Фантастика

Фильтр
3-5
12+
90'

Сотни эонов назад раса Древних достигла невероятного развития своей цивилизации и отправилась на поиски другой разумной жизни в космосе. Но их поиски оказались бесплодными. Тогда они решили сами сотворить и развить жизнь на подходящих планетах. Но времени на это понадобилось слишком много и, не вынеся бремя одиночества, они канули в небытие. После себя они оставили высокие технологии и гиперпространственные врата, чтобы, когда придет время, их творения преодолели бесконечные расстояния между своими мирами, встретились и начали жить в гармонии друг с другом. Но гармоничному сосуществованию не суждено было случиться...   Cosmic encounter (Космическое столкновение) - игра для 3-5 игроков, которые могут взять под свое руководство по одной космической расе из 50 возможных! Цель игры – исследовать галактику и основать пять колоний вне родной галактики, а точнее на любых разных планетах оппонентов.   Захват планет и основание колоний в Cosmic encounter разыгрывается на картах. Есть атакующий игрок, защищающийся и остальные игроки, которые могут прийти на помощь любому из игроков и получить свою часть награды. В этой игре крайне сложно выиграть в одиночку, поэтому стоит не только максимально использовать свои силы, но и силы других - главное не переусердствовать и не сделать им больше выгоды, чем себе.   В этом переиздании Cosmic encounter доступны как популярные расы из прошлых изданий, такие как Оракул, Неудачник и Клон, так и расы, которые недавно вступили в космическую борьбу за господство – Клещ, Прилипала и Тик-Так. Количество космических рас, каждая из которых имеет свои уникальные свойства, превышает максимальное количество игроков, поэтому вам понадобится не один вечер, чтобы узнать все тонкости игры. Все расы поделены на три уровня сложности, поэтому начав с рас с простыми свойствами, игроки смогут совершенствоваться в этой игре и в дальнейшем играть с более сложными расами.   Кроме выбора рас авторами предусмотрены разные режимы игры по уровню сложности, с использованием разного набора игровых компонентов.   Данное издание юбилейное и 42 по счету, полностью совместимое со всеми дополнениями выпущенными ранее.

FREE
Ожидается
1799 грн
1-5
14+
30'

Многие небольшие по размерам настольные игры содержат в себе настолько большой игровой потенциал, что просто диву даешься, как малым количеством компонентов можно воссоздать масштабные события. Новая компактная игра Tiny Epic Galaxies научит игроков за полчаса захватывать целые галактики!   Tiny Epic Galaxies - быстрая игра на кубиках, в которой игроки будут расширять свои космические империи за счет захвата новых планет, чтобы в итоге стать самым огромным государством во всей галактике! В игре также предусмотрен соло-режим, в котором игрок будет играть с виртуальным соперником, представленным специальным игровым полем.   Исходный мир каждого игрока, откуда он будет начинать свою экспансию, представлен личным игровым полем, на котором жетонами отображаются текущие возможности игрока: количество кораблей для колонизации, количество ресурсов, общий уровень развития империи. Каждая планета, которой предстоит стать чьей-то добычей, представлена отдельной картой. В начале игры формируется рынок - несколько миров, доступных для колонизации всеми игроками.   Захват планет в игре Tiny Epic Galaxies проводится с помощью набора кубиков. На каждый кубик нанесены особые значки, которые определяют различные доступные в ход игрока действия. Бросив все кубики, игрок выполняет в любой последовательности те действия, которые выпали на их гранях.   Игрок может либо высадить корабль на поверхность планеты и активировать ее особое свойство, либо оставить на орбите для последующей колонизации. Орбита каждой планеты поделена на ячейки, отображающие степень заселения. Когда планета полностью заселена, игрок кладет ее карту рядом со своим полем - теперь его империя стала немного больше. Каждая планета приносит победные очки и тот игрок, который наберет их больше всего к концу игры, и станет победителем.   На захваченных планетах можно добывать ресурсы: энергию и "культуру", которые тратятся на развитие империи. Чем больше развита империя игрока, тем больше кубиков он может бросать в свой ход, тем больше кораблей будет доступно для использования.   В игре Tiny Epic Galaxies предусмотрено очень глубокое взаимодействие между игроками. Игрок на своем ходу должен внимательно выбирать действия, ведь все действия, которые он выполнит, могут повторить его оппоненты на его же ходу! Любой игрок, заплативший в банк 1 победное очко, может повторить то самое действие, которое было сейчас разыграно его противником. Так что при выборе своих действий каждый игрок должен учитывать, что они могут принести больше пользы его противникам, чем ему самому.   Чтобы игровой процесс не был простой гонкой на то, кто быстрее захватит больше всего планет, авторы игры ввели механику секретных миссий. Перед началом игры каждый игрок выбирает себе тайно одну из карт миссий. Когда наступает финальный подсчет очков, карты миссий вскрываются и их бонусы добавляются к результату игрока, что может изменить итоги всей игры.

Под заказ
630 грн
1-5
14+
30'

Многие небольшие по размерам настольные игры содержат в себе настолько большой игровой потенциал, что просто диву даешься, как малым количеством компонентов можно воссоздать масштабные события. Компактная игра Tiny Epic Galaxies научит игроков за полчаса захватывать целые галактики!   Tiny Epic Galaxies - быстрая игра на кубиках, в которой игроки будут расширять свои космические империи за счет захвата новых планет, чтобы в итоге стать самым огромным государством во всей галактике! В игре также предусмотрен соло-режим, в котором игрок будет играть с виртуальным соперником, представленным специальным игровым полем.   Исходный мир каждого игрока, откуда он будет начинать свою экспансию, представлен личным игровым полем, на котором жетонами отображаются текущие возможности игрока: количество кораблей для колонизации, количество ресурсов, общий уровень развития империи. Каждая планета, которой предстоит стать чьей-то добычей, представлена отдельной картой. В начале игры формируется рынок - несколько миров, доступных для колонизации всеми игроками.   Захват планет в игре Tiny Epic Galaxies проводится с помощью набора кубиков. На каждый кубик нанесены особые значки, которые определяют различные доступные в ход игрока действия. Бросив все кубики, игрок выполняет в любой последовательности те действия, которые выпали на их гранях.   Игрок может либо высадить корабль на поверхность планеты и активировать ее особое свойство, либо оставить на орбите для последующей колонизации. Орбита каждой планеты поделена на ячейки, отображающие степень заселения. Когда планета полностью заселена, игрок кладет ее карту рядом со своим полем - теперь его империя стала немного больше. Каждая планета приносит победные очки и тот игрок, который наберет их больше всего к концу игры, и станет победителем.   На захваченных планетах можно добывать ресурсы: энергию и "культуру", которые тратятся на развитие империи. Чем больше развита империя игрока, тем больше кубиков он может бросать в свой ход, тем больше кораблей будет доступно для использования.   В игре Tiny Epic Galaxies предусмотрено очень глубокое взаимодействие между игроками. Игрок на своем ходу должен внимательно выбирать действия, ведь все действия, которые он выполнит, могут повторить его оппоненты на его же ходу! Любой игрок, заплативший в банк 1 победное очко, может повторить то самое действие, которое было сейчас разыграно его противником. Так что при выборе своих действий каждый игрок должен учитывать, что они могут принести больше пользы его противникам, чем ему самому.   Чтобы игровой процесс не был простой гонкой на то, кто быстрее захватит больше всего планет, авторы игры ввели механику секретных миссий. Перед началом игры каждый игрок выбирает себе тайно одну из карт миссий. Когда наступает финальный подсчет очков, карты миссий вскрываются и их бонусы добавляются к результату игрока, что может изменить итоги всей игры.

ХИТ
Есть в наличии
650 грн
1-5
14+
30'

Tiny Epic Galaxies: Beyond the Black - дополнение к компактной космической стратегии Tiny Epic Galaxies, вносящее множество новых интересных механик. Эти механики представлены в новых игровых компонентах, используя которые, ваши эпичные галактики станут еще эпичнее, но вот крошечными они уже не будут - новые поля, большие круглые карты и другие компоненты заметно увеличат вашу игровую область.   Во-первых, кроме привычной колонизации планет, корабли можно отправить исследовать неизвестные сектора галактики, представленные новым полем. Поместив на него свой корабль, игрок тянет круглую карту исследования, определяя, что именно разведает звездолет. Данная механика построена на принципе "Press your luck". Вытянув карту, игрок может остановиться и выполнить указанный на ней положительный эффект (получение ресурсов, победных очков и другое). Но, если ему не нравится эффект карты, он может тянуть новые карты (максимум до 3), в поисках лучшей выгоды. Карты, не понравившиеся игроку, остаются на столе и другие игроки в свой ход могут их взять и применить их эффект.   Однако, неизведанные глубины космоса таят в себе и опасность - в колоде есть карты угроз, несущих негативный эффект, например, можно потерять ресурсы или корабль "заблудится" в неизведанных просторах и, пока игрок не потратит кубики действий на его возвращение, корабль беспомощно застрянет на особом треке опасности, не принося никакой пользы владельцу. Вытянув такую карту, игрок обязан применить ее эффект, после чего исследование завершается.   Карты исследования кроме игровых эффектов содержат  один или несколько бонусных символов, приносящих победные очки в конце игры тому, у кого их суммарно больше всего.   Вторая интересная механика дополнения Tiny Epic Galaxies: Beyond the Black - улучшение ваших космических кораблей за счет найма различных пилотов, представленных новым типом карт. Игрок выбирает с общего рынка интересующего его пилота и тратит на него два игровых кубика с одинаковыми значениями. Нанятый пилот обладает уникальной способностью, позволяющей вашим звездолетам еще эффективнее колонизировать планеты, собирать ресурсы и другое. Чтобы отметить, что один из кораблей получил пилота, его фишка в игре заменяется одной из четырех особых фишек улучшенных кораблей. Эти корабли размещены на отдельном поле (ангаре).   Также в дополнении Tiny Epic Galaxies: Beyond the Black вы найдете карты с новыми секретными миссиями и планетами, а также поле для подсчета очков, с которым следить за своими успехами в игре станет намного проще и удобнее.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Tiny Epic Galaxies.

FREE
Под заказ
849 грн
3-5
12+
120'

Xia: Legends of a Drift System  - космическое приключение в стиле компьютерных Космических рейнджеров, в котором может принять участие от 3 до 5 лихих авантюристов, мечтающих о славе лучшего капитана галактики, такой же яркой как Сириус и бесконечной как Млечный путь. Собрав свои сбережения и купив старенький, но надежный корабль, каждый выберет свой уникальный путь, но все они ведут к одной цели - известности и славе. Сделайте первый шаг на своем пути приключений и пройдите его до конца!   В Xia: Legends of a Drift System условие победы оговаривается игроками до начала игры. Условие - количество очков славы, которое должен набрать игрок. Для начинающих это 5 очков, для опытных - 10 и даже 20, что увеличивает время одной партии.   Очки славы начисляются за выполненные миссии, собранные жетоны исследования, подбитые корабли, торговлю, полученные титулы (выполненные на картах титулов условия) за помощь нуждающимся игрокам и даже просто куплены за заработанные кредиты!   В будущем будет очень много новых профессий и немного старых из 21-го века и более ранних эпох, но действительно получить славу и стать известным во всех обжитых мирах можно только четырьмя способами:   + стать бесстрашным исследователем, открывающим новые сектора галактики и неизведанные планеты (сбор жетонов исследования);   + накопить огромные суммы, будучи торговцем, привозя удивительные артефакты с одних планет на другие;   + стать лучшим агентом по выполнению разнообразнейших миссий, которые можно получить на планетах (провезти контрабанду с одной планеты на другую, стать охотником за головами и уничтожить пиратские корабли и т.п.);   + или пойти по пути беззакония и грабежа, атакуя мирные корабли, собирая груз, который выпал из их пробитых корпусов и выполняя незаконные миссии, будучи космическим пиратом.   Не обязательно строго придерживаться одного пути: игроки вольны делать то, что им хочется и выгодно в данный момент. В принципе, все могут стать исследователями и открыть все тайлы звездных систем, соревнуясь в скорости собирания жетонов; все могут выбрать путь пирата и на одном тайле провести короткую, но яркую битву, разряжая в противников пушки и бластеры, пока только один не останется в живых.   Но чем действительно уникальна игра Xia: Legends of a Drift System, так это высочайшей атмосферностью и проработанной до мельчайших подробностей научно-фантастической составляющей. У игрока может в полете кончится горючее или проходя через туманность у него заглохнут двигатели и он будет вынужден очень медленно "дрейфовать" к ближайшей планете; за выполнение запрещенных законом планеты миссий или уничтожение мирных кораблей за голову игрока будет назначена награда, которая будет расти с каждым противоправным действием - отличный способ поживится для игрока-пирата; в корабле игрока ограниченное место под разные ключевые узлы (двигатели/энергетические щиты/вооружение) и конечное число мест для груза (зависит от типа корабля) и все это может быть уничтожено или сломано в процессе боя с противником.   В игре Xia: Legends of a Drift System есть также механика неигровых персонажей, управляемых игроками и игрой. Всего есть три таких корабля: пират, атакующий законопослушные суда; военный, патрулирующий пространство между мирными планетами и немедленно атакующий игрока-правонарушителя; и последний - торговец.   Как уже, возможно, заметили любители настольных игр, игра Xia очень похожа по своим разнообразным механикам на компьютерную игру "Космические рейнджеры", где также можно выполнять различные миссии, торговать в разных мирах, уничтожать пиратов или быть одним из них и многое другое. Но что действительно ставит эту настольную игру намного выше над компьютерной, так это возможность насладиться космическими приключениями в компании, сидя за игровым столом со своими друзьями. Игра Xia: Legends of a Drift System гарантирует - приключения будут по высшему разряду!   Вы можете сделать свое приключение еще более захватывающим с официальным бесплатным мини-дополнением, которое можно скачать по этой ссылке. Распечатав на принтере компоненты этого дополнения, игроки получат 3 листа новых космических кораблей, три карты свойств кораблей. Более того, если у игроков есть доступ к 3D-принтеру, они могут распечатать и миниатюры этих кораблей!   Также играть в Xia: Legends of a Drift System можно и одному игроку. Авторы игры предусмотрели для соло-режима два варианта правил: с прохождением кампании и без. Всю необходимую информацию вы можете получить по этой ссылке!

FREE
ХИТ
Ожидается
4390 грн
3-5
12+
120'

Xia: Legends of a Drift System  - космическое приключение в стиле компьютерных Космических рейнджеров, в котором может принять участие от 3 до 5 лихих авантюристов, мечтающих о славе лучшего капитана галактики, такой же яркой как Сириус и бесконечной как Млечный путь. Собрав свои сбережения и купив старенький, но надежный корабль, каждый выберет свой уникальный путь, но все они ведут к одной цели - известности и славе. Сделайте первый шаг на своем пути приключений и пройдите его до конца!   В Xia: Legends of a Drift System условие победы оговаривается игроками до начала игры. Условие - количество очков славы, которое должен набрать игрок. Для начинающих это 5 очков, для опытных - 10 и даже 20, что увеличивает время одной партии.   Очки славы начисляются за выполненные миссии, собранные жетоны исследования, подбитые корабли, торговлю, полученные титулы (выполненные на картах титулов условия) за помощь нуждающимся игрокам и даже просто куплены за заработанные кредиты!   В будущем будет очень много новых профессий и немного старых из 21-го века и более ранних эпох, но действительно получить славу и стать известным во всех обжитых мирах можно только четырьмя способами:   + стать бесстрашным исследователем, открывающим новые сектора галактики и неизведанные планеты (сбор жетонов исследования);   + накопить огромные суммы, будучи торговцем, привозя удивительные артефакты с одних планет на другие;   + стать лучшим агентом по выполнению разнообразнейших миссий, которые можно получить на планетах (провезти контрабанду с одной планеты на другую, стать охотником за головами и уничтожить пиратские корабли и т.п.);   + или пойти по пути беззакония и грабежа, атакуя мирные корабли, собирая груз, который выпал из их пробитых корпусов и выполняя незаконные миссии, будучи космическим пиратом.   Не обязательно строго придерживаться одного пути: игроки вольны делать то, что им хочется и выгодно в данный момент. В принципе, все могут стать исследователями и открыть все тайлы звездных систем, соревнуясь в скорости собирания жетонов; все могут выбрать путь пирата и на одном тайле провести короткую, но яркую битву, разряжая в противников пушки и бластеры, пока только один не останется в живых.   Но чем действительно уникальна игра Xia: Legends of a Drift System, так это высочайшей атмосферностью и проработанной до мельчайших подробностей научно-фантастической составляющей. У игрока может в полете кончится горючее или проходя через туманность у него заглохнут двигатели и он будет вынужден очень медленно "дрейфовать" к ближайшей планете; за выполнение запрещенных законом планеты миссий или уничтожение мирных кораблей за голову игрока будет назначена награда, которая будет расти с каждым противоправным действием - отличный способ поживится для игрока-пирата; в корабле игрока ограниченное место под разные ключевые узлы (двигатели/энергетические щиты/вооружение) и конечное число мест для груза (зависит от типа корабля) и все это может быть уничтожено или сломано в процессе боя с противником.   В игре Xia: Legends of a Drift System есть также механика неигровых персонажей, управляемых игроками и игрой. Всего есть три таких корабля: пират, атакующий законопослушные суда; военный, патрулирующий пространство между мирными планетами и немедленно атакующий игрока-правонарушителя; и последний - торговец.   Как уже, возможно, заметили любители настольных игр, игра Xia очень похожа по своим разнообразным механикам на компьютерную игру "Космические рейнджеры", где также можно выполнять различные миссии, торговать в разных мирах, уничтожать пиратов или быть одним из них и многое другое. Но что действительно ставит эту настольную игру намного выше над компьютерной, так это возможность насладиться космическими приключениями в компании, сидя за игровым столом со своими друзьями. Игра Xia: Legends of a Drift System гарантирует - приключения будут по высшему разряду!   Также играть в Xia: Legends of a Drift System можно и одному игроку. Авторы игры предусмотрели для соло-режима два варианта правил: с прохождением кампании и без. Всю необходимую информацию вы можете получить по этой ссылке!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
2429 грн
1-5
12+
120'

“Xia: Mission and Powers” небольшое дополнение к увлекательной настольной “песочнице” на космическую тематику: Xia: Legends of a Drift System. Оригинальная игра предоставляла игрокам обширную свободу и массу возможностей.   Если вам по душе адреналин космических сражений, то многочисленные пираты, жаждущие лёгкой жизни на отнятые у торговцев деньги, не оставят вас без работы. Вас манит азарт исследователя? Вы свято верите, что новые миры так и ждут того, чтобы вы их открыли на благо всей цивилизации? Это достойный путь, который позволит вам прославиться. Если дальние рубежи вы считаете бесперспективными, а кровожадных пиратов предпочитаете избегать, то вам самое место среди вольных торговцев, доставляющих грузы по всей галактике. А вдруг вы считаете себя самым сильным? Самым ловким и умелым? Может именно вы достойны всех богатств вселенной, пусть даже сейчас эти богатства в чужих руках? Пиратство и контрабанда – именно то, что вам нужно.   Дополнение позволит вам вывести ваши партии на концептуально новый уровень. 54 новых карты, новые механики, новые особенности кораблей, и новые типы заданий.   21 карта новых способностей для ваших звездолётов, по одной новой карте для каждого из кораблей оригинальной игры.   32 карты с заданиями, среди которых 4 новых типа заданий: помощь, подрыв, контрафакт и транспортировка.   Приятный аспект заданий из дополнения “Xia: Mission and Powers” состоит в том, что эти самые задания приписаны к конкретным условиям на игровой карте (к примеру задания исключительно для ледяных астероидов), что значительно облегчает условия старта для таких заданий.   И заключительная карта в наборе – специальная карта с правилами и кредитами.   Обзаводитесь дополнением “Xia: Mission and Powers”, и какой бы путь вы не избрали, от исследователя до пирата, новые возможности, уникальные механики и конечно же улучшения ваших звездолётов порадуют вас, а новые задания сделают огромный и чарующий мир игры ещё более глубоким и атмосферным.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Xia: Legends of a Drift System.

Ожидается
499 грн
1-5
12+
120'

Xia: Legends of a Drift System увлекательное космическое приключение, которое дарует игрокам свободу и целую галактику, открытую для торговли, исследований, сражений и прочих активностей.   Это дополнение – наёмничий корабль. Этот небольшой звездолёт, отчаянный капитан которого готов выступить в качестве телохранителя и защитника для вашего корабля. За разумную цену. Впрочем, у всех наёмников во все времена есть одна общая особенность. Наёмничья преданность измеряется исключительно в золоте. Такой уж они беспринципный народ, эти наёмники. Так что присматривайте за вашим охранничком… Вдруг противник, с которым вас сведёт судьба на межзвёздных тропах, соизволит перебить вашу ставку, и предложит капитану “Sellsword MK II” больше денег?   Или вариант второй: “Пустотная Оса”. “Пустотная Оса” – корабль, который игроки могут купить в качестве своего основного.   Добавьте в ваши приключения капельку наёмничьей романтики с очаровательным кораблём “Sellsword MK II”.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Xia: Legends of a Drift System.

Ожидается
529 грн
1-5
12+
120'

Xia: Embers of a Forsaken Star - дополнение к превосходной в своей механике и художественном исполнении фантастической игре Xia: Legends of a Drift System. Его компоненты делятся на несколько игровых модулей, которые можно добавлять в базовую игру как вместе, так и по отдельности, постепенно осваивая их новые механики.   Некоторые элементы дополнения Embers of a Forsaken Star заменяют аналогичные из базовой игры. Например, новое поле славы содержит в себе новые ячейки событий, попав на которые нужно тянуть карту события из соответствующей колоды. Также все новые жетоны исследования полностью заменяют базовые. Новые жетоны исследования дают игрокам дополнительное движение, восстанавливают энергию, наносят урон и другое.   Астероидные поля - новый сектор космоса, пролетая через него, игрок бросает кубик, чтобы определить встретится ли корабль с кометой, или нет. Если выпало столкновение, корабль тут же уничтожается. В ячейках ледяных астероидов корабль может получить урон от ледяных глыб, представленных новыми акриловыми каунтерами. Помещенные на поле корабля, они раунд за раундом будут "замораживать" новые и новые отсеки и, если пилот не разморозит корпус на станции или планете, он потеряет корабль. Все эти опасности представляют большую угрозу, но смельчаки-пилоты готовы рисковать, ведь только рядом с астероидными полями можно добыть новый ценный груз - "осколки" (Ember). Бросок кубика определит, удастся ли пилоту "захватить" кусок небесного тела, или оно врежется в корпус и нанесет урон.   На новых планетах можно будет добывать еще один новый груз - реликвии, которые можно будет потом выгодно продать. Новые карты миссий делятся по видам: законная доставка груза и незаконная торговля оружием, сбор информации в роли сыщика, атака других игроков с целью вымогательства денег.   Новые тайлы улучшений увеличивают объем вашего корабля для груза или оружия, а тайлы модификаций дают еще больше игровых возможностей: компьютер миссий позволяет иметь две дополнительные миссии, "пробиватели щитов" снимают энергетические щиты с ваших целей и так далее. Новое поле экономики заставляет игроков при покупке/продаже использовать кубики груза с этого поля, делая механику торговли, одну из ключевых механик в игре Ксиа, более логичной и сбалансированной.   Еще дополнение Xia: Embers of a Forsaken Star содержит новые правила для одного и двоих игроков.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Xia: Legends of a Drift System.

FREE
Ожидается
1299 грн
1-5
13+
90'

“Не мертвец тот, кто может вечно лежать, В странные эпохи и Смерть способна умирать…”, “Рассказ инспектора Легресса” Г. Ф. Лавкрафт   Именитая контора-производитель настольных игр “Cool Mini Or Not” вместе с локализацией Мира Хобби предлагает нам с головой окунуться в неподражаемую “лавкрафтовскую” атмосферу, став одним из героев кооперативной настольной игры с миниатюрами “Ctulhu: Death May Die”.   Двадцатые годы прошлого века. Стремительно шагающий по планете прогресс властно расталкивает стальными плечами древние суеверия и предрассудки.   Но там, за тонкой гранью Реальности, в пугающем Междумирье, полном голодных и злобных сущностей, внимательные нечеловеческие глаза уже открылись. И Древние готовы вступить в наш мир, обрекая человечество на безумие и неминуемую гибель.   В отличие от прочих игр, где игрокам предстоит всячески мешать пробуждению Древних, тут вам предстоит все силы бросить на призыв Древнего, а после – повергнуть Его уже в нашей реальности.   Разумеется, сама такая затея явно отдаёт горьким запахом безумия. Впрочем, дорогу осилит Идущий. И герои, желающие собственноручно остановить то, что существует дольше всей цивилизации, очень… Необычные личности. Каждый из ключевых персонажей игры безумен. Безумен полностью и абсолютно. И такая характерная особенность – важный элемент игромеханики. Безумие героя может в самый неподходящий момент подвести игрока, контролирующего такого героя, или даже подставить под удар всю группу. Впрочем, проявление такого безумия в иных условиях (например, будучи в окружении врагов), может не просто помочь, а даже спасти жизнь героя!   У каждого героя есть три переменных величины: Здоровье, Усталость и Рассудок. Здоровье. Это физическое состояние персонажа. Раны, ушибы, недомогания телесного характера, всё это будет сказываться на дееспособности вашего героя. Если показатель здоровья достигает нулевой отметки, персонаж погибает. Усталость. Усталость – это ваша бодрость и мотивация. Если персонаж выбивается из сил, превышая предел усталости, за каждое действие он будет терять здоровье. Рассудок. Это тоже здоровье, но только не физическое, а душевное. Крайне важный показатель, беря во внимание тот факт, что герои периодически будут сталкиваться с иномировыми сущностями, мерзкими тварями, и необъяснимыми с научной точки зрения феноменами. Идя по сюжету, ваши подопечные-герои будут в самом буквальном смысле сходить с ума. И это… Не всегда плохо! Обострившийся садизм поможет гораздо бодрее и эффективнее расправляться с реальными противниками, а если в ходе приключений у кого-то из героев вдруг обнаружится Пиромания, берегитесь! Одержимый огнём персонаж возжелает сжечь всё вокруг. Разумеется, у всего есть своя цена. И если безумие поглотит вас полностью, вы проиграете. Так что эта характеристика нуждается в самом пристальном внимании, и повышение её всегда связано с риском.   Всю игру можно условно разделить на два акта. В первом акте вам предстоит пробудить и призвать Древнего (в базовой версии игры это либо Ктулху, либо Хастур). Во втором акте уже воплощённого Древнего следует победить и изгнать.   Если хотя бы один герой в первом акте умирает от ран или сходит с ума, игра досрочно завершается тотальным проигрышем. А вот если отряд потеряет бойца во втором акте, оставшиеся всё ещё смогут победить, хоть и поредевшим составом.   Действия, доступные игрокам: Перемещение/Бег. Герой проходит от одной до трёх игровых областей. Разумеется, если в области с героем есть неприятели, враги такого не прощают, и пускаются в погоню.   Атака. Игрок выбирает одного врага в области со своим героем, и герой такого врага атакует.   Отдых. Оказавшись в свободной от врагов области, герои игроков могут отдохнуть. Отдых восстанавливает здоровье, снимает усталость и отдаляет неизбежное безумие.   Обмен. Будучи в одной области, герои игроков могут передавать друг другу вещи в неограниченном количестве.   Кроме вышеописанных действий, в каждом сценарии вас ждут специальные действия, уникальные для каждого конкретного сценария.   Окончательная победа присуждается игрокам после изгнания Древнего во втором акте. Но нанести урон Древнему можно только после срыва Ритуала (к срыву Ритуала ведёт отдельное большое комплексное задание). Во время действия Ритуала Древний неуязвим.   Смертные и Вечные, твари Тьмы и богомерзкие порождение Запретной Алхимии преградят ваш путь. Привычные бытовые предметы, а также заклинания, ритуалы, и старые добрые огнестрелы помогут вам в искоренении всяческой нечисти.Нелинейный сюжет, яркие и самобытные герои, потрясающие миниатюры и захватывающий сюжет, всё это – “Ctulhu: Death May Die”!

FREE
Ожидается
4377 грн

Trail of Cthulhu (в русском издании просто "Ктулху") - ролевая игра от Кеннета Хайта (Kenneth Hite), созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея детективной системы Сыщик заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений.   Перед началом игры один из участников становится ведущим игры - хранителем, а остальные - сыщиками, расследующими мистическое дело. Затем выбирается стиль ролевой игры: классический, в котором персонажи переживут безысходность, ужас, и скорее всего, будут обречены на печальный исход, и авантюрный, более динамичный, приключенческий, с большими шансами на выживание.   Игроки-сыщики сперва создают себе персонажа, который будет обладать какой-нибудь профессией (антиквар, доктор, журналист, психиатр, художник), чьи навыки и умения будут сильно влиять на развитие истории. У каждого персонажа есть такое свойство, как мотивы (любовь к древностям, страсть к приключениям), по которым они будут выполнять или не выполнять те или иные действия, делать свой выбор в отыгрываемых ситуациях. Также в процессе создания персонажа каждый герой получит набор уникальных способностей (астрономия, оккультизм, успокаивание, юриспруденция) и общих (атлетика, стрельба, здоровье).    Одно из ключевых понятий в ролевой игре Ктулху - улика, поэтому каждый игрок должен ознакомиться с одноименной главой книги, чтобы понять принцип получения улик, их интерпретацию с помощью имеющихся способностей и продвижение за счет этого игрового сюжета.   В процессе сбора улик неизбежны погони и бои с теми, кого вы догоняли (а может и с теми, от кого не смогли убежать вы). В книге приводятся правила погони, боя (использование взрывчатки, запас патронов, дальность стрельбы и другое). Но физические нагрузки и испытания, это самое безобидное, что может с вами случиться в ролевой игре Ктулху. Рассудок и безумие - вот те главные противоположности, между которыми будут балансировать персонажи во время игры. Встреча с шогготом или наблюдение за темным ритуалом культистов может лишить рассудка, усложняя и без того непростое положение героя. В книге приводятся условия потери рассудка, его восстановления, влияние на выполнение тех или иных действий.   Хранитель же отвечает за построение сюжета игры, поддержание детективно-мистической атмосферы, помощь игрокам-сыщикам в непонятных ситуациях и просто импровизацию. Ознакомившись с правилами, ведущий и игроки могут начать свое первое приключение под названием "Ужас в Кингсбери", представленное на страницах этой книги.   Соберите свою команду исследователей и покажите всем этим Азатотам и Ньярлатотепам, что человеческие существа способны за себя постоять и дать отпор потусторонним силам!

ХИТ
Ожидается
585 грн

Ктулху: Рукопись Хранителя - незаменимый справочник для игрока-ведущего, в котором представлена богатейшая информация о вселенной ужасов Г. Лавкрафта, используемая в ролевой игре Ктулху. Эта книга позволяет наполнить вашу игровую вселенную существами и персонажами, без которых невозможно представить ни одну историю гениального писателя. Ваша история обретет новые подробности и краски, пусть не всегда светлые, но зато создающие тот уникальный фон, в котором исследователи будут спасать мир от ужасов и безумия.   Разумеется, главными действующими лицами этой вселенной выступают Древние - могущественные существа, постоянно пытающиеся проникнуть в наш мир и уничтожить/поработить/пожрать или сделать с ним что-то такое, что даже не придет в голову человеку. В книге представлено описание 20 Древних: Азатота, Ньярлатхотепа, Ктулху, Хастура, Йог-Сотота и других.   За ужасными Древними идет описание десятков монстров и чудищ, порожденных потусторонними мирами: ми-го, шогготы, летающие полипы - их щупальца, клыки и когти могут в мгновение ока разорвать любого человека, а паранормальные способности позволяют овладеть разумом жертвы, свести ее с ума и подчинить своей воле.   Одного материального оружия для борьбы с такой угрозой будет недостаточно, поэтому в книге приводится более 40 заклинаний и ритуалов, проведя которые, персонаж обретет нечеловеческие способности.   В книге описываются 8 тайных организаций, членами которых могут быть персонажи игры, либо эти сообщества могут выступать помощниками или противниками героев в процессе сбора улик. Искать улики исследователи могут по всему миру, но в историях про Ктулху есть ключевые места (Антарктида, Остров Пасхи), где могут и должны разворачиваться события ваших детективных историй. В книге Ктулху: Рукопись Хранителя вы найдете около 20 зловещих локаций, таящих в себе множество ответов и вопросов.   Завершает же Рукопись Хранителя три сюжетные истории в разных стилях, разыгрывая которые ведущий сможет в полной мере раскрыть те знания, что он почерпнул в этой книге.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Ктулху.

Ожидается
495 грн
2-5
13+
45'

В 2007 году на свет вышла карточная игра Race for the Galaxy, которая благодаря своей невероятной игровой механике получила десятки престижнейших наград и навсегда заняла себе место в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В карточной игре все действия зависят от игроков и нет места случайности, поэтому автор взглянул на свой шедевр с принципиально другой стороны и решил из полностью карточной игры сделать игру, которая проходит на кубиках.   Roll for the Galaxy - новая стратегия от Томаса Леманна, которая доказывает, что гениальные игровые механики можно воплощать в любых игровых компонентах, будь то кубиках, будь то картах.    В начале игры у каждого игрока уже будет по три тайла - один стартовый мир и сдвоенный тайл (парный) стартовой фракции. В наборе 9 стартовых миров и 9 парных фракций - игроки могут получить их случайным образом или выбрать себе сами - в любом случае у игроков будет 82 разных стартовых комбинации, которые уже сами по себе делают Roll for the Galaxy весьма реиграбельной, и потребуется очень много партий, чтобы увидеть сильные и слабые стороны различных сочетаний стартовых тайлов.   Все нестартовые тайлы двусторонние - с одной стороны улучшение, с другой - мир. Одна сторона стоит дороже другой, поэтому, вытягивая новые тайлы, игрок должен будет выбрать одну сторону и положить тайл в одну из своих стопок неоплаченных тайлов (улучшений и освоений соответственно). В каждой стопке неоплаченных тайлов может их быть по несколько штук - вновь полученные подкладываются под низ всей стопки. Это дает возможность игрокам сделать "задел на будущее" - важный тайл, который они сейчас не могут оплатить и сбросить тоже не могут, можно оставить на потом и развивать то, что есть.   Конечно, ключевая часть игры Roll for the Galaxy - броски кубиков. В комплектации уже есть 5 пластмассовых стаканчиков, согласитесь, очень нужный компонент, который также может пригодиться в Кворриорс, Pandemic: Cure и в других играх с большим количеством кубиков. Игроки берут свои стартовые кубики, встряхивают и ставят их тайно от остальных (за специальной ширмой) на дорожку действий, выбирая таким образом, какое из пяти действий они хотят выполнить: исследование, улучшение, освоение мира, производство ресурсов или их продажа. Если, например, все кубики выпали на исследование, но игрок хочет освоение, он может с помощью специальных действий изменить результат броска. Как и у предшественницы, все выбранные действия доступны для всех игроков.   Чтобы в фазу улучшения или освоения оплатить соответствующий тайл в зоне неоплаченных тайлов и перенести его в свою игровую зону, нужно положить на него столько кубиков, сколько его стоимость. Причем можно за один раз оплатить несколько тайлов - лишь бы хватило кубов для оплаты.   При производстве на каждом цветном мире производства добавляется кубик товара. Совсем необязательно, чтобы цвет кубика соответствовал цвету мира, куда он выставляется. Товар можно продавать за победные очки или игровую валюту - кредиты. С помощью кредитов можно осуществлять различные действия, главным образом - добавлять новые кубики в стаканчик для броска в следующем раунде.   Подсчет очков происходит просто: сколько стоил тайл для оплаты - столько он приносит победных очков, к ним добавляются бонусы с карт (например, по 2 бонусных очка за каждые три красных кубика) и плюс очки, которые были получены в процессе игры (продажа товаров и другие действия). Побеждает тот, кто наберет больше всего очков.   Сразу хочется отметить, что игра Roll for the Galaxy не для новичков и рекомендуется в первую очередь тем, кто уже знаком с карточной Race for the Galaxy, чтобы они смогли попробовать принципиально новые ощущения с давно любимой и "обкатанной" игрой. Также игра будет интересна всем любителям космический стратегий, где в равной степени можно победить торговлей, войной или исследованиями, плюс нестандартная механика использования кубиков - новый хит налицо!

PRO
Под заказ
 
2-5
13+
45'

В 2007 году на свет вышла карточная игра Race for the Galaxy, которая благодаря своей невероятной игровой механике получила десятки престижнейших наград и навсегда заняла себе место в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В карточной игре все действия зависят от игроков и нет места случайности, поэтому автор взглянул на свой шедевр с принципиально другой стороны и решил из полностью карточной игры сделать игру, которая проходит на кубиках.   Кубарем по галактике (Roll for the Galaxy) - новая стратегия от Томаса Леманна, которая доказывает, что гениальные игровые механики можно воплощать в любых игровых компонентах, будь то кубиках, будь то картах.    В начале игры у каждого игрока уже будет по три тайла - один стартовый мир и сдвоенный тайл (парный) стартовой фракции. В наборе 9 стартовых миров и 9 парных фракций - игроки могут получить их случайным образом или выбрать себе сами - в любом случае у игроков будет 82 разных стартовых комбинации, которые уже сами по себе делают Roll for the Galaxy весьма реиграбельной, и потребуется очень много партий, чтобы увидеть сильные и слабые стороны различных сочетаний стартовых тайлов.   Все нестартовые тайлы двусторонние - с одной стороны улучшение, с другой - мир. Одна сторона стоит дороже другой, поэтому, вытягивая новые тайлы, игрок должен будет выбрать одну сторону и положить тайл в одну из своих стопок неоплаченных тайлов (улучшений и освоений соответственно). В каждой стопке неоплаченных тайлов может их быть по несколько штук - вновь полученные подкладываются под низ всей стопки. Это дает возможность игрокам сделать "задел на будущее" - важный тайл, который они сейчас не могут оплатить и сбросить тоже не могут, можно оставить на потом и развивать то, что есть.   Конечно, ключевая часть игры Кубарем по галактике - броски кубиков. В комплектации уже есть 5 пластмассовых стаканчиков, согласитесь, очень нужный компонент, который также может пригодиться в Кворриорс, Pandemic: Cure и в других играх с большим количеством кубиков. Игроки берут свои стартовые кубики, встряхивают и ставят их тайно от остальных (за специальной ширмой) на дорожку действий, выбирая таким образом, какое из пяти действий они хотят выполнить: исследование, улучшение, освоение мира, производство ресурсов или их продажа. Если, например, все кубики выпали на исследование, но игрок хочет освоение, он может с помощью специальных действий изменить результат броска. Как и у предшественницы, все выбранные действия доступны для всех игроков.   Чтобы в фазу улучшения или освоения оплатить соответствующий тайл в зоне неоплаченных тайлов и перенести его в свою игровую зону, нужно положить на него столько кубиков, сколько его стоимость. Причем можно за один раз оплатить несколько тайлов - лишь бы хватило кубов для оплаты.   При производстве на каждом цветном мире производства добавляется кубик товара. Совсем необязательно, чтобы цвет кубика соответствовал цвету мира, куда он выставляется. Товар можно продавать за победные очки или игровую валюту - кредиты. С помощью кредитов можно осуществлять различные действия, главным образом - добавлять новые кубики в стаканчик для броска в следующем раунде.   Подсчет очков происходит просто: сколько стоил тайл для оплаты - столько он приносит победных очков, к ним добавляются бонусы с карт (например, по 2 бонусных очка за каждые три красных кубика) и плюс очки, которые были получены в процессе игры (продажа товаров и другие действия). Побеждает тот, кто наберет больше всего очков.   Сразу хочется отметить, что игра Roll for the Galaxy не для новичков и рекомендуется в первую очередь тем, кто уже знаком с карточной Race for the Galaxy, чтобы они смогли попробовать принципиально новые ощущения с давно любимой и "обкатанной" игрой. Также игра будет интересна всем любителям космический стратегий, где в равной степени можно победить торговлей, войной или исследованиями, плюс нестандартная механика использования кубиков - новый хит налицо!

FREE
PRO
Под заказ
1499 грн
2-5
13+
45'

Кубарем по галактике: Амбиции - первое дополнение к кубико-стратегической игре Кубарем по галактике.   В наборе представлено два новых типа кубиков: лидеры (черные) и дельцы (оранжевые). На гранях этих кубиков стоит по два значка игровых фаз, что позволяет более гибко подходить к выбору своих действий в процессе игры.   В дополнении Roll for the Galaxy: Ambition появилась такая новинка как карточки целей (Objectives). Эта механика очень схожа с механикой первого дополнения The Gathering Storm для игры Race for the Galaxy. В наборе 20 целей, но только шесть из них случайным образом выбираются для игровой партии. Собрав определенный набор кубиков, игрок может получить карточку цели, которая даст ему бонус: основать мир стоимостью 5 и выше, произвести товары в своих мирах и другое.   Кроме кубиков и карточек целей, вносящих новые механики в игру, дополнение Roll for the Galaxy: Ambition также содержит 14 новых тайлов стартовых фракций, 7 стартовых миров, пять новых тайлов миров и улучшений.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Кубарем по галактике.

FREE
PRO
Под заказ
925 грн
1-5
14+
45'

Legendary Encounters: Firefly - еще одна тематическая колодостроительная игра серии Legendary Encounters, основанная на популярном фантастическом телесериале Firefly. В ней участники в роли членов экипажа космического корабля класса Светлячок будут зарабатывать на жизнь перевозкой контрабанды, нелегалов, выполнять всякие честные и криминальные поручения, сражаться с Пожирателями, агентами Альянса и преступниками всех мастей.   Как и в сериале, главными героями будут Кайли, Джейн, Инара, Зои, Мал (Малколм) и другие. Сколько бы человек не участвовало в игре, ваш экипаж будет всегда состоять из девяти героев - персонажи игроков будут главными героями, а остальные - помощниками.   Выбрав героя, участники берут его колоду стартовых карт и особую карту персонажа, где указан уровень его жизни и особое свойство (талант). Стартовые карты героев-помощников тасуются в одну общую колоду и кладутся на соответствующее место на игровом поле, формируя рынок, откуда игроки смогут покупать новые карты.   Игра Legendary Encounters: Firefly состоит из нескольких игровых сценариев - эпизодов, со своими уникальными победными условиями. Например, открыть определенные карты, победить указанного врага, активировать особое свойство и другие. Кроме стартового (пилотного) эпизода, в наборе вы найдете еще 14, названных в честь соответствующих серий сериала Firefly, поэтому игроки могут их пройти по очереди в режиме кампании, повторяя сюжет телесериала, либо по отдельности.   Выбрав эпизод, игроки подготавливают соответствующие ему карты противников, целей и другое. Игрок в свой ход набирает в руку из своей колоды несколько карт и разыгрывает их. Разыгранные карты приносят очки найма, за которые покупаются новые карты с рынка и очки атаки, используемые в бою против карт-врагов. Также карты могут содержать особые свойства, например, лечение, добор из колоды новых карт и другое.   Каждая купленная на очки найма карта идет в личный сброс игрока, и когда карты в его колоде заканчиваются, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, которая с новыми картами станет больше и сильнее в плане игровых эффектов.   Как и в любом приключении, в карточной игре Legendary Encounters: Firefly участников ждет множество испытаний и противников, которых нужно победить и преодолеть. Они представлены соответствующей колодой карт, которая меняется в зависимости от выбранного сценария. В начале каждого хода одна такая карта входит в игру рубашкой вверх, чтобы игроки не могли знать, какие неприятности их могут поджидать. С каждым ходом их количество увеличиваться, и более поздние будут "выталкивать" ранние карты вперед по специальному треку. Достигнув конца трека, карта переходит в область боя и может негативно влиять как на активного игрока, так и на всю команду.   Чтобы открыть карту и узнать, что ожидает команду, активный игрок должен потратить указанное на треке количество очков атаки и перевернуть карту лицом вверх. Это может быть какое-нибудь событие, работенка (привезти лекарства в колонию, набрать пассажиров, ввязаться в драку и даже принять роды) или враг (Добсон, Пейшенс, корабль Альянса или Пожирателей).   Если попалась работенка, игрок может потратить заработанные кредиты или очки атаки/найма, чтобы ее выполнить и получить причитающуюся награду (кредиты, новые таланты для персонажей). Если это враг, его можно победить очками атаки. В процессе боя с врагами урон могут получать как герои, так и их корабль, и если корабль будет уничтожен или весь экипаж погибнет в одно время, команда игроков проигрывает. Чтобы предотвратить это, в игре предусмотрено лечение персонажей и ремонт корабля.   Так, расправляясь с врагами и выполняя задания, игроки будут постепенно идти к победе в текущем сценарии, чтобы потом начать новое еще более опасное и захватывающее приключение!

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
1799 грн
1-5
16+
45'

Если его можно ранить, значит его можно и убить. из к/ф Хищник   Legendary Encounters: Predator Deckbuilding Game - колодостроительная игра, основанная на фантастическом фильме Predator (Хищник) и его продолжении Predator 2 (Хищник 2).   В игре есть два совершенно разных режима игры: кооперативный, в котором игроки возьмут на себя роль людей, стремящихся совместными усилиями уничтожить охотящихся за ними хищников, и соревновательный, где игроки уже в роли самих хищников будут охотиться за людьми и победит тот, кто наберет больше очков славы.   В кооперативном режиме в начале игры каждый игрок получает карту роли и стартовый набор карт, определяются локации и карты целей. Игроки могут выбрать их случайно, либо согласно сценарию, который воспроизводит сюжеты фильмов Хищник и Хищник 2. В одной партии игроки должны решить три цели, одну за другой, чтобы победить в игре.   На своем ходу игрок берет 6 карт из своей колоды и разыгрывает их одну за другой. Карты приносят очки найма, за которые можно покупать новые карты из резерва, называемого "бараками", и очки атаки, с помощью которых можно уничтожать карты хищников. Карты также имеют уникальные способности и действия, которые могут срабатывать как сразу, так и при выполнении определенных условий. Например, разыграна еще одна карта аналогичного класса (сила, техника, выживание, лидерство) или команды (городской охотник, охотник джунглей, команда Датча, команда Харригана).   Все купленные и разыгранные карты отправляются в личный сброс игрока и потом снова тасуются в его колоду, давая с каждым раундом все больше возможностей и вариантов стратегии.   Враги людей представлены картами в отдельной колоде, причем это может быть не только хищник, но и человек, бандит или наемный убийца. На каждом ходу игрока будет сниматься карта нового врага и помещаться втемную на начало специального трека локаций. Каждая новая карта продвигает старую к концу трека.   Атаковать врага можно только тогда, когда его карта открыта. Для открытия нужно потратить определенное количество очков атаки, которые приносят разыгранные карты. После вскрытия карты врага его можно атаковать оставшимся запасом атаки. Карты врагов атакуют игроков только в том случае, если доходят до конца своего трека и перемещаются в зону нападения. Поэтому игроки должны успевать открывать карты врагов и уничтожать их до того, как они смогут нанести вред.   Когда игроки соревнуются в роли хищников за то, кто больше убьет людей во время охоты, они используют другой набор карт. Игровой процесс в этом варианте игры очень схож с кооперативным, за исключением нескольких игровых моментов. Каждая карта убитого человека приносит определенное количество очков славы и тот, кто соберет их больше всего к концу игры, станет победителем!   Игра Legendary Encounters: Predator полностью совместима с Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game. Объединив два набора, в кооперативном режиме врагами людей кроме хищников станут чужие, а в соревновательном режиме игроки-хищники смогут охотиться не только на людей, но и на более сильную и опасную, а оттого и более ценную добычу!

PRO
Под заказ
 
1-5
16+
45'

В черных глубинах космоса всегда прячется нечто, что следит за каждым вашим шагом. В кабине пилота, столовой, бараке, коридоре - вы чувствуете на себе чье-то внимание. Из воздуховодов слышится странное тихое топанье, а за дальними углами мелькают огромные тени... Даже убитый враг представляет смертельную опасность - потоки едкой кислоты добивают тех, кто преждевременно празднует победу. Кроме мощных автоматов и огнеметов нужен план сопротивления и четкое распределение обязанностей между членами команды. Борьба за выживание началась - Чужим не место на нашей территории!   Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game - кооперативная колодостроительная игра, выполненная в сеттинге одного из лучших фильмов в жанре фантастики и ужасов - Чужие.   Игроки берут на себя роль бойцов отрядов по зачистке комплекса от ксеноморфов - чужих. Каждый игрок представляет какого-нибудь персонажа: медик, разведчик, исследователь, солдат и другие. Каждый персонаж дает свою особую способность и задает количество жизни, которое есть у игрока.   В начале хода каждого игрока будет втемную появляться карта чужого в локации вентиляционная шахта. В процессе игры они будут продвигаться все дальше и дальше по локациям вглубь комплекса, пока не попадут в зону сражений. Если в эту зону попадает хоть один чужой, каждый игрок на своем ходу терпит урон от противника. Поэтому их надо уничтожать как можно быстрее, иначе велика вероятность погибнуть от их атак и выбыть из игры.   Механика разыгрывания карт и составления своих колод в Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game достаточно проста и сходна с механикой игры Legendary: A Marvel Deck Building Game. Чтобы получить новую карту персонажа, игрок оплачивает ее стоимость картами с руки, карта идет в сброс игрока, который потом замешивается в его колоду. Чем больше в колоде игрока будет бойцов из одной боевой группы (Ностромо, Сулако, Фюри-161, Бетти) или одинакового класса (сила, лидерство, выживание, интеллект) тем больше специальных действий и карточных комбинаций он сможет разыграть в свой ход.   Для того, чтобы успешно атаковать чужого, достаточно выложить карты со способностью атаки, чтобы их суммарное число было равно или превышало значение атаки врага. Вместо атаки можно провести сканирование локации - посмотреть на карту чужого, которая вводится в игру всегда рубашкой вверх. Чтобы победить в игре, игрокам надо не только убить всех чужих, но и выполнить победные условия поочередно на трех картах целей. Цели могут быть разные: найти и вскрыть определенные карты, выложить особую карту на определенной локации, убить нужное количество ксеноморфов и другие.   Авторы игры Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game подготовили для своих фанатов много необычных новинок. Во-первых, кроме кооперативного режима можно сыграть в режим с предателем. Во-вторых, будучи сходной с механикой игры Legendary: A Marvel Deck Building Game, эти игры можно смешивать между собой! Согласитесь, довольно необычно, если Магнето или Доктор Дум будут иметь среди своих прочих приспешников еще и лицехватов или ксеноморфов. А Росомаха, режущий пришельцев своими лезвиями на мелкие кусочки, или Халк, размазывающий по стене чужого - зрелище и вовсе уникальное!

PRO
Под заказ
 
1-5
10+
45'

Legendary Marvel Deck Building Game - кооперативная колодостроительная игра, выполненная во вселенной супергероев Marvel. Команда из самых популярных героев комиксов (Человек-Паук, Железный человек, Халк, Росомаха, Капитан Америка и другие) собралась вместе, чтобы не дать злодеям осуществить свой план по захвату мира.   В начале игры у игроков всего по несколько карт агентов и вооруженных отрядов Щ.И.Та, но с каждым ходом в их колоды будут поступать новые и новые супергерои, которых они смогут задействовать в борьбе с главным злодеем. Это может быть Красный череп, враг Капитана Америки, или Доктор Дум - постоянный противник Великолепной четверки. У них в услужении злодеи меньшего пошиба: Скорпион, Зеленый гоблин, агенты ГИДРы и другие. Они все будут входить в игру из канализации, продвигаясь все дальше и дальше в город: банки, улицы, крыши домов и наконец мосты - классические локации для их преступных замыслов.   Механика разыгрывания карт и составления своих колод в Legendary: A Marvel Deck Building Game достаточно проста, как и в других колодостроительных играх. Чтобы получить новую карту героя, игрок оплачивает ее стоимость картами с руки, карта героя идет в сброс игрока, который потом замешивается в его колоду. Игрок может сразиться с любим злодеем, промышляющем в городе, и даже попытаться нанести урон главному злодею. Для этого разыгрываются карты с показателями атаки и сравниваются с атакой противника. Если значение больше или равно - враг повержен, а заложники, которые могли к нему попасть, освобождены.   Герои проигрывают когда выполняется условие победы на карте плана злодея, например, когда заканчиваются карты в колоде ран. Команда героев может победить только в том случае, если проведет четыре успешные атаки на главного злодея. После того, как зло будет уничтожено, герои сравнивают свои боевые достижения: кто спас больше заложников и победил больше всех врагов. А говоря простым языком игры - за каждую карту побежденного злодея и спасенную жертву игроки получают победные очки, а тот, кто соберет их больше всех - будет самым крутым героем вселенной Marvel!   В Legendary: A Marvel Deck Building Game герои поделены на несколько классов и команд. Если игрок разыгрывает карты героев одной команды или класса, то он активирует специальные суперспособности, которые используются для найма новых героев или для атаки. Есть несколько классов, которые объединяют героев по из способностям: сила, инстинкт, маскировка, работа с техникой. Ниже представлены следующие команды героев:   Щ.И.Т. (S.H.I.E.L.D.) - Strategic Hazard Intervention Espionage Logistics Directorate - вот как на самом деле расшифровывается оригинальная аббревиатура этой секретной военной организации, руководимой Ником Фьюри. Если супергерои всегда на виду и в центре внимания, то агенты Щ.И.Та всегда сражаются со злодеями скрытно, стараясь за кратчайшие сроки и с минимальной видимостью обезвредить противника.   Мстители (Avengers) - когда миру угрожает опасность, настолько великая, что даже обладатели суперспособностей не могут совладать с ней, всегда есть надежда на отряд Мстителей - превосходя многих супергероев по силе, выносливости и крепости, они всегда побеждают врага, каким бы ужасающим он ни был: Черная вдова, Капитан Америка, Халк, Железный человек, Тор, Соколиный Глаз.   Люди-Икс (X-Men) - рождаются с различными мутациями, которые дают им нечеловеческие способности. Большинство простых людей боятся их суперспособностей, отчего все они становятся изгоями современного общества. Но воспитанные на идеалах правды и справедливости, они поклялись защищать мир, который их не принимает. Лучшие ученики профессора Ксавьера всегда готовы стать на пути зла: Циклоп, Эмма Фрост, Гамбит, Шельма, Шторм и Росомаха. 

PRO
Под заказ
 
2
12+
60'

Набор голов и  рюкзаков для конверсии Орков, выполненный в стилистике немецких солдат Второй Мировой. Придаст разнообразия в ряды ваших парней. Идеально подойдет ценителям клата Кровотопоров. и Смерточерепов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Ожидается
199 грн
2-6
12+
30'

Приближается зима! Грядет кошмарный день, когда закончится электричество, тепло и туалетная бумага! Уже проскакали мимо четыре маленьких пони Апокалипсиса! Но Манчкин не унывает в преддверии этих ужасных событий – если помирать, то с музыкой, фанфарами, фейерверками и десятками убитых чудовищ!    Жуткие предзнаменования, череда антропогенных катастроф, стихийные бедствия... однако, настоящему Манчкину всё это ни по чем! Это только какие-то Майя были в ужасе от предстоящего конца света, а у Манчкина есть всё, чтобы с достоинством встретить Апокалипсис – мощная базука, защитный шлем из кухонного дуршлага, и невероятные носки из фольги! С таким мощным арсеналом и несломимым оптимизмом Манчкина конец света превращается в очередное приключение – опасное, но захватывающее приключение!   Игра Манчкин Апокалипсис по механике совершенно сходна с любой другой базовой игрой серии Манчкин, но имеет одну уникальную особенность - карты печатей, которые не похожи на классические карты Манчкина. Новые карты квадратной формы задействованы в игре отдельной колодой. Каждая карта печати содержит две инструкции.   Первая инструкция выполняется, когда карта вводится в игру, а второе указание можно выполнять в любой момент, если выполнены условия и если не вышла следующая карта печати. Например, карта "Сматывай удочки" заставляет всех игроков сразу сбросить по 2 сокровища и добавляет +1 к любой смывке до открытия новой карты печати.   Каждая сивучать приближает конец мира. Монстры получают бонус +1 за каждую сорванную сивучать помимо прочих штрафов или бонусов. Каждая смерть манчкина вскрывает очередную карту. Как только будет сорвана седьмая сивучать, игра заканчивается и победителем объявляется не тот, у кого выше уровень, а игрок у кого больше всего боевых бонусов от свои карт в игре. Так что игроки будут заинтересованы закончить игру как можно быстрее, чтобы монстры не стали совсем уж непобедимыми, отбивая всякую охоту к грабежу и прокачке уровней.   Кстати, в данном ключе игра Манчкин Апокалипсис пародирует игры Ужас Аркхэма и Древний ужас, где исследователи сражаются с ужасными монстрами, где каждый раунд происходит что-нибудь плохое. Только в них все серьезно, и как положено в таких жанрах "в конце все умирают", и только неунывающие манчкины даже перед лицом конца света продолжают упорно заботится о своей выгоде и подставой друзей - пусть мир подождет со своим Апокалипсисом, сначала надо порешать важные дела во-о-н с той токсической плесенью и навалять ей как следует!  

ХИТ
Есть в наличии
510 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык