса расколол Разлом, играющий всеми цветами радуги, Разлом ярче и притягательнее любого Северного Сияния. Но такая красота гибельна, ведь сам факт существования такого Разлома указывает на то, что скоро невообразимые в своей мерзости и пугающие в своих силе и жестокости в наш мир хлынут твари из Внешней Тьмы. Там, где нет ни времён, ни расстояний, ждали они, изгнанные могучими сущностями из иных планов мироздания. И теперь, услышав зов, найдя дорогу, все эти ужасы иномирья угрожают наводнить чопорный Аркхэм, а потом и весь мир. И если злокозненным ужасам не помешать, то человечество будет уничтожено.   Хриплые завывания и надрывные крики раздаются по ночам… Но в самый чёрный день, в самый жуткий час у мира всё-таки есть шанс. Вы, и ваши друзья: учёные, мистики и простые обыватели. Вместе вам предстоит сразиться с немыслимыми космическими созданиями, и найти способ остановить грядущий Конец Света.   “Arkham Horror: The Final Hour” предлагает атмосферный и насыщенный игровой опыт, поскольку на спасение мира вам отводится ровно час реального времени. Космические чудища будут прорываться в мир среди древних и почтенных стен Мискатоникского Университета, и перед группой игроков предстаёт сразу две равнозначных задачи: во-первых, противостоять физическим проявлениям иномировых сущностей, во-вторых всеми силами и средствами искать способ прекратить вторжение.      Культ, стоящий за всеми невзгодами, работал в спешке, и его последователи изрядно “наследили”. Вам и вашим друзьям следует раскрыть не только мотивы, но и методы работы оккультистов. Так и только так вы сможете понять природу заклинания, приведшего Древнего в реальность. А поняв и осознав, вы сможете противодействовать.   На спасение мира вам отводится восемь раундов, каждый из которых разбит на две фазы. В первой фазе вы будете действовать: искать подсказки, сражаться с чудовищами и людьми, искать и читать заклинания. Во второй фазе Древний будет увеличивать своё влияние на реальность, как следствие – количество чудовищ будет расти, равно как и их тлетворное влияние. Так что с каждым раундом сложность игры будет расти, и от вас потребуется максимум кооперации, дабы выжить и преуспеть в нелёгком деле спасения мира.   Ну и в качестве вишенки на бесподобном пироге из мистики, детектива и безудержного действа выступают сражения. Сражения в “Arkham Horror: The Final Hour” являются важным элементом игромеханики. И герои, которые будут представлять каждого из игроков, помимо пытливого ума и отчаянной решимости, обладают вполне себе мощными навыками ведения боя: бойкая Дженни Барнс готова разрядить магазины обоих своих пистолетов в любого врага, суровый Майкл МакГленн не расстаётся с верным “томми-ганом”, а бесстрашная Лили Чен отлично крушит неприятелей в ближнем бою. Кроме индивидуального оружия, герои обладают уникальными способностями, специализацией и разнятся по своим характеристикам. Понимание игровой ситуации, чёткое осознание сильных и слабых сторон героев, и слаженная командная работа – вот ваш ключ к победе над любым врагом! Готовы ли вы схлестнуться с врагами, один вид которых лишает храбрости? Сможете ли вы разобраться в клубке заклинаний? Присутствие Древнего ощущается всё сильнее… Грядёт Последний Час. И Человечество уцелеет, только если Древний падёт. Объедините усилия чтобы достичь победы!  

ХИТ
Под заказ
 
1-4
12+
60'

“Arkham Horror: The Final Hour” – увлекательная самостоятельная кооперативная игра действие в которой происходит во вселенной “Arkham Horror”.   Вселенная “Arkham Horror” создавалась игроделами из FFG из того литературного и культурного наследия, которое создал Г. Ф. Лавкрафт. В лучших традициях "Мифов Ктулху" вас ждут тайные культы, древние божества, немыслимые космические силы, и восхитительное переплетение строгой науки с возвышенной мистикой.   Без раскачки, без длительных и заумных прелюдий, игра начинается с ужасающих событий. Вы пребываете на место чудовищного ритуала. Зловещий тайный культ сквозь время и пространство взывал к Древнему, живущему за пределами привычной реальности. На горе всему миру, ритуал был успешным.   Небеса расколол Разлом, играющий всеми цветами радуги, Разлом ярче и притягательнее любого Северного Сияния. Но такая красота гибельна, ведь сам факт существования такого Разлома указывает на то, что скоро невообразимые в своей мерзости и пугающие в своих силе и жестокости в наш мир хлынут твари из Внешней Тьмы. Там, где нет ни времён, ни расстояний, ждали они, изгнанные могучими сущностями из иных планов мироздания. И теперь, услышав зов, найдя дорогу, все эти ужасы иномирья угрожают наводнить чопорный Аркхэм, а потом и весь мир. И если злокозненным ужасам не помешать, то человечество будет уничтожено.   Хриплые завывания и надрывные крики раздаются по ночам… Но в самый чёрный день, в самый жуткий час у мира всё-таки есть шанс. Вы, и ваши друзья: учёные, мистики и простые обыватели. Вместе вам предстоит сразиться с немыслимыми космическими созданиями, и найти способ остановить грядущий Конец Света.   “Arkham Horror: The Final Hour” предлагает атмосферный и насыщенный игровой опыт, поскольку на спасение мира вам отводится ровно час реального времени. Космические чудища будут прорываться в мир среди древних и почтенных стен Мискатоникского Университета, и перед группой игроков предстаёт сразу две равнозначных задачи: во-первых, противостоять физическим проявлениям иномировых сущностей, во-вторых всеми силами и средствами искать способ прекратить вторжение.      Культ, стоящий за всеми невзгодами, работал в спешке, и его последователи изрядно “наследили”. Вам и вашим друзьям следует раскрыть не только мотивы, но и методы работы оккультистов. Так и только так вы сможете понять природу заклинания, приведшего Древнего в реальность. А поняв и осознав, вы сможете противодействовать.   На спасение мира вам отводится восемь раундов, каждый из которых разбит на две фазы. В первой фазе вы будете действовать: искать подсказки, сражаться с чудовищами и людьми, искать и читать заклинания. Во второй фазе Древний будет увеличивать своё влияние на реальность, как следствие – количество чудовищ будет расти, равно как и их тлетворное влияние. Так что с каждым раундом сложность игры будет расти, и от вас потребуется максимум кооперации, дабы выжить и преуспеть в нелёгком деле спасения мира.   Ну и в качестве вишенки на бесподобном пироге из мистики, детектива и безудержного действа выступают сражения. Сражения в “Arkham Horror: The Final Hour” являются важным элементом игромеханики. И герои, которые будут представлять каждого из игроков, помимо пытливого ума и отчаянной решимости, обладают вполне себе мощными навыками ведения боя: бойкая Дженни Барнс готова разрядить магазины обоих своих пистолетов в любого врага, суровый Майкл МакГленн не расстаётся с верным “томми-ганом”, а бесстрашная Лили Чен отлично крушит неприятелей в ближнем бою. Кроме индивидуального оружия, герои обладают уникальными способностями, специализацией и разнятся по своим характеристикам. Понимание игровой ситуации, чёткое осознание сильных и слабых сторон героев, и слаженная командная работа – вот ваш ключ к победе над любым врагом! Готовы ли вы схлестнуться с врагами, один вид которых лишает храбрости? Сможете ли вы разобраться в клубке заклинаний? Присутствие Древнего ощущается всё сильнее… Грядёт Последний Час. И Человечество уцелеет, только если Древний падёт. Объедините усилия чтобы достичь победы!  

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
999 грн
1-8
13+
180'

В Аркхэме скандал – в первый же день музейной выставки ценностей Древнего Египта часть экспонатов была украдена! Полиция сбилась с ног, денно и нощно патрулируя улицы в поисках преступников. Загадочное исчезновение артефактов незадолго до нового пробуждения Древнего явно не случайность – сыщики отправляются в город на поиски этих загадочных реликвий!   Ужас Аркхэма: Проклятие тёмного фараона (рус) – первое малое дополнение к кооперативной мистической игре Ужас Аркхэма, предлагающее игрокам пережить новое опасное приключение, где исследователи, чтобы не дать Древнему проникнуть в наш мир, должны прочесывать город в поисках пропавших экспонатов, которые могут помочь в спасении мира.   В течении игры в разных районах Аркхэма будут всплывать слухи о находящихся там украденных экспонатах, это будет отмечаться специальными жетонами шепота времени. Когда сыщик придет в такую локацию, игрок тянет особую карту музейного контакта и выполняет ее эффект. При удачном исходе он может получить карту уникального предмета из музейной выставки.   На улицах Аркхэма кроме монстров, врат в потусторонние миры и других привычных препятствий для команды исследователей, может встретиться полицейский патруль (новый особый жетон). Сыщик, которому не посчастливилось столкнуться с представителями порядка, должен пройти проверку скрытности, иначе его посадят за решетку, как одного из подозреваемых в краже. Слабым утешением для исследователей станет то, что при повышении уровня ужаса все патрули убираются из города. Ну кто будет искать воров, когда на улицах такая чертовщина творится?   Еще одним интересным нововведением дополнения Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh станет то, что сыщики помимо проклятий и благословений смогут получать новые карты талантов и помех, которые будут, соответственно, помогать или мешать в процессе игры. Например, исследователь, получивший талант детектива, сразу получает три улики и может освобождать других персонажей, находящихся под арестом. А если исследователь получит карту «травля», он лишается одного рассудка, и ближайшие монстры в фазу передышки будут перемещаться к нему.   Чтобы усложнить игровой процесс, игроки могут использовать лист Предвестника – Тёмного фараона – кошмарную сущность, один из аватаров Ньярлатотепа, который своими действиями будет еще быстрее приближать приход Древнего в наш мир. С ним получение уникальных вещей и реликвий будет не таким радостным, как прежде – игрок сначала теряет один разум, затем после броска кубика может получить проклятие, которое кроме всего прочего будет в каждой фазе передышки отнимать здоровье. Если вы выбрали Предвестником Тёмного фараона, а Древним самого Ньярлатотепа, то лучше сделать все возможное, чтобы не допустить его пробуждения, иначе Предвестник многократно увеличит силу своего Хозяина.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

ДОП
Под заказ
 
1-8
12+
120'

Arkham Horror: Dunwich Horror – первое большое дополнение к кооперативной мистической игре Arkham Horror. Дополнение посвящено одноименному известному произведению писателя Г. Лавкрафта. На этот раз врагом исследователей кроме Древнего станет Данвический ужас – жуткий монстр, который независимо от Древнего будет творить бедствия в новом городе Данвиче.   Данвич представлен новым игровым полем, которое размещается рядом с полем Аркхэма. Как и в Аркхэме, в Данвиче вы найдете разные локации и порталы в иные миры, а также новые сверхъестественные места – вихри. Эти места пространственно-временной нестабильности ведут в межмирье Йог-Сотота, Затаившегося у порога. Для сыщиков  эти вихри гарантированная смерть, поэтому они туда не идут ни при каких обстоятельствах, зато монстры могут проваливаться в эти вихри, возвращаясь в общий пул. Каждый раз, когда в вихре исчезает очередное чудовище, повышается уровень ужаса в городе, а Ужас Данвича, порождение Йог-Сотота, все ближе подступает к нашему миру, что отмечается на специальном треке. Когда трек заполнен, в одной из локаций появляется жетон особого монстра – Ужаса Данвича. Это мерзкое порождение всегда в движении и каждый раз, когда сыщик будет с ним сражаться, его характеристики будут определяться случайной картой из особой колоды Данвича.   Даже победив этого очень сильного монстра, не спешите радоваться – чудище бессмертно, и каждый раз, когда трек Данвича будет заполняться, оно будет возвращаться снова и снова!   Кроме нового игрового поля в дополнении Dunwich Horror вы найдете восемь новых исследователей, четырех новых Древних (Абхот, Глааки, Цатоггуа, Шудде-М’эль), новых монстров, союзников, вещей и другое.   Еще одно интересное нововведение дополнения Arkham Horror: Dunwich Horror то, что персонажи, чей рассудок или здоровье падает до нуля,  не теряют вещи, восстанавливают потерянный параметр до максимума, но получают особую карту травмы или безумия. Физические травмы и психические расстройства будут причинять вред персонажу в соответствии с игровым текстом на этих картах, и избавиться от них будет очень непросто.   В колодах уникальных и простых вещей с дополнением Ужас Данвича появляются принципиально новые типы карт: миссий и задач соответственно. На таких картах указано, что нужно сделать игроку и в каких локациях, чтобы получить указанную на них награду.    

ДОП
Под заказ
 
1-8
13+
120'

Инсмут - рыбацкий городок, расположившийся недалеко от Аркхэма. Некогда это был живой торговый порт, буквально заваленный тоннами выловленной рыбы. Постоянный улов они получили после заключения договора с глубоководными – в обмен на жертвоприношения их богу Дагону, существа должны были обеспечивать город золотом и рыбой. Однако в 1846 году главы ордена Дагона были арестованы и жертвоприношения прекратились. Глубоководные и отвратительные люди-полукровки вот-вот захватят город и призовут Древнего, чтобы отомстить за нарушенный договор.   Arkham Horror: Innsmouth Horror - большое дополнение к мистической игре Arkham Horror, предлагающее множество новых интересных механик и вызовов для сыщиков.   Во-первых,  в игру добавляется дополнительное игровое поле, представляющее город Инсмут и его локации. Теперь исследователям придется запасаться билетами и тратить драгоценное время, чтобы закрывать врата или сражаться с новыми монстрами сразу в двух городах. Инсмут просто кишит глубоководными монстрами, ждущими своего часа для захвата города. Их степень готовности отмечается на особом треке Восстание глубоководных (Deep Ones Rising track). Если монстр попадает в особую локацию вихря, или исследователь предотвратил открытие врат, трек заполняется жетонами глубоководных. Как только трек заполнен, Древний тут же просыпается! Чтобы препятствовать заполнению трека глубоководных, игроки могут тратить жетоны улик, заполняя второй трек - Облава федералов. Как только игроки накопили достаточно улик, отряды федералов зачищают город и трек восстания обнуляется.   Но не только новые монстры представляют для игроков угрозу - сам город своими гнилыми улочками и покосившимися лачугами как живой организм внимательно следит за ними и готов растерзать при первом удобном случае. Иногда в качества штрафа игроки будут вынуждены тянуть несколько карт из особой колоды "Взора Инсмута" (Innsmouth Look). Если хоть одна вытянутая карта карта укажет, что вы попали во взор города, ваш герой тут же пожирается, а на его место выставляется глубоководный.   В дополнении Кошмар Инсмута будут 16 новых сыщиков, а главное, теперь все сыщики из базовой игры, дополнений Arkham Horror: Dunwich Horror, Arkham Horror: Kingsport Horror и самого дополнения Innsmouth Horror получат уникальные предыстории, что сделает игровой процесс еще более увлекательным. У каждого персонажа будет свой мини-квест, выполнив который, игрок получит какое-либо вознаграждение. Например, Дженни Барнс разыскивает свою сестру и, потратив в определенных локациях пять улик, она ее встречает - игрок получает карту союзника.   Ну и как можно забыть о Древних. В дополнении Arkham Horror: Innsmouth Horror вы найдете их целых восемь штук! Гатанотоа Убивающий взгляд, Ран-Тегот Неутолимый голод, Чаугнар-Фаугн Проклятие Джунглей - эти и другие Древние обладают своими уникальными возможностями, которые помогут им захватить этот мир. Для ускорения их прихода игроки могут добавить в игру одного из двух новых Предвестников (Отец Дагон и Мать Гидра). Если опытные игроки захотят проверить свою удачу и повысить уровень сложности до уровня "невыполнимо", то они могут выбрать перед игрой Ктулху и играть одновременно с двумя этими Предвестниками, чьи темные силы с этим Древним вырастут в разы!    

ДОП
Под заказ
 
1-8
12+
120'

Arkham Horror: Kingsport Horror – большое дополнение к мистической игре Arkham Horror, ставящее новые вызовы исследователям, защищающим наш мир от Древних. Теперь сверхъестественные события будут происходить не только в городе Аркхэме, но и соседнем Кингспорте, который, как узнают сыщики, может быть еще опаснее.   Новый город Кингспорт представлен дополнительным игровым полем со своими локациями и даже своими порталами в иные миры. Но в этом городе, в отличие от привычного Аркхэма, грань между мирами еще тоньше, отчего ткань реальности пронизана многочисленными разрывами. Эти разломы совершенно отличны от порталов переходов – они слишком малы, поэтому они могут перемещаться из одной точки в другую, и они слишком нестабильны, отчего перемещение между мирами возможно только в одном направлении, чем не преминут воспользоваться внеземные чудища.   На поле Кингспорта есть особая область с тремя пространственными разломами – в начале игры они еще неактивны, но с приближением Древнего расщелины будут набирать силу   У каждого разлома есть четыре этапа развития, отмечаемых специальными жетонами. Если символы на вытянутой карте мифа совпадают с символами одного из этапов, на него помещается жетон разлома. Когда все четыре этапа будут заполнены, разлом открывается в одной из локаций и будет перемещаться по полю, извергая из себя новых монстров.   Чтобы препятствовать развитию разломов, сыщики должны в определенных локациях получать успех во встречах (encounter), убирая жетон развития с поля.   В наборе вы также найдете новые  карты вещей, заклинаний, локаций, мифов и так далее, восемь новых исследователей и четырех новых Древних (Й’Голонак, Йибб-Тстлл, Атлач-Нача и Эйхорт).   Дополнение Arkham Horror: Kingsport Horror предлагает новый эпичный вариант игры, в котором опытные игроки смогут вступить в более ожесточенную и опасную битву с проснувшимся Древним. В бою с проснувшимся Древним добавляется новая фаза, в которой игроки тянут особые карты эпичной битвы и выполняют их условия.   Для усложнения игрового процесса игроки могут ввести в игру одного из двух Предвестников (Грот и Тульжча), цель которых ускорить пробуждение Древнего и погубить сыщиков.   Удивительно, но кроме Предвестников, помогающих Древним проникнуть в наш мир, есть и другие сверхъестественные силы, не желающие гибели нашего мира. С дополнением Kingsport Horror у исследователей появятся божественные покровители (Гипноз, Баст, Ноденс), оказывающие свою помощь борцам с Древним. Например, Гипноз дает +1 ко всем навыкам в потусторонних мирах снов, а также порождает улики в разных локациях игрового поля.

ДОП
Под заказ
 
1-8
13+
180'

Многострадальный город Аркхэм уже пережил музейную выставку с проклятыми экспонатами, театральную пьесу, сводящую с ума зрителей, и другие попытки Древних проникнуть в наш мир. На этот раз в городе начал набирать силу таинственный культ, проводящий жертвоприношения в соседних лесах. Вызов существ из потусторонних миров и кровавые подношения призваны пробудить божество, которому они поклоняются. Сыщики отправляются на поиски этого культа, но смогут ли они справиться с порчей, проникающей ядом в каждую клетку тела, в каждый уголок сознания того, кто постигнет тайны Черной козы?   Arkham Horror: Black Goat of the Woods - малое дополнение к мистической кооперативной игре Arkham Horror.   Согласно новому сценарию, игроки могут использовать помимо листа Древнего, лист Предвестника - Черную Козу лесов, один из аватаров Шуб-Ниггурат. Предвестник своими темными силами будет приближать пробуждение Древнего и наводнять Аркхэм помимо монстров своими отвратительными порождениями, сводя на нет усилия сыщиков.   Чтобы победить культ Черной Козы, нужно узнать о нем как можно больше. Есть только один способ проникнуть в тайны порочной организации - стать одним из ее адептов. Сыщик, желающий приобщиться таинств Черной козы, может получить особую карту членства культа "Один из Тысячи". Теперь, будучи служителем культа, сыщик в определенных локациях может вступать в особые контакты культа, отыгрывая карту встреч культа (Cult Encounters cards). Принимая участие в кровавых ритуалах, исследователь сможет получить случайную вещь, благословение, заклинание, но зачастую, не выдержав творящихся ужасов, он будет лишаться здоровья, рассудка, денег, союзников.   Какой бы ни была воля сыщика, каждый контакт с культистами Черной козы будет разрушать его рассудок, развращать его сердце. Это выражается в особых картах порчи (corruption), которые тянет игрок после контактов культа. Эффекты этих карт могут работать все время, так и срабатывать только когда совпадет символ и цвет фона карты порчи с текущей картой мифа.   Например, получив карту бесконечной жадности, игрок при каждом совпадении символов будет получать 4 доллара, а заодно еще одну карту порчи. Единственный способ очиститься от порока - закрыть врата, совпадающие по символу с картой порчи.   В наборе Arkham Horror:Black Goat of the Woods вы также найдете пять карт сложности, меняющие уровень сложности вашей партии. Например, все сыщики начинают игру с благословением или с проклятием.   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Ужас Аркхэма".

FREE
ДОП
Под заказ
2599 грн
2
12+
45'

В 1972-м году кандидат от Республиканской партии Ричард Никсон был повторно избран на пост президента. Однако, несмотря на эту внушительную победу, Никсон сложил свои полномочия раньше положенного срока. А все потому, что за четыре месяца до выборов в штабе его конкурента Джорджа Макговерна от Демократической партии были задержаны пять человек, устанавливающих прослушивающую аппаратуру.   Возможно, Никсон и не потерял бы президентское кресло, и дело замялось, но газетчики «Вашингтон пост», почуяв запах сенсации, раздули такую шумиху, что вскоре грянул политический скандал. Спустя 2 года Ричард Никсон ушел в отставку, чтобы избежать импичмента. Впрочем, у этой истории мог быть и другой финал, если бы в ней были замешаны вы. В дуэльной стратегии игре «Уотергейт» один из участников играет за журналистов, а другой представляет команду президента. Итак, в нашей дуэли одна из сторон пытается донести до общественности правду, а другая – помочь президенту сохранить свой пост. Пресса пытается проложить на игровом поле своеобразную дорожку из жетонов улик, полученных от информаторов, чтобы добраться до президента. Администрация Никсона стремится получить 5 очков власти, которые помогут заткнуть журналистов. Противостояние продлится несколько раундов, каждый из которых включает в себя следующие фазы: Начало. Вы добираете из своей колоды 4 или 5 карт, которые будете разыгрывать в текущем раунде. Количество карт зависит от инициативы. Каждая сторона тайно тянет из мешка по 3 улики и выкладывает на шкалу лицом вниз. Улики бывают трех цветов – финансовые документы (синий), записи разговоров (зеленый) и схемы здания (желтый). Цвета улик нужны для построения цепочек доказательств. Розыгрыш карт. Игроки по очереди разыгрывают карты с руки, пока те не закончатся. Карты можно разыгрывать двумя способами. Цифры позволяют продвигать по треку жетоны улик, фишки власти и инициативы. Чтобы передвинуть улику, один из ее цветов должен совпадать с цветом сыгранной карты.   Эффекты карт дают игроку сильные козыри, но после этого покидают игру. Когда колода заканчивается, из сброса формируется новая. Поэтому нужно эффективно распределять карты. Чт обы передвинуть жетон, лежащий лицом вниз, на свою сторону и разместить его лицом вверх, журналисты должны назвать его цвет.   В колоде каждого игрока есть семь карт информаторов. Это реальные люди, сыгравшие большую роль в развитии Уотергейтского скандала. К делу приобщены фотографии и краткие досье, которые добавляют игре достоверности и политического накала. Разыгрывая такую карту, журналист выкладывает фотографию исторической личности на поле. Если карта была разыграна администрацией, информатора устраняют. В дело идут шантаж, угрозы и деньги. Настольная игра «Уотергейт» будет интересна поклонникам стратегий на тему политики. Пускай Сумерки Никсона уже наступили, но Сумеречная борьба продолжается. Если вам нравятся дуэльные игры на тему холодной войны, пора встать на сторону одной из сверхдержав!

FREE
Есть в наличии
1099 грн
1-4
14+
90'

“Hellboy: The Board Game” – приключенческий детективный кооператив по мотивам стильного и захватывающего комикса от Майка Миньолы. Главным героем совершенно нетипичного супергеройского комикса Миньолы (равно как и самой игры) выступает Хэллбой. Это не прозвище, не псевдоним и не титул. Огромный, сильный, несколько грубоватый, исключительно самоуверенный Хэллбой – настоящий демон! В суровые времена Второй Мировой, оккультисты Третьего Рейха с помощью зловещего и неубиваемого Распутина решили открыть портал в Ад. И так бы мир сгинул, в клыках и когтях понаехавших адских эмигрантов, но тут на сцене явился спецотряд британцев. Любители чая и Королевы быстро смекнули, что к чему. И не мудрствуя лукаво быстренько положили колдунов лицом в землю. Разумеется, без подпитки адский портал стремительно схлопнулся, и никаких вельзевулов с молохами с нашей стороны такого портала не оказалось. Лишь в последнее мгновение сквозь портал проскочил чертёнок. Маленький, исхудалый, грязный и испуганный… Первое что сделал демонёнок – в ужасе спрятался от людей, таких огромных и зловещих. Солдаты рассмеялись, и уже были готовы убить адское отродье, но у их командира дрогнуло сердце при виде мелкого замызганного демонёнка. Ну никак не годился этот краснокожий заморыш на роль губителя мира! Так у бесёнка появилось имя – Хэллбой, Парень из Пекла. В иных обстоятельствах он мог бы стать злым и жестоким, но любовь приёмного отца и вкусные блинчики с джемом навеки поставили демона на Светлую Сторону. Шли годы, и под чутким руководством сурового отца Хэллбой рос. Он учился, познавал мир людей и его законы. И вот уже Хэллбой – достойный представитель общества. Законопослушный гражданин. И всё, что отличает его от прочих подданных Королевы – громадный рост, грубая красная кожа и два округлых выроста. Эти выросты – всё что осталось от некогда больших и развесистых рогов. Рога Хэллбой спилил себе сам, дабы лишний раз подчеркнуть свою человечность. На момент начала игры Хэллбой – оперативник сверхсекретной организации. Б. Р. П. Д. – Бюро Расследований Паранормальной Деятельности. Видите ли, мир не так прост, как хочет казаться. И порой смертные встречаются с древними существами, полубогами, и мифическими хищниками, которых нельзя так просто взять и застрелить из автомата. Потому-то и существует Б. Р. П. Д., и его “убойный отдел”, где свою службу несут человек-амфибия Эйб Сапиенс, жаркой дамой Элизабет Шерман, могущей в мгновения ока поджигать предметы силой мысли, эксцентричный учёный Йохан Крауз, умудрившийся потерять собственное тело, и наш красный герой. Воплотившись в героев Б. Р. П. Д., игроки будут вести захватывающие и опасные расследования, где поиск и изучение улик не менее важны, чем схватки с потусторонними тварями. Конечно же, чудеса не любят шума, и места, где вам предстоит приключаться – это живописные кладбища, заброшенные особняки, и открытые всем ветрам древние руины. В конце каждого расследования игроков ждёт незабываемая и весьма нелёгкая схватка с боссом, коих в оригинальной игре целых три. Первый – хтонические иномировые щупальца. Лавкрафт был бы доволен! Второй – чудовищная монструозная лягушка. Да, звучит не особо страшно, но стоит только посмотреть на миниатюру этого чудовища, и все вопросы отпадают. Третьим и самым ярким боссом выступает настоящая поп-звезда Царской России, дамский угодник и мастер многоходовочек! Он безумный, он жестокий, он по-мужски брутальный, и дьявольски сильный! Он – Григорий Распутин! Ну и самое главное: “Hellboy: The Board Game” это не просто игра по лицензии! Для работы над этой настольной игрой был привлечён сам Майк Миньола. Иллюстрации, игровой процесс, текст в игре и дизайн отдельных компонентов, начиная от оформления игровых досок и заканчивая миниатюрами героев и злодеев, всё это задумывалось и воплощалось под чутким взглядом самого автора и правообладателя оригинального “Хэллбоя”. Как следствие – игра абсолютно канонична для своей вселенной. А ещё “Hellboy: The Board Game” может похвастаться потрясающим и захватывающим игровым процессам, где есть место и детективной деятельности, и ураганному экшену и тактическим решениям. Игровые фазы сменяют друг друга, и если в прошлой фазе вы кропотливо и вдумчиво изучали улики, то скоро наступит пора схватиться за оружие и сражаться за свои жизни. Если вы любите атмосферные и стильно оформленные игры, “Hellboy: The Board Game” найдёт чем вас порадовать. Сочетая в себе черты детектива и данжн-кроулера, а также дикий драйв игр американской настольной школы, “Hellboy: The Board Game” – убойный коктейль, вкус и букет которого по достоинству оценят как новички, так и матёрые настольщики. в процессе написания!

SALE
FREE
Есть в наличии
2799 грн
1-8
12+
90'

Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures - полноценное и независимое продолжение "текстовой" логической игры Sherlock Holmes Consulting Detective, рассказывающее о новых преступлениях, совершенных в Лондоне, и раскрытых Шерлоком Холмсом и его подручными.    Игроки в роли помощников великого детектива будут вести параллельно с ним расследование, оттачивая свой дедуктивный метод и умение анализировать полученную информацию о совершенном преступлении.   Игра названа "текстовой", потому что в ней ключевой элемент игры - буклеты со множеством игровых текстов, описывающих ход расследования того или иного дела. Тексты представляют допрос свидетелей, подозреваемых, консультацию  с экспертами (полисмен, патологоанатом, библиотекарь) и тому подобное. Дополнительную информацию, которая может дать подсказку в раскрытии дела, можно найти в газетных вырезках или справочнике Холмса, также входящих в игровой набор.   В наборе Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures, как и в предыдущей игре Sherlock Holmes Consulting Detective представлено десять криминальных дел, которые предстоит раскрыть игрокам. В отличии от предыдущей игры, в данном издании четыре дела связаны между собой одним преступником - Джеком Потрошителем, и представляют собою большую кампанию, которую игроки должны последовательно пройти.   Четыре главы расследования носят названия реальных имен женщин, убитых этим маньяком: Мэри Энн Николз (Mary Ann Nichols), Энни Чэпмен (Annie Chapman), Элизабет Страйд (Elizabeth Stride) и Кэтрин Эддоус (Catherine Eddowes) (двойное убийство), Мэри Джейн Келли (Mary Jane Kelly). Местом расследования, в соответствии с историческими реалиями, будет район Лондона Уайтчепел (Whitechapel), представленный полем-картой.   В начале игроки выбирают дело, которое хотят раскрыть. Затем команда решает, в каком режиме они будут играть - кооперативном или по отдельности, каждый сам за себя. Открыв дело, игроки знакомятся с общим положением дел в его вступительной части. Большая часть книги посвящена нитям расследования (Leads), касающимся этого дела.   Сам игровой процесс в Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures проходит следующим образом: активный игрок объявляет, кого он хочет допросить или в какое место отправиться, исходя из информации, полученной во вступлении к делу. Каждое место на карте и данные о личности в этой локации имеют определенный номер, например, 95 ЕС, 29 NW. Определившись с местом и персонажем, с которым он хочет вступить в контакт, игрок по соответствующему номеру находит в книге нужный параграф и зачитывает его. Сделав, по желанию, пометки на листике или блокноте, игрок передает книгу следующему участнику, который также выбирает свою нить расследования. Вот и все - прочитав текст, ваша задача проанализировать его и, возможно, стать на шаг ближе к раскрытию преступления!   Расследование можно прекратить в любой момент, как только игроки будут уверены, что они знают все подробности преступления. Вернувшись к Шерлоку Холмсу, детективы-новички должны четко ответить на все вопросы гения сыска, которые представлены в конце книги расследования. Выслушав подчиненных, Холмс делится с ними своими дедуктивными выкладками в разделе "Решение". Сравнив ход своего расследования с логикой Холмса, игроки переходят к этапу подсчета победных очков.   Количество полученных очков показывает КПД вашей работы: четко ли вы шли по следу или слепо тыкались из одного места в другое. У Шерлока, разумеется, всегда 100 очков. Игроки суммируют очки за каждый правильный ответ и считают общее число пройденных нитей расследования - за каждую нить, превышающую число нитей мастера, игроки получают штрафные очки. Если играет команда, то получается общий итоговый результат, если каждый играл сам за себя, - определяется самый талантливый детектив из всей компании!

FREE
Ожидается
1459 грн
1-8
12+
90'

Викторианский Лондон известен своим величием, но на его тёмных улицах отъявленные преступления совершаются слишком часто. Из пышного Королевского парка то и дело раздаются крики о помощи, предупреждая услышавших, что неподалёку творится неладное. В тёмных барах шепчутся о таинственном особняке дома Карлтонов - его стены видели немало преступлений, и все как одно поражают своим бесчеловечием и безнаказанностью.   Sherlock Holmes Consulting Detective: Carlton House & Queen's Park - третья игра детективной серии Sherlock Holmes Consulting Detective, в которой участников ждёт 10 новых сложнейших и запутаных криминальных дел, которые они должны раскрыть.   Увлекательная игра-детектив, в которой вам и вашим друзьям предстоит расследовать таинственные убийства в качестве подручных самого Шерлока Холмса. Итак, полисмен из Скотлэнд Ярда предоставил вам все необходимые материалы, чтобы вы могли начать расследования по факту убийств в поместье Карлтон и Королевском Парке. Исключительность данной игры заключается в отсутствии кубов, миплов, контроля территорий и прочих привычных атрибутов других настольных игровых систем. Вместо этого текст. Чтение книги сценариев, и кропотливая интеллектуальная обработка поданного материала. Аналитика. Выстраивание цепочек из событий. Допрос свидетелей. Чтение газет.  Работа с информаторами. В общем – полный спектр ненормированного рабочего дня сотрудника лондонского сыскного бюро. “Sherlock Holmes Consulting Detective: Carlton House & Queens Park” поставит перед вами 10 дел. 10 сценариев, образующих единую сюжетную компанию. Итак, если вы решили сполна ощутить атмосферу Лондона на стыке 19 и 20 веков, если мысли о его сумрачном великолепии вдохновляют вас, то эта игра послужит искусно сделанным ключиком, призванным отворить тяжёлую кованную дверь, за которой кирпичными трубами, тяжело и размеренно, подобно спящему зверю, дышит столица матушки-Англии.

Под заказ
 
1-8
12+
90'

Грязные улицы ночного Лондона, едва освещаемые газовыми фонарями, скрывают в своей темноте преступников, ежедневно совершающих самые жестокие и коварные злодеяния, обводя вокруг пальца следователей из Скотленд Ярда. Но даже самое идеальное преступление это всего лишь очередная разминка для ума гениальнейшего сыщика Шерлока Холмса!   Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases -  полноценное и независимое обновленное переиздание "текстовой" логической игры Sherlock Holmes Consulting Detective. Это полностью переработанное и заново переведенное издание, где содержание и нити расследования некоторых дел были изменены.   В этой удивительной и нестандартной игре на логику и дедукцию участники станут настоящими сыщиками, помощниками гениального детектива Шерлока Холмса. Мастер дедуктивного метода уже решил все загадки, не выходя из своего кабинета, но вы, будучи молодыми и неопытными учениками, должны провести свое расследование, допросив свидетелей и подозреваемых, и сделать свой вывод. Выслушав ваши умозаключения, Холмс расскажет свое видение дела, и вы сможете оценить, насколько ваша беготня по городу и долгие расспросы людей уступают его работе мысли.    Игра нестандартна тем, что в ней нет ни кубиков, ни карт, никаких фишек и каунтеров - только ваша логика и умение связывать разрозненные сведения будет использоваться в течении игры. Игра называется "текстовой", потому что ключевая часть игры Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases - буклеты расследований (сценариев), содержащие различные тексты, связанные с данным расследованием. Всего в наборе 10 сценариев - криминальных дел, которые надо раскрыть.   Кроме книг в наборе присутствуют и дополнительные материалы, помогающие в расследовании. Например, поле с картой Лондона, поделенного на пять районов. Каждому дому присвоен номер и название района, в котором он находится, например, 12 SE (South-East). Когда игрокам нужно найти какого-либо человека, они открывают лондонский справочник, в котором идет большой список имен, рядом с которыми указан номер здания, где их можно найти. Например, Шерлок Холмс находится в рубрике H (Holmes) и проживает по адресу 42 NW.   Листы газет (разумеется, это лондонское Таймс) содержат дополнительную информацию, которая поможет игрокам распутать то или иное преступление. Кроме допроса подозреваемых или свидетелей, игрокам-сыщикам потребуются сведения от многочисленных информаторов из всех слоев общества: патологоанатома, инспектора Лестрейда, журналиста Таймс, извозчика лондонского кэба, работника библиотеки и даже брата Холмса, Майкрофта! Имена этих союзников в борьбе с преступностью и их адреса игроки найдут в конце книги правил.   В начале игроки выбирают дело, которое хотят раскрыть. Авторы рекомендуют их брать в хронологической последовательности. Затем команда решает, в каком режиме они будут играть - кооперативном или по отдельности, каждый сам за себя. Открыв дело, игроки знакомятся с общим положением дел в его вступительной части. Большая часть книги посвящена нитям расследования (Leads), касающимся этого дела.   Сам игровой процесс в Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases проходит следующим образом: активный игрок объявляет, кого он хочет допросить или в какое место отправиться, исходя из информации, полученной во вступлении к делу. Получив номер (95 ЕС, 29 NW или какой-либо другой), игрок ищет в книге нить-параграф с соответствующим номером и зачитывает вслух весь текст. Сделав, по желанию, пометки на листике или блокноте, игрок передает книгу следующему участнику, который также выбирает свою нить расследования. Вот и все - прочитав текст, ваша задача проанализировать его и, возможно, стать на шаг ближе к раскрытию преступления!   Расследование можно прекратить в любой момент, как только игроки будут уверены, что они знают все подробности преступления. Вернувшись к Шерлоку Холмсу, детективы-новички должны четко ответить на все вопросы гения сыска, которые представлены в конце книги расследования. Выслушав подчиненных, Холмс делится с ними своими дедуктивными выкладками в разделе "Решение". Сравнив ход своего расследования с логикой Холмса, игроки переходят к этапу подсчета победных очков.   Количество полученных очков показывает КПД вашей работы: четко ли вы шли по следу или слепо тыкались из одного места в другое. У Шерлока, разумеется, всегда 100 очков. Игроки суммируют очки за каждый правильный ответ и считают общее число пройденных нитей расследования - за каждую нить, превышающую число нитей мастера, игроки получают штрафные очки. Если играет команда, то получается общий итоговый результат, если каждый играл сам за себя, - определяется самый талантливый детектив из всей компании!

FREE
Ожидается
1459 грн
1-8
12+
90'

Грязные улицы ночного Лондона, едва освещаемые газовыми фонарями, скрывают в своей темноте преступников, ежедневно совершающих самые жестокие и коварные злодеяния, обводя вокруг пальца следователей из Скотленд Ярда. Но даже самое идеальное преступление это всего лишь очередная разминка для ума гениальнейшего сыщика Шерлока Холмса!   Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases -  полноценное и независимое обновленное переиздание "текстовой" логической игры Sherlock Holmes Consulting Detective. Это полностью переработанное и заново переведенное издание, где содержание и нити расследования некоторых дел были изменены.   В этой удивительной и нестандартной игре на логику и дедукцию участники станут настоящими сыщиками, помощниками гениального детектива Шерлока Холмса. Мастер дедуктивного метода уже решил все загадки, не выходя из своего кабинета, но вы, будучи молодыми и неопытными учениками, должны провести свое расследование, допросив свидетелей и подозреваемых, и сделать свой вывод. Выслушав ваши умозаключения, Холмс расскажет свое видение дела, и вы сможете оценить, насколько ваша беготня по городу и долгие расспросы людей уступают его работе мысли.    Игра нестандартна тем, что в ней нет ни кубиков, ни карт, никаких фишек и каунтеров - только ваша логика и умение связывать разрозненные сведения будет использоваться в течении игры. Игра называется "текстовой", потому что ключевая часть игры Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases - буклеты расследований (сценариев), содержащие различные тексты, связанные с данным расследованием. Всего в наборе 10 сценариев - криминальных дел, которые надо раскрыть.   Кроме книг в наборе присутствуют и дополнительные материалы, помогающие в расследовании. Например, поле с картой Лондона, поделенного на пять районов. Каждому дому присвоен номер и название района, в котором он находится, например, 12 SE (South-East). Когда игрокам нужно найти какого-либо человека, они открывают лондонский справочник, в котором идет большой список имен, рядом с которыми указан номер здания, где их можно найти. Например, Шерлок Холмс находится в рубрике H (Holmes) и проживает по адресу 42 NW.   Листы газет (разумеется, это лондонское Таймс) содержат дополнительную информацию, которая поможет игрокам распутать то или иное преступление. Кроме допроса подозреваемых или свидетелей, игрокам-сыщикам потребуются сведения от многочисленных информаторов из всех слоев общества: патологоанатома, инспектора Лестрейда, журналиста Таймс, извозчика лондонского кэба, работника библиотеки и даже брата Холмса, Майкрофта! Имена этих союзников в борьбе с преступностью и их адреса игроки найдут в конце книги правил.   В начале игроки выбирают дело, которое хотят раскрыть. Авторы рекомендуют их брать в хронологической последовательности. Затем команда решает, в каком режиме они будут играть - кооперативном или по отдельности, каждый сам за себя. Открыв дело, игроки знакомятся с общим положением дел в его вступительной части. Большая часть книги посвящена нитям расследования (Leads), касающимся этого дела.   Сам игровой процесс в Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases проходит следующим образом: активный игрок объявляет, кого он хочет допросить или в какое место отправиться, исходя из информации, полученной во вступлении к делу. Получив номер (95 ЕС, 29 NW или какой-либо другой), игрок ищет в книге нить-параграф с соответствующим номером и зачитывает вслух весь текст. Сделав, по желанию, пометки на листике или блокноте, игрок передает книгу следующему участнику, который также выбирает свою нить расследования. Вот и все - прочитав текст, ваша задача проанализировать его и, возможно, стать на шаг ближе к раскрытию преступления!   Расследование можно прекратить в любой момент, как только игроки будут уверены, что они знают все подробности преступления. Вернувшись к Шерлоку Холмсу, детективы-новички должны четко ответить на все вопросы гения сыска, которые представлены в конце книги расследования. Выслушав подчиненных, Холмс делится с ними своими дедуктивными выкладками в разделе "Решение". Сравнив ход своего расследования с логикой Холмса, игроки переходят к этапу подсчета победных очков.   Количество полученных очков показывает КПД вашей работы: четко ли вы шли по следу или слепо тыкались из одного места в другое. У Шерлока, разумеется, всегда 100 очков. Игроки суммируют очки за каждый правильный ответ и считают общее число пройденных нитей расследования - за каждую нить, превышающую число нитей мастера, игроки получают штрафные очки. Если играет команда, то получается общий итоговый результат, если каждый играл сам за себя, - определяется самый талантливый детектив из всей компании!

FREE
Ожидается
2085 грн
1-8
8+
60'

e> Серия игр “Элементарно!” представляет из себя кооперативные детективные квесты. Каждая игра серии – одно дело. Одно расследование. Череда загадок, головоломок, улик и подсказок, следуя которым вы раскроете одну тайну… Или одно преступление.   Пылающий от жары и полный слепящей роскоши Дубай. Среди бела дня неизвестная шайка исключительно дерзких грабителей осуществляет налёт на ювелирный магазин “Золотой Дворец”… И будто бы растворяется в воздухе! Полисмены, прибывшие на место, находят лишь 13 заложников с мешками на головах. А вот дальше предстоит разбираться игрокам, которые выступят в роли детективов. Допросы, сопоставление полученной информации, работа с подозреваемыми. Ведь вполне может случится что грабитель (или грабители) притворяются пострадавшими.   Игровой процесс прост и увлекателен. В начале партии карты с красной рамкой откладываются в сторону. Оставшиеся карты тасуются и раздаются участникам. Если игроков меньше шести, каждый игрок получает по три карты на руки. Если вас шесть и более, тогда каждый из вас получает две карты вместо трёх.   Ходить игрокам предстоит в порядке очерёдности. Активный игрок либо разыгрывает карту, при этом он вслух читает информацию, указанную на ней, либо же молча отправляет карту в сброс, если ему кажется, что информация с карты к делу не относится. В конце своего хода игрок тянет карту из колоды.   Партия завершается, когда колода карт подходит к концу. В финале участники общаются по поводу улик, фактов и прочих нюансов дела, а также пытаются выработать единое мнение. Далее вступают в дело красные карты. Игроки отвечают на вопросы, написанные на таких картах. Вам открывается история целиком, и вы получаете победные очки за правильные ответы, а за открытые карты, не имеющие отношения к делу или за слишком малое количеств карт в сбросе с вашей команды очки снимаются.   Попробуйте себя в роли детектива. Ниточка за ниточкой, расплетите хитрый клубок дела, и восстановите ход событий. Игры серии “Элементарно!” – замечательное развлечение для дружной компании!

ХИТ
Есть в наличии
120 грн
1-8
10+
60'

Впервые в серии детективных настольных квестов “Элементарно!” появляется сюжетная кампания, состоящая из трёх отдельных игр-расследований. Все три таких игры перенесут нас во времени и пространстве к далёким и жарким прериям Дикого запада времён Золотой Лихорадки. То было время индейцев и ковбоев. То было время легендарных разбойников и горделивых ганфайтэров. И вчерашний фермер мог завтра стать сказочно богатым, или же превратиться в корм для койотов. Там, где солнце не ведает пощады, а после глотка пива в безымянном трактире, неизменно на зубах хрустит песок, вам и предстоит вести расследование. Начищайте свой значок, Шериф! Дни здесь долгие и жаркие, а ночи – опасны и непредсказуемы, как капризы самой красавицы-Судьбы!   Город проснулся. Город проснулся рано сегодня. Нет, не в привычном размеренном рабочем ритме. Пробуждение города было резким, быстрым и почти болезненным, словно от кошмара. На рассвете громогласное эхо двух выстрелов прокатилось по городу. Пороховая гарь уже рассеялось в холодном утреннем воздухе. Гарь рассеялась, но осталась тайна. Кто стрелял? В кого стреляли? Кто-то пострадал? Да, это начало достойно замечательного вестерна с захватывающей детективной историей. Это начало детективного карточного квеста “Выстрелы на рассвете”. Вы и ваши друзья в таком квесте выступаете в качестве помощников местного Шерифа, и вам предстоит разгадать тайну этих злосчастных двух выстрелов, звук которых стал причиной такого мрачного пробуждения пыльного и прокалённого нещадным солнцем города!  

ХИТ
Ожидается
120 грн
1-8
10+
40'

e> Кладбище. Какой образ создаётся в сознании современного человека, когда он слышит слово “кладбище”? Строгий высокий забор, мрачные и торжественные ограды, холод, и торжественное, почти священное молчание. Многие чувствуют себя на кладбище весьма неуютно даже при свете дня. Но сегодня тут крайне людно. Да только посетители весьма необычные. Полисмены в строгой форме, с блистающими значками зорко и тщательно осматривают окрестности. Ведь совсем недавно именно на этом кладбище вершились весьма чудные дела: один сотрудник внезапно умер, а второй исчез среди бела дня, аккурат в средине рабочей смены. Вам и вашим друзьям предстоит собрать сведения, проработать все возможные варианты, и предоставить полиции детальный отчёт. Какие тайны скрывает старое кладбище? Кому была выгодна смерть трудяги, и виновен ли его коллега, которого всё никак не могут найти? Собирайте друзей-следователей, и подобно тому, как трепетные пальцы стирают пыль с бронзовой таблички внутри древнего склепа, ваш разум рассеет тьму свершившегося злодеяния! Вам предстоит проникнуть в торжественную атмосферу “Гробового Молчания”!     “Элементарно!” – настоящий деликатес для любителей настольных детективов. Сочетая в себе минимализм и строгость игровых компонентов с потрясающим и захватывающим игровым процессом, “Элементарно!” с непринуждённой лёгкостью может стать звездой ваших вечеринок с друзьями. Каждая такая игра представляет из себя одно дело, одно расследование, где игроки будут выступать в роли детективов, шаг за шагом приближаясь к разгадке. В игре нет Ведущего, игровая система будет вести вас сама. Каждая игра серии “Элементарно!” это по сути колода карт. Каждая такая карта содержит улику, либо подсказку, относящуюся к ходу расследования прямо, косвенно… Или же вообще не относящуюся! “Как так?” – спросите вы. А ответ прост. Работа следователей – непростой труд. Помимо улик на месте преступления могут оказаться и посторонние предметы, а кроме свидетелей и подозреваемых нередко тень падает и на случайных людей. Расставить приоритеты и вести расследование в правильном русле – вот ваша основная задача. В процессе игры некоторые карточки вы будете брать в работу, иные же вы отправите в сброс как потенциально бесполезные. В финале игровой сессии вам предстоит воссоздать картину преступления сообразно собранным и осмысленным сведениям. Когда вы определите виновных и придёте к определённым выводам, вы откроете специальные карточки с красной рамкой вокруг текста. Такие карточки поведают вам насколько вы оказались близки к истине… Или же как сильно вы заблуждались. Чем точнее и детальнее было ваше расследование, тем больше победных баллов вы заработаете.

ХИТ
Ожидается
120 грн
1-8
10+
60'

Впервые в серии детективных настольных квестов “Элементарно!” появляется сюжетная кампания, состоящая из трёх отдельных игр-расследований. Все три таких игры перенесут нас во времени и пространстве к далёким и жарким прериям Дикого запада времён Золотой Лихорадки. То было время индейцев и ковбоев. То было время легендарных разбойников и горделивых ганфайтэров. И вчерашний фермер мог завтра стать сказочно богатым, или же превратиться в корм для койотов. Там, где солнце не ведает пощады, а после глотка пива в безымянном трактире, неизменно на зубах хрустит песок, вам и предстоит вести расследование. Начищайте свой значок, Шериф! Дни здесь долгие и жаркие, а ночи – опасны и непредсказуемы, как капризы самой красавицы-Судьбы! Торнадо Таун взбудоражился. По городу быстрее жаркого ветра разнёсся слух о немыслимом происшествии. Несколько могил на кладбище за городом были осквернены неизвестным, или же группой неизвестных лиц. Кто посмел тревожить покой мёртвых? Это была своеобразная месть? Или быть может такое мрачное и жестокое предупреждение ещё живым? Всё больше вопросов становится перед вами, Шериф. И день перестаёт быть томным, ведь впереди вас ждёт захватывающее и непредсказуемое расследование, где первыми пострадавшими оказались беззащитные, бессловестные и даже бездыханные. Третья, завершающая игра из сюжетной кампании Торнадо Тауна, начинается с осквернённых могил. “Нарушенный Покой” – это ваша новое дело, Шериф! Собирайте помощников. Расследование обещает быть жарким! И подобно тому, как острая лопата могильщика раз за разом вонзается в сухую и неподатливую землю, ваш разум будет медленно, уверенно и неотвратимо проникать в тайну этого странного и весьма символичного преступления!  

ХИТ
Есть в наличии
120 грн
1-8
8+
60'

e> Серия игр “Элементарно!” представляет из себя кооперативные детективные квесты. Каждая игра серии – одно дело. Одно расследование. Череда загадок, головоломок, улик и подсказок, следуя которым вы раскроете одну тайну… Или одно преступление.   Холодная и суровая Норвегия. Некогда эти земли были домом легендарных викингов, сегодня же Норвегия – почтенная европейская страна, уровень жизни её граждан высок, а наука, на которую выделяются щедрые средства из бюджета, шагает семимильными шагами. В Осло, столице, случается пожар в лаборатории Робса. Общественность жаждет информации, ведь доподлинно неясно, что послужило причиной пожара: халатность со стороны работников, или же умышленный поджог? Норвежской полиции предстоит раскрыть это непростое дело. И вы поможете доблестным служителям правопорядка, взяв расследование в свои руки. Вам предстоит изучить всю имеющуюся информацию, проработать каждую улику, отбросить неактуальные для вас данные, и составить чёткую картину происшедшего.   Игровой процесс прост и увлекателен. В начале партии карты с красной рамкой откладываются в сторону. Оставшиеся карты тасуются и раздаются участникам. Если игроков меньше шести, каждый игрок получает по три карты на руки. Если вас шесть и более, тогда каждый из вас получает две карты вместо трёх.   Ходить игрокам предстоит в порядке очерёдности. Активный игрок либо разыгрывает карту, при этом он вслух читает информацию, указанную на ней, либо же молча отправляет карту в сброс, если ему кажется, что информация с карты к делу не относится. В конце своего хода игрок тянет карту из колоды.   Партия завершается, когда колода карт подходит к концу. В финале участники общаются по поводу улик, фактов и прочих нюансов дела, а также пытаются выработать единое мнение. Далее вступают в дело красные карты. Игроки отвечают на вопросы, написанные на таких картах. Вам открывается история целиком, и вы получаете победные очки за правильные ответы, а за открытые карты, не имеющие отношения к делу или за слишком малое количеств карт в сбросе с вашей команды очки снимаются.   Попробуйте себя в роли детектива. Ниточка за ниточкой, расплетите хитрый клубок дела, и восстановите ход событий. Игры серии “Элементарно!” – замечательное развлечение для дружной компании!

ХИТ
Есть в наличии
120 грн
1-8
8+
60'

e> Величаво разогнавшись на ровной как стол взлётной полосе, шикарный международный авиалайнер легко оторвался от земли, и грациозно нырнул к самым облакам. Пассажиров охватывает умиротворение. Полёт проходит по расписанию, облачный пейзаж в иллюминаторе убаюкивает… Спустя семь часов твёрдый голос пилота из динамиков сообщает, что рейс совершит экстренную посадку в аэропорту Саут-Индиан-Лейк. Нет, с самолётом всё в порядке. Да, как только ситуация прояснится, дальнейший полёт будет продолжен в штатном режиме.   И события детективной игры-приключения “Элементарно! Последний Шанс”. Вы и ваши друзья – специалисты оперативно-следственной группы, отправленные на борт авиалайнера, дабы расследовать внезапную смерть одного из пассажиров.   И вроде бы всё, как всегда. Скорбное происшествие, но – не уникальное. Немолодой мужчина, перенервничал, вот сердце и не выдержало. Но как только вы и ваши коллеги узнаёте всё больше подробностей, тем больше подозрений всплывают в вашем сознании.   Вам с друзьями предстоит вести расследование. Улики, факты, подсказки и просто домыслы. Кто убийца? Какой мотив? Крупинка за крупинкой, мелочь за мелочью, вам следует воссоздать полную картину запутанного преступления.   В начале игры участники получают на руки карты, количество которых зависит от количества самих игроков. Игроки ходят по очереди. Активный игрок может сыграть карту, получив с неё информацию, и взять новую улику в расследование, или же посчитать информацию с карты незначительной, и отправить такую карту в сброс.   В лучших традициях качественного детектива информации много, и интеллектуальная работа игрокам предстоит непростая, но крайне увлекательная. Ваша команда, сделав неправильные выводы, или пойдя по ложному следу, может отклониться от расследования, что будет явлено в финальной фазе игры. Как только все карты разыграны, вам необходимо высказать свою версию событий, и сравнить её с финальной картой.   “Элементарно! Последний Шанс” убедительно рекомендуется всем любителям игр детективного хараткера. Увлекательный игровой процесс, отлично оформленные карты, и радость тщательного пошагового расследования ждут вас.

Есть в наличии
120 грн

Настольные игры в Украине



Кубик! Как много в этом слове… Кому-то сразу на ум приходят их первые детские мягкие или деревянные кубики со зверюшками и буковками, кому-то замысловатый и загадочный кубик Рубика, а кому-то огромные кубы для архитектурных сооружений.

Для нас же Кубик – это наше любимое дело и место, которое готово дарить каждую минуту радость друзьям, гостям и всем людям, заглянувшим к нам в поисках интересных приятностей и развлечений.

Более 10 лет назад в Харькове мы заложили в "фундамент" своего любимого занятия первый кубик. Так и появился первый интернет-магазин настольных игр и небольшой магазинчик, разросшийся до крупнейшего магазина настолок в Украине с простым и понятным для всех названием "Кубик". Мы вложили в него всю душу, любовь и признательность своим покупателем, в результате чего можем предложить вашему вниманию постоянно расширяющийся ассортимент самых лучших товаров для досуга и отдыха – настольных игр и аксессуаров к ним.

В магазине Кубик вы найдёте исключительно мировые настольные хиты из Европы и США, самые лучшие настолки из топовых рейтингов мировых авторитетных сайтов и выставок. Каждая настольная игра в нашем магазине – одна из лучших и обязательно включена в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте и проверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

А чтобы ваши настолочки стали ещё более увлекательными и усовершенствованными, мы обязательно снарядим их самыми качественными и непревзойдёнными аксессуарами. В ассортименте магазина имеется огромный выбор кубиков, каунтеров, пакетиков, протекторов, мешочков, башен для кубиков, органайзеров, чтобы было комфортно и удобно играть и хранить ваши игры.

Но, и это ещё не предел. Вдруг вам захотелось чего-нибудь этакого, чего не смогли найти в нашем магазине, мы обязательно привезем это под заказ!


Если вы уже на нашем сайте, значит, тоже любите настольные игры, как и мы. Поэтому магазин настольных игр Кубик дарит вам ряд преимуществ:

+ доступные и приемлемые цены на настольные игры;
+ огромный выбор лучших настольных игр со всего мира;
+ система накопительных скидок, начиная с первой покупки;
+ программа скидок при одновременной покупке нескольких игр в одном заказе;
+ бесплатная доставка при заказе свыше 777 гривен по всей территории Украины;
+ сверхбыстрая доставка по всей Украине – отправки осуществляются каждый день;
+ возможность оплаты при получении желанной посылки;
+ любые настольные игры под заказ;
+ помощь, консультации, подсказки и советы наших консультантов в любых вопросах касаемо выбора и правил настольных игр во время оформления заказа.


Нам доверяют и если хоть раз приобретали настолку в магазине Кубик, всегда возвращаются за "добавкой". Ведь за время своего существования мы выполнили более пятидесяти тысяч заказов и 99,9% наших гостей и посетителей остались довольны. К тому же мы всегда прислушиваемся к вашим советам тоже, и каждый день стараемся стать ещё лучше, совершенствуем сервис обслуживания, делаем функционал пользования и стиль сайта ещё более удобным.




ТАК ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?

Ответим сразу. Во-первых, это яркие привлекательные коробочки от маленьких до огромных в несколько килограмм. Во-вторых, это целые миры, где вы можете реализовать свои скрытые таланты, делать то, чего не можете сделать в реальной жизни и даже самореализоваться, развить полезные навыки, таланты и выйти из игры новым человеком.

Играть мы все любим ещё с детства. Даже больше – чем старше становится человек, тем более привлекательными для него выглядят настольные игры. Они помогают уйти от быта и мирской суеты, отправят в сказку, в волшебный, мистический или жуткий мир, позволят изменить сферу деятельности и заняться управлением страны, стать профессиональным детективом или бесстрашным героем. Лишь одна заветная коробка способна унести вас на час-другой к таинственным вселенным или далёким фантастическим берегам.

Настольные игры – это и потрясающее развлечение как для детей, так и для взрослых, это и кругозор познания и средство для развития, самосовершенствования и обретения уверенности в коммуникации и принятии личных решений.

Ценен тот факт, что на сегодняшний день в Украине появилась стабильная возможность приобрести разнообразные настольные игры на любой возраст, вкус, предпочтения и степень прокачки игровых способностей: детские, семейные, детективные, стратегические, для вечеринки, для новичков или опытных игроков. Благодаря настольным играм ваши дети позабудут о гаджетах и компьютерах, проведут время с пользой и увлечением. А многообразие компактных настолок станут вам отличными спутниками в дороге, даже если вы отправляетесь в командировку в одиночестве, скрасят скучный путь дружной компании, развлекут малыша и сделают отпуск незабываемым.

Купить любую понравившуюся настольную игру в интернет-магазине Кубик очень просто. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. С заботой о вас мы сделали удобную сортировку настолок в каталоге по категориям и жанрам:
- семейные;
- игры для двоих;
- игры для одного игрока;
- карточные;
- кооперативные;
- логические;
- на ловкость;
- детективные;
- приключения
и много-много разных других разделов вы найдёте на страницах интернет-магазина Кубик. А от многообразия ассортимента просто разбегаются глаза, поэтому чтобы вы могли окончательно определиться с выбором, наши консультанты всегда готовы ответить на ваши вопросы.

Касаемо качества каждой отдельно взятой настольной игры можете даже не сомневаться – оно непревзойдённое и выполнено в соответствии с международными стандартами. Ведь наши поставщики с мировым именем и у нас вы купите только оригинальные настолки от самых популярных производителей. Мы не предлагаем и не распространяем контрафактный "китай". Только всё самое лучшее, ведь мы тоже играем в те же самые игры, которые предлагаем всем нашим клиентам.

Не стесняйтесь, листайте разделы, читайте описание, пользуйтесь поиском и делайте свой выбор в пользу полезного и интересного досуга с увлекательными настольными играми. Здесь для каждого обязательно найдётся заветная игра. А в случае, если вам захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша специальная услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей в два счёта!

Если же вы охотитесь за настольными мировыми хитами, то в интернет-магазине Кубик всегда сможете найти такие популярные настольные игры, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое, о чём гудят на Эссене, пишут и голосуют на BoardGameGeek и восхваляют в своих видеообзорах блогеры!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, Телеграм или позвонив по телефонам (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык